Actualización del Laboratorio de Black Desert – 3 de septiembre de 2021
La exploradora sufría de bastantes restricciones a la hora de moverse y encadenar habilidades al usar el arco; como por ejemplo que no pudiese encadenarse la mayoría de habilidades con otras hasta que no hubiese finalizado completamente el movimiento de la habilidad. Probablemente, los aventureros más avezados no notasen gran dificultad al jugar con la exploradora; pero para los aventureros novatos esto significaba un hándicap y una gran curva de aprendizaje que hacía que se perdiese parte del encanto y del estilo rápido de la exploradora. Por ello, se han realizado ciertos cambios en el estilo de juego de exploradora para que sea más libre y fluido al mismo tiempo que mantiene su esencia.
Debido a las modificaciones de cada vez más clases, la exploradora se veía en desventaja al intentar atacar con Flecha fulminante mientras se movía, ya que carecía de suficiente aguante y daño de ataque. Para solucionar este problema, se ha renovado la habilidad Movimiento: Viento a la deriva, haciendo que, aunque su velocidad de activación consecutiva sea un poco lenta, pueda usarse continuamente sin consumir tanto aguante. Por otro lado, para aprovechar mejor las ventajas de ataque y distracción de la exploradora, ahora tras Movimiento: Viento a la deriva podrá activarse Aluvión de flechas cuando haya terminado la carga.
En el caso del Despertar, muchos aventureros nos comentabais la falta de habilidades a distancia de la exploradora, por lo que se han añadido nuevas habilidades. Además, para compensar la vulnerabilidad de la exploradora debida a su falta de defensa durante el tiempo de reutilización de Paso de viento, se ha reducido el tiempo de reutilización a 2 segundos y añadido una habilidad de movimiento.
Las nuevas habilidades de movimiento están limitadas a una dirección, pero están sujetas a cambios en el futuro. Además, estamos planeando renovar Montavientos para que se pueda usar como ataque estático.
La habilidad de movimiento de Enredadera, Garra del águila y Movimiento: Suplex se combinarán con sus respectivas habilidades básicas como Movimiento: Viento perforador y Movimiento: Nudo celestial. Por otro lado, tanto Regeneración como Temblor de la naturaleza, dos de las habilidades más poderosas de la exploradora, tenían un tiempo de reutilización muy largo en comparación con otras habilidades. Ahora su tiempo de reutilización se ha reducido considerablemente para que puedan usarse más a menudo.
Además, el daño de la habilidad Movimiento: Desilusión, que se dividía al atacar a varios enemigos al mismo tiempo, se ha modificado para que se inflija la misma cantidad a todos los objetivos del área. La habilidad Lamento del viento se ha modificado de la misma manera.
Con este parche, ahora la exploradora también podrá provocar el efecto de ataque furtivo sin importar la distancia con el objetivo, mejorando notablemente su poder de ataque. El daño de JcJ se modificará para que esté equilibrado con el del resto de personajes; mientras que el rendimiento de la exploradora en JcE también se verá modificado próximamente.
● Ahora se aplicará un daño de ataque furtivo también al atacar a enemigos por la espalda.
Arma principal
● Ahora el efecto del daño dividido de las habilidades Flecha fulminante I-Definitiva y Aluvión de flechas I-Definitiva se aplicará de la siguiente manera.Antes | Después |
Al golpear a más de 2 objetivos, el daño se dividía entre todos de forma equitativa | Al golpear a más de 3 objetivos en el modo JcJ, se reduce el daño un 5% por cada objetivo adicional hasta un máximo de 30% de reducción para cada objetivo. |
● Ahora el daño de ataque especial de Aluvión de flechas I-Definitiva se aplicará de la siguiente manera.
Antes | Después |
Ataque aéreo | Ataque bajo |
● Ahora el movimiento, los efectos extra y las habilidades que se pueden colocar en un acceso rápido tendrán una transición mucho más fluida al encadenarse con otras habilidades y combos.
● Ahora el personaje girará hacia la dirección de la cámara al usar Montavientos.
● Ahora no se podrá colisionar al moverse durante el uso de Montavientos.
● Ahora el efecto de reducción de defensa a distancia de Voluntad del viento I, III pasará de durar 5 segundos a 10.
● Ahora en los golpes con éxito de Voluntad del viento IV, Definitiva, el efecto de reducción de defensa a distancia pasará de durar 10 segundos a 15.
