
Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 12 mars 2026.
Table des matières
Évènements
- [🎉10 Ans🎉] C’est toujours la folie ici ! - [Plus de détails]
- Du jeudi 12 mars (après la maintenance) jusqu'au jeudi 26 mars (avant la maintenance)

- [🎉10 Ans 🎉] Collectez les Sceaux de l’anniversaire - [Événement] Perle façonnée par 10 années - [Plus de détails]
- Du jeudi 12 mars 2026 (après la maintenance) au jeudi 26 mars 2026 (avant la maintenance).

Nouveautés & Améliorations

Pour la Renaissance, les dégâts élevés en JcJ de la compétence "Excellence : Vague noire" ont été réduits afin d'empêcher l'accumulation trop facile de dégâts avec une seule compétence. Cependant, les dégâts en JcJ des principales compétences d'attaque de la Sorcière en Renaissance ont été ajustés pour permettre l'utilisation d'autres compétences en plus d'Excellence : Flamme funèbre.- Modification du taux de dégâts appliqué en JcJ.
| Avant | Après |
| Taux de dégâts appliqué en JcJ : 40 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ : 32 %
|
- Modification du taux de dégâts appliqué en JcJ.
| Avant | Après |
| Taux de dégâts appliqué en JcJ : 29,5 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ : 33,92 % |
- Modification du taux de dégâts appliqué en JcJ.
| Avant | Après |
| Taux de dégâts appliqué en JcJ : 31,81 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ : 33,4 %
|
- Modification du taux de dégâts appliqué en JcJ.
| Avant | Après |
| Taux de dégâts du coup tournoyant appliqué en JcJ : 27,48 % |
Taux de dégâts du coup tournoyant appliqué en JcJ : 31,09 %
|

Le rôle de Heuklang en JcJ lorsqu'il est utilisé comme monture a été modifié. Le taux de réduction des dégâts, qui était auparavant excessivement élevé et rendait Heuklang presque invulnérable, a été ajusté. En parallèle, les effets, les commandes et les enchaînements des compétences de monture ont été améliorés. Grâce à la mobilité accrue de Heuklang via "Pouvoir de la Bête légendaire" et "Vague déferlante", il est désormais possible de s'infiltrer dans les lignes ennemies pour briser leur formation. De plus, les compétences dont les effets ont été modifiés permettent désormais de mieux soutenir les alliés pendant une attaque.- Modification du temps de recharge de la compétence de 60 s à 20 s.
- Suppression de l'effet de réduction importante des dégâts subis par la Dompteuse en chevauchant Heuklang, et modification apportée afin que le taux de réduction des dégâts de la Dompteuse soit de 10 % en chevauchant Heuklang.
- Ajout de l'effet : Chances de coup critique +20 % (JcJ seulement).
- Ajout d'une attaque en avançant lors de l'utilisation du Clic gauche après Heuklang : Brûle-gorge.
- Modification apportée afin que la compétence Excellence : Invocation d'Heuklang inflige ses propres dégâts une fois apprise.
| Avant | Après |
| Dégâts de charge 1 347 % x 4 |
Dégâts de charge 2 735 % x 4 (avec Excellence : Invocation d'Heuklang)
|
- Ajout d'un effet permettant de récupérer 200 PV par coup (5 fois au total) pendant l'utilisation de la compétence.
- Suppression de l'effet d'augmentation de Tous types d'esquive +36 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.
- Cet effet a été transféré vers la compétence "Heuklang : Écorchure".
- Modification du guide de commandes pour "Éclair du néant" et "Heuklang : Éclair du néant" afin de correspondre aux commandes réelles : A → Maintenir A.
- Ajout de l'effet : Tous types d'esquive +36 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.
- Ajout de l'effet : Chances de coup critique +50 %.
- Modification apportée afin que l'effet de rigidité sur coup réussi ne s'applique qu'aux monstres.
- Modification apportée afin que les dégâts soient réduits en cas d'utilisation pendant le temps de recharge.
- Modification apportée afin que des dégâts distincts soient appliqués si la compétence "Excellence : Invocation d'Heuklang" a été apprise.
| Avant | Après |
| Dégâts de coup 1 775 % x 2 |
Dégâts de coup 3 605 % x 2
|
- Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne plus fluidement après Heuklang : Esquive.
- La portée d'attaque de la compétence a été déplacée vers l'avant pour correspondre à l'effet visuel, et le coup est donné à l'endroit où Heuklang attaque réellement.
- L'effet de chances de coup critique +20 % qui ne s'appliquait qu'aux monstres a été modifié pour s'appliquer uniquement aux joueurs (JcJ seulement).
