Black Desert beginnt in Kürze.

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Neuigkeiten

Updates 24. Jul 2025, 09:59 (UTC) Patch-Notizen - 24. Juli 2025

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 24. Juni 2025. Der heutige Patch beinhaltet 608 Updates und ist circa 2.46 GB groß

 


Events

  • Das Vell-Junge ist zurück (Du Du) und das Wettrennen auch! - [Mehr erfahren]
    • 24. Juli 2025 nach der Wartung - 7. August 2025 vor der Wartung

 
  • [Gegenstandskopie/Caphras-Extrahierung] Kopiert Gegenstände & extrahiert Caphras-Steine mit Leichtigkeit! - [Mehr erfahren]
    • 24. Juli 2025 nach der Wartung - 21. August 2025 vor der Wartung

 


Überarbeitung des Kampfsystems

Wie bereits bei dem Heidel-Ball 2025 angekündigt, wurde das Kampfsystem von Black Desert überarbeitet.
Bei dieser Überarbeitung lag der Fokus auf den Aspekten des Kampfsystems, die als problematisch eingestuft wurden. Da viele verschiedene Elemente das Kampfsystem von Black Desert auf komplexe Weise beeinflussen, wurden im Zuge der Anpassungen auch alle damit verbundenen Bereiche überarbeitet.
 
Das Ziel dieser Überarbeitung war es, die Struktur des Kampfsystems insgesamt zu verbessern und zu verfeinern. Dabei haben wir darauf geachtet, dass die Performance der einzelnen Klassen möglichst auf dem Niveau vor dem Update bleibt. Dennoch kann es sein, dass sich das Spielerlebnis für einige von euch durch die zahlreichen Änderungen etwas anders anfühlt. Wir werden auch nach dem Update weiterhin das Feedback der Abenteurer sowie verschiedene Spieldaten sorgfältig auswerten und das System kontinuierlich weiter optimieren.
 
Wie bereits in einer separaten Ankündigung mitgeteilt, wurden zur stabilen Umsetzung des heutigen Updates Talente, Talentzusätze und Talent-Voreinstellungen zurückgesetzt. Wir bitten um euer Verständnis für diese Maßnahme. Um euch die Umstellung zu erleichtern, erhält jeder Abenteurer ein „Geheimes Buch des Altmonds (30 Tage)“.
 
Auch in Zukunft werden wir unser Bestes geben, um euch noch mehr Freude am Abenteuer zu bereiten.
Vielen Dank.
Reduzierung der Abweichungen bei den dauerhaft angewandten Grundwerten je nach Klasse  
  • Die Abweichungen der folgenden Grundwerte, die für jede Klasse gelten, werden verringert.
    • Erhöhte AK 
    • Reduzierte VK  
    • Erhöhter Bonusschaden  
* Details zu den Änderungen bei diesen Punkten findet Ihr in den Listen der Änderungen je nach Klasse.
 
  • Spezialschadenseffekte durch Talente werden nach den folgenden Regeln kumulativ angewandt.
    • Spezialschadenseffekte, die durch Talente und Talentzusätze erhalten werden, werden miteinander gestapelt.
    • Einzelne Spezialschadenseffekte (wie Hinterangriff, Erhöhter Kritischer Trefferschaden usw.) sind untereinander nicht stapelbar. Allerdings können individuelle Spezialschadenseffekte und Effekte für alle Spezialangriffe miteinander gestapelt werden.
      • Beispiel 1: Der Effekt „Kritischer Trefferschaden erhöhen“ und der Effekt „Bonusschaden für alle Spezialangriffe“ sind miteinander stapelbar.
      • Beispiel 2: „Hinterangriffsschaden +10 %“ und „Hinterangriffsschaden +15 %“ sind nicht miteinander stapelbar; nur der Effekt „Hinterangriffsschaden +15 %“ wird angewandt.
      • Beispiel 3: „Hinterangriffsschaden +10 %“ und „Kritischer Trefferschaden +5 %“ sind miteinander stapelbar.
 

Änderung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte

  • Im PvP werden Widerstandswerte nicht mehr angewandt und dementsprechend werden die Werte für das Umgehen von Widerstand entfernt.
    • Aufgrund dieser Änderungen bei den Widerständen wurden die Effekte einiger Passiv-Talente bestimmter Klassen, die Widerstand erhöhen oder umgehen, angepasst.
    • Ebenso wurden die Effekte einiger exklusiver Buff-Talente bestimmter Klassen, die Widerstand erhöhen oder umgehen, entsprechend geändert.
    • Bei einigen Talenten bestimmter Klassen, die Widerstand erhöhen, reduzieren oder umgehen, wurden die entsprechenden Werte entfernt oder angepasst.
* Details zu den Änderungen bei diesen Punkten findet Ihr in den Listen der Änderungen je nach Klasse.
 
  • Der Standard-Widerstand aller Klassen wird zu 20 % vereinheitlicht.
    • Der Standard-Widerstand der Klassen Riese, Magierin und Magier wird ebenfalls zu 20 % vereinheitlicht.

Änderungen bei den Greifen-Talenten
  • Entsprechend den Änderungen bei den Werten für Widerstand und „Widerstand umgehen“ werden folgende Anpassungen bei Talenten mit dem CC-Effekt „Greifen“ vorgenommen.
    • Bei allen Greifen-Talenten wird ein visueller Effekt hinzugefügt, der sie eindeutig als Greifen-Talent erkennbar macht.
    • Nahkampf- und Fernkampf-Greifen werden so angepasst, dass die Vorbereitungsbewegung 0,3 Sekunden dauert.
    • Stürmen-Greifen wird so angepasst, dass die Vorbereitungsbewegung 0,4 Sekunden dauert.
    • Die Erfolgs-/Misserfolgsbewertung beim Greifen wird nun sofort nach dem Versuch angewandt.
    • Bei einem fehlgeschlagenen Greifen erhalten alle Klassen Super-Rüstung und können nach 0,4 Sekunden eine andere Aktion ausführen.
    • Während 0,3 Sekunden der Greifen-Vorbereitungsbewegung kann sich der Charakter entsprechend der Kamerarichtung drehen. 
      • Bei den Talenten „Strafende Falle“ der Nova, „Griff der Boa“ des Hasashin und „Ergreifung“ des Sehers kann sich der Charakter allerdings nur direkt nach dem Wirken in Kamerarichtung drehen, danach ist keine Drehung mehr möglich.
      • Beim Talent „Herzfesselndes Patraca“ der Korsarin ist eine Drehung beim Wirken aus dem Stand möglich. Wird das Talent jedoch nach einem anderen Talent in einer Kombo verwendet, gelten die oben genannten Regeln.
    • Bei einigen Klassen wurden die Greifen-Talente so angepasst, dass bei einem Fehlschlag eine Fehlbewegung angezeigt wird.
      • Krieger – „Überkopfwurf“
      • Walküre – „Bestrafung“
      • Ninja, Kunoichi – „Fall ins Schattenreich“
      • Ninja – „Fesselung“
    • Die Bewegung, die angezeigt wird, wenn die Bändigerin mit dem Talent „Schwebender Tritt“ versucht zu greifen, aber scheitert, wurde natürlicher gestaltet.
      • Nach einem fehlgeschlagenen Talent kann nun fließend zu einem anderen Talent übergegangen werden. (Ein anderes Talent kann jedoch erst nach 0,4 Sekunden verwendet werden.)
 

Änderungen bei der Berechnung des Schadens von Beschwörungen

  • Die Erhöhung des Spezialangriffsschadens des Beschwörers wird nun auf den Schaden der Beschwörungen angewandt.
  • Buffs, die den Schaden erhöhen, wirken jetzt ebenfalls auf den Schaden der Beschwörung.
    • Beispiel: Israhid-Hochland, Tungrad-Ruinen, Untergrund des Tempels von Gyfin Rhasia
  • Im PvP werden die monsterbezogenen Werte des getroffenen Spielers (wie Monsterschadensreduktion, Monsterschadensreduktionsrate usw.) nicht mehr auf Angriffe von Beschwörungen angewandt.
  • Beschwörungen werden nachts nicht mehr stärker.
  • Mit der Änderung der Schadensberechnungsformel wurde der Grundschaden der Beschwörungen angepasst, sodass der Gesamtschaden weiterhin ähnlich effizient bleibt wie zuvor.
    • Der Schaden von Angriffstalenten, die direkt von Beschwörungen (außer Schwarzgeisttalenten) ausgeführt werden, wurde um 36,5 % reduziert.
 

Entfernung von Präzisionsrate und Ausweichrate  

  • Um die Werte der Charaktere intuitiver verständlich zu machen, wurden die zuvor getrennten Werte Präzision/Präzisionsrate sowie Ausweichen/Ausweichrate jeweils zusammengeführt.
    • Die Präzisionsrate wurde entfernt und der bisherige Wert wurde im Verhältnis 1 % Präzisionsrate = 4 Präzision umgerechnet.
    • Auch die Ausweichrate wurde entfernt und der bisherige Wert wurde im Verhältnis 1 % Ausweichrate = 4 Ausweichen umgerechnet.
 

Einschränkung der Mausbewegung während der Talentverwendung  

  • Während der Verwendung eines Talents kann die Funktion zur Nutzung der Mausbewegung nun nicht mehr verwendet werden.  
    • In anderen Situationen, wie beim Sammeln oder der Fortbewegung, könnt Ihr die Funktion wie gewohnt weiterhin nutzen.
 
 


Hinweise zu den Änderungen je Klasse  

Beim heutigen Update wurden auch einige wichtige Änderungen am Klassen-Balancing vorgenommen.
Besonders für Klassen, die bisher an das sogenannte „Mouse-Control“-Gameplay gewöhnt waren, sowie für die Shai, deren charakteristisches Talent „Nebelschleier“ angepasst wurde, könnten sich die Veränderungen deutlich spürbar auswirken.
Gerade diese Punkte haben wir sehr sorgfältig abgewogen. Auch wenn es für einige von euch enttäuschend sein mag, bitten wir um euer Verständnis – diese Anpassungen waren notwendig, um Black Desert in eine bessere Richtung zu lenken und langfristig weiterzuentwickeln.
 
Damit die heutigen Patches wirklich „vollendet“ werden können, ist es aus unserer Sicht besonders wichtig, sie auch weiterhin kontinuierlich zu beobachten und fortlaufend zu verbessern.
Das diesmalige Update ist nur ein Startpunkt. Wir werden die Rollen und die Performance der einzelnen Klassen weiterhin genau im Blick behalten und gezielt nachbessern, damit sie noch besser zur Geltung kommen. Dafür werden wir verschiedene Ansätze nutzen, um das Spiel weiter zu verfeinern und weiterzuentwickeln.
Allgemeine Änderungen  
Allgemein
„Grenzenlose Kontrolle I–VI“
  • Die Präzisionsrate wurde aus den Talenten aller Klassen entfernt, ebenso wurden sämtliche Buff-Effekte auf die Präzisionsrate, die beim Einsatz eines Talents gewährt wurden, gelöscht. Im Gegenzug erhält das Talent „Grenzenlose Kontrolle“ nun einen Präzisions-Bonus.
    • Für jede Talentstufe wurde der Effekt Gesamte Präzision +18 hinzugefügt. (Beim Erlernen von Grenzenlose Kontrolle VI beträgt die gesamte Präzision +108)
Krieger
Wiedergeburt
„Henker“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +40 % → Max. LP +1.500            
 
„Exklusiv: Narben der Dämmerung I–III“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte AK +10/10/16 → Gesamte AK +12/20/28
 
„Exklusiv: Bodenteilung“
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte VK -30 bei Treffer → Gesamte VK -25 bei Treffer
 
  • Mit der Erhöhung der AK-Werte wurde der Talentmultiplikator des wiedergeborenen Kriegers um 4,41 % reduziert.

Erweckung
„Henker“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurden die folgenden Effekte des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +40 % → Max. LP +500
    • Gesamte AK +30 → Gesamte AK +45
 
„Großschwerttraining“ 
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • AK +26 → Gesamte AK +32
 
„Gnadenlos“
  • Um die Unterschiede beim Spezialschaden zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Der Effekt „Kritischer Trefferschaden +5 %“ wurde entfernt.
 
„Großschwertverteidigung“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte AK +26 → Gesamte AK +32
 
„Kette: Rüstungsbrecher” und „Ungestüme Schläge“
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte VK -30 bei Treffer → Gesamte VK -25 bei Treffer
Waldläuferin
Allgemein
„Seelenheilung“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
  • Gesamte AK +6 → Gesamte AK +20
 
  • Mit der Erhöhung der AK-Werte wurde der Talentmultiplikator der Waldläuferin um 5,11 % reduziert.
 
„Absolut: Wille des Windes“
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte VK -30 → Gesamte VK -25
 
„Ruf der Erde“
  • Der Effekt „Erhöhte Fernkampfpräzision“ wurde von 12/24 für 20 Sek. zu 4/8/12/16/20 für 30 Sek. geändert.

 
Erweckung
„Zittern der Natur“, „Kette: Windrausch“ und „Schwarzgeist: Klagewind“
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte VK -30 → Gesamte VK -25
Schwarzmagierin
Wiedergeburt
„Exklusiv: Vorhut des Abgrunds“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurden die folgenden Effekte des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +30 %, Gesamten Widerstand umgehen 35 % → Gesamte AK +45
 
„Exklusiv: Dunkle Machenschaften“
  • Um die Unterschiede bei Spezialschaden und AK zwischen den Klassen auszugleichen, wurden die Effekte des Talents angepasst.
    • Der Effekt „Kritischer Trefferschaden +2,5 %“ wurde entfernt.
    • Dafür wurde der Effekt „Magie-AK +5“ hinzugefügt.

Erweckung
„Sensenmann“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurden die folgenden Effekte des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +30 %, Gesamten Widerstand umgehen 35 % → Gesamte AK +45
Riese
Allgemein
„Axt der Zerstörung“ und „Wahnsinniger Zerstörer“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurden die Effekte der Talente geändert.
    • Nahkampf-AK +16 → max. Nahkampf-AK je nach Talentstufe +28
 
  • Mit der Erhöhung der AK-Werte wurde der Talentmultiplikator des Riesen um 4,41 % reduziert.

Wiedergeburt
„Exklusiv: Bestienform“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurden die folgenden Effekte des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +50 % → Max. LP +500
    • Gesamte VK +20 → Gesamte VK +50
 
„Exklusiv: Wahnsinniger Zerstörer“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Nahkampf-AK +16 → Nahkampf-AK +28

Erweckung
„Titanensyndrom“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +50 % → Nahkampf-AK +35
 
„Sprengung“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Nahkampf-AK +16 → Nahkampf-AK +28
Bändigerin
Allgemein
  • Mit der Erhöhung der AK-Werte wurde der Talentmultiplikator der Bändigerin um 2,26 % reduziert.

Wiedergeburt
„Exklusiv: Heuk-Langs Aura“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +20 % → Max. LP +500

„Gewetzte Klauen“, („Blitz: Stellungswechsel“) und „Exklusiv: Stampfen“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Magie-AK +16 → Magie-AK +22
 
„Blitz: Energieschub“ und „Exklusiv: Blitzstrahl“
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte VK -30 → Gesamte VK -25

Erweckung
„Heuk-Lang: Berserker“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +20 % →  Gesamtes Ausweichen +60
 
„Legendärer Bestientanz: Resonanz (Azurdrache)“ und „Mondlicht-Streich“             
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurden die Effekte der Talente geändert.
    • Magie-AK +16 → Magie-AK +22
 
„Garuda“, „Legendärer Bestientanz: Resonanz (Weißtiger)“ und „Kette: Einschüchterung"
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte VK -30 → Gesamte VK -25
Musa
Allgemein
„Exakte Kampfkunst“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Rückstoß-/Erstarrungswiderstand umgehen +15 % → Gesamte AK +5

Wiedergeburt
„Exklusiv: Das Auge des Sturms“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurden die folgenden Effekte des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +50 % → Entfernt
    • Gesamte AK +20 → Gesamte AK +30
 
„Ultimative Windschnelle“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurden die Effekte der Talente geändert.
    • Gesamte AK +10 → Gesamte AK +20
 
  • Mit der Erhöhung der AK-Werte wurde der Talentmultiplikator des wiedergeborenen Musa um 3,7 % reduziert.

