
Salutations aventuriers,
Table des matières
Évènements
- [🎉10 Ans🎉] Une Décennie avec nos aventuriers : 10 jours de Relai de Stream ! - [Plus de détails]
- Du jeudi 26 février 2026 à 20h00 (UTC) au dimanche 8 mars 2026 à 21h00 (UTC)

- [🎉10 Ans🎉] Twitch Drops de l'anniversaire - [Plus de détails]
- Du jeudi 26 février 2026 à 12h00 (UTC) au jeudi 12 mars 2026 à 12h00 (UTC)

- [Promo de l’anniversaire] Célébrez avec -90% DE RÉDUCTION ! - [Plus de détails]
- Du jeudi 26 février 2026 (après la maintenance) au jeudi 26 mars 2026 (avant la maintenance).

- 🎬Concours vidéo « Absolute Cinema » 🎥 - [Plus de détails]
- Du lundi 26 février (après la maintenance) au lundi 1er juin à 06h59 (UTC)

- [🎉10 Ans🎉] Vell-nade (10 apparitions supplémentaires) - [Plus de détails]
- Du jeudi 26 février 2026 (après la maintenance) au jeudi 12 mars 2026 (avant la maintenance).

- [🎉10 Ans🎉] C’est du gâteau ! - [Plus de détails]
- Du jeudi 26 février 2026 (après la maintenance) au jeudi 12 mars 2026 (avant la maintenance).

- [🎉10 Ans 🎉] Heures de folie d’anniversaire - [Plus de détails]
- Du jeudi 26 février 2026 (après la maintenance) au jeudi 26 mars 2026 (avant la maintenance).

- [🎉10 Ans🎉] Célébrez avec des événements de guilde ! - [Plus de détails]
- Du vendredi 27 février 2026 à 0h00 (UTC) au mercredi 25 mars 2026 à 23h59 (UTC).

- [🎉10 Ans 🎉] Collectez les Sceaux de l’anniversaire - [Événement] Perle façonnée par 10 années - [Plus de détails]
- Du jeudi 26 février 2026 (après la maintenance) au jeudi 26 mars 2026 (avant la maintenance).

- [🎉10 Ans 🎉] Acclamez le 10ème anniversaire - [Plus de détails]
- Du jeudi 26 mars (après la maintenance) au jeudi 12 mars 2025 (avant la maintenance)

- Un premier pas ensemble, Lettres du destin - [Plus de détails]
- Du jeudi 5 juillet 2026 (après la maintenance) au jeudi 9 juillet 2026 (avant la maintenance).

- [Nouveaux/De retour] Cadeaux de fidélité - [Plus de détails]
- Du vendredi 27 février 2026 à 0h00 (UTC) au mercredi 24 mars 2026 à 23h59 (UTC).

- Cadeaux de fidélité de mars - [Plus de détails]
- Du dimanche 1er mars 2026 à 0h00 (UTC) au mardi 31 mars 2026 à 23h59 (UTC).


La stabilité d'infiltration et les effets de défense de la compétence de charge du Guerrier ont été améliorés. Cependant, la récupération d'endurance de certaines compétences a été ajustée afin d'exiger une attention accrue pour la gestion de l'endurance.Parallèlement, les bonus obtenables via les compétences du Guerrier en Éveil ont été répartis dans des compétences plus adaptées.

- Modification apportée afin que l'endurance ne soit pas récupérée pendant le mouvement lors de l'utilisation de la compétence.

- Modification apportée afin que la Garde Avant soit dotée d'une résistance à tous les effets d'entrave provenant de l'arrière, au lieu d'une simple Garde avant.
- Modification apportée afin que le personnage ne pivote plus selon la direction de la caméra pendant l'animation d'attaque.

- Modification apportée afin que l'effet de Projection lors de la réussite de "Contre" et "Contre d'énergie" ne s'applique qu'aux monstres.
- Modification apportée afin que l'effet de Trébuchement sur coup réussi de Contre tourbillonnant ne s'applique qu'aux monstres.

- Suppression de l'effet Chances de coup critique +100 % pendant 1 s lors de l'utilisation de la compétence.

- Ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence.
- Suppression de l'effet Augmentation des dégâts d'attaque au sol +10 % pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.

- Suppression de l'effet Chances de coup critique +100 % pendant 3 s lors de l'utilisation de la compétence.
- Ajout de l'effet Dégâts d'attaque au sol +10 % pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.

- Modification apportée afin que les chances de coup critique de la compétence soient également appliquées en JcJ.

- Ajout de l'effet Super armure lors de l'utilisation de la compétence et modification apportée afin que l'effet Projection ne s'applique qu'aux monstres.

- Modification apportée afin que l'endurance ne soit pas récupérée pendant l'utilisation de la compétence.

- Modification apportée afin que Super armure soit appliquée lors de l'utilisation de la compétence, et que l'effet de Rigidité sur coup réussi ne s'applique qu'aux monstres.
- En conséquence, l'effet de Rigidité s'applique également en JcJ après l'apprentissage de la compétence Essence : Assaut féroce.
- Modification du temps de recharge de 5/4/3 s à 5/5/5 s.
- Modification apportée afin que l'enchaînement avec d'autres compétences, à l'exception de Claymore défensive et Enchaînement : Lacération céleste, ne soit possible qu'à la fin du mouvement.

- Modification apportée afin que l'enchaînement ne se produise que lors du maintien du clic droit après la compétence Assaut féroce.
- Ajustement des dégâts appliqués en JcJ des compétences suivantes.
| Nom de compétence | Avant | Après |
| Enterrement IV (Flux : Découpe des morts a également été modifié.) |
Dégâts appliqués en JcJ de coup de toupie : 32,02 % Dégâts appliqués en JcJ de coup de coupe : 30,56 % |
Dégâts appliqués en JcJ de coup de toupie : 40 % Dégâts appliqués en JcJ de coup de coupe : 32 % |
| Flux : Coup téméraire | Dégâts appliqués en JcJ : 29,77 % | Dégâts appliqués en JcJ : 36 % |

"La Rôdeuse en Éveil voit l'utilité de Flux : Vent chargé améliorée.Désormais, si Vent découpant est utilisé pendant son temps de recharge, Flux : Vent chargé se déclenche à la place. Cette modification permet d'utiliser Flux : Vent chargé en enchaînement avec d'autres compétences lors d'un combat afin d'attaquer l'ennemi de façon plus tactique.

- Modification apportée afin que l’utilisation de la compétence soit impossible pendant le temps de recharge.

- Modification apportée afin que la compétence Flux : Vent chargé s'enchaîne à la place de Vent découpant lorsque cette dernière est en temps de recharge.

- Modification apportée afin que la consommation d'Endurance soit remplacée par une consommation de PM. En conséquence, l'Endurance est désormais récupérée pendant l'utilisation de la compétence.

Le Musa en Éveil est capable de parcourir le champ de bataille grâce à sa grande mobilité. Toutefois, des ajustements ont été apportés afin qu'une gestion plus rigoureuse de l'endurance soit requise.
- Modification apportée afin que l’endurance ne soit pas récupérée pendant l’utilisation de la compétence.
- Après le mouvement, l'endurance est récupérée pendant l'action d'attaque, tout comme pour Excellence : Ange ardent.

- Modification apportée afin que l'endurance ne remonte pas pendant l'utilisation de la compétence.

Pour la Maehwa en Éveil, les options d'enchaînement de compétences utilisant Lever de lune ont été élargies. S'agissant d'un combo basé sur la Projection, les dégâts infligés lors des phases d'Attaque aérienne ont été ajustés afin d'en améliorer l'efficacité.
- Ajout de l'effet Tous les PA +20 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.
- Cet effet est identique à l'effet d'augmentation de tous les PA de la compétence Flux : Fleur de givre.

