Black Desert beginnt in Kürze.

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1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Neuigkeiten

Updates 11. Dez 2025, 11:00 (UTC) Patch-Notizen - 11. Dezember 2025

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 11. Dezember 2025. Der heutige Patch beinhaltet 100 Updates und ist circa 1,49GB groß

 

Events

  • Versammelt Euch für die Gildenliga!
    • 11. Dezember nach der Wartung - 8. Januar 2026 vor der Wartung
 
  • Die Jagd nach Großvater Crons Geschenken
    • 11. Dezember 2025 nach der Wartung - 24. Dezember 2025 vor der Wartung
 
  • [Neu/Wiederkehrend] Gilden und Afuaru!
    • 12. Dezember 2025 um 00:00 Uhr (UTC) - 31. Dezember 2025 um 23:59 Uhr (UTC)
 
  • Baum der herzerwärmenden Anfeuerung 
    • Dec 11, 2025 (Thu) after maintenance - Dec 24, 2025 (Wed) before maintenance
 
  • Hot-Time zum Calpheon-Ball
    • 11. Dezember 2025 nach der Wartung - 31. Dezember 2025 vor der Wartung
 
  • Schaut gemeinsam den Calpheon-Ball 2025
    • 13. Dezember um 05:30 Uhr (UTC) - 18. Dezember 2025 vor der Wartung
 

Neu und verbessert
Im heutigen Update wurden Anpassungen an den Heranziehen- und Zurückstoßen-Effekten einiger Klassen vorgenommen, darunter Mystique, Nova, Walküre und Schwarzmagierin.
Im PvP haben diese Effekte einen großen Einfluss, da sie die Bewegung des Gegners unabhängig vom CC-Effekt-Wert einschränken können. Besonders bei Talenten, die häufig diese Effekte auslösen, kam es zu Problemen, wie z. B. dass der Gegner sich nicht aus dem Effekt befreien konnte.
 
Daher wurde im heutigen Update die Häufigkeit dieser Effekte reduziert. Gleichzeitig wurden jedoch die Bewegungsdistanz (also die Stärke des Effekts) und der Debuff-Effekt bei Treffer angepasst, damit die Effekte je nach Situation weiterhin sinnvoll bleiben.
 
Auch abseits der heute vorgestellten Änderungen werden wir die Klassenbalance weiterhin beständig überprüfen und notwendige Verbesserungen schnell anwenden. Vielen Dank.
Schwarzmagierin
Erweckung
„Schwarzgeist: Sensenblock“
  • Der Effekt „Heranziehen bei Treffer“ wurde wie folgt geändert.
    • Die Häufigkeit des Heranziehens wurde auf ein Drittel reduziert.
    • Die Distanz, über die das Ziel durch den Heranziehen-Effekt bewegt wird, wurde im Vergleich zu vorher verdoppelt.
    • Das Ziel erhält durch den Heranziehen-Effekt nun für 1 Sekunde den Effekt „Gesamtes Tempo -50 %“.
Walküre
Bei der wiedergeborenen Walküre wurde dem dritten Treffer des Talents „Exklusiv: Schwert des Urteils“ Super-Rüstung verliehen, um die Stabilität der Kombo mit „Exklusiv: Schwert des Urteils“ und anderen Talenten zu erhöhen.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Schwert des Urteils“
  • Beim dritten Treffer wurde Super-Rüstung hinzugefügt und der Umsturz-Effekt bei Treffer wird nun nur noch auf Monster angewandt.
 
„Exklusiv: Läuterungsschild“
  • Der Effekt der LP-Regeneration bei Treffer für Verbündete und einen selbst wurde von +600 auf +850 erhöht.

Erweckung
„Lichtwelle“
  • Der Effekt „Heranziehen bei Treffer“ wurde wie folgt geändert.
    • Die Häufigkeit des Heranziehens wurde auf ein Drittel reduziert.
    • Die Distanz, über die das Ziel durch den Heranziehen-Effekt bewegt wird, wurde im Vergleich zu vorher verdoppelt.
    • Das Ziel erhält durch den Heranziehen-Effekt nun für 1 Sekunde den Effekt „Gesamtes Tempo -50 %“.
Magierin
Bei der erweckten Magierin wurde der Schaden im PvP angepasst, da der Schaden im Verhältnis zum Wirktempo der Talente bisher zu niedrig war. Ihr könnt nun im Vergleich zu vorher höheren Schaden zufügen.
Erweckung
„Spannungsspitze“
  • Der Effekt „Kritische Trefferquote +50 %“ wird nun auch auf Abenteurer angewandt.
 