● Se ha modificado la habilidad Tiro de aterrizaje evasivo de la siguiente manera.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha eliminado el consumo de aguante.
- Se ha añadido el efecto de Inamovible.
- Se ha aumentado el daño y número de golpes, además de añadirse el efecto de Ataque bajo y Remate bajo.
● Ahora, si se ha obtenido la habilidad Sublime: Tiro evasivo, la habilidad Flecha fulminante I-Definitiva podrá también activarse al moverse con las teclas de dirección + clic izquierdo.
- De este modo, al usar Flecha fulminante I-Definitiva ahora se consumirá aguante.
● Se ha modificado el número de golpes de Carga céfiro III-Definitiva de la siguiente manera.
Habilidad | Antes | Después |
Carga céfiro III | Al cargar 4 veces: Daño de 314% x2 | Al cargar 4 veces: Daño de 314% x3 |
Carga céfiro IV | Al cargar 4 veces: Daño de 388% x2 Al cargar 5 veces: Daño de 881% x2 |
Al cargar 4 veces: Daño de 388% x3 Al cargar 5 veces: Daño de 881% x3 |
Definitiva: Carga céfiro | Al cargar 4 veces: Daño de 776% x2 Al cargar 5 veces: Daño de 1585% x2 |
Al cargar 4 veces: Daño de 776% x3 Al cargar 5 veces: Daño de 1585% x3 |
● Ahora se aplicará el efecto de Invencible al cargar Carga céfiro I-Definitiva.
- De este modo, se ha añadido tiempo de reutilización a Carga céfiro I-Definitiva.
● Se ha aumentado el área de impacto de Carga céfiro II-Definitiva cuando se usa totalmente cargada.
● Se ha modificado la habilidad Movimiento: Viento a la deriva de la siguiente manera.
- Se ha añadido tiempo de reutilización.
- Se ha modificado para que cause el daño normal de Carga céfiro.
- Se ha aplicado Ataque bajo a ataques estáticos y hacia atrás.
- Se ha añadido el efecto de índice de crítico +10% durante 10 segundos.
● Ahora la transición entre Movimiento: Viento a la deriva y Aluvión de flechas se hará de forma más fluida.
● Ahora tras obtener Movimiento: Viento a la deriva, al activarla moviéndose lateralmente, el personaje girará hacia la dirección de la cámara.
● Se ha aumentado la velocidad y el movimiento de la cámara de Movimiento: Viento a la deriva.
● Se han incorporado ciertas habilidades a otras en forma de efectos básicos.
- Por consiguiente, se han eliminado las habilidades incorporadas.
Habilidad | Habilidad eliminada |
Carga céfiro | Movimiento: Alas de libertad |
Movimiento: Viento a la deriva |
Movimiento: Bocanada de aire I, II |
Saeta céfiro | Movimiento: Pluma afilada I, II, III Movimiento: Beso del viento |
Flecha fulminante | Movimiento: Viento preciso I, II |
Explosión evasiva | Movimiento: Alas de viento I Movimiento: Rompemuros I, II |
● Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones no se recuperase el maná al usar Flecha fulminante y Cénit: Flecha fulminante.
● Se ha corregido el error que provocaba que, habiendo obtenido Sublime: Tiro evasivo, al usar Flecha fulminante y Cénit: Flecha fulminante moviéndose, la recuperación de maná fuera inestable.
● Se ha corregido el error que provocaba que al usar Explosión evasiva durante el tiempo de reutilización, al dar el segundo golpe se aplicara el efecto de Invencibilidad.
● El movimiento de ataque de Cielo y sangre se ha modificado para que coincida con la dirección.
● Se ha aumentado la velocidad del movimiento anterior de Ojo de águila.
● Ahora el modo de ataque de Torrente de flechas no se centrará en una zona fija, sino que se aplicará en la zona a la que se apunte.
- De este modo el ataque se retrasará tanto tiempo como tarden las flechas en lanzarse.
● Se ha modificado la habilidad Viento explosivo de la siguiente manera.
- Al hacer un combo con Sublime: Tiro evasivo mientras se usa la habilidad, ahora se encadenará con una evasión en el aire.
- Se aplicará el efecto de Inamovible hasta que aterrice el personaje.
- El efecto de reducción de defensa a distancia -12 durante 10 segundos se ha cambiado por un efecto de reducción de velocidad -25% durante 10 segundos.
