Black Desert beginnt in Kürze.

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Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

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UTC 19 : 42 07. Jun 2023
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PDT 12 : 42 07. Jun 2023
EDT 15 : 42 07. Jun 2023
#Krieger
Changement sur l'éveil du Guerrier.
12. Feb 2021, 19:10 (UTC)
988 1
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 12. Feb 2021, 19:10 (UTC)
# 1

Bonjour, je sais bien qu'en lisant ce titre beaucoup vont être énervé en se disant "Encore un qui demande un UP DMG guerrier ???".

Et bien non. Pour être honnête je m'en fiche des dégâts Guerrier, certes c'est vraiment fort mais ce n'est pas la classes qui tape le plus fort en terme de DPS.

Personnellement j'écris ce sujet pour souligner des points un peu énervant sur la classe. Car oui, contrairement à ce qu'on pense, la classe n'est pas parfaite. Elle possède de grosses lacunes en éveil présentes depuis l'ajout de l'éveil. Mais comme toutes classes.

Premier point important, sur les compétences principaux du Guerrier, Enterrement et Découpe des Morts.


Sur ces sorts, nous avons des Super Armures. Mais elles ont un défaut défaut commun qui n'a jamais été corrigé. Quand nous utilisons ces sorts nous avons des chances de prendre des contrôles au début de l'animation des sorts, durant et à la fin. Ce qui veut dire en gros, on peut nous annuler la Super Armure comme ça. Cela n'a jamais été corrigé et c'est bien embêtant. Bien entendu je ne parle pas de contrôle comme le Grab, car je sais parfaitement qu'un grab annule les Super Armure et les Garde Avant.
Il serait donc temps de corriger cela.

Mon deuxième point se porte sur la compétence Coup Téméraire.


Ce sort, qui a été retravaillé il y a maintenant 8 mois, est l'un sort plus utilisé en PVP / PVE car il possède un très gros DPS non négligeagble.
Mais le sort est absuloment inutile en PVP de masse et surtout en PVE contre beaucoup de monstres. Et c'est à cause de la protection du sort. Sur le sort, il est marqué que nous avons une Garde Avant pendant le chargement du sort. Sauf qu'en faite, la Garde Avant s'annule vers la fin du chargement du sort, ce qui fait qu'on charge 5% du sort en étant totalement vulnérable. 
Deplus, si on se fait contrôler pendant l'utilisation du sort et quand bien même on voit l'animation se faire entièrement, cela annule complétement les dégâts. Car les dégâts viennent après l'animation du sort, ce qui n'a aucun sens.
Donc, il faudrait fixer cela car les dégâts arrivent réellement à la fin de l'animation. Mais si on peut un CC, le sort fait rien. 

L'autre soucis, c'est qu'on est totalement vulnérable avec si nous utilisons notre buff de classe nommé "Berserk", nous n'avons plus la barre de chargement, le sort part d'un coup. Mais de ce fait, nous perdons la Garde Avant et du coup en NW / PVE, on se faire CC les deux tiers du temps. Ce qui rend l'utilisation de ce sort encore plus dur.
Il serait donc envisageable de mettre le sort complétement  en Garde Avant.


Ensuite, mon troisième point concerne la vitesse d'animation d'un sort, le Flux : Brise-Cheville.

Voici le sort, il est bien comme il est niveau dégâts et autres. Sauf qu'il est vraiment trop lent. On ne l'utilise que dans certains combo mais sinon il est trop trop trop lent. Il serait donc envisageable de revoir sa vitesse d'animation.

Ensuite, vient le dernier sort Frappes Frénétiques.

Il est comme Brise-Chevilles, lent et surtout il est impossible à cancel, ce qui fait qui si nous l'utilisons, nous devons attendre son animation se finisse. Sauf que celle-ci est très longue. Il serait donc aussi envisageable de revoir la vitesse d'animation et le fait de pour cancel le sort.

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