Black Desert beginnt in Kürze.

Das Spiel wird gestartet, wenn Ihr den Launcher installiert habt.

Installiert den Launcher, um das Spiel zu starten.

Sollte der Launcher bereits installiert worden sein, wird das Spiel gestartet.
Startet den Launcher manuell, wenn er sich nicht automatisch öffnet.

Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Neuigkeiten

Updates 02. Jul 2026, 10:01 (UTC) Patch-Notizen - 2. Juli 2026

 

 

Seid gegrüßt, Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 2. Juli 2026. Der heutige Patch beinhaltet 50 Updates und ist ca. 940 MB groß.


Events


  • Patrigios Geheimladen: Besser als je zuvor – [Mehr erfahren]
    • 2. Juli 2026 nach der Wartung – 16. Juli 2026 vor der Wartung
 
  • Saisonfinale von Solares Arena: Party-Rumble – [Mehr erfahren]
    • 2. Juli 2026 nach der Wartung – 23. Juli 2026 vor der Wartung
 
 

Neu und verbessert
 
Musa
Bei der Wiedergeburt des Musas wurden die Abklingzeiten der unterstützenden Nebentalente zum Erhalt des Buffs „Ruhiger Geist“ angepasst.
Zudem wurde der PvE-Schaden des Talents „Exklusiv: Messersturm“ während der Abklingzeit erhöht, während der PvP-Schaden reduziert wurde, da diese Fähigkeit im PvE häufig wiederholt eingesetzt werden muss.
Dadurch ist es zwar schwieriger, im PvP durch wiederholte Nutzung des Talents „Exklusiv: Messersturm“ Schaden anzusammeln, jedoch wurde der Schaden des Talents „Exklusiv: Windschnelle“ erhöht, das wiederholt verwendet werden kann und durch das der Effekt „Ruhiger Geist“ erhalten werden kann.
Abschließend wurde der Schaden der Talentverstärkungen erhöht und die Bedienung von Talenten verbessert, deren Aktivierung aufgrund der Tastenbelegung zuvor Probleme bereitete.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“
  • Nach der Verwendung des Talents kann nun durch Gedrückthalten von LMT mit „Exklusiv: Vergeltung“ kombiniert werden.
 
„Aufziehender Sturm“ und „Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“
  • Die Abklingzeit wurde von 10 Sek. zu 9 Sek. geändert.
 
„Exklusiv: Blinder Schnitt“
  • Die Abklingzeit wurde von 8 Sek. zu 6 Sek. geändert.
 
„Messerscharfer Sturm“
  • Die Abklingzeit wurde von 15 Sek. zu 10 Sek. geändert.
 
„Exklusiv: Zerstückeln“
  • Der Spezialschaden-Effekt wurde von Schnellangriff zu Luftangriff geändert.
  • Bei Verwendung während der Abklingzeit wird nun auch der PvP-Schaden reduziert.
  • Der PvE-Schaden des Talents während der Abklingzeit wurde im Vergleich zu zuvor um ca. 44,4 % reduziert.
 
„Exklusiv: Messersturm“
  • Der während der Abklingzeit angewandte Schaden wurde wie folgt geändert.
    • PvE-Schaden: Im Vergleich zu vorher um ca. 36 % erhöht
    • PvP-Schaden: Im Vergleich zu vorher um ca. 42 % verringert
 
 
  • Der Talentschaden wurde wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Spalter IV
Trefferschaden 2.690 % x 2, max. 2 Treffer
Zusatztrefferschaden 4.956 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,99 %
Trefferschaden 2.905 % x 2, max. 2 Treffer
Zusatztrefferschaden 7.547 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 24,78 %
Exklusiv: Rückschnitt III
Trefferschaden 3.127 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 60,98 %
Trefferschaden 3.909 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 48,78 %
Exklusiv: Windschnelle III
Trefferschaden 8.444 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,96 %
Trefferschaden 8.866 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,7 %
Exklusiv: Zerstückeln
Trefferschaden 2.525 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 43,39 %
Trefferschaden 3.030 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,16 %
Exklusiv: Messersturm III
Schaden von Zerstückeln: Taifun 2.131 %
Anwendungsrate von Schaden von Zerstückeln: Taifun im PvP: 51,78 %
– Wird nun identisch mit dem Schaden der Zusatztreffer von Exklusiv: Messersturm III angewandt.
Auch die Anwendungsrate von Schaden im PvP wird identisch angewandt.
Exklusiv: Vergeltung
Trefferschaden 1.546 % x 2
Nach Erlernen von Vergeltung: Enthauptung: Bonusschaden 3.866 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 57,41 %
Trefferschaden 3.943 % x 2
Nach Erlernen von Vergeltung: Enthauptung: Bonusschaden 3.943 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 39,4 %
Sturmdrache
1. Trefferschaden 3.084 % x 2
2. Trefferschaden 3.084 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 43,15 %
1. Trefferschaden 3.886 % x 2
2. Trefferschaden 3.886 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,24 %
Messerscharfer Sturm
Trefferschaden 3.442 % x 4
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 60,65 %
Trefferschaden 3.821 % x 4
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 54,63 %
 
Bei der Erweckung des Musas wurde das Trefferintervall des Klinge-Effekts verkürzt, sodass in den meisten Situationen alle 4 Treffer Schaden verursachen können.
Außerdem wurden die Talente „Projektion“ und „Kette: Zusatzverdienst“, die im PvE bisher keine große Rolle spielten, verbessert. Nun könnt ihr während Talentkombos auch dann Schaden ansammeln, wenn ihr „Gebirgsspalter“ seltener einsetzt als zuvor.
Erweckung
„Projektion“ und „Kette: Zusatzverdienst“
  • Die Angriffsreichweite von Hiebtreffern und Energietreffern wurde angepasst.
    • Je näher man sich mit dem Musa am Ziel befindet, desto eher können Hieb- und Energietreffer gleichzeitig angewandt werden.
  • Nach dem Erlernen von „Projektion III“ wurde die Angriffserkennung des Klinge-Effekts, der bei einigen Talenten angewandt wird, so angepasst, dass nun leichter die maximale Anzahl an Treffern vollständig angewandt werden kann.
 