- Modification apportée afin que la compétence s'active plus rapidement, de la même manière qu'un enchaînement avec d'autres compétences.
- En conséquence, l'attaque s'effectue vers l'avant sans mouvement de recul lors de l'activation.
- Modification apportée afin qu'un clic gauche après l'utilisation de la compétence déclenche un mouvement vers l'avant ainsi que le coup de charge de la compétence "Heuklang : Entaille de feuille".
- L'effet Tous types d'esquive +36 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence a été supprimé.
- Cet effet a été transféré vers la compétence "Heuklang : Esquive".
- L'effet d'entrave sur coup réussi a été changé de Projection (JcE seulement) à Trébuchement.
- Modification du temps de recharge de la compétence : 5 s → 2 s.
- Ajout de l'effet "Tous types d'esquive +36 pendant 10 s" lors de l'utilisation de la compétence.
- Amélioration apportée afin que "Heuklang : Piétinement" s'enchaîne plus fluidement après l'utilisation de la compétence.
- Amélioration apportée afin que "Heuklang : coup de fouet" s'enchaîne plus rapidement après l'utilisation de la compétence.
- La distance de déplacement vers l'arrière a été augmentée pour correspondre à celle des déplacements latéraux.
- Modification apportée afin que l'utilisation de Clic droit + Q/D après Esquive active "Heuklang : Écorchure" au lieu de "Heuklang : coup de fouet", conformément aux commandes saisies.
- Modification apportée afin que l'effet de Fauchage sur coup réussi ne s'applique qu'aux monstres.
- Modification de la portée d'attaque de la compétence afin qu'elle corresponde à l'effet visuel réel.
- Ajout de l'effet PA (magiques) +22 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence.
- Suppression de l'effet "Chances de coup critique +20 % pendant 10 s" lors de l'utilisation de la compétence.
- Augmentation de la récupération des PV sur coup réussi : +50 → 125.
- Ajout de l'effet "Chances de coup critique +20 % (JcJ seulement)" si la compétence Excellence : Invocation d'Heuklang a été apprise.
- Ajout d'un effet de repoussement sur coup réussi.
- Cet effet s'applique également aux 2 activations supplémentaires possibles après avoir appris la compétence "Excellence : Vague déferlante".
- Amélioration apportée afin que les dégâts du dernier coup soient infligés immédiatement après avoir porté un coup de charge à l'ennemi en chargeant.
- Ajout de l'effet : Tous types d'esquive -36 pendant 10 s sur coup réussi.
- Ajout de l'effet : Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coup réussi.
- Modification apportée afin que l'utilisation de la compétence consomme 200 d'endurance au lieu de 80 PM.
- La consommation de 200 d'endurance lors des 2 activations supplémentaires (via Excellence : Vague déferlante) reste inchangée.
- Amélioration apportée afin que "Heuklang : Vague déferlante" s'enchaîne plus fluidement après d'autres compétences.
- Modification de l'effet Réduction de tous les dégâts sur coup réussi de -20 à -25.
- Augmentation de la Récupération des PV sur coup réussi de +60 à 175.
- Amélioration apportée afin que la compétence Heuklang : Brûle-gorge s'enchaîne plus fluidement après l'utilisation de la compétence.
- Modification apportée afin d'afficher la mention "Non appliqué pendant le temps de recharge" pour les chances de coup critique, conformément aux effets réels de la compétence.
- Ajout de l'effet "Écrasement" à la compétence.
- Modification de la vitesse des mouvements de la compétence et des effets de caméra correspondants.
- Ajout de l'effet "Attaque au sol" à la compétence.
- Amélioration apportée afin que "Heuklang : Piétinement" s'enchaîne plus fluidement après l'utilisation de la compétence.
- Modification des commandes de la compétence de Maj + E à Maj + C afin de correspondre à celles de la compétence identique de la Dompteuse.
- Modification de la portée d'attaque de la compétence afin de correspondre à l'effet visuel réel.
- Ajout d'un effet d'étourdissement sur coup réussi.
- Suppression de l'effet de récupération des PV et des PM par coup réussi.
- Modification apportée afin que l'enchaînement vers les compétences "Esquive" et "Écorchure" soit possible à tout moment pendant un déplacement.
- Amélioration apportée afin qu'Heuklang pivote vers la direction de la caméra au début de la compétence.
- Augmentation de la vitesse de rotation d'Heuklang vers la direction de la caméra pendant un déplacement.

