
Zusammenfassung des Heidel-Ball 2025
Vom Nervenkitzel der Reise zu neuen Anfängen
Der diesjährige Heidel-Ball fand am 28. Juni in Daejon statt.
Hier sind die Höhepunkte jedes Themas,
vom Anfang einer aufregenden Reise bis hin zur Überschreitung aller Grenzen, um sich neuen Herausforderungen zu stellen.
Also, sollen wir uns ansehen, welche Neuigkeiten auf uns warten?
[Heidel-Ball 2025] Zeitplan der Updates und Geschenke


Ein Dankesgeschenk für die aufregenden Abenteuer, die noch vor uns liegen! „THEJ-OURN-EYBE-GINS”
Plus ein Überraschungsgeschenk am Ende des Balls in Höhe von 10.000 Cron-Steinen! „SURP-RISE-BALL-GIFT”
Um mehr über die verschiedenen Belohnungen des Heidel-Balls 2025 zu erfahren, empfehlen wir die dazu gehörende [GM-Notiz].
Die Reise beginnt: der Nervenkitzel eines neuen Anfangs
Verbesserungen für das Benachrichtigungs-UI

Die Benachrichtigungen werden ab sofort nur noch Informationen anzeigen, die für Euren Fortschritt relevant sind und werden verbessert, damit sich diese nicht mehr unnötig stapeln.
· Funktion zum ein-/ausschalten der Verstärkungsmitteilungen für Gildenmitglieder ·

Eine Option, die es erlaubt, die Verstärkungsbenachrichtigungen Eurer Gildenmitglieder ein-/auszuschalten, wird hinzugefügt.
Verbesserungen für das UI der Weltkarte

Durch die Funktion zur „Verwaltung der Charaktere Eurer Familie“ könnt Ihr auf der Weltkarte prüfen, wo sich Eure jeweiligen Charaktere befinden.
· Transferieren von Charakteren ·

Ihr könnt die Charaktere ab jetzt auch zu Posten bewegen, wodurch Ihr sie bei den Erscheinungsorten von Welt- oder Feldbossen abstellen könnt.
· Trennung des Hauptmenüs vom Untermenü ·
Wissenssymbole auf der Weltkarte werden neu organisiert und das Hauptmenü wird vom Untermenü getrennt, damit sich auf die häufig verwendeten Funktionen konzentriert werden kann.
Ins Spiel integrierte Eventseite
Buff-UI
Verbesserungen für das Verstärkungs-UI

Es wird ein neues, eigenes Verstärkungsinventar für alle zur Verstärkung relevanten Gegenstände hinzugefügt, das zudem von Eurer ganzen Familie verwaltet werden kann.
· Aktualisierung der Wortlaute für Verstärkungen ·

Es werden Wortlaute und Definitionen für Gegenstände zur Verstärkungschancenerhöhung (Failstacks usw.) vereinheitlicht und Funktionen wie Valks-Schreie oder das Verschlingen werden über dieses UI verwendbar sein.

Die Funktion „Cron-Stein verwenden“ wird in „Verstärkungsstufe schützen“ umbenannt, um die Funktion der Cron-Steine beim Verstärkungsvorgang zu verdeutlichen.
Vereinfachung der Verstärkungsschwierigkeit von Tuvala-Accessoires
Einstiegshilfszahlung für neue Abenteurer

Um neuen Abenteurern beim Einstieg zu helfen, werden wir ihnen ca. 10 Milliarden Silber gewähren. Einiges davon wird über die Hauptquestreihe und anderes über die Spielinhalte geschehen.
Die Einstiegshilfe wird während der Wartung vom 2. Juli 2025 eingeführt.
Abenteurer, die bestimmte Anforderungen während Ihres Status als „Neuer Abenteurer“ erfüllen, können die Belohnung einmal pro Familie über die Herausforderungen (Y/Z) beanspruchen.
Neue Abenteurer: Abenteurer, die sich innerhalb von 60 Tagen (1.440 Std.) nach Erstellung ihres sekundären Passworts einloggen.
* Ihr könnt die Vorteilszeiträume für neue Abenteurer über das

