Black Desert beginnt in Kürze.

Das Spiel wird gestartet, wenn Ihr den Launcher installiert habt.

Installiert den Launcher, um das Spiel zu starten.

Sollte der Launcher bereits installiert worden sein, wird das Spiel gestartet.
Startet den Launcher manuell, wenn er sich nicht automatisch öffnet.

Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Neuigkeiten

Updates 15. Mai 2025, 10:00 (UTC) Patch-Notizen - 15. Mai 2025

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 15. Mai 2025. Der heutige Patch beinhaltet 163 Updates und ist circa 1.64GB groß



Events

  • Event 1. Feiert den Sonnenschein und die Freude des Frühlings! - [Mehr erfahren]
    • 15. Mai 2025 nach der Wartung - 5. Juni 2025 vor der Wartung

 
 

Neu und verbessert


Bändigerin
Allgemein
  • Die Präzisionsrate der Talente der Bändigerin wurde wie folgt angepasst.
    • Vor der Änderung: 16,5 %
    • Nach der Änderung: 22,5 %
 
„Exklusiv: Klauenhieb I–IV“, „Himmelsstocktraining“ und „Himmelsstreifer“
  • Der Effekt „Gesamte Präzisionsrate +6 % für 10 Sek.“ wurde bei diesen Talenten entfernt.
 
Streiter
Erweckung
„Wildes Anfallen“
  • Die Bewegungsdistanz beim ersten Sprung von „Wildes Anfallen“ wurde erhöht.
  • Wird „Wildes Anfallen“ auf erhöhtem Gelände verwendet, erhöht sich die Fallgeschwindigkeit in der Luft.
  • Wird „Wildes Anfallen“ auf erhöhtem Gelände verwendet, dreht sich der Charakter beim Drehen in der Luft nun glatt entsprechend der Kamerarichtung.
  • Der erste Sprung von „Wildes Anfallen“ wird nicht mehr vom Effekt „Erhöhte Sprunghöhe“ beeinflusst.
 
Korsarin
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Sintflut I–Absolut“
  • Der Niederschmettern-Effekt des Talents wurde entfernt.
    • Dementsprechend wurde das Problem behoben, bei dem die Kombination nicht frei möglich war, je nachdem, ob der Niederschlag-Effekt oder der Niederschmettern-Effekt angewendet wurde.
 
Seher
Erweckung
„Blitzlicht-Durchbruch“
  • Nach dem Ende des Angriffs nach Verwendung von „Blitzlicht-Durchbruch“ kann nun mit dem Talent „Blitzlicht“ kombiniert werden.
    • Dementsprechend wurde das Problem behoben, bei dem der Charakter bei der Kombo von „Blitzlicht-Durchbruch“ und „Blitzlicht“ gelegentlich eine ungewöhnliche Bewegung ausführte.
 
Änderungen bei den Klassen
  • [Riese] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Einsatz von „Heftiger Angriff“ in der Bestienform keine WP verbraucht wurden.
  • [Maehwa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Einsatz von „Kette: Raureif“ ohne Talentkombo kein Sound abgespielt wurde.
  • [Mystique] Die Trefferanimation des Talents „Hurricanetritt“ wurde überarbeitet, um natürlicher zu wirken.
  • [Nova] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungdistanz des Talents „Komet“ verringert war. 
  • [Nova] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter sich gelegentlich abnormal bewegte, wenn er den Gegner mit den Talenten „Kreuzende Orbits“ und „Königliche Fechtkunst: Ausfallschritt“ traf. 
  • [Gelehrte] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Unverwundbarkeits-Effekt gegen Monster nicht angewandt wurde, wenn das Talent „Gravitations-Ausweichen“ während der Abklingzeit nach vorne eingesetzt wurde.

 

 



 

Inhalte

Beim letzten Entwickler-Kommentar haben wir euch über verschiedene geplante Aktualisierungen in den unterschiedlichen Arbeitsbereichen informiert. Mit dem heutigen Update wurden im Rahmen dessen kleine Komfortverbesserungen für das Abrichten und die Jagd umgesetzt.
 
Zunächst wurde beim Abrichten die Wartezeit deutlich verkürzt, da gefangene Pferde dem Charakter nun schneller folgen. Bei der Jagd wurden die Bewegungen wie Schießen, Ausweichen und Nachladen überarbeitet, damit ihr den einzigartigen Spielspaß dieses Inhalts noch besser erleben könnt.
 
Auch wenn diese Änderungen auf den ersten Blick klein erscheinen mögen, werden wir weiterhin daran arbeiten, das Spielerlebnis durch solche Updates stetig noch komfortabler und unterhaltsamer zu machen.


Jagd

  • Das Nachladen ist nun auch während des Sprintens möglich.
 
  • Beim Drücken der Q-Taste während der Fortbewegung kann die Haltung nun auch beim Hinsetzen oder Aufstehen geändert werden.
 
  • Nach dem Rollen kann jetzt schneller nachgeladen werden.
Normales Nachladen Nachladen nach dem Rollen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Richtung des visuellen Effekts des Nachladens beim Zielen im Sitzen unnatürlich wirkte.
 

Abrichten

  • Beim Fangen-Minispiel wurden die Animationen in den folgenden Situationen verbessert.
    • Wenn man sich während des Minispiels dem Pferd nähert
    • Wenn sich das Pferd nach dem Fangen im Wartemodus befindet
    • Wenn die Distanz größer wird und ein Teleport erfolgt
▲ Beispiel für die Darstellung, wenn ein gefangenes Pferd im Wartemodus ist
 
  • Das gefangene Pferd folgt dem Abenteurer nun schneller. Sollte die Distanz zwischen dem gefangenen Pferd und dem Abenteurer zu groß werden, wird das Pferd nun sofort zum Abenteurer teleportiert.


Wöchentlicher Angelwettbewerb

Der wöchentliche Angelwettbewerb endete bisher immer sonntags um 00:00 Uhr, und kurz darauf begann direkt ein neuer Wettbewerb.
Da viele Abenteurer den Fischfang als AFK-Spielinhalt nutzen, kam es häufig vor, dass die Ergebnisse des vergangenen wöchentlichen Angelwettbewerbs im bisherigen System nicht eingesehen werden konnten.
Um dieses Problem zu beheben, haben wir den Ablauf des wöchentlichen Angelwettbewerbs teilweise angepasst.
  • Der wöchentliche Angelwettbewerb findet sonntags nicht mehr statt.
    • Die Rangliste des wöchentlichen Angelwettbewerbs wird anhand der Ergebnisse von Montag bis Samstag festgelegt.
    • Belohnungen können ab Sonntag abgeholt werden. Am Montag von 00:00 Uhr bis 00:20 Uhr, wenn der Angelwettbewerb startet, sind Auswertung und Ansicht nicht möglich.
    • Dementsprechend wurde die Regelbeschreibung im UI des wöchentlichen Angelwettbewerbs überarbeitet.