La méthode d'activation de certaines compétences de la Kunoichi a été ajustée en modifiant leur mode de déplacement afin de permettre une perception plus intuitive de la distance de déplacement. De plus, l'effet d'entrave de la compétence "Flux : Cercle lunaire" a été modifié pour permettre de nouveaux enchaînements en JcJ via le trébuchement.- Amélioration apportée afin que la compétence Ruée lunaire s'enchaîne fluidement avec les compétences suivantes :
- Coupe-tendon, Pas fantôme, Miroir, Entaille de la demi-lune
- Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement après l'utilisation d'autres compétences d'éveil.
- Modification apportée afin que le mouvement vers la cible ne s'effectue que si le ciblage est maintenu.
- Augmentation de la durée de l'effet "Invincible" d'environ 0,16 s.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 7 s à 6 s.
- Augmentation de la distance et de la vitesse de déplacement du clair de lune.
- Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne plus fluidement avec d'autres compétences.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant Après Dégâts lunaires tournants 2 607 % x 1
Dégâts d'explosion lunaire 2 607 % x 2Dégâts lunaires tournants 4 067 % x 1
Dégâts d'explosion lunaire 4 067 % x 1
- Suppression de l'enchaînement permettant d'annuler le lancer du Chakram après certaines compétences ; le mouvement s'effectue désormais systématiquement après le lancer du Chakram.
- En conséquence, la vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.
- Modification apportée afin que les dégâts soient également appliqués lors du lancer du Chakram.
- Le mode de déplacement a été modifié : il n'est plus possible de traverser la cible lors de l'utilisation de la compétence, et celle-ci prend fin en cas de collision avec un ennemi pendant un déplacement.
- En conséquence, la fonction permettant d'arrêter le mouvement via un clic gauche a été supprimée.
| Avant | Après |
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- Ajout de l'effet "Tous types d'esquive +24 pendant 10 s" lors de l'utilisation de la compétence.
- L'effet d'entrave a été modifié de "Projection" en "Trébuchement".
- L'effet d'Attaque aérienne a été supprimé.
- Ajout d'un enchaînement après "Lame pénombre" en maintenant Clic droit.
- La vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.
- Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec Pas fantôme, Lame pénombre ou Flux : Permutation après son utilisation.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
| Avant | Après |
|
Taux de dégâts appliqué en JcJ : 29,57 %
|
Taux de dégâts appliqué en JcJ : 35 %
|
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
| Avant | Après |
| Chances de coup critique +100 % (JcE Seulement) Taux de dégâts appliqué en JcJ : 50,85 % |
Chances de coup critique +100 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ : 37,3 % |
- L'effet d'augmentation des PA au CàC de la compétence a été modifié : +12 → +24.

Les capacités de résistance de la Gardiana ont été globalement améliorées afin de mieux correspondre à son concept de personnage portant un bouclier. De plus, la fonction de soutien aux alliés de la compétence "Excellence : Terres du sang noir" a été supprimée. En contrepartie, l'effet de la compétence "Renaissance : Sang du dragon" a été ajusté pour permettre au personnage de résister durablement au sein du camp adverse tout en entravant les ennemis via un malus de réduction de vitesse.- Modification de la récupération de PV appliquée sur coup réussi avec une compétence à une main : +100 → 200.
- Modification de la récupération de PV appliquée sur coup réussi avec une compétence à deux mains : +200 → 400.
- Modification apportée afin que l'effet "Réduction de tous les dégâts" appliqué lors de l'utilisation de la compétence passe de +20 à +40 en état de Renaissance.
- Suppression de l'effet d'augmentation de la réduction des dégâts appliqué à soi-même et aux alliés dans la zone de la compétence lors de l'utilisation de celle-ci.
- Modification apportée afin que les dégâts soient appliqués tant que la zone est maintenue.
- En conséquence, les ennemis touchés pendant le maintien de la zone subissent les effets de la compétence "Renaissance : Sang du dragon".
- Cependant, la récupération de PV sur coup réussi, propre à la "Renaissance : Sang du dragon", ne s'applique pas.
- Modification apportée afin que le taux de réduction des dégâts (30 %) soit appliqué en état de Super armure pendant l'utilisation de la compétence.
- Ajout de l'effet Super armure.
- Ajout de l'effet Récupération de PV +2 500 pour soi lors de l'utilisation de la compétence.
- La portée d'attaque de la compétence a été modifiée pour correspondre à l'effet visuel.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 20 s à 50 s.
- Ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence.
- Suppression de l'effet de réduction de toutes les vitesses sur coup réussi.
- Modification apportée afin que l'attaque s'applique toujours à l'endroit désigné, quel que soit le point de mire.
- La portée d'attaque du 2e coup a été augmentée.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 18 s à 9 s.

- Ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence et modification afin que l'effet Fauchage ne s'applique qu'aux monstres (JcE Seulement).
- Suppression de l'effet Écrasement.
- Modification de l'effet de réduction des dégâts au corps à corps sur coup réussi en Réduction de tous les dégâts -20.
- Modification apportée afin que la compétence "Châtiment chargé" soit activée à la place de "Force de la nature : Châtiment" si la compétence a été apprise.
- Modification du temps de recharge de la compétence de 22 s à 9 s.
- La compétence s'active à la place de "Éboulement I" lorsque cette dernière est en temps de recharge.
- Ajout d'un enchaînement fluide avec "Éboulement I" après l'utilisation de la compétence.
- Ajout de la possibilité d'enchaîner avec "Éboulement II" après l'utilisation de la compétence.

Grâce à la compétence "Excellence : Faille temporelle", le Sage en Renaissance pouvait disparaître complètement de la vue de l'adversaire pour changer de position, tout en profitant de l'effet de Super armure pour maintenir ses effets de défense pendant l'utilisation de toutes ses compétences et tenter d'infliger des effets d'entrave. En conséquence, l'effet de défense de la compétence "Compression dimensionnelle" a été modifié en Garde Avant afin que le Sage prenne plus de risques lors d'une attaque lorsque "Excellence : Faille temporelle" est en cours de recharge.- Modification apportée afin que les effets de défense de la compétence passent de Super armure à Garde Avant.