- Modification apportée afin que l'action de la compétence soit désormais plus rapide.
- Ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence.
- Ajout de l'effet Fracas aérien sur coup réussi.
- Modification du taux de dégâts appliqué en JcJ comme suit.
- En conséquence, le taux de dégâts appliqué en JcJ de la compétence Esprit occulte : Flux : Coup de poignard de nuage a également été modifié.
| Avant | Après |
| Taux de dégâts appliqué en JcJ : 41,33 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ : 44,15 % |

- Modification du taux de dégâts appliqué en JcJ comme suit.
- En conséquence, le taux de dégâts appliqué en JcJ de la compétence Esprit occulte : Lever de lune a également été modifié.
| Avant | Après |
| Taux de dégâts appliqué en JcJ : 36,78 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ du 1er coup : 36,78 % Taux de dégâts appliqué en JcJ du 2e coup : 40,37 % |

- Modification des effets visuels de la compétence afin qu'ils correspondent à la portée d'attaque.


Le Ninja en Renaissance est une classe dont l'une des caractéristiques est d'infliger des dégâts de poison fixes. Cependant, un ajustement a été effectué afin de réduire cette dépendance au poison et d'augmenter la part des dégâts réels infligés.

- Modification de l'effet de dégâts de poison.
| Skill | Avant | Après |
| Excellence : Lame de l'ombre | 280 Dégâts de poison toutes les 2 s pendant 6 s | 140 Dégâts de poison toutes les 2 s pendant 6 s |
| Excellence : Entaille cruelle | 840 Dégâts de poison toutes les 2 s pendant 6 s | 420 Dégâts de poison toutes les 2 s pendant 6 s |


- Modification du taux de dégâts appliqué en JcJ.
- Toutefois, le taux de dégâts infligé lors de l'utilisation pendant le temps de recharge reste inchangé.
| Avant | Après |
| Taux de dégâts appliqué en JcJ : 28,33 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ : 41,33 % |

- Modification du taux de dégâts appliqué en JcJ.
| Avant | Après |
| Taux de dégâts appliqué en JcJ : 31,67 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ : 43,06 % |

Des modifications ont été apportées au Sage en Éveil afin que l'effet Invincible de certaines compétences soit remplacé par la Super armure pendant certains mouvements. En conséquence, il vous sera demandé de gérer les PV avec plus de vigilance lors des combats.
- Modification des effets de défense comme suit.
- Avant : Super armure pendant l'utilisation de la compétence, Invincible pendant la disparition, Invincible pendant les mouvements aériens
- Après : Super armure pendant l'utilisation de la compétence, Invincible pendant la disparition

- Modification des effets de défense comme suit.
- Avant : Invincible, puis Super armure pendant l'utilisation de la compétence
- Après : Super armure -> Invincible -> Super armure pendant l'utilisation de la compétence

Pour l'Érudite également, l'effet Invincible de certaines séquences de compétences a été remplacé par l'effet Super armure. En conséquence, il n'est plus possible de prolonger l'effet Invincible durant les mouvements aériens.
- Modification apportée afin que l'effet Super armure soit appliqué à partir des mouvements dans les airs, à l'exception de l'état Invincible, appliqué au début de la compétence pendant que le personnage est invisible.

- Modification de l'effet Invincible pendant les mouvements aériens en Super armure.

- Modification de l'effet Invincible pendant les mouvements aériens en Super armure.

- Réduction d'environ 0,3 s du temps d'application de l'effet Invincible.

La Deadeye combat en utilisant son Lil' Devil pour attaquer les ennemis situés à longue distance ou sur une large zone, tout en effectuant un tir convergent sur une cible unique avec ses Revolvers. Cependant, des ajustements ont été apportés car les adversaires restaient en danger même après avoir réussi à s'approcher après avoir subi toutes ces attaques. L'application des effets d'entrave sur le premier et le dernier coup des compétences de mouvement a été modifiée pour ne s'appliquer qu'aux monstres. En contrepartie, les dégâts de certaines compétences utilisées en restant immobile ont été augmentés.
- Modification apportée afin que l'effet d'étourdissement ne s'applique qu'aux monstres.

- Modification de l'effet de Rigidité sur coup réussi en Étourdissement, et modification apportée afin que celui-ci ne s'applique qu'au premier coup.
- Modification apportée afin que l'effet d'Étourdissement soit également appliqué en JcJ.
- Modification des dégâts comme suit.
| Avant | Après |
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[Balles réelles]
3 576 % x 1, 12 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ : 34,61 % [Balles de Marni]
3 219 % x 1, 12 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ : 34,61 % |
[Balles réelles]
3 974 % x 1, 12 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ : 32,15 % [Balles de Marni]
3 578 % x 1, 12 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ : 32,15 % |

- Modification des dégâts comme suit.
| Avant | Après |
| [Balles réelles] 2 796 % x 1, 17 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ : 33,42 % [Balles de Marni] 2 516 % x 1, 17 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ : 33,42 % |
[Balles réelles] 3 008 % x 1, 17 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ : 33,64 % [Balles de Marni] 2 707 % x 1, 17 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ : 33,64 % |

En plus des récentes modifications effectuées sur le Global Lab, de nouvelles améliorations ont été apportées à l'effet Cheveux de Wukong. Les conditions de déclenchement de l'effet de charge, qui n'était actif que lorsque l'effet de Cheveux de Wukong était appliqué, ont été assouplies afin de permettre d'utiliser successivement la compétence de charge via l'utilisation de certaines compétences.
- Modification de l'effet de Cheveux de Wukong comme suit.
| Cheveux de Wukong | Avant | Après |
| Compétence d'obtention de Cheveux de Wukong | Lors de l'utilisation de la version renforcée d'une compétence en état de Bouddha guerrier | "Lors de l'utilisation des compétences suivantes en état de Bouddha guerrier : Gourde de Tusita, Empale !" |
| Effets : Cheveux de Wukong | Invoquer un double lors de l'utilisation des compétences Pieu du tourment, Pilonnage et Pivot céleste. (Attaque de dégâts supplémentaires) |
Lors de l'utilisation des compétences Étire-toi ! et Pas si vite !, l'Ombre (clone) est invoquée (inflige l'effet d'entrave Rigidité et des dégâts supplémentaires). |
| Effet de Sprint | Lors de l’utilisation de Cheveux de Wukong, l’enchaînement de certaines compétences permet d'effectuer un Sprint vers la direction de la cible touchée par le Bâton Jingubang. (L'effet de charge n'est pas activé si la compétence Nectar céleste est verrouillée.) |
Indépendamment de l'application de l'effet Cheveux de Wukong, le personnage effectue désormais un Sprint en direction de la cible touchée par le Bâton Jingubang lors de l'enchaînement de certaines compétences.
(L'effet de Sprint ne s'active pas si la compétence Nectar céleste est verrouillée.) De plus, si un coup est réussi au moins 1 fois, il est possible d'enchaîner continuellement des Sprints en utilisant des compétences prolongeant le Bâton Jingubang.
(Toutefois, l'effet de Charge ne s'applique pas lors d'un enchaînement avec une compétence ne prolongeant pas le Bâton Jingubang ou lors du retour en position en attente après la fin d'un enchaînement.) |



- Suite à la modification de l'effet Cheveux de Wukong, l'invocation d'une ombre lors d'une attaque a désormais toujours lieu.
| Avant | Après |
| Invocation d'une ombre lorsque l'effet Cheveux de Wukong est actif | Invocation d'une ombre lors de l'utilisation de la compétence, quel que soit l'état de l'effet Cheveux de Wukong |