Erweckung
„Musas Seele“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +50 % → Gesamtes Ausweichen +60
Maehwa
Allgemein
„Exakte Kampfkunst“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Rückstoß-/Erstarrungswiderstand umgehen +15 % → Gesamte AK +5

Wiedergeburt
„Exklusiv: Rückenblüte“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamten Widerstand umgehen +5 % → Entfernt
– Mit dem Entfernen von „Gesamten Widerstand umgehen“ bei „Exklusiv: Rückenblüte“ wird der Effekt bei Aktivierung von Blutklinge wie folgt geändert: Gesamte AK +10 → Gesamte AK +24            
 
„Exklusiv: Klinge der Maehwa“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte AK +20 → Gesamte AK +35
 
  • Mit der Erhöhung der AK-Werte wurde der Talentmultiplikator der wiedergeborenen Maehwa um 5,11 % reduziert.
  • Der Effekt „Erhöht Gesamte Präzision“, der beim Aktivieren der Blutklinge von Maehwa gewährt wird, wird nun nicht mehr mit anderen Effekten zur Erhöhung der Gesamten Präzision gestapelt.

Erweckung
„Blütendrill“ und „Unterdrückung“
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte VK -30 → Gesamte VK -25
 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „Erhöht Gesamte Präzision“ des Talents „Grundlagen des Aprikosenorden“ von Maehwa mit anderen Effekten zur Erhöhung der Gesamten Präzision gestapelt angewandt wurde.
Walküre
Allgemein
„Elions Segen“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Widerstand gegen alle CC-Effekte 100 % → Entfernt
 
„Himmlischer Segen“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Bonusschaden für alle Spezialangriffe +5 % → Bonusschaden für alle Spezialangriffe +2 %
 
„Himmelsecho“
  • Der Effekt „Erhöht Gesamte Präzision“ des Talents wurde wie folgt geändert.
    • Erhöht Gesamte Präzision für 20/40/60/60 Sek. um 24/24/24/24 → Erhöht Gesamte Präzision für 20/40/60/60 Sek. um 12/12/20/20
 
„Himmlischer Ruf“
  • Der Effekt „Erhöht Gesamte Präzision“ des Talents wurde wie folgt geändert.
    • 24 für 60 Sek. → 20 für 60 Sek.

 
Wiedergeburt
„Exklusiv: Edler Wille“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +10 % → Max. LP +500
 
„Exklusiv: Ruhm von Enslar“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurden die folgenden Effekte des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +50 % → Max. LP +1.500, Autom. LP-Regeneration +200
    • Gesamte VK +20 → Gesamte VK +50
    • Erhöhte KP-Regeneration → Entfernt 

 
Erweckung
„Nobler Geist“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurden die folgenden Effekte des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +50 % → Autom. LP-Regeneration +200, Vorwärtsabwehr während des Sprintens
      • Allerdings bietet der Vorwärtsabwehr-Effekt beim Sprinten zusätzlichen Widerstand gegen alle CC-Effekte der Angriffe einschließlich Rückwärtsangriff – mit Ausnahme von Greifen.
    • Gesamte VK +20 → Gesamte VK +50
    • Erhöhte KP-Regeneration → Entfernt            
 
„Verzweiflungslauf“
  • Der Effekt, der bei einem Treffer den Niederschlagswiderstand verringert, wurde entfernt.
 
„Explosion des Lichts“ und „Blitzexplosion“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Nahkampf-AK +20 → Nahkampf-AK +28
 
  • Mit der Erhöhung der AK-Werte wurde der Talentmultiplikator der erweckten Walküre um 2,99 % reduziert.
Kunoichi
Allgemein
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Effekt „Erhöht Gesamte Präzision“ der Talente „Rote Finsternis“ und „Exklusiv: Beginn des Ninjutsu“ mit anderen Effekten zur Erhöhung der Gesamten Präzision stapelte.

Erweckung
„Kettenbruch: Todesreifen“ und „Spiegel“
  • Um die Abweichungen bei AK und Spezialschaden zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Kritischer Trefferschaden +5 % von „Kettenbruch: Todesreifen“ → Entfernt
    • Nahkampf-AK +20 von „Spiegel“ → Nahkampf-AK +24
Ninja
Wiedergeburt
„Exklusiv: Bösartiger Wirbelhieb“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamten Widerstand umgehen +15 % → Hinterangriffsschaden +10 %, Abwärtsangriffsschaden +10 %, Luftangriffsschaden +10 %
  • Der Effekt „Erhöht Gesamte Präzision“ des Talents wird nicht mehr mit anderen Effekten zur Erhöhung der Gesamten Präzision gestapelt.
Magier
Allgemein
„Geistesstärkung“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Magie-AK +12 → Magie-AK +8
 
  • In der Beschreibung des Talents „Schutzgebiet“ wurde der Text zum Widerstand entfernt.

Wiedergeburt
„Exklusiv: Reaktion der Erde: Kette“ und „Exklusiv: Reaktion der Erde: Zerstörung“
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Magie-VK -15, wenn man getroffen wird → Magie-VK -20, wenn man getroffen wird
 
„Exklusiv: Unausgeglichenheit“ und „Exklusiv: Wasserspäher"
  • Um die Abweichungen bei den Effekten zur VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt der Talente geändert.
    • Magie-VK -15, wenn man getroffen wird → Magie-VK -20, wenn man getroffen wird

 
Erweckung
„Feuersprint“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Magie-AK +6/8/10/12 → Magie-AK +4/6/8/10
 
„Feuersprint“ und „Schwarzgeist: Feuersprint“              
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Magie-VK -15, wenn man getroffen wird → Magie-VK -20, wenn man getroffen wird
 
„Lavaland"
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Magie-VK -15 für 5 Sek., wenn man getroffen wird → Magie-VK -20 für 5 Sek., wenn man getroffen wird
Magierin
Allgemein
„Geistesstärkung“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Magie-AK +12 → Magie-AK +8
 
  • In der Beschreibung des Talents „Schutzgebiet“ wurde der Text zum Widerstand entfernt.

Wiedergeburt
„Exklusiv: Erdpfeil“, „Exklusiv: Reaktion der Erde: Kette“, „Exklusiv: Reaktion der Erde: Zerstörung“, „Exklusiv: Unausgeglichenheit“ und „Exklusiv: Wasserspäher“
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • "Magie-VK -15, wenn man getroffen wird → Magie-VK -20, wenn man getroffen wird"

 
Erweckung
„Unausgeglichenheit“ und „Schwarzgeist: Unausgeglichenheit“
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • "Magie-VK -15, wenn man getroffen wird → Magie-VK -20, wenn man getroffen wird"
 
„Giftige Flut“
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Magie-VK -15 für 5 Sek., wenn man getroffen wird → Magie-VK -20 für 5 Sek., wenn man getroffen wird
Streiter
Wiedergeburt
„Exklusiv: Freigesetztes Potenzial“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurden die folgenden Effekte des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +30 % → Gesamtes Ausweichen +60
    • LP-Regeneration +500 bei Verwendung des Talents → LP-Regeneration +1.500 bei Verwendung des Talents
 
„Exklusiv: Blutroter Reißzahn"
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte AK +4/8/12/20 → Gesamte AK +4/12/20/28
 
„Exklusiv: Kniehammer“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte AK +4/12/20 → Gesamte AK +12/20/28
 
  • Mit der Erhöhung der AK-Werte wurde der Talentmultiplikator des wiedergeborenen Streiters um 2,99 % reduziert.

Erweckung
„Kampfharnischtraining“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte AK +2/4/6/8/16 → Gesamte AK +12/16/20/24/28
 
„Rückwärtssaltotritt“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte AK +16 → Gesamte AK +28
 
„Nachfahre der Wildheit“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurden die folgenden Effekte des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +30 % → Gesamte AK +35
  • Mit der Erhöhung der AK-Werte wurde der Talentmultiplikator des erweckten Streiters um 4,41 % reduziert.            
Mystique
Wiedergeburt
„Exklusiv: Saltotritt“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte AK +20 → Gesamte AK +28
 
„Exklusiv: Tornadotritt“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte AK +8/12/20 → Gesamte AK +12/20/28
  • Mit der Erhöhung der AK-Werte wurde der Talentmultiplikator der wiedergeborenen Mystique um 2,62 % reduziert.

Erweckung
„Drachengroll“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurden die folgenden Effekte des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +30 % → Entfernt
    • LP-Regeneration +500 bei Verwendung des Talents → LP-Regeneration +1.500 bei Verwendung des Talents
    • Gesamte VK +20 → Gesamte VK +50
 
„Spiraltorpedo“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte AK +4/10/16 → Gesamte AK +12/20/28
 
  • Mit der Erhöhung der AK-Werte wurde der Talentmultiplikator der erweckten Mystique um 4,41 % reduziert.
Lahn
Allgemein
„Zephyr“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte Präzisionsrate +5 % → Gesamte AK +12

Wiedergeburt
„Exklusiv: Halbmondzauber“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +30 % → Gesamte AK +20

Erweckung
„Vernichter“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +50 % → Gesamtes Ausweichen +80
Schütze
Allgemein
„Silvias Gnade"
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte AK +12 → Gesamte AK +20
 
„Atembeherrschung“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Fernkampf-AK +12 → Gesamte AK +20
 
„Strahlende Explosion"
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte VK -15 → Gesamte VK -20
Dunkelklinge
Allgemein
„Verzehrung der Geister“
  • Um die Abweichungen bei AK und Spezialschaden zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Kritischer Trefferschaden +10 % → Gesamte AK +15
Shai
Allgemein
  • Die grundlegende Angriffskraft der Shai wurde von 47 auf 53 erhöht.
  • Der Effekt „Erhöhte Gesamte AK“ des Talents „Ausm Weg!“ und des Talents „Pfiffige Melodie“ der Shai wird nicht mehr gestapelt angewandt.
 
Do it Better!
  • Die folgenden Effekte des Talents wurden geändert.
    • Gesamte AK +30 → Gesamte AK +40
    • Bonusschaden für alle Spezialangriffe +5 % → Bonusschaden für alle Spezialangriffe +2 %
 
„Rückzug“, „Dreierwirbel“ und „Dreiersprung“
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte VK -35 (nur im PvE), Gesamte VK -10 % (nur im PvP) → Gesamte VK -20
 
Misty Haze
  • Die Dauer der Effekte „Reduzierte Gesamte VK“ und „Reduziertes Gesamtes Ausweichen“ wurde angepasst.
    • 30 Sek. → 1 Min.
  • Der Effekt „Reduzierte Gesamte VK“ wurde geändert.
    • Gesamte VK -10 % → Gesamte VK -20
    • Beim Verstärken des Zeolblatts kann der Effekt „Reduzierte Gesamte VK“ auf bis zu 35 erhöht werden.
    • Es kann nicht mit den Effekten „Reduzierte Gesamte VK“ und „Reduziertes Gesamtes Ausweichen“ von anderen Talenten gestapelt werden.
  • Die Abklingzeit wurde von 3 Min. auf 1 Min. reduziert.
Gardia
Allgemein
„Bitterkalter Wind“
  • Um die Abweichungen bei AK und Spezialschaden zwischen den Klassen auszugleichen, wurden die Effekte des Talents geändert.
    • Kritischer Trefferschaden +10 % → Entfernt
    • Gesamte AK +12 → Gesamte AK +20
 

Wiedergeburt
„Exklusiv: Axt der Erfrierung“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte AK +5 → Gesamte AK +10
 
„Klauenschlag“
  • Um die Abweichungen beim Spezialschaden zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Kritischer Trefferschaden +5 % → Entfernt
 
  • Unter Berücksichtung der Reduzierung der Talente zur Erhöhung der AK und des kritischen Trefferschadens wurde der Talentmultiplikator der wiedergeborenen Gardia um 2,41 % erhöht.
 
„Exklusiv: Segen des Schwarzbluts“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte Präzisionsrate +5 % → Gesamte VK +10

Erweckung
  • Mit der Reduzierung des kritischen Trefferschadens bei Talenten wurde der Talentmultiplikator der erweckten Gardia um 4,3 % erhöht.
Hasashin
Wiedergeburt
„Exklusiv: Vorbote der Wüste“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamten Widerstand umgehen +5 % → Max. LP +100
 
„Exklusiv: Bund des Boten“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurden die folgenden Effekte des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +30 % → Gesamtes Ausweichen +60
    • Gesamten Widerstand umgehen +30 % → Angriffstempo +15 %
Nova
Wiedergeburt
„Exklusiv: Eisiges Dunkel“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte AK +12 → Gesamte AK +28
 
„Quratums Obhut“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Greifwiderstand +30 % → Entfernt
 
„Exklusiv: Verzerrter Schutz“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Greifwiderstand +30 % → Max. LP +750
 
  • Mit der Erhöhung der AK-Werte wurde der Talentmultiplikator der wiedergeborenen Nova um 5,8 % reduziert.

Erweckung
„Sonderbarer Durchbruch“
  • Um die Abweichungen bei Spezialschaden und AK zwischen den Klassen auszugleichen, wurden die Effekte des Talents geändert.
    • Kritischer Trefferschaden +5 % → Entfernt
    • Gesamte AK +30 → Gesamte AK +40
Seher
Wiedergeburt
„Blitzwandel“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamten Widerstand umgehen +30 % → Kritische Trefferquote +50 %
 
„Aufsteigende Kraft“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Der Effekt „Reduzierter Niederschlagswiderstand bei Treffer“ wurde entfernt.
 
„Lehrreicher Blitzschlag“ und „Stromfessel“
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte VK -30 → Gesamte VK -25
Korsarin
Wiedergeburt
„Exklusiv: Sturzflutkraft“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamter Widerstand +50 % → Gesamtes Ausweichen +60
Drakania
Allgemein
„Makthanans Gebeine“
  • Um die Abweichungen bei Spezialschaden und AK zwischen den Klassen auszugleichen, wurden die Effekte des Talents geändert.
    • Kritischer Trefferschaden +10 % → Entfernt
    • Gesamte AK +12 → Gesamte AK +20
 
„Drachensturm”
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Gesamte VK -15 bei Treffer → Gesamte VK -20 bei Treffer

Wiedergeburt
„Exklusiv: Kettendurchtrenner“ und „Exklusiv: Blitzfeger“
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
  • Gesamte VK -15 bei Treffer → Gesamte VK -20 bei Treffer
 
  • Mit der Reduzierung der Talente mit dem Effekt „Erhöhter Kritischer Trefferschaden“ wurde der Talentmultiplikator der wiedergeborenen Drakania um 1,9 % erhöht.

Erweckung
„Drachensturm”
  • Der Effekt „Gesamte AK +20/+25“, der im Magusblut-/Drachenblut-Zustand angewandt wurde, wurde zu „Gesamte AK +12/+18“ geändert.
    • Dem verringerten Wert entsprechend wurde der Wert zum gemeinsamen Passiv-Talent „Makthanans Gebeine“ übertragen.
 
  • Mit der Reduzierung der Talente mit dem Effekt „Erhöhter Kritischer Trefferschaden“wurde der Talentmultiplikator der erweckten Drakania um 5 % erhöht.
Maegu
Erweckung
„Kranichschritt“
  • Um die Abweichungen bei Spezialschaden und AK zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Kritischer Trefferschaden +2,5/5/10 % → Magie-AK +4/8/12
Gelehrte
Allgemein
„Wegstoß“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Nahkampf-AK +6/10/16/24 → Nahkampf-AK +6/10/16/20
 
  • Mit der Reduzierung der AK-Werte wurde der Talentmultiplikator der Gelehrten um 1,56 % erhöht.
Dosa
Allgemein
„Stille in Bewegung“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamten Widerstand umgehen +8 % → Gesamte Präzision +20

Wiedergeburt
„Exklusiv: Bewegung in Stille“
  • Um die Abweichungen bei Spezialschaden und AK zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Kritische Trefferquote +2,5 % → Entfernt
    • Gesamte AK +5 → Gesamte AK +10

Erweckung
„Elementare Invokation“
  • Infolge der Überarbeitung der Widerstands- und „Widerstand umgehen“-Werte wurde der folgende Effekt des Talents geändert.
    • Gesamten Widerstand umgehen +10 % → Gesamte VK +30
    • Bonusschaden für alle Spezialangriffe +5 % → Bonusschaden für alle Spezialangriffe +2 %
 
  • Der Buff „Synergie: Aus der Erde entsteht Metall.“ innerhalb des Effekts „Fünf Elemente: Synergie“ von Dosa wurde von „Gesamten Widerstand umgehen“ zu „Gesamte VK +20“ geändert.
Deadeye
Allgemein
„Die Canary-Methode“
  • Um die AK-Unterschiede zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Fernkampf-AK +20 → Gesamte AK +30
 
„Der Gute, der Böse und der Hässliche"
  • Um die Abweichungen bei der VK-Reduzierung zwischen den Klassen auszugleichen, wurde der Effekt des Talents geändert.
    • Reduzierung der Gesamten VK +30 → Reduzierung der Gesamten VK +25
 
  • Mit der Erhöhung der AK-Werte wurde der Talentmultiplikator der Deadeye um 2,62 % reduziert.
 

Damage Ratios

Der Synergie-Koeffizient bezeichnet das Schadensverhältnis, das angewendet wird, wenn eine Klasse eine andere Klasse mit einem Angriff trifft. Bisher gab es bei diesen Synergiekoeffizienten je nach Klasse teils erhebliche Unterschiede.

Ab sofort wird der Standard-Synergiekoeffizient für alle Klassen auf einheitliche 89,29 % festgelegt, damit Abenteurer das PvP intuitiver und einfacher genießen können.

Um jedoch die Rollen und Eigenarten der einzelnen Klassen zu bewahren, werden die Klassen in drei Gruppen eingeteilt: Verteidiger, Stürmer und Zerstörer. Je nach Gruppensynergie erleiden oder verursachen sie 5 % zusätzlichen Schaden.

  • Der Standard-Synergie-Koeffizient aller Klassen von Black Desert wurde zu 89,29 % vereinheitlicht.
  • Die einzelnen Klassen in Black Desert (Wiedergeburt/Erweckung jeweils separat) wurden in drei Gruppen eingeteilt: Verteidiger, Stürmer und Zerstörer. Die Synergieeffekte zwischen den Gruppen werden wie folgt angewandt.
    • Verteidiger: 5 % Zusatzschaden gegen Zerstörer
    • Stürmer: 5 % Zusatzschaden gegen Verteidiger
    • Zerstörer: 5 % Zusatzschaden gegen Stürmer
Verteidiger Wiedergeburt
Krieger Riese Walküre Streiter Gardia Nova Korsarin Drakania
Erweckung (bzw. Aufstieg)
     
Walküre Mystique Shai Gardia Gelehrte      
Stürmer
Wiedergeburt
     
Dunkelklinge Mystique Wusa Maegu Dosa      
Erweckung (bzw. Aufstieg)
Krieger Schwarzmagierin Waldläuferin Riese Bändigerin Musa Magier Magierin
Ninja Kunoichi Streiter Lahn Hasashin Seher Nova Wukong
             
Maehwa              
Zerstörer Wiedergeburt
 
Schwarzmagierin Waldläuferin Bändigerin Musa Maehwa Magier Magierin  
           
Ninja Kunoichi            
 
Dunkelklinge Schütze Korsarin Wusa Maegu Dosa Deadeye  
  • Da alle Standard-Synergieeffekte vereinheitlicht wurden, werden die PvP-Schadensraten der Talente der einzelnen Klassen angepasst.
    • Diese Anpassung soll sicherstellen, dass sich das Spielgefühl nach der Änderung der Standard-Synergieeffekte möglichst ähnlich wie zuvor anfühlt. Das Ausmaß der Anpassung der Schadensraten richtet sich proportional nach der durchschnittlichen Änderung des Synergieeffekts der jeweiligen Klasse.
    • Wenn die bisherige PvP-Schadensrate bereits 100 % betrug, erhöhen sich sowohl der PvE- als auch der PvP-Schaden.
    • Die PvP-Schadensrate der Shai steigt im Vergleich zum bisherigen durchschnittlichen Synergieeffekt um 38,14 %. Entsprechend erhöht sich der PvP-Schaden der Shai um 38,14 %.
 
 
Krieger Waldläuferin Schwarzmagierin Riese  Bändigerin
▲ 14,58 % ▲ 8,15 % ▲ 16,95 % ▲ 24,30 % ▲ 23,00 %
Musa Maehwa   Walküre Kunoichi   Ninja
▲ 16,63 % ▲ 16,76 % ▲ 11,36 % ▲ 13,90 % ▲ 16,44 %
Magier Magierin  Dunkelklinge Streiter   Mystique
▲ 4,57 % ▲ 4,57 % ▲ 2,50 % ▲ 17,93 % ▲ 17,30 %
Lahn   Schütze  Shai Gardia   Hasashin
▲ 17,60 % ▲ 12,55 % - ▲ 10,42 % ▲19,34 %
Nova   Seher   Korsarin Drakania   Wusa
▲ 15,60 % ▲ 16,63 % ▲ 16,58 % ▲ 10,42 % ▲ 15,50 %
Maegu   Gelehrte   Dosa Deadeye   Wukong  
▲ 8,11 % ▲ 14,58 % ▲ 16,63 % ▲ 8,69 % ▲ 10,71 %
 


Änderungen im Zusammenhang mit Gegenständen

Spezies und Schaden

  • Die Formulierungen zu Spezies und Schaden wurden klarer gestaltet.
    • Bonusschaden gegen Menschen → Bonus-AK gegen Menschen
    • Bonusschaden gegen Halbmenschen → Bonus-AK gegen Halbmenschen
    • Bonusschaden gegen Monster aus Kamasilvia→ Bonus-AK gegen Monster aus Kamasilvia
    • Bonusschaden gegen jede Spezies → Bonus-AK gegen jede Spezies
 
  • Unter den Effekten des Talentzusatzes wurden die folgenden Effekte entfernt:
  • Erhöhte Bonus-AK gegen Monster
  • Erhöhter Bonusschaden gegen Menschen
  • Reduzierter Bonusschaden gegen Menschen
 
  • Der Effekt „Bonus-AK gegen Abenteurer“ wurde hinzugefügt.
    • Bei Gegenständen und Lichtstein-Kombinationen, bei denen die Effekte „Bonus-AK gegen Menschen“ oder „Bonus-AK gegen jede Spezies“ angewandt wurden, wurde nun der Effekt „Bonus-AK gegen Abenteurer“ hinzugefügt.
    • Dieser Effekt wird auf Arzneien, Elixiere und andere Verbrauchsgegenstände angewendet, die Ihr ab dem Ende der Wartung am 24. Juli benutzt. Bitte beachtet, dass Buff-Effekte, die vor dem Update aktiviert wurden, davon nicht betroffen sind.
 

Bonus-AK gegen Monster

  • Wenn die angezeigte AK 310 oder höher beträgt, wird für jeden weiteren Punkt über 310 die Bonus-AK gegen Monster um 8 erhöht.
    • Daher wurde der „Bonus-AK gegen Monster“-Effekt bei einigen Sekundärwaffen erhöht.
Verstärkungsstufe Kutum-Sekundärwaffen Verstärkungsstufe Kutum-Sekundärwaffen  

Tuvala-Sekundärwaffen
Vor der Änderung Nach der Änderung Vor der Änderung Nach der Änderung Nach der Änderung Vor der Änderung Nach der Änderung
0 5 26 0 5 26 168 4 25
1 6 27 1 6 27 168 5 26
2 7 28 2 7 28 168 6 27
3 8 29 3 8 29 169 7 28
4 9 30 4 9 30 170 8 29
5 10 31 5 10 31 171 9 30
6 11 32 6 11 32   10 31
7 12 33 7 12 33   11 32
8 13 34 8 13 34   12 33
9 14 35 9 14 35   13 34
10 15 36 10 15 36   14 35
11 16 45 11 16 45   15 36
12 17 54 12 17 54   16 45
13 18 63 13 18 63   17 54
14 19 72 14 19 72   18 63
15 20 81 15 20 81   19 72
MON (I) 28 96 MON (I) 28 96   20 81
DI (II) 33 108 DI (II) 33 108   28 96
TRI (III) 43 133 TRI (III) 43 133   33 108
TET (IV) 58 155 TET (IV) 58 155   43 133
PEN (V) 62 166 PEN (V) 62 166   58 155
HEX (VI)     HEX (VI)       58 155
HEP (VII)     HEP (VII)       59 156
OCT (VIII)     OCT (VIII)       60 161
NON (IX)     NON (IX)       62 166
DEC (X)     DEC (X)       64 168
 

Entfernung des Effekts „Widerstand umgehen

  • Da der „Widerstand umgehen“-Effekt entfernt wurde, wurden die Effekte einiger Gegenstände geändert.
Gegenstandsname Vor der Änderung Nach der Änderung
Kutum-Sekundärwaffen Gesamten Widerstand umgehen +10 % Gesamter Widerstand +10 %
Schwarzmagiekristall – Präzision Gesamten Widerstand umgehen +10 % 
Gesamte Präzision +8 

Gesamte Präzision +12
Elkarrkristall Gesamten Widerstand umgehen +10 % 
Gesamte Präzision +12

Gesamte Präzision +18
Elkarrkristall des Leiters Gesamten Widerstand umgehen +10 % 
Gesamte Präzision +20

Gesamte Präzision +30
Bodenlampe: Kutum, Kutumlampe des Atems, [Gilde] Bodenlampe: Kutum Gesamten Widerstand umgehen +5 % Gesamter Widerstand +5 %
Weißer Korallengürtel: Manos Gesamten Widerstand umgehen
Max. Traglast +70 LT
Gesamter Widerstand
Max. Traglast +80 LT
Rosar-Seteffekt (Hauptwaffe, Sekundärwaffe) Gesamten Widerstand umgehen +10 % Gesamte Präzision +20
Beispiele für geänderte Gegenstände
Schild: Kutum Elkarrkristall des Leiters Bodenlampe: Kutum
 
 
  • Der Effekt „Widerstand umgehen“ wurde bei den folgenden Gegenständen entfernt.
Königlicher Dschungelhamburger
Königlicher Dschungelhamburger XXL
Valencia-Mahlzeit
Valencia-Spezialität
Cron-Mahlzeit: Exquisit
Träne des Bonghwang
Parfüm der Einsicht
Unsterblich: Parfüm der Einsicht
Unvollkommener Alchemiestein der Zerstörung
Grober Alchemiestein der Zerstörung
Polierter Alchemiestein der Zerstörung
Stabiler Alchemiestein der Zerstörung
Scharfer Alchemiestein der Zerstörung
Strahlender Alchemiestein der Zerstörung
Prächtiger Alchemiestein der Zerstörung
Glänzender Alchemiestein der Zerstörung
Vells Herz
Scharfer Seelenstein der Zerstörung
Strahlender Seelenstein der Zerstörung
Prächtiger Seelenstein der Zerstörung
Glänzender Seelenstein der Zerstörung
[Event] Behelit-Alchemiestein
Ramones' Alchemiestein der Zerstörung
Khans Herz: Zerstörung
Ator-Kraftstein
[Event] Pi-Kuchen
Gesegneter scharfer Alchemiestein der Zerstörung
Gesegneter strahlender Alchemiestein der Zerstörung
Gesegneter prächtiger Alchemiestein der Zerstörung
Gesegneter glänzender Alchemiestein der Zerstörung
Vells gesegnetes Herz
Khans gesegnetes Herz: Zerstörung
Segensreicher Scharfer Alchemiestein der Zerstörung
Segensreicher Strahlender Alchemiestein der Zerstörung
Segensreicher Prächtiger Alchemiestein der Zerstörung
Segensreicher Glänzender Alchemiestein der Zerstörung
Vells segensreiches Herz
Khans segensreiches Herz: Zerstörung
Gesegneter Ator-Kraftstein
Segensreicher Ator-Kraftstein
Behelit-Herz
Ultimativer kombinierter Magiekristall – Macalod
HAN-Magiekristall – Macalod
  • Einige Effekte der Cron-Mahlzeit: Einfach wurden geändert.
    • Vor der Änderung: Abwärtsangriffsschaden +5 %
    • Nach der Änderung: Hinterangriffsschaden +5 %, Kritischer Trefferschaden +5 %
 
  • Gegenstände mit dem Effekt „Widerstand umgehen“ wurden entfernt.
    • Für die gelöschten Gegenstände wurde Silber in Höhe des Zentralmarktwerts ausgezahlt.
      WON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Rückstoßwiderstand umgehen
      BON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Rückstoßwiderstand umgehen
      JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Rückstoßwiderstand umgehen
      WON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Niederschlagswiderstand umgehen
      BON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Niederschlagswiderstand umgehen
      JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Niederschlagswiderstand umgehen
      WON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Greifwiderstand umgehen
      BON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Greifwiderstand umgehen
      JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Greifwiderstand umgehen
      WON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Betäubungswiderstand umgehen
      BON-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Betäubungswiderstand umgehen
      JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Betäubungswiderstand umgehen
      Magiekristall der Unendlichkeit – Rückstoßwiderstand umgehen
      Magiekristall der Unendlichkeit – Niederschlagswiderstand umgehen
      Magiekristall der Unendlichkeit – Greifwiderstand umgehen
      Magiekristall der Unendlichkeit – Betäubungswiderstand umgehen
      Olukaskristall – Rückstoßwiderstand umgehen
      Olukaskristall – Niederschlagswiderstand umgehen
      Olukaskristall – Greifwiderstand umgehen
      Olukaskristall – Betäubungswiderstand umgehen
      Lichtstein des Feuers: Erdbeben
      Lichtstein des Feuers: Frost
      Lichtstein des Feuers: Ranke
      Lichtstein des Feuers: Meteor
      Lichtstein des Feuers: Taifun
      Veredelungsstein – Rückstoß-/Rückwurfwiderstand umgehen
      Veredelungsstein – Niederschlag-/Umsturzwiderstand umgehen
      Veredelungsstein – Greifwiderstand umgehen
      Veredelungsstein – Betäubungs-/ Erstarrungs-/ Frostwiderstand umgehen
    • Exklusive Kristalle für Solares Arena wurden gelöscht.
      • JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Rückstoßwiderstand umgehen
      • JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Niederschlagswiderstand umgehen
      • JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Greifwiderstand umgehen
      • JIN-Kristall des ehrenhaften Wagemuts – Betäubungswiderstand umgehen
      • Zeitgeistkristall – Durchdringung
      • Kristall des verschwundenen Kapitäns – Stürmische Überfahrt
 
  • Die Gegenstände „Essenz des Wagemuts“ und „Fragment des Wagemuts“, die zur Herstellung von Gegenständen mit Widerstands-Umgehungseffekt verwendet wurden, wurden gelöscht.
    • Je nach Anzahl der im Besitz befindlichen Gegenstände wurde Silber an das Zentralmarkt-Lager ausgezahlt.
      • Essenz des Wagemuts – 30.000.000 Silber
      • Fragment des Wagemuts – 50.000.000 Silber
    • Auch für Kisten, aus denen garantiert Essenz des Wagemuts erhalten werden kann, wurde Silber ausgezahlt.
      • [Event] Siegerpreis der Gildenliga
      • [Saison] Siegerpreis der Gildenliga
      • [Saison] Motivationspreis der Gildenliga
    • Aus den Tauschlisten für die folgenden Gegenstände wurde die Essenz des Wagemuts entfernt.
    • Strahlende Ehrenmedaille
    • Solares Marke
    • [Event] Ellies besonderes Siegel
 

Entfernung des Greifwiderstandserhöhungseffekts

  • Infolge der Entfernung des Greifwiderstandserhöhungseffekts wurden die folgenden Gegenstände entfernt. Solltet Ihr diese Gegenstände besessen haben, wurde Silber in Höhe des Zentralmarktpreises an Euer Zentralmarktlager gesandt. (Stand: 18. Juli 2025, 18:00 Uhr KST)
    • Greifwiderstandsverstärker
    • Lichtstein der Erde: Sand
    • Vorzeitlicher Magiekristall der Natur – Robustheit
    • Kristall vom Roten Schlachtfeld: Robustheit
  • Aus den folgenden Gegenständen kann nun kein Vorzeitlicher Magiekristall der Natur – Robustheit mehr erhalten werden.
    • Eretheas Geschenk
    • Marke der verschwundenen Hexe
    • Toris Kiste mit wertvollen Dingen
  • Mit dem Entfernen des Effekts „Erhöht Greifwiderstand“ wurde der Gegenstandseffekt zu „Erhöht Niederschlag-/Umsturzwiderstand“ geändert.
    • Die Erhöhungswerte bleiben unverändert.      
Schwarzmagiekristall – Angriff
Schwarzmagiekristall – Robustheit
Schwarzmagiekristall – Tapferkeit
Schwarzmagiekristall – Erfassen
Kristall vom Roten Schlachtfeld: Kampfgeist
Gedünstete Garnelen
Gut gedünstete Garnelen
Helm: Talis
Ultimativer Helm: Talis
Handschuhe: Valks (14 Tage)
Rubinhalskette
Glänzende Rubinhalskette
Blutrubinhalskette
Dunkle Blutrubinhalskette
Verderbte Rubinhalskette
Rubinhalskette: Manos
 

Entfernung von Lichtstein-Kombinationen

  • Mit der Entfernung der Widerstands- und Widerstandsumgehungseffekte sowie von Lichtsteinen wurden auch die unten aufgeführten Lichtstein-Kombinationen entfernt, die mit den entfernten Lichtsteinen erhalten werden konnten.
Lichtstein-Kombination   Kombinationseffekt
Braunbär Gesamte AK +8, Gesamte Präzision +12, Max. Ausdauer +75, Betäubungs-/Erstarrungs-/Frostwiderstand umgehen +8 %  
Fesselkunst Gesamte AK +8, Gesamte Präzision +12, Max. Ausdauer +75, Greifwiderstand umgehen +8 %  
Prügel Gesamte AK +8, Gesamte Präzision +12, Max. Ausdauer +75, Niederschlags-/Umsturzwiderstand umgehen +8 %  
Schockwelle Gesamte AK +8, Gesamte Präzision +12, Max. Ausdauer +75, Rückstoß-/Rückwurfwiderstand umgehen +8 %
Einfluss Gesamte AK +8, Gesamte Präzision +12, Max. Ausdauer +75, Gesamten Widerstand umgehen +3 %  
Natürlicher Feind Gesamte Schadensreduktion +15, Gesamtes Ausweichen +27, Max. LP +150, Greifwiderstand +8 %  
Übertritt Allein erhältlicher Groll des Schwarzgeistes +20 %  
Berserker Betäubungs-/Erstarrungs-/Frostwiderstand -80 %, Betäubungs-/Erstarrungs-/Frostwiderstand umgehen +30 %  
Fänger Greifwiderstand -80 %, Greifwiderstand umgehen +30 %  
Kernzerstörung Niederschlag-/Umsturzwiderstand -80 %, Niederschlag-/Umsturzwiderstand umgehen +30 %
Pochendes Herz Rückstoß-/Rückwurfwiderstand -80 %, Rückstoß-/Rückwurfwiderstand umgehen +30 %
Nachbild Gesamter Widerstand -80 %, Gesamte Schadensreduktion +20, Gesamtes Ausweichen +40
Schutz Gesamte Schadensreduktion -50, Widerstand gegen Belagerungswaffen +30 %
– Die Kombination „Schutz“ wurde entfernt, um die für die Teilnahme an Posten-/Eroberungskriegen erforderliche Vorbereitung zu erleichtern.

Entfernung von Gildentalenten

  • Gildentalente, die nur in Posten-/Eroberungskriegen verwendet werden konnten, wurden entfernt.
    • Wilder Kämpfer (3 Min. lang Gesamter Widerstand +10 %)
    • Einschüchternde Macht (3 Min. lang Gesamter Widerstand +10 %)
    • Segen (Widerstand gegen Belagerungswaffen +50 %)
      • Die für das Erlernen der Talente verbrauchten Gildenpunkte wurden zurückerstattet.
      • Die Position des Talents „Moralischer Auftrieb“ wurde geändert.
* Das Talent „Segen“ wurden im Zuge der Überarbeitung des Kampfsystems entfernt, um Posten-/Eroberungskriege komfortabler zu gestalten. In diesem Zusammenhang wurde auch der Schaden der Belagerungswaffen angepasst.            
Vor der Änderung Nach der Änderung
 
 

Anpassung des Schiffsschadens

Im Zuge der heute durchgeführten Überarbeitung des Kampfsystems wurden auch die Talente der Schiffe sowie der Kanonenschaden umfassend angepasst. Insbesondere wurde der von Schiffen an anderen Schiffen verursachte Schaden im Vergleich zu vorher um etwa 45–55 % gesenkt. Zudem wurde bei einigen ausrüstbaren Gegenständen für Schiffe eine Schadensreduktionsrate als Effekt hinzugefügt.

Diese Maßnahmen dienen dem Balancing des bald erscheinenden Blauen Schlachtfelds (See-Postenkrieg). 
Da der bisherige Schaden zwischen Schiffen zu hoch war, bestand die Gefahr, dass beim Blauen Schlachtfeld, an dem viele Schiffe teilnehmen, die Schiffe zu schnell zerstört werden. Daher haben wir eine sorgfältige Balance-Anpassung für notwendig erachtet.

Außerdem wurden die Optionen „Bonusschaden gegen Schiffe“ und „Bonusschaden gegen Meerungeheuer“, die bisher auf Ausrüstung wie Meerkristallen und Kanonen zu finden waren, basierend auf dem „Bonusschaden gegen Meerungeheuer“ zusammengeführt. 
Diese Änderung soll die bisherige Belastung verringern, für beide Arten von Ausrüstung jeweils eigene Gegenstände vorbereiten zu müssen, und ermöglicht eine effizientere Ausrüstung sowohl für den Kampf gegen Meerungeheuer als auch gegen Schiffe.
Auch nach dem Update werden wir das System weiterhin genau beobachten und das Feedback der Abenteurer berücksichtigen, um stetige Verbesserungen vorzunehmen.
  • Angriffe mit Schiffen wurden wie folgt geändert.
    • Der verursachte Schaden gegen andere Schiffe wurde um 45–55 % verringert.
      • Der Schaden gegen Meeresmonster bleibt unverändert.
  • Bei Schiffs-Gegenständen wie Panzerung und Galionsfiguren wurde die Schadensreduktionsrate in der Beschreibung ergänzt.
 
  • Die Effekte „Bonusschaden gegen Schiffe“ und „Bonusschaden gegen Meerungeheuer“ von Meerkristallen wurden zusammengeführt.
    • Meerkristalle mit dem Effekt „Bonusschaden gegen Meerungeheuer“ oder „Bonusschaden gegen Schiffe“ gewähren nun beide Effekte gleichzeitig.
 
 
 

Entfernung des Widerstands gegen CC-Effekte von Monstern

m bisherigen System wurde bei einem bei einem Monster-Angriff mit CC-Effekt der Widerstand in zwei Schritten geprüft: Zuerst anhand des eigenen Widerstandswerts und anschließend anhand des Widerstandswerts gegen das jeweilige Monster.
Durch die Überarbeitung des Kampfsystems greift der Widerstand gegen CC-Effekte nun ausschließlich gegenüber Monstern. Das bedeutet, dass das Konzept des Widerstands gegen CC-Effekte von Monstern entfällt und die Effekte einiger Gegenstände mit diesen Werten zu „Gesamter Widerstand“ geändert wurden.
  • Da der Widerstand gegen CC-Effekte von Monstern entfernt wurde, wurden die Effekte einiger Gegenstände geändert.
Gegenstand Vor der Änderung Nach der Änderung
Widerstandselixier Widerstand gegen CC-Effekte von Monstern +10 %   Gesamter Widerstand +5 %  
Starkes Widerstandselixier Widerstand gegen CC-Effekte von Monstern +15 %   Gesamter Widerstand +8 %
[Gruppe] Vahmakia: Gefangenes Abendrot Widerstand gegen CC-Effekte von Monstern +100 %   Gesamter Widerstand +100 %  
Seteffekt von Schwarzstern-Rüstung (3 Teile) Widerstand gegen CC-Effekte von Monstern +10 %   Gesamter Widerstand +5 %  
Seteffekt von Finsterer Schwarzstern-Rüstung (3 Teile) Widerstand gegen CC-Effekte von Monstern +10 %   Gesamter Widerstand +5 %  
Seteffekt von Narchillan-Rüstung (3 Teile) Widerstand gegen CC-Effekte von Monstern +10 %   Gesamter Widerstand +5 %
 

 

Änderungen bei Monstern und Monsterzonen

Mit der Überarbeitung des Kampfsystems wurden auch die einzelnen Monsterzonen hinsichtlich ihres Balancings angepasst.
Das Ziel dieser Anpassungen ist es, dass Abenteurer in einer für ihre aktuelle Angriffskraft passenden Monsterzone die bestmögliche Effizienz erreichen können.
Daher kann es sein, dass die Monsterzonen, deren empfohlene Angriffskraft nicht zu eurer aktuellen Angriffskraft passt, das Gefühl vermitteln, dass sich die Effizienz reduziert hat.
Diese Änderungen sollen euch dazu motivieren, mit steigender Angriffskraft in höherstufige Monsterzonen vorzudringen.
Auch die Ertragsstruktur wurde angepasst, sodass ihr in Gebieten mit höherer empfohlener Angriffskraft dementsprechend höhere Belohnungen erzielen könnt.
Da sich in vielen Bereichen einiges verändert hat, werden wir die Situation auch nach dem heutigen Update weiterhin genau beobachten und kontinuierlich Verbesserungen vornehmen, um das Spielerlebnis weiter zu optimieren.

Änderung der empfohlenen AK von Monsterzonen

Name der Monsterzone Vor der Änderung Nach der Änderung
Wald des Jadesternfunkelns 260 270 (▲10)
Stadt der Toten 310 320 (▲10)
Quintenhügel [Elvia] 310 320 (▲10)
Halbmondschrein [Dehkias Laterne I] 310 325 (▲15)
Olluntal [Dehkias Laterne I]   310 325 (▲15)
Aschenwald [Dehkias Laterne I] 310 325 (▲15)
Cadryruinen [Dehkias Laterne I]  310 330 (▲20)
Tungrad-Ruinen   320 330 (▲10)
Dokkebi-Wald   310 335 (▲25)
Nachtlager der Schattenanhänger   330 340 (▲10)
Aurumschwein-Höhle   340 345 (▲5)
Aschenwald [Dehkias Laterne II] 340 345 (▲5)

Änderungen bei der maximalen AK-Beschränkung in Monstergebieten

  • Die maximale AK-Beschränkung wurde angepasst. Überschreitet Eure AK die Maximalgrenze des Monstergebiets, werden nur noch 5 % des überschüssigen Werts angerechnet.
Name der Monsterzone Empfohlene AK Max. AK-Beschränkung – Vor der Änderung Max. AK-Beschränkung – Nach der Änderung  
Mirumok-Ruinen 190 380 560
Dornenwald 230 600 756
Hystria-Ruinen 230 600 756
Vorzeitliche Ruinen von Kratuga 230 600 756
Unterwasserruinen Sycraia (Abgrund) 240 650 800
Sternenfall 240 650 800
Tunkuta 250 700 825
Tempel von Gyfin Rhasia (Oberfläche) 250 700 825
Insel Padix 250 700 825
Verlassenes Kloster (Sperrgebiet) 260 750 856
Winterbaum-Fossil 260 730 856
Labyrinth der Murowek 260 730 856
Wald des Jadesternfunkelns 270 734 950
Honglim 270 850 950
Wachposten der Riesen [Elvia] 280 856 1.000
Tempel von Gyfin Rhasia (Untergrund) 290 830 1.030
Olluntal 290 830 1.030
Aschenwald 300 830 1.130
Krypta der Ruhenden Gedanken 300 830 1.130
Verwunschene Kultstätte [Elvia] 300 898 1.130
Aakmantempel [Dehkias Laterne] 300 1.000 1.130
Hystria-Ruinen [Dehkias Laterne] 300 1.000 1.130
Gefängnis von Pila Ku [Dehkias Laterne] 300 1.000 1.130
Schwefelmine von Roud [Dehkias Laterne] 300 1.000 1.130
Zyklopenland [Dehkias Laterne] 310 1.000 1.180
Dornenwald [Dehkias Laterne] 310 1.000 1.180
Israhid-Hochland 310 1.100 1.180
Tunkuta [Dehkias Laterne] 310 950 1.180
Quintenhügel [Elvia] 320 920 1.295
Stadt der Toten 320 1.100 1.295
Aschenwald [Dehkias Laterne] 325 1.000 1.350
Olluntal [Dehkias Laterne] 325 1.000 1.350
Halbmondschrein [Dehkias Laterne] 325 1.000 1.350
Tungrad-Ruinen 330 1.000 1.395
Cadryruinen [Dehkias Laterne] 330 1.100 1.395
Dokkebi-Wald 335 1.300 1.445
Nachtlager der Schattenanhänger 340 1.150 1.490
Aurumschwein-Höhle des Glücks 340 1.350 1.490
Olluntal [Dehkias Laterne II] 340 1.250 1.490
Aschenwald [Dehkias Laterne II] 345 1.300 1.540
Aurumschwein-Höhle 345 1.350 1.540
Orzekia [Elvia] 350 1.350 1.595
  • Die Beute, die in Monsterzonen mit einer empfohlenen AK von mind. 270 erhalten werden kann, wurde der empfohlenen AK der jeweiligen Monsterzone entsprechend angepasst.
  • VK-Reduzierungseffekte werden nun auch auf Monster in der Aurumschwein-Höhle des Glücks angewandt.
 
Änderungen bei den Agrisfieber-Werten
Am 12. Juli haben wir im Globalen Testlabor angekündigt, dass die Effizienz der Agrisfieber-Werte auf ein ähnliches Niveau angepasst werden soll.
Dabei haben wir festgestellt, dass es zu Situationen kommen kann, in denen Monstergebiete mit niedrigerem Silberertrag und niedrigerem Angriffswert plötzlich attraktiver werden, wenn der Verbrauch von Agrisfieber in allen Monstergebieten auf ein ähnliches Maß gebracht wird.
Daher haben wir auf den offiziellen Servern den stündlichen Verbrauch von Agrisfieber auf mindestens 20.000 und maximal 30.000 angepasst und den Silberertrag, den man durch die Nutzung von Agrisfieber erzielen kann, entsprechend dem Schwierigkeitsgrad der jeweiligen Monstergebiete gestaltet.
  • Da die empfohlene AK und die maximale AK-Beschränkung der Monsterzonen weiter unterteilt wurden, wurden die Verbrauchswerte von Agrisfieber in den Monstergebieten angepasst.
    • Je nach Wert des in den Monstergebieten erhältlichen Silbers wurde der Verbrauch von Agrisfieber neu berechnet.
Monstername Bisheriger Agrisfieber-Wert Geänderter Agrisfieber-Wert
Wald des Jadesternfunkelns
Okjinsini-Hüter des Winters 45 24
Okjinsini-Hüter der Laternen 30 12
Okjinsini-Hüter der Feuerstellen 15 8
[Vom Finsteren Winter verschlungen] Okjinsini-Hüter des Winters 165 120
[Vom Finsteren Winter verschlungen] Okjinsini-Hüter der Laternen 110 60
[Vom Finsteren Winter verschlungen] Okjinsini-Hüter der Feuerstellen 55 40
Wachposten der Riesen [Elvia]
Riese 66 5
Zänker der Riesen
Kombattant der Riesen
[Trachtend] Riese 60 7
[Trachtend] Zänker der Riesen
[Trachtend] Kombattant der Riesen
[Mächtig] Riesenkämpfer 60 30
[Boss] Gehaku 300 100
Tempel von Gyfin Rhasia (Untergrund)
Dezimierer der Gyfin Rhasia 80 5
[Teil des Zweifels] Priesterin der Gyfin Rhasia 160 5
[Teil der Zuversicht] Wache der Gyfin Rhasia
[Teil des Zorns] Zerschmetterer der Gyfin Rhasia
[Zweifelnd] Priesterin der Gyfin Rhasia 160 11
[Vertrauensvoll] Wache der Gyfin Rhasia
[Zornig] Zerschmetterer der Gyfin Rhasia
[Verzweifelt] Dezimierer der Gyfin Rhasia
[Teil der Verzweiflung] Dezimierer der Gyfin Rhasia 80 6
[Des Untergangs] Schlächter von Gyfin Rhasia Kein Agrifsfieber angewandt 120
Olluntal
Golems linker Arm 35 60
Felsgolem 41 27
Steingolem
Unbezwingbarer Golem
Olluns Golem 120 120
Aschenwald
Volkras 50 34
Barnas 50 34
Gairas 50 12
Krypta der Ruhenden Gedanken
[Aus dem Abgrund] Schattenwolf 55 10
[Besessen] Baby-Steingargoyle
[Besessen] Steingargoyle
[Aus dem Abgrund] Bestienmeisterin der Ahib 66 10
[Aus dem Abgrund] Dunkeljägerin der Ahib
[Aus dem Abgrund] Verdammerin der Ahib
[Aus dem Abgrund] Höllenkämpferin der Ahib
[Aus dem Abgrund] Hexenmeisterin der Ahib
[Aus dem Abgrund] Sallunbär-Speermaid der Ahib Kein Agrifsfieber angewandt 100
[Aus dem Abgrund] Sallunwolf-Speermaid der Ahib
[Brennend] Raznal Kein Agrifsfieber angewandt 160
[Aus dem Abgrund] Dunkelklinge
Verwunschene Kultstätte [Elvia]
Skelett 13 4
Skelettschütze
Skelettkrieger
Skelettwolf
Skelettechse
[Seelenlos] Skelettkrieger
[Schrei der Toten] Grünork-Skelettkrieger 26 27
[Seelensammler] Skelettharlekin
[Instabile Seele] Grünork-Skelettkrieger
[Königin der Toten] Hexe Marie 60 135
Aakmantempel [Dehkias Laterne]
[Elite] Aakman-Elitewächter 100 9
[Kontrolliert] Aakman-Elitewächter
[Elite] Aakman-Elitewache 100 7
[Elite] Aakman-Wächter
Hystria-Ruinen [Dehkias Laterne]
[Vorzeitliche Waffe der Leere] Kalkiesch 100 6
[Vorzeitliche Waffe der Leere] Vodkhan
[Vorzeitliche Waffe der Leere] Tanco
[Wächterwaffe der Leere] Tutuka
[Vorzeitliche Waffe der Leere] Tukar Balten 100 13
[Vorzeitliche Waffe der Leere] Elten
Gefängnis von Pila Ku [Dehkias Laterne]
[Gefangener der Leere] Schäbiger Abgeschobener 300 15
[Gefangener der Leere] Eisenfaustwächter
[Gefangener der Leere] Wilder Henker 100 5
[Wächter der Leere] Henker
[Gefangener der Leere] Anhänger von Caphras
[Gefangener der Leere] Dunkelaugenwächter
Schwefelmine von Roud [Dehkias Laterne]
[Brennende Leere] Lava-Verschlinger 100 10
[Brennende Leere] Lava-Tukar
[Brennende Leere] Lava-Fafalun 80 6
[Brennende Leere] Lava-Sucher
[Brennende Leere] Lava-Faolun
[Brennende Leere] Lava-Taolun
Zyklopenland [Dehkias Laterne]
[Zeitumkehrer] Zyklop Kein Agrifsfieber angewandt 390
Gargoyle-Jungtier 100 3
Dornenwald [Dehkias Laterne]
[Voller Leere] Dunkeljägerin der Ahib 50 6
[Voller Leere] Verdammerin der Ahib
[Voller Leere] Höllenkämpferin der Ahib
[Von Leere verzehrt] Bestienmeisterin der Ahib
[Von Leere verzehrt] Dunkeljägerin der Ahib
[Von Leere verzehrt] Verdammerin der Ahib
[Von Leere verzehrt] Höllenkämpferin der Ahib
[Von Leere verzehrt] Hexenmeisterin der Ahib
[Von der Leere besessen] Blutdurstiger Khalk
[Von der Leere besessen] Khalk der Finsternis
[Von der Leere besessen] Schattenwolf
[Von Leere verzehrte Elite] Sallunbär-Speermaid der Ahib Kein Agrifsfieber angewandt 13
[Von Leere verzehrte Elite] Sallunwolf-Speermaid der Ahib
Israhid-Hochland
Kilar 5 6
Navhis
[Überladen] Kilar Kein Agrifsfieber angewandt 132
Tunkuta [Dehkias Laterne]
[Chaotisch] Turo-Späher 70 14
[Chaotisch] Turo-Pikenier
[Chaotisch] Turo-Berserker
Quintenhügel [Elvia]
Troll 70 35
Trollkrieger
Werfertroll
Trollschamane
Elitekrieger der Trolle
[Erwacht] Troll
[Erwacht] Trollkrieger
[Erwacht] Werfertroll
[Erwacht] Trägertroll
[Erwacht] Elitekrieger der Trolle
[Versiegelt] Trollschamane 70 Kein Agrifsfieber angewandt
[Vom Vorzeitlichen Siegel besessen] Vorzeitlicher Troll Kein Agrifsfieber angewandt 210
[Vom Vorzeitlichen Siegel besessen] Vorzeitlicher Trollkrieger
[Vom Vorzeitlichen Siegel besessen] Vorzeitlicher Werfertroll
[Vom Vorzeitlichen Siegel besessen] Vorzeitlicher Trollschamane
[Vom Vorzeitlichen Siegel besessen] Elitekrieger der Vorzeitlichen Trolle
Stadt der Toten
Tehmur-Militärhund 70 5
Tehmur-Aufklärer
[Herbeigerufener] Tehmur-Aufklärer
[Schwarzsand-Anführer] Tehmur-Bote 70 6
Tehmur-Elitesoldat
[Herbeigerufener] Tehmur-Elitesoldat
[Schwarzsand-Kommandant] Tehmur-Ritter des Glaubens 100 Kein Agrifsfieber angewandt
Aschenwald [Dehkias Laterne]
[Leere] Volkras 100 24
[Leere] Barnas 100 48
[Leere] Gairas 100 10
[Tiefe Leere] Gairas
Olluntal [Dehkias Laterne]
[Leere] Felsgolem 90 14
[Leere] Steingolem
[Leere] Unbezwingbarer Golem
[Leere] Olluns Golem Kein Agrifsfieber angewandt 32
[Leere] Golems linker Arm
Halbmondschrein [Dehkias Laterne]
[Von der Leere verhüllt] Halbmondschrein 5 6
[Von der Leere verhüllt] Halbmondspäher
[Von der Leere verschlungen] Halbmondanhänger
[Von der Leere verschlungen] Halbmondspäher
[Von der Leere verhüllt] Halbmondwächter 8 9
[Von der Leere verschlungen] Halbmondwächter
Cadryruinen [Dehkias Laterne]
[Von der Leere durchdrungen] Cadrykämpfer 5 11
[Von der Leere durchdrungen] Cadry-Schwarzmagier
[Von der Leere durchdrungen] Gepanzerter Cadrykämpfer 8 11
Tungrad-Ruinen
[Der weisende] Tungrad-Anführer 70 8
 
Tungrad-Asket
[Erschrocken] Tungrad-Asket
 
Tungrad-Vernichter 70 14
[Erschrocken] Tungrad-Vernichter
Dokkebi-Wald
Schlingelkkebi 18 8
Kraftkkebi
Weisekkebi
Kämpferkkebi
Aurumschwein-Höhle
Elite-Aurumschwein 78 44
Aurumschwein-Stürmer
Aurumschwein-Höhle des Glücks
[Wächter der Schätze] Elite-Aurumschwein Kein Agrifsfieber angewandt 42
[Wächter der Schätze] Aurumschwein-Stürmer
Aschenwald [Dehkias Laterne II]
[Leere] Volkras 100 24
[Leere] Barnas 100 38
[Die Leere absorbiert] Gairas 100 17
[Tiefe Leere] Gairas
[Tiefe Leere] Volkras 100 12
[Tiefe Leere] Barnas
Olluntal [Dehkias Laterne II]
Felsgolem 70 11
Steingolem
[Leere] Olluns Golem 70 77
[Leere] Golems linker Arm
[Aufgesplittert] Olluns Golem
Unbezwingbarer Golem 70 18
Orzekia [Elvia]
[Waffe von Atoraxion] Centarion 15 16
[Waffe von Atoraxion] Spiran
[Waffe von Atoraxion] Leos
[Endschlachtwaffe von Atoraxion] Centarion 300 330
[Endschlachtwaffe von Atoraxion] Spiran
[Endschlachtwaffe von Atoraxion] Leos
 

Balance-Anpassungen je Monsterzone

  • Im Zuge der Anpassungen am Kampfsystem und an den Gegenständen wurde das Balancing der einzelnen Monstergebiete angepasst.
Monsterzone Änderungen
Schwefelmine von Roud [Dehkias Laterne]
  • Monster-VK um 4 % erhöht  
  • Monster-LP um 100 % erhöht  
Gefängnis von Pila Ku [Dehkias Laterne]
  • Monster-VK um 6 % erhöht
  • Monster-LP um 50 % erhöht
Hystria-Ruinen [Dehkias Laterne]
  • Monster-VK um 4 % erhöht  
  • Monster-LP um 100 % erhöht  
Aakmantempel [Dehkias Laterne]
  • Monster-VK um 4 % erhöht  
  • Monster-LP um 50 % erhöht
Cadryruinen [Dehkias Laterne]
  • Monster-VK um 22 % erhöht
  • LP von Cadry-Schwarzmagier um 150 % erhöht
  • LP von Cadrykämpfer und Gepanzerter Cadrykämpfer um 200 % erhöht
  • LP von Geschwächter Cadrykämpfer und Geschwächter Gepanzerter Cadrykämpfer um 300 % erhöht
  • LP von Cadry-Hauptmann um 215 % erhöht
Halbmondschrein [Dehkias Laterne]
  • Monster-VK um 33 % erhöht
  • Monster-LP um 125 % erhöht
  • LP von [Leermond] Halbmond-Haupttorwächter um 80 % erhöht
  • Kollisionsabfrage bei einigen Angriffen von Halbmond-Haupttorwächter und Halbmondspäher entfernt
Tunkuta [Dehkias Laterne]
  • Monster-VK um 6 % erhöht
  • Monster-LP um 45 % erhöht
Dornenwald [Dehkias Laterne]
  • Monster-VK um 12 % erhöht
  • Monster-LP um 29 % erhöht
  • [Korrumpierte Leere] LP von Dunkelklinge um 80 % erhöht
  • [Voller Leere] Beim Auge der Verzweiflung platzierte Monster entfernt
Aschenwald [Dehkias Laterne]
  • Monster-VK um 32 % erhöht
  • Monster-LP um 60 % erhöht
  • Monster-AK um 13 % reduziert
Zyklopenland [Dehkias Laterne]
  • Monster-VK um 6 % erhöht
  • LP von Zyklop um 6 % reduziert
  • LP von Gargoyle-Jungtier um 50 % erhöht
Olluntal [Dehkias Laterne]
  • Monster-VK um 28 % erhöht
  • Monster-LP um 27 % reduziert
Aschenwald [Dehkias Laterne II]
  • Monster-VK um 32 % erhöht
  • Monster-LP um 30 % erhöht
  • Monster-AK 15 % reduziert
  • [Die Leere absorbiert] Gairas
  • LP um 169 % erhöht
  • Benötigte Zeit zum Verbergen um 36 % erhöht  
  • Kein Hinterangriffsschaden mehr angewandt
  • Nach dem Besiegen kein Blutroter Nebel mehr beschworen
Olluntal [Dehkias Laterne II]
  • Monster-VK um 7 % erhöht
  • VK von Golems linker Arm um 346 % erhöht
  • LP normaler Monster um 1.150 % erhöht
  • LP von Golems linker Arm um 108 % erhöht
  • LP von Herz des Golems um 400 % erhöht
  • LP von Olluns Golem um 23 % reduziert
Monsterzone Änderungen
Wachposten der Riesen [Elvia]
  • Monster-VK um 7 % erhöht
  • Monster-LP um 200 % erhöht
  • Urgeiststaub und Caphras-Steine wurden zur Beute hinzugefügt.
  • Ohrring der Schwarzen Verzerrung kann nun auch von anderen Monstern als Gigagord, Zyklop und Oger erbeutet werden.
Verwunschene Kultstätte [Elvia]
  • Monster-VK um 16 % erhöht
  • Urgeiststaub und Caphras-Steine wurden zur Beute hinzugefügt.
  • Ohrring der Schwarzen Verzerrung kann nun auch von anderen Monstern als Gigagord, Zyklop und Oger erbeutet werden.
Quintenhügel [Elvia]
  • Monster-VK um 30 % erhöht
  • Monster-LP um 170 % erhöht
  • Caphras-Steine wurden zur Beute hinzugefügt.
  • Ohrring der Schwarzen Verzerrung kann nun auch von anderen Monstern als Gigagord, Zyklop und Oger erbeutet werden.
Orzekia [Elvia]
  • Monster-VK um 38 % erhöht
  • Monster-AK um 16 % reduziert
  • LP von [Waffe von Atoraxion]- und [Endschlachtwaffe von Atoraxion]-Monstern um 20 % erhöht
  • LP von [Ihr gescheitertes Werk] Alketa um 40 % erhöht
Monsterzone Änderungen
Tunkuta
  • Von Monsterzone für Gruppen (2 Personen) zu Einzelspielerzone geändert
  • CC-Angriffe der Monster wurden zu Niederschlag/Umsturz geändert
Winterbaum-Fossil (schwer)
  • Monster-VK um 2 % erhöht
Honglim
  • Monster-VK um 1 % reduziert
  • Monster-LP um 200 % erhöht
Wald des Jadesternfunkelns
  • Monster-VK um 15 % erhöht
  • Monster-LP um 50 % erhöht
Tempel von Gyfin Rhasia (Untergrund)
  • Monster-VK um 40 % erhöht
Aschenwald
  • Monster-VK um 107 % erhöht
Krypta der Ruhenden Gedanken
  • Monster-VK um 107 % erhöht
  • Monster-LP um 41 % erhöht
  • Monster-AK um 7 % reduziert
Israhid-Hochland
  • Monster-VK um 23 % erhöht
  • Bonusschaden durch den Buff „Sykerions Energie“ um 60 % reduziert
  • Caphras-Steine wurden zur Beute hinzugefügt.
Stadt der Toten
  • Monster-VK um 41 % erhöht
  • Zusätzlicher Schaden durch den Buff „Essenz von Ulukita“ um 46 % reduziert
Tungrad-Ruinen
  • Monster-VK um 42 % erhöht
  • LP von Tungrad-Asket um 30 % reduziert
  • LP von Tungrad-Vernichter um 30 % reduziert
  • Zusätzlicher Schaden durch den Buff „Essenz von Ulukita“ um 25 % reduziert
Nachtlager der Schattenanhänger
  • Monster-VK um 37 % erhöht
  • Monster-LP um 15 % reduziert  
  • Monster-AK um 7 % reduziert  
Dokkebi-Wald
  • Monster-VK um 32 % erhöht
Aurumschwein-Höhle des Glücks
  • Monster-VK um 29 % erhöht
  • Monster-LP um 30 % erhöht
  • LP von [Wächter der Schätze] König der Aurumschweine um 48 % erhöht
Aurumschwein-Höhle
  • Monster-VK um 35 % erhöht
  • Monster-AK um 5 % reduziert
  • LP von [Brüllender Henker] König der Aurumschweine um 9 % erhöht
Olluntal
  • Monster-VK um 83 % erhöht
  • VK von Golems linker Arm um 179 % erhöht
  • Monster-LP um 27 % reduziert
  • LP von Olluns Golem um 4 % reduziert
  • LP von Golems linker Arm um 9 % erhöht
  • Deborekas Ohrring wurde zur Beute hinzugefügt.
Inhalt Änderungen
Finsterer Schrein – Donghae-Provinz (Acht-, Neunt- und Zehntsini)
  • VK von König der Aurumschweine, Sangun und Kumiho um 6 % erhöht
  • Die AK-Beschränkung von König der Aurumschweine, Sangun und Kumiho wurde reduziert.
  • 1.500 / 70 % →  1.000 / 50 %
Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz
  • Die VK der Boss-Monster wurde geändert.  
  • Normaler Schwierigkeitsgrad: um 12 % erhöht  
  • Schwerer Schwierigkeitsgrad: um 6 % erhöht
  • Die AK-Beschränkung wurde geändert.  
  • Normaler Schwierigkeitsgrad: 1.000 / 70 % → 1.000 / 50 %
  • Schwerer Schwierigkeitsgrad: 1.300 / 70 % → 1.000 / 50 %
Der letzte Gladius
  • Monster-VK um 6 % erhöht
  • Die AK-Beschränkung wurde von 1.300 / 70 % zu 1.000 / 50 % geändert.
Atoraxion
  • Die AK-Beschränkung der Monster, die im Bosskampf von Orzekia erscheinen, wurde von 1.300 / 70 % zu 1.000 / 50 % geändert.  
 
  • Im Menü (ESC) im Monsterzone-Info-UI wurden folgende Tags entfernt:
    • #Agrisfieber effizient, #Agrisfieber nicht angewandt
    • Tunkuta und Tunkuta [Dehkias Laterne]: #Gruppe mit 2 Personen
 

Balance-Anpassungen bei Jagd-Monstern

  • Die Schadensformel, die auf Jagd-Monster und Scharfschützenjagd-Monster angewandt wird, wurde geändert.
    • Anstatt dass der Schaden wie bisher zufällig zwischen einem Mindest- und Maximalwert lag, wird nun ein fester Schadenswert angewandt.
    • Mit der neuen Schadensformel erhöht sich der durchschnittliche Schaden im Vergleich zu vorher um etwa 1–2 %. (Gilt nur bei Hinterangriff und kritischen Treffern.)
 