● Ahora Sublime: Carga céfiro y Límite: Carga céfiro podrán encadenarse en un combo con la habilidad Tiro de aterrizaje evasivo.
● Ahora el aumento de precisión de Llamada de la Tierra afectará a los aliados de alrededor.
● Se ha eliminado el efecto de recuperación de maná de Lluvia de cuchilladas I-III, Definitiva.
● Se ha eliminado el efecto de recuperación de maná de Sanación arcana.
● Se ha modificado el consumo de aguante de Tiro preciso I-III.
Habilidad | Antes | Después |
Tiro preciso I | Consumo de aguante: 50 | Consumo de aguante: 20 |
Tiro preciso II | Consumo de aguante: 30 | |
Tiro preciso III | Consumo de aguante: 40 |
● Ahora se mantendrá el efecto de Invencible de Explosión evasiva aunque se cambie de dirección.
Renacer
● Se ha incrementado la velocidad de activación de Cénit: Flecha fulminante al atacar de forma consecutiva.- De este modo, al usar Patada circular (sucesivo) I, no se activará Cénit: Flecha fulminante.
● Se ha añadido el efecto de Ataque bajo a Cénit - Sublime: Flecha fulminante
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de Cénit: Regeneración de la siguiente manera.
Antes | Después |
Tiempo de reutilización: 17 s | Tiempo de reutilización: 12 s |
● Se ha modificado el daño de Cénit: Regeneración de la siguiente manera.
Antes | Después |
Daño por golpe: 1250% | Daño por golpe: 1450% |
● Se ha modificado el alcance de ataque de Cénit: Temblor de la naturaleza.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de Cénit: Temblor de la naturaleza de la siguiente manera.
Antes | Después |
Tiempo de reutilización: 14 s | Tiempo de reutilización: 12 s |
● Se ha modificado el daño de Cénit: Temblor de la naturaleza de la siguiente manera.
Antes | Después |
Daño por golpe: 1337% x8 | Daño por golpe: 1511% x8 |
● Se ha eliminado la reducción de golpes por número de objetivos en JcJ de Cénit: Saeta céfiro I.
● Se ha modificado el daño dividido de Cénit: Flecha fulminante I de la siguiente manera.
Antes | Después |
Al golpear a más de 2 objetivos, el daño se dividía entre todos de forma equitativa. | Al golpear a más de 3 objetivos en el modo JcJ, se reduce el daño un 5% por cada objetivo adicional hasta un máximo de 30% de reducción para cada objetivo. |
● Se ha modificado el daño dividido de Cénit: Aluvión de flechas I.
Antes | Después |
Al golpear a más de 2 objetivos, el daño se dividía entre todos de forma equitativa. |
Al golpear a más de 3 objetivos en el modo JcJ, se reduce el daño un 5% por cada objetivo adicional hasta un máximo de 30% de reducción para cada objetivo. |
Antes | Después |
Ataque aéreo | Ataque bajo |
Despertar
● Se han añadido tres nuevas habilidades.- Nebulosa de los espíritus
- Viento protector
- Brisa de la pradera
● Se ha aumentado el alcance de ataque de Temblor de la naturaleza.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Temblor de la naturaleza I-III de la siguiente manera.
Habilidad | Antes | Después |
Temblor de la naturaleza I | Tiempo de reutilización: 19 s | Tiempo de reutilización: 16 s |
Temblor de la naturaleza II | Tiempo de reutilización: 17 s | Tiempo de reutilización: 14 s |
Temblor de la naturaleza III | Tiempo de reutilización: 15 s | Tiempo de reutilización: 12 s |
● Se ha aumentado el daño por golpe de Temblor de la naturaleza I-II.
Habilidad | Antes | Después |
Temblor de la naturaleza I | Daño por golpe: 1008 x8 | Daño por golpe: 1244 x8 |
Temblor de la naturaleza II | Daño por golpe: 1144 x8 | Daño por golpe: 1376 x8 |
● Se ha aumentado el efecto de reducción de defensas de Temblor de la naturaleza.
Antes | Después |
Defensas -15 en cada golpe con éxito durante 10 s. | Defensas -20 en cada golpe con éxito durante 10 s. |
● Se ha aumentado el alcance de ataque del segundo golpe de Hoja del viento.
● Se ha aumentado la velocidad de activación de Regeneración.
● Se ha aumentado el alcance de ataque de Regeneración.
● Se ha mejorado Regeneración para que se encadene de forma más fluida con otras habilidades en los combos.