 

Automatischer Fischfang auf der Karacke

  • Beim automatischen Seefahrer-Fischfang mit der Karacke wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Fische unterhalb eines bestimmten Rangs automatisch weggeworfen werden können.
    • Diese Funktion kann unabhängig von der Fischfang-Stufe frei verwendet werden.
 
  • Die gesamten Likes der Chat-Gruppen werden während der Wartungsarbeiten zurückgesetzt.
    • An die fleißigen Abenteurer, die ein gold-, silber- oder bronzefarbenes Schwarzgeist-Icon besitzen, verleihen wir als Dank einen auf 90 Tage begrenzten Titel.
    • Im Falle der Chat-Gruppen „Halle der Abenteurer“ wird den Abenteurern, die innerhalb der Chat-Gruppe ihrer Klasse ein gold-, silber- oder bronzefarbenes Schwarzgeist-Icon besitzen, ein auf 90 Tage begrenzter Titel verliehen.
    • Die Titel, die als Belohnung für den Rang innerhalb von Chat-Gruppen verliehen wurden, wurden während der Wartung dieser Woche komplett entfernt.
Name der Chat-Gruppe  Goldenes Schwarzgeist-Icon Silbernes Schwarzgeist-Icon Bronzenes Schwarzgeist-Icon
Gasthaus zum Mondlichthof Beschützer der Grünschnäbel Koryphäe der Grünschnäbel Herold der Grünschnäbel
Schenke zum Tanzenden Speerfisch Ach Käpt’n! Mein Käpt’n! Verlässlicher Erster Maat Fleißiger Steuermann
Kampfarena Ewige Legende Geborener Kämpfer Draufgänger
Hystria-Ruinen Unerbittlicher Vollstrecker Scharfsinniger Jäger Raffinierter Fährtenleser
Florin-Nachbarschaftstreffen Hauch des Midas Pfiffikus Emsiger Lebenskünstler
Garner-Musiktruppe Virtuose Genialer Komponist Rhapsode
Heideler Straße Stadtpromi Berühmter Geschichtenerzähler Herold der Straße
Halle der Abenteurer Bahnbrecher Gutes Vorbild Vordenker
 



 

Objekt

  • Die für die Herstellung von Kaiserlichen Alchemiekisten benötigte Materialmenge wurde reduziert.
    • Die benötigte Anzahl der Großpackungsmaterialien, also Große Rolle Paketschnur und Schwarzsteinpulver, bleibt unverändert.
Beispiel: Medizinkiste des Gurus (1 x)
Gegenstandsname Bisherige Herstellungsmenge Geänderte Herstellungsmenge Gegenstandsname Bisherige Herstellungsmenge Geänderte Herstellungsmenge
Todeselixier 9 6 Starkes Todeselixier 3 2
Elixier des Sensenmanns 9 6 Starkes Elixier des Sensenmanns 3 2
Greifen-Elixier 9 6 Starkes Greifen-Elixier 3 2
Rasereielixier 9 6 Starkes Rasereielixier 3 2
Himmelselixier 9 6 Gnadenloses Himmelselixier 3 2
Wahrnehmungselixier 9 6 Starkes Wahrnehmungselixier 3 2
Rüstungselixier 9 6 Rüstungsschadenselixier 3 2
Kaiserliche Alchemiekiste   Gegenstandsname Bisherige Herstellungsmenge Geänderte Herstellungsmenge Gegenstandsname Bisherige Herstellungsmenge Geänderte Herstellungsmenge
Medizinkiste des Lehrlings  
(1 x)
Wiederbelebungselixier 21 18 Starkes Wiederbelebungselixier 7 6
Lebenselixier 12 9 Starkes Lebenselixier 4 3
Seehundelixier 12 9 Starkes Seehundelixier 4 3
Energieelixier 12 9 Starkes Energieelixier 4 3
Mentalitätselixier 15 12 Starkes Mentalitätselixier 5 4
Willenselixier 12 9 Starkes Willenselixier 4 3
Medizinkiste des Gesellen
(1 x)
Erfahrungselixier 21 18 Starkes Erfahrungselixier 7 6
Schockelixier 18 15 Starkes Schockelixier 6 5
Halbmenschenjagdelixier 18 15 Starkes Halbmenschenjagdelixier 6 5
Arbeiterelixier 24 21 Arbeiterelixier des Gesellen 8 7
Menschenjagdelixier 18 15 Starkes Menschenjagdelixier 6 5
Widerstandselixier 12 9 Starkes Widerstandselixier 4 3
 
