Mise à jour du Global Lab - 15 octobre 2021
Arme principale

● Écho céleste - Le périmètre dans lequel le personnage peut attirer l'attention des ennemis proches a été augmenté.
● Coup divin - Correction de l'erreur où l'effet Écrasement de la compétence était appliqué à tous les coups.
● Poursuite de bouclier II à III - Le temps de recharge de la compétence a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Poursuite de bouclier II | Temps de recharge 10 s | Temps de recharge 9 s |
Poursuite de bouclier III | Temps de recharge 17 s | Temps de recharge 13 s |
● Poursuite de bouclier - Correction de l'erreur où la distance de déplacement du personnage était réduite lorsqu'il était attaqué pendant l'utilisation de la compétence.
● Puissance divine ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le nombre de coups et le temps de recharge ont été modifiés.
Avant | Après |
Dégâts de coup 1 012 % x 9 Temps de recharge 25 s |
Dégâts de coup 1 518 % x 6 Temps de recharge 16 s |
● Projection céleste - Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
Renaissance
● Excellence : Jugement de la lumière - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être activée en appuyant sur Maj + C après avoir utilisé certaines compétences.
- La compétence peut désormais être activée après les compétences suivantes :
Compétence |
Renaissance : Poursuite de bouclier 3e coup d'Excellence : Épée du jugement Excellence : Explosion d'Enslar |
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge de la compétence de niveau II à III a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Excellence : Jugement de la lumière II | Temps de recharge 15 s | Temps de recharge 14 s |
Excellence : Jugement de la lumière II | Temps de recharge 15 s | Temps de recharge 13 s |

● Excellence : Lance céleste - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec la compétence Excellence : Lancer de bouclier.
● Excellence : Explosion d'Enslar - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Ajout d'un effet qui attire l'attention des monstres lors de l'atterrissage durant la compétence.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après |
Dégâts du dernier coup : 1 588 % x 3 Temps de recharge 12 s |
Dégâts du dernier coup : 1 588 % x 6 Temps de recharge 9 s |
● Excellence : Puissance divine - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge de la compétence de niveau III à IV a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Excellence : Puissance divine I | Dégâts de coup 826 % x 4 | Dégâts de coup 991 % x 4 |
Excellence : Puissance divine II | Dégâts de coup 933 % x 4 | Dégâts de coups 1 120 % x 4 |
Excellence : Puissance divine III | Dégâts de coup 1 040 % x 4 Temps de recharge 10 s |
Dégâts de coups 1 248 % x 4 Temps de recharge 9 s |
Excellence : Puissance divine IV | Dégâts de coup 1 147 % x 4 Temps de recharge 9 s |
Dégâts de coups 1 376 x4 Temps de recharge 8 s |
● Excellence : Bouclier de purification - L'effet 'Tous les PD -10 pendant 10 s sur coup réussi' a été modifié en 'Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi'.
● Excellence : Lancer de bouclier - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. Cependant, les dégâts JcJ restent identiques.
Compétence | Avant | Après |
Excellence : Lancer de bouclier I | Dégâts de coups 779 % x 5 | Dégâts de coups 857 % x 5 |
Excellence : Lancer de bouclier II | Dégâts de coups 897 % x 5 | Dégâts de coups 985 % x 5 |
Excellence : Lancer de bouclier III | Dégâts de coups 1 015 % x 5 | Dégâts de coups 1 116 % x 5 |
● Excellence : Épée du jugement - Le personnage ne s'immobilise plus lors du 3e coup de la compétence.
● Excellence : Entaille éblouissante - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les effets de la compétence et de son amélioration ne se cumulent plus.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés. Cependant, les dégâts JcJ restent identiques.
Compétence | Avant | Après |
Excellence : Entaille éblouissante I | Dégâts de coups 678 % x 5 | Dégâts de coups 581 % x 7 |
Excellence : Entaille éblouissante II | Dégâts de coups 799 % x 5 | Dégâts de coups 685 % x 7 |
Excellence : Entaille éblouissante III | Dégâts de coups 988 % x 5 | Dégâts de coups 846 % x 7 |
Excellence : Entaille éblouissante IV | Dégâts de coups 1 446 % x 5 | Dégâts de coups 1 239 % x 7 |
● Excellence : Épée du jugement, Épée du jugement ultime, Excellence : Jugement de la lumière - Les effets de caméra ont été réduits.
Éveil
● L'effet de repoussement lors d'une attaque dans un état de Défense solide a été considérablement réduit.
● Noble esprit - Les commandes de la compétence ont été supprimées.
● Châtiment - Il est désormais possible d'utiliser la compétence via les commandes avec la Lance.
● La compétence Flux : Explosion d'Enslar a été ajoutée.
● Explosion d'Enslar - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet qui attire l'attention des monstres a été ajouté à la compétence de niveau I à III et Essence.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Fauchage, l'effet Malus de la compétence, a été modifié en Trébuchement.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
* Cependant, les dégâts de la compétence de la Rage occulte restent les mêmes.
Compétence | Avant | Après |
Explosion d'Enslar I | Dégâts de marque 938 % x 1 Dégâts de marque 938 % x 5 Temps de recharge 14 s |
Dégâts de marque 1 125 % x 1 Dégâts du dernier coup 1 125 % x 5 Temps de recharge 12 s |
Explosion d'Enslar II | Dégâts de marque 1 126 % x 1 Dégâts du dernier coup 1 126 % x 5 Temps de recharge 13 s |
Dégâts de marque 1 351 % x 1 Dégâts du dernier coup 1 351 % x 5 Temps de recharge 11 s |
Explosion d'Enslar III | Dégâts de marque 1 324 % x 1 Dégâts du dernier coup : 1 324 % x 5 Temps de recharge 12 s |
Dégâts de marque : 1 588 % x 1 Dégâts du dernier coup : 1 588 % x 5 Temps de recharge 9 s |
● Poursuite aux portes de la mort - La compétence a été modifiée comme suit :
- Correction de l'erreur qui réduisait la distance de déplacement du personnage lorsque celui-ci était attaqué pendant l'utilisation de la compétence.
- La distance de déplacement a été augmentée, mais elle reste la même si la compétence est utilisée durant le temps de recharge.
- Correction de l'erreur où aucune résistance aux malus (sauf Prise) n'était activée lorsque vous avanciez après l'utilisation de la compétence vers l'avant.
- Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
Temps de recharge 3 s | Temps de recharge 2 s |

● Sprint désespéré - Le rayon d'attaque du dernier coup a été augmenté.
● Assaut sacré - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- La distance des déplacements latéraux a été augmentée.
- L'effet 'Attaque au sol' a été ajouté.
- L'effet 'Réduction des dégâts si utilisé durant temps de recharge' a été ajouté.
- L'effet 'Augmentation des chances de coup critique lors du 1er coup' a été modifié.
Avant | Après |
Chances de coup critique +20 % pendant 10s | Chances de coup critique +80 % pendant 5s |
- Le temps de recharge de la compétence de niveau II et IV a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Assaut sacré II | Temps de recharge 8 s | Temps de recharge 7 s |
Assaut sacré III | Temps de recharge 8 s | Temps de recharge 6 s |
Assaut sacré IV | Temps de recharge 8 s | Temps de recharge 5 s |

● Flux : Souffle d'Elion - La compétence été supprimée pour être regroupée avec Souffle d'Elion.
- L'effet 'Augmentation des chances de coup critique' a été supprimé.

● Pulsation divine - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Garde avant a été supprimé.
- L'effet Trébuchement appliqué en JcE uniquement s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Promptitude - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- L'effet Rigidité est désormais appliqué en JcE uniquement.
- L'effet Projection s'applique désormais en JcE uniquement si la compétence est utilisée après Poursuite aux portes de la mort.
- L'effet Super armure est désormais appliqué durant la compétence.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- L'Attaque rapide a été modifiée en Attaque au sol.
- La compétence se déclenche désormais plus doucement lorsqu'elle est enchaînée avec Assaut sacré.
- Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
Temps de recharge 5 s | Temps de recharge 4 s |
● Flux : Décharge légère - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement après Assaut sacré.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Châtiment, Coup de poignard éclair, Bouclier de purification et Terre sainte.
- L'effet 'Tous types d'esquive -9 % pendant 10 s sur coup réussi' a été supprimé.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après |
Tous les dégâts appliqués sont égaux aux dégâts d'Assaut sacré x4 Temps de recharge 7 s |
Tous les dégâts appliqués sont égaux aux dégâts d'Assaut sacré x5 Temps de recharge 8 s |
● Vague de lumière - Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
Temps de recharge 25 s | Temps de recharge 20 s |
● Flux : Révélation par le Sanctus - La compétence a été supprimée et a été regroupée avec Verdict : Lance de justice en coup supplémentaire pour être utilisé en coup supplémentaire.
● Verdict : Lance de justice I à IV - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les effets suivants ont été ajoutés si le dernier coup est réussi :
* Attaque aérienne
* Écrasement
- Le temps de recharge a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Verdict : Lance de justice I | Temps de recharge 30 s | Temps de recharge 20 s |
Verdict : Lance de justice II | Temps de recharge 27 s | Temps de recharge 18 s |
Verdict : Lance de justice III | Temps de recharge 24 s | Temps de recharge 16 s |
Verdict : Lance de justice IV | Temps de recharge 17 s | Temps de recharge 14 s |
● Châtiment - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts de coup ont été modifiés.
Compétence | Avant | Après |
Châtiment I | Dégâts du 1e et 2e coup 693 % x 2, Dégâts du 3e coup 693 % x 3 |
Dégâts du 1e et 2e coup 693 % x 3, Dégâts du 3e coup 693 % x 4 |
Châtiment II | Dégâts du 1e et 2e coup 915 % x 2, Dégâts du 3e coup 915 % x 3 |
Dégâts du 1e et 2e coup 915 % x 3, Dégâts du 3e coup 915 % x 4 |
Châtiment III | Dégâts du 1e et 2e coup 1 137 % x 2, Dégâts du 3e coup 1 137 % x 3 |
Dégâts du 1e et 2e coup 1 137 % x 3, Dégâts du 3e coup 1 137 % x 4 |
Châtiment IV | Dégâts du 1e et 2e coup 1 359 % x 2, Dégâts du 3e coup 1 359 % x 3 |
Dégâts du 1e et 2e coup 1 359 % x 3, Dégâts du 3e coup 1 359 % x 4 |
● Terre sainte - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
Temps de recharge 15 s | Temps de recharge 11 s |
● Coup de poignard éclair - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'enchaînement avec Coup de poignard éclair ultime a été améliorée.
- La compétence Coup de poignard éclair ultime se déclenche désormais sur coup réussi.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après |
Dégâts de coup 1 038 % x 8 Temps de recharge 8 s |
Dégâts de coup 1 566 % x 6 Temps de recharge 7 s |
● Coup de poignard éclair ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Trébuchement a été modifié en Repoussement.
- L'effet 'Attaque au sol' a été ajouté.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- L'amélioration de compétence est désormais possible.
- Les dégâts propres à la compétence sont désormais appliqués et non ceux de la compétence Coup de poignard éclair.
- Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
Temps de recharge 8 s | Temps de recharge 7 s |

● Désormais, l'effet Garde avant s'applique correctement durant les déplacements arrières.
● Désormais, la compétence Bouclier de purification se déclenche plus naturellement après l'utilisation des compétences Poursuite aux portes de la mort ou Promptitude.
Bonjour,
Il y a un bug depuis le rework. Certains spells ne touchent pas la cible si on y est vraiment coller au corps à corps.
L'incident peut être facilement reproduit en Awake avec le clic droit spammer sur la tour de garde des ruines, par exemple.
Discussion sur les classes
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