- Modification apportée afin que l'activation en état normal soit identique à celle en état de Bouddha guerrier.
| Nom de compétence | Avant | Après |
| Transperce ! | Repoussement sur coup réussi (JcE seulement) | Repoussement sur coup réussi |
| Étends-toi ! | Repoussement sur coup réussi (JcE seulement) | Repoussement sur coup réussi |
- [Lame Sombre] Amélioration apportée afin que l'animation soit plus naturelle lors de l'enchaînement entre Piège de Vedir et Flux : Déploiement de ténèbres.
- [Lame Sombre] Modification apportée afin que le personnage ne pivote plus selon la direction de la caméra lors de l'atterrissage après l'utilisation de la compétence Flux : Déploiement de ténèbres.
- [Lame Sombre] Modification apportée afin que le déplacement est possible après Piège de Vedir soit plus retardé. (Le moment de l'enchaînement de compétences reste identique.)
- [Corsaire] Correction de l'erreur où il était impossible d'enchaîner avec Flux : Élan des vagues après le 2e coup d'Excellence : Tentation de la mer.
- [Seraph] Correction de l'erreur où l'endurance n'était pas consommée lors de l'utilisation de Purga : Inimité dévoilée vers la droite.
- Modification apportée afin qu'il soit impossible de changer de direction et de se déplacer lorsque le canon et le personnage se trouvent dans les airs.
- Modification apportée afin qu'il soit impossible de descendre du canon lorsque le canon et le personnage se trouvent dans les airs.
Contenus
Monstres de chasse d'Edania
L'énergie de l'apocalypse s'est propagée parmi les créatures vivant en groupes dans diverses zones d'Edania.Ces créatures imprégnées de l'énergie de l'apocalypse sont des monstres de chasse qui peuvent être éliminés à l'aide d'un mousquet.
Utiliser l'Énergie d'Edania apparaissant lors du combat contre ces monstres vous permettra de chasser plus facilement.
En guise de butin, il est possible d'obtenir des meubles pour décorer votre résidence et augmenter vos stats, ainsi que des objets spéciaux de grande valeur. Nous continuerons d'apporter des améliorations pour que la chasse demeure une option significative dans le gameplay et la progression des Aventuriers.
- De nouvelles zones de chasse aux animaux ont été formées dans les régions de l'Extérieur d'Edania : Château d'Hakinza, Nymphamaré, Orbita et Zephyros.
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Mouflon des falaises
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| Apparence | Lieu d'apparition | Récompenses principales |
![]() |
Souffle de l'apocalypse |
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Crabe caraparoche des coraux
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| Apparence | Lieu d'apparition | Récompenses principales |
![]() |
Souffle de l'apocalypse Morceau de corail Corail de Rusalka Minerai d'argent Pierre brute Cristal de corail [Manoir] Crabe caraparoche des coraux empaillé Chant de Nymphamaré |
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Serpent à feuilles dorées
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| Apparence | Lieu d'apparition | Récompenses principales |
![]() |
Souffle de l'apocalypse |
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- Ajout de nouveaux objets pouvant être obtenus en éliminant des monstres de chasse dans la zone de l'Extérieur d'Edania.
| Nom de l'objet | Utilisation | Obtention | Prix au Marché commun |
![]() Souffle de l'apocalypse
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Fabrication d'objets empaillés imprégnés de souffle d'Edania | Chasse et dépeçage d'un animal sauvage d'Edania | Prix max : 27 000 000 pièces Prix min : 3 600 000 pièces |
![]() Feuille dorée
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Fabrication de meubles d'Edania | Chasse et dépeçage d'un Serpent à feuilles dorées | Prix max : 4 000 000 pièces Prix min : 1 000 000 pièces |
![]() Chant de Nymphamaré
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Fabrication de meubles d'Edania | Chasse et dépeçage d'un Crabe caraparoche des coraux | Prix max : 4 000 000 pièces Prix min : 1 000 000 pièces |
![]() Corne de mouflon des falaises
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Fabrication d'objets empaillés imprégnés de souffle d'Edania | Chasse et dépeçage d'un Mouflon des falaises | Inscription au Marché commun impossible. (Vente à la boutique PNJ : 15 000 000 pièces) |
![]() Écaille de serpent à feuilles dorées
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Fabrication d'objets empaillés imprégnés de souffle d'Edania | Chasse et dépeçage d'un Serpent à feuilles dorées | Inscription au Marché commun impossible. (Vente à la boutique PNJ : 15 000 000 pièces) |
![]() Ivoire de rochéléphant
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Fabrication d'objets empaillés imprégnés de souffle d'Edania | Chasse et dépeçage d'un Rochéléphant | Inscription au Marché commun impossible. (Vente à la boutique PNJ : 15 000 000 pièces) |
![]() Viande de rochéléphant
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Ingrédient de Cuisine | Chasse et dépeçage d'un Rochéléphant | Prix max : 25 500 pièces Prix min : 1 270 pièces |
![]() Sang de rochéléphant
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Ingrédient d'Alchimie | Chasse et dépeçage d'un Rochéléphant | Prix max : 29 300 pièces Prix min : 1 460 pièces |
- Modification du nom de l'objet Peau d'éléphant belladone en Peau d'éléphant.
- Ajout de meubles pouvant être obtenus en éliminant des monstres de chasse dans les zones extérieures d'Edania.
- Il est possible d'obtenir, avec une faible probabilité, des têtes ou des corps empaillés en éliminant des monstres à l'aide d'un mousquet dans les zones extérieures d'Edania, puis en effectuant un dépeçage.
- La durée des bonus obtenus en utilisant les têtes ou corps empaillés des monstres des zones extérieures d'Edania est de 3 heures.
| Type | Nom du meuble | Effet | Prix |
![]() Rochéléphant
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Tête de rochéléphant empaillée | Réduction de tous les dégâts +11 | Prix max : 350 000 000 pièces Prix min : 17 500 000 pièces |
| Tête de rochéléphant empaillée imprégnée de souffle | Réduction de tous les dégâts +15 | Prix max : 500 000 000 pièces Prix min : 25 000 000 pièces |
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| [Manoir] Rochéléphant empaillé | PV max. +70 | Prix max : 350 000 000 pièces Prix min : 17 500 000 pièces |
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| [Manoir] Rochéléphant empaillé imprégné de souffle | PV max. +100 | Prix max : 500 000 000 pièces Prix min : 25 000 000 pièces |
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![]() Serpent à feuilles dorées
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Tête de serpent à feuilles dorées empaillée | PA supplémentaires (Aventuriers) +6 PA supplémentaires (humains) +6 |
Prix max : 350 000 000 pièces Prix min : 17 500 000 pièces |
| Tête de serpent à feuilles dorées empaillée imprégnée de souffle | PA supplémentaires (Aventuriers) +9 PA supplémentaires (humains) +9 |
Prix max : 500 000 000 pièces Prix min : 25 000 000 pièces |
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| [Manoir] Serpent à feuilles dorées empaillé | Tous types d'esquive +14 |
Prix max : 350 000 000 pièces
Prix min : 17 500 000 pièces
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| [Manoir] Serpent à feuilles dorées empaillé imprégné de souffle | Tous types d'esquive +20 | Prix max : 500 000 000 pièces Prix min : 25 000 000 pièces |
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![]() Mouflon des falaises
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Tête de mouflon des falaises empaillée | Tous types de précision +14 | Prix max : 350 000 000 pièces Prix min : 17 500 000 pièces |