Des ajustements ont été effectués pour la Drakania afin de réduire l'efficacité excessive de "Sang de dragon : Pointe meurtrière" et de renforcer l'identité des compétences de "Sang de dragon" et de "Sang de sorcière". En raison de sa large zone d'effet, de son effet de Trébuchement et de la mobilité de la classe, "Sang de dragon : Pointe meurtrière" permettait, contrairement à nos intentions, d'initier un combat avec un effet d'entrave de zone tout en contournant la Garde Avant adverse. Par conséquent, les performances de "Sang de dragon : Pointe meurtrière" ont été revues à la baisse, tandis que les autres compétences de Sang de dragon ont été ajustées pour permettre de guetter une faille chez l'ennemi tout en maintenant les effets de défense. À l'inverse, les compétences de Sang de sorcière ont été modifiées pour favoriser des actions rapides visant à infliger des effets d'entrave à un petit nombre d'ennemis, permettant ainsi d'infliger rapidement d'importants dégâts au prix de certains risques.- Modification apportée afin que l'effet de Rigidité de la compétence ne s'applique qu'aux monstres (JcE Seulement).
- Toutefois, pour la Renaissance, la compétence "Renaissance : Attaque azur" a été ajoutée afin de maintenir l'effet de Rigidité.
- Ajout d'un effet Super armure pendant l'utilisation de la compétence. En conséquence, l'effet de Trébuchement ne s'applique désormais qu'en JcE.
- Modification apportée afin que la compétence s'active toujours avec une distance de déplacement augmentée. En conséquence, 150 d'endurance sont désormais consommés lors de l'activation de la compétence.
- Modification apportée afin que le personnage ne pivote plus en suivant la caméra à partir du moment où le mouvement commence pendant l'utilisation de la compétence.
- Modification du taux de dégâts en JcJ de la compétence "Sang de dragon : Pointe meurtrière IV".
| Avant | Après |
| Taux de dégâts appliqué en JcJ : 41,27 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ : 30 %
|
- Modification du taux de dégâts en JcJ de la compétence "Esprit occulte : Pointe meurtrière".
| Avant | Après |
| Taux de dégâts appliqué en JcJ : 41,26 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ : 24,8 %
|
- Ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence. En conséquence, l'effet d'Étourdissement ne s'applique désormais qu'aux monstres.
- Suppression de l'effet d'Écrasement.
- Le taux de dégâts appliqué en JcJ a été modifié.
| Avant | Après |
| Taux de dégâts appliqué en JcJ : 40,93 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ : 32,3 %
|
- Ajout de l'effet Super armure pendant l'utilisation de la compétence. En conséquence, l'effet de Projection ne s'applique désormais qu'en JcE.
- L'effet de Projection s'applique désormais également en JcJ après l'apprentissage de la compétence "Essence : Assaut écrasant".
- Modification du taux de dégâts appliqué en JcJ de la compétence Sang de sorcière : Déclaration acérée III.
| Avant | Après |
|
Taux de dégâts appliqué en JcJ des 1er et 2e coups : 39,71 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ du 3e coup : 46,94 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ des 1er et 2e coups : 40 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ du 3e coup : 59 % |
- Le taux de dégâts appliqué en JcJ a été modifié.
| Avant | Après |
| Taux de dégâts appliqué en JcJ : 41,05 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ : 46,5 %
|
- Le taux de dégâts appliqué en JcJ a été modifié.
| Avant | Après |
|
Taux de dégâts appliqué en JcJ des 1er, 2e coups : 43,1 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ du 3e coup : 45,75 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ des 1er, 2e coups : 44 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ du 3e coup : 51 % |
- Modification de l'effet de Projection sur le 1er coup réussi en Trébuchement.
- Suppression de l'Attaque aérienne sur le 1er coup réussi et modification apportée afin que l'Attaque au sol soit appliquée à tous les coups (1er et 2e).
- Modification apportée afin que l'enchaînement avec la compétence "Sang de sorcière : Pointe meurtrière" s'active à partir du 3e coup après avoir utilisé le 1er coup d'Assaut de la tempête.
- Ajout de l'effet Super armure pendant l'utilisation de la compétence.
- La vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.
- La portée d'attaque a été augmentée pour correspondre aux effets visuels.
- La distance de déplacement de la compétence a été réduite.
- Modification apportée afin que l'enchaînement avec d'autres compétences soit possible après une attaque.
- [Gardiana] Correction de l'erreur où la description de la compétence "Renaissance : Force de la nature" ne correspondait pas aux effets réels.
- [Gardiana] Correction de l'erreur où la description de "Terres d'Omua" ne correspondait pas aux effets réels.
- [Drakania] Correction de l'erreur où la consommation d'endurance lors de l'utilisation de la compétence "Appel du destin" était inférieure aux stats indiquées dans la description de la compétence.
- [Drakania] Correction de l'erreur où l'effet de Projection n'était pas appliqué par intermittence lors de l'utilisation de la compétence "Lance pénétrante" activée immédiatement après d'autres compétences.
- [Kunoichi] [Ninja] Amélioration de la description des commandes pour les compétences utilisables uniquement par le Ninja ou la Kunoichi.
- [Kunoichi] Correction de l'erreur où le personnage se déplaçait et attaquait par intermittence au-delà d'une cible lors de l'utilisation de la compétence "Lame pénombre".
- [Kunoichi] Correction de l'erreur où la mention de l'effet qui fait pivoter la cible, et qui n'est pas appliqué, apparaissait toujours dans la description de la compétence "Danse macabre".
- [Kunoichi] Modification apportée afin que les informations relatives aux invocations soient affichées séparément dans la description des compétences "Décharge lunaire" et "Flux : Ronde acérée".
- [Magicien] [Magicienne] Amélioration de la description des compétences d'éveil renforcées lors de l'invocation d'un Gardien afin que leurs effets soient plus lisibles :
- Magicien : Décharge aquatique, Sprint ardent, Catastrophe, Flux : Conseils d'Arne, Jugement ardent
- Magicienne : Déséquilibre, Vague déchirante, Tempête d'éclairs, Impulsion voltaïque, Pluie de tourments
- [Wukong] Correction partielle de l'erreur où l'effet "Cheveux de Wukong" n'était pas appliqué lors de l'utilisation de la compétence "Gourde de Tusita" avec un mouvement spécial en état de Bouddha guerrier.
Monstres
- Ajout de méthodes d'obtention pour les titres suivants qui ne pouvaient plus être acquis.
- Titres "Destructeur de saunils", "Ornithologue", "Regard irrésistible", "Nudiste", "Pourfendeur de Puturum"
| Nom du titre |
Méthode d'obtention du titre | ||
| [Destructeur de saunils] | Éliminer 24 fois le "[Tranchant] Capitaine de siège saunil" au Camp des saunils [Elvia] | ||
| [Ornithologue] | Éliminer un nombre de fois déterminé "Puturum l'ancien réanimé", pouvant être invoqué via la quête "Puturum l'ancien réanimé" auprès du [Cartographe] d'Aakman, Atosa, après avoir accompli la quête "[Valencia] Descendant d'Edana |
Éliminer 1 fois | |
| [Regard irrésistible] | Éliminer 2 fois | ||
| [Nudiste] | Éliminer 3 fois | ||
| [Pourfendeur de Puturum] | Éliminer 4 fois | ||
- Amélioration apportée afin que le combat puisse continuer sans interruption dans le Sanctuaire noir - Donghae (Solo) si vous survivez à l'attaque fatale de l'Oduksini (Calamité 8/9/10) déclenchée par l'échec d'un gimmick spécifique.
- Cependant, l'Oduksini entrera alors dans un état de Frénésie avec ses PA et PD augmentés.