„Detonationskette“
  • Der Effekt „Kritische Trefferquote +30 %“ des Talents „Detonationskette“ wird nun auch auf Abenteurer angewandt.
 
  • Die PvP-Schadensanwendungsrate für die folgenden Talente wurde wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Unausgeglichenheit Anwendungsrate von Schaden im PvP: 27,28 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,60 %
Bruchwelle Anwendungsrate von Schaden im PvP: 47,51 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 51,85 %
Blitztaufe Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,68 % Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,13 %
Rührender Donner Anwendungsrate von Schaden im PvP: 25,28 %   Anwendungsrate von Schaden im PvP: 27,49 %  
Verwehrende Dornen Anwendungsrate von Schaden im PvP: 34,85 %   Anwendungsrate von Schaden im PvP: 41,45 %
Streiter
Erweckung
„Ultimatives Zerschmettern“ und „Schwarzgeist: Ultimatives Zerschmettern“
  • Bei einigen Angriffen der während der Verwendung des Talents erscheinenden Geister der Vergangenheit wurde der Effekt entfernt, der Gegner zurückstößt.
Mystique
Erweckung
„Unendliche Tapferkeit“
  • Der Effekt, dass der Gegner bei Treffern mit dem Talent „Unendliche Tapferkeit“ zurückgestoßen wird, wurde entfernt.
 
„Drachenriss“
  • Der Effekt „Heranziehen während des Aufladens“ wurde wie folgt geändert.
    • Die Häufigkeit des Heranziehens wurde auf ein Drittel reduziert.   
    • Die Distanz, über die das Ziel durch den Heranziehen-Effekt bewegt wird, wurde im Vergleich zu vorher verdoppelt.
    • Das Ziel erhält durch den Heranziehen-Effekt nun für 1 Sekunde den Effekt „Gesamtes Tempo -50 %“.
Korsarin
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Mareca: Festmahl der Fantasie“
  • Der Effekt „Heranziehen bei Treffer“ wurde wie folgt geändert.
    • Die Häufigkeit des Heranziehens wurde auf ein Drittel reduziert.
    • Die Distanz, über die das Ziel durch den Heranziehen-Effekt bewegt wird, wurde im Vergleich zu vorher verdoppelt.
    • Das Ziel erhält durch den Heranziehen-Effekt nun für 1 Sekunde den Effekt „Gesamtes Tempo -50 %“.

Erweckung
„Verlockung des Meerwassers“
  • Der Effekt „Heranziehen bei Treffer“ wurde wie folgt geändert.
    • Die Häufigkeit des Heranziehens wurde auf ein Drittel reduziert.
    • Die Distanz, über die das Ziel durch den Heranziehen-Effekt bewegt wird, wurde im Vergleich zu vorher verdoppelt.
    • Das Ziel erhält durch den Heranziehen-Effekt nun für 1 Sekunde den Effekt „Gesamtes Tempo -50 %“.
 
„Schwarzgeist: Verlockung des Meerwassers“
  • Der Effekt „Heranziehen bei Treffer“ wurde wie folgt geändert.
    • Der Effekt „Angriffs-/Wirktempo -15 % für 5 Sek. bei Treffer“ wurde entfernt.
    • Der Trefferschaden des Seenebel-Effekts wurde von 5 Treffern zu 1 Treffer geändert.
    • Dementsprechend wurde der Schaden des Talents wie folgt angepasst.
Vor der Änderung   Nach der Änderung  
Trefferschaden 5.055 % x 2
Seenebel-Effekt 1.639 % x 5
Trefferschaden 8.333 % x 2
Seenebel-Effekt 1.639 % x 1
Nova
Bei der erweckten Nova wurde die Nutzungsmechanik von „Komet“, „Königliche Fechtkunst: Ausfallschritt“ und „Orbitausbruch“ verbessert, sodass man mit Angriffstalenten, die zusammen mit „Orbitausbruch“ verwendet werden, die Schwachstellen des Gegners noch gezielter angreifen kann.
Erweckung
„Komet“ und „Königliche Fechtkunst: Ausfallschritt“
  • Bei einem Treffer mit „Komet“ oder „Königliche Fechtkunst: Ausfallschritt“ wird nun die Abklingzeit der Talente „Orbitausbruch“ und „Geschwind: Orbitausbruch“ zurückgesetzt.
 
