Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 30 avril 2025.
Table des matières
- 1. Évènements
- 2. Nouveautés & Améliorations
- 2.1. Sorcière
- 2.2. Guerrier
- 2.3. Berserker
- 2.4. Dompteuse
- 2.5. Maehwa
- 2.6. Valkyrie
- 2.7. Magicien, Magicienne
- 2.8. Magicien
- 2.9. Magicienne
- 2.10. Poings Furieux
- 2.11. Nova
- 2.12. Drakania
- 2.13. Woosa
- 2.14. Contenus
- 2.15. Objets
- 2.16. Monstres
- 2.17. Quête & Connaissances
- 2.18. IU
- 2.19. Système
- 2.20. Web
- 3. Changements & Modifications
Événements
- Événement 1. Engagez un ouvrier pour produire des Boîtes spéciales des Ruines ! - [Plus de détails]
- Période : Du mercredi 30 avril 2025 (après la maintenance) au jeudi 15 mai 2025 (avant la maintenance).

- Événement 2. Que les Heures de folie COMMENCENT ! - [Plus de détails]
- Période : Du mercredi 30 avril 2025 (après la maintenance) au jeudi 15 mai 2025 (avant la maintenance).

- Événement 3. [Entraînement de l'Esprit occulte] On perd pas le tempo ! - [Plus de détails]
- Période : Du mercredi 30 avril 2025 (après la maintenance) au jeudi 15 mai 2025 (avant la maintenance).

- Événement 4. Soutien de montée de niveau, & Récompenses de connexion ! - [Plus de détails]
- Période : Du mercredi 30 avril 2025 (après la maintenance) au mardi 6 mai 2025 à 23h59 (UTC).

- Événement 5. Illuminez votre aventure avec les bénédictions de perles ! - [Plus de détails]
- Période : Du mercredi 30 avril 2025 (après la maintenance) au jeudi 15 mai 2025 (avant la maintenance).

- Événement 6. Refonte des Loyalties avec une variété de nouveaux objets - [Plus de détails]
- Période : Du 30 avril 2025 (après la maintenance) au 31 décembre 2025 (avant la maintenance).

Character



- Amélioration apportée afin que la vitesse de déplacement soit augmentée lors de la première utilisation de la compétence Corbeau nocturne après un saut.
- En conséquence, la vitesse de chute a été modifiée pour être plus rapide lors de la première utilisation de la compétence Corbeau nocturne après un saut.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Lacération retournée III | Dégâts de coup 1 518 % x 2 Dégâts du dernier coup 3 795 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 48 % Réduction des dégâts du dernier coup en JcJ 74 % |
Dégâts de coup 1 973 % x 2 Dégâts du dernier coup 4 934 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 60 % Réduction des dégâts du dernier coup en JcJ 80 % |
Moisson des âmes | Dégâts de coup 3 034 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 4 055 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 73,5 % Réduction des dégâts de coup supplémentaire en JcJ 52,6 % |
Dégâts de coup 3 497 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 4 688 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 77 % Réduction des dégâts de coup supplémentaire en JcJ 59 % |
Ailes des corbeaux | Dégâts de coup 2 260 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 30 % |
Dégâts de coup 3 767 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 58 % |
Jugement de la faucheuse IV | Dégâts de coup 7 666 % x 2 Dégâts de coup lors de l'utilisation d'éclats ou lors de charge supplémentaire en mode La faucheuse 9 015 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 71,7 % |
Dégâts de coup 8 509 % x 2 Dégâts de coup lors de l'utilisation d'éclats ou lors de charge supplémentaire en mode La faucheuse 10 007 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 74,5 % |
Esprit occulte : Lacération retournée | Dégâts de coup 1 518 % x 2 Dégâts du dernier coup 5 313 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 48 % Réduction des dégâts du dernier coup en JcJ 74 % |
Dégâts de coup 1 973 % x 2 Dégâts du dernier coup 6 907 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 60 % Réduction des dégâts du dernier coup en JcJ 80 % |
Esprit occulte : Jugement de la faucheuse | Dégâts de coup 10 951 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 72,4 % |
Dégâts de coup 12 090 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 75 % |



- Les compétences Vent tranchant sauvage, Excellence : Vent tranchant sauvage ont été modifiées comme suit.
- Modification apportée afin que la description de la compétence corresponde en détail à l'effet réel.
- Modification du temps de recharge de la compétence Excellence : Vent tranchant sauvage de 5 s à 6 s.
- En conséquence, le niveau d'amélioration de compétence passe du Niveau 1 au Niveau 2.

- La compétence Flux : Tempête de vent a été modifiée comme suit.
- Modification apportée afin que la compétence soit désormais influencée par les dégâts de coup de Vent tranchant sauvage, indépendamment de la Renaissance ou de l'arme principale.
- En conséquence, la compétence Renaissance : Flux : Tempête de vent a été supprimée.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 5 s à 6 s.
- En conséquence, le niveau d'amélioration de compétence passe du Niveau 1 au Niveau 2.
- Modification apportée afin que la compétence soit désormais influencée par les dégâts de coup de Vent tranchant sauvage, indépendamment de la Renaissance ou de l'arme principale.

- La compétence Excellence : Assaut féroce a été modifiée comme suit.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 4,5/4/4/3,5 s à 6 s.
- En conséquence, le niveau d'amélioration de compétence passe du Niveau 1 au Niveau 2.
- Modification apportée afin que le personnage pivote en fonction de la direction de la caméra uniquement jusqu'à juste avant l'attaque lors de l'utilisation de la compétence en Forme bestiale.
- Modification apportée afin que les dégâts de la compétence soient réduits lors de son utilisation en Forme bestiale pendant le temps de recharge.
- Suppression de l'effet de Contre-attaque et modification apportée afin que l'Attaque au sol soit appliquée sur tous les coups.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 4,5/4/4/3,5 s à 6 s.

- Modification du temps de recharge de la compétence de 5 s à 6 s.

- Modification du temps de recharge de la compétence de 4,5 s à 6 s.
- En conséquence, le niveau d'amélioration de compétence passe du Niveau 1 au Niveau 2.

- La compétence Écrasement a été modifiée comme suit.
- Modification apportée afin que les dégâts de la compétence Bond du prédateur soient appliqués de manière identique indépendamment du niveau de compétence.
- En conséquence, la compétence Renaissance : Écrasement a été supprimée.
- Modification apportée afin que la portée d'attaque soit appliquée de manière large même avec moins de 3 sauts aux niveaux III et IV de la compétence Bond du prédateur.
- Modification apportée afin que les dégâts de la compétence Bond du prédateur soient appliqués de manière identique indépendamment du niveau de compétence.

- Modification apportée afin que les dégâts de la compétence Rage bestiale soient appliqués de manière identique lors de l'utilisation de la compétence.

- Modification apportée afin que la compétence ne soit utilisable en continu que jusqu'à 4 activations successives.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Absolue : Rage bestiale | Dégâts de coup 4 989 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 54 % |
Dégâts de coup 7 533 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 60 % |
Excellence : Folie destructrice IV | Dégâts de coup 1 511 % x 2, 2 coups max. Dégâts de coup supplémentaire 4 816 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 63 % Réduction des dégâts d'attaque supplémentaire en JcJ 57,8 % |
Dégâts de coup 4 533 % x 1, 2 coups max. Dégâts de coup supplémentaire 5 201 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 66 % Réduction des dégâts d'attaque supplémentaire en JcJ 60,9 % |
Excellence : Vent tranchant sauvage IV | Dégâts de coup 5 289 % x 2 Dégâts du dernier coup 4 408 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 81,6 % |
Dégâts du 1er coup 7 034 % x 1 Dégâts du 2e coup 7 034 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 83 % |
Excellence : Assaut féroce IV | Dégâts de coup 3 965 % x 1, 2 coups max. Dégâts de coup supplémentaire 3 965 % x 2 Forme bestiale 3 172 % x 2, 4 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 25,8 % Réduction des dégâts en JcJ en Forme bestiale 62,51 % |
1er coup 5 353 % x1, 2 coups max. 2e coup 5 353 % x2 Forme bestiale 3 806 % x2, 4 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 67 % Réduction des dégâts en JcJ en Forme bestiale 68,81 % |
Excellence : Bond du prédateur | Dégâts de coup 3 396 % x 2, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 6 034 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 50 % |
Dégâts de coup 5 094 % x 1, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 8 568 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 50 % |
Excellence : Maelström III | Dégâts de coup 2 948 % x 1, 29 coups max. Dégâts du dernier coup 2 900 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 62,9 % |
Dégâts de coup 6 043 % x 1, 15 coups max. Dégâts du dernier coup 3 074 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 65 % |
Excellence : Charge sauvage III | Dégâts de coup 1 354 % x 1 Dégâts de coup supplémentaire 3 385 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 70 % |
Dégâts de coup 2 031 % x 1 Dégâts de coup supplémentaire 5 078 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 75 % |
Excellence : Bête enragée | Dégâts de coup 2 364 % x 1, 6 coups max. Coup de genou 1 767 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ lors de l'utilisation de Coup de genou 56,5 % |
Dégâts de coup 5 201 % x 1, 4 coups max. Coup de genou 3 887 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 77 % |



- Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec Haches de destruction, Hurlement de la bête et Tyran frénétique soit possible après l'utilisation de la compétence.

- Modification du temps de recharge de la compétence de 10/9/8/7 s à 9/8/7/6 s.

- La compétence Flux : Vague ancienne a été modifiée comme suit.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 15 s à 13 s.
- Modification apportée afin que la compétence Flux : Tir Multidirectionnel, qui s'enchaînait pendant l'utilisation de la compétence, s'enchaîne désormais immédiatement après l'attaque.