 

Inhalte

Objekt

Mervs Tragetasche“ ist ein speziell entwickeltes Inventar für Abenteurer, die gerne verschiedene Outfits ausprobieren und ihren Stil ganz einfach mit nur einem Handgriff wechseln möchten. Nachdem ihr ein Outfit in der Tasche verstaut habt, könnt ihr über die „Ändern“-Funktion das aktuell getragene Outfit 1:1 mit dem in der Tasche aufbewahrten Outfit tauschen.

Da dieses 1:1-Tauschsystem angewendet wird, kann es jedoch vorkommen, dass das Aussehen bestimmter Ausrüstungsteile – wie Aussehen der Waffe oder Unterwäsche – entfernt und in die Tasche verschoben wird, wenn ihr von diesen Teilen nur ein Exemplar besitzt. Das kann mitunter etwas umständlich sein.

Deshalb haben wir beschlossen, die Umziehfunktion der bisherigen „Patrigios Kostümtasche“ nicht zu entfernen. Ihr könnt also weiterhin beide Taschen – „Mervs Tragetasche“ und „Patrigios Kostümtasche“ – parallel nutzen.

Wenn ihr ein komplettes Outfitset auf einmal speichern und wechseln möchtet, empfehlen wir euch „Mervs Tragetasche“. Möchtet ihr hingegen nur bestimmte Ausrüstungsteile gezielt austauschen, nutzt bitte weiterhin „Patrigios Kostümtasche“ – je nach eurem Bedarf.
Wir werden auch in Zukunft kontinuierlich daran arbeiten, den Komfort für euch weiter zu verbessern.
  • Mervs Tragetasche (8 Plätze), die speziell für den schnellen Outfitwechsel entwickelt wurde, und Patrigios riesige Kostümtasche (40 Plätze), die sich besonders zur Aufbewahrung eignet, wurden hinzugefügt.
    • Mervs Tragetasche kann im Loyalitätsladen erworben werden. (Maximal 12 Käufe pro Familie und Jahr)
    • Die Funktion „Ändern“ von Mervs Tragetasche ermöglicht es, alle Kleidungsstücke eines Charakters auf einmal mit den aktuell ausgewählten Outfits auszutauschen. Auf Ausrüstungsslots, die nicht in Mervs Tragetasche registriert sind, wird nichts ausgerüstet.
      • Bitte beachtet, dass diese Einstellung vorgenommen wurde, damit beim wiederholten Verwenden der „Ändern“-Funktion die in Mervs Tragetasche aufbewahrten Gegenstände nicht vermischt werden.
    • Patrigios riesige Kostümtasche kann im Loyalitätsladen erworben werden. (Maximal 5 Käufe pro Familie)              
  • Für jede im Besitz befindliche Patrigios Kostümtasche wurde eine Mervs Tragetasche an den Tresor des Schwarzgeists (B) versandt.
    • Patrigios Kostümtasche kann nicht mehr über Quests oder den Geheimladen erhalten werden.

 


 

Transportmittel

  • Der vom Pferd verursachte Schaden wird nicht mehr zusammen mit dem AK-Wert des Abenteurers angewandt.
    • Der Schaden der Angriffstalente des Pferdes wird nun als fester Wert festgelegt.
 
  • Während der Verwendung von Angriffstalenten des Pferdes ist die Mausbewegung nun nicht mehr möglich.
 
 

 

Quest und Wissen

Quest und Wissen Änderungen bei den Abenteuertagebuch-Belohnungen   

Das von den Abenteurern als „Kernprozess“ bezeichnete Abenteuertagebuch ist ein wichtiger Inhalt, bei dem ihr zentrale Werte wie Angriffskraft und Verteidigungskraft für eure gesamte Familie erhöhen könnt. Im Laufe der Zeit ist das Abenteuertagebuch zu einem unverzichtbaren Bestandteil von Black Desert geworden. Allerdings waren die Belohnungen bisher auf verschiedene Tagebücher verteilt, sodass es sehr viele Aufgaben zu erledigen gab.

Deshalb wird es künftig so sein, dass ihr – abgesehen von Event-Tagebüchern – nur noch Igor Bartalis Tagebuch abschließen müsst, um alle Belohnungen für AK, VK, Präzision, Ausweichrate, max. Ausdauer, max. MP und max. LP zu erhalten.

Wir möchten darauf hinweisen, dass Abenteurer, die das Abenteuertagebuch bereits abgeschlossen haben, die zusätzlichen oder geänderten Belohnungen über den Tresor des Schwarzgeists erhalten können.
Allen, die das Abenteuertagebuch noch nicht abgeschlossen haben, empfehlen wir, nach diesem Update gezielt das Tagebuch anzugehen und sich die zahlreichen Belohnungen zu sichern.
  • Die Abschlussbelohnungen für Abenteuertagebücher, durch die bisher familienweite Werte freigeschaltet wurden, wurden geändert.
    • Abenteurer, die die unten aufgeführten Abenteuertagebücher bereits abgeschlossen haben, haben die geänderten Belohnungen an den Tresor des Schwarzgeists (B) gesandt bekommen.
Notizbuch der Krähenfuß-Gilde
Rulupees Reisetagebuch
Band Kapitel Bisherige Belohnung Geänderte Belohnung
Band 1 Kapitel 1 Max. LP +3   1 x Rat von Valks (+60) 
Kapitel 3 Max. LP +5   1 x Rat von Valks (+80)  
Kapitel 5 Max. LP +10   1 x Rat von Valks (+100)  
Fughars Zeiten des Erfolgs
Band Kapitel Bisherige Belohnung Geänderte Belohnung
Band 3 Kapitel 1 Gesamte VK +1   1 x [Event] Fughars besondere Geschenkbox
 
Aktionsbuch der Altmond-Gilde
Tagebuch eines Herolds
Band Kapitel Bisherige Belohnung Geänderte Belohnung
Band 1 Kapitel 1 Max. Ausdauer +3   Titel: Aus der Puste
Kapitel 2 Max. LP +5   Titel: Höher!
Kapitel 3 Max. Ausdauer +3   Titel: Eierkopf  
Kapitel 4 Max. Ausdauer +5   10 x Valks-Schrei  
Band 2 Kapitel 2 Max. Ausdauer +2   Titel: Verhandlungsprofi  
Kapitel 3 Max. Ausdauer +5   Titel: Traumschiff-Kapitän
Kapitel 4 Max. Ausdauer +5   10 x Valks-Schrei  
Band 3 Kapitel 1 Gesamte VK +1   Titel: Keine Ehre unter Banditen
Kapitel 2 Max. Ausdauer +5   10 x Valks-Schrei  
Kapitel 3 Max. Ausdauer +5   10 x Valks-Schrei  
Kapitel 4 Max. Ausdauer +10   10 x Valks-Schrei  
Pavinos Literatursammlung
Anzahl der Bände Anzahl der Kapitel Bisherige Belohnung Geänderte Belohnung
Band 1 Kapitel 1 Max. LP +30   2 x Kiste der verzweifelten Toten
Kapitel 2 Max. LP +30   2 x Kiste der verzweifelten Toten
Kapitel  Max. LP +30   2 x Kiste der entstellten Toten
Kapitel 4 Max. LP +30   2 x Kiste der entstellten Toten
Kapitel 5 Max. LP +40   2 x Kiste der stillen Toten
Kapitel 6 Max. LP +40   2 x Kiste der stillen Toten
Band 2 Kapitel 1 Max. LP +5   Titel: Formellöser
Kapitel  Max. LP +5   Titel: Gehirn-Pufferung
Kapitel 3 Max. LP +5   Titel: Ein Klacks
Kapitel 4 Max. LP +5   Titel: Rätselmeister
Kapitel 5 Max. LP +10 Titel: Heureka!
Kapitel 6 Max. LP +10 Titel: Korrekt!
Kapitel 7 Max. LP +10 Titel: Ich muss mich konzentrieren
Kapitel 8 Max. LP +10 Titel: Nur Ihr und ich
Kapitel 9 Max. LP +10 Titel: Großes Fragezeichen
Kapitel 10 Max. LP +30 Titel: Mathegenie
Band 3 Kapitel 1 Max. LP +10 Titel: Heller als der Mond
Kapitel 2 Max. LP +20 Titel: Formel der Liebe
Kapitel 3 Max. LP +20 Titel: Spurenlose Liebe
Kapitel 4 Max. LP +50 Titel: Liebesnarr
Kapitel 5 Max. LP +100 Titel: Himmlische Liebe
Band 4 Kapitel 1 Max. LP +10 1 x Goldbarren 1.000 g
Kapitel 2 Max. LP +10 1 x Goldbarren 1.000 g
Kapitel 3 Max. LP +10 1 x Goldbarren 1.000 g
Kapitel 4 Max. LP +20 2 x Goldbarren 1.000 g
Kapitel 5 Max. LP +50 2 x Goldbarren 1.000 g
 
Sammelbuch der Shakatu-Gilde
Deves Lexikon
Band Kapitel Bisherige Belohnung Geänderte Belohnung
Band 1 Kapitel 1 Max. LP +1   1 x Steinwand mit geschichteten Kacheln
Kapitel 2 Max. LP +1   1 x Eigenartig gemusterter Blumentopf
Kapitel 3 Max. LP +1   1 x Goldmünze der Burg Cron
Band 2 Kapitel 1 Max. LP +1   1 x Handgemachtes Kanapee aus Mediah
Kapitel 2 Max. LP +1   1 x Kronleuchter: Greif
Kapitel 3 Max. LP +1   1 x [Anwesen] Balacs’ Dreieckszelt für den Außenbereich
Band 3 Kapitel 1 Max. LP +2   1 x Königsmuschel
Kapitel 2 Max. LP +2   1 x Falasis Bücherregal mit Wissen über das Segeln
Kapitel 3 Max. LP +2   1 x Fisch-Windspiel
Kapitel 4 Max. LP +2   1 x Hochwertiges Lackschränkchen mit Perlmutt
Band 4 Kapitel 1 Max. LP +1 1 x Messer des Koboldkriegsherren
Kapitel 2 Max. LP +1 1 x Lorias Handspiegel
Kapitel 3 Max. LP +1 1 x [Anwesen] Schneeweißes Audria-Blumengefäß von Grána (Klein)
Kapitel 4 Max. LP +1 1 x Puppe
Kapitel 5 Max. Ausdauer +3   1 x [Anwesen] Bett: Freizeit in Olvia
Band 5 Kapitel 1 Gesamte AK +1   1 x Statue: Mutierter Troll
Kapitel 2 Max. LP +1 1 x [Anwesen] Bücherregal: Freizeit in Olvia
Kapitel 3 Max. LP +1 1 x [Anwesen] Laterne: Kleine Sonne
Kapitel 4 Max. LP +1 1 x Badukspielbrett aus Holz
Kapitel 5 Max. LP +1 1 x Herrlich gemusterter Topf
Band 6 Kapitel 1 Max. LP +1 1 x [Anwesen] Flondorophon
Kapitel 2 Max. LP +1 1 x Kaiserlicher Platinkessel
Kapitel 3 Max. LP +1 1 x [Anwesen] Trinkbrunnen: Löwenpfote
Kapitel 4 Max. LP +1 1 x [Anwesen] Flondor-Doppelstuhl
Kapitel 5 Max. LP +1 1 x [Anwesen] Flondor-Bühne
Dorin Morgrims Geheimtagebuch
Band Kapitel Bisherige Belohnung Geänderte Belohnung
Band 1 Kapitel 1 Max. LP +5 3 x Schriftrolle: Beute
Kapitel 2 Max. LP +5 3 x Schriftrolle: Beute
Kapitel 3 Max. LP +5 3 x Schriftrolle: Beute
Kapitel 4 Max. LP +5 3 x Schriftrolle: Beute
Band 2 Kapitel 1 Max. Ausdauer +5   3 x Schriftrolle: Beute
Kapitel 2 Max. Ausdauer +5   3 x Schriftrolle: Beute
Kapitel 3 Max. LP +5 3 x Schriftrolle: Beute
Kapitel 4 Gesamte VK +1   3 x Schriftrolle: Beute
Kapitel 5 Gesamte AK +1   3 x Schriftrolle: Beute
 
Beobachtungen eines Abenteurers
Band Kapitel Bisherige Belohnung Geänderte Belohnung
Band 5 Kapitel 1 Max. Ausdauer +30 3 x Urzeitliche Glut
Kapitel 2 Max. Ausdauer  +30 3 x Urzeitliche Glut
Kapitel 3 Max. Ausdauer +30 3 x Urzeitliche Glut
Kapitel 4 Max. Ausdauer +30 3 x Urzeitliche Glut
Kapitel 5 Max. Ausdauer +30 3 x Urzeitliche Glut
Band 6 Kapitel 1 Max. Ausdauer +50 200 x Sangpyeong-Käsch
Band 7 Kapitel 1 Max. Ausdauer +50 1 x Kristall der Dunkelheit
Band 8 Kapitel 3 Max. Ausdauer +50 1 x Kristall der Dezimierung
Kapitel 5 Max. Ausdauer +50 1 x Kristall des Frosts
Band 9 Kapitel 4 Max. LP +50 1 x Dokkebi-Amulett
Kapitel 5 Gesamte VK +1   1 x [Begleiter] Schlingelkkebi
Titel: Seltsam und schön
 
Boss-Enzyklopädie: Land des Morgenlichts
Band Kapitel Bisherige Belohnung Geänderte Belohnung
Band 2 Kapitel 10 Gesamte Präzision +10   40 x Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit  
Band 3 Kapitel 10 Max. Ausdauer +12   50 x Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit
Band 4 Kapitel 10 Gesamte Präzision +10   60 x Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit  
Band 5 Kapitel 10 Max. LP +12   70 x Aufsteigende Glut der Gemeinnützigkeit
 
  • Die Abschlussbelohnungen für die folgenden Kapitel in Igor Bartalis Abenteuertagebuch wurden geändert.
Igor Bartalis Abenteuertagebuch
Band Kapitel Bisherige Belohnung Geänderte Belohnung
Band 1 Kapitel 1 Max. LP +3 Max. LP +30
Kapitel 2 Max. Ausdauer +5 Max. Ausdauer +30
Kapitel 3 Max. LP +3   Max. LP +30  
Band 2 Kapitel 10 Max. Traglast +2   Gesamte AK +1  
Kapitel 2 Max. LP +3   Max. LP +30  
Kapitel 3 Gesamte Präzision +1   Gesamte Präzision +4
Kapitel 5 Max. Traglast +2   Gesamte VK +1  
Kapitel 6 Max. LP +3   Max. LP +30  
Kapitel 7 Max. Ausdauer +5   Max. Ausdauer +30  
Band 3 Kapitel 1 Max. LP +3   Max. LP +30
Kapitel 2 Max. Ausdauer +5   Max. Ausdauer +30  
Kapitel 3 Gesamte VK +1   Gesamte VK +2  
Kapitel 4 Max. LP +3   Max. LP +30  
Kapitel 5 Max. Traglast +2   Gesamte VK +1
Band 4 Kapitel 1 Max. LP +3   Max. LP +30  
Kapitel 2 Max. Ausdauer +5  Max. Ausdauer +30  
Kapitel 3 Max. LP +3   Max. LP +30  
Band 5 Kapitel 1 Max. LP +3   Max. LP +30
Kapitel 2 Max. Traglast +3   Gesamte AK +1  
Kapitel 3 Max. Ausdauer +5   Max. Ausdauer +30  
Kapitel 4 Gesamte Präzision +2 Gesamte Präzision +5  
Band 6 Kapitel 3 Max. Ausdauer +5   Max. Ausdauer +35
Kapitel 4 Max. LP +5   Max. LP +30  
Kapitel 5 Gesamte Präzision +1   Gesamte Präzision +4  
Kapitel 6 Max. LP +3   Max. LP +30  
Band 7 Kapitel 1 Max. LP +3   Max. LP +30
Kapitel 2 Max. Ausdauer +10   Max. Ausdauer +40  
Kapitel 3 Max. LP +3   Max. LP +30  
Kapitel 4 Max. Traglast +5   Gesamte VK +1  
Band 8 Kapitel 1 Max. LP +2   Max. LP +30
Kapitel 2 Max. Traglast +2   Max. Traglast +4  
Kapitel 3 Max. LP +2   Max. LP +30  
Kapitel 5 Gesamte Präzision +2   Gesamte Präzision +5  
Kapitel 6 Max. LP +10   Max. LP +30
Band 9 Kapitel 1 Max. Ausdauer +5   Max. Ausdauer +35  
Kapitel 2 Max. LP +3   Max. LP +35  
Kapitel 3 Gesamte Präzision +2   Gesamte Präzision +6  
Kapitel 4 Max. Traglast +3   Max. Traglast +6
Band 10 Kapitel 1 Max. LP +3   Max. LP +36  
Kapitel 4 Max. Ausdauer +5   Max. Ausdauer +35  
Kapitel 5 Max. LP +3   Max. LP +36  
Band 11 Kapitel 1 Max. Traglast +2   Max. Traglast +5
Kapitel 2 Max. LP +2   Max. LP +35  
Kapitel 3 Max. Ausdauer +5   Max. Ausdauer +35  
Kapitel 4 Max. LP +3   Max. LP +36  
Kapitel 5 Max. LP +2   Max. LP +35
Band 12 Kapitel  Max. Ausdauer +5   Max. Ausdauer +35  
Band 13 Kapitel 1 Max. LP +5   Max. LP +38  
Kapitel 3 Gesamte Präzision +1   Gesamte Präzision +5
Kapitel 4 Max. LP +5   Max. LP +38  
Kapitel 6 Max. Traglast +5   Max. Traglast +7  
Band 14 Kapitel 1 Max. Ausdauer +5   Max. Ausdauer +35  
Kapitel 3 Max. Ausdauer +5   Max. Ausdauer +38
Kapitel 4 Max. LP +2   Max. LP +35  
Band 15 Kapitel 2 Max. Traglast +2   Max. Traglast +6  
Kapitel 3 Max. LP +5   Max. LP +38  
Kapitel 4 Max. LP +2   Max. LP +35
  • Einige Beschreibungen in den Abenteuertagebüchern wurden überarbeitet.
    • Igor Bartalis Abenteuertagebuch
      • Band 8, Kapitel 1: Unter den Wagenregistrierungen, die beim Stallmeister gekauft werden können, wird nun nur noch die für den Fortschritt benötigte Wagenregistrierung angezeigt.
      • Band 8, Kapitel 2: Die Voraussetzungen für die Zubereitung des für das Questziel benötigten Gerichts werden nun erklärt.
      • Band 13, Kapitel 6: Es wurde eine Erklärung zur Quest zum Erhalt der „Registrierung: Miniaturelefant“ hinzugefügt.
 


Grube der Unsterblichen

Um alle Belohnungen in der „Grube der Unsterblichen“ zu erhalten, musste man bisher täglich vier verschiedene Quests abschließen.
Um die Belastung durch die Vielzahl an täglichen Quests zu verringern, wurden die Quests der „Grube der Unsterblichen“ nun so geändert, dass sie nur noch einmal pro Woche abgeschlossen werden müssen.

Außerdem wurden die Belohnungen so angepasst, dass ihr für das einmalige Abschließen einer Quest eine vergleichbare Menge an Belohnungen erhaltet wie zuvor.
Die Anzahl der „Siegel der Unsterblichen“ wurde zwar reduziert, dafür wurde jedoch die maximal erhältliche Menge an „Schwarzjuwelen der Krähe“ erhöht, sodass ihr schneller an Quests des Grads PEN (V) herankommt als bisher.
Zusätzlich möchten wir darauf hinweisen, dass im Zuge der Überarbeitung des Kampfsystems auch die Angriffsmuster der einzelnen Monster in der „Grube der Unsterblichen“ teilweise angepasst und die Inszenierung verbessert wurde."            
 
  • Das Balancing und die Inszenierung der Monster, die in der Grube der Unsterblichen erscheinen, wurden überarbeitet.

    Monster Änderungen
    Allgemeine Änderungen 
    • Die Monster greifen nun vorrangig Abenteurer an.  

    Anhänger der Raserei, Kardun
    • Kardun verwandelt sich nun abhängig von einer bestimmten Menge an LP maximal einmal in den Berserker-Zustand.
    • Die Dauer der Berserker-Verwandlung von Kardun wurde reduziert.  

    Unsterblicher Schatten, Syahzar
    • Das Muster, bei dem durch verschiedene CC-Effekte der Verstärkungseffekt entfernt wurde, entfällt. Stattdessen müssen nun schnell mehrere CC-Effekte hintereinander ausgelöst werden.
    • Die Inszenierung bestimmter Bewegungen wurde verbessert.

    Verlorene Frucht, Ascendra
    • Ascendras Beschwörung, Kun
      • Es wurde ein Gimmick hinzugefügt, bei dem Ascendras Verstärkungseffekt entfernt wird, wenn man in bestimmten Situationen mit einem CC-Effekt trifft.

    Meister der Eisenfaust, Duran
    • Durans Angriff in bestimmten Situationen wurde von 2-mal zu einmalig geändert.
    • Je nach Angriff von Duran wurde eine Warnmeldung hinzugefügt.
    • Wenn das Gimmick fehlschlägt und die verstärkte Kampfphase beginnt, wird diese nun nach einer bestimmten Zeit wieder zurückgesetzt.

    Unsterblicher Schatten, Solaria
    • Die Schadenshöhe und Trefferanzahl einiger Angriffe von Solaria wurden angepasst.
    • Die Art, wie Solaria je nach LP Buffs für Angriffskraft und Verteidigungskraft erhält, wurde geändert.
    • Bisher: Bei über 60 % LP des Spielers wurde ein VK-Buff angewandt. Bei unter 60 % LP ein AK-Buff.
    • Neu: Bei über 99 % LP des Spielers wird ein VK-Buff angewandt. Bei unter 99 % LP ein AK-Buff.
    • Solarias Standard-AK wurde um ca. 9,5 % erhöht.

    Unsterblicher Schatten, Kyrill
    • Das Erscheinen nach der Teleportation nach einem Angriff wurde verbessert, sodass es nun natürlicher wirkt.  

    Unsterblicher Schatten, Gotha Rensa
    • Die Bedingung, dass der CC-Effekt in bestimmten Situationen zwingend als Hinterangriff treffen muss, wurde entfernt.  Die Anzahl der benötigten CC-Effekte zum Entfernen des Verstärkungseffekts wurde reduziert.  

    Unsterblicher Schatten, Kharoxia
    • Die Anzahl der benötigten CC-Effekte zum Starten von Kharoxias mächtigem Angriff sowie die Zeitspanne zur Überprüfung von nicht angewandten CC-Effekten wurden erhöht.
    • Bei Kharoxias Abwehr werden folgende Änderungen übernommen:
    • Beim Einsatz der Abwehr wird ein VK-Buff angewandt.
    • Die maximale Nutzungsanzahl der Abwehr wurde von 3-mal zu 2-mal geändert.
    • Die Abklingzeit für die Nutzung der Abwehr wurde reduziert.
 
  • Die Quest „[Täglich] Duell der Unsterblichen“, die Ihr in der Grube der Unsterblichen durchführen könnt, wurde von einer täglichen zu einer wöchentlichen Quest geändert.
    • Beispiel: [Täglich] MON: Das zweite Duell der Unsterblichen → [Wöchentlich] MON: Das zweite Duell der Unsterblichen
      • Dementsprechend wurden während der planmäßigen Wartung am 24. Juli alle laufenden „[Täglich] Duell der Unsterblichen“-Quests abgebrochen.
      • Solltet Ihr jedoch die Questvoraussetzungen bereits erfüllt, aber die Belohnung noch nicht abgeholt haben, könnt Ihr Eure Questbelohnung im Lager von Heidel abholen.
 
  • Die Belohnungen für die neu hinzugefügten wöchentlichen Quests in der Grube der Unsterblichen lauten wie folgt.
Questname [Vor der Änderung] [Nach der Änderung]
Gesamte wöchentliche Belohnungsmenge (7 x pro Woche) Gesamte wöchentliche Belohnungsmenge (1 x pro Woche)
MON: In die Tiefen der Grube der Unsterblichen 350 x Siegel der Unsterblichen
35 x Schwarzjuwel der Krähe
250 x Siegel der Unsterblichen
40 x Schwarzjuwel der Krähe
DI: In die Tiefen der Grube der Unsterblichen   420 x Siegel der Unsterblichen 
56 x Schwarzjuwel der Krähe  
300 x Siegel der Unsterblichen 
60 x Schwarzjuwel der Krähe
TRI: In die Tiefen der Grube der Unsterblichen   490 x Siegel der Unsterblichen 
91 x Schwarzjuwel der Krähe  
350 x Siegel der Unsterblichen 
100 x Schwarzjuwel der Krähe
TET: In die Tiefen der Grube der Unsterblichen   560 x Siegel der Unsterblichen
175 x Schwarzjuwel der Krähe
400 x Siegel der Unsterblichen
180 x Schwarzjuwel der Krähe
PEN: In die Tiefen der Grube der Unsterblichen   700 x Siegel der Unsterblichen 500 x Siegel der Unsterblichen
  • Die für die Beförderung bei der Quest „[Beförderung] PEN: Versiegelte Krähenschriftrolle der Beförderung“ benötigte Anzahl an Schwarzjuwelen der Krähe wurde von 250 zu 200 geändert.
  • Die Anzahl an Siegeln der Unsterblichen, die beim Besiegen von Yulho in der Grube der Unsterblichen erhalten werden kann, wurde geändert.
    • Bisher: 30
    • Nach der Änderung: 150

 

 

  • Damit ihr alle Siegel der Unsterblichen vollständig eintauschen könnt, wurde das Umtauschverhältnis beim Tausch von Siegel der Unsterblichen gegen Cron-Steine im Tauschinventar angepasst.
    • Vor der Änderung: 3 x Siegel der Unsterblichen gegen 3 x Cron-Stein
    • Nach der Änderung: 1 x Siegel der Unsterblichen gegen 1 x Cron-Stein
 
 
Vereinfachung der Vorquests
Einige Inhalte von Black Desert sind so gestaltet, dass sie erst nach dem Abschluss bestimmter Vorquests freigeschaltet werden.
Damit Abenteurer diese Inhalte leichter erleben und genießen können, haben wir die Voraussetzungen für die Vorquests deutlich vereinfacht.
  • Die Vorquests zur Aktivierung der folgenden Funktionen wurden vereinfacht.
    • Familieninventar
Bisher Nach der Änderung
[Shakatus Geschenk] Einladung
[Shakatus Geschenk] Sternenpfad
[Shakatus Geschenk] Schatzsuche
Shakatus verstecktes Geschenk – Teil 1 bis 6
[Shakatus Geschenk] Geheimcode
[Shakatus Geschenk] Sternenkoffer

* Während der planmäßigen Wartung am 24. Juli werden alle laufenden [Shakatus Geschenk]-Folgequests sowie die Quests „Shakatus verstecktes Geschenk – Teil 1 bis 6“ automatisch abgebrochen.
Geschenk des Schwarzgeistes (Familieninventarplatz) 
– Abschlussbedingung: Sprecht mit dem Schwarzgeist

* Kann mit einem Charakter ab St. 60 beim Schwarzgeist (,) angenommen werden. 
* Wenn die Quest „[Shakatus Geschenk] Sternenkoffer“ bereits abgeschlossen wurde, kann diese Quest nicht mehr angenommen werden.  
    • Max. Traglast des Familieninventars erhöhen
Bisher Nach der Änderung
[Dellus' Geschenk] Shakatus Botschaft
[Dellus' Geschenk] Ein harter Wettbewerb
[Dellus' Geschenk] Ein Schatz nur für ihn
[Dellus' Geschenk] Es kann nur einen geben
[Dellus' Geschenk] Für kein Geld der Welt
[Dellus' Geschenk] Ein galaktisches Geschenk
 
oder
 
[Raomis Geschenk] Shakatus Botschaft
[Raomis Geschenk] Ein harter Wettbewerb
[Raomis Geschenk] Ein Schatz nur für ihn
[Raomis Geschenk] Es kann nur einen geben
[Raomis Geschenk] Für kein Geld der Welt
[Raomis Geschenk] Ein galaktisches Geschenk
 
* Während der planmäßigen Wartung am 24. Juli werden alle laufenden [Dellus' Geschenk]-Folgequests sowie [Laos Geschenk]-Folgequests automatisch abgebrochen.
Geschenk des Schwarzgeistes (Max. Traglast des Familieninventars)
– Abschlussbedingung: Sprecht mit dem Schwarzgeist
 
* Kann nach Abschluss der Quest „Geschenk des Schwarzgeistes (Familieninventar)“ beim Schwarzgeist (,) angenommen werden. 
* Die Quest kann nicht angenommen werden, wenn „[Dellus‘ Geschenk] Ein galaktisches Geschenk“ oder „[Raomis Geschenk] Ein galaktisches Geschenk“ bereits abgeschlossen wurde.
    • Naderr's Band
Bisher Nach der Änderung
[Naderrs Band] Die Magie dunkler Kräfte
[Naderrs Band] Das Naderr-Ritual
[Naderrs Band] Des Schwarzgeistes neue Kräfte
 
* Während der planmäßigen Wartung am 24. Juli werden alle laufenden [Naderrs Band]-Folgequests automatisch abgebrochen.
Geschenk des Schwarzgeistes (Naderrs Band)
– Abschlussbedingung: Sprecht mit dem Schwarzgeist
 
* Kann mit einem Charakter ab St. 58 beim Schwarzgeist (,) angenommen werden.
* Die Quest kann nicht angenommen werden, wenn „[Naderrs Band] Des Schwarzgeistes neue Kräfte“ bereits abgeschlossen wurde.
    • Kristall-Voreinstellungen
Bisher Nach der Änderung
[Kristall-Voreinst. erweitern] Gespräch der zwei Schwarzmagierinnen
[Kristall-Voreinst. erweitern] Topf für das Naderr-Ritual
[Kristall-Voreinst. erweitern] Noch stärkerer Schwarzgeist
 
* Während der planmäßigen Wartung am 24. Juli werden alle laufenden [Kristall-Voreinst. erweitern]-Folgequests automatisch abgebrochen.
Geschenk des Schwarzgeistes (Kristallvoreinstellung)
– Abschlussbedingung: Sprecht mit dem Schwarzgeist

* Nach Abschluss der Quest „Geschenk des Schwarzgeistes (Naderrs Band)“ könnt Ihr diese Quest mit einem Charakter ab Stufe 58 beim Schwarzgeist (,) annehmen. 
* Die Quest kann nicht angenommen werden, wenn Ihr bereits die Quest „[Kristall-Voreinst. erweitern] Noch stärkerer Schwarzgeist“ abgeschlossen habt.
    • Marnis suspektes Gerät – Gegenstandskopie
Bisher Nach der Änderung
[Marnis suspektes Gerät] Ein vortreffliches Geschäft
[Marnis suspektes Gerät] Großer Abenteurer
[Marnis suspektes Gerät] Schlechte Lügner
[Marnis suspektes Gerät] Marnis Trödel?
[Marnis suspektes Gerät] Marnis Becher
[Marnis suspektes Gerät] Altmond-Laden
 
* Während der planmäßigen Wartung am 24. Juli werden alle laufenden [Marnis suspektes Gerät]-Folgequests automatisch abgebrochen.
Geschenk des Schwarzgeistes (Marnis suspektes Gerät)
– Abschlussbedingung: Sprecht mit dem Schwarzgeist
 
* Kann mit einem Charakter ab St. 56 beim Schwarzgeist (,) angenommen werden.
* Die Quest kann nicht angenommen werden, wenn Ihr bereits die Quest „[Marnis suspektes Gerät] Marnis Becher“ abgeschlossen habt.
    • Shim Cheongs wundersames Aquarium
Bisher Nach der Änderung
Eine unerwartete Begegnung
Prall gefüllter Bauch
Geheimtipp eines Otterfischers
Ein zweifelhafter Geheimtipp
Ein Gegenstand der Erinnerung
In Erinnerungen schwelgen
 
* Während der planmäßigen Wartung am 24. Juli werden die laufenden Quests „Prall gefüllter Bauch“, „Geheimtipp eines Otterfischers“ und „Ein zweifelhafter Geheimtipp“ automatisch abgebrochen.
Eine unerwartete Begegnung
Dorios Rat
Ein Gegenstand der Erinnerung
In Erinnerungen schwelgen
– Questziel: Fangt 10 Fische grüner Qualität
Sprecht mit Dorio
 
* Die Quest „Dorios Rat“ kann nach Abschluss der Quest „Eine unerwartete Begegnung“ beim NPC Dorio angenommen werden.
* Habt Ihr die Quest „Ein zweifelhafter Geheimtipp“ bereits abgeschlossen, könnt Ihr die Quest „Dorios Rat“ nicht annehmen.
    • Oolong-Fachmann (Sammel-Minispiel)
Bisher Nach der Änderung
[Helfende Hände] Sammler aus fremdem Land
[Helfende Hände] Schilfgras des Gowun-Plateaus
[Helfende Hände] Unterstützung der werdenden Mütter beim Fuchspass
[Helfende Hände] Schwierigkeiten trotz guter Ernte
[Helfende Hände] Getigerte Blumen
[Helfende Hände] Sammeln von Bambussprossen
[Helfende Hände] Oolong ... Oolong-Fachmann
 
* Während der planmäßigen Wartung am 24. Juli werden alle laufenden [Helfende Hände]-Folgequests automatisch abgebrochen.
[Helfende Hände] Sammler aus fremdem Land
– Abschlussvoraussetzung: Sprecht mit Hyeon-Yong
 
* Die Quest „[Helfende Hände] Sammler aus fremdem Land“ kann nach Erreichen von Sammelfachmann 1 beim NPC Hyeon-Yong angenommen werden. 
* Die Quest kann nicht angenommen werden, wenn Ihr die Quest „[Helfende Hände] Chorong... Oolong-Fachmann“ bereits abgeschlossen habt.
    • Zeltlagerwerkzeug
Bisher Nach der Änderung
Überlebenskünstler
Wie man in der Wildnis überlebt
Altmond-Gilde und Überlebenstechniken
 
* Während der planmäßigen Wartung am 24. Juli werden die laufenden Quests „Überlebenskünstler“, „Wie man in der Wildnis überlebt“ und „Altmond-Gilde und Überlebenstechniken“ automatisch abgebrochen.
Überlebenstechniken der Altmond-Gilde
– Abschlussvoraussetzung: Sprecht mit Klau
 
* Diese Quest kann beim NPC Klau mit einem Charakter ab Stufe 50 angenommen werden. 
* Die Quest kann nicht angenommen werden, wenn Ihr die Quest „Altmond-Gilde und Überlebenstechniken“ bereits abgeschlossen habt.
    • Instrumente (Florchester)
Bisher Nach der Änderung
[Florchester] Die legendäre Musikerin
[Florchester] Besondere Instrumente
[Florchester] Land des Waldes und der Geister
[Florchester] Ogiers Bescheidenheit
[Florchester] Ein Instrument mit Bescheidenheit
[Florchester] Naks Fröhlichkeit
[Florchester] Ein Instrument mit Fröhlichkeit
[Florchester] Verletzter Wächter des Waldes
[Florchester] Valtarras Stolz
[Florchester] Ein Instrument mit Stolz
[Florchester] Musikerin des Waldes und der Stadt
 
* Während der planmäßigen Wartung am 24. Juli werden alle laufenden [Florchester]-Folgequests automatisch abgebrochen.
[Florchester] Die legendäre Musikerin
– Abschlussvoraussetzung: Sprecht mit Artina
 
* Die Quest kann nach Abschluss der Quest „Artinas Flondor-Instrumentenladen“ beim NPC Artina mit einem Charakter ab St. 56 angenommen werden. 
– Falls die Quest „[Florchester] Musikerin des Waldes und der Stadt“ bereits abgeschlossen wurde, kann diese Quest nicht angenommen werden.
    • Tausch von Versiegelten Feenflügeln
Bisher Nach der Änderung
Feenkönigin Theiah
Süßer Honig – eine Quelle der Kraft
Ab ins Süße Honigglas
Lailas verstreute Blütenblätter
Geheimnisvoller Gefährte
Ein Freund für die Ewigkeit
– Versiegelte Feenflügel können nun  ohne Voraussetzungen getauscht werden. 
– Die bereits bestehenden Quests werden jedoch nicht gelöscht und können weiterhin separat abgeschlossen werden.
    • Instrumente (Marnis Musik)
Bisher Nach der Änderung
[Marnis Musik] Neuer Traum eines Musikers
[Marnis Musik] Verrückter Toshi
[Marnis Musik] Alte Spuren
[Marnis Musik] Marnis Tagebuch
[Marnis Musik] Über Marni
[Marnis Musik] Handel
[Marnis Musik] Tori, der Gehilfe
[Marnis Musik] Toshi und Tori
[Marnis Musik] Genie aus Keplan
[Marnis Musik] Wiedersehen
[Marnis Musik] Spezielles Instrument
 
* Während der planmäßigen Wartung am 24. Juli werden alle laufenden [Marnis Musik]-Folgequests automatisch abgebrochen.
* Der Gegenstand „Partitur: Genie aus Keplan“ wurde entfernt und sein Wert wurde in Silber über den Zentralmarkt ausgezahlt.
– Marnis Instrumentenladen kann nun ohne Voraussetzungen genutzt werden.
    • Begleiter ausbilden (Rang 5)
Bisher Nach der Änderung
[Begleiter] Der Grund für den Streit
[Begleiter] Ich brauche einen Hauptbegleiter!
[Begleiter] Ausbildung zum Hauptbegleiter
 
* Während der planmäßigen Wartung am 24. Juli werden alle laufenden Quests „[Begleiter] Der Grund für den Streit“, „[Begleiter] Ich brauche einen Hauptbegleiter!“ und „[Begleiter] Ausbildung zum Hauptbegleiter“ automatisch abgebrochen.
* Der Gegenstand „Greifen-Futter“ wurde entfernt.
– Begleiter können nun ohne Voraussetzungen zu Rang 5 ausgebildet werden.
    • Marni-Welle
      • Die Dialog-Auswahlmöglichkeiten während der Quest „[Marni-Welle] Marnis Erfindung“ verbrauchen nun keine Energie mehr.
 
 
NPC-Freundschafts-Buffs entfernt
Die Freundschafts-Buffs von NPCs waren bisher ein unverzichtbarer Bestandteil in verschiedenen Inhalten wie der Gildenliga oder dem Postenkrieg. Gleichzeitig wurden sie jedoch als Buffs angesehen, die man unbedingt erhalten musste, was mitunter etwas lästig war.
Um die Anzahl der Dinge, auf die man achten muss, zu reduzieren, werden daher alle NPC-Freundschafts-Buffs, einschließlich des Buffs von Carolin, entfernt.
Auch in Zukunft werden wir zusammen mit der geplanten Aktualisierung der integrierten Voreinstellungen weiterhin unser Bestes geben, damit alle Abenteurer die Spielinhalte noch komfortabler genießen können.
  • Folgende Buffs, die bisher durch Gespräche mit NPCs erhalten werden konnten, wurden entfernt.
Balenos
Name des Buffs NPC Anwendungseffekt
Erstklassiger Wein Islin Bartali Bonus-AK gegen Menschen +1
Clorinces Trank (Effekt) Clorince Heilt 30 Min. lang alle 5 Sek. 50 LP.
Elixier des letzten Auswegs Alustin Max. LP +100  
Erste Hilfe (Effekt) Feinia
Effizienter Angriff Konstanto AK +2  
Eileens Trank (Effekt) Eileen Max. Ausdauer +100
Serendia
Name des Buffs NPC Anwendungseffekt
Effizienter Angriff Grimmhorn Drakenschreck AK +2  
Segen von Riche (Freundschaft)  Lionel Riche
Tödlicher Schlag Amaranta
Jordines Güte Jordine Ducas Bonusschaden gegen Bestien +1  
Segen von Elo (Freundschaft)  Elo Kritischer Treffer +1  
Carolins Güte Carolin Kritischer Trefferschaden +10 %  
Defensivtechniken Ceasar Max. LP +100
Bleibt wachsam! Piarre Max. MP +100  
Erstes Erwachen Schadensreduktion +1  
Die Kraft des ersten Erwachens Schadensreduktion +1  
Überleben im Sumpf Barios Max. Ausdauer +100  
Kamasilvia
Name des Buffs NPC Anwendungseffekt
Geistersegen Erfianso Bonus-AK gegen Monster aus Kamasilvia +5
    • Die Freundschaftsbedingung für den Erhalt der Buffs „Odras Segen“ und „Segen des Wind-Nol“ wurde entfernt.
 
 
  • Als Annahmevoraussetzung für die exklusive Quest für neue und zurückkehrende Abenteurer, bei der ihr Claas’ Waffenkiste als Belohnung erhalten könnt, wurde der Abschluss der vereinfachten Hauptquest hinzugefügt.
    • Wenn neue oder zurückkehrende Abenteurer die Quest „[Wachstum] Fughars Memorandum, Kapitel 11“ abgeschlossen haben, können sie – je nach Hauptquest-Zweig und aktueller Stufe – die folgenden Quests annehmen und durchführen.
[Neu/Wiederkehrer] Mission im Manshawald [Neu/Wiederkehrer] Stoppt den Erweckten Rotnase [Neu/Wiederkehrer] Mission am Kaiasee
[Neu/Wiederkehrer] Stoppt den Erweckten Giath [Neu/Wiederkehrer] Mission in der Verwunschenen Kultstätte [Neu/Wiederkehrer] Stoppt den Erweckten Bheg
 

 

Posten-/Eroberungskriege

  • Damit jede Klasse ihre Besonderheiten voll ausspielen kann, werden Buff-Effekte, die durch (Passiv-)Talente und Talentzusätze angewandt werden, nicht mehr von der Werte-Beschränkung erfasst, sondern unabhängig davon angewandt.
  • Wenn ein Charakter einen Debuff-Effekt erhält, wird der Reduzierungswert nun korrekt auf die werte-beschränkten Attribute angewendet.
  • Mit der Entfernung des Gildentalents „Segen“ wurde der Schaden von Belagerungswaffen um 50 % gesenkt.
    • Der Reduzierungswert wurde basierend auf dem Wert des bisherigen Gildentalents „Segen“ festgelegt.
 
  • Der Schaden an bestimmten Anbauten und Reittieren durch den [Gilde] Alten Ballistenpfeil (Eroberungskrieg) wurde auf das 1,5-fache des bisherigen Werts erhöht.
    • Holzzaun
    • Holzzauntor
    • Schäbiger Holzzaun
    • Mittlerer Belagerungsturm
    • Großer Belagerungsturm
    • Barrikade
    • Eisenbarrikade

 


 

UI

  • Das UI für „Ausrüstung (I) – Meine Werte“ wurde überarbeitet, damit ihr die aktuell auf euren Charakter angewandten detaillierten Werte einfacher und intuitiver einsehen könnt.
    • Über die Schaltfläche zur Anzeige der Bonuswert-Bereiche könnt ihr die Bonuswerte entsprechend bestimmter angezeigter AK- und VK-Werte überprüfen.
 
  • Die Relikt-Voreinstellungen im Relikt-Inventar wurden in ein separates Fenster ausgelagert.
 
  • Im Fenster, das die Anzahl der Gildenreittiere anzeigt, wurde der Untergangsbringer hinzugefügt.
 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der NPC-Suche unter „Lager pro Gebiet“ bei drei Siedlungen der Siedlungsname anstatt des Namens des Territoriums angezeigt wurde.
    • Berg des ewigen Winters
    • Land des Morgenlichts
    • Ulukita
 
  • In den Territoriums-Infos von Ulukita auf der Weltkarte (M) wird die Hauptstadt nun als Muzgar angezeigt.
 
  • Die Anzeige der Reittierarten (bei Pferden die Anzeige des Rangs) wurde so geändert, dass sie nicht mehr mit Auslassungspunkten (...) abgekürzt wird.
 
Verbesserung der Benachrichtigungen am oberen Bildschirmrand bei erfolgreichem Kochen/erfolgreicher Alchemie
Im Rahmen der UI-Verbesserungen, die wir beim Heidel-Ball 2025 angekündigt haben, wurden mit dem heutigen Update die Benachrichtigungen am oberen Bildschirmrand beim Kochen/bei der Alchemie überarbeitet.
Da die Inhalte Kochen und Alchemie naturgemäß häufig wiederholt werden, konnten die immer wieder eingeblendeten Nachrichten am oberen Bildschirmrand als störend empfunden werden. Außerdem wurden beim Aufheben der Spielminimierung alle angesammelten Nachrichten weiterhin angezeigt, was für die Abenteurer ebenfalls lästig war.
Deshalb möchten wir euch mitteilen, dass die Benachrichtigungen am oberen Bildschirmrand bei Kochen/Alchemie nun nicht mehr erscheinen. Dies ist der erste Schritt – auch die weiteren UI-Verbesserungen, die derzeit vorbereitet werden, werden wir euch wie geplant vorstellen.
  • Die Art der Benachrichtigungen bei erfolgreichem Kochen/erfolgreicher Alchemie wurde geändert.
    • Die Benachrichtigung, die bisher in der Bildschirmmitte angezeigt wurde, erscheint nicht mehr. Das Ergebnis kann nun über das Protokoll erhaltener Gegenstände eingesehen werden.

 

[Hinweis zur Verbesserung des Verstärkungs-UIs]

Wie bereits beim letzten Ball angekündigt, war die Überarbeitung des Verstärkungs-UIs ursprünglich für den 31. Juli geplant. Neben der Überarbeitung verschiedener Verstärkungsbegriffe befinden sich auch neue Funktionen wie das exklusive Verstärkungs-Inventar in der finalen Entwicklungsphase. 
Da jedoch viele Abenteurer im August im Rahmen der Veröffentlichung von Edania die Gebieter-Sekundärwaffen und Edanas Rüstung verstärken werden, möchten wir sicherstellen, dass es dabei zu keinerlei Verwirrung oder Unannehmlichkeiten kommt. 
Aus diesem Grund haben wir beschlossen, den Zeitpunkt des Updates neu zu planen, um euch die Verbesserungen in bestmöglicher Qualität und zum passenden Zeitpunkt bereitzustellen. 
 
Wir bitten um euer Verständnis und werden unser Bestes geben, damit wir euch die Neuerungen so bald wie möglich und in stabiler Form präsentieren können. 
Vielen Dank. 

 


 

Übersetzung

  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
    • [Weibl. Klasse] Handschuhen-Kiste: Vacances → [Weibl. Klasse] Handschuhkiste: Vacances
 
 

Sonstige Änderungen
  • Musikalbum – Komposition – Instrument auswählen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Endposition der Wiedergabeleiste nach dem Klicken auf eine Note und anschließendem Drücken der Wiedergabetaste auf die Position vor dem Klick auf die Note berechnet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sieben direkt nach dem Einloggen oder der Charakterauswahl nicht sofort möglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Solares Arena das Spiel gelegentlich nicht beendet wurde, obwohl die gesamte Spielzeit abgelaufen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wegfindung beim Interagieren mit dem NPC [Marktschreier] Shiel auf den Laubenhof statt zu Islin Bartali führte, wenn das Wissen des NPCs Islin Bartali noch nicht erlangt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Herstellung von Gegenständen, für die 6 oder mehr Produktionsmaterialien benötigt werden, das Talent „Sparsam“ der Arbeiter nicht ordnungsgemäß angewandt wurde.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera-Zoomfunktion (Rein-/Rauszoomen) weiterhin funktionierte, wenn die Tastenkombination 1 (LB) + Tastenkombination 2 (RB) + R-Stick Oben/Unten gleichzeitig eingegeben wurde, selbst nachdem die beiden Tastenkombinationen auf andere Tasten geändert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Weltkarte (M) unter „Charaktere in der Familie ansehen“  keine Saison-Charaktere bewegt werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Weltkarte (M) unter „Charaktere in der Familie ansehen“ die Schaltfläche „Eingefasste Kristalle“ im Charakter-Inventar nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf dem Saison-Server auf der Weltkarte (M) unter „Charaktere in der Familie ansehen“ die Funktion „Mit dem ausgewählten Charakter tauschen“ nicht verwendet werden konnte, wenn ein normaler Charakter zu einem anderen Posten bewegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tipptext am unteren Rand des Ladebildschirms unnatürlich angezeigt wurde.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Betreten von Atoraxion unnötige UIs weiterhin angezeigt wurden.
  • [Wukong] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen der Schuhe: Universitas unnatürlich angezeigt wurde.
  • [Wukong] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen des Kopfschmucks: Universitas unpassend angezeigt wurde, wenn eine Frisur ohne Haare ausgewählt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter den Veredelungssteineffekten der Effekt „Kritischer Trefferschaden +1 %“ als +2 % angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Eroberungskrieg im Territorium Valencia die Beschränkung der Schadensreduktionsrate zu hoch eingestellt war.

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