Helfen anderer Spieler im Finsteren Schrein für Gruppen der Hwanghae-Provinz
Selbst wenn Ihr all Eure wöchentlichen Versuche für den Finsteren Schrein für Gruppen verwendet habt, könnt Ihr ab jetzt jeden Boss auf jeder Schwierigkeitsstufe so oft Ihr möchtet unterwerfen, damit Ihr anderen Abenteurern bei ihren wöchentlichen Versuchen helfen könnt.
Änderungen beim Erhalt der Dolche von Atoraxion
Die Olvia-Schule als Unterstützung für neue Abenteurer

Das Gebiet rund um Olvia wird überarbeitet, um in Zukunft zur Olvia-Schule für neue Abenteurer zu werden.
Hier könnt Ihr Eure Fähigkeiten verfeinern, indem Ihr Euch verschiedenen Monstern stellen und das Kochen sowie die Alchemie mithilfe von bestimmten Zutaten sowie geteilten Utensilien ausprobieren könnt, damit Ihr auf praktischem Wege die Grundlagen des Spiels erlernt.
Auf in die weite Welt: der Einstieg
Alles-in-einem-Voreinstellungen
Verbesserungen für die Abenteuertagebücher

Der Abschluss des Abenteuertagebuchs von Igor Bartali reicht aus, um Euch alle Werteerhöhungen der Abenteuertagebücher zu gewähren. Die anderen Abenteuertagebücher werden in Zukunft besondere Belohnungen wie farbige Titel enthalten, um diese mehr als Herausforderungen und optionale Ziele zu etablieren.
Saatenbeutel für den Anbau
Verwendung der Energie anderer Charaktere
Ihr könnt die Energie Eurer anderen Charaktere zum Anheuern von Arbeitern oder zur Verwendung von Patrigios Geheimladen verwenden.
Silberbestickte Arbeitskleidung

Bis auf die Silberbestickte Händler- und Anbaukleidung werden alle Silberbestickten Arbeitskleidungen entfernt und ihre Effekte werden auf die Manoskleidungen verteilt.
· Kristall des Morgengrauens - Arbeit-EP ·

Ein neuer Kristall des Morgengrauens für Arbeit-EP wird hinzugefügt. Ihr könnt diesen gemeinsam mit Euren Prionne-Accessoires anlegen.
· Erhöhung der Erfolgswahrscheinlichkeit bei der Verarbeitung ·
Die Erfolgswahrscheinlichkeit beim Verarbeiten, die als Effekt der Silberbestickten Handwerkerkleidung gewährt wurde, wird zur Manos-Handwerkerkleidung hinzugefügt. Außerdem wird die Grunderfolgswahrscheinlichkeit beim Verarbeiten erhöht.
Verbesserungen für Patrigios Kostümtasche

„Patrigios extragroße Kostümtasche“ ist ein Lager für Outfit und besitzt 40 Lagerplätze.
· Mervs Handgepäcktasche ·

„Mervs Handgepäcktasche“ wurde entworfen, um es Euch zu ermöglichen, alle Outfitslots auf einmal zu wechseln.
Die ursprüngliche Tasche von Patrigio kann weiterhin als zusätzliches Inventar verwendet werden und alle Abenteurer, die Patrigios Kostümtasche besitzen, erhalten die gleiche Anzahl an „Mervs Handgepäcktaschen“.
Funktion für Mägde
Blaues Schlachtfeld
Hinter dem Wüstensand: Nach dem Einstieg
Landschaftsgemälde von Allan Serbin

Durch diese magischen Bilderrahmen, die die Landschaften der Monsterzonen für Schatz-Gegenstände einfangen, könnt Ihr die Materialien für eben jene Schatz-Gegenstände auch in anderen Monsterzonen (mit einer Anforderung von min. 300 AK) finden.
· Wie Ihr das Landschaftsgemälde von Allan Serbin aktiviert ·