- Amélioration apportée afin que la compétence Soulevé de terre s'enchaîne fluidement après le dernier coup de la compétence.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Soulevé de terre III | Dégâts de coup 1 562 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 2 343 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 81,2 % Réduction des dégâts d'attaque supplémentaire en JcJ 62,5 % |
Dégâts de coup 2 031 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 3 046 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 85,5 % Réduction des dégâts d'attaque supplémentaire en JcJ 71,2 % |
Frappe de Titan IV | Dégâts du dernier coup 5 211 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 56,2 % |
Dégâts du dernier coup 6 522 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 65 % |
Flux : Tir Multidirectionnel | Dégâts de coup 4 093 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 64 % |
Dégâts de coup 4 912 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 70 % |
Esprit occulte : Frappe de Titan | Dégâts de coup 8 415 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 56,6 % |
Dégâts de coup 9 871 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 63 % |


- Transfert de l'effet Tous types d'esquive +12 % pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence aux compétences Chute de feuilles et Flux : Rafale.


- Les compétences Chute de feuilles et Flux : Rafale ont été modifiées comme suit.
- Suppression de l'effet Augmentation des PA magiques +16 pendant 5 s.
- Ajout de l'effet supplémentaire Tous types d'esquive +12 % pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.

- La compétence Frappe du clair de lune a été modifiée comme suit.
- Suppression des effets de dégâts de saignement et de réduction de la vitesse de déplacement en cas de coup réussi.
- Ajout d'un effet d'augmentation des PA magiques +16 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.

- Modification du temps de recharge de la compétence de 9/8/7 s à 8/7/6 s.

- Modification du temps de recharge de la compétence de 10 s à 7 s.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Rotation complète IV | Dégâts de coup 4 184 % x 4 Dégâts de coup supplémentaire 4 184 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 80,7 % |
Dégâts de coup 4 894 % x 4 Dégâts de coup supplémentaire 4 894 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 83,5 % |
Piétinement de nuage | Dégâts de coup tournoyant 3 126 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 2 084 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 62 % |
Dégâts de coup tournoyant 5 627 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 3 751 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ 74,7 % |
Frappe du clair de lune III | Dégâts de coup 2 528 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 50 % |
Dégâts de coup 4 550 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 72,2 % |
Flux : Pleine lune | Dégâts de coup 6 713 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 67,7 % |
Dégâts de coup 8 062 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 73,1 % |
Heuklang : Hurlement | Dégâts du 1er coup 533 % x 4 Dégâts du 2e coup 2 775 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 40 % |
Dégâts du 1er coup 533 % x 4 Dégâts du 2e coup 6 105 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 70 % |
Perce-nuage | Dégâts du 1er coup 3 281 % x 1, 2 coups max. Dégâts du dernier coup 3 281 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 37,5 % |
Dégâts du 1er coup 4 429 % x 1, 2 coups max. Dégâts du dernier coup 4 429 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 53,7 % |
Esprit occulte : Frappe du clair de lune | Dégâts de coup 3 539 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 50 % |
Dégâts de coup 6 370 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 72,2 % |

- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Excellence : Lune rouge III | Dégâts du 1er coup 2 681 % x 2 Dégâts du 2e coup 2 681 % x 2 Dégâts du 3e coup 2 681 % x 4 Réduction des dégâts en JcJ 69 % |
Dégâts du 1er coup 2 938 % x 2 Dégâts du 2e coup 2 938 % x 2 Dégâts du 3e coup 2 938 % x 4 Réduction des dégâts en JcJ 71,7 % |
Pourpre : Lune rouge III | Dégâts du 1er coup 3 830 % x 4 Dégâts du dernier coup 5 745 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 69 % |
Dégâts du 1er coup 4 198 % x 4 Dégâts du dernier coup 6 297 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 71,7 % |
Excellence : Appel du tigre III | Dégâts de coup 5 842 % x 1 Dégâts de coup supplémentaire 6 184 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 62 % |
Dégâts de coup 6 835 % x 1 Dégâts de coup supplémentaire 7 235 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 67,5 % |
Pourpre : Appel du tigre III | Dégâts de coup 12 513 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 70 % |
Dégâts de coup 14 640 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 74,4 % |
Corolle tranchante | Dégâts des 1er, 2e, 3e coups 2 510 % x 2 Dégâts du dernier coup 5 019 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 68 % |
Dégâts des 1er, 2e, 3e coups 2 625 % x 2 Dégâts du dernier coup 5 250 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 69,4 % |
Excellence : Flocon de neige collant | Dégâts de coup 4 545 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 59,8 % |
Dégâts de coup 4 854 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 62,3 % |
Chaos : Rafale pourpre | Dégâts de coup 4 373 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 80 % |
Dégâts de coup 4 605 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 81 % |
Saut du tigre | Dégâts de coup 3 814 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 71,2 % |
Dégâts de coup 4 199 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 73,8 % |
Pas du tigre | Dégâts de coup 3 695 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 81,5 % |
Dégâts de coup 4 116 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 83,4 % |
Dragon décapitant | Dégâts de coup 5 004 % x 1 Dégâts de coup supplémentaire 6 244 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 77,5 % |
Dégâts de coup 5 339 % x 1 Dégâts de coup supplémentaire 6 662 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 78,9 % |
Cyclone décapitant | Dégâts du 1er coup 3 702 % x 1 Dégâts du 2e coup 3 702 % x 1 Dégâts de coup tournoyant 3 200 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 70 % |
Dégâts du 1er coup 3 991 % x 1 Dégâts du 2e coup 3 991 % x 1 Dégâts de coup tournoyant 3 450 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 72,2 % |

- La compétence Flux : Fleur de givre a été modifiée comme suit.
- Suppression du premier coup et modification apportée afin que la compétence soit toujours activée comme un coup supplémentaire.
- Réduction de la portée d'attaque pour correspondre à l'animation de la compétence.
- Amélioration apportée afin que l'enchaînement soit fluide après les compétences Oppression, Explosion de l'hiver, Lever de lune, Flux : Coup de poignard de nuage et Écaille retournée.

- Modification de l'effet d'augmentation de tous les PA de la compétence en réduction de tous les PD de 30 pendant 10 s.

- Suppression de l'effet de réduction de tous les PD de la compétence.

- Augmentation de la portée d'attaque de la compétence. (Cependant, la portée de l'effet d'attraction reste inchangée.)a

- La compétence Esprit occulte : Lever de lune a été modifiée comme suit.
- Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.
- Modification des effets d'entrave en rigidité en cas de 1er coup réussi et en projection en cas de 2e coup réussi.
- Ajout de l'attaque au sol.
- Modification apportée afin que l'enchaînement avec une autre compétence soit impossible pendant l'utilisation de la compétence et seulement possible après la fin de l'attaque.
- Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec une autre compétence s'effectue fluidement après l'utilisation de la compétence.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Flux : Fleur de givre | Dégâts de coup 4 426 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 4 426 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 61,1 % |
Dégâts de coup 5 001 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 62 % |
Esprit occulte : Lever de lune | Dégâts du 1er coup 5 488 % x 2 Dégâts du 2e coup 4 390 % x 2 Dégâts du 3e coup 4 390 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 64,1 % |
Dégâts du 1er coup 4 390 % x 2 Dégâts du 2e coup 6 058 % x 2 Dégâts du 3e coup 6 058 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 65 % |



- La compétence Excellence : Jugement de la lumière I, II a été modifiée comme suit.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 15/14 s à 13/13 s.
- Augmentation légère de la vitesse d'exécution de la compétence.

- Modification du temps de recharge de la compétence de 12 s à 10 s.

- Amélioration apportée afin qu'Excellence : Bouclier de purification s'enchaîne fluidement après l'utilisation de la compétence.

- Amélioration apportée afin que Bouclier de purification s'enchaîne fluidement après l'utilisation de la compétence.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Excellence : Entaille éblouissante IV | Dégâts du 3e coup 5 112 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 67,9 % |
Dégâts du 3e coup 6 134 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 73,3 % |
Excellence : Lancer de bouclier III | Dégâts de coup 4 013 % x 1, 4 coups max. Dégâts de Renaissance : Flux : bouclier-tornade 4 013 % Réduction des dégâts en JcJ 67 % |
Dégâts de coup 4 414 % x 1, 4 coups max. Dégâts de Renaissance : Flux : bouclier-tornade 4 414 % Réduction des dégâts en JcJ 70 % |
Excellence : Bouclier de purification | Dégâts de coup 3 335 % x 1 Dégâts d'explosion d'énergie 3 335 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 59 % |
Dégâts de coup 4 022 % x 1 Dégâts d'explosion d'énergie 4 022 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 66 % |
Excellence : Explosion d'Enslar | Dégâts de coup marquant 1 877 % x 1 Dégâts du dernier coup 4 693 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 48,1 % |
Dégâts de coup marquant 2 435 % x 1 Dégâts du dernier coup 6 089 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 60 % |
Excellence : Jugement de la lumière I | Dégâts de coup 10 126 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 73,2 % |
Dégâts de coup 11 032 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 75,4 % |
Excellence : Jugement de la lumière II | Dégâts de coup 7 268 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 70,6 % |
Dégâts de coup 8 003 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 73,3 % |
Coup divin | Dégâts de coup 6 786 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 73,1 % |
Dégâts de coup 7 607 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 76 % |




- Augmentation de la vitesse d'activation du premier coup.

- La compétence Excellence : Décharge électrique : Diffusion a été modifiée comme suit.
- Déplacement de la portée d'attaque vers la direction la plus proche du personnage. En conséquence, l'effet de repoussement est désormais appliqué uniquement lors du premier coup.
- Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.

- La compétence Excellence : Choc tellurique : Destruction a été modifiée comme suit.
- Suppression de l'effet de réduction de la vitesse de déplacement en cas de coup réussi.
- Correction de la description des effets de défense pour correspondre aux effets réels.
- Modification apportée afin que le personnage ne pivote en fonction de la direction de la caméra que jusqu'à l'attaque, lors de l'utilisation de la compétence.
- Augmentation de la vitesse de rotation du personnage en fonction de la direction de la caméra pendant un déplacement lors de l'utilisation de la compétence.

- La compétence Excellence : Boule de feu a été modifiée comme suit.
- Modification apportée afin que les dégâts soient les mêmes, que la compétence soit tirée immédiatement ou après conjuration.
- Amélioration apportée afin que le personnage pivote en fonction de la direction de la caméra juste avant l'activation de la compétence.
- Cependant, le personnage ne pivote plus en fonction de la direction de la caméra après l'activation.

- Modification apportée afin que le personnage pivote en fonction de la direction de la caméra uniquement jusqu'à l'attaque.

- Modification de l'effet d'augmentation de la vitesse de conjuration de la compétence de +10 % à +20 %.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 6 s à 7 s.

- La compétence Excellence : Jugement ardent a été modifiée comme suit.
- Ajout de l'effet de vitesse de conjuration +20 % pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 6 s à 7 s.


- Modification du temps de recharge de la compétence de 11/10/9 s à 11/9/7 s.


- Les compétences Excellence : Orage : Frappe lourde, Excellence : Orage : Haute tension ont été modifiées comme suit.
- Modification du temps de recharge des compétences de 9 s à 7 s.
- Modification apportée afin que Pluie de flammes ou Éruption dévastatrice s'active en priorité lorsque vous maintenez la touche F après l'utilisation de la compétence.


- Modification du temps de recharge de la compétence de 9 s à 7 s.

- Modification du temps de recharge de la compétence de 10/9/8 s à 10/9/7 s.

- Modification du temps de recharge de la compétence de 10/10/10 s à 10/9/7 s.

- La compétence Excellence : Décharge aquatique a été modifiée comme suit.
- Suppression des effets de réduction de la vitesse de déplacement et de l'esquive en cas de coup réussi, et ajout d'un effet de réduction des PD magiques de 15.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 5 s à 7 s.
- En conséquence, le niveau d'amélioration de compétence a été modifié du Niveau 1 au Niveau 2.

- La compétence Excellence : Déséquilibre a été modifiée comme suit.
- Suppression de l'effet de réduction des PA en cas de coup réussi, et ajout d'un effet de réduction des PD magiques de 15.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 6 s à 7 s.


- Suppression de l'effet de réduction des PD magiques en cas de coup réussi.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Excellence : Flèche de la terre III | 3 726 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 53 % |
5 216 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 66,4 % |
Excellence : Boule de feu III | Dégâts de coup 2 514 % x 2 Dégâts de coup chargé 4 190 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 63,2 % |
6 620 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 76,6 % |
Excellence : Explosion de boule de feu déployée III | 6 381 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 63 % |
7 657 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 69,1 % |
Excellence : Explosion de boule de feu étendue III | 3 730 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 46,7 % |
6 155 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 67,7 % |
Excellence : Pluie de météores étendue | Dégâts de coup 3 316 % x 2 Dégâts de météorite 6 486 % x 2 Réduction des dégâts de coup en JcJ 36,7 % Réduction des dégâts de météorite en JcJ 48,6 % |
Dégâts de coup 3 813 % x 2 Dégâts de météorite 7 459 % x 2 Réduction des dégâts de coup en JcJ 44,9 % Réduction des dégâts de météorite en JcJ 55,3 % |
Excellence : Foudre résiduelle : Enchaînement III | Dégâts de coup 2 238 % x 2 Dégâts de dernier coup 2 391 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 2 391 % x 2 Réduction des dégâts de coup en JcJ 55,6 % Réduction des dégâts de dernier coup en JcJ 55,2 % |
1er coup 2 551 % x 2 2e coup 2 726 % x 2 3e coup 2 726 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 60,8 % |
Excellence : Foudre résiduelle : Haute tension III | 4 359 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 55,1 % |
5 144 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 62 % |
Excellence : Décharge électrique : Concentration | 3 356 % x 1, 4 coups max. 7 142 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 72,7 % |
3 960 % x 1, 4 coups max. 8 428 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 76,9 % |
Excellence : Décharge électrique : Diffusion | 5 013 % x 1, 5 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 68,5 % |
10 277 % x 1, 3 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 74,4 % |
Excellence : Choc tellurique : Flux | 2 504 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 49,3 % |
3 756 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 66,2 % |
Excellence : Choc tellurique : Destruction | 3 338 % x 1, 3 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 46,7 % |
5 675 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 57,5 % |
Excellence : Jugement ardent | 4 582 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 62,9 % |
5 040 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 66,3 % |
Excellence : Impulsion voltaïque | 7 044 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 60 % |
7 748 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 63,7 % |
Excellence : Décharge aquatique | 2 245 % x 6 6 736 % x 2 lors de l'enchaînement Réduction des dégâts en JcJ 64,6 % |
2 514 % x 6 7 544 % x 2 lors de l'enchaînement Réduction des dégâts en JcJ 68,4 % |
Excellence : Déséquilibre | 8 757 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 72,3 % |
10 071 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 75,9 % |


- Modification du temps de recharge de la compétence de 11 s à 10 s.

- Modification du temps de recharge de la compétence de 12 s à 20 s.

- Modification du temps de recharge de la compétence de 18 s à 30 s.

- L'effet de la compétence Excellence : Flux élémentaire a été modifié comme suit concernant la réduction du temps de recharge de la compétence de niveau 1 et 2 pour chaque élément.
Nom de compétence | Avant | Après |
Feu | Réduction du temps de recharge de la compétence de Niveau 3 de 2 s lors de l'utilisation de la compétence de Niveau 2 | Réduction du temps de recharge de la compétence de Niveau 3 de 6 s lors de l'utilisation de la compétence de Niveau 2 |
Terre | Réduction du temps de recharge de la compétence de Niveau 3 de 1 s lors de l'utilisation de la compétence de Niveau 2 | Réduction du temps de recharge de la compétence de Niveau 3 de 6 s lors de l'utilisation de la compétence de Niveau 2 |
Foudre | Réduction du temps de recharge de la compétence de Niveau 3 de 6 s lors de l'utilisation de la compétence de Niveau 1 Réduction du temps de recharge de la compétence de Niveau 3 de 2 s lors de l'utilisation de la compétence de Niveau 2 |
Réduction du temps de recharge de la compétence de Niveau 3 de 4 s lors de l'utilisation de la compétence de Niveau 1 Réduction du temps de recharge de la compétence de Niveau 3 de 6 s lors de l'utilisation de la compétence de Niveau 2 |
Glace | Réduction du temps de recharge de la compétence de Niveau 3 de 4 s lors de l'utilisation de la compétence de Niveau 1 Réduction du temps de recharge de la compétence de Niveau 3 de 2 s lors de l'utilisation de la compétence de Niveau 2 |
Réduction du temps de recharge de la compétence de Niveau 3 de 2 s lors de l'utilisation de la compétence de Niveau 1 Réduction du temps de recharge de la compétence de Niveau 3 de 5 s lors de l'utilisation de la compétence de Niveau 2 |
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Excellence : Pluie de météores concentrée | 6 270 % x 4 Réduction des dégâts en JcJ 68,06 % |
11 725 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 77,2 % |
Excellence : Séisme : Esquive | 6 700 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 42 % |
10 184 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 60,7 % |
Excellence : Séisme : Destruction | 11 381 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 51,8 % |
15 137 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 63,6 % |
Pluie de flammes | 1er coup 2 921 % x2 2e coup 2 921 % x4 Réduction des dégâts en JcJ 60,0 % |
1er coup 3 359 % x 2 2e coup 3 359 % x 4 Réduction des dégâts en JcJ 65,2 % |


- Modification du temps de recharge de la compétence de 11 s à 10 s.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Excellence : Vague de flèches magiques | Dégâts avec effet élémentaire activé 7 610 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 77,1 % |
9 132 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 80,9 % |
Excellence : Pluie de météores concentrée | 6 270 % x 4 Réduction des dégâts en JcJ 68,06 % |
8 360 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 68,06 % |
Éruption dévastatrice | 1er coup 2 358 % x 3 2e coup 3 538 % x 4 3e coup 2 932 % x 3 Réduction des dégâts des 1er, 2e coups en JcJ 62 % Réduction des dégâts du 3e coup en JcJ 47 % |
1er coup 2 452 % x 3 2e coup 3 538 % x 4 3e coup 4 046 % x 3 Réduction des dégâts des 1er, 2e coups en JcJ 65 % Réduction des dégâts du 3e coup en JcJ 57,2 % |


- Modification du temps de recharge de la compétence de 9 s à 8 s.

- Ajout d'un effet de Tous les PA +4/8/12/20 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.

- La compétence Excellence : Brise-crâne a été modifiée comme suit.
- Ajout d'un effet de réduction de tous les PD de 20 pendant 10 s en cas de coup réussi.
- Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec Excellence : Colère divine après utilisation.

- Modification apportée afin que la description du nom de compétence soit correctement affichée dans les informations de la compétence.


- Modification apportée afin que les dégâts de la compétence soient réduits lors de son utilisation pendant le temps de recharge.

- Modification des dégâts de la compétence lors de son utilisation pendant le temps de recharge.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Excellence : Genou marteau III | 2 528 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 62,7 % |
3 251 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 71 % |
Excellence : Griffe de tigre III | Dégâts de coup 2 469 % x 2 Dégâts de Décharge d'énergie 3 292 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ 73,1 % |
Dégâts de coup 2 610 % x 2 Dégâts de Décharge d'énergie 3 481 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ 74,6 % |
En conséquence, les dégâts des compétences suivantes, influencés par les dégâts de Excellence : Griffe de tigre, augmentent également. - Renaissance : Flux : Crocs féroces |
||
Excellence : Croc écarlate IV | Dégâts de coup 2 856 % x 2 Dégâts de Décharge d'énergie 3 808 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ 57,8 % |
Dégâts de coup 3 111 % x 2 Dégâts de Décharge d'énergie 4 148 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ 61,3 % |
En conséquence, les dégâts des compétences suivantes, influencés par les dégâts de la compétence Excellence : Croc écarlate, augmentent également. - Flux : Frappe Mortelle, Flux : Bombardement, Enchaînement : Tourbillon, Renaissance : Enchaînement : Tourbillon, Renaissance : Enchaînement : Frappe finale (dégâts de Décharge d'énergie) |
||
Absolue : Frappe explosive (Flux : Frappe explosive) | 2 502 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 42,5 % |
2 713 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 47 % |
En conséquence, les dégâts des compétences suivantes, influencés par les dégâts de Absolue : Frappe explosive (Flux : Frappe explosive), augmentent également. - Enchaînement : Croc venimeux, Enchaînement : Frappe finale (dégâts de coup) |
||
Excellence : Saut-périlleux III | 3 512 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 56,2 % |
3 800 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 59,5 % |
En conséquence, les dégâts des compétences suivantes, influencés par Excellence : Saut-périlleux, augmentent également : - Combinaison de coups de pied montants |
||
Excellence : Tigre rugissant | Dégâts de coup 5 615 % x 2 Dégâts de Décharge d'énergie 6 738 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ 60 % |
Dégâts de coup 6 140 % x 2 Dégâts de Décharge d'énergie 7 368 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ 63,4 % |
Excellence : Croc de loup | Dégâts de coup avant fin de charge 3 805 % x 2 Dégâts de coup avant fin de charge 5 327 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 60 % |
Dégâts de coup avant fin de charge 4 216 % x 2 Dégâts de coup avant fin de charge 5 902 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 63,9 % |
Croc de loup explosif | Dégâts du 1er coup 3 246 % x 2 Dégâts du 2e coup 3 246 % x 2 Dégâts du 1er coup pendant Flux : Prédateur 3 831 % x 2 Dégâts du 2e coup pendant Flux : Prédateur 3 831 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 69 % |
Dégâts du 1er coup 3 681 % x 2 Dégâts du 2e coup 3 681 % x 2 Dégâts du 1er coup pendant Flux : Prédateur 4 344 % x 2 Dégâts du 2e coup pendant Flux : Prédateur 4 344 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 72,7 % |
Cœur et âme | Dégâts de coup 6 304 % x 2 Dégâts de coup avant fin de charge 6 003 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 62,3 % |
Dégâts de coup 7 067 % x 2 Dégâts de coup avant fin de charge 6 729 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 66,4 % |



- Modification de l'animation de la compétence pour correspondre à la portée d'attaque.


- Les effets d'entrave des compétences suivantes ont été modifiés pour s'appliquer uniquement aux monstres.
Nom de compétence |
Trombe du Fléau I à Absolue
Ordre : Blâme I à Absolue Ordre : Riposte de givre I à Absolue (Renaissance : Riposte de givre n'est pas concernée.) |

- La compétence Escrime royale : Fente a été modifiée comme suit.
- Réduction de la portée d'attaque de la compétence.
- Modification apportée afin que le personnage cesse de pivoter en fonction de la direction de la caméra à partir du moment où l'attaque touche sa cible.
- Modification apportée afin que l'effet de Super armure soit appliqué pendant l'utilisation de la compétence.
- Suppression de l'effet Écrasement.
- Modification du temps de recharge de 3 s à 5 s.
- Modification apportée afin que la compétence soit activable pendant le temps de recharge.
- Modification apportée afin que les dégâts de la compétence soient réduits si elle est utilisée pendant le temps de recharge.
- Suppression de l'effet de réduction de tous types d'esquive en cas de coup réussi.
- Modification apportée afin que les coméptences Baiser gelé et Charge de Quoratum soient utilisables avec un Fléau même lorsqu'elles sont verrouillées.

- La compétence Escrime royale : Remise a été modifiée comme suit.
- Réduction de la portée d'attaque de la compétence.
- Modification apportée afin que le personnage pivote en fonction de la direction de la caméra pendant l'attaque.
- Suppression de l'effet de Super armure pendant l'utilisation de la compétence.
- Ajout d'un effet de trébuchement en cas de 2e coup réussi. En conséquence, l'effet Super armure est appliqué lors de l'apprentissage de la compétence Essence : Escrime royale : Remise.
- Transfert de la réduction de tous les PD en cas de coup réussi à la compétence Escrime royale : Flèche.
- Modification de la récupération des PS en cas de coup réussi en récupération des PV. Selon le niveau de compétence, vous récupérerez 80/100/120 PV par coup.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 4 s à 6 s. En conséquence, l'amélioration de compétence passe du Niveau 1 au Niveau 2.

- La compétence Esprit occulte : Escrime royale : Remise a été modifiée comme suit.
- Suppression de l'effet Super armure pendant l'utilisation de la compétence.
- Ajout de l'effet de rigidité en cas de coup réussi et de trébuchement en cas de dernier coup réussi.
- Suppression de la réduction de tous les PD en cas de coup réussi.
- Modification de la récupération des PS en cas de coup réussi en récupération des PV. Vous récupérerez 160 PV par coup.
- Modification de la récupération de Souffle stellaire en cas de coup réussi de 3,3 % à 3,8 %.

- La compétence Célérité : Escrime royale : Remise a été modifiée comme suit.
- Réduction de la portée d'attaque de la compétence.
- Modification apportée afin que le personnage pivote en fonction de la direction de la caméra pendant l'attaque.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 4 s à 6 s. En conséquence, l'amélioration de compétence passe du Niveau 1 au Niveau 2.
- Suppression de l'effet Super armure pendant l'utilisation de la compétence.
- Ajout d'un effet de trébuchement en cas de 2e coup réussi. En conséquence, l'effet Super armure est appliqué lors de l'apprentissage de la compétence Essence : Escrime royale : Remise.
- Modification de l'effet de récupération des PS en cas de coup réussi en récupération des PV. Vous récupérerez 160 PV à chaque coup.
- Modification apportée afin que l'enchaînement soit possible uniquement avec Orbite déviée et Escrime royale : Fente pendant une attaque.
- Transfert de l'effet de réduction de tous les PD en cas de coup réussi à la compétence Escrime royale : Flèche.

- La compétence Escrime royale : Flèche a été modifiée comme suit.
- Réduction de la portée d'attaque de la compétence.
- Correction apportée afin que l'attaque corresponde au mouvement.
- Modification apportée afin que le personnage pivote en fonction de la direction de la caméra pendant l'attaque.
- Modification apportée afin que l'enchaînement pendant une attaque ne soit possible qu'avec les compétences Orbite déviée, Escrime royale : Fente et Escrime royale : Remise.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 4 s à 6 s.
- En conséquence, l'amélioration de compétence passe du Niveau 1 au Niveau 2.
- Transfert de l'effet d'augmentation de la vitesse de conjuration lors de l'utilisation de la compétence à la compétence Escrime royale : Fente.
- Modification apportée afin que vous deviez maintenir les touches [S] + [F] après le premier coup pour enchaîner avec le deuxième coup.

- La compétence Célérité : Escrime royale : Flèche a été modifiée comme suit.
- Réduction de la portée d'attaque de la compétence.
- Correction apportée afin que l'attaque corresponde au mouvement.
- Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.
- Modification apportée afin que le personnage ne pivote en fonction de la direction de la caméra que jusqu'à juste avant l'attaque.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 4 s à 6 s.
- En conséquence, l'amélioration de compétence passe du Niveau 1 au Niveau 2.
- Transfert de l'effet d'augmentation de la vitesse de conjuration lors de l'utilisation de la compétence à la compétence Escrime royale : Fente.

- La compétence Escrime royale : Riposte a été modifiée comme suit.
- Réduction de la portée d'attaque de la compétence.
- Modification de la durée de l'effet d'augmentation de tous les PA lors de l'utilisation de la compétence de 5 s à 10 s.
- En conséquence, cet effet n'est pas rafraîchi à chaque action, mais seulement appliqué au moment de la première utilisation de la compétence.
- Modification apportée afin que le personnage ne se déplace pas pendant les 2e et 3e coups lors de l'utilisation de la compétence.
- Modification apportée afin que l'effet de projection du 2e coup s'applique uniquement aux monstres, et modification apportée afin que l'effet Garde Avant s'applique à l'ensemble de l'action de la compétence.
- Modification apportée afin que l'attaque au sol soit appliquée.
- Modification apportée afin que l'enchaînement commence dès le premier coup lors de l'utilisation de la compétence avec un Fléau.
- Modification apportée afin que l'enchaînement vers Escrime royale : Riposte commence au 3e coup après les compétences suivantes uniquement.
- Pluie d'étoiles, Appel de l'étoile, Célérité : Appel de l'étoile, Comète

- La compétence Anneau implacable a été modifiée comme suit.
- Réduction de la portée d'attaque de la compétence.
- Modification apportée afin que la portée d'attaque, qui variait selon le niveau de compétence, soit uniformisée à la portée la plus large.
- Modification apportée afin que la distance de déplacement, qui variait selon le niveau de compétence, soit uniformisée à la distance la plus longue.
- Modification apportée afin que l'endurance ne remonte pas pendant l'utilisation de la compétence.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 8 s à 7 s.
- Amélioration apportée afin qu'Anneau implacable s'enchaîne fluidement après l'utilisation des compétences Comète, Escrime royale : Riposte, Escrime royale : Fente, Orbite divergente, Célérité : Orbite divergente.

- Réduction de la portée d'attaque de la compétence.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 6 s à 7 s.
- Amélioration apportée afin que les compétences Comète, Escrime royale : Riposte, Escrime royale : Fente, Orbite divergente et Célérité : Orbite divergente s'enchaînent plus fluidement après l’utilisation de Célérité : Anneau implacable.

- La compétence Comète a été modifiée comme suit.
- Modification apportée afin que la distance de déplacement et la portée d'attaque, qui variaient selon le niveau de compétence, soient uniformisées selon le niveau le plus élevé.
- Réduction de la vitesse de l'action de démarrage lors de l'activation de la compétence.
- Lorsqu'elle est enchaînée avec d'autres compétences, elle peut être utilisée à la même vitesse rapide qu'auparavant.
- Modification apportée afin que l'effet de trébuchement en cas de coup réussi s'applique uniquement aux monstres, et que l'effet Super armure soit appliqué pendant l'utilisation de la compétence.
- En conséquence, l'effet de trébuchement est appliqué aux joueurs lors de l'apprentissage de Essence : Comète.
- Correction de l'erreur où la mention indiquant qu'il n'y a pas de collision pendant un déplacement n'était pas présente.

- La compétence Anneau brutal a été modifiée comme suit.
- Modification apportée afin que la compétence soit utilisable avec les touches Maj + F avec une Épine.
- En conséquence, avec une Épine, la compétence Ordre : Stalactites de glace ne peut être activée que depuis un emplacement rapide.
- Modification apportée afin que l'effet de Fauchage soit appliqué uniquement aux monstres en cas de coup réussi, et ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence.
- Augmentation de la portée d'attaque.
- Modification apportée afin que l'enchaînement avec la compétence Anneau de l'étoile ne soit pas possible pendant l'utilisation de la compétence. L'enchaînement avec Anneau de l'étoile n'est possible qu'une fois l'attaque terminée.
- Modification apportée afin que la compétence soit utilisable avec les touches Maj + F avec une Épine.

- La compétence Anneau tranchant a été modifiée comme suit.
- Modification apportée afin que la portée d'attaque prenne comme repère le centre du personnage.
- Modification des effets de défense de Garde Avant à Super armure.
- Modification de l'effet de récupération des PV en cas de coup réussi de +240 à +300.
- Correction de l'erreur où, la réussite de la Garde Avant après certaines compétences permettait une récupération supplémentaire de Souffle stellaire.
- Modification de la récupération de Souffle stellaire en cas de coup réussi de 1,5 % à 3 %.
- Modification apportée afin que, pendant l'utilisation de la compétence, l'enchaînement soit possible uniquement avec les compétences Orbite déviée, Escrime royale : Fente, Comète, Anneau brutal.

- La compétence Anneau de glace a été modifiée comme suit.
- Modification des effets de défense de la compétence de Super armure à Garde Avant.
- Augmentation de la durée d'application des effets de défense.
- Modification de la durée de l'effet de réduction de tous les PD de 5 s à 10 s.
- Ajout d'un effet d'étourdissement qui s'applique uniquement aux monstres.
- Modification de l'effet de réduction de tous les PD pendant 10 s en cas de coup réussi de la compétence Anneau de glace I à II de 15 à 20, uniformément avec les autres niveaux de la compétence.
- Modification de l'effet d'entrave appliqué lors de l'apprentissage de la compétence Essence : Anneau de glace de Rigidité à Étourdissement.
- Modification apportée afin que l'enchaînement vers la compétence Anneau brutal soit possible uniquement après l'application de tous les effets d'attaque.

- La compétence Célérité : Anneau de glace a été modifiée comme suit.
- Modification des effets de défense de la compétence de Super armure à Garde Avant.
- Augmentation de la durée d'application des effets de défense.
- Modification apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec une autre compétence.
- Modification de l'effet d'entrave appliqué après avoir appris la compétence Essence : Anneau de glace de Rigidité à Étourdissement.
- Modification apportée afin que l'enchaînement vers la compétence Anneau brutal soit possible uniquement après l'application de tous les effets d'attaque.

- La compétence Orbite divergente a été modifiée comme suit.
- Réduction de la portée d'attaque de la compétence.
- Modification apportée afin que le personnage ne puisse pas changer de direction tout en se déplaçant pendant l'utilisation de la compétence.
- Modification apportée afin que le personnage chute s'il se trouve dans les airs lorsqu'il s'arrête.
- Modification apportée afin que l'effet de défense soit Super armure en mouvement, et qu'il ne s'active pas pendant une attaque.
- Suppression de l'effet Invincible contre les monstres.
- Suppression de l'effet Écrasement.
- Ajout d'un effet de rigidité en cas de coup réussi.
- Modification apportée afin que l'utilisation de la compétence soit impossible pendant le temps de recharge.
- Amélioration apportée afin que la compétence puisse s'enchaîner avec un clic gauche après Comète, Escrime royale : Fente, Escrime royale : Riposte, et Anneau implacable.
- Modification d'une partie du fonctionnement de la compétence afin qu'un déplacement rapide ait lieu à la place d'une action de préparation.
- Modification partielle du mouvement de la compétence. Un mouvement de préparation a été ajouté, et pour compenser, le mouvement de déplacement a été accéléré.

- La compétence Célérité : Orbite divergente a été modifiée comme suit.
- Réduction de la portée d'attaque de la compétence.
- Modification apportée afin que le personnage ne puisse pas changer de direction pendant l'utilisation de la compétence.
- Modification apportée afin que le personnage chute s'il se trouve dans les airs lorsqu'il s'arrête.
- Modification apportée afin que les effets de défense en mouvement soit Invincible, et qu'ils ne s'activent pas pendant une attaque.
- Suppression de l'effet Invincible contre les monstres.
- Suppression de l'effet Écrasement.
- Ajout d'un effet de rigidité en cas de coup réussi.
- Modification du temps de recharge de 5 s à 3 s.
- Modification apportée afin que l'utilisation de la compétence soit impossible pendant le temps de recharge.
- Amélioration apportée afin que la compétence puisse s'enchaîner avec un clic gauche après Comète, Escrime royale : Fente, Escrime royale : Riposte, Anneau implacable.
- Modification d'une partie du fonctionnement de la compétence afin qu'un déplacement rapide ait lieu à la place d'une action de préparation.
- Modification partielle du mouvement de la compétence. Un mouvement de préparation a été ajouté, et pour compenser, le mouvement de déplacement a été accéléré.

- La compétence Pluie d'étoiles a été modifiée comme suit.
- Modification des effets de défense de Super armure à Garde Avant lors de l'apprentissage de Essence : Pluie d'étoiles.
- Modification de l'effet d'entrave de Projection à Trébuchement.

- La compétence Orbite déviée a été modifiée comme suit.
- Modification de la consommation d'endurance de 150 à 100.
- Modification du temps de recharge de 1 s à 2 s.
- En conséquence, il est désormais possible d'activer la compétence pendant le temps de recharge.
- Ajout d'un effet d'Invincibilité contre les monstres lors de l'utilisation de la compétence.

- Modification apportée afin que le dernier coup s'enchaîne rapidement après le coup d'estoc lors de l'utilisation de la compétence Appel de l'étoile.
- En conséquence, le moment d'enchaînement avec une autre compétence après Appel de l'étoile a été modifié pour se situer après le dernier coup.
- Modification de l'effet de défense de Garde Avant à Super armure avant l'attaque.
- Modification apportée afin que l’effet de trébuchement s’applique également aux joueurs.
- Suppression de l’effet de récupération du Souffle stellaire en cas de blocage réussi, modification de la récupération du Souffle stellaire par coup réussi, de 3,5 % à 5 % pour chaque coup réussi.
- Modification du temps de recharge de 10 s à 8 s.

- Ajout de l'effet Super armure avant l'attaque.

- Modification de l'effet de défense de Garde avant à Super armure avant l'attaque.
- Suppression de l’effet de récupération du Souffle stellaire en cas de blocage réussi, modification de la récupération du Souffle stellaire par coup réussi, de 2,3 % à 3,5 % pour chaque coup réussi.

- Modification de l'effet d'augmentation de tous les PA pendant 30 s de +20 à +30 lors de l'utilisation de la compétence.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Anneau tranchant | 5 298 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 65,1 % |
7 311 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 70 % |
Anneau implacable IV | 5 063 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 56,4 % |
7 544 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 70,5 % |
Escrime royale : Remise III | Dégâts de coup 3 071 % x 1, 3 coups max. Dernier coup 3 071 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 50 % |
1er coup 5 835 % x 1, 2 coups max. 2e coup 5 835 % x 1 3e coup 5 835 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 73 % |
Célérité : Escrime royale : Remise | Dégâts de coup 6 783 % x 1, 3 coups max. Dernier coup 6 783 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 75,4 % |
1er coup 7 054 % x 1, 3 coups max. 2e coup 7 054 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ de 74 % |
Comète IV | 2 442 % x 1, 4 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 60 % |
7 570 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 63 % |
Escrime royale : Flèche III | 1er coup 3 216 % x 1, 2 coups max. 2e coup 3 216 % x 1, 3 coups max. 3e coup 3 216 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ 63,2 % |
1er coup 4 309 % x 1, 2 coups max. 2e coup 4 309 % x 1, 4 coups max. 3e coup 4 309 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ 66,4 % |
Célérité : Escrime royale : Flèche | Coup d'estoc 5 124 % x 1, 4 coups max. Dernier coup 5 124 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 76,6 % |
3 638 % x 1, max 9 coups Réduction des dégâts en JcJ 70,9 % |
Anneau de glace IV | 5 389 % x 1, 5 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 66,3 % |
6 521 % x 1, 5 coups max. Réduction des dégâts en JcJ 66,9 % |
Célérité : Anneau de glace | Chances de coup critique en JcE seulement + 50 % Chances de coup critique en JcJ seulement + 25 % Réduction des dégâts en JcJ 76,5 % |
Chances de coup critique + 50 % Réduction des dégâts en JcJ 72 % |
Pluie d'étoiles III | 6 933 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 57,6 % |
10 053 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 70 % |
Orbite divergente | 1 319 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 55 % |
6 595 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ 46,5 % |
Célérité : Orbite divergente | 2 623 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 60 % |
7 869 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ 49 % |
Escrime royale : Fente | 4 030 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 57,9 % |
5 078 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 60 % |
Escrime royale : Riposte | Dégâts des 1er, 2e coups tournoyant 2 724 % x 1, 2 coups max. Dégâts de frappe vers le haut 3 710 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 62,5 % |
1er coup 5 720 % x 1 2e coup 5 720 % x 1 3e coup 5 565 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 68,5 % |
Anneau brutal | 5 047 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 70,8 % |
7 066 % x 3 Réduction des dégâts en JcJ 71,5 % |
Appel de l'étoile | Dégâts d'estoc 4 984 % x 2 Dégâts du dernier coup 4 984 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ 55 % |
Dégâts d'estoc 10 018 % x 2 Dégâts du dernier coup 10 018 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ 73,3 % |
Célérité : Appel de l'étoile | Réduction des dégâts en JcJ 69,1 % | Réduction des dégâts en JcJ 67,5 % |
Esprit occulte : Appel de l'étoile | 1er coup 3 271 % x 1, 4 coups max. Dégâts d'estoc 6 542 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 55 % |
1er coup 4 252 % x 1, 4 coups max. Dégâts d'estoc 9 159 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 64,6 % |
Esprit occulte : Escrime royale : Remise | 1er, 2e coups tournoyant 4 724 % x 1, 2 coups max. Coup d'estoc 2 953 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 55 % |
1er coup 5 196 % x 1, 2 coups max. 2e coup 5 196 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 66 % |


- Modification du temps de recharge de la compétence de 12 s à 8 s.
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés comme suit.
Nom de compétence | Avant | Après |
Croc de Markthanan | Dégâts du 1er coup 3 504 % x 1 Dégâts du 2e coup 3 504 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ 30 % |
Dégâts du 1er coup 7 884 % x 1 Dégâts du 2e coup 7 884 % x 1 Réduction des dégâts en JcJ 68,8 % |
Griffes jaillissantes | Dégâts de coup 2 658 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 30 % |
Dégâts de coup 7 602 % x 2 Réduction des dégâts en JcJ 75,5 % |


- Modification apportée à la description de l’effet d’augmentation de tous les PD dans les infos de la compétence pour correspondre à l’effet réellement appliqué : Tous les PD +30 pendant 10 s.
- [Dompteuse] Correction de l'erreur où les compétences Chute de feuilles et Flux : Rafale ne se déclenchaient pas avec clic gauche ou clic droit appuyé en utilisant l'Épée courte ou le Bō céleste.
- [Magicienne] Correction de l'erreur où le visage du personnage se déformait lors du changement d'expression dans les paramètres de l'expression en mode attente.
- [Magicienne] Modification apportée afin que la compétence Protection de crevasse ne se déclenche pas pendant l'utilisation de la compétence Épines du refus, même avec Q appuyé. La compétence Protection de crevasse peut être enchaînée après la fin de l'attaque.
- [Poings Furieux] Correction de l'erreur où l'effet de la compétence Croc Sanglant ne s'appliquait pas lors de l'utilisation des compétences Brise-crâne ou Bête sauvage en consommant de l'Esprit combatif.
- [Nova] Correction de l'erreur où la description de la compétence Absolue : Ordre : Riposte de givre mentionnait un effet d'augmentation de tous les PA.
- [Berserker] Correction des descriptions des commandes et des dégâts de coup pour Excellence : Assaut féroce I à IV, Assaut féroce I à Absolue, Ultime : Assaut féroce pour être plus naturelles.
- [Berserker] Correction de la description de la compétence Bond du prédateur I à Absolue pour être plus détaillée.
- [Berserker] Correction de l'erreur où l'effet de l'amélioration de compétence était appliqué au deuxième coup lors de l'utilisation de Renaissance : Flux : Tempête de vent.
- [Berserker] Correction de l'erreur où l'effet de repoussement de la cible de Vent tranchant sauvage, qui s'applique uniquement aux monstres, n'était pas activé lors de l'utilisation de Flux : Tempête de vent.
- [Magicien] Correction de l'erreur où l'ordre des compétences Excellence : Orage : Haute tension et Excellence : Orage : Frappe lourde affiché dans la fenêtre de compétences différait de celui de la classe Magicienne.
- [Mystique] Correction apportée afin que l'utilisation de Poing marteau via clic gauche après avoir enchainé certaines compétences avec Enchaînement : Choc renversant soit plus naturelle.
- [Archer] Correction de l'erreur où le contrôle du personnage était peu naturel lors du maintien de Maj+S après avoir utilisé Ultime : Rafale de vent en utilisant le Grand arc.
- [Woosa] Correction de l'erreur où le personnage ne pouvait pas traverser les monstres lors de l'utilisation de Purification d'âme pendant le temps de recharge.
Code coupon : Equilibrium
Durée : Jusqu'au vendredi 30 mai 2025 (23h59, UTC)
Contient



Parchemin secret de l'équilibre parfait / Coffre d'échange d'armes / Coupon d'échange d'arme secondaire
Contenus
Pêche des marins sur caraque


- Un emplacement permettant d’équiper une canne à pêche ainsi qu’un équipement dédié, la "Canne à pêche de loutre imprégnée de la mer", ont été ajoutés à la caraque d’Epheria. Il est désormais possible d’y embarquer un marin pêcheur.
- En équipant la Canne à pêche de loutre imprégnée de la mer et en embarquant un marin pêcheur, vous pourrez profiter de la pêche des marins sur la caraque.
- Même si vous équipez uniquement la Canne à pêche de loutre imprégnée de la mer, la loutre vous accompagnera lors de vos navigations. Toutefois, si aucun marin n’est placé à l’emplacement dédié, la pêche des marins sur la caraque ne sera pas activée.
- Vous pouvez obtenir la Canne à pêche de loutre imprégnée de la mer ainsi que le marin pêcheur selon la méthode suivante :
- En équipant la Canne à pêche de loutre imprégnée de la mer et en embarquant un marin pêcheur, vous pourrez profiter de la pêche des marins sur la caraque.
Canne à pêche de loutre imprégnée de la mer | Méthode d'obtention |
![]() |
Accomplir la quête suggérée "[La grande expédition] L'agent de troc loutre", puis accomplir la quête "[Pêche des marins] Les aventuriers sont les amis des loutres" auprès de Crio, le [Marchand de poissons] à Velia.
• L'objectif de quête est de donner 200 Coupons de pièce des corbeaux à Crio.
• Si vous avez terminé la quête "[Pêche des marins] Les aventuriers sont les amis des loutres", vous pouvez effectuer des échanges supplémentaires auprès de Crio parmi ses objets d'échange. • Les Prises prisées sont composées de poissons prisés et d'Éclats de cristal de relique ancienne. |
- Avec l'introduction de la pêche de marins sur la caraque, un nouvel emplacement de marin a été ajouté pour permettre de gérer les marins pêcheurs.
- Avec l'ajout d'emplacement du marin pêcheur, le nombre d'emplacements de la cabine a été augmenté de 100 à 110.
- Comme les autres emplacements de marins, l'emplacement de marin pêcheur applique les stats du navire.
- Si vous équipez un marin pêcheur sans équiper de canne à pêche, seules les stats du marin correspondant seront appliquées.

![]() La jauge de pêche auto des marins se remplit.
|
![]() Lorsque la jauge est complètement remplie, la fenêtre brille intensément et vous attrapez un poisson.
|
• Même si vous relâchez puis reprenez la barre de la caraque, le temps de pêche ne sera pas réinitialisé.
• Les poissons pêchés par les marins à bord d'une caraque sont obtenus dans l'inventaire de votre personnage. Si un aquarium est présent dans l'inventaire, ils seront obtenus dans l'aquarium.
• Seule la probabilité de capture de poissons prisés appliquée par l'effet de la canne à pêche est prise en compte. La probabilité de capture de poissons prisés n'augmente pas en fonction de votre maîtrise de la pêche.
- Cependant, la probabilité de capture de "prises prisées" lors de la pêche des marins à bord d'une caraque avec la canne à pêche de loutre imprégnée de la mer est fixée à 3 %.
- Le groupe "prises prisées" est composé de poissons de niveau prisé et d'éclats de cristal de relique ancienne.
• Les poissons pêchés par les marins à bord d'une caraque sont pris en compte dans le concours de pêche hebdomadaire et l'encyclopédie des poissons.
• La pêche des marins à bord d'une caraque affecte également les ressources de pêche de la zone concernée.
- Lors du retrait ou du remplacement de la canne à pêche dans l'emplacement d'équipement de la caraque
- Lorsque le navire est mis à l'abri au quai ou détruit
- Lors du déplacement vers l'écran de sélection de personnage ou de la fermeture du jeu
• Dans les situations suivantes, la pêche est temporairement arrêtée.
- Lorsque la durabilité de la canne à pêche de loutre imprégnée de la mer est entièrement consommée
- Si le marin placé dans l'emplacement Pêche dans la fenêtre de gestion des marins tombe malade
- Lorsque le bateau n'est pas en cours de déplacement
Concours de pêche hebdomadaire

- Le Concours de pêche hebdomadaire a été officiellement reconnu et se tiendra désormais chaque semaine.
- Les espèces de poissons concernées (1 prisé /1 rare/1 de qualité) sont rafraîchies chaque dimanche à 00h00.
- Le classement est déterminé en fonction de la taille max. des espèces de poissons concernées pêchées au cours de la semaine, et des récompenses sont attribuées selon le classement.
- Les récompenses sont distribuées chaque dimanche après 00h20.
- Les récompenses disparaitront si vous ne les récupérez pas avant la distribution des récompenses du Concours de pêche hebdomadaire de la semaine suivante.
1er | Contenu / Description |
![]() Boîte dorée baignée des flots
|
Lingot d'or 10 000 G x3 Jeton de vague x3 Essence de vague x20 Boîte-repas de Balacs subtile x20 Gemme noire magique concentrée x50 |
![]() Titre "Roi du/de la XXX"
|
Exemple : En atteignant la 1ère place pour l'espèce de poissons "Thon", vous obtenez le titre permanent "Roi du Thon".
• La couleur du titre sera bleue, couleur par défaut.
|
2e | Contenu |
![]() Boîte argentée baignée des flots
|
Lingot d'or 10 000 G x2 Lingot d'or 1 000 G x5 Jeton de vague x2 Essence de vague x15 Boîte-repas de Balacs subtile x15 Gemme noire magique concentrée x40 |
3e | Contenu |
![]() Boîte bronze baignée des flots
|
Lingot d'or 10 000 G x2 Lingot d'or 1 000 G x5 Jeton de vague x1 Essence de vague x10 Boîte-repas de Balacs subtile x10 Gemme noire magique concentrée x30 |
4e à 30e
|
Contenu
|
![]() Boîte bleue baignée des flots
|
Lingot d'or 10 000 G x1 Lingot d'or 1 000 G x5 Essence de vague x10 Boîte-repas de Balacs subtile x10 Gemme noire magique concentrée x25 |
31e à 100e
|
Contenu
|
![]() Boîte verte baignée des flots
|
Lingot d'or 10 000 G x1 Lingot d'or 1 000 G x5 Essence de vague x5 Boîte-repas de Balacs subtile x5 Gemme noire magique concentrée x20 |
101e à 300e
|
Contenu
|
![]() Boîte grise baignée des flots
|
Lingot d'or 10 000 G x1 Essence de vague x3 Boîte-repas de Balacs subtile x3 Gemme noire magique concentrée x10 |
- Les aventuriers aux 1ère à 3e places obtiendront l'objet
"Jeton de vague" qui est échangeable contre les objets ci-dessous dans l'IU de Fonds d'échange.
Nom de l'objet / Qté | Quantité requise pour l'échange | Nombre d'échange possible |
![]() [Titre] Pêcheur x1 (permanent)
|
20 |
Échangeable 1 fois par famille
Il s'agit d'un titre de couleur bleu ciel
|
![]() Statue de Dauphin rose x1
|
10 | Échangeable 1 fois par famille |
![]() Statue de Migaloo x1
|
10 | Échangeable 1 fois par famille |
Lingot d'or 100 G x1 | 1 | Échangeable à tout moment |




- Trois nouveaux breuvages, "Breuvage des vagues, Breuvage des vagues bleues, Breuvage des vagues bleu foncé", offrant un effet utile pour la pêche, ont été ajoutés.
- Vous pouvez fabriquer ces objets via les formules d'alchimie simple ci-dessous.
![]() Breuvage des vagues
|
|||
Effet | Formule (alchimie simple) | Prix min au Marché commun | Prix max au Marché commun |
EXP de pêche +20 % Pêche +2 Maîtrise de la pêche +50 Durée : 180 min Temps de recharge : 10 s |
Élixir de pêcheur x36 Élixir de maîtrise x36 Élixir du temps x36 Larme de la lune tombante x10 |
6 250 000 pièces | 25 000 000 pièces |
![]() Breuvage des vagues bleues
|
|||
Effet | Formule (alchimie simple) | Prix min au Marché commun | Prix max au Marché commun |
EXP de pêche +20 % Pêche +2 Maîtrise de la pêche +50 Durée : 360 min Temps de recharge : 10 s |
Élixir de pêcheur x72 Élixir de maîtrise x72 Élixir du temps x72 Larme de la lune tombante x20 Éclat de vent balayant x1 |
12 500 000 pièces | 50 000 000 pièces |
![]() Breuvage des vagues bleu foncé
|
|||
Effet | Formule (alchimie simple) | Prix min au Marché commun | Prix max au Marché commun |
EXP de pêche +30 % Pêche +3 Maîtrise de la pêche +100 Durée : 600 min Temps de recharge : 10 s |
Recette d'artisanat #1 Essence de vague x1 Breuvage des vagues x4 Recette d'artisanat #2 Essence de vague x1 Breuvage des vagues bleues x2 |
37 500 000 pièces | 150 000 000 pièces |
- Élixir de pêcheur
- Élixir de pêcheur qualifié
- Élixir du temps
- Élixir du temps qui passe
- Élixir de maîtrise
- Élixir de maîtrise améliorée
- Les poissons sélectionnés comme espèces de poissons cibles pour le Concours de pêche hebdomadaire sont les suivants.
Poissons prisés | ||
Régalec Dauphin sombrepois Mérou blanc Thon doré Loubas doré Maigre jaune Pirarucu Cœlacanthe albinos Valvatida bleue Crabe noirbeur Himantolophus Crevette rose Calmar récifal Sabre argenté Dauphin rose Pieuvre flapjack Poisson arc-en-ciel Migaloo Blobfish Pieuvre violacée |
Raie manta géante Dragon bleu des mers Requin-lanterne Poisson combattant Poisson trépied Calmar duc Carpe koï Papillon de mer Poisson-ogre Maquereau tacheté Homard bleu Poisson-limace Dourado Pieuvre de verre Poisson revenant Salpe Tortue verte Ranchu Poisson-perroquet à bosse |
Vaquita Saccopharynx Requin-lézard Méduse lune Crevette-mante Nautilidae Cochon de mer Poisson-main rouge Brochet crocodile Pieuvre à anneaux bleus Poisson-docteur Lapin de mer Sardine arc-en-ciel Flétan noir Carangue aile blanche Bitterling Géant Loche de rivière Carassin blanc Poisson-chat électrique |
Poissons rares | ||
Régalec Dauphin sombrepois Mérou blanc Thon doré Loubas doré Maigre jaune Pirarucu Cœlacanthe albinos Valvatida bleue Crabe noirbeur Himantolophus Crevette rose Calmar récifal Sabre argenté Dauphin rose Pieuvre flapjack Poisson arc-en-ciel Migaloo Blobfish Pieuvre violacée |
Raie manta géante Dragon bleu des mers Requin-lanterne Poisson combattant Poisson trépied Calmar duc Carpe koï Papillon de mer Poisson-ogre Maquereau tacheté Homard bleu Poisson-limace Dourado Pieuvre de verre Poisson revenant Salpe Tortue verte Ranchu Poisson-perroquet à bosse |
Vaquita Saccopharynx Requin-lézard Méduse lune Crevette-mante Nautilidae Cochon de mer Poisson-main rouge Brochet crocodile Pieuvre à anneaux bleus Poisson-docteur Lapin de mer Sardine arc-en-ciel Flétan noir Carangue aile blanche Bitterling Géant Loche de rivière Carassin blanc Poisson-chat électrique |
Poissons de qualité | ||
Poisson-globe Pieuvre Carpe Anguille d'eau douce Saumon masou Baudroie Espadon Lenok Arowana Maquereau cero Anguille des mers Hareng Brème dorée Sigan |
Maomao Saint-pierre Méné rayé Poisson-chat à tête jaune Anchois grenadier Labre à damier Brème Espadon jaune Marlin Espadon-voilier Marlin noir Maquereau Atka Vairon diamant Goby Amur |
Épinoche Mori Carpe de roseau Salanx abricot Crabe rouge des neiges Ombre commun Dormeur Carpe argentée Ablette Gobie du nakdong Poisson-chat jaune Poisson-coffre Poisson-lion |
Ligue des guildes
- La méthode d'enregistrement du score de la Ligue des guildes a été modifiée.
- La nouvelle méthode n'enregistre que les joueurs inscrits au moment où la Ligue des guildes se termine.
Catégorie Avant Après Historique des classes inscrites Premier personnage entré Dernier personnage entré État de Renaissance / Éveil de la classe Dernier personnage entré Dernier personnage entré Élimination/Mort/Effets d'entrave/Dégâts infligés/Dégâts reçus/Récupération Après la première entrée, même si vous rentrez avec un autre personnage, le total continue de s'accumuler. Rentrer avec le même personnage totalise les points, tandis que rentrer avec un autre personnage réinitialise les points.
- Le nombre cumulé de recommandations de Groupe de chat va être réinitialisé via la maintenance régulière du jeudi 15 mai.
- Les aventuriers qui possèdent une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze vont recevoir un titre à durée limitée (90 jours) en signe d'appréciation de leur persévérance.
- Les aventuriers qui possèdent une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze dans les groupes de chat du Hall des aventuriers vont recevoir un titre à durée limitée (90 jours).
- Les titres reçus en récompenses de classement de groupe de chat donnés avant la réinitialisation des recommandations de groupe de chat seront tous supprimés lors de la prochaine maintenance régulière.
Nom du groupe de chat | Médaille d'or | Médaille d'argent | Médaille de bronze |
Auberge du Halo lunaire | Protecteur des débutants | Sommité des débutants | Héraut des débutants |
Taverne du Marlin dansant | Ô capitaine, mon capitaine | Second de confiance | Timonier infatigable |
Arène de combat | Combattant légendaire | Combattant né | Combattant du quartier |
Place d'Hystria | Assassin impitoyable | Chasseur perspicace | Pisteur habile |
Assemblée de voisinage de Florin | Main de Midas | Artisan talentueux | Professionnel assidu |
Troupe Garnier | Virtuose | Compositeur de génie | Choriste |
Rue d'Heidel | Célébrité urbaine | Conteur de renom | Héraut de rue |
Hall des aventuriers | Pionnier | Véritable modèle | Mentor |
Objets
- Modification apportée afin que vous obteniez une boîte d'objet lorsque vous effectuez un échange de Aura latente de boss x100 contre un équipement défensif de boss.
- Lors de l'obtention d'équipement défensif de boss via cette boîte, vous pouvez également obtenir le titre correspondant à cet équipement défensif de boss.
- En raison de la refonte des Loyalties, les Boîtes offrant des Loyalites ont été modifiées pour donner des Lingots d'or 100 G au lieu de Loyalties (Lingot d'or 100 G x1 par tranche de 100 Loyalties).
- Cependant, pour les Défis (Y) dont la liste de récompenses comprenait des Loyalties, ceux-ci ont été supprimés des récompenses.
- Amélioration apportée à la description de l'objet Certificat de contrat de marin.
- Les détails inutiles de la description de l'objet ont été supprimés.
- La description de l'objet inclut désormais des informations sur la méthode d'engagement des marins. Les informations sur l'obtention ont été améliorées pour être plus compréhensible.
Avant | Après |
![]() |
![]() |
- Improved the item description of Heavy Duty Packaging Cord.
- Improved the item description to provide more accurate information on its usage.
- Added How to Obtain and Usage info in the item description.
Avant | Après |
![]() |
![]() |
Monstres
- Added "Embers of Resonance" to the loot obtainable from the Tungrad Ruins and City of the Dead monster zones.
- Improved the issue in Black Shrine - Donghae (Solo) where adventurers were sometimes considered to have left the boss area during their fight against the Golden Pig King, even when they had not.
Quête & Connaissances

- Amélioration apportée afin que les aventuriers ayant déjà accompli ou accepté la quête "[Balenos] Les devoirs, c'est ensemble" puissent la relancer.
- Pour les personnages concernés, vous pouvez accepter la quête "[Balenos] Les devoirs, c'est ensemble" via le PNJ Eileen à Velia.
- Si vous avez la quête "Les devoirs, c'est ensemble !" en cours lors de la maintenance régulière du mercredi 30 avril, la quête en cours sera automatiquement abandonnée.

Après la mise à jour d’aujourd’hui, le nombre de quêtes terminées restera conservé même après la suppression d'un personnage. Désormais, le nombre de quêtes comptabilisées dans le Journal de voyage de Rulupee ne sera plus jamais réduit, quelle que soit la situation. Vous pouvez donc l’utiliser en toute tranquillité.
- La méthode de comptage du Journal de voyage de Rulupee a été améliorée.
- Si vous aviez déjà terminé la quête "[Montagne de l'hiver] Vers la Montagne de l'hiver éternel" mais que la quête "[Montagne de l'hiver] Un pas de plus" était toujours affichée comme inachevée dans votre journal de quêtes, cette dernière est désormais passée au statut de quête accomplie.
- Le titre "Le choix du dragon" a été modifié pour apparaître dans la catégorie Professions.
IU


- Ajout d'un paramètre permettant d'afficher les stats totales.
- En fonction du paramètre d'affichage sélectionné, vos stats seront affichées différemment dans le bas de l'écran d'équipement, dans la partie "Mes statistiques" des infos des zones de chasse, et dans l'affichage en haut à gauche de l'écran.
- Le paramètre d'affichage des stats peut être activé via un raccourci pratique.
- La couleur des icônes de PA et PD en haut à gauche de l'écran change en fonction du paramètre d'affichage sélectionné.
- La couleur de la police de PA et PD change si vous choisissez d'ajouter ou non les dégâts supplémentaires contre les monstres dans l'affichage de vos stats.
Affichage des stats d'équipement | Affichage des stats totales ("Ne pas ajouter PA contre les monstres" activé) |
![]() |
![]() |
- Le raccourci [ , ] pour le replay de l'Arène de Solare a été modifié en A , Q.
- Amélioration apportée afin qu'un message indiquant la fin du téléchargement d'un replay de l'Arène de Solare s'affiche.
- Amélioration apportée afin que vous puissiez accéder directement aux IU de chat/groupe/peloton sans entrer dans "Modifier l'IU".
- Si le bouton de verrouillage est désactivé, vous pouvez déplacer la fenêtre en cliquant sur le bouton flèche et en glissant la souris.
- L'endroit où vous déplacez l'IU sera enregistré seulement si vous quittez le jeu normalement.
- Suite à la mise à jour de cette fonctionnalité, il n’est plus possible de déplacer les IU de chat/groupe/peloton via "Modifier l'IU".

- Ajout de la barre de titre dans l'IU de peloton pour indiquer le peloton par défaut.
- Modification apportée afin que les icônes "Quitter le peloton" et "Quitter le groupe" partagent la même icône.
- Modification apportée à l'espacement de la liste de membres dans l'IU de peloton.

- Modification apportée afin que le nom de famille des aventuriers ayant atteint les 1ère, 2e et 3e places dans chaque catégorie de la fenêtre des résultats de la Guerre de conquête/géoconflit apparaisse dans une couleur différente.
- Modification apportée afin que les images de connaissances et d'icônes d'objet pour 278 espèces de poisson soient uniformisées.
- Amélioration apportée aux icônes des missions de guilde de Professions.
- Les icônes vous permettent d'avoir un aperçu rapide des quêtes qui sont en cours dans l'onglet Missions de guilde également.

Système

- Amélioration apportée afin que l'utilisation du Puits des veines de l'abysse soit possible même en groupe/peloton.
- Vous devez quitter le groupe/peloton comme auparavant pour entrer dans "Abyss One : Magnus".

- Modification apportée afin que le matchmaking de l'Arène de Solare soit annulé lors de la lecture d'un replay.
- Amélioration du phénomène où la vitesse de rafraîchissement de l'écran diminuait lors de la configuration de la navigation automatique vers une destination éloignée.
- Modification apportée afin que vous ne puissiez pas dissoudre votre guilde à l'intérieur du manoir de guilde.
Web
- Correction de l'erreur où l’affichage de l’infobulle du bouton de transition entre les modes affichages "en liste" et "en miniatures" était peu naturel sur la page Historique d’activité du Tableau de l’aventurier en jeu.
- Modification apportée afin que certaines informations différentes des données réelles de jeu du "Profil de l’aventurier - Exploits d’aventure" sur le site officiel ne soient plus affichées.
- La section des Exploits d’aventure sera prochainement améliorée pour être plus utile à tous les aventuriers.
- Modification apportée à l’IU de la liste de messages en mode galerie, affichée dans la rubrique Art & Media ainsi que dans l’Historique d’activités de communauté.
- L’espacement vertical entre les messages a été ajusté.
- Les miniatures s’affichent désormais au format 4:3.
- Modification apportée à certaines données divergentes sur la page du 10e anniversaire de Black Desert, et amélioration apportée à l'IU et aux textes de la page.
- Amélioration apportée afin que lorsque le nombre de membres ayant appuyé sur le bouton d'entrée dépasse la capacité maximale de la Ligue des guildes, le client des aventuriers ayant échoué à entrer se déplace vers l'écran de sélection du serveur au lieu de se fermer.
- Correction de l'erreur où il était possible de se déplacer vers la Terre du matin radieux dans certaines situations lors de l'entrée au Sanctuaire noir - Donghae (Solo).
- [Mode manette] Correction de l'erreur où le défilement ne fonctionnait pas dans la fenêtre d'échange spécial de familier.
- [Mode manette] Correction de l'erreur où un message d'erreur s'affichait lors de l'utilisation de la fonction de Stockage auto (tous) vers le dépôt.
- Correction de l'erreur où l'IU des effets de défense restait affichée sur le personnage après la fin du replay de l'Arène de Solare si des effets de défense étaient présents au moment de la fin du replay.
- Correction de l'erreur où l'icône d'effets d'entrave ne disparaissait pas lorsque le personnage mourait avec un effet d'entrave appliqué pendant un replay de l'Arène de Solare.
- Suppression de l'objet transparent qui bloquait certains endroits à l'intérieur du Château d'O'dyllita.
- Correction de l'erreur où un objet transparent était placé à certains endroits dans la zone du Nid de Vent Nol.
- Correction de l'erreur où les meubles de guilde ne disparaissaient pas du manoir lors de la dissolution de la guilde.
- Correction de l'erreur où il était parfois impossible d'ouvrir le mode Installer ou de voir les meubles dans la résidence après être sorti du Royaume d'Elvia.
- Suppression de certaines mentions inutiles des conditions préalables des quêtes suivantes.
- Oracle de la mère, [Montagne de l'hiver éternel] Souvenirs qui reviennent, [Montagne de l'hiver] Trouver la flamme sacrée
- Correction de l'erreur où la navigation automatique de la quête "Mais de quoi parlent-ils ?" menait à une position incorrecte.
- Correction de l'erreur où, lors des quêtes "[Éveil de la Woosa] Un nouveau niveau" et "[Éveil de la Maegu] Un nouveau niveau", l'arme n'apparaissait pas pendant la cinématique du tutoriel si elle n'était pas équipée.
- Correction de l'erreur où, dans la zone de chasse Terres des cyclopes [Lampe de Dehkia], les bébés gargouilles ne retournaient pas à leur position d'origine et affichaient une apparence peu naturelle lorsqu'ils se déplaçaient au-delà d'une certaine limite.
- Correction de l'erreur où l'IU des informations d'équipement s'affichait de manière incorrecte dans l'IU d'équipement de monture au quai et à l'écurie.
- Correction de l'erreur où la position des mains ou de la flûte était peu naturelle lors de l'utlisation de la flûte avec les classes féminines.
- Correction de l'erreur où l'apparence des baguettes était rétrécie ou mal positionnée lors de l'utilisation du petit tambour avec les classes féminines.
- Correction de l'erreur où l'apparence des oreilles était peu naturelle dans l'animation de dialogue de la classe Maegu.
- Correction de l'erreur où l'apparence du coude de la classe Woosa était peu naturelle.
- Correction de l'erreur où un message incorrect s'affichait lors d'un clic sur l'icône d'équipement de certains navires au quai.
- [Shai] Correction de l'erreur où le nombre de Combustibles instables de Marni consommés affiché différait de la quantité réellement consommée, lors de la copie d'objet avec le Solrédo d'Artina originel équipé.
- Correction de l'erreur où la fenêtre des temps de recharge des compétences apparaissait pour les compétences dont le temps de recharge était défini comme inutilisé lors de l'entrée dans le Sanctuaire noir.
- Correction de l'erreur où un titre temporaire équipé ne se réappliquait pas immédiatement lors de sa réobtention après expiration.
- Correction de l'erreur où le titre appliqué en fonction du nombre d'éliminations d'ennemis pendant la Guerre des Roses n'était pas affiché.
- Correction de l'erreur où la fenêtre ou la voix ne s'affichait pas lors de l'occupation/libération d'un Sanctuaire pendant la Guerre des Roses.
- Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation de la compétence Gardien gelé par le capitaine pendant la Guerre des Roses, l'effet de compétence ne s'appliquait pas.
- Correction de l'erreur où la fenêtre de la carte dédiée était entièrement révélée dès le début de la Guerre des Roses.
- Correction de l'erreur où certains textes dans la fenêtre de la Guerre des Roses ne s'affichaient pas ou affichaient des éléments en coréen.
- Correction de l'erreur où l’apparence des classes masculines s'affichaient de manière peu naturelle lorsqu'elles équipaient les Lunettes de bon élève avec d’autres costumes.
- Correction de l'erreur où la coloration du premier emplacement de teinture pour les Sous-vêtements de Ceniza s'affichait de manière peu naturelle lorsqu’ils étaient équipés avec une armure de tenue de perles.
- [Magicien] Correction de l'erreur où l'apparence des cheveux dépassait du Casque en bambou.
- [Dompteuse] Correction de l'erreur où une apparence peu naturelle s'affichait sur la tête du personnage lorsque la Dompteuse équipait la tenue Vie de campus.
- [Musa] Correction de l'erreur où l'apparence de la barbe s'affichait au-dessus du masque lorsque le Musa équipait la tenue Traqueur nocturne.
- [Dosa] Correction de l'erreur où l'apparence s'affichait de manière peu naturelle lorsque la Dosa équipait le Casque Cielos après avoir choisi une apparence de coupe sans cheveux.
- [Shai] Correction de l'erreur où l'apparence de certaines parties s'affichait de manière peu naturelle lorsque la Shai équipait la tenue Vie de campus.
- Correction de l'erreur où les mouvements du personnage étaient anormaux lors de l’interaction avec une Caraque avec toutes les classes sauf la Shai.
- Correction de l'erreur où, dans la zone de chasse [Elvia] Atoraxion : Orzekea, les monstres n'étaient parfois pas invoqués après l'élimination de l’Arme colossale apparaissant après le passage au niveau 1 de l’état d’alerte.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
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