„Ein Schritt zurück“
  • Nach der Talentverwendung wurde der Übergang zu „Projektion“ oder „Kette: Zusatzverdienst“ verbessert, sodass Ihr die Talente nun glatt verketten könnt.
 
  • Der Talentschaden wurde wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Projektion III und Kette: Zusatzverdienst
Trefferschaden 1.298 % x 2
Bonusschaden 4.896 % x 1, max. 3 Treffer
Anwendungsrate von Trefferschaden im PvP: 60,65 %
Anwendungsrate von Zusatztrefferschaden im PvP: 33,12 %
Hiebschaden 5.386 % x 1
Energietrefferschaden 5.386 % x 1, max. 2 Treffer
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,67 %
 
Maehwa
Bei der Wiedergeburt der Maehwa wurde der Angriffstempo-Buff von „Drache der Enthauptung“ auf „Exklusiv: Blinder Schnitt“ übertragen, damit ihr diesen Buff nun fließender während eurer Talentkombos erhalten könnt.
Zudem wurde der Schaden der wichtigsten „Karmesin“-Talente erhöht, um die PvE-Performance weiter zu verbessern.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Blinder Schnitt“
  • Der Effekt „Angriffstempo +5 % für 10 Sek. bei Treffer" wurde hinzugefügt.
 
„Drache der Enthauptung“
  • Der Effekt „Angriffstempo +5 % für 10 Sek. bei Treffer“ wurde entfernt.
 
„Exklusiv: Wirbelhieb“
  • Es wurde verbessert, dass bei einer Kombo mit „Blütenschnitt“ nach dem 3. Treffer direkt nach allen Treffern von „Exklusiv: Wirbelhieb“ verbunden wird.
 
„Ultimativer Wirbelhieb“
  • Die Abklingzeit wurde von 8 Sek. zu 7 Sek. geändert.
 
„Exklusiv: Blinder Schnitt“
  • Die Abklingzeit wurde von 8 Sek. zu 7 Sek. geändert.
 
 
  • Der Talentschaden wurde wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Zerstückeln IV
Karmesin: Zerstückeln IV
Trefferschaden 2.675 % x 2
Zusatztrefferschaden 5.348 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,61 %
Trefferschaden 2.809 % x 2
Zusatztrefferschaden 5.615 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,91 %
RKarmesin: Spalter III
Trefferschaden 3.826 % x 1, max. 13 Treffer
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,03 %
Trefferschaden 4.017 % x 1, max. 13 Treffer
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,36 %
RKarmesin: Blutmond III
1. Trefferschaden 3.983 % x 4
Abschlusstrefferschaden 5.975 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,04 %
1. Trefferschaden 4.182 % x 4
Abschlusstrefferschaden 6.274 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,47 %
Exklusiv: Enthauptung IV
Karmesin: Enthauptung IV
Trefferschaden 2.371 % x 2
Zusatztrefferschaden 4.743 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,96 %
Trefferschaden 2.490 % x 2
Zusatztrefferschaden 4.980 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,24 %
Karmesin: Blüte III
Trefferschaden 13.892 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,89 %
Trefferschaden 14.587 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,47 %
Korsarin
Wenn ihr mit der Erweckung der Korsarin das Talent „Handgemenge: Niederringen“ zu Beginn einer Talentkombo nutzt, könnt Ihr nun Talentzusätze flexibler anpassen. Dafür wurde die Stufe des Talentzusatzes an die gemeinsam verwendeten Talente angepasst. Entsprechend den Regeln wurde dabei auch die Abklingzeit angepasst.
Außerdem wurde die Abklingzeit von „Befehl des Käpt’n: Attacke!“ optimiert, damit ihr das Talent in jeder Talentkombo-Rotation einsetzen könnt. Bei „Rasender Wirbelstrom“ wurde die Bewegungsdistanz erhöht, sodass ihr euch beim Versuch, hinter Monster zu gelangen, mehr Zeit und Distanz verschaffen könnt.
 
Erweckung
„Rasender Wirbelstrom“
  • Die Bewegungsdistanz des Talents wurde im Vergleich zu vorher um ca. 60 % erhöht.
    • Demenstprechend wird während der Verwendung des Talents nun keine Ausdauer mehr regeneriert.
 
„Handgemenge: Niederringen“
  • Die Talentzusatz-Stufe wurde von St. 1 zu St. 2 geändert.
    • Dementsprechend wurde die Abklingzeit von 5 Sek. zu 6 Sek. geändert.
  • Der Effekt „Kritische Trefferquote +24 % für 10 Sek. bei Verwendung des Talents“ wurde zu „Kritische Trefferquote +40 % für 10 Sek. bei Verwendung des Talents“ geändert.
 
„Befehl des Käpt’n: Attacke!“
  • Die Abklingzeit wurde von 12 Sek. zu 10 Sek. geändert.
Drakania
Die erweckte Drakania ist eine Klasse, bei der ihr im PvE zwischen Magusblut- und Drachenblut-Zustand wechselt und zahlreiche Talente nutzen müsst, um effektive Kombos zu bilden. Unter Berücksichtigung der hohen Anzahl verwendeter Talente sowie der Unterschiede in der Angriffsreichweite zwischen Magusblut- und Drachenblut-Zustand wird die Klasse angepasst, damit sie im aktuellen Umfeld attraktiver wird.
Daher wird der verursachte Schaden leicht erhöht. Außerdem wird die Abklingzeit von „Erweckung: Erschütterndes Heulen“ geändert, sodass Talentkombos flüssiger als zuvor ineinandergreifen.
Erweckung
„Erschütterndes Heulen IV (Drachenblut)“
  • Die Abklingzeit wurde von 12 Sek. zu 10 Sek. geändert.
 
 
  • Der Talentschaden wurde wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Seelengroll IV (Magusblut)
1. Trefferschaden 6.156 % x 1, max. 2 Treffer
2. Trefferschaden 6.156 % x 1
3. Trefferschaden 5.131 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 45,93 %
1. Trefferschaden 6.464 % x 1, max. 2 Treffer
2. Trefferschaden 6.464 % x 1
3. Trefferschaden 5.388 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 43,74 %
Verkündung des Speers III (Magusblut)
1. Trefferschaden 3.878 % x 2
2. Trefferschaden 3.878 % x 2
3. Trefferschaden 5.467 % x 2
Anwendungsrate von Schaden des 1. und 2. Treffers im PvP: 40 %
PvP Anwendungsrate von Schaden des 3. Treffers: 59 %
1. Trefferschaden 4.072 % x 2
2. Trefferschaden 4.072 % x 2
3. Trefferschaden 5.740 % x 2
Anwendungsrate von Schaden des 1. und 2. Treffers im PvP: 38,09 %
Anwendungsrate von Schaden des 3. Treffers im PvP: 56,19 %
Stürmender Brecher III (Magusblut)
Trefferschaden 3.252 % x 2
Anwendungsrate von Trefferschaden im PvP: 57,96 %
Trefferschaden 3.415 % x 2
Anwendungsrate von Trefferschaden im PvP: 55,19 %
Sturmbohrer (Magusblut)
1. Trefferschaden 4.826 % x 2
2. Trefferschaden 4.826 % x 1, max. 2 Treffer
3. Trefferschaden 4.034 % x 2
Anwendungsrate von Schaden des 1. und 2. Treffers im PvP: 44 %
Anwendungsrate von Schaden des 3. Treffers im PvP: 51 %
1. Trefferschaden 5.067 % x 2
2. Trefferschaden 5.067 % x 1, max. 2 Treffer
3. Trefferschaden 4.236 % x 2
Anwendungsrate von Schaden des 1. und 2. Treffers im PvP: 41,91 %
Anwendungsrate von Schaden des 3. Treffers im PvP: 48,57 %
Flammenschnitt (Magusblut)
Trefferschaden 5.591 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 40,68 %
Trefferschaden 5.871 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38,74 %
Erschütterndes Heulen IV (Magusblut)
1. Trefferschaden 7.350 % x 2
2. Trefferschaden 7.350 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 40,66 %
1. Trefferschaden 7.718 % x 2
2. Trefferschaden 7.718 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38,7 %
Kette: Verborgene Kralle (Magusblut)
Trefferschaden 9.687 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 46,5 %
Trefferschaden 10.171 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 44,29 %
Angriff des Sturms (Magusblut)
1. Trefferschaden 1.276 % x 2
2. Trefferschaden 3.190 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 73,67 %
1. Trefferschaden 1.340 % x 2
2. Trefferschaden 3.350 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 70,15 %
Auslöschung III (Magusblut)
Trefferschaden 7.507 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,47 %
Trefferschaden 7.882 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,78 %
Unheilsbringer (Drachenblut)
1. Trefferschaden 5.084 % x 3
2. Trefferschaden 5.084 % x 3
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 18,2 %
1. Trefferschaden 5.338 % x 3
2. Trefferschaden 5.338 % x 3
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 17,33 %
Herzschuppenstich IV (Drachenblut)
Trefferschaden 8.479 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 30 %
Trefferschaden 8.903 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,57 %
Seelengroll IV (Drachenblut)
1. Trefferschaden 2.689 % x 2
2. Trefferschaden 4.931 % x 2
3. Trefferschaden 4.931 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,42 %
1. Trefferschaden 2.823 % x 2
2. Trefferschaden 5.178 % x 2
3. Trefferschaden 5.178 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,02 %
Verkündung des Speers III (Drachenblut)
1. Trefferschaden 1.998 % x 2
2. Trefferschaden 5.967 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 42 %
1. Trefferschaden 2.098 % x 2
2. Trefferschaden 6.265 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 40 %
Sturmbohrer III (Drachenblut)
Trefferschaden 8.557 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 38 %
Trefferschaden 8.985 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,19 %
Flammenschnitt (Drachenblut)
1. Trefferschaden 4.293 % x 2
2. Trefferschaden 4.293 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 39,29 %
1. Trefferschaden 4.508 % x 2
2. Trefferschaden 4.508 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 37,42 %
Stürmender Brecher (Drachenblut)
Trefferschaden 8.262 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34 %
Trefferschaden 8.675 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,38 %
Erschütterndes Heulen IV (Drachenblut)
Trefferschaden 9.648 % x 1, max. 5 Treffer
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 27,63 %
Trefferschaden 10.130 % x 1, max. 5 Treffer
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 26,31 %
Kette: Wolkenschnitt (Drachenblut)
Trefferschaden 10.151 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,53 %
Trefferschaden 10.659 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,84 %
Berstende Luft (Drachenblut)
Trefferschaden 4.485 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 30,75 %
Trefferschaden 4.709 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,29 %
 