Medizinkiste des Kenners
(1 x)
Wutelixier 15 12 Starkes Wutelixier 5 4
Anglerelixier 15 12 Anglerelixier des Gesellen 5 4
Verteidigungselixier 15 12 Starkes Verteidigungselixier 5 4
Windelixier 15 12 Starkes Windelixier 5 4
Reittierelixier 15 12 Starkes Reittierelixier 5 4
Zeitelixier 15 12 Starkes Zeitelixier 5 4
Weenie-Elixier 15 12 Starkes Weenie-Elixier 5 4
Medizinkiste des Fachmanns
(1 x)
Tempoelixier 15 12 Starkes Tempoelixier 5 4
Konzentrationselixier 27 24 Starkes Konzentrationselixier 9 8
Looney-Elixier 12 9 Starkes Looney-Elixier 4 3
Zauberelixier 15 12 Starkes Zauberelixier 5 4
Freundschaftselixier 15 12 Starkes Freundschaftselixier 5 4
Ausdauerelixier 24 21 Überwältigendes Ausdauerelixier 8 7
Plünderelixier 18 15 Starkes Plünderelixier 6 5
Arbeitselixier 18 15 Mühseligkeitselixier 6 5
Medizinkiste des Meisters
(1 x)
Flügelelixier 27 24 Starkes Flügelelixier 9 8
Attentatselixier 15 12 Starkes Attentatselixier 5 4
Goldklauenelixier 12 9 Wunderbares Goldklauenelixier 4 3
Helix-Elixier 12 9 Starkes Helix-Elixier 4 3
Markierungsreagenz 12 9 - - -
Durchdringungselixier 9 6 Starkes Durchdringungselixier 3 2
Massakerelixier 9 6 Brutales Massakerelixier 3 2
Talentelixier 9 6 Talentelixier der Unendlichkeit 3 2
Beherrschungselixier 9 6 Perfektionselixier 3 2
Elixier der Zerstörung 9 6 Starkes Elixier der Zerstörung 3 2
Elixier der Beharrlichkeit 9 6 Elixier der endlosen Beharrlichkeit 3 2
Elixier der Stärke 9 6 Elixier der wahren Stärke 3 2
Medizinkiste des Gurus
(1 x)
Todeselixier 9 6 Starkes Todeselixier 3 2
Elixier des Sensenmanns 9 6 Starkes Elixier des Sensenmanns 3 2
Greifen-Elixier 9 6 Starkes Greifen-Elixier 3 2
Rasereielixier 9 6 Starkes Rasereielixier 3 2
Himmelselixier 9 6 Gnadenloses Himmelselixier 3 2
Wahrnehmungselixier 9 6 Starkes Wahrnehmungselixier 3 2
Rüstungselixier 9 6 Rüstungsschadenselixier 3 2

Mit der Wartung vom 15. Mai wurde die zur Herstellung der Alchemiekisten für die Kaiserliche Herstellung benötigte Anzahl an Elixieren reduziert. Daher werden zusätzliche Alchemiekisten an Euer Lager in Heidel geschickt, je nachdem, wie viele Kisten Ihr vor der Änderung besessen habt.
  • Das Gewicht von mit Wasser gefüllten Flaschen, Elixier-, Arznei- und Parfüm-Gegenständen wurde auf 0,2 LT festgelegt.
Beispiele für Gegenstände mit geändertem Gewicht
Gegenstandsname Bisheriges Gewicht Geändertes Gewicht
Flasche Flusswasser
1.25 LT 0.2 LT
Flasche Meerwasser
1.25 LT
Kräftiges Walsehnenelixier
0.8 LT
Unsterblich: Arznei der Harmonie
0.8 LT
Feurige Arznei der Schnelligkeit
0.5 LT
Unsterblich: Khalks Parfüm
0.5 LT
Khalks Parfüm
0.5 LT
 
  • Perlenpakete sind nun nicht mehr charaktergebunden, sondern familiengebunden.
    • Daher wurden alle derzeit im Besitz befindlichen Perlenpakete an das Lager in Heidel gesendet.
 
  • Einige Perlen-Ausrüstungsgegenstände, die bisher im normalen Inventar aufbewahrt wurden, werden nun im Perleninventar gelagert.
    • Daher wurden die unten aufgeführten Gegenstände, die sich derzeit im Besitz befinden, an das Lager in Heidel gesendet. 
      • Während der Wartungsarbeiten am 15. Mai wurden die folgenden Gegenstände an das Lager in Heidel gesandt.
Rosskopf: Lahr Arcien (7 Tage) Rosskopf: Karlstein (7 Tage) Rossharnisch: Lahr Arcien (7 Tage)
Rossharnisch: Karlstein (7 Tage) Sattel: Lahr Arcien (7 Tage) Sattel: Karlstein (7 Tage)
Steigbügel: Lahr Arcien (7 Tage) Steigbügel: Karlstein (7 Tage) [Event] Set der Pferdeausrüstung: Lahr Arcien (7 Tage)
[Event] Set der Pferdeausrüstung: Karlstein (7 Tage) [Event] Gedenk-Wagenplane zum Launch Ruderbootdekoration: Springflut
Fischerbootdekoration: Springflut Ruderbootdekoration: Springflut Fischerbootdekoration: Springflut
[Esel] Rosskopf: Wilde Möhre (7 Tage) [Esel] Rossharnisch: Wilde Möhre (7 Tage) [Esel] Sattel: Wilde Möhre (7 Tage)
[Esel] Steigbügel: Wilde Möhre (7 Tage) [Esel] Set der Eselausrüstung: Wilde Möhre (7 Tage) [Event] Ewiges Band
[Event] Ohrring: Ruhm Calpheons [Event] Ohrring: Ruhm Gránas [Event] Ohrring: Ruhm Odraxxias
[Event] Set der Pferdeausrüstung: Dunkeldorn - -
 
  • Die folgenden Gegenstände können nun im Familieninventar aufbewahrt werden.
    • Alle bisherigen Gegenstände wurden daher eingeozgen und stattdessen wurden Gegenstände mit denselben Effekten, die im Familieninventar gelagert werden können, an das Lager in Heidel gesendet.
    • Im Zuge dieses Update wurden die unten aufgeführten [Event]-Gegenstände in normale Gegenstände umgewandelt.
      • [Event] Ellies Elixieramplifikator → Ellies Elixieramplifikator
      • [Event] Elixieramplifikator von Fughar → Elixieramplifikator von Fughar
Ellies Elixieramplifikator
Elixieramplifikator von Fughar
Altmond-Energiegetränk
 
  • Die Gegenstandsbeschreibung von Medikamentenkisten und Kochkisten für die Kaiserliche Lieferung wurde überarbeitet, damit die Herstellungsmaterialien klar ersichtlich sind.
 
  • Die folgenden Fische können nun als Kochzutat verwendet werden.
Walhai
Hammerhai
Langflossenthun
Großaugenthun
Hammerwal
Zwergwal
Weißer Hai
Requiemhai
Granges D'or
Riesenkalmar
Dianafisch
Schwertwal
Quastenflosser
Großer Tümmler
Narwal
Riesenzackenbarsch
Blauflossen-Thunfisch
Makohai
Sägehai
Buckelwal
Gelbflossen-Thun
Axolotl
Makrelenthunfisch
Pottwal
Goldener Mandarinfisch
Weißwal
  • In der Gegenstandsbeschreibung der folgenden Fische wurde der Hinweis, dass der Fisch als Kochzutat verwendet werden kann, entfernt.
    • Riesiger Riemenfisch, Sensenfisch, Rauhgarnele und Weißtintenfisch
 
  • Der Name des folgenden Gegenstands wurde geändert.
    • Vorher: Arznei des Teufels
    • Nachher: Elixier des Teufels



 

Monster

  • Im Halbmondschrein [Dehkias Laterne] und in den Cadryruinen [Dehkias Laterne] kann nun Marnis Forschungskiste erhalten werden.



 

Quest und Wissen

  • Die Extraquests, die beim Kochen, der Alchemie, der Jagd oder dem Abrichten angenommen werden können, wurden überarbeitet.              
    • Die Extraquests für die einzelnen Arbeitsbereiche können je nach festgelegter Wahrscheinlichkeit angenommen werden.              
    • Die „[Extra]-Quests fürs Wachstum“ können ohne tägliche Begrenzung angenommen werden.              
    • Solange man eine [Extra]-Quest fürs Wachstum in einem bestimmten Arbeitsbereich angenommen hat, kann keine weitere [Extra]-Quest fürs Wachstum im selben Bereich angenommen werden.              
      • Beispiel: Wenn man eine „[Extra] Kochen fürs Wachstum“-Quest angenommen hat, kann man keine weitere „[Extra] Kochen fürs Wachstum“-Quest annehmen, aber eine „[Extra] Abrichten fürs Wachstum“-Quest ist möglich.            
Kochen
Quest Questziel Belohnung
[Extra] Kochen fürs Wachstum
(Bier / Gebratenes Geflügelfleisch / Eingelegtes Gemüse)
Eines der folgenden Questziele wird gestellt.
 
5.000 x Bier herstellen
5.000 x Gebratenes Geflügelfleisch herstellen
5.000 x Eingelegtes Gemüse herstellen
Erhalt aller untenstehenden Belohnungen
 
2.000 x Milch
5.000 x Eier
2.000 x Besonderer Knoblauch
2.000 x Besondere Zwiebel
2.000 x Besondere Peperoni
2.000 x Besonderer Pfeffer
Eines der folgenden Questziele wird gestellt.
 
2.000 x Bier herstellen
2.000 x Gebratenes Geflügelfleisch herstellen
2.000 x Eingelegtes Gemüse herstellen
Erhalt aller untenstehenden Belohnungen
 
1.000 x Milch
2.500 x Ei
1.000 x Hochwertiger Knoblauch
1.000 x Hochwertige Zwiebel
1.000 x Hochwertige Peperoni
1.000 x Hochwertiger Pfeffer
Eines der folgenden Questziele wird gestellt.
 
1.000 x Bier herstellen
1.000 x Gebratenes Geflügelfleisch herstellen
1.000 x Eingelegtes Gemüse herstellen
Wählt eine der untenstehenden Belohnungen
 
1.000 x Milch
2.500 x Ei
1.000 x Hochwertiger Knoblauch
1.000 x Hochwertige Zwiebel
1.000 x Hochwertige Peperoni
1.000 x Hochwertiger Pfeffer
  • Die „[Extra] Kochen fürs Wachstum“-Quests können angenommen werden, wenn man Kochvorgänge durchführt, bei denen die bisherige Quest „[Extra] Kochen für Soldaten aus Heidel (Eingelegtes Gemüse)“ angenommen werden kann.
  • Die Wahrscheinlichkeit, eine „[Extra] Kochen fürs Wachstum“-Quest zu erhalten, ist im Vergleich zur „[Extra] Kochen für Soldaten aus Heidel (Eingelegtes Gemüse)“-Quest um etwa 45 % reduziert.
  • Im Zuge der Umstellung auf die neuen Extraquests kann die bisherige Quest „[Extra] Kochen für Soldaten aus Heidel (Eingelegtes Gemüse)“ nicht mehr angenommen werden.
    • Bereits angenommene Quests können noch abgeschlossen werden; nicht abgeschlossene Quests werden jedoch während der Wartungsarbeiten am 29. Mai gelöscht.
Alchemie
Quest Questziel Belohnung
[Extra] Alchemie fürs Wachstum
(Klarflüssiges Reagenz / Reines Pulverreagenz / Blut des Clowns)
Eines der folgenden Questziele wird gestellt.
 
500 x Klarflüssiges Reagenz herstellen
500 x Reines Pulverreagenz herstellen
500 x Blut des Clowns herstellen
Erhalt aller untenstehenden Belohnungen
 
500 x Spur der Natur
2.000 x Blutast
2.000 x Mönchszweig
2.000 x Geisterblatt
2.000 x Alte Baumrinde
2.000 x Rotbaumknolle
Eines der folgenden Questziele wird gestellt.
 
100 x Klarflüssiges Reagenz herstellen
100 x Reines Pulverreagenz herstellen
100 x Blut des Clowns herstellen
Basisbelohnung
250 x Spur der Natur
 
Auswahlbelohnung
500 x Dornenbaumsaft
500 x Eschensaft
500 x Ahornsaft
500 x Wildbaumsaft
500 x Tannennadelsaft
Basisbelohnung
250 x Spur der Natur
 
Auswahlbelohnung
500 x Birkensaft
500 x Zedernsaft
500 x Piniensaft
500 x Moosbaumsaft
  • Die „[Extra] Alchemie fürs Wachstum“-Quests können angenommen werden, wenn man Alchemievorgänge durchführt, bei denen die bisherigen „[Extra] Dallisais einfache Prüfung“-Quests angenommen werden können.
  • Die Wahrscheinlichkeit, eine „[Extra] Alchemie fürs Wachstum“-Quest zu erhalten, wurde im Vergleich zu den „[Extra] Dallisais einfache Prüfung“-Quests um etwa das 2,43-fache erhöht.
  • Mit der Umstellung auf die neuen Extraquests können die bisherigen „[Extra] Dallisais einfache Prüfung“-Quests nicht mehr angenommen werden.
    • Bereits angenommene Quests können noch abgeschlossen werden; nicht abgeschlossene Quests werden jedoch während der Wartungsarbeiten am 29. Mai gelöscht.

Jagd
Quest   Questziel   Ort Belohnung  
[Extra] Jagd fürs Wachstum 
– Federwölfe
– Riesige Löwen
– Narxion
– Berg des ewigen Winters
50 [Wilde] Federwölfe jagen Kamasilvia
(Wilde Tiere in der Nähe des Acher-Wachpostens)
Erhalt aller untenstehenden Belohnungen

Tagesanbruch des Jägers
25 x Marke des Jägers
2 x Zorn des Waldes
10 x Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel
10 [Wilde] Federwölfe jagen Erhalt aller untenstehenden Belohnungen

Tagesanbruch des Jägers
25 x Marke des Jägers
1 x Trauernder Kristall des Walds
5 x Schwarzjuwel
50 [Wilde] Riesige Löwen jagen Valencia
(Arehas Palmenwald)
Erhalt aller untenstehenden Belohnungen

Tagesanbruch des Jägers
25 x Marke des Jägers
2.000 x Löwenfleisch
10 x Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel
10 [Wilde] Riesige Löwen jagen Erhalt aller untenstehenden Belohnungen

Tagesanbruch des Jägers
25 x Marke des Jägers
250 x Löwenfleisch
5 x Schwarzjuwel
50 [Wilde] Jagdmonster in Narxion jagen Odyllita
(Narxion)
Erhalt aller untenstehenden Belohnungen

Tagesanbruch des Jägers
25 x Marke des Jägers
2 x Narxions Atem
10 x Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel
10 [Wilde] Jagdmonster in Narxion jagen   Erhalt aller untenstehenden Belohnungen

Tagesanbruch des Jägers
25 x Marke des Jägers
3 x Naks Wunschstein
5 x Schwarzjuwel
50 [Wilde] Jagdmonster auf dem Berg des ewigen Winters jagen Berg des ewigen Winters Erhalt aller untenstehenden Belohnungen

Tagesanbruch des Jägers
25 x Marke des Jägers
2 x Omuas Atem
10 x Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel
10 [Wilde] Jagdmonster auf dem Berg des ewigen Winters jagen Erhalt aller untenstehenden Belohnungen

Tagesanbruch des Jägers
25 x Marke des Jägers
3 x Erebjörks Groll
5 x Schwarzjuwel
  • Der Gegenstand „Tagesanbruch des Jägers“ wird bei Erhalt sofort aktiviert und verleiht für 30 Minuten den folgenden Buff.
  • Jagd-EP +15 %, Bewegungstempo +2, Kritischer Treffer +2, Angriffstempo +2
  • Die „[Extra] Alchemie fürs Wachstum“-Quests können angenommen werden, wenn man Monster jagt, bei denen die folgenden bisherigen Extraquests angenommen werden können.
    • [Extra] Jagdquest für die Zeit des Wilderers l
    • [Extra] Jagdquest für ein gemeinsames Zuhause l
    • [Extra] Jagdquest für die sich fürchtenden Pferde l
    • [Extra] Jagdquest für das verängstigte Geschwisterchen I
  • Mit der Umstellung auf die neuen Extraquests können die bisherigen Extraquests nicht mehr angenommen werden.
    • Bereits angenommene Quests können noch abgeschlossen werden; nicht abgeschlossene Quests werden jedoch während der Wartungsarbeiten am 29. Mai gelöscht.

 
Abrichtung
Quest Questziel Belohnung
[Extra] Abrichten fürs Wachstum
(Fangen eines Wildpferds)
Fangt 1 x Wildpferd
Wählt eine der folgenden Belohnungen aus
 
1 x Steinschweif-Windmahlzeit
1 x Feurige Arznei der Schnelligkeit
Sprecht mit dem Schwarzgeist
Erhalt aller untenstehenden Belohnungen
 
1 x Arznei der Schnelligkeit
  • Abrichtungs-Extraquests können während der Kaiserlichen Lieferung von Pferden von Rang 6 bis zu Mystischen Pferden und Kaiserlichen Rössern angenommen werden.  
  • Die Questart „[Warentausch][Täglich] Lebhafte Insel Iliya“ wurde zu einer einzigen Quest zusammengefasst.
    • Die Quests „[Warentausch][Täglich] Lebhafte Insel Iliya I – III“ wurden entfernt und in der Quest „[Warentausch][Täglich] Lebhafte Insel Iliya“ zusammengefasst.
    • Das Questziel von „[Warentausch][Täglich] Lebhafte Insel Iliya“ ist es, 15-mal Warentausch zu betreiben; die Belohnungen bleiben gleich wie vor der Zusammenlegung der Quests.
 
  • Die Untertitelfarbe der Illustrationsvideos, die während der Hauptquests „[Serendia] Der Goldene Löwe von Serendia“ und „[Calpheon] Der Held Calpheons“ erscheinen, wurde zu einer einheitlichen Farbe geändert.
 
  • Die folgenden Gegenstandsnamen, die während einiger Quests erscheinen, werden nun korrekt angezeigt.            
    • Bisherige Bezeichnung: Khalks Elixier, Tiefsee-Elixier, Geisterparfüm-Elixier              
    • Neue Bezeichnung: Khalks Parfüm, Tiefsee-Parfüm, Geisterparfüm            
 
  • Bei den Abenteuertagebüchern wurde in Caphras‘ Tagebuch, Band 1, Kapitel 2 eine Anleitung zum erneuten Erhalt des Zauberfolianten der Vorzeit hinzugefügt.
 
  • In der Wissenskategorie (H) wurde die Kategorisierung des Fadenflossers von Süßwasserfischart zu Meeresfischart geändert.



 

NPC, Hintergrund oder Ton

  • Einige Geländeobjekte im Monstergebiet [Elvia] Atoraxion: Orzekia wurden verschoben oder entfernt, damit das Besiegen der Monster reibungsloser abläuft.
Vor der Änderung Nach der Änderung



 

Posten-/Eroberungskriege

Im Rahmen einer Anpassung, die dem strategischen Einsatz der Tore im Eroberungskrieg durch die Verteidiger oder Angreifer mehr Bedeutung verleihen soll, wird die bisherige Regel entfernt, nach der sich die Verteidigungszeit bei der Zerstörung eines Tores während des Eroberungskriegs verlängert hat. Stattdessen wird die Verteidigungszeit nun auf zwei Stunden festgelegt.
Um die Rolle der Tore als erste Verteidigungslinie beim Eindringen in das Innere der Festung zu stärken, wurde zudem die maximale Haltbarkeit der äußeren und inneren Tore der einzelnen Regionen erhöht.
 
Außerdem wurden – wie bereits beim Postenkrieg – auch beim Eroberungskrieg die Kommandoposten und Anbauten jedes Ranges (bzw. Region) weiter unterteilt, um das Balancing zu verbessern. Die Belohnungen wurden ebenfalls so angepasst, dass sie mit jedem Rang steigen.
 
Neben den heute vorgestellten Änderungen bereiten wir weitere Verbesserungen für den Eroberungs- und Postenkrieg vor, darunter Balancing-Anpassungen für Festungen, Kommandoposten und Anbauten auf den verschiedenen Rängen sowie Synergie-Balancing zwischen den Belagerungswaffen.
Wir werden weiterhin unser Bestes geben, um den Eroberungs- und Postenkrieg noch unterhaltsamer zu gestalten und regelmäßig neue Verbesserungen einzuführen. Vielen Dank.
  • Wie bisher endet die Eroberung nach 2 Stunden mit einem Verteidigungssieg, wenn der Kommandoposten der verteidigenden Gilde/Allianz nicht zerstört wird.              
    • Wird der Kommandoposten der verteidigenden Gilde/Allianz zerstört, kann der Eroberungskrieg zwischen den verbleibenden angreifenden Gilden/Allianzen bis zu maximal 4 Stunden fortgesetzt werden.              
    • Kommandoposten, Feldhauptquartiere und alle Anbauten wurden je nach Rang (Territorium) weiter unterteilt, und sowohl die Verteidigungskraft als auch die maximale Haltbarkeit wurden angepasst.            
  • Rang 1: Die VK wurde im Vergleich zur bisherigen Version verringert, dafür wurde die maximale Haltbarkeit erhöht.              
    • Rang 2: Sowohl die VK als auch die maximale Haltbarkeit wurden im Vergleich zur bisherigen Version erhöht.              
    • Unbegrenzt: Sowohl die VK als auch die maximale Haltbarkeit wurden im Vergleich zur bisherigen Version erhöht.
    • Die Liste der Unterteilungen lautet wie folgt.            
Liste unterteilter Anbauten
Kommandoposten Feldhauptquartier Flammenturm
Verstärkter Flammenturm Hwacha Große Hwacha
Vorratslager Regenerationszentrum Kanonenwarte
Elefantenschule Mittlere Belagerungsturm-Werkstatt Große Belagerungsturm-Werkstatt
Ballistenwerkstatt Flagge des Lebens Flaggenwerkstatt des Lebens
Barrikade Eisenbarrikade Holzzaun
Holzzauntor Verteidigungsturm  
 
  • Die Belohnungen für Eroberungskriege des Ranges 2 und für unbegrenzte Eroberungskriege wurden wie folgt geändert.            
    • Die Belohnungen für Eroberungskriege des Ranges 1 bleiben unverändert.            
 
Eroberungskrieg Rang 1 (unverändert)
Platzierung Gegenstandsname Inhalt
[Bei Sieg durch Zerstörung aller Festungen oder
bei erfolgreicher Verteidigung innerhalb des Zeitlimits]

Ruhmvoller Siegerpreis
3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
1.000 x Urgeiststaub
100 x Cron-Stein
100 x Strahlende Ehrenmedaille
12 x Spur des Blitzstrahls
3 x Schriftrolle: Beute
3 x [Event] Schriftrolle der Ruhmesschlacht
[Fürsten, die mit dem Punktesystem gewonnen haben]
1. Platz (Fürst)

Siegerpreis mit brennendem Kampfgeist
2 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
500 x Urgeiststaub
50 x Cron-Stein
100 x Strahlende Ehrenmedaille
10 x Spur des Blitzstrahls
2 x Schriftrolle: Beute
2 x [Event] Schriftrolle der Ruhmesschlacht
2. Platz
Mit brennendem Kampfgeist erfüllter Inspirationspreis (V)
10 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
50 x Strahlende Ehrenmedaille
4 x Spur des Blitzstrahls
3. Platz
Mit brennendem Kampfgeist erfüllter Inspirationspreis (IV)
9 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
50 x Strahlende Ehrenmedaille
3 x Spur des Blitzstrahls
4. Platz
Mit brennendem Kampfgeist erfüllter Inspirationspreis (III)
8 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
50 x Strahlende Ehrenmedaille
5. Platz
Mit brennendem Kampfgeist erfüllter Inspirationspreis (II)
7 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
50 x Strahlende Ehrenmedaille
6. Platz
Mit brennendem Kampfgeist erfüllter Inspirationspreis (I)
6 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
50 x Strahlende Ehrenmedaille
Gilde/Allianz mit verbleibendem Kommandoposten/Feldhauptquartier
bei Ende des Eroberungskrieges

Mit brennendem Kampfeswillen erfüllter Inspirationspreis
3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
50 x Strahlende Ehrenmedaille
Gilde/Allianz ohne verbleibenden Kommandoposten/Feldhauptquartier
bei Ende des Eroberungskrieges

Mit Siegeswillen erfüllter Motivationspreis
2 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
50 x Strahlende Ehrenmedaille
 
Eroberungskrieg Rang 2
Platzierung Gegenstandsname Inhalt
[Bei Sieg durch Zerstörung aller Festungen oder
bei erfolgreicher Verteidigung innerhalb des Zeitlimits]

Mit Stolz erfüllter Siegerpreis
3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
1.000 x Urgeiststaub 
100 x Cron-Stein 
110 x Strahlende Ehrenmedaille 
12 x Spur des Blitzstrahls 
* 2 x Ehrenvolle Belohnungskiste
3 x Schriftrolle: Beute (60 Min.) 
3 x [Event] Schriftrolle der Ruhmesschlacht  
[Fürsten, die mit dem Punktesystem gewonnen haben]
1. Platz (Fürst)

Siegerpreis mit brennender Entschlossenheit
3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g 
500 x Urgeiststaub
50 x Cron-Stein 
110 x Strahlende Ehrenmedaille 
10 x Spur des Blitzstrahls 
* 2 x Ehrenvolle Belohnungskiste
2 x Schriftrolle: Beute
2 x [Event] Schriftrolle der Ruhmesschlacht
2. Platz
Mit brennender Entschlossenheit erfüllter Inspirationspreis (V)
1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
2 x  Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
60 x Strahlende Ehrenmedaille
4 x Spur des Blitzstrahls
3. Platz
Mit brennender Entschlossenheit erfüllter Inspirationspreis (IV)
1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
60 x Strahlende Ehrenmedaille
3 x Spur des Blitzstrahls
4. Platz
Mit brennender Entschlossenheit erfüllter Inspirationspreis (III)
9 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
60 x Strahlende Ehrenmedaille
5. Platz
Mit brennender Entschlossenheit erfüllter Inspirationspreis (II)
8 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
60 x Strahlende Ehrenmedaille
6. Platz
Mit brennender Entschlossenheit erfüllter Inspirationspreis (I)
7 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
60 x Strahlende Ehrenmedaille
Gilde/Allianz mit verbleibendem Kommandoposten/Feldhauptquartier
bei Ende des Eroberungskrieges