- Modification apportée afin que la race du monstre [Sombrétoile] Incarnation de la corruption dans la zone de chasse d'Astralle passe de Kamasylvia à Semi-hommes.
- Amélioration apportée afin que l'effet de champ de vision (Boss) puisse s'appliquer lors de l'apparition de ce monstre.
- L'EXP de combat et de compétence pouvant être obtenue en éliminant ce monstre a été multiplié par environ 5 par rapport à la valeur précédente.
- Dans certains endroits de la Zone inférieure des Ruines de Sycraia, les monstres [Arme ancestrale] Pirash qui se trouvaient parmi les monstres normaux ont été remplacés par des Pirash normaux.
Guerre des Roses
La Guerre des Roses étant un contenu JcJ à grande échelle, le rôle de la Guilde dirigeante, qui doit commander l'ensemble du camp et gérer les pelotons, est essentiel. Cependant, réunir 100 membres de la guilde à la même heure peut représenter une contrainte réelle, et le manque de membres de la guilde ou de l'alliance peut rendre la demande de participation difficile. Afin d'alléger la charge liée au recrutement pour la Guilde dirigeante, le système d'attribution des membres a été amélioré.
Désormais, même si le nombre de membres de la Guilde dirigeante est insuffisant, l'effectif pourra être complété en sélectionnant des membres supplémentaires au sein de la 3e Division.
Ainsi, la Guilde dirigeante pourra se concentrer sur l'essentiel, à savoir la stratégie opérationnelle, plutôt que de s'inquiéter du recrutement pour combler ses effectifs.
Veuillez toutefois noter qu'aucune sélection supplémentaire ne sera effectuée si le nombre de candidats pour la 3e Division est inférieur à 400.
De plus, nous souhaitons remédier aux désagréments rencontrés lors de la formation des pelotons.
Jusqu'à présent, les infos de la 3e Division n'affichaient que le nom de famille, obligeant la guilde dirigeante à vérifier manuellement si les participants appartenaient à une guilde expérimentée en guerre de conquête/géoconflit.
À partir de cette mise à jour, une amélioration sera apportée afin que le nom de guilde affiliée de la 3e Division soit également affiché dans l'IU des paramètres de peloton.
Nous espérons que cela permettra de former les pelotons de manière plus précise qu'auparavant.
La structure du champ de bataille a également été remaniée afin de renforcer la concentration tactique.
Au lieu des sanctuaires périphériques où les combats étaient plus rares en raison de la distance, le nombre de sanctuaires a été réduit de 10 à 7, en se concentrant sur les zones centrales et inférieures où les affrontements sont les plus intenses.
L'objectif est de réduire la dépense d'énergie consacré aux stratégies de défense de sanctuaires superflus, pour permettre aux joueurs de concentrer leur puissance de frappe sur la capture des sanctuaires principaux, offrant ainsi des combats d'une densité élevée et plus palpitants.
Grâce à ces améliorations, nous espérons que la Guerre des Roses dépassera le stade de simple combat à grande échelle pour devenir une expérience plus intéressante, où la stratégie du commandant et le défi relevé par chaque peloton s'entremêlent harmonieusement.
Guerre des Roses - Modification des règles de participation et améliorations
| Guilde dirigeante (Commandante) | 3e Division | |
| Comment candidater | Menu (Échap) - Guerre (F7) - Guerre des Roses | |
| Participants | Membres de guilde (alliance) par camp, 30 à 100 personnes, Mercenaire d'élite inclus. [modifié] |
200 - 270 personnes max par camp [modifié] |
Période de candidature |
NA | |
|
Du vendredi 23h00 au samedi 23h10
(PT)
Puis, annonce de la guilde dirigeante le dimanche à 23h10 |
Du samedi 23h10 au dimanche 01h05
(PT) Après l'annonce de la guilde dirigeante
|
|
| EU | ||
|
Du samedi à 01h00 au dimanche à 01h10
(CET/CEST) Puis, annonce de la guilde dirigeante le dimanche à 01h10
|
Du dimanche à 01h10 au dimanche à 15h05
(CET/CEST) Après l'annonce de la guilde dirigeante
|
|
|
La guilde (alliance) désignée comme dirigeante doit confirmer le nombre de participants de la guilde dirigeante avant le dimanche, [NA] 01h05 (PT) / [EU] 15h05 (CET/CEST). [Nouveau]
La guilde (alliance) désignée comme dirigeante doit désigner le Commandant avant le dimanche, [NA] 01h05 (PT) / [EU] 15h05 (CET/CEST) (Modification impossible après désignation). |
||
| Conditions |
Toute guilde ou alliance ayant remporté au moins 1 victoire en Guerre de conquête/géoconflit au cours des 2 dernières semaines peut postuler.
(Pour les géoconflits, la victoire dans un géopoint de restriction de niveau le plus bas est exclue) (Les points obtenus en cas de victoire sont cumulés, et la guilde ou l'alliance de guildes avec le score total le plus élevé est sélectionnée) |
PA + PD affichés : 700 ou plus.
(La valeur la plus élevée entre l'arme principale et l'arme d'éveil est additionnée aux PD) |
| Frais |
Fonds de la guilde (Guilde du Leader d'alliance) : 5 milliards de pièces [modifié]
* Restituées en cas de non-sélection |
500 millions de pièces * Restituées en cas de non-sélection |
| Méthode de sélection après la candidature |
NA : Samedi 23h00 (PT)
EU : Dimanche 01h10 (CET/CEST)
|
NA : Dimanche 13h05 (PT)
EU : Dimanche 15h05 (CET/CEST)
|
| La guilde ayant obtenu le meilleur score total sera sélectionnée. | Sélection aléatoire parmi les demandeurs. | |
| Camp | Sélection aléatoire entre Kamasylvia et O'dyllita | |
| Remarques | Une fois la sélection effectuée, il est possible de participer via le bouton "Participer" sur le serveur de la Guerre des Roses, de la même manière que pour un géoconflit ou une guerre de conquête. | Les participants sélectionnés pour remplacer les membres manquants de la guilde dirigeante seront affiliés à la 3e Division et recevront les récompenses correspondantes. [Nouveau] |
- Ajout d'un système de sélection supplémentaire pour les participants de la 3e Division afin de compenser le nombre insuffisant de membres de la guilde dirigeante lors de la Guerre des Roses.
- Lorsque le nombre de participants de la guilde dirigeante est inférieur à 100, des membres de la 3e Division seront sélectionnés pour combler les places vacantes.
- Toutefois, ces membres supplémentaires ne sont sélectionnés que si le nombre de demandeurs pour la 3e Division dépasse 200 par camp (soit 400 au total).
- Le rôle de la guilde dirigeante étant crucial, celle-ci doit compter au moins 30 participants. Par conséquent, la sélection supplémentaire est limitée à un maximum de 70 personnes.
- En conséquence, l'effectif maximum de la 3e Division par camp est désormais de 200 à 270 personnes.
- Les participants sélectionnés pour pallier le manque d'effectif de la guilde dirigeante restent affiliés à la 3e Division et reçoivent les récompenses correspondantes.
| Exemple 1 | Exemple 2 |
|
Participants de la guilde (alliance) dirigeante B : 70 pers. 600 candidats pour la 3e Division |
Participants de la guilde (alliance) dirigeante A : 30 pers.
Participants de la guilde (alliance) dirigeante B : 70 pers. 100 candidats à la 3e Division |
|
[Kamasylvia]
Guilde dirigeante (30 pers.) + 3e Division (270 pers.) = 300 pers. [O'dyllita] Guilde dirigeante (70 pers.) + 3e Division (230 pers.) = 300 pers. * Les 100 demandeurs non sélectionnés parmi la 3e Division ne pourront pas participer. |
[Kamasylvia]
Guilde dirigeante (30 pers.) + 3e Division (50 pers.) = 80 pers. [O'dyllita] Guilde dirigeante (70 pers.) + 3e Division (50 pers.) = 120 pers. |
- Les frais de demande de participation de la Guilde dirigeante sont passés de 10 milliards à 5 milliards de Pièces.
- Amélioration apportée afin que le Chat d'équipe soit activé à partir du dimanche 15h05, une fois la sélection des Aventuriers de la 3e Division (participants) confirmée.
- Amélioration apportée afin que la Guilde dirigeante puisse vérifier l'appartenance de guilde des Aventuriers de la 3e Division via l'IU de formation du peloton de la Guerre des Roses.

