Actualización del Laboratorio de Black Desert – 24 de septiembre de 2021

Arma principal

● Se ha modificado la habilidad Defensa de Adùir I-Definitiva de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad del movimiento anterior al ataque y al atacar de forma consecutiva.
- Ahora se podrá encadenar con Pasos elegantes durante el desarrollo de esta habilidad.
- Ahora el tiempo de reutilización será de 8 segundos.
- Ahora se le aplicarán los siguientes efectos.
Antes | Después |
Velocidad de movimiento -10%/15%/20% durante 10 s Inmovilización en el primer y segundo golpe con éxito (JcE) Derribo en el último golpe con éxito |
Defensas -15 durante 10 s Inamovible hasta el movimiento anterior al golpe |
● Se ha modificado el daño de Definitiva: Defensa de Adùir de la siguiente manera.
Antes | Después |
Daño por golpe 997% x2, máx. 8 golpes | Daño por golpe 1260% x2, máx. 8 golpes |
● Se ha modificado Ira de Adùir de la siguiente manera.
- Se ha añadido un movimiento al concentrar el poder de la tierra antes de atacar.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad del movimiento anterior al ataque de la habilidad.
- Ahora, al terminar de cargar el poder de la habilidad, se podrá atacar tras enlazar con Pasos elegantes.
- Se ha modificado el daño y los efectos de Ira de Adùir I-V, Definitiva de la siguiente manera.
Antes | Después |
Daño por golpe 101/178/334/494/788/1047% x5 Ataque a distancia +2/4/6/8/10/12 durante 10 segundos al usar la habilidad Remate bajo Ataque bajo |
Daño antes de finalizar la carga 101/178/334/494/788/1047% x5 Daño al finalizar la carga 101/178/334/494/788/1047% x10 Ataque a distancia +12 durante 10 segundos al usar la habilidad Inamovible durante la carga |
● Se ha modificado Fisura espiritual de la siguiente manera.
- Ahora el movimiento antes del ataque será más rápido.
- Debido a la unificación de los dos movimientos de la habilidad en uno, se ha modificado el daño de la siguiente manera.
Nombre | Antes | Después |
Fisura espiritual I | 88% x4, máx. 2 golpes | 88% x12 |
Fisura espiritual II | 167% x5, máx. 2 golpes | 167% x12 |
Fisura espiritual III | 314% x6, máx. 2 golpes | 314% x12 |
Fisura espiritual IV | 569% x7, máx. 2 golpes | 569% x12 |
Fisura espiritual V | 712% x8, máx. 2 golpes | 712% x12 |
Definitiva: Fisura espiritual | 942% x8, máx. 2 golpes | 1158% x12 |
- Se ha mejorado el alcance en el que se aplicaban los ataques.
- Se ha eliminado el efecto de empuje que se aplicaba en los ataques certeros del modo JcE.
- Ahora se aplicará un efecto de daño por dolor +65 cada 3 segundos durante 18 segundos en los golpes con éxito.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Flecha hendedora de 24 a 20 segundos.
● Ahora se podrá atacar a los enemigos que estén cerca con Bomba espiritual VI y Definitiva: Bomba espiritual si están dentro del alcance de ataque.
● Se ha unificado el número de objetivos golpeados con Definitiva: Bomba espiritual de JcJ y el de JcE.
● Se han mejorado los movimientos de Cazasombras I-IV, Definitiva.
- En consecuencia, se ha aumentado la distancia de movimiento ligeramente.
● Se ha mejorado la velocidad de combo con la habilidad Movimiento: Destrozasombras.
● Se ha mejorado la habilidad Carga del Luthraghon, cambiándose el nombre por Viento lacerante.
● Ahora Patada roble y Círculo espiritual serán habilidades de movimiento de Patada de Gaia. En consecuencia, Suelo de brisa y Desarraigar ahora también se podrán usar con la ballesta.
● Ahora las habilidades de hálito se han cambiado a habilidades de movimiento de ciertas habilidades.
- Hálito: Aturdimiento ahora pasará a llamarse Hálito: Marca.
- Ahora el efecto de las habilidades de movimiento será el siguiente.
Nombre | Antes | Después | Efecto de la habilidad de movimiento |
Acrobacia meteórica | Hálito: Ralentización | Hálito: Ralentización | Velocidad de movimiento -30% durante 10 segundos al golpear con éxito con Acrobacia meteórica (El efecto no se aplica durante el tiempo de reutilización) |
Ira de Adùir | Hálito: Recuperación | Hálito: Recuperación | Recuperación de +300 de salud al completar la carga de Ira de Adùir |
Bomba espiritual | Hálito: Aturdimiento | Hálito: Marca | Hálito: Marca durante 3 segundos al golpear con éxito con Bomba espiritual |
* Los efectos que se conseguían al obtener habilidades de hálito, se han aplicado en la habilidad Hálito espiritual.
● El daño adicional que se aplicaba a Hálito espiritual al obtener Hálito: Recuperación se ha corregido para que refleje el daño real descrito en la descripción.
● Se ha mejorado el alcance de ataque máximo de Fisura justiciera y se ha modificado el número de golpes de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el daño aplicado en todos los alcances de ataque.
Antes | Después |
Daño por golpe 1031% x2, máx. 5 golpes | Daño por golpe 1031% x6 |
● Se ha modificado el daño de Virotes evasivos de la siguiente manera.
Nombre | Antes | Después |
Virotes evasivos I | 84% x1, máx. 4 golpes | 84% x2, máx. 4 golpes |
Virotes evasivos II | 132% x1, máx. 5 golpes | 132% x2, máx. 5 golpes |
Virotes evasivos III | 257% x1, máx. 6 golpes | 389% x2, máx. 6 golpes |
Virotes evasivos IV | 382% x1, máx. 7 golpes | 573% x2, máx. 7 golpes |
Virotes evasivos V | 522% x1, máx. 8 golpes | 842% x2, máx. 8 golpes |
Definitiva: Virotes evasivos | 758% x1, máx. 8 golpes | 1156% x2, máx. 8 golpes |
Ascensión

Por último, se ha mejorado el tiempo de reutilización, el número de golpes y el daño general de las habilidades con el gran arco para compensar la lentitud de algunas habilidades.
● Ahora se ajustará el efecto de la cámara de Luz reveladora según la configuración del juego.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Flecha aniquiladora II-III de 25 y 23 segundos a 20 y 15 segundos, respectivamente.
● Ahora al mantener E al usar Flecha aniquiladora I-III, cambiará a un ataque estático.
● Se ha reducido el número de movimientos de Flecha aniquiladora I-III de 2 a 1, y en consecuencia, el efecto de ciertas habilidades se ha modificado de la siguiente manera.
Antes | Después |
Aturdimiento por golpe con carga con éxito 1 vez Derribo por golpe con carga con éxito 2 veces |
Derribo por golpe con carga con éxito |
● Se ha modificado el número de golpes de Estallido sagrado de la siguiente manera.
- En caso de Furia oscura: Estallido sagrado, el número de golpes no cambiará.
Antes | Después |
Daño por golpe 1756% x7 | Daño por golpe 1756% x10 |
● Se ha modificado el daño de Gracia mística de la siguiente manera.
Antes | Después |
Daño del primer golpe 688% x2 Daño del segundo golpe 688% x2 Daño del tercer golpe 1032% x2 |
Daño del primer golpe 688% x2 Daño del segundo golpe 1032% x2 Daño del tercer golpe 1032% x4 |
● Se ha reducido el número de movimientos de Esquive certero de 3 a 1 y se ha modificado el daño de la siguiente manera.
Antes | Después |
Daño del primer golpe 872% x2 Daño del segundo golpe 872% x2 Daño del tercer golpe 872% x3 |
Daño por golpe 872% x5 |
● Se ha modificado el número de golpes de Luz explosiva IV de la siguiente manera.
Antes | Después |
Daño por golpe 1260% x6 | Daño por golpe 1260% x8 |
● Se ha mejorado la velocidad de los movimientos de Garra ávida y se ha aumentado el número de objetivos alcanzados en el último ataque.
Antes | Después |
Daño por golpe 902% x3, máx. 2 golpes Daño adicional 722% x4, máx. 1 golpe |
Daño por golpe 902% x3, máx. 2 golpes Daño adicional 722% x6 |
● Se ha añadido Movimiento: Saeta centelleante como habilidad de movimiento de Diluvio de flechas.
- Se ha modificado el número de golpes y el alcance de Diluvio de flechas III al obtener dicha habilidad.
● Se ha añadido la habilidad Saeta centelleante.
- Se le aplicará a esta habilidad el daño por golpe de Diluvio de flechas I-III. Al golpear con éxito, además de ese daño, se le aplicará los siguientes efectos.
Efecto |
El oponente golpeado no puede ocultar su nombre durante 3 s (no disponible durante el tiempo de reutilización). El oponente golpeado no puede esconderse durante 3 s (no disponible durante el tiempo de reutilización). |
● Se ha añadido el efecto de la velocidad de ataque +10% durante 10 segundos a Movimiento: Remate centelleante.
● Se ha modificado el daño de Diluvio de flechas I-III aplicado durante el tiempo de reutilización de acuerdo con la descripción de la habilidad.