„Sternenring“
  • Der Effekt „Heranziehen bei Treffer“ des Talents „Sternenring“ wurde wie folgt geändert.
    • Die Häufigkeit des Heranziehens wurde auf ein Viertel reduziert.
    • Die Distanz, über die das Ziel durch den Heranziehen-Effekt bewegt wird, wurde im Vergleich zu vorher verdoppelt.
    • Der Angriffsbereich wurde auf die größtmögliche Reichweite vereinheitlicht.
    • Es wurde geändert, dass der Effekt bei Abenteurern nicht mehr reduziert wird.
    • Das Ziel erhält durch den Heranziehen-Effekt nun für 1 Sekunde den Effekt „Gesamtes Tempo -50 %“.
 
  • Bei den Talenten „Sternenring“ und „Geschwind: Sternenring“ wurde ein Vorwärtsabwehr-Effekt während der Verwendung des Talents hinzugefügt.
Seher
Allgemein
„Bildkomprimierung“
  • Der Effekt „Heranziehen bei Treffer“ wurde wie folgt geändert.
    • Die Häufigkeit des Heranziehens wurde auf ein Drittel reduziert.
    • Die Distanz, über die das Ziel durch den Heranziehen-Effekt bewegt wird, wurde im Vergleich zu vorher verdoppelt.
    • Das Ziel erhält durch den Heranziehen-Effekt nun für 1 Sekunde den Effekt „Gesamtes Tempo -50 %“.
Class Changes
  • [Kunoichi] Delighted Blast - Fixed the issue where the skill's projectile would sometimes pull in targets on hits.
  • [Guardian] Rockslide I - Fixed the issue where, if the skill was on cooldown, attempting to activate the skill after using Succession: Juggernaut would cause abnormal movements.
  • [Guardian] Succession: Dragon's Calling - Fixed the issue where the Critical Hit Rate increase per stack effect from Succession: Flame of the Calling was not applied on hits.

 


 

Inhalte

Neue Saison der Gildenliga
  • Die neue Saison der Gildenliga hat begonnen.  
Zeitraum der Gildenliga Ende der Wartung am 11. Dezember 2025 – Beginn der Wartung am 5. Februar 2026
  • Die Teilnahmebedingungen und Regeln der Gildenliga lauten wie folgt.
    • Weitere Details zur Gildenliga könnt Ihr im Abenteurer-Handbuch nachlesen.
Gildenliga
Wie man teilnimmt
  • Gildenfenster (G) – Gildenliga-Menü – Anmelden-Button klicken        
  • ESC (Menü) – Krieg (F7) – Gildenliga-Menü – Anmelden-Button klicken        
    – In einigen Gebieten ist der Eintritt zur Gildenliga nicht möglich. (Atoraxion, Kampfarena, Großer Preis des Altmonds usw.)        
    – Das Matchmaking kann nur von Abenteurern beantragt werden, die über die Berechtigung „Anfrage für Gildenliga“ verfügen.        
 


Teilnahmebedingungen je Matchmaking-Gruppe
  • Gilden-Schutzgötter: Ihr könnt Euch anmelden, wenn mindestens 7 Gildenmitglieder online sind.        
  • 1. Garde: Ihr könnt Euch anmelden, wenn mindestens 14 Gildenmitglieder online sind und die Gilden-Schutzgötter-Gruppe das Matchmaking beantragt hat.        
  • 2. Garde: Ihr könnt Euch anmelden, wenn mindestens 21 Gildenmitglieder online sind und die Gilden-Schutzgötter-Gruppe das Matchmaking beantragt hat.        
Anmeldezeitraum
◆ Wochentags: 17:00 – 01:00 Uhr, Wochenende: 13:00 – 01:00 Uhr
◆ Das Matchmaking wird zu jeder vollen und halben Stunde abgeschlossen und anschließend beginnt die Gildenliga.        
– Wenn Ihr Euch um 14:15 Uhr anmeldet, wird das Matchmaking um 14:30 Uhr durchgeführt. Sobald ein Gegner feststeht, startet die Gildenliga.        
– Je nachdem, in welcher Reihenfolge man das Matchmaking beantragt hat, erhält man die Möglichkeit, schneller gematcht zu werden.        
* Während eines Posten-/Eroberungskriegs, Kriegs der Rosen oder auf dem Blauen Schlachtfeld ist dies nicht verfügbar.        
* Wenn man das Matchmaking für die Gildenliga vor Beginn des Eroberungs- oder Postenkriegs beantragt hat, findet die Gildenliga einmalig zum Startzeitpunkt des jeweiligen Krieges statt (um 20:00 Uhr (CET)).        
* Beispiel: Wenn Ihr das Matchmaking für die Gildenliga am Tag des Postenkriegs um 19:35 Uhr beantragt, wird der Kampf zwischen den angemeldeten Gilden um 20:00 Uhr ausgetragen.        
Gildenliga-Regeln            
Teilnehmeranzahl
  • mind. 7 – max. 10 Personen pro Gruppe        
Kampfdauer
  • Kampfdauer: 20 Min.        
    - Wenn man der Gildenliga beitritt, nachdem das Matchmaking abgeschlossen ist, gibt es eine Wartezeit von 2 Minuten. Gildenmitglieder können während der Wartezeit beitreten.        
    - Nach dem Kampfende gibt es eine Wartezeit von 1 Minute. Nach Ablauf der Wartezeit verlässt man automatisch die Gildenliga.        
    - Man kann die Gildenliga nach Kampfbeginn frei betreten und verlassen.        
Siegbedingungen
  • Siegbedingungen: Die Gilde, die 1.000 Punkte erzielt oder am Ende des Kampfes die höchste Punktzahl hat, gewinnt.
    - Wenn die Punkte jedoch am Ende gleich sind, gewinnt die Gilde, die die Punktzahl zuerst erzielt hat.        

 

  • Erhältliche Punkte        
    - Bei der ersten Tötung: 50 Punkte
    - Für jede weitere Tötung: 10 Punkte        
Wiederbeleben
  • Für jede Gilde gibt es einen Wiederbelebungspunkt an einem festgelegten Ort.        
    - Wenn der Charakter stirbt, wird er wiederbelebt, ohne dafür einen Button drücken zu müssen. Nach der Wiederbelebung betritt man automatisch nach einer bestimmten Zeit innerhalb des Schleiers die Kampfzone.
    * Es gibt keine Begrenzung der Wiederbelebungsanzahl.        
    - Wenn man sich bei der Wiederbelebung im Nichtkampf-Modus befindet, werden für eine bestimmte Zeit Unverwundbarkeit und Schadensreduktion angewandt.        
    - Strafen für die Wiederbelebung, wie z. B. EP-Verringerung oder Zerstörung von Kristallen, gelten nicht.        
Strafen
  • Bei 3 oder mehr Strafen ist ein Matchmaking für die Gildenliga für eine Woche (168 Std.) nicht möglich.        
    - Wenn nach Abschluss des Matchmakings während der Wartezeit weniger als 7 Gildenmitglieder teilnehmen, gilt dies als Niederlage, woraufhin das Spiel automatisch endet und eine Strafe verhängt wird.        
    - Wenn während der Gildenliga die Zahl der Teilnehmer unter 4 sinkt, gilt dies als Niederlage, woraufhin das Spiel automatisch endet und eine Strafe verhängt wird.        
Sonstiges
- Selbst wenn man die Gildenliga während des Kampfes verlässt, kann jedes Mitglied der entsprechenden Gilde die Liga wieder betreten.        
* Wenn man die Gildenliga verlässt, werden jedoch die während des Kampfes aufgezeichnete Schadensmenge, CC-Effekte etc. zurückgesetzt.        
Gildenmitglieder, die der Gilde nach dem Matchmaking beigetreten sind, können den laufenden Kampf nicht betreten.        
- Die Benachrichtigungsdauer für aufeinanderfolgende Tötungen von Feinden beträgt 15 Sekunden.        
- Die Haltbarkeit der Ausrüstung nimmt während des Kampfes nicht ab.        
- Auf dem Schlachtfeld der Gildenliga kann die „Fliehen“-Funktion nicht verwendet werden.        
- Verbrauchbare Gegenstände können ohne Einschränkung verwendet werden, die Nutzung von Notfall-Verbandskästen ist jedoch nicht möglich.        
- Platzierbare Gegenstände wie Betäubungsfallen und Kanonen sowie Verwandlungsrollen können nicht verwendet werden.        
- Wenn man die Gildenliga betritt, wird automatisch eine Truppe erstellt, und wenn man die Liga verlässt, verlässt man automatisch die Truppe.         
- Wenn man sich bereits in einer Gruppe oder Truppe befindet, kann man erst nach dem Verlassen der Gruppe/Truppe die Gildenliga betreten.        
- Abenteurern, die einer Gilde als Kriegsheld beigetreten sind, wird das Gildenliga-Menü nicht angezeigt und sie können nicht an der Gildenliga teilnehmen.        
  • Die neue Saison der Gildenliga findet auf insgesamt fünf Schlachtfeldern statt.
Neue Schