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#Streiter
Renovación del luchador – Laboratorio de Black Desert
06. Okt 2021, 11:01 (UTC)
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Zeitpunkt der letzten Änderungen : 06. Okt 2021, 11:01 (UTC)
# 1

Actualización del Laboratorio de Black Desert – 10 de septiembre de 2021

Se han realizado algunos cambios en el luchador. Para empezar, en el Despertar, nos hemos centrado en hacer que sus combos sean más fluidos. Además, el luchador tenía el inconveniente de que el tiempo de reutilización de sus habilidades más importantes era bastante largo, por lo que se han realizado ajustes para que manejar al luchador sea más dinámico y entretenido.
En el Renacer, el luchador es capaz de infligir daño constantemente. Sin embargo, se encontraba desprotegido a la hora de ejecutar combos debido a la falta de efectos defensivos de sus habilidades. Es por eso que nos hemos centrado en abordar este problema.
Asimismo, estamos considerando cómo mejorar el ataque de sus invocaciones. Aplicaremos los cambios tan pronto como estén disponibles.
Hemos preparado un video de presentación de los nuevos cambios, como ya hicimos con el guerrero y la exploradora.


 

Arma principal

● Se han mejorado Movimiento: Golpe mortal y Combo: Golpe final para que, tras usarlas, se encadenen de forma más fluida con habilidades fusionadas.
● Ahora, al usar Lobo agazapado consumiendo 30 esquirlas de espíritu marcial, el efecto de aumento de ataque durará 20 segundos.

Hemos detectado que tener que usar continuamente el efecto de aumento de velocidad de ataque que duraba 10 segundos de dos de las habilidades principales del luchador, Lobo agazapado y Movimiento: Instinto depredador, suponía una molestia a la hora de atacar. Para mitigar este problema, se ha aumentado el tiempo de duración de dicho efecto y se han modificado otras habilidades para que consuman esquirlas de espíritu marcial.

● Ahora si se pulsa ↓ al fallar el agarre con Paliza despiadada, esquivará hacia atrás.
● El efecto de Inamovible de Movimiento: Golpe de nimbo durará hasta que finalice el ataque.
● El efecto de Inamovible de Movimiento: Derrumbe durará hasta que finalice el ataque.

● Ahora se puede realizar el combo de Colmillo carmesí tras usar Movimiento: Hecatombe en el modo del Despertar.

● Se ha eliminado el efecto de Remate aéreo de la habilidad Movimiento: Colmillo salvaje.
● Se ha modificado la habilidad Colmillo sangriento de la siguiente manera.
- Se ha convertido en la habilidad de movimiento de Espíritu marcial.
- Ahora se aplicará el efecto de aumento de Índice de crítico al usar las habilidades que consumen espíritu marcial en lugar del aumento de daño.

Se ha mejorado la habilidad Colmillo sangriento para optimizar la utilidad de las esquirlas de espíritu marcial del luchador. Ahora, con esta habilidad se compensará su falta de Índice de crítico, lo que le permitirá provocar más daño según la habilidad con la que se encadene.

● Ahora el encadenamiento de Paso silencioso con Movimiento: Hecatombe será más fluido.
● Ahora se realizará el combo con Depredador violento tras usar Paso silencioso con el arma principal.
● Se ha modificado la habilidad Sed de sangre de la siguiente manera.
- Ahora contará con su propio daño y no se verá afectada por el daño y el número de enemigos golpeados de la habilidad Colisión violenta. Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha aumentado la velocidad de activación del primer golpe.
● Ahora se realizará el combo con Cénit: Rompecráneos de manera más fluida tras usar Sed de sangre.

Sed de sangre, una habilidad que tenía poco uso en comparación con la habilidad Pies ligeros, ahora provocará levantamiento al enemigo si están descuidados.

● Ahora se realizará de manera más fluida el combo de Puño férreo con Colmillo carmesí, Inquebrantable, Colisión violenta, Depredador violento y Cénit: Depredador violento.
● Ahora se realizará de manera más fluida el combo de Golpe perfecto con Furia aplastante, Ventisca otoñal, Cénit: Rompecráneos y Rompecráneos.
● Se ha corregido el problema que provocaba que se ralentizaran momentáneamente los movimientos del personaje al golpear a los oponentes con Puño férreo y Golpe perfecto.

Debido a que Puño férreo no se podía aprovechar bien durante el combate, la mayoría de aventureros usabais Golpe perfecto. Ahora, gracias a esta mejora, podréis elegir qué habilidad usar en función de la habilidad con la que queráis enlazarla luego.