| Tête de mouflon des falaises empaillée imprégnée de souffle | Tous types de précision +20 | Prix max : 500 000 000 pièces Prix min : 25 000 000 pièces |
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| [Manoir] Mouflon des falaises empaillé | Tous les PA +11 | Prix max : 350 000 000 pièces Prix min : 17 500 000 pièces |
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| [Manoir] Mouflon des falaises empaillé imprégné de souffle | Tous les PA +15 | Prix max : 500 000 000 pièces Prix min : 25 000 000 pièces |
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![]() Crabe caraparoche des coraux
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[Manoir] Crabe caraparoche des coraux empaillé | Maîtrise de chasse +70 | Prix max : 350 000 000 pièces Prix min : 17 500 000 pièces |
| [Manoir] Crabe caraparoche des coraux empaillé imprégné de souffle | Maîtrise de chasse +100 | Prix max : 500 000 000 pièces Prix min : 25 000 000 pièces |
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- Ajout de l'objet "Souffle de l'apocalypse", permettant de fabriquer des meubles "imprégnés de souffle". Ces meubles peuvent être fabriqués via Transformation (L) - Manufacture avec les matériaux suivants.
| Meuble | Matériaux de fabrication | ||
| Tête de rochéléphant empaillée imprégnée de souffle | Tête de rochéléphant empaillée x1 Souffle de l'apocalypse x50 Ivoire de rochéléphant x1 |
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| [Manoir] Rochéléphant empaillé imprégné de souffle | [Manoir] Rochéléphant empaillé x1 Souffle de l'apocalypse x50 Ivoire de rochéléphant x1 |
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| Tête de serpent à feuilles dorées empaillée imprégnée de souffle | Tête de serpent à feuilles dorées empaillée x1 Souffle de l'apocalypse x50 Écaille de serpent à feuilles dorées x1 |
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| [Manoir] Serpent à feuilles dorées empaillé imprégné de souffle | [Manoir] Serpent à feuilles dorées empaillé x1 Souffle de l'apocalypse x50 Écaille de serpent à feuilles dorées x1 |
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| Tête de mouflon des falaises empaillée imprégnée de souffle | Tête de mouflon des falaises empaillée x1 Souffle de l'apocalypse x50 Corne de mouflon des falaises x1 |
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| [Manoir] Mouflon des falaises empaillé imprégné de souffle | [Manoir] Mouflon des falaises empaillé x1 Souffle de l'apocalypse x50 Corne de mouflon des falaises x1 |
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| [Manoir] Crabe caraparoche des coraux empaillé imprégné de souffle | [Manoir] Crabe caraparoche des coraux empaillé x1 Souffle de l'apocalypse x50 Chant de Nymphamaré x5 |
- Les nouveaux meubles empaillés de la région d'Edania peuvent être fabriqués en tant que meubles de guilde et placés dans le Manoir de guilde.
- Une fois placés, ces meubles peuvent être utilisés par tous les membres de la guilde visitant le Manoir de guilde.
- Les meubles de guilde possèdent une durabilité augmentée afin de permettre une utilisation collective par les membres de la guilde.
- Ajout de nouvelles formules de fabrication de meubles sur le thème d'Edania.
- Ces meubles peuvent être fabriqués à l'Atelier de meubles du N° 2, Révélation d'Aal.
| Meubles | Matériaux de fabrication |
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Perle des mers émeraudes
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Morceau de corail x50 Obsidienne resplendissante x50 Opale de clair de lune x10 Perle dorée x1 Chant de Nymphamaré x10 |
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Fontaine à statue de sirène
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Pierre blanche solide x100 Lingot de corail de jade x100 Cristal bleu x50 Cristal de platine pur x20 Chant de Nymphamaré x20 |
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Fontaine murale à statue de sirène
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Pierre blanche solide x50 Lingot de corail de jade x50 Cristal translucide x50 Cristal de mythril pur x20 Chant de Nymphamaré x20 |
![]() [Manoir] Caphrasier
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Contreplaqué de Caphrasier x100 Sève de Caphrasier x100 Pierre polie x50 Essence de la nature x25 Feuille dorée x15 |
![]() [Manoir] Arbre sacré de la Racine cramoisie
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Contreplaqué de Caphrasier x100 Écorce de vieil arbre x100 Pierre polie x50 Cristal de platine pur x25 Feuille dorée x20 |
Modification du calendrier de mise à jour de certains contenus
Lors du dernier Bal de Calpheon, nous vous avions annoncé une mise à jour du contenu JcJ (Géoconflits/Guerres de conquête, Guerre des Roses, Arène de Solare) pour le courant du mois de février 2026. Cependant, nous vous informons que le calendrier a été modifié, car des ajustements supplémentaires se sont révélés nécessaires lors des préparatifs.Nous communiquerons à nouveau les dates précises de ces mises à jour dès qu’elles seront fixées.
Nous présentons nos excuses aux Aventuriers qui attendaient ces nouveautés avec impatience. Nous faisons de notre mieux pour parfaire ces contenus avant leur déploiement.
Objets
Source d'avidité raffinée
Les objets pouvant être utilisés pour augmenter les Chances d'optimisation sont essentiels pour les Aventuriers qui procèdent régulièrement à l'optimisation de leur équipement.Afin de renforcer l'intérêt et l'attractivité des zones de chasse avancées récemment ajoutées, un nouvel objet de ce type, la Source d'avidité raffinée, a été ajouté.
- Ajout de l'objet "Source d'avidité raffinée", permettant d'augmenter les Chances d'optimisation, ainsi que de l'objet de matériau "Essence de dévoreur raffinée".
- Ces deux objets peuvent être obtenus dans les zones de chasse classées comme zones de chasse avancées. (Actuellement : Astralle, Château de Zephyros et Ruines sous-marines de Sycraia (zone inférieure))
- Ajout d'informations concernant les objets suivants dans la fenêtre des zones de chasse pour les lieux possédant le tag #Zone de chasse avancée.
- Source d'avidité raffinée, Essence de dévoreur raffinée
| Objet | Utilisation | Prix au Marché commun |
![]() Source d'avidité raffinée
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Augmenter les Chances d'optimisation | Prix max : 6 000 000 000 pièces Prix min : 2 000 000 000 pièces |
![]() Essence de dévoreur raffinée
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"Fabriquer Source d'avidité raffinée (Via Transformation - Chauffage avec Matériau x4)" |
Prix max : 1 500 000 000 pièces Prix min : 500 000 000 pièces |
Amélioration de l'efficacité des Sources d'avidité
- Modification de l'augmentation des Chances d'optimisation utilisant des armes ou des équipements défensifs comme matériaux comme suit.
- Désormais, l'augmentation des Chances d'optimisation avec des armes ou des équipements défensifs n'est possible qu'avec des objets de niveau d'optimisation TET (IV) ou PEN (V).
- La valeur des Chances d'optimisation augmente de manière garantie lors de l'utilisation d'armes ou d'équipements défensifs.
- Il est désormais possible d'augmenter les Chances d'optimisation jusqu'à un maximum de 200 en utilisant comme matériau des armes et équipements défensifs de niveau TET (IV).
- Désormais, l'augmentation des Chances d'optimisation avec des armes ou des équipements défensifs n'est possible qu'avec des objets de niveau d'optimisation TET (IV) ou PEN (V).
- Modification apportée afin qu'une fenêtre d'alerte s'affiche lors de l'utilisation d'armes ou d'équipements défensifs pour augmenter les Chances d'optimisation, au lieu d'une exécution immédiate.