● Se ha aumentado el daño por golpe de Ira élfica de la siguiente manera.
Habilidad | Antes | Después |
Ira élfica I | Daño por golpe: 817 x6 | Daño por golpe: 980 x6 |
Ira élfica II | Daño por golpe: 978 x6 | Daño por golpe: 1124 x6 |
Ira élfica III | Daño por golpe: 1127 x6 | Daño por golpe: 1269 x6 |
Ira élfica IV | Daño por golpe: 1384 x6 | Daño por golpe: 1522 x6 |
● Se ha mejorado el combo de Ira élfica con Paso de viento.
● Ahora al usar Ira élfica se aplicará un efecto de recuperación de salud en lugar de recuperación de maná.
Antes | Después |
Recuperación de maná +15 por cada golpe con éxito. | Recuperación de salud +30 por cada golpe con éxito. |
● Se ha mejorado considerablemente la velocidad de activación de Ira élfica.
● Se ha mejorado el combo de Lamento del viento con Paso de viento.
● Se ha mejorado el combo de Movimiento: Tempestad con Paso de viento.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de Paso de viento de la siguiente manera.
Antes | Después |
Tiempo de reutilización: 3 s | Tiempo de reutilización: 2 s |
● Ahora no se reducirá la distancia de movimiento al usar Daga Eolo durante el tiempo de reutilización.
● Se ha aumentado el alcance de ataque de Daga Eolo.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Movimiento: Ráfaga de viento.
Antes | Después |
Tiempo de reutilización: 6 s | Tiempo de reutilización: 4 s |
● Se ha aumentado el alcance de ataque de Movimiento: Ráfaga de viento.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Vals del viento.
Antes | Después |
Tiempo de reutilización: 7 s | Tiempo de reutilización: 5 s |
● Se ha aumentado el alcance de ataque de Vals del viento.
● Ahora se podrá utilizar Llamada de la Tierra con la espada del Kamarbor.
● Se han eliminado las habilidades Movimiento: Viento perforador y Movimiento: Nudo celestial y se han integrado en otras habilidades.
● Se ha modificado la habilidad Paso de viento:
- Se ha aumentado la distancia de movimiento de Paso de viento al usarla hacia delante.
- Se ha mejorado el combo de Paso de viento con otras habilidades al utilizarla hacia delante.
● Ahora se aplicarán los efectos de Movimiento: Desilusión y Lamento del viento a todos los objetivos alcanzados.
● Ahora Movimiento: Viento perforador será una habilidad pasiva que combinará esta habilidad con Daga Eolo, Vals del viento y Movimiento: Ráfaga de viento.
● Ahora Movimiento: Nudo celestial será una habilidad pasiva que combinará esta habilidad con Enredadera.
Actualización del Laboratorio de Black Desert – 10 de septiembre de 2021
Arma principal
● Se ha modificado la descripción de Movimiento: Viento a la deriva.
● Ahora no se activará primero Flecha fulminante al usar Viento a la deriva hacia la derecha tras haber usado Movimiento: Viento a la deriva hacia la izquierda.
● Ahora se podrá activar Montavientos también en tierra y no solo en el aire.
- Al activarla en tierra, podrá usarse hacia atrás también.

● Se ha corregido el error que provocaba que, al usar Ráfaga penetrante estando agachada, no se encadenara con Explosión evasiva.
● Ahora se encadenarán correctamente las siguientes habilidades tras usar Flecha fulminante.
- Sublime: Carga céfiro, Límite: Carga céfiro, Definitiva: Carga céfiro y Cénit: Carga céfiro.
Renacer
● Se ha eliminado el efecto de Espíritu reforzado de Llamada de la Tierra y se ha incorporado a la habilidad básica del Renacer.
- Ahora, aunque no se use Llamada de la Tierra, se activará un golpe extra de los espíritus al usar algunas habilidades del Renacer.

● Ahora se aplicará el daño de espíritu al golpear con Cénit - Sublime: Flecha fulminante.
● Se ha aumentado el aumento de daño del bonificador de espíritu.
Antes |
Después |
Daño por golpe 123% x2 |
Daño por golpe 851% x2 |
● Se ha modificado el número de golpes de Cénit: Regeneración de la siguiente manera.
Antes |
Después |
Daño por golpe 1450% x7 |
Daño por golpe 1450% x10 |
● Se ha arreglado el error que provocaba que la reducción de defensas de Cénit: Temblor de la naturaleza no fuera la correcta.