● Se ha aumentado el alcance del segundo golpe de Zancadilla explosiva.
● Se ha modificado el movimiento de la cámara al realizar Zancadilla explosiva.
● Se ha modificado la habilidad Colmillo de lobo explosivo de la siguiente manera.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización a 8 segundos.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se ha aumentado la velocidad de activación, y tras el primer golpe de la habilidad no se podrá usar Garra oculta ni esquivar hacia atrás.
- Se realizará de manera más fluida el combo de esta habilidad con Depredador violento y Cénit: Depredador violento.

Se han mejorado las habilidades Zancadilla explosiva y Colmillo de lobo explosivo para que sean más útiles en el combate JcE. Ahora, el luchador podrá infligir más daño al atacar a distancia con Colmillo de lobo explosivo y al atacar cuerpo a cuerpo con Zancadilla explosiva.

 

Renacer

● Ahora al activarse Renacer: Zancada tempestuosa de forma consecutiva, se consumirá aguante hasta un máximo de 2 veces.
● Se ha corregido el error que provocaba que al activar Cénit: Colmillo de lobo al instante, se aplicara la guardia frontal durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado la habilidad Cénit: Furia aplastante de la siguiente manera.
- Se ha igualado el alcance de ataque de cada uno de los golpes a la distancia más larga.
- Ahora se aplicará el efecto de la habilidad Cénit: Liberación de energía.
- Se ha añadido el efecto de velocidad de movimiento -20% durante 10 segundos por cada oponente golpeado.
- Se ha eliminado el efecto de aumento del número de golpes durante Explosión de energía.
- Ahora se aumentará el alcance de ataque durante Explosión de energía.
- Si está disponible Liberación de energía, se podrá activar Cénit: Colmillo de lobo inmediatamente tras usar la habilidad.

Nos hemos dado cuenta de que Cénit: Furia aplastante, no era tan distinta de Definitiva: Furia aplastante. Para diferenciarlas, hemos añadido un efecto de Liberación de energía y un penalizador de reducción de velocidad a Cénit: Furia aplastante.

● Se ha añadido el efecto de la guardia frontal a Renacer: Al tobillo.
● Se ha modificado la habilidad Renacer: Avatar de la lucha de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el efecto de derribo solo en JcE.
- Se ha añadido el efecto de la guardia frontal.

El principal problema del Renacer del luchador era su vulnerabilidad al tener que activar Liberación de energía mientras hacía combos sin ningún efecto defensivo. Como solución, se ha añadido el efecto de Guardia frontal a Renacer: Al tobillo y Renacer: Avatar de la lucha, habilidades que enlazan con Cénit: Inquebrantable.

● Se ha eliminado el efecto de Remate aéreo de la habilidad Movimiento del Renacer: Colmillo salvaje.
● Se ha modificado la habilidad Cénit: Hambre feroz de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el efecto de aturdimiento en el primer golpe certero solo en JcE.
- Ahora se aplicará el efecto de Inamovible durante el ataque.
- Se ha eliminado el efecto de Liberación de energía.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento del segundo y tercer golpes.

Cénit: Hambre feroz fue concebida como una habilidad tanto de movimiento como de ataque. Sin embargo, era difícil usarla para ambas cosas. Por ello, hemos eliminado las partes innecesarias y la hemos convertido en una clara habilidad de movimiento.

● Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se quedara atascado en el terreno si se cambiaba la manera de aproximarse a los enemigos al usar Cénit: Depredador violento.
● Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes (JcJ) de la habilidad Cénit: Depredador violento.
● Se ha modificado la habilidad Cénit: Colmillo de lobo de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se ha eliminado el efecto de aumento del alcance de ataque durante Explosión de energía, y se aplicará el alcance de ataque más amplio en cualquier situación.
- Se ha eliminado el efecto de reducir el número de golpes en vez de Liberación de energía.
● Ahora se realizará el combo con Cénit: Depredador violento de manera más fluida tras usar Zancada tempestuosa y Paso silencioso.
● Se ha modificado el efecto de reducción de defensa de Cénit: Voltereta III y Cénit: Garra oculta III de -15 a -20.

Se han modificado las habilidades con diferentes efectos de reducción de defensa para que este sea igual al de Movimiento: Golpe mortal. Por lo tanto, ahora se podrá comenzar con Cénit: Voltereta o Cénit: Garra oculta sin ninguna diferencia.

● Ahora el Índice de crítico de Cénit: Rompecráneos se aplicará al 100% tanto en JcE como en JcJ.
● Ahora se realizará el combo con Voltereta, Hambre feroz, Rodillazo y Garra oculta de manera más fluida tras usar Cénit: Rompecráneos.
● Ahora se realizará el combo con otras habilidades de manera más fluida tras usar Cénit: Voltereta.
● Ahora al pulsar F tras usar Cénit: Voltereta, se realizará el enlace con Combo: Huracán.
● Ahora se puede realizar el combo con Renacer: Al tobillo de manera más fluida tras usar Movimiento: Hecatombe.
● Ahora se activará Cénit: Colmillo de lobo inmediatamente de manera más fluida tras usar Colmillo de lobo explosivo.

Ahora los combos del Renacer del luchador serán más variados, de manera que se pueda alternar entre combos con efectos defensivos y combos con Liberación de energía sin efectos defensivos

 

Despertar

● Ahora se aplicará el efecto de Inamovible en el agarre con éxito con Golpe infernal.

La habilidad del Despertar Golpe infernal cuenta con una gran variedad de movimientos para agarrar a los enemigos. Para añadirle un toque extra, la hemos modificado de modo que se aplique el efecto Inamovible cuando el agarre tenga éxito. De esta manera, no solo es una habilidad vistosa, sino que es útil en la batalla.

● Ahora al aprender Destrucción infernal III, IV, se aplicará el efecto de Destructor terrestre por defecto.
● Se ha modificado la habilidad Destructor terrestre de la siguiente manera.
- El nombre de la habilidad se ha cambiado por Bramido de furia.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de Inamovible.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización a 7 segundos.
- Se ha añadido el efecto de Salud +50 en cada golpe certero.
- Se ha añadido el efecto de aturdimiento (JcE).

A pesar de que Destructor terrestre era una habilidad de movimiento para Destrucción infernal, debido a su largo tiempo de reutilización, apenas se llegaba a usar. Por ello, los efectos de Destructor terrestre se han añadido a la habilidad Destrucción infernal por defecto. Posteriormente, hemos creado Bramido de furia, una nueva habilidad para reemplazarla. Se puede usar esta nueva habilidad tras Destrucción infernal y cuenta con los efectos de Inamovible y recuperación de salud por golpe. Además, se puede usar para recuperar esquirlas de espíritu marcial rápidamente.

● Ahora al aprender Rompecráneos III, IV, se aplicará el efecto de Movimiento: Aplastacráneos como un golpe adicional.
- Por consiguiente, ahora el alcance de ataque de Movimiento: Aplastacráneos es igual al de Rompecráneos.
● Se ha modificado la habilidad Movimiento: Aplastacráneos de la siguiente manera.
- El nombre de la habilidad se ha cambiado por Voltereta salvaje.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Ahora es una habilidad que se puede activar independientemente, además de que se han cambiado sus comandos. Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de Evasión -9% durante 10 segundos al golpear.
- Se ha añadido el efecto de aumentar daños consumiendo esquirlas de espíritu marcial.
- Se ha cambiado el penalizador en JcE de Derribo a Levantamiento.
- El ataque especial se ha cambiado por ataque aéreo.

Las habilidades Movimiento: Aplastacráneos y Destructor terrestre eran similares en sus efectos y uso. Por eso, el efecto de Movimiento: Aplastacráneos se ha añadido a los efectos básicos de Rompecráneos, y se ha creado una nueva habilidad: Voltereta salvaje.
Voltereta salvaje consistirá en ataques aéreos que provocarán el efecto Levantamiento mientras se mantiene el efecto de Inamovible. Prueba a usar Patada tornado en el modo del Despertar y encadenarla con Rompecráneos para provocar un daño devastador.

● Se ha modificado el efecto de reducción de defensa de Colisión definitiva IV y Cañón espiral III de -15 a -20.
● Ahora se realizará el combo de Depredador violento de manera fluida tras usar Zancada tempestuosa y Paso silencioso en el modo del Despertar.
● Los alcances de ataque de Depredador violento, que eran distintos para cada golpe, se han igualado al más amplio.
● Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes (JcJ) de la habilidad Depredador violento.
● Se ha modificado la habilidad Movimiento: Mordisco de la siguiente manera.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha añadido el daño infligido directamente por el luchador. El daño infligido por el Espíritu del eco se ha convertido en efecto del Espíritu del eco.
● Ahora se podrá activar Movimiento: Mordisco por separado durante el tiempo de reutilización de Depredador violento.

La habilidad Movimiento: Mordisco se solía usar por su capacidad de regeneración de salud y efecto de Guardia frontal, más que por su daño. Ahora, gracias a los cambios realizados, el luchador cargará y atacará ferozmente al usar esta habilidad.
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 06. Okt 2021, 11:01 (UTC)
# 2

● Ahora el efecto de Remate bajo de Destrucción infernal se aplicará solo en el último golpe.
● Se ha modificado la habilidad Carrera tempestuosa de la siguiente manera.
- Ahora es una habilidad pasiva, y se ha eliminado el tiempo de reutilización.
- Se ha eliminado el consumo de aguante, y al activarse Zancada tempestuosa consecutivamente, se consumirá aguante 2 veces en total.
- Por consiguiente, se podrá activar Zancada tempestuosa tras usar Paso silencioso en el modo del Despertar.
- Ahora al activarse Zancada tempestuosa 2 veces consecutivas tras aprender Carrera tempestuosa, se aplicará el efecto de Evasión +9% durante 10 segundos.

Al contrario que en el Renacer, en el Despertar era difícil para el luchador usar de forma consecutiva la habilidad Zancada tempestuosa. Esto se debía al largo tiempo de reutilización de Carrera tempestuosa. Por ello, hemos convertido Carrera tempestuosa en una habilidad pasiva y hemos eliminado el tiempo de reutilización para facilitar su uso.

● Ahora si finaliza el efecto de Inamovible al usar Asalto feroz, se recuperará el aguante.
● Ahora al usar Paso silencioso consumiendo esquirlas de espíritu marcial en el modo del Despertar, se realizará el combo con otras habilidades de manera más fluida.
● Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente se realizara el movimiento de caída al activar el combo de Asalto feroz tras Cañón espiral en un lugar alto.
● Se ha modificado la habilidad Daños colaterales de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes (JcJ). Por consiguiente, se ha modificado el daño durante JcJ.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se ha eliminado el Índice de crítico (JcE).
- Se ha añadido el efecto de aumento de daño consumiendo esquirlas de espíritu marcial.

Se ha modificado la habilidad Daños colaterales para hacer que se pueda usar a menudotras la renovada habilidad Colmillo sangriento en el modo del Despertar.

● Se ha modificado la habilidad Lucha sin fin de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el primer golpe. Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de aturdimiento en golpes certeros, y ahora se aplicará solo el efecto de inmovilización.
- Se ha añadido el efecto de Remate bajo.
● Se ha modificado la habilidad Cañón espiral de la siguiente manera.
- Ahora se activará un golpe adicional al mantener pulsado clic izquierdo.
- Ahora el efecto de Inamovible de Primordial: Cañón espiral durará más tiempo.
● Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se quedara atascado en el terreno si cambiaba la dirección en la que se aproximaba a los enemigos al usar Depredador violento.
● Ahora se realizará el combo con Lucha sin fin al mantener pulsado clic izquierdo tras usar Asalto feroz.
● Ahora se realizará el combo con Ventisca otoñal, Patada tornado, Colisión definitiva, Explosión sin fin y Daños colaterales de manera más fluida tras usar Lucha sin fin.
● Ahora el ataque aéreo de Explosión sin fin se aplicará a todos los golpes.
● Ahora se realizarán los combos con otras habilidades de manera más fluida tras usar Colisión definitiva.
● Ahora se recuperarán 15 puntos de voluntad en golpes certeros de Colisión definitiva al igual que la misma habilidad de nivel IV.
● Se ha reducido el aguante consumido al usar Colisión definitiva de la siguiente manera.

Nombre

Antes

Después

Colisión definitiva I

200

150

Colisión definitiva II

150

100

Colisión definitiva III

100

50

Colisión definitiva IV

100

50

● Ahora se recuperarán 30 puntos de salud en golpes certeros de Explosión sin fin al igual que en la misma habilidad de nivel III.
● Ahora se aplicará el efecto de Levantamiento en el primer golpe de Explosión sin fin.
● Ahora Explosión sin fin encadenará más fluidamente con otras habilidades.
● Se ha cambiado el daño de Explosión sin fin de la siguiente manera.
- Según estos cambios, se ha reducido el daño aplicado durante el tiempo de reutilización.