- L'utilisation d'équipement étant désormais possible à partir du niveau TET (IV), l'extraction de pierres noires a été modifiée pour être disponible jusqu'au niveau TRI (III).
- Lors de l'extraction de pierres noires sur des armes et équipements défensifs de niveau PRI (I), DUO (II) et TRI (III), il est possible d'obtenir une petite quantité de Pierre noire magique concentrée.
- Ajustement apporté afin d'obtenir respectivement 6 et 7 pierres noires lors de l'extraction de celles-ci sur des armes et équipements défensifs de niveau +6 à +7.
Bénédiction de bête mystique - Maîtrise des professions
Les bonus de Maîtrise de chasse peuvent être obtenus via les meubles de Crabe caraparoche des coraux, acquis par la chasse dans la région d'Edania.En conséquence, le processus d'ajout d'une Bénédiction de bête mystique liée à la Chasse a nécessité une réflexion approfondie sur plusieurs points.
L'ajout d'une "Bénédiction de bête mystique - Maîtrise de chasse" n'aurait été utile qu'aux chasseurs, et si son obtention était limitée à Edania, cela aurait pu réduire l'intérêt des autres zones de Chasse aux animaux. De plus, multiplier les types de Bénédiction de bête mystique pour chaque profession risquait de rendre le contenu complexe et contraignant pour les Aventuriers.
C'est pourquoi, au lieu d'une "Bénédiction de bête mystique - Maîtrise de chasse", nous avons opté pour une "Bénédiction de bête mystique - Maîtrise des professions". Cet effet a été uniformisé pour inclure la Maîtrise de tous les types de professions afin de simplifier le système. Désormais, peu importe la zone où vous chassez aux animaux, vous pouvez obtenir les matériaux nécessaires.
Nous espérons que ces changements permettront de lier organiquement la Chasse aux autres professions et d'apporter un nouvel intérêt à ce contenu.
- Ajout d'un nouveau bonus augmentant la Maîtrise des professions :
Bénédiction de bête mystique - Maîtrise des professions.
| Bénédiction de bête mystique - Maîtrise des professions | ||
| Effet d'objet | Durée et temps de recharge | Matériaux de fabrication (Transformation - Alchimie simple) |
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Maîtrise des professions +100
* Cet effet ne peut pas être cumulé avec d'autres bonus de meubles ou de Bénédiction de bête mystique.
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Durée : 60 min Temps de recharge : 10 s |
Fabriquer x10 ▼
Pierre de lumière imparfaite (verdure) x1 Vestige de bête mystique x10 Parchemin mystérieux x10 ou Peau ultime x100 Gemme de pierre de lumière magique x350 Fabriquer x100 ▼
Pierre de lumière imparfaite (verdure) x1 Vestige de bête mystique x100 Parchemin mystérieux x100 ou Peau ultime x1 000 Gemme de pierre de lumière magique x3 600 Poudre de pierre noire x1 |
- Amélioration apportée aux descriptions des objets ci-dessous permettant de fabriquer des cristaux magiques, afin de pouvoir consulter plus clairement les matériaux de fabrication.
| Exemple (avant) | Exemple (après) |
![]() |
![]() |
- Amélioration de la description de certains objets et ajout d'informations sur leurs méthodes d'obtention et d'utilisation.
| [Guilde] Potion de santé instantanée (XL) | [Guilde] Potion de mana instantanée (XL) | [Guilde] Cloche dorée |
| [Guilde] Certificat d'emblème de guilde | [Guilde] Kit d'assemblage de canon monstricide | [Guilde] Boulet de canon monstricide |
| [Guilde] Réactif de la Vieille lune | [Guilde] Permis de fabrication de meuble | [Guilde] Essence de fureur |
| 190 types de meubles échangeables contre des Vestiges de bête mystique | Vestige de bête mystique | Lot de 3 Vestiges de bête mystique |
| Lot de 70 Vestiges de bête mystique | Lot de 75 Vestiges de bête mystique | Lot de 150 Vestiges de bête mystique |
| Souffle de Narcion | Souffle d'Omua | Souffle du matin |
| Souffle de rancœur | Parchemin mystérieux | Poudre mystérieuse |
| Fragment de la Mer abyssale | Souvenirs de la Mer abyssale | Essence rouge |
- Modification apportée afin que le message de notification en haut de l'écran et l'emote d'acclamation ne s'affichent plus lors de l'obtention des objets suivants
- Collier de Tungrad, Boucle d'oreille de Tungrad, Anneau de Tungrad, Ceinture de Tungrad
- Boucle d'oreille de sombre altération
- Aube de Vaha
- Lors de la maintenance du jeudi 26 février 2026, certains objets inscrits (commande/vente) sur le Marché commun ont été réinitialisés.
- Veuillez consulter l'annonce [Information sur la maintenance du Marché commun du 20/2/2026] pour la Liste des commandes et objets inscrits réinitialisés.
Monstres
Refonte des Ruines sous-marines de Sycraia
Les Ruines sous-marines de Sycraia, avec leur thématique d'Armes ancestrales de la mer abyssale, sont depuis longtemps l'une des zones de chasse emblématiques les plus fréquentées par les Aventuriers.

- Dans les profondeurs marines, une volonté contenant la Mémoire rayonnante de Sycraia est apparue au sein de la Zone inférieure des Ruines de Sycraia.
- Modification du nom des Ruines sous-marines de Sycraia (Zone abyssale) en Zone inférieure des Ruines de Sycraia.
- Modification du nom des Ruines sous-marines de Sycraia (Zone supérieure) en Zone supérieure des Ruines de Sycraia.
- Suite à la modification du nom des Ruines de Sycraia, les noms et descriptions de certains objets, connaissances, titres, quêtes et discussions ont été modifiés.
- Ajout des mentions suivantes aux tags de la zone de chasse de la "Zone inférieure des Ruines de Sycraia" :
- Obtention de trésor possible
- Modification apportée afin que les effets d'entrave des monstres dans les zones supérieure et inférieure des Ruines de Sycraia soient désormais des effets de Repoussement/Projection.
- La zone inférieure des Ruines de Sycraia a été remaniée en tant que #Zone de chasse avancée, entraînant une modification de la difficulté et du butin.
- Modification du nom des Ruines sous-marines de Sycraia (Zone abyssale) en Zone inférieure des Ruines de Sycraia.
| PA et PD optimaux | Butins principaux |
| PA et PD affichés PA : 395 PD : 460 PA et PD totaux PA : 1 905 PD : 800 (Restriction des PA : 1 935) |
Butin exclusivement disponible dans les zones de chasse avancées (Pigment primordial, Huile corrompue d'immortalité, Source d'avidité raffinée, Essence de dévoreur raffinée)
Anneau de Tungrad (TRI (III) max.) Anneau de Deboreka (TRI (III) max.) Fragment d'anneau de riche marchand Gemme de Sycraia • Vous trouverez de plus amples informations sur la Source d'avidité raffinée et l'Essence de dévoreur raffinée dans la catégorie Objets des notes de patch.
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Butin (tas de ferraille)
![]() Pierre de puissance sous-marine d'arme ancestrale - 107 900 pièces
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| Consommation de la Fièvre d'Agris par monstre dans la Zone inférieure des Ruines de Sycraia | |
| [Arme ancestrale] Pirash [Arme ancestrale] Lykin [Arme ancestrale] Kureba [Arme ancestrale] Elmermol |
9 |
- Dans la Zone inférieure des Ruines de Sycraia, il est désormais possible d'obtenir l'objet "Gemme de Sycraia", un matériau nécessaire à la fabrication de nouveaux cristaux magiques.
- Ajout de nouveaux cristaux magiques pouvant être obtenus en utilisant des Gemmes de Sycraia comme matériau.
- Le Groupe de cristaux du nouveau cristal est "Augmentation de la résistance I".
- Ajout de nouveaux cristaux magiques pouvant être obtenus en utilisant des Gemmes de Sycraia comme matériau.
| Nom de l'objet | Prix min au Marché commun | Prix max au Marché commun |
![]() Gemme de Sycraia
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12 500 000 pièces | 50 000 000 pièces |
| Nouveau Cristal magique | Effet | Matériaux de fabrication (Alchimie simple) | Prix max au Marché commun |
![]() Cristal de Sycraia - Adamantine
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PA supplémentaires (monstres) +4 Résistance (Trébuchement/Fauchage) +25 % |
Cristal magique ancien de la nature - Adamantine x1 Gemme de Sycraia x30 Fragment magique x300 Pierre noire x500 |
Prix max : 3 000 000 000 pièces Prix min : 300 000 000 pièces |
![]() Cristal de Sycraia - Esprit combatif
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PA supplémentaires (monstres) +4 Résistance (Repoussement/Projection) +25 % |
Cristal magique ancien de la nature - Esprit combatif x1 Gemme de Sycraia x30 Fragment magique x300 Pierre noire x500 |
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![]() Cristal de Sycraia - Géant
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PA supplémentaires (monstres) +4 Résistance (Étourdissement/Rigidité/Gel) +25 % |
Cristal magique ancien de la nature - Géant x1 Gemme de Sycraia x30 Fragment magique x300 Pierre noire x500 |
- Suppression des cristaux magiques suivants, dont l'utilité a diminué suite à l'ajout du Cristal de Sycraia, un cristal de rang plus élevé, lors de la maintenance du jeudi 26 février 2026. Pour chaque cristal en possession, un Cristal magique ancien de la nature - Adamantine ainsi que Sceau de bataille x50 ont été envoyés au dépôt d'Heidel et via le Fonds d'échange.
- Cristal de champ de bataille rouge - Adamantine
- Cristal de champ de bataille rouge - Esprit combatif
- Cristal de champ de bataille rouge - Géant
- Suite à la suppression du Cristal de champ de bataille rouge - Adamantine, tout cristal de ce type transfusé dans les chaussures de l'équipement d'Abyss One a été remplacé par le Cristal magique ancien de la nature - Adamantine.
- Pour les Aventuriers qui explorent le monde afin d'obtenir des connaissances (écosystème), les monstres d'origine apparaissent dans certaines zones des Ruines de Sycraia (zone inférieure).
- Les monstres remaniés et les monstres d'origine peuvent être distingués par le titre [Arme ancestrale] affiché devant leur nom. L'absence du titre [Arme ancestrale] indique qu'il s'agit d'un monstre d'origine.
| Monstres d'origine des Ruines de Sycraia (zone inférieure) | Nouveaux monstres des Ruines de Sycraia (zone inférieure) |
![]() |
![]() |
Alors que les Ruines sous-marines abritent encore des Armes ancestrales endommagées, mues par le seul rituel de protection des lieux, une Arme ancestrale ayant répondu à l’appel du destin parcourt désormais les profondeurs depuis que le sceau a été brisé. À chaque fois qu’une Arme endommagée est détruite, l’arme ayant reçu l'appel des Anciens et dont le sceau a été brisé portera son regard sur l’intrus.- Une Arme ancestrale scellée dans la zone inférieure des Ruines de Sycraia s'est éveillée pour prendre le contrôle de la zone.
- Modification de la difficulté et du butin de la Zone supérieure des Ruines de Sycraia.

| PA et PD optimaux | Butins principaux |
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PA et PD affichés
PA : 300 PD : 400 PA et PD totaux PA : 1 100 PD : 440 (Restriction des PA : 1 130) |
Fragment d'anneau de riche marchand Chant de Sycrid Anneau de Deboreka Anneau de Tungrad Boîte de recherche de Marni Coffre de l'oubli effacé Essence abyssale Cristal de magie noire scellé |
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Butins (Tas de ferraille)
![]() Pierre de puissance d'arme ancestrale endommagée - 33 800 pièces
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| Consommation de la Fièvre d'Agris par monstre dans les Ruines de Sycraia (zone supérieure) | |
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Pirash endommagé
Lykin endommagé Kureba endommagé |
7 |
- Modification apportée afin que les chances de butin s'appliquent dans la zone supérieure des Ruines de Sycraia.
- Augmentation d'environ 1,33 fois du taux d'obtention du Fragment d'anneau de riche marchand dans les Ruines sous-marines de Sycraia lors de l'utilisation de l'objet Paysages d'Allan Serbin afin de s'aligner sur le niveau de la zone de chasse.
- Modification du contenu de la Boîte de ravitaillement du grand Marni (récompense d'échange de la Grande pierre de Marni obtenue via la Boîte de recherche de Marni) en raison de l'augmentation de la difficulté de la Zone supérieure des Ruines de Sycraia.
- Vous obtiendrez certains des objets suivants en fonction de probabilités définies :
- Anneau de Deboreka, Collier de Deboreka, Ceinture de Deboreka, Boucle d'oreille de Deboreka (jusqu'au niveau DUO (II) max.).
- Les Grandes pierres de Marni obtenues avant la refonte des Ruines de Sycraia permettront d'obtenir l'ancienne Boîte de ravitaillement du grand Marni en guise de récompense.
- Vous obtiendrez certains des objets suivants en fonction de probabilités définies :
- Suppression de la quête hebdomadaire "Sceller les Ruines sous-marines de Sycraia (hebdomadaire)" qui s'effectuait en combinant des Écailles de créature ancienne.
- En conséquence, les Écailles de créature ancienne en possession sur les serveurs officiels ont été échangées contre une valeur équivalente en pièces lors de la maintenance du jeudi 26 février 2026.
- Concernant la Silhouette de créature ancienne, si l'objet était toujours valide lors de la maintenance du jeudi 26 février 2026, une valeur équivalente en pièces a été distribuée. Les objets dont la période de validité était expirée ont été supprimés sans compensation en pièces.
- Suppression des trois quêtes journalières qui étaient disponibles dans les zones supérieure et inférieure des Ruines de Sycraia et ajout d'une quête hebdomadaire pour chaque zone. Si vous abandonnez la quête alors qu'elle est terminée, les récompenses seront envoyées dans le dépôt d'Heidel.
- [Hebdo][Zone supérieure] Préparatifs pour sortir
- [Hebdo][Zone inférieure] Monstres hostiles
Amélioration de la facilité de déplacement vers les Ruines de Sycraia
Suite à la refonte des Ruines de Sycraia, nous nous attendons à ce que de nombreux Aventuriers se rendent dans cette zone de chasse.Par le passé, lorsque les Ruines de Sycraia étaient très fréquentées pour l'obtention de l'Anneau de Tungrad, leur accessibilité limitée était un point regrettable.
Ainsi, une quête permettant de se déplacer instantanément vers la Zone supérieure des Ruines de Sycraia via des PNJ à Velia et sur l'Île d'Iliya a été ajoutée afin de faciliter vos déplacements.
- Ajout d'une quête permettant de se déplacer vers les Ruines de Sycraia (zone supérieure) en donnant un Fragment de la Mer abyssale aux PNJ suivants.
- Cette quête peut être acceptée si vous possédez la connaissance "Ruines de Sycraia (zone supérieure)".
| PNJ de quête | Exigences de quête | |
| Vers la Zone supérieure des Ruines de Sycraia depuis Velia | PNJ Momo | Donner le Fragment de la Mer abyssale |
| Vers la Zone inférieure des Ruines de Sycraia depuis l'Île d'Iliya | PNJ Shiela |
![]() |
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- Ajout de la connaissance et du titre de Momo, Justicier du village de Velia.
- Ajout d'icônes sur la Carte du monde pour indiquer l'emplacement du Relais de transport en griffon à Velia et sur l'Île d'Iliya.
- Ajout des 2 connaissances de topographie suivantes. Ces connaissances peuvent être obtenues en discutant avec les PNJs Lawrenee et Gormin :
- Zone supérieure des Ruines de Sycraia
- Zone inférieure des Ruines de Sycraia
Château de Zephyros, Astralle
- Modification des chances de butin pour les objets obtenus en éliminant les monstres suivants au Château de Zephyros.
| Monstre | Modification des chances de butin |
| Thebe, Metis, Prêtre des ombres | Éclat primordial rouge - Souverain : -42 % environ Éclat primordial violet - Souverain : -66 % environ Éclat primordial violet - Edana : -66 % environ |
- Modification des chances de butin pour les objets obtenus en éliminant les monstres suivants à Astralle.
| Monstre | Modification des chances de butin |
| [Contaminé] Héraut de la profanation, Apôtre de la cruauté, Héraut de la corruption | Éclat primordial rouge - Souverain → -16 % environ |
| [Débris d'étoile] Apôtre de la corruption, Apôtre de la cruauté, Héraut de la profanation, Héraut de la corruption, Héraut de la cruauté | "Éclat primordial rouge - Souverain : -70 % environ Éclat primordial violet - Souverain : -70 % environ Éclat primordial violet - Edana : -70 % environ" |
- Modification apportée afin que les titres "Champion de Titium", "Champion de Muskan", "Champion d'Al Rhundi" et "Champion capitaine du siège des saunils" puissent être obtenus via les quêtes principales consistant à éliminer chaque monstre.
| Quête principale | Monstre à éliminer | Titre obtenu |
| [Serendia] Titium, le chef des Fogans | [Chef] Titium | Champion de Titium |
| [Conte de sorcières] Muskan le Maniaque | [Imprégné de l'énergie noire] Muskan | Champion de Muskan |
| [Serendia] Alfonso Rhundi | [Englouti par l'énergie noire] Al Rhundi | Champion d'Al Rhundi |
| [Calpheon] Urvan, le Capitaine de siège saunil | [Imprégné de l'énergie noire] Capitaine de siège saunil | Champion capitaine du siège des saunils |
Quête & Connaissances
- Ajout d'un effet visuel pour les connaissances de topographie non obtenues dans les régions d'O'dyllita, d'Atoraxion et de la Terre du matin radieux.