Antes |
Después |
Defensas -15 |
Defensas -20 |
● Se ha corregido el error que provocaba que, al usar Cénit: Ráfaga penetrante estando agachada, no encadenará con Explosión evasiva.
● Ahora solo se aplicará el daño de espíritu en el primer golpe de Cénit: Ráfaga penetrante.
Despertar

● Se ha modificado el daño de Daga Eolo III (el daño de JcJ se mantendrá igual).
Antes |
Después |
Daño por golpe 1610% x4 |
Daño por golpe 1510% x4 |
● Se ha modificado el daño de Movimiento: Ráfaga de viento (el daño de JcJ se mantendrá igual).
Antes |
Después |
Daño por golpe 1425% x6 |
Daño por golpe 1185% x6 |
● Se ha modificado el daño de Vals del viento III. El daño de JcJ se mantendrá igual.
Antes |
Después |
Daño por golpe 1110% x6 |
Daño por golpe 1060% x6 |
● Se ha modificado el daño de Nebulosa de los espíritus.
Antes |
Después |
Daño por golpe 1011% x10 |
Daño por golpe 1352% x10 |
● Se ha añadido un efecto de reducción de evasión de -9% durante 10 segundos por cada golpe con éxito a Nebulosa de los espíritus.
● Se ha eliminado el efecto de Inamovible de Nebulosa de los espíritus.

● Se ha eliminado el combo de clic izquierdo de Nebulosa de los espíritus.
● Ahora Nebulosa de los espíritus podrá recibir efectos extra.
● Ahora Viento protector podrá recibir efectos extra.
● Ahora se podrá usar Vals del viento con arco largo mediante acceso rápido.
● Ahora se podrá usar Vals del viento mediante acceso rápido sin estar en el modo combate.
● Ahora se podrá usar Regeneración mediante acceso rápido sin estar en el modo combate.
● Se han cambiado los comandos de Viento protector de ↓ + E a Mayús + Q.
● Se han cambiado los comandos de Viento protector de Mayús + Q a la posibilidad de usarla en un acceso rápido.
● Se ha aumentado el daño de Temblor de la naturaleza III de la siguiente manera.
Antes |
Después |
Daño por golpe 1426% x8 |
Daño por golpe 1520% x8 |
● Se ha corregido el error que provocaba que los efectos adicionales de Viento protector se aplicaran a todos los objetivos en el segundo ataque.
● Ahora se podrá usar Viento protector mediante acceso rápido.
● Ahora el personaje girará hacia la dirección de la cámara durante el segundo movimiento de Brisa de la pradera.
Actualización del Laboratorio de Black Desert – 24 de septiembre de 2021
Arma principal
● Se ha añadido la habilidad Viento cruzado.
● Se ha modificado la cantidad de aguante consumido al usar Montavientos de 200 a 150.
● Ahora al encadenar con Cénit: Aluvión de flechas tras utilizar Montavientos, se activará el combo mientras se carga.
● Ahora se encadenará con Flecha fulminante tras utilizar Montavientos.
● Ahora se podrá encadenar con Flecha fulminante al utilizar Ráfaga penetrante.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de Explosión evasiva I-Definitiva, Cénit de la siguiente manera.
Habilidad | Antes | Después |
Explosión evasiva I | 15 s | 13 s |
Explosión evasiva II | 13 s | 11 s |
Explosión evasiva III | 11 s | 9 s |
Definitiva: Explosión evasiva | 9 s | 7 s |
Cénit: Explosión evasiva | 12 s | 7 s |
● Ahora se podrán aplicar los efectos extra a Sublime: Flecha fulminante y Lluvia de flechas.
Renacer
● Ahora se aplicará el Índice de crítico de Cénit: Ráfaga penetrante I-IV también a otros aventureros.
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara un golpe de poder espiritual a cada golpe al utilizar Cénit - Sublime: Flecha fulminante.
Despertar
● Se ha eliminado el primer golpe de Viento protector.
● Ahora la habilidad Viento protector no se podrá colocar en un acceso rápido.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Viento protector de 12 a 9 segundos.
● Se ha añadido el efecto de Inamovible a Nebulosa de los espíritus.
● Se ha eliminado el efecto de Evasión -9% durante 10 segundos de Nebulosa de los espíritus.
● Se ha corregido el error que provocaba que el personaje girara hacia la dirección de la cámara tras el aterrizaje de Brisa de la pradera.