Nombre

Antes

Después

Explosión sin fin I

Daño del primer, segundo y tercer golpe 886% x3

Daño del cuarto golpe 886% x4

Índice de crítico 30% (Solo JcE)

Daño del primer, segundo y tercer golpe 916% x3

Daño del cuarto golpe 916% x4

Índice de crítico 10%

Explosión sin fin II

Daño del primer, segundo y tercer golpe 967% x3

Daño del cuarto golpe 967% x4

Índice de crítico 50% (Solo JcE)

Daño del primer, segundo y tercer golpe 1032% x3

Daño del cuarto golpe 1032% x4

Índice de crítico 15%

Explosión sin fin III

Daño del primer, segundo y tercer golpe 1041% x3

Daño del cuarto golpe 1041% x4

Índice de crítico 70% (Índice de crítico)

Daño del primer, segundo y tercer golpe 1201% x3

Daño del cuarto golpe 1201% x4

Índice de crítico 20%

Hemos detectado que encadenar las habilidades Colisión definitiva y Explosión sin fin era tedioso e ineficaz mientras aún estaban realizando golpes. A partir de ahora se podrán encadenar otras habilidades entre cada golpe de estas habilidades, aumentando así su potencial para formar combos.

● Se ha aumentado el daño de Espíritu del eco de la siguiente manera.

Antes

Después

Daño por golpe 617% x16

Daño por golpe 1228% x16

● Se ha modificado el efecto visual del Espíritu del eco.
● Ahora, al fallar el agarre de Golpe infernal, se activará más rápidamente el movimiento de evasión hacia atrás de la tecla ↓.
● Ahora Asalto feroz se encadenará más fluidamente con otras habilidades.
● Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara el movimiento de caída de tu personaje al usar Rompecráneos a cierta altura.
● Ahora se encadenará Paso silencioso más fluidamente con Zancada tempestuosa, Movimiento: Hecatombe, Espíritu del eco y Depredador violento en el Despertar.
● Se ha aumentado en 0,2 segundos el efecto de Invencible de Paso silencioso en el Despertar.
● Ahora se aplicará el efecto de reducción de defensa a todos los golpes de Colisión definitiva.
● Se ha modificado el consumo de esquirlas de espíritu marcial de las siguientes habilidades que aumentaban su daño usando las esquirlas: Asalto feroz, Movimiento: Viento cruzado y Lucha sin fin.

Antes

Después

Aumento del daño consumiendo 10 esquirlas cuando se tenía 30 esquirlas de espíritu marcial

Aumento del daño consumiendo 10 esquirlas cuando se tiene 20 esquirlas de espíritu marcial

En el Despertar del luchador existía cierta dificultad a la hora de reunir esquirlas de espíritu marcial, lo cual provocaba que no se pudiera activar demasiado el efecto de la habilidad Colmillo sangriento. Para solucionar esta molestia, se ha reducido el consumo de esquirlas de espíritu marcial de las habilidades del Despertar. Esperamos que con esta mejora podáis disfrutar de variados estilos de combate utilizando las esquirlas de espíritu marcial.
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 06. Okt 2021, 11:24 (UTC)
# 3

Actualización del Laboratorio de Black Desert – 24 de septiembre de 2021

Arma principal

● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el Remate aéreo al utilizar Movimiento: Colmillo salvaje.
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el Remate bajo en cada golpe al utilizar Movimiento: Colmillo salvaje y Movimiento del Renacer: Colmillo salvaje durante el tiempo de reutilización.
● Se ha corregido el error que provocaba que tras Movimiento: Golpe mortal al utilizar otra habilidad desde un acceso rápido, se activara la habilidad demasiado rápido.
● Se ha corregido el error que provocaba que al activar Zancada tempestuosa consumiendo esquirlas de espíritu marcial con los guardabrazos, se aplicara el efecto de Carrera tempestuosa.
● Se ha corregido el error que provocaba que al utilizar Lobo agazapado desde un acceso rápido, no se activara Movimiento: Instinto depredador aunque se tuvieran 30 esquirlas de espíritu marcial.
● Se ha corregido la descripción errónea de la habilidad Definitiva: Furia aplastante.
● Ahora al mantener pulsado clic derecho tras utilizar Inquebrantable, se podrá encadenar con Movimiento: Golpe mortal.
● Ahora al mantener pulsado clic derecho tras utilizar Avatar de la lucha, se podrá encadenar con Movimiento: Destrucción masiva.
● Se ha modificado la habilidad Derribamontañas de la siguiente manera.
- Se han eliminado el primer y el segundo golpe. Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha modificado el efecto visual de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de Inmovilización en los golpes certeros.
- Se ha añadido el efecto de Remate bajo en los golpes certeros.
- Ahora se aplicará el efecto de aumento de daño consumiendo esquirlas de espíritu marcial incluso al activar la habilidad con Patada alta.
- Ahora tras utilizar Derribamontañas se podrá encadenar con Avatar de la lucha, Movimiento: Golpe explosivo y Rompecráneos.