- Les quêtes "[Terre du matin radieux] Épreuve de Conte-kkebi - Calamité 3" et "[Terre du matin radieux] Épreuve de Conte-kkebi - Calamité 5" acceptées auprès de l'Esprit occulte ont été déplacées de l'onglet Quête principale (Q) vers l'onglet Quêtes (Q) - Suggérées.
- Ajout d'une discussion permettant de poser à nouveau des questions sur les artefacts, les pierres de lumière et la transfusion de cristaux auprès du [Professeur de Combat] Cliff à l'Académie d'Olvia.
- Ajout d'une discussion permettant de poser des questions au sujet du Panneau d'affichage auprès de l'Administratrice en chef Emma Bartali à l'Académie d'Olvia.
PNJ, Décors, Son
Extension du marché des ressources de Profession
Jusqu'à présent, les PNJ Marchands vendant des fruits, des champignons ou des herbes n'étaient présents qu'à Calpheon, la plus grande ville du monde, ou dans certains villages selon les spécificités régionales.Cependant, après avoir identifié une demande constante de la part des Aventuriers voyageant librement entre les villes, la Guilde des marchands a dépêché des marchands proposant ces marchandises de profession dans chaque ville majeure de Black Desert.
- Ajout de PNJ marchands dans les principales villes et villages comme suit.
- En raison de l'ajout de PNJ marchands, l'emplacement de certains objets et PNJ a été légèrement modifié.
| Ville | PNJ ajouté | PNJ proche |
| Velia | [Marchand d'herbes] Maryane | [Marchand de marchandises générales] Eileen |
| [Marchand de fruits] Bella | [Chef cuisinier] David Finto | |
| [Marchand de champignons] Lulu | [Marchand de marchandises générales] Clorince | |
| Heidel | [Marchand d'herbes] Edmund | [Président de la Ligue des marchands] Bobby Lauren |
| [Marchand de fruits] Pierre | [Marchand de marchandises générales] Lara | |
| [Marchand de champignons] Timmy | [Marchand de matériaux] Flaviano | |
| Altinova | [Marchand d'herbes] Jabar | [Marchand de matériaux] Lashir |
| [Marchand de fruits] Hamid | [Marchand de meubles] Verosi | |
| [Marchand de champignons] Karkas | [Marchand de matériaux] Lashir | |
| Valencia | [Marchand de fruits] Shari | [Forgeron] Elfa |
| [Marchand de champignons] Tarkun | [Entraînement de l'Esprit occulte] Jemi Dricker | |
| Grána | [Marchande d'herbes] Eshilin | [Conducteur de travaux] Skabiosa |
| [Marchand de champignons] Pupunini | [Responsable du marché] Grelias | |
| Duvencrune | [Marchande de fruits] Linchen | [Marchand d'ingrédients culinaires] Maopan |
| [Marchand de champignons] Dorma | [Marchand d'ingrédients culinaires] Maopan | |
| O'draxxia | [Marchand de champignons] Valère | [Marchande de fleurs] Mollyberry |
| Eilton | [Marchand de champignons] Sasha | [Responsable du marché] Vayarma |
| Muzgar | [Marchand d'herbes] Bashar | [Marchand d'ingrédients culinaires] Luveyda |
| [Marchand de fruits] Kiyat | [Responsable du marché] Anidane Sen | |
| [Marchand de champignons] Brum | [Chef de commerce] Sunnak | |
| Sanctuaire d'Hakinza | [Marchand d'herbes] Kael | [Marchand de marchandises générales] Eileen |
| [Marchand de fruits] Jackson | [Chancelière du temple de Kamasylve] Herawen | |
| [Marchand de champignons] Marcus | [Chancelière du temple de Kamasylve] Herawen | |
| [Marchand d'ingrédients culinaires] Vargas | [Marchand de marchandises générales] Eileen | |
| Moodle, Nampo | [Marchand de champignons] Dallae | [Marchand de dessertes] Cheolseom |
| Rue Yookjo | [Marchand de champignons] Gongchil | [Seconde tenancière] Hyeok |
| [Marchand de fruits] Kim Dol | [Seconde tenancière] Hyeok | |
| [Marchand d'herbes] Hyewon | [Gestionnaire de dépôt] Jooran |
- Les titres de certains PNJ ont été uniformisés.
| Avant (exemple) | Après (exemple) |
| [Vendeur d'herbes de haute qualité] Kaia Feresio | [Marchand d'herbes] Kaia Feresio |
| [Aubergiste du Crapaud doré] Constante | [Marchand d'ingrédients culinaires] Constante |
- Modification apportée afin que le bouton pour les taxes du géopoint ne s'affiche plus lors d'une discussion avec certains PNJs.
- Modification apportée afin que l'emplacement de certains PNJ de Velia et de l'Académie d'Olvia soit plus approprié suite au changement de l'arrière-plan d'événement.
IU
- Correction apportée afin que la position de défilement de la liste des sceaux dans l'IU de Fonds d'échange soit désormais conservée jusqu'au passage par un écran de chargement.
- Modification de l'icône de loupe de la fonction “En savoir plus” sur la page de l'Événement pour une icône plus adaptée à la fonction réelle.
- Modification apportée afin que les matériaux d'optimisation garantie ne s'affichent plus dans la liste des matériaux d'optimisation lorsque l'Essence d'Agris (Enclume antique) sont au maximum.
- Correction apportée afin que les messages de réussite ou d'échec disparaissent si la fenêtre d'optimisation est fermée puis rouverte après une tentative.
- Ajout d'un avertissement lors de l'utilisation d'un équipement comme matériau d'augmentation des Chances d'optimisation.
- Amélioration apportée afin que la "Date de création" affichée sur la page des Informations de compte corresponde à la date de création initiale pour les comptes Black Desert créés avant l'unification avec les comptes Pearl Abyss.
- Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.
- Pin desséché → Arbre à mousse desséché
- Cristal de l'esprit occulte/d'esprit occulte/d'Esprit occulte → Cristal de l'Esprit occulte
- Casque/Heaume de Yuldo → Casque de Yuldo
- Lot de pièces des corbeaux - 500/1 000 → Lot de 500/1 000 pièces des corbeaux
Changements & Modifications
- [Rôdeuse] Correction de l’erreur où la direction du carquois changeait lors de l’utilisation de la compétence "Ombre du feu de l'enfer" après être monté sur Krogdalo.
- Installation d'un mur transparent afin d'éviter de s'écarter de la route lors de la quête "[Tenebraum] Vers le fin fond".
- Modification de l'emplacement du Mouflon indiqué par l'Aile cendrée lors de la quête "[Orbita] Autel mystérieux".
- Modification de la navigation pour l'ivoire d'éléphant lors de la quête de région d'Edania "Collier imprégné de magie".
- Correction de l’erreur où l'effet de flou s'appliquait de manière peu naturelle sur le personnage lors d'une cinématique de la quête "[Seraph - Sublimation] Pour le reste de lumière".
- Correction de l’erreur où l'apparence du PNJ Wuju devenait invisible dans certaines situations lors de la quête "[Magnus] Le cadeau de Wuju...?".
- Amélioration apportée afin que la quête "[Magnus] Coffre venu des abysses" ne soit pas automatiquement acceptée si vous possédez déjà la connaissance "En contrepartie de l'aide" lors de l'accomplissement de la quête "[Magnus] Le cadeau de Wuju...?".
- Correction de l’erreur où un message de quête d'Atoraxion spécifique s'affichait lors de l'accomplissement de la quête principale du Conte de Gu Mihyeon.
- Correction de l’erreur où l'obtention des titres suivants était impossible après l'élimination d'Orze à Orzekea :
- Imprégné du Néant d'Orze, Rose noire
- Correction de l’erreur où il était impossible de terminer la quête "[Répétable] Symbole ancien" si la connaissance sur la Fontaine de l’origine de Drieghan était déjà possédée.
- Correction de l’erreur où l’heure de fin des inscriptions pour la 1re promotion était affichée de manière incorrecte dans l’invitation de l’Académie d’Olvia.
- Correction de l’erreur où le guide de commandes pour la fonction de pause n’apparaissait pas sur l’écran des crédits de fin de la Terre du matin radieux et des parrains de l’Académie d’Olvia.
- Correction de l’erreur où les objets stockés dans des inventaires supplémentaires enregistrés dans l’Inventaire (I), tels que la Malle de voyage de Clorince, s’affichaient de manière inhabituelle dans certaines situations.
- Correction de l’erreur où les mouvements du personnage étaient peu naturels lors de la sélection d’une danse dans la Boutique de perles (F3).
- Correction de l’erreur où le poulet sur le toit du Village de Branche-sèche effectuait des mouvements inhabituels lors d’une collision avec le personnage.
- Amélioration de l’erreur où la résurrection s’effectuait parfois sous l’eau lors d’une résurrection sur l’île d’Iliya pendant le Champ de bataille bleu.
- Correction de l’erreur où le déplacement était impossible dans la zone du bonus "Guidage d’Oquilla" pendant le Champ de bataille bleu.
- Correction de l’erreur où les bâtiments construits par d’autres guildes avant le début de la Guerre de conquête pouvaient être identifiés par certains moyens.
- Correction de l’erreur où la mention "Points de contribution" dans la fenêtre de location d’objets de contribution pouvait être tronquée par des points de suspension.
- Correction de l’erreur où il était possible d’utiliser la quête hebdomadaire de l’Académie d’Olvia, l’Écho de l’abysse ainsi que les outils d’alchimie et de cuisine exclusivement réservés aux étudiants même après avoir été diplômé de l’Académie d’Olvia.
- Correction de l’erreur où l’Éléphant en cours de récupération n’était pas affiché lors de la sélection du Traitement des blessures au Centre de récupération immédiatement après sa mort.
- Correction de l’erreur où la compétence de charge ne s’activait pas immédiatement dans certaines situations lors d’un arrêt d’urgence pendant un déplacement avec Krogdalo dans le désert.
- Ajout d’un message d’activation de la navigation lors de son utilisation vers l’Atelier royal.
- Correction de l’erreur où un PNJ spécifique du Camp forestier de Khimut utilisait sa hache à un endroit peu naturel.
- Amélioration apportée afin que le message système s’affiche différemment selon la possession ou non d’une Flûte de dresseur en cas d’échec du transfert de la Demeure de Krogdalo via un domestique à cause d’une distance trop grande de la monture.
- Correction de l’erreur où le guide de commandes pour annuler s’affichait sur les emplacements de pièces non colorées dans la fenêtre Colorer (J).
- [Mode manette] Modification apportée de la touche pour entrer dans l’IU du Trône des Edanas de Y à RT+X.
- [Mode manette] Correction de l’erreur où les Informations sur les ressources du territoire s’affichaient par défaut lors de l’ouverture de la Carte du monde après être passé en mode manette.
- [Magicien] Correction de l’erreur où l’apparence des Lunettes de soleil en cœur différait de l’objet réel lors de l’utilisation des types de visage 1 à 6 dans le menu (Échap) - Personnalisation.
- [Gardiana] Amélioration de l’erreur où des effets d’autres couleurs subsistaient lors de la teinture des effets de la SEP : Hache de guerre Souveraine.
- [Sorcière] Correction de l’erreur où l’apparence du bikini de la tenue Badakka semblait peu naturelle sur certaines silhouettes.
- [Poings Furieux] Correction de l’erreur où l’apparence semblait peu naturelle lors du changement d’expression en posture d'attente après avoir équipé le Casque Cœur fougueux.
- Correction des statistiques relatives à la Caraque d'Epheria : Envol sur l’écran de sélection du serveur du Champ de bataille bleu.
- Correction de l’erreur où l’IU des Infos (chevaux : croissance) était inaccessible lorsque la distance entre le personnage et le cheval invoqué était trop grande.
- Correction de l’erreur où la Javel ne s’appliquait pas immédiatement sur une pièce teinte via la Palette de Merv - Palette de couleurs (RGB) dans la fenêtre Colorer (J).
- Correction de l’erreur où l’aperçu de teinture ne se réinitialisait pas correctement lors d’une permutation d’onglet de colorant.
- Modification de la musique de fond des crédits de fin de l’Académie d’Olvia.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
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[Mise à jour] Notes de patch du 12 mars 2026 NEW Améliorations de la Guerre des Roses et plus. 12 mars 2026 (UTC) -
[Mise à jour] Notes de patch du 5 mars 2026 Sanctuaire noir - Donghae (Solo): Calamités 8/9/10 d'Oduksini et plus encore 5 mars 2026 (UTC) -
[Mise à jour] Notes de patch du 12 février 2026 (Mise à jour : 2026-02-13 09:00 UTC) Équilibrage de classes et plus encore 12 févr. 2026 (UTC) -
[Mise à jour] Notes de patch du 5 février 2026 Ajustements de l'équilibrage des équipement défensifs, améliorations du Champ de bataille bleu, et plus encore 5 févr. 2026 (UTC)
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- [Notes de GM] [🎉10 Ans🎉] Mystères de l'anniversaire - jour 3 14 mars 2026 (UTC)
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- [Notes de GM] [🎉10 Ans🎉] Adventurers' Oasis - Los Angeles 2026 13 mars 2026 (UTC)
- [Annonce des gagnants] [🎉10 Ans 🎉] Acclamez le 10ème anniversaire 13 mars 2026 (UTC)









