- Amélioration apportée afin que le rang d'incarnation de Solare des aventuriers hors ligne puisse également être consulté dans l'IU de formation du camp.
Guerre des Roses : ajustement du nombre de sanctuaires, modification des effets de bonus et des récompenses de participation.

- Ajustement du nombre de sanctuaires de la Guerre des Roses, passant de 10 à 7 par camp.
- En conséquence, l'emplacement de certains canons abandonnés a été ajusté.
- La composition et l'emplacement des monstres apparaissant lors de l'occupation d'un sanctuaire ont été partiellement modifiés.
- La Guerre des Roses compte un total de 14 sanctuaires, et des monstres apparaissent dans chacun d'eux.
- Dès le début de la Guerre des Roses, un sanctuaire neutre (Relique ayant perdu sa lumière) apparaît dans chaque sanctuaire, à l'exception du sanctuaire n° 1 de chaque camp. La "Relique ayant perdu sa lumière" n'attaque pas les Aventuriers.
- Les PA du Commandant suprême des châteaux d'Ornette et d'Odore ont été augmentés d'environ 1,8 fois.
- [Commandant suprême] Narchillan, [Commandant suprême] Sephir
- Pour occuper un sanctuaire détenu par l'ennemi, vous devez éliminer les monstres qui s'y trouvent. Une fois les monstres éliminés, des monstres gardiens apparaissent pour votre camp.
- L'emplacement des monstres gardiens apparaissant dans chaque sanctuaire est désormais fixe.
- En cas de réussite de l'occupation d'un sanctuaire ennemi après l'avoir attaqué, les monstres gardiens qui apparaissent bénéficient d'un effet Invincible pendant 3 min.
| Monstres gardiens du camp de Kamasylvia | Monstres gardiens du camp d'O'dyllita |
|
Urugon
Ronin Narc Brishka Griffon [Supprimé] Vieux Mirumok Guerrier Fadus Chaman Fadus Archer Fadus |
Golem d'Olun
Ulutuka Lame Sombre Khalk [Supprimé] Berserker turo Lancière loup salun ahib Lancière ours salun ahib Vile guerrière ahib |
- Modification des effets de bonus de sanctuaire obtenus lors de l'occupation de ce dernier.
- Le total des effets de bonus de sanctuaire pouvant être obtenus lors de l'occupation de tous les sanctuaires reste identique.
| Kamasylvia (Sanctuaire d'Ornette - Narchillan) |
O'dyllita (Sanctuaire d'Odore - Sephir) |
||
| N° du sanctuaire | Effets de bonus | N° du sanctuaire | Effets de bonus |
| 1 | PV max. +2 000 Tous les PA +28 Réduction de tous les dégâts +28 |
1 | PV max. +2 000 Tous les PA +28 Réduction de tous les dégâts +28 |
| 2 | Récupération de rage occulte +1 % Récupération auto. des PV +100 |
2 | Récupération de rage occulte +1 % Récupération auto. des PV +100 |
| 3 | Récupération auto. des PV +50 Tous types d'esquive +20 |
3 | Récupération auto. des PV +50 Tous types d'esquive +20 |
| 4 | Tous types d'esquive +8 | 4 | Tous types d'esquive +8 |
| 5 | Vitesse d'attaque +2 % Vitesse de déplacement +2 % |
5 | Vitesse d'attaque +2 % Vitesse de déplacement +2 % |
| 6 | Vitesse de déplacement +3 % Tous types de précision +20 |
6 | Vitesse de déplacement +3 % Tous types de précision +20 |
| 7 | Tous types de précision +8 | 7 | Tous types de précision +8 |
- Ajustement des récompenses d'obtention de la Guerre des Roses.
|
Récompense de victoire de la guilde dirigeante (commandante)
![]() [Récompense de victoire épanouie]
|
||
| Après | Avant | |
| Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G |
x4
|
x4 |
| Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G | x5 | - |
| Coffre de butin ardent | x7 | - |
| Fragment glacial | x30 | x30 |
| Trace d'éclair | x40 | x30 |
| Médaille de gloire | x65 | x65 |
| Parchemin d'augmentation de butin | x7 | x7 |
| Pierre de Caphras | x300 | x300 |
|
Récompense de victoire de la 3e Division
![]() [Récompense de victoire fleurie]
|
||
| Après | Avant | |
| Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G |
x3
|
x2
|
| Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G | - | x5 |
| Coffre de butin ardent | x4 | x4 |
| Fragment glacial | x20 | x20 |
| Trace d'éclair | x20 | x10 |
| Médaille de gloire | x65 | x65 |
| Parchemin d'augmentation de butin | x4 | x4 |
| Pierre de Caphras | x200 | x200 |
| Jeton de Sylvia |
Récompense selon le nombre de missions accomplies
|
Récompense selon le nombre de missions accomplies |
|
Récompense de libération de la guilde dirigeante (commandante)
![]() [Récompense de bataille épanouie]
|
||
| Après | Avant | |
| Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G |
x3
|
x3
|
| Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G | x5 | - |
| Coffre de butin ardent | x6 | x6 |
| Fragment glacial | x20 | x20 |
| Trace d'éclair | x35 | x25 |
| Médaille de gloire | x45 | x45 |
| Parchemin d'augmentation de butin | x5 | x5 |
| Pierre de Caphras | x200 | x200 |
|
Récompense de libération de la guilde dirigeante (commandante)
![]() [Récompense de bataille épanouie]
|
||
| Après | Avant | |
| Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G |
x2
|
x1
|
| Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G | - | x5 |
| Coffre de butin ardent | x4 | x4 |
| Fragment glacial | x10 | x10 |
| Trace d'éclair | x15 | x7 |
| Médaille de gloire | x45 | x45 |
| Parchemin d'augmentation de butin | x4 | x4 |
| Pierre de Caphras | x200 | x200 |
| Jeton de Sylvia |
Récompense selon le nombre de missions accomplies
|
Récompense selon le nombre de missions accomplies |
|
Récompense de défaite de la guilde dirigeante (commandante)
![]() [Récompense de bataille fleurie]
|
||
| Après | Avant | |
| Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G |
x3
|
x2
|
| Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G | - | x5 |
| Coffre de butin ardent | x5 | x5 |
| Fragment glacial | x20 | x20 |
| Trace d'éclair | x30 | x20 |
| Médaille de gloire | x45 | x45 |
| Parchemin d'augmentation de butin | x3 | x3 |
| Pierre de Caphras | x150 | x150 |
|
Récompense de défaite de la 3e Division
![]() [Récompense d'esprit fleuri]
|
||
| Après | Avant | |
| Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G |
x2
|
x1
|
| Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G | - | x5 |
| Coffre de butin ardent | x3 | x4 |
| Fragment glacial | x10 | x10 |
| Trace d'éclair | x10 | x5 |
| Médaille de gloire | x45 | x45 |
| Parchemin d'augmentation de butin | x3 | x3 |
| Pierre de Caphras | x150 | x150 |
| Jeton de Sylvia |
Récompense selon le nombre de missions accomplies
|
Récompense selon le nombre de missions accomplies |
Quête & Connaissances
- Modification du PNJ de quête afin de faciliter la progression de la quête "Au cœur des ruines anciennes".
- De plus, l'emplacement affiché par la fonction "Afficher emplacement de quête" a été amélioré pour permettre de vérifier plus facilement l'objectif de quête.
- Modification de certains dialogues du PNJ Zelfinith de l'Académie d'Olvia concernant le Lakiaro.
- Correction de l'erreur où il était impossible d'obtenir les connaissances suivantes dans la Terre du matin radieux :
- Île des baleines, Rocher du fantôme aquatique, Bateau dérivant, Vieux livre ancien.
- Suppression de la quête "[Hebdomadaire] Préparatifs pour le départ" de la liste de quêtes, car celle-ci ne peut plus être acceptée suite à la réorganisation des Ruines sous-marines de Sycraia.
PNJ, Décors, Son
- Liana, PNJ de la ville d'Altinova, s'est déplacée près du palefrenier de la porte principale pour plus de convivialité envers les Aventuriers qui la cherchent.

- Modification de certaines conversations lors du premier échange avec les PNJ suivants :
- Maryane, Kael, Hamid, Jackson
- Ajout d'un effet permettant de distinguer la zone de chasse et l'eau dans les Ruines sous-marines de Sycraia (zone inférieure).