Erhaltet einen „Landschafts“-Gegenstand aus jeder Monsterzone für Schatz-Gegenstände und verwendet ihn, um eine Anzahl an Aufladungen zu aktivieren.
Überarbeitung des Systems für Alchemiesteine

Die Stufen der Alchemiesteine werden auf 6 reduziert und jede Stufe wird jetzt nur noch einen Rang, nämlich Gelb, haben.
· Verbesserungen am UI der Alchemiesteine ·
Mit diesem Update können die Funktionen „Aufladen“ und „Wachstum“ gleichzeitig durchgeführt werden.


Die Wachstumsschwierigkeit wird durch Updates geändert, wie dem Anzeigen der Erfolgschance, dem Schutz der Alchemiesteine durch Cron-Steine und der Hinzufügung des Vorzeitlichen Ambosses.
Gebieter-Sekundärwaffe
Diné-Arduanatt-Doom (Arbeitstitel)
Das besondere Diné-Arduanatt-Doom kommt voll ausgestattet. Es beginnt zwar auf Stufe 1, beherrscht aber alle 37 Talente (bis auf Zweisitzer) zu 100 %.
Ihr erhaltet es, falls Ihr bereits Krogdalos Refugium besitzt.
Sofortwechsel zum Charakter des Soforttauschs
Wir arbeiten an einem System, das es Euch erlaubt, direkt zu Eurem Charakter des Soforttauschs ohne Ladebildschirm zu wechseln.
Überarbeitung des Kampfsystems – Feintuning an der Formel zur Schadensberechnung

· Entfernung der Effekte zur Präzisionsrate von Talenten ·

· Änderung an der Berechnung der Schadensreduktionsrate während der Super-Rüstung (Additiv) ·

Die Werte zur Schadensreduktionsrate werden so geändert, dass diese jetzt additiv berechnet werden. Damit einhergehend wird auch die Schadensreduktionsrate von Talenten angepasst.
· Bonusschaden gegen jede Spezies ·
Der Effekt „Bonusschaden gegen Spezies X“ wird jetzt nach PvP und PvE getrennt.
Der Effekt „Bonusschaden gegen Menschen“ wird nicht länger im PvP gegen anderen Abenteurer angewendet, sondern lediglich beim Unterwerfen humanoider Monster.
Stattdessen wird der Effekt im Kampf gegen andere Charaktere im PvP durch einen neuen Effekt namens „Bonusschaden gegen Abenteurer“ ersetzt.
· Übersicht des Bonusschadens gegen Spezies ·


Überarbeitung des Kampfsystems - Entfernung von Widerständen im PvP

Widerstände werden nicht länger im PvP angewendet. Die Effekte mit Bezug auf Widerstände werden mit anderen Effekten ersetzt.
Mit der Entfernung des Greifwiderstands überlegen wir Änderungen an der Klassenausbalancierung, wie etwa leicht erkennbare Greifanimationen für Klassen, deren Griffe eine höhere Reichweite besitzen.
Überarbeitung des Kampfsystems - Gruppierung der Schadensmultiplikatoren
Überarbeitung des Kampfsystems - Verbesserung des Gefühls der Ausrüstungsverstärkung

· Überarbeitung der Monsterzonen ·



Die Effizienz in Monsterzonen im offenen Gelände wird um die AK herum entwickelt, wohingegen instanzierte Inhalte von den Abenteurern sowohl AK- als auch VK-Anforderungen verlangen.
Das Überschreiten aller Grenzen: Neue Herausforderungen
Edania
PvE-Inhalte in Edania
Die Schwierigkeit der Monsterzonen in Edania wurden in aufsteigenden Schwierigkeitsstufen entwickelt.
· Bosse aus Edania ·

Es wird insgesamt fünf Bosse in Edania geben, aber Ihr könnt pro Woche nur einen Boss unterwerfen.
· Beute aus Edania ·

