Types & groupes de combat par classe
Certains effets d’objet, comme ceux des artefacts et des pierres de lumière, sont classés par Type de combat. Le Type de combat d’un personnage est déterminé par son arme principale et ne change pas, qu’il soit en mode Renaissance ou Éveil.
(Exemple : une Rôdeuse en Éveil utilisant une Épée elfique est tout de même considérée comme « À distance », car cela dépend de son Arme principale, l’Arc long.)

Groupes de classe
La synergie de groupe fonctionne comme suit :
Protecteur: Applique +5% de dégâts supplémentaires aux Destructeurs.
Assaillant: Applique +5% de dégâts supplémentaires aux Protecteurs.
Destructeur: Applique +5% de dégâts supplémentaires aux Assaillants.
Réduction de dégâts appliqués à une Super Armure
Certaines compétences appliquent la Super armure. Lorsqu’elle est active, une icône de Super armure (
) apparaît au-dessus de votre personnage. Dans cet état, vous êtes immunisé aux effets d’entrave (sauf les prises) et vous subissez des dommages réduits.
Par défaut, la réduction des dégâts durant la Super armure est de 10 %, mais cette valeur varie selon certaines classes et selon le mode Renaissance/Éveil.
Guide general des classes
Pour connaître, pour chaque classe, le type de combat, le groupe et la réduction des dégâts en Super armure, veuillez vous référer au tableau ci-dessous. (Utilisez CTRL+F pour rechercher le nom d’une classe.)
• La réduction des dégâts en Super armure est de 10 % par défaut ; seules les classes disposant de valeurs spéciales sont indiquées.
| Classe | Type de combat | Groupe | Réduction de dégâts appliqués à une Super Armure |
![]() Guerrier
|
Corps à Corps |
Renaissance - Protecteur |
15% lors de l’utilisation de compétences en Renaissance
20% lors de l’utilisation de compétences d’Éveil |
Rôdeuse
|
À distance |
Renaissance - Destructeur |
|
Sorcière
|
Magique |
Renaissance - Destructeur |
|
Berserker
|
Corps à Corps |
Renaissance - Protecteur |
15% lors de l’utilisation de compétences en Renaissance
|
Dompteuse
|
Magique |
Renaissance - Destructeur |
|
Musa
|
Corps à Corps |
Renaissance - Destructeur |
15% lors de l’utilisation de compétences d’Éveil
|
Maehwa
|
Corps à Corps |
Renaissance - Destructeur |
15% lors de l’utilisation de compétences d’Éveil
|
Valkyrie
|
Corps à Corps |
Renaissance - Protecteur |
20% lors de l’utilisation de compétences en Renaissance |
Kunoichi
|
Corps à Corps |
Renaissance - Destructeur |
15% lors de l’utilisation de compétences d’Éveil
|
Ninja
|
Corps à Corps |
Renaissance - Destructeur |
15% lors de l’utilisation de compétences d’Éveil
|
Magicien
|
Magique |
Renaissance - Destructeur |
|
Magicienne
|
Magique |
Renaissance - Destructeur |
15% lors de l’utilisation de compétences d’Éveil
|
Lame Sombre
|
Magique |
Renaissance - Assaillant |
|
Poings furieux
|
Corps à Corps |
Renaissance - Protecteur |
25%
|
Mystique
|
Corps à Corps |
Renaissance - Assaillant |
25%
|
Lahn
|
Corps à Corps |
Renaissance - Destructeur |
|
Archer
|
À distance |
Destructeur
|
|
Shai
|
Corps à Corps |
Protecteur
|
20% |
Gardiana
|
Corps à Corps |
Renaissance - Protecteur |
15% lors de l’utilisation de compétences en Renaissance
20% lors de l’utilisation de compétences d’Éveil |
Hashashin
|
Magique |
Renaissance - Destructeur |
|
Nova
|
Corps à Corps |
Renaissance - Protecteur |
15% lors de l’utilisation de compétences en Renaissance
|
Sage
|
Magique |
Renaissance - Destructeur |
|
Corsaire
|
Corps à Corps |
Renaissance - Protecteur |
20% lors de l’utilisation de compétences en Renaissance
|
Drakania
|
Corps à Corps |
Renaissance - Protecteur |
|
Woosa
|
Magique |
Renaissance - Assaillant |
15% lors de l’utilisation de compétences d’Éveil
|
Maegu
|
Magique |
Renaissance - Assaillant |
|
Érudite
|
Corps à Corps |
Protecteur
|
20% |
Dosa
|
Magique |
Renaissance - Assaillant |
|
Deadeye
|
À distance |
Destructeur
|
|
Wukong
|
Corps à Corps |
Assaillant
|
15% |
![]() Seraph
|
Corps à Corps |
Assaillant
|
20% |