Mit Willen erfüllter Inspirationspreis
4 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
60 x Strahlende Ehrenmedaille
Gilde/Allianz ohne verbleibenden Kommandoposten/Feldhauptquartier
bei Ende des Eroberungskrieges

Mit Entschlossenheit erfüllter Motivationspreis
3 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
50 x Strahlende Ehrenmedaille
 
Eroberungskrieg ohne Beschränkung
Platzierung Gegenstandsname Inhalt
[Bei Sieg durch Zerstörung aller Festungen oder
bei erfolgreicher Verteidigung innerhalb des Zeitlimits]

Mit Ruhm erfüllter Siegerpreis
4 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
1.000 x Urgeiststaub
100 x Cron-Stein
120 x Strahlende Ehrenmedaille
12 x Spur des Blitzstrahls
* 3 x Ehrenvolle Belohnungskiste
3 x Schriftrolle: Beute
3 x [Event] Schriftrolle der Ruhmesschlacht
[Fürsten, die mit dem Punktesystem gewonnen haben]
1. Platz (Fürst)  

Siegerpreis mit strahlender Überzeugung
4 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
500 x Urgeiststaub
50 x Cron-Stein
120 x Strahlende Ehrenmedaille
10 x Spur des Blitzstrahls
* 3 x Ehrenvolle Belohnungskiste
2 x Schriftrolle: Beute
2 x [Event] Schriftrolle der Ruhmesschlacht
2. Platz
Mit brennender Überzeugung erfüllter Inspirationspreis (V)
1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
70 x Strahlende Ehrenmedaille
4 x Spur des Blitzstrahls
3. Platz
Mit brennender Überzeugung erfüllter Inspirationspreis (IV)
1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
2 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
70 x Strahlende Ehrenmedaille
3 x Spur des Blitzstrahls
4. Platz
Mit brennender Überzeugung erfüllter Inspirationspreis (III)
1 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g
70 x Strahlende Ehrenmedaille
5. Platz
Mit brennender Überzeugung erfüllter Inspirationspreis (II)
9 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
70 x Strahlende Ehrenmedaille
6. Platz
Mit brennender Überzeugung erfüllter Inspirationspreis (I)
8 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
70 x Strahlende Ehrenmedaille
Gilde/Allianz mit verbleibendem Kommandoposten/Feldhauptquartier
bei Ende des Eroberungskrieges

Mit Treue erfüllter Inspirationspreis
5 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
70 x Strahlende Ehrenmedaille
Gilde/Allianz ohne verbleibenden Kommandoposten/Feldhauptquartier 
bei Ende des Eroberungskrieges

Mit Überzeugung erfüllter Motivationspreis
4 x Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g
60 x Strahlende Ehrenmedaille
 
Beim Öffnen der Ehrenwerten Belohnungskiste lässt sich mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einer der folgenden Gegenstände erhalten:  
Gegenstandsname Anzahl
Fragment des prächtigen Seelensteins der Zerstörung 1
Fragment des prächtigen Seelensteins des Schutzes 1
Deborekas Halskette 1
Deborekas Gürtel 1
Deborekas Ohrring 1
Deborekas Ring 1
Energie aller Schöpfungen (1 von 4 Arten) 1
Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit 5
Starke Spuren des Waldes 5
Kristall des Ehrenmutes – Ahkrad 1
Kristall des Ehrenmutes – Olukas 1
Goldbarrenkiste 1
Unsterblich: Tiefsee-Parfüm 2
Unsterblich: Parfüm des Mutes 2
Tiefsee-Parfüm 10
Parfüm des Mutes 10
Überragender Walsehnentrank 10
Kräftiges Walsehnenelixier 10
Goldbarren 1.000 g 1
 
  • Es wurde verbessert, dass das Gildenanwesen auch im Status „Anmeldung zum Posten-/Eroberungskrieg“ genutzt werden kann.              
    • Über das Menü Gilde (G) – Gildenmitglieder kann man das Gildenanwesen nun auch dann betreten, wenn man sich für den Posten-/Eroberungskrieg angemeldet hat.              
      • Allerdings ist der Zutritt zum Gildenanwesen während des Posten-/Eroberungskriegs auf dem jeweiligen Server weiterhin nicht möglich.              
      • Nicht teilnehmende Gildenmitglieder können das Gildenanwesen auch während des Posten-/Eroberungskriegs auf dem entsprechenden Server betreten.              
    • Wenn man das Gildenanwesen zwischen 15 Minuten vor Beginn des Postenkriegs (bzw. ab Beginn des Eroberungskriegs) und dem Ende verlässt, wird man ins nächste Dorf teleportiert, wenn man sich zuvor im Kriegsgebiet befand.            
Aufgrund der Änderungen am Eroberungskrieg wurden während der Wartungsarbeiten am 15. Mai die Eroberungsinformationen zurückgesetzt.
* Die von der Fürstengilde/-allianz für die Woche gewählte Durchführungsweise des Postenkriegs (Bauen/Besetzung) bleibt erhalten.
  • Im Ergebnisfenster des Posten-/Eroberungskriegs kann man nun die Belohnungsgegenstände einsehen.
* Das Bild dient nur zur Veranschaulichung.



 

UI

 
  • Beim Chatten in Chat-Gruppen wird nun ein Symbol für neue oder zurückgekehrte Abenteurer links neben dem Familiennamen angezeigt, wenn es sich um einen neuen oder zurückgekehrten Abenteurer handelt.              
    • Die Kriterien für neue oder wiederkehrende Abenteurer entsprechen dabei denen, die auch für den Familienbuff gelten.              
    • Wenn das Symbol je nach Anzahl der Likes für die Chat-Gruppe angewandt wurde, wird stattdessen dieses Symbol angezeigt.            
 
  • Die Bedingungen für Likes in den Chat-Gruppen wurden geändert.            
    • Man kann demselben Abenteurer nur einmal täglich einen Like geben.
    • Man kann wie bisher täglich maximal drei Likes erhalten.        
 
  • Bei der Suche nach Fischarten im Fischlexikon wird man nun automatisch zur Kategorie weitergeleitet, in der Suchergebnisse existieren.
 
  • Wenn im Spielmenü (ESC) die Option „Farbenfehlsichtigkeit“ ausgewählt wird, werden feindliche Abenteurer nun in orange angezeigt.
Vor der Änderung Nach der Änderung
 
  • Beim Verwenden des Gegenstands „Namensänderung: Reittier“ im Stall wird nun ein Hinweis angezeigt, dass dabei „Vera Areys Schriftrolle“ verbraucht wird.
 
  • Beim Verwenden des Gegenstands „Macht der Feenkönigin“  wird nun eine Benachrichtigung angezeigt, damit die Hinweise zur Wiederherstellung klarer ersichtlich sind.
 
  • Zur Beschreibung einiger Herausforderungen (Z) wurde die Standardzeit „UTC“ hinzugefügt.
    • NA : UTC



 

System

  • Das Replay der Solares Arena kann nun auch dann weiter gesteuert werden, wenn die Netzwerkverbindung instabil ist.



 

Web

  • Im Abenteurer-Menü unter „Abenteurercamp“ auf der offiziellen Webseite kann nun nach Familiennamen gesucht werden, die nur aus einem Buchstaben bestehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Abenteurer-Profilseite beim Arbeitsbereich die Arbeitsstufe mit der Einheit „St.“ angezeigt wurde.




 

Übersetzung

  • Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem für unterschiedliche Eigennamen dieselbe Übersetzung angezeigt wurde.
      • Kiste mit Raritäten → Kiste mit Kostbarkeiten
      • Talentelixier → Fähigkeitselixier
      • Hochwertiges Nähwerkzeug → Hochwertiger Nähkasten
      • Nähwerkzeug → Nähkasten
      • Kette: Sturm → Kette: Wind und Wellen 
      • Rundtritt → Rundtrittskombo          
      • [Wild] → [Gewalttätig]

 


Sonstige Änderungen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung von Seefahrer-Slots auf einigen Schiffen angezeigt wurde, obwohl diese nicht existieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Chatfenster-UI nach dem Verschieben beim Interagieren mit einem NPC an die vorherige Position zurückkehrte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Beobachtungsmodus während der Gildenliga eine Fehlermeldung erschien, wenn der Charakter gestorben ist.
  • Nach erfolgreichem Matchmaking für die Gildenliga ist es nun so, dass beim Betreten des Schlachtfelds bis zum Ende der Kämpfe der Gilden-Schutzgötter, der 1. Garde und der 2. Garde im selben Zeitfenster der Eintritt in andere Gruppen als die zuerst betretene Gruppe nicht mehr möglich ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der NPC „Purupuru-Kerker 1“ auf der Insel Papuraora an einer unnatürlichen Position angezeigt wurde.
  • Einige unnatürliche Formulierungen in der Quest „Zusammenarbeit mit Sayena“ wurden überarbeitet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem [Gemischtwarenhändler] Gormin in den Unterwasserruinen Sycraia nicht über die „NPC suchen“-Funktion gefunden werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungen des Charakters während der Quest „[Geuseunsae] Feuer, das die Nacht erleuchtet“ unnatürlich dargestellt wurden.
  • Einige Tippfehler in den illustrierten Zwischensequenzen von Atoraxion: Orzekia wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angelstuhl in bestimmten Situationen unnatürlich angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Abspielen des Replays von Solares Arena der LP-Wert eines nachträglich hinzugetreteten Charakters mit 0 % angezeigt wurde oder der Charakter nicht sichtbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Betreten des Finsteren Schreins – Donghae-Provinz (Einzelperson) in bestimmten Situationen ein Wechsel ins Land des Morgenlichts möglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Tod eines Reittiers die Funktion „Transportmittel finden“ zu einer falschen Position führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Abschluss der Mediah-Hauptquest mit einem Charakter der Saison bei den Entscheidungsquests, die vom Schwarzgeist angenommen werden können, eine unpassende Nachricht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verbrauchsartikeln in der benutzerdefinierten Schnellauswahl in bestimmten Situationen keine Gegenstandsbeschreibung angezeigt oder die Abklingzeit nicht angewandt wurde.
  • An einer bestimmten Stelle beim Fluss Junaid wurde unnatürliches Terrain überarbeitet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in einigen Regionen die verbleibende Zeit im „Krieg der Rosen“-UI nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter bestimmten Bedingungen beim Einsteigen in einen Wagen das Symbol für automatische Reparatur als Symbol für automatische Schiffsreparatur angezeigt wurde.
  • Die Tastenkürzel-Einstellung für die Alchemiestein-Schaltfläche im Inventar (I) funktioniert jetzt ordnungsgemäß.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen im Campinglager-UI unnatürliche Texte angezeigt wurden.
  • Im Truppen-UI wurden die Anzeige der Truppenmitglieder, die LP-Anzeige und die Sortierung der Widgets überarbeitet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Herbeirufen von Reittieren nicht möglich war, wenn 20 oder mehr Pferde in einem Stall abgestellt waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Client gelegentlich beendet wurde, wenn im Stall Pferdeausrüstung von einem Pferd abgenommen wurde.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anleitung für die Tastenbelegung von Kochnische bzw. Alchemietisch überlappend angezeigt wurde.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem kein Tooltip für den Gildenvertrag angezeigt wurde, wenn man den Mauszeiger darüberbewegte.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem im UI zum Betreten von Atoraxion Orzekia nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in einigen Sprachen die Bezeichnungen der Fischfang-Titel im Titel-Fenster unnatürlich angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der blaue Dämmerflügel nach dem Beschwören auch nach 30 Sekunden im Wartemodus nicht verschwand.            
  • [Lahn] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen unnatürlich war, wenn nach dem Anlegen von Handschuhe: Selaine und Kleidung: Selaine zur Erweckungswaffe gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, in der Wüste eine Wegfindungsschlaufe zu setzen, wenn man einen Kompass im Besitz hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Belohnungen für den Krieg der Rosen in bestimmten Situationen an die falschen Empfänger ausgegeben wurden.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, durch den die Reihenfolge der Charaktere auf dem „Spiel beenden“-Bildschirm nicht per Ziehen und Ablegen geändert werden konnte.

Mit Eurem Einverständnis, nutzen wir Cookies um personalisierteren Inhalt und Werbung zu schalten. Weitere Informationen