UI
Pour les vétérans qui parcourent les divers territoires et serveurs pour surveiller la valeur actuelle des objets, la capacité de vendre rapidement au meilleur prix est essentielle.Bien que le système actuel de vente groupée soit simple, il manquait de flexibilité pour s'adapter aux différents flux des prix du marché selon les articles.
Grâce à la nouvelle fonction "Vendre par type", les Aventuriers peuvent désormais sélectionner et vendre uniquement les objets de commerce de leur choix, même si leur inventaire contient différents types d'objets.
Désormais, vous pourrez élaborer de petites stratégies de vente en utilisant le tableau des offres : vendre en priorité les objets dont la valeur actuelle est satisfaisante, ou attendre le moment idéal pour ceux dont le prix du marché semble décevant.
- Ajout de la fonction "Vendre par type" permettant de sélectionner et de vendre simultanément les types d'objets de commerce souhaités dans l'inventaire auprès du PNJ [Chef de commerce].
- Dans la fenêtre du Tableau des offres, appuyez sur le bouton "Vendre par type" de l'objet de commerce souhaité pour vendre tous les objets de ce type en une seule fois.
- En cas de réussite du jeu de marchandage, un effet s'affiche pour indiquer intuitivement l'emplacement du bouton "Vendre par type" lorsque vous appuyez sur ce dernier.

Les diverses fonctions de qualité de vie de la Carte du monde (M) peuvent désormais être utilisées plus facilement via des raccourcis. Qu'il s'agisse de vérifier un cheval à l'écurie tout en définissant un chemin de navigation auto pour le dressage, ou d'examiner l'IU de troc pendant la navigation, vous pouvez désormais configurer les fonctions nécessaires via les raccourcis pratiques sans avoir à chercher et cliquer sur les menus.
Nous vous invitons à configurer votre propre liste personnalisée via ce nouveau menu "Raccourci : Carte du monde".
- Appuyez sur la touche Ctrl après avoir ouvert la Carte du monde (M) pour afficher l'infobulle des raccourcis.
- Appuyez sur la touche indiquée dans l'infobulle avec Ctrl ou Ctrl + Maj pour ouvrir le menu correspondant.
- Appuyez sur le rouage en bas à droite dans "Raccourci : Carte du monde" pour modifier les touches selon vos préférences.
- Toutefois, les combinaisons avec les touches Ctrl et Ctrl + Maj sont fixes et ne peuvent pas être modifiées.
- Appuyez sur le rouage en bas à droite dans "Raccourci : Carte du monde" pour modifier les touches selon vos préférences.


- Modification apportée afin que la fenêtre "Commandement du capitaine (mini-jeu)" ne s'affiche plus lors de l'embarquement dans la cabine d'une Galère appartenant à une autre guilde de l'alliance.
- En conséquence, une mention relative à ce sujet a été ajoutée à la description de la compétence.
Système
- Amélioration de la vitesse de chargement de la fonction Replay de l'Arène de Solare.
- Amélioration de la stabilité des fonctions Replay de l'Arène de Solare et du snowboard.
Traduction
- Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.
- [Événement] → [Évén.]
- [Hebdomadaire] → [Hebdo]
- Responsable de la salle des ventes impériale → Responsable des enchères impériales
- [Lahn][Woosa] Correction de l'erreur où les motifs sur les épaules de la tenue "Élégance discrète" s'affichaient de manière peu naturelle.
- Correction de l'erreur où les PV max. étaient parfois limités dans le Champ de bataille bleu.
- Correction de l'erreur où la Carte du monde (M) ne pouvait être fermée qu'avec la touche Échap après avoir cliqué sur la fenêtre de progression du travail d'un géopoint pour la fermer.
- Correction de l'erreur où l'icône du dépôt, visible en cliquant sur une grande ville de la Carte du monde (M), disparaissait après avoir accédé à un géopoint de production.
- Correction de l'erreur où le paramètre "Cacher la fée" ne s'appliquait pas lorsque l'apparence de fée "Outre-tombe" ou de fée "Requiem" était active.
- Correction de l'erreur où la quantité de Pierres noires obtenue lors de l'extraction de ces dernières depuis un équipement défensif était inférieure à la quantité réelle prévue.
- Correction de l'erreur où il était impossible d'installer des annexes à certains endroits du Lac Kaia pendant une guerre de conquête.
- Correction de l'erreur où l'utilisation d'une Source d'avidité raffinée avec les Chances d'optimisation de 291 augmentait les statistiques de +10 au lieu de +9.
- Correction de l'erreur où le défilement ne fonctionnait pas correctement dans la fenêtre de configuration de l'utilisation auto (Plats/Élixirs) de la fée lorsque les objets sélectionnables se trouvaient uniquement dans les catégories du bas.
- Correction de l'erreur où la quête "[Journalière][Chasse] Edania sauvage" pouvait être acceptée alors que la quête "[Journalière][Chasse] Narcion sauvage" était déjà en cours.
- Correction de l'erreur où l'arrière-plan aux environs du Temple de Gyfin Rhasia s'affichait de manière inhabituelle.
- Correction de l'erreur où la Fontaine à statue de sirène ne pouvait pas être installée dans certaines résidences.
- [Mode manette] Correction de l'erreur où le curseur ne se déplaçait pas dans l'IU des compétences de guilde.
- Modification apportée afin que la quête "[Prince des ténèbres] Cendres aux cendres, poussière à la poussière" ne puisse plus être effectuée simultanément avec la quête carrefour de titre.
- Correction de l'erreur où l'effet ne disparaissait pas après l'obtention de la connaissance "Maison fendue par coup d'épée" du Journal d'aventure d'Orbita.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
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