Ahora la habilidad Derribamontañas provocará un efecto de Remate bajo e Inmovilización al usarla entre combos. Además, ahora se podrá recibir rápidamente el efecto de Colmillo sangriento, si no el de la habilidad Rugido del tigre.

● Se ha reducido el aguante consumido al activar la evasión hacia atrás durante el uso de Lobo agazapado, Paliza despiadada, Golpe infernal, Hambre feroz y Cénit: Hambre feroz.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se consumiera el aguante al activar la evasión hacia atrás pulsando ↓ mientras se usa Hambre feroz.
● Se ha mejorado el texto sobre el consumo de esquirlas de espíritu marcial. Se recuperarán las esquirlas de espíritu marcial igual que antes.

 

Renacer

● Ahora al pulsar clic izquierdo tras utilizar Movimiento: Hecatombe, se encadenará con Movimiento: Golpe explosivo.
● Ahora tras utilizar Movimiento: Hecatombe, se podrá encadenar con Cénit: Voltereta y Cénit: Furia aplastante de manera más fluida.
● Ahora al activar Cénit: Furia aplastante tras utilizar Cénit: Hambre feroz, se realizará el ataque moviéndose.
● Ahora se podrá encadenar con Movimiento: Golpe explosivo mientras se usa Cénit: Hambre feroz.
● Se ha aumentado en 0,3 segundos la duración de Invencible de Cénit: Garra oculta.
● Ahora tras utilizar Cénit: Garra oculta, se podrá encadenar con Zancada tempestuosa y Paso silencioso de manera fluida.
● Se han aumentado la distancia de movimiento y la velocidad de activación de la habilidad Cénit: Furia aplastante.

Tras la renovación del luchador en el Laboratorio de BDO nos hicisteis llegar vuestras opiniones sobre los cambios realizados. Entre ellas, que no había muchas opciones para atacar, aparte del agarre, en el modo JcJ con el Renacer del luchador. Por ello estamos pensando qué hacer para ampliar las posibilidades de atacar y penalizar a los oponentes de diversas formas. En concreto, estamos considerando la posibilidad de renovar la habilidad Cénit: Hambre feroz para que se centre en cargar contra el enemigo más que en moverse sin peligro.

 

Despertar

● Ahora al utilizar Movimiento: Hecatombe con ← o → + clic derecho con los guardabrazos, se mantendrá el modo guardabrazos.
Puedes cambiar del modo del guardabrazos al modo de guanteletes con ← o → + C.

Al usar la habilidad Movimiento: Hecatombe en el Despertar del luchador, se activaba automáticamente el modo de guanteletes; un elemento indispensable en JcJ pero que provocaba que se redujese el daño en JcE al verse obligado a usar las habilidades con los guanteletes y tener que volver a cambiar al modo del Despertar. Por ello, ahora se podrá enlazar con habilidades del Despertar sin salir del modo del Despertar al usar Movimiento: Hecatombe. Además, puedes enlazar con una habilidad de guantelete al activar Movimiento: Hecatombe, que hace que el personaje pase al modo de guanteletes cuando sea necesario.

● Se ha corregido el error que provoca que al pulsar el comando de Voltereta salvaje tras utilizar Ventisca otoñal, se activara Destrucción infernal.
● Se ha corregido el error que provoca que al utilizar Rompecráneos tras Ventisca otoñal, no se aplicara el efecto de aumento de la velocidad de ataque.
● Se ha eliminado el efecto de aumento de la evasión aplicado al utilizar Zancada tempestuosa dos veces de la habilidad Carrera tempestuosa.
● Se ha corregido el error que provocaba que al pulsar el comando de Cañón espiral durante el esprint, se activara primero Fuerza verdadera.
● Se han mejorado el movimiento y las animaciones de las habilidades para que sean más fluidas al encadenar combos tras la evasión hacia atrás en el modo del Despertar.
● Ahora se aplicará el Índice de crítico de Rompecráneos al 100% durante JcE y JcJ.
- Por consiguiente, se ha reducido el daño durante JcJ.
● Se ha corregido el error que provocaba que al utilizar Zancada tempestuosa consumiendo esquirlas de espíritu marcial con los guardabrazos, no se aplicara el efecto de Inamovible en ciertos movimientos.

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