Mit der Beute aus den Monsterzonen in Edania könnt Ihr Eure bestehenden Relikte und Lichtsteine verbessern, um komplett neue herzustellen.
· Monsterzonen in Edania ·
Eine neue Monsterspezies aus Edania wird hinzugefügt.
· Drei neue Kristalle und Kristalle des Morgengrauens - KANG ·


· Neue Alchemiegegenstände ·

Neue Alchemiegegenstände wie Elixiere, Arzneien und zwei Parfüms werden hinzugefügt.
· Urzeitliches Fragment und Urzeitliches Juwel ·

Die beiden essenziellen Materialien zur Herstellung der Gebieter-Sekundärwaffe, das „Urzeitliche Fragment“ und das „Urzeitliche Juwel“, werden hinzugefügt.
Verteidigungsausrüstung aus Edania
Die neue Urklassenverteidigungsausrüstung, die Verteidigungsausrüstung von Edana, die den nächsten Rang nach der Verteidigungsausrüstung der schlummernden Urzeit darstellt, wird hinzugefügt.
· Herstellung der Verteidigungsausrüstung von Edana ·

· Materialien zur Verstärkung der Verteidigungsausrüstung aus Edana ·

· Verstärken von Verteidigungsausrüstung aus Edana ·

· Aussehen der Verteidigungsausrüstung von Edana ·
Das Aussehen der Verteidigungsausrüstung von Edana versprüht eine dunkle und intensive Aura und wir haben exklusive visuelle Effekte für die Verstärkungsstufen PEN (V) und OCT (VIII) vorbereitet.
Solltet Ihr alle vier Teile der „Verteidigungsausrüstung von Edana“ sammeln, erhaltet Ihr ein Outfitset mit dem gleichen Aussehen.
Änderungen an den Werten von Ausrüstung
Edanas Thron
Jedes Schloss von Edania wird von einem eigenen Herrscher verwaltet, der gleichzeitig als Boss dient. Abenteurer, die sich als Erstes einem Schloss stellen und dieses erobern können zum neuen Herrscher werden, der über sein eigenes Reich als Edana herrschen kann.
· Wie man ein Edana wird ·




· Kräfte eines Edana ·

Die Edana erhalten eine besondere Krone, die es ihnen erlaubt, den Server- oder Weltchat ohne die Verwendung von Energie zu benutzen.

Ein Teil des für den Erwerb eines Zugangs zu Marnis Geheimkammer in einer Monsterzone aus Edania geht direkt an den Edana.

Als absolute Herrscher haben die Edana exklusive Vorteile. So können sie ohne Abklingzeit die Server in der Nähe ihres Schlosses wechseln oder den Sterbemalus in ihrem Schloss umgehen. Sie können ebenfalls einen Segen mit erhöhter Beuterate aussprechen.
Die neue Klasse, der Wukong, reitet auf seiner Wolke

Wukong, die 30. Klasse von Black Desert, erscheint am 2. Juli.
Stabträger, Wolkenreiter.
Der Nachfahre des Kampfbuddhas: Wukong
Seht Euch den Trailer an, um zu erfahren, wie der Wukong seinen Jingu-Stab und die Jadesäule im Kampf einsetzt!
Erfahrt in der folgenden GM-Notiz mehr über den Wukong:
Neue Klasse: der wolkenreitende Wukong
Verpasst nicht die Chance, um die neue Klasse, den Wukong, vorab zu spielen!
Spielt Wukong, den Nachfahren des Kampfbuddhas, vorab!
Neue Klasse: Savior (Arbeitstitel)
PvP-Turnier: MASTER CLASS

Wir veranstalten ein neues Klassenturnier, die MASTER CLASS, um den stärksten Abenteurer jeder Klasse zu wählen.
Das Turnier selbst ist für September oder Oktober geplant. Das genaue Datum wird in einer zukünftigen Ankündigung geteilt.

Der Gewinner jeder Klasse im „MASTER CLASS“-Turnier erhält ein exklusives Reittier, den Greifen.
* Die Namen aller vorgestellten Spielinhalte können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.