Änderungen bei den Klassen
  • [Musa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem man nach den Talenten „Exklusiv: Windschnelle“, „Exklusiv: Blüte“ und „Exklusiv: Messersturm“ nicht mit dem Talent „Zerstückeln“ kombinieren konnte.
  • [Musa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem man nach der Aktivierung des Talents „Exklusiv: Krustenbrecher“ mit dem Effekt „Ruhiger Geist“ nicht mit dem Talent „Exklusiv: Windschnelle“ kombinieren konnte.
  • [Musa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung des Blockeffekts von „Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“ nicht mit dem tatsächlichen Effekt übereinstimmte.
  • [Musa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „Erstarren“ nicht angewendet wurde, wenn die 2. Form von „Dreher“ nach bestimmten anderen Talenten als Kombo genutzt wurde.
  • [Musa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung des Talents „Unter der Gürtellinie“ die anschließende Bewegung bei der Kombo mit „Projektion“ oder „Kette: Zusatzverdienst“ nicht natürlich dargestellt wurde.
  • [Maehwa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Talentvorschau von „Blütendrill“ nicht der geänderten Talentbewegung entsprach.
 
 

 

Objekt

Änderung der Höchstpreise einiger Herstellungsmaterialien auf dem Zentralmarkt

 Um den Handel mit einigen Materialien, die für Aktivitäten wie Kochen und Alchemie benötigt werden, auf dem Zentralmarkt zu beleben, wurde der maximale Preis für diese Materialien auf dem Zentralmarkt erhöht.
  • Die Höchstpreise der folgenden Materialien auf dem Zentralmarkt wurden geändert.
    • Aufgrund der Änderungen am Zentralmarktpreis wurde der Status der betreffenden Gegenstände für Bestellungen während der Wartung am 2. Juli 2026 zurückgesetzt.
Blut
Gegenstand Max. Preis vor der Änderung Max. Preis nach der Änderung
Hirschblut 21.700 50.000
Schweineblut 17.900 50.000
Schafsblut 14.800 50.000
Ziegenblut 18.900 50.000
Ochsenblut 17.000 50.000
Lamablut 20.800 50.000
Kriegramblut 26.500 50.000
Wolfsblut 17.000 50.000
Nashornblut 27.400 50.000
Gepardendrachenblut 26.500 50.000
Flamingoblut 24.600 50.000
Fuchsblut 30.000 50.000
Wieselblut 25.000 50.000
Murmeltierblut 25.000 50.000
Skorpionblut 25.500 50.000
Waschbärenblut 25.000 50.000
Affenblut 23.600 50.000
Löwenblut 29.300 50.000
Trollblut 26.500 50.000
Bärenblut 20.800 50.000
Blut eines Stein-Elefanten 29.300 50.000
Yakblut 23.600 50.000
Tigerblut 21.700 50.000
Ogerblut 28.300 50.000
Dinosaurierblut 28.300 50.000
Echsenblut 22.700 50.000
Kukuvogelblut 20.800 50.000
Kobrablut 24.600 50.000
Wurmblut 20.800 50.000
Fledermausblut 22.700 50.000
Fleisch
Gegenstand Max. Preis vor der Änderung Max. Preis nach der Änderung
Löwenfleisch 40.000 100.000
Schlangenfleisch 40.000 100.000
Skorpionfleisch 40.000 100.000
Weiches Walfleisch 43.400 500.000
Krokodilfleisch 43.400 500.000
Leere Flaschen
Gegenstand Max. Preis vor der Änderung Max. Preis nach der Änderung
Durchsichtige leere Flasche 5.500 10.000
Gehärtete leere Flasche 11.000 30.000
Glänzende leere Flasche 22.000 60.000
 

 

  • Es wurden einige Titel-Gegenstände verbessert, sodass man in ihrer Beschreibung nun die Titel-Farbe überprüfen kann.
Vor der Änderung Nach der Änderung
 


Verbesserung der Beschaffung von Gereinigten Lichtsteinen über Relikte

Wenn man bereits alle Reliktarten besitzt, die man tatsächlich zum Ausrüsten benötigt, werden zusätzlich erhaltene Relikte in der Regel per Einfache Alchemie in Gereinigte Lichtsteine umgewandelt.
Da Relikte stets verfügbar sind, gehen wir davon aus, dass zunehmend mehr Abenteurer ihre Relikte auf diese Weise per Einfache Alchemie umwandeln werden.
Um euch den Umwandlungsprozess zu erleichtern, wurde das Verfahren geändert. Ab sofort könnt ihr Relikte nicht mehr über Einfache Alchemie sondern direkt über einen NPC tauschen.
Zusätzlich wurde die Menge der erhaltenen Gereinigten Lichtsteine erhöht, damit ihr mehr Möglichkeiten zum Erhalt von Lichtsteinen habt.
  • Die Methode, mit der Ihr durch Einfache Alchemie der folgenden Relikte Gereinigte Lichtsteine erhalten konntet, wurde entfernt. Stattdessen wurde es so geändert, dass Ihr Gereinigte Lichtsteine durch den Tausch bei Dallisai erhalten könnt.
    • Mit der Änderung der Beschaffung von Gereinigten Lichtsteinen wurden die Gegenstandsbeschreibungen von Mashis Relikt, Leshas Relikt, Kehels Relikt und Sesras Relikt geändert.
    • Bisher konntet Ihr über die Einfache Alchemie 1–2 x Gereinigter Lichtstein erhalten, durch den Tausch erhaltet Ihr nun jedoch garantiert 2 x.

  • Beim neuen Tauschsystem kann es sein, dass Relikte mit ausgerüstetem Lichtstein im Inventar je nachdem, an welcher Position sie sich befinden, nicht getauscht werden können.
    • Beim neuen Tauschsystem kann es sein, dass einige Relikte je nach ihrer Position nicht getauscht werden können, wenn Ihr Relikte mit ausgerüsteten Lichtsteinen im Inventar habt.
      • Relikte im 1. und 2. Slot können getauscht werden.
      • Relikte ab dem 3. Slot können nicht getauscht werden.
    • Diese Regel wird anhand der Position des Relikts angewandt, wenn Euer Inventar nicht auf „Autom. sortieren“ gesetzt ist.
 
Liste der Relikte
Leshas Relikt – Nahkampfschadensreduktion Leshas Relikt – Nahkampfausweichen Leshas Relikt – Magieschadensreduktion
Leshas Relikt – Magieausweichen Leshas Relikt – Gesamte Schadensreduktion Leshas Relikt – Gesamtes Ausweichen
Leshas Relikt – Monsterschadensreduktion Leshas Relikt – Fernkampfschadensreduktion Leshas Relikt – Fernkampfausweichen
Mashis Relikt – Nahkampf-AK Mashis Relikt – Nahkampfpräzision Mashis Relikt – Magie-AK
Mashis Relikt – Magiepräzision Mashis Relikt – Bonus-AK gegen Monster Mashis Relikt – Fernkampf-AK
Mashis Relikt – Fernkampfpräzision Sesras Relikt – Verarbeitung-EP Sesras Relikt – Verarbeitungserfolgsrate
Sesras Relikt – Meisterung der Verarbeitung Sesras Relikt – Warentausch-EP Sesras Relikt – Fischfang-EP
Sesras Relikt – Meisterung des Fischfangs Sesras Relikt – Handel-EP Sesras Relikt – Arbeit-EP
Sesras Relikt – Meisterung der Arbeitstalente Sesras Relikt – Jagd-EP Sesras Relikt – Meisterung der Jagd
Sesras Relikt – Alchemie-EP Sesras Relikt – Meisterung der Alchemie Sesras Relikt – Koch-EP
Sesras Relikt – Meisterung des Kochens Sesras Relikt – Anbau-EP Sesras Relikt – Abrichtung-EP
Sesras Relikt – Meisterung des Abrichtens Sesras Relikt – Sammel-EP Sesras Relikt – Meisterung des Sammelns
Sesras Relikt – Sammelrate Sesras Relikt – Reittier-EP Sesras Relikt – Segel-EP
Sesras Relikt – Meisterung des Segelns Kehels Relikt – Max. LP Kehels Relikt – Max. Ausdauer
Kehels Relikt – Erhöhter max. Groll des Schwarzgeistes    
 
  • Der Mindestpreis von Gereinigten Lichtsteinen auf dem Zentralmarkt wurde angepasst.
    • Gereinigter Lichtstein des Feuers
    • Gereinigter Lichtstein der Erde
    • Gereinigter Lichtstein des Windes
    • Gereinigter Lichtstein des Grases
    • Gereinigter Lichtstein
Mindestpreis vor der Änderung Mindestpreis nach der Änderung
8.250.000 4.500.000
  • Aufgrund von Änderungen am Zentralmarktpreis wurde der Status der betreffenden Gegenstände für Bestellungen während der Wartung am 2. Juli 2026 zurückgesetzt.
 

 

Monster

Verbesserung der Beute in den Monstergebieten von Dehkias Laterne

Die Beschaffungsorte für wichtige Beute, die bisher auf einige der hochstufigen Dehkia-Monstergebiete beschränkt waren, wurden drastisch erweitert, um die erwarteten Einnahmen in allen Dehkia-Monstergebieten zu verbessern.

Da „Von Leere verzehrtes Flüstern“ ein Basismaterial für die Herstellung von Gläsern ist, haben wir entschieden, dass Abenteurer, die ihr Wachstum vorantreiben möchten, einen größeren Vorrat benötigen. Aus diesem Grund wurde das System so angepasst, dass ihr diesen Gegenstand nun in allen Monstergebieten von Dehkias Laterne erhalten könnt.

Das „Fragment von Dehkia“ war bislang nur in bestimmten Gebieten zu finden. Da sich die Hauptjagdgebiete der Abenteurer im Laufe der Zeit in höherstufige Regionen verlagert haben, verringerte sich die im Umlauf befindliche Menge. Dies erschwerte die Herstellung von „Dehkias Relikt“. Daher haben wir Anpassungen vorgenommen, sodass ihr auch das Fragment von Dehkia in mehr Monstergebieten erhalten könnt.

Wir hoffen, dass diese Verbesserungen euch bei eurem Wachstum und euren Herausforderungen behilflich sein werden.

  • Man kann in allen Dehkia-Monstergebieten nun „Fragment von Dehkia“ und „Von Leere verzehrtes Flüstern“ erhalten.
    • Entsprechend dieser Änderung wurde in den Mirumok-Ruinen [Dehkias Laterne] die Erhaltschance für Fragmente von Dehkia im Vergleich zu zuvor um etwa das 3,7-Fache erhöht.
Monstergebiete Hinzugefügte Gegenstände
Aschenwald [Dehkias Laterne II]
Olluntal [Dehkias Laterne II]
Von Leere verzehrtes Flüstern
Cadryruinen [Dehkias Laterne]
Halbmondschrein [Dehkias Laterne]
Olluntal [Dehkias Laterne]
Aschenwald [Dehkias Laterne]
Tunkuta [Dehkias Laterne]
Dornenwald [Dehkias Laterne]
Zyklopenland [Dehkias Laterne]
Schwefelmine von Roud [Dehkias Laterne]
Gefängnis von Pila Ku [Dehkias Laterne]
Hystria-Ruinen [Dehkias Laterne]
Aakmantempel [Dehkias Laterne]
Fragment von Dehkia, Von Leere verzehrtes Flüstern
 

 

Verbesserung der Beute in den Monstergebieten der Festung Aetherion und der Festung Nymphamaré

Aetherion und Nymphamaré sind Monstergebiete mit einer empfohlenen VK von jeweils 427 bzw. 440. Sie werden hauptsächlich von Abenteurern während des Wachstums besucht, um „Edania-Rüstungsteile“ für alle Slots zu erhalten. 
Mit diesem Update wurde die Beute-Zusammenstellung dieser Monstergebiete verbessert, sodass ihr auf eurem Weg zu diesem Ziel noch gezieltere Unterstützung erhalten könnt.
Es wurden neue Beutegegenstände hinzugefügt und die Erhaltschance bestehender Gegenstände erhöht,damit ihr die aktuell benötigten Gegenstände für eure Ausrüstung leichter erhalten könnt.
  • In den Monstergebieten der Festung Aetherion könnt Ihr nun die folgenden Gegenstände erhalten.
    • Verzerrter Splitter der Vorzeit
    • Stillschweigender Splitter der Vorzeit
    • Verzerrter Kristall der Vorzeit
    • Stillschweigender Kristall der Vorzeit
  • In den Monstergebieten der Festung Nymphamaré wurde die Erhaltschance der folgenden Gegenstände erhöht.
    • Verzerrter Splitter der Vorzeit – ca. um 29 % erhöht
    • Stillschweigender Splitter der Vorzeit – ca. um 67 % erhöht
    • Verzerrter Kristall der Vorzeit – ca. um 44 % erhöht
    • Stillschweigender Kristall der Vorzeit – ca. um 10 % erhöht
    •  
  • Aufgrund der Änderungen der Beuterate wurde der Status der betreffenden Gegenstände für Bestellungen während der Wartung am 2. Juli 2026 zurückgesetzt.
 

 


 

Posten-/Eroberungskriege

Verbesserung des Systems der Einsatzbelohnungen im Eroberungskrieg

Die Regeln für den Erhalt der Einsatzbelohnungen, die ihr beim Eroberungskrieg von Mediah und Valencia erhalten könnt, wurden angepasst.
Bisher wurden die Belohnungen anteilig (1/N) im Verhältnis zur Anzahl der teilnehmenden Gilden- oder Allianzmitgliedern verteilt. Dadurch konnte es vorkommen, dass Einzelne bei einer geringen Teilnehmeranzahl selbst mit einer niedrigen Wertung hohe Belohnungen erhielten. War die Teilnehmerzahl hingegen hoch, fiel die Belohnung trotz einer hohen Wertung oft gering aus.
Damit Gilden oder Mitglieder von Allianzen mit höherem Einsatz punktegerecht belohnt werden, wurde das System überarbeitet. Zudem wurde der maximale Belohnungsbeitrag der Einsatzbelohnungen auf das 1,5-Fache angehoben.
  • Im Eroberungskrieg von Mediah und Valencia wurden die Verteilungsregeln des Systems der zusätzlich je nach Angriffs-/Verteidigungszeit und Einsatz erhältlichen Einsatzbelohnung geändert. Zudem wurde die Einsatzbelohnung erhöht.
    • Vor der Änderung: Verteilung und Auszahlung im Verhältnis 1/N an Gilden-/Allianzmitglieder, die am Eroberungskrieg teilgenommen haben (Einsatzbelohnung: 200 Milliarden Silber)
    • Nach der Änderung: Verteilung und Auszahlung im Verhältnis 1/100 an Gilden-/Allianzmitglieder, die am Eroberungskrieg teilgenommen haben (Einsatzbelohnung: 300 Milliarden Silber)
Regeln zur Verteilung der Einsatzbelohnung
Wenn die Verteidigung erfolgreich ist Die Einsatzbelohnung wird vollständig von der verteidigenden Gilde/Allianz erhalten (teilnehmende Gilden-/Allianzmitglieder erhalten sie verteilt im Verhältnis 1/100)
Wenn die Verteidigung gescheitert ist Je nach verteidigter Zeit wird ein Teil der Einsatzbelohnung erhalten (teilnehmende Gilden-/Allianzmitglieder erhalten sie verteilt im Verhältnis 1/100)
Wenn der Angriff erfolgreich ist

Von der Einsatzbelohnung wird die Zeit der Verteidigung abgezogen, anschließend wird die verbleibende Einsatzbelohnung unter den verbleibenden Angriffsgilden (-allianzen) entsprechend ihrem Einsatz verteilt
Das heißt: Einsatzbelohnung – Belohnung entsprechend der Zeit, die die Verteidigung standgehalten hat = verbleibende Einsatzbelohnung / Verteilung an die teilnehmenden Angriffsgilden (-allianzen) entsprechend ihrem Einsatz (teilnehmende Gildenmitglieder (Allianzmitglieder) erhalten jeweils 1/100 des Anteils)

– An Gilden/Allianzen mit 0 Aktivitätswertung werden keine Belohnungen verteilt.

Hinweise zu den Begriffen
Verteidigung erfolgreich: Wenn bei Teilnahme der Verteidigergilde/Allianz alle Kommandoposten/Feldhauptquartiere der angreifenden Gilde/Allianz zerstört werden oder wenn bis zum Ende der Eroberung der Kommandoposten/das Feldhauptquartier der Verteidigergilde/Allianz nicht zerstört wird
Angriff erfolgreich: Wenn vor dem Ende der Eroberung der Kommandoposten/das Feldhauptquartier der Verteidigergilde/Allianz zerstört wird

 

 
Verteilung der Einsatzbelohnung je nach Zeit der Verteidigung
Kategorie 30 Min. oder weniger 30 Min. – 40 Min. –
       
Verteidigung 0 % 10 % 20 %
Angriff 100 % 90 % 80 %
50 Min. – 60 Min. – 70 Min. – 80 Min. –
30 % 40 % 50 % 60 %
70 % 60 % 50 % 40 %
90 Min. – 100 Min. – 110 Min. – 120 Min. –
70 % 80 % 90 % 100 %
30 % 20 % 10 % 0 %
 
* Beispiel: Wenn drei angreifende Gilden (-Allianzen) teilnehmen und die Verteidigung nach Ablauf von 70 Minuten zerstört wird, wird die Einsatzbelohnung von 300 Milliarden je nach Einsatz wie folgt verteilt.
Verteidigende Gilde
Aktivitätspunkte Verteilung in % Teilnehmer Geldsumme Geldsumme vor der Änderung Geldsumme nach der Änderung
- - 100 150 Milliarden Silber 1,5 Milliarden Silber pro Person 1,5 Milliarden Silber pro Person
Offensive Guild A
Aktivitätspunkte Verteilung in % Teilnehmer Geldsumme Geldsumme vor der Änderung Geldsumme nach der Änderung
10.000 50 % 100 75 Milliarden Silber 750 Millionen Silber pro Person 750 Millionen Silber pro Person
Offensive Guild B 
Aktivitätspunkte Verteilung in % Teilnehmer Geldsumme Geldsumme vor der Änderung Geldsumme nach der Änderung
6.000 30 % 30 45 Milliarden Silber 1,5 Milliarden Silber pro Person 450 Millionen Silber pro Person
Offensive Guild C 
Aktivitätspunkte Verteilung in % Teilnehmer Geldsumme Geldsumme vor der Änderung Geldsumme nach der Änderung
4.000 20 % 10 30 Milliarden Silber 3 Milliarden Silber pro Person 300 Millionen Silber pro Person
* Hinweise
  • Die Einsatzbelohnung gilt für die Eroberungskriege in Calpheon, Mediah und Valencia, die als Kampf zwischen Angreifern und Verteidigern stattfinden, und nicht für die Eroberungskriege in Balenos und Serendia.
  • Die Einsatzbelohnung wird bei Ende des Eroberungskriegs zusammen mit der persönlichen Belohnung automatisch im Tresor des Schwarzgeists – „Sammelbares Silber“ ausgezahlt und kann auch im Belohnungsverzeichnis des Tresors des Schwarzgeists eingesehen werden.
  • Die Einsatzbelohnung wird gemäß den Verteilungsregeln an jedes teilnehmende Gilden-/Allianzmitglied ausgezahlt. Da dabei auf volle Einheiten von 10.000 aufgerundet wird, kann der insgesamt ausgezahlte Betrag die maximale Einsatzbelohnung übersteigen.
  • Da die Einsatzbelohnung eine zusätzliche persönliche Belohnung ist, die je nach Durchführungszeit und Einsatz von Gilden (Allianzen) erhältlich ist, die auf Seiten von Angriff und Verteidigung teilnehmen, können sie nur Gilden-/Allianzmitglieder erhalten, die über die Schaltfläche zur tatsächlichen Teilnahme an der Eroberung teilgenommen haben. (Kriegshelden inbegriffen)
    • Falls es keine Verteidigung gibt, wird keine Einsatzbelohnung ausgezahlt.
    • Auch wenn nur die Verteidigung vorhanden ist und der Eroberungskrieg daher direkt mit einem Sieg der Verteidigung endet, wird keine Einsatzbelohnung ausgezahlt.
    • Die Einsatzbelohnung wird bei Ende des Eroberungskriegs nur an Gilden (Allianzen) verteilt und ausgezahlt, deren Kommandoposten/Feldhauptquartier noch steht, und zwar entsprechend ihrem Einsatzanteil.
    • Auch wenn eine Angriffs-Gilde einen hohen Einsatz verzeichnet hat, kann sie keine Einsatzbelohnung erhalten, wenn ihr Kommandoposten/Feldhauptquartier vor Ende von einer anderen Angriffs-Gilde oder einer Verteidigungs-Gilde zerstört wird. (Bei aktiviertem Erzwungenen PvP kann sowohl die Angriffs- als auch die Verteidigungsseite angegriffen werden und während des Eroberungskriegs wird keine Strafe für Erzwungenes PvP angewandt.)
 

 


 

Anpassung des „Rammen“-Schadens der Gilden-Galeere

Das Schiffstalent „Rammen“ ist eine Technik, bei der ihr die Haltbarkeit eures eigenen Schiffs verbraucht, um gegnerische Schiffe anzugreifen.
Auf dem Blauen Schlachtfeld, das derzeit von vielen Abenteurern gespielt wird, erwies sich das Rammen der Gildengaleere im Gegensatz zum Beschuss als zu mächtig, da es nicht von der Anzahl der Mitglieder an Bord beeinflusst wird.
Daher wurde der Schaden des Talents „Rammen“ reduziert, um den Fokus beim Kampf mit der Gilden-Galeere stärker auf den Beschuss zu legen. Da der Schaden durch das Rammen nun geringer ausfällt, wurde im Gegenzug auch der Haltbarkeitsverbrauch des Schiffes bei Verwendung dieses Talents reduziert.
  • Der Schaden des Talents „Rammen“ der Galeere und Aufgerüsteten Galeere wurde um ca. 92,5 % reduziert.
    • Die Reduktion der Haltbarkeit beim Einsatz von „Rammen“ mit der Gilden-Galeere wurde geändert.
      • Vor der Änderung: 20.000 pro Treffer
      • Nach der Änderung: 1.500 pro Treffer
 

 
  • [Untergangsbringer] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Debuff-Effekte „Schadensreduktion“ und „Reduziertes Ausweichen“ des Talents „Höllenflammen“ nicht angewendet wurden.
  • [Untergangsbringer] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Debuff-Effekte der Talente „Höllenflammen“ und „Flammen des Untergangs“ auf Anbauten angewendet wurden.
 

 


 

NPC, Hintergrund oder Ton

    • Der Effekt des Talents „Sparsam“ der Arbeiter wurde geändert.
      Vor der Änderung Nach der Änderung
    Sparsam A 10 %-ige Chance, während der Herstellung 10 % eines Materials zurückzuerhalten 1,5 %-ige Chance, 100 % eines Zufallsmaterials bei der Herstellung zurückzuerhalten
    Sparsam B 7 %-ige Chance, während der Herstellung 10 % eines Materials zurückzuerhalten 1 %-ige Chance, 100 % eines Zufallsmaterials bei der Herstellung zurückzuerhalten
    Sparsam C 5 %-ige Chance, während der Herstellung 10 % eines Materials zurückzuerhalten 0,7 %-ige Chance, 100 % eines Zufallsmaterials bei der Herstellung zurückzuerhalten

 

 


 

UI

  • Wenn man das Fischfang-UI minimiert, wird nun auch das Symbol für das Fischlexikon nicht mehr angezeigt.
 

 



 

Web

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Community (im Forum) bei den Suchergebnissen der Inhalt einiger Beiträge gelegentlich nicht angezeigt wurde.
 
  • Im Replay von Solares Arena wurden die Klassen-Thumbnails zur „Mit Pfoten gemaltes Gemälde“-Version geändert.
 
 

 


Sonstige Änderungen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Öffnen des Gegenstands „Outfitkiste: Ritter der Sonne“ mit der Klasse Seraphia die Meldung „Es gibt keinen Gegenstand.“ angezeigt wurde und man ihn nicht öffnen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Papierobjekte unter den Hintergrundobjekten im Land des Morgenlichts nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde geändert, dass der Tab „Gästebuch-Einstellungen“ in der Gildeninfo nicht sichtbar ist, wenn man die Berechtigung für Gildenbeschreibung etc. besitzt.
  • Bei der Beschreibung zum Erhalt von [Anwesen] Trinkbrunnen: Gesegnetes Quellwasser beim NPC Badane wurde eine unnatürliche Formulierung korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man in der Region Atoraxion das folgende Wissen nicht erhalten konnte.
    • Kaivelan-Hexaeder mit einem sehnsüchtigen Geständnis, Vorzeitliches Fischbecken
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster in der Verwunschenen Kultstätte [Elvia] und im Rhutum-Außenposten [Elvia] in bestimmten Situationen Reittiere hoher Stufe angreifen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Haltung von Kharoxia in der PEN: Grube der Unsterblichen wiederholt zusammenbrach.
  • Es wurde geändert, dass während des Kampfes gegen Duoksini (Acht-, Neunt- und Zehntsini) im Land des Morgenlichts – Donghae-Provinz (Einzelperson) bei Beginn bestimmter Gimmicks die Kampfzeit angezeigt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter beim Öffnen des Wissens-UI unnatürlich dargestellt wurde, wenn bestimmte Waffen wie die Muskete oder die Abrissaxt: Trina ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Darstellung von Wasser in einer bestimmten Distanz unnatürlich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Inneren von Raum 1, Nr. 2-1, Epheria ein unpassendes Trittbrett installiert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man in bestimmten Situationen in den Einstellungen der Begleitergruppe nicht bis zu 5 Begleiter festlegen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im UI für Feenwachstum der Text abgeschnitten wurde, wenn man 30 oder mehr Honigwein hinzufügte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Arbeiterliste hinter den Arbeitern von Elobergen ein Leerzeichen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei deaktivierter Einstellung für Details entfernter NPCs im Perlenladen (F3) das Aussehen des Charakters sowie das Aussehen anderer Abenteurer bei bestimmter Ausrüstung unnatürlich dargestellt wurde.
  • [Controller-Modus] Die Beschreibung zum Inhalt von „Menü wechseln“ in den Einstellungen des Ringmenüs wurde bearbeitet.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gildenlager in Kampfzonen nicht genutzt werden konnte.
  • Die Gegenstandsqualität von „Sommerset: Perlmutt“ und „Sommerset: Perlrosa“ wurde von Gelb zu Rot geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen der Adern des Abgrunds im Magnus unnatürlich war.
  • Wenn ein Zephyros-Schattenritter mit aktiver VK-Reduzierung nicht getötet wird und von selbst verschwindet , wird der Effekt der VK-Reduzierung nun korrekt entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Replay von Solares Arena nur Aufzeichnungen von Kämpfen mit Abenteurern der gesamten TOP 10 gespeichert wurden.
  • [Streiter, Mystique] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Anlegen des Outfits „Business-Modus“ und dem Einstellen der Haltbarkeit auf 0 die Waffen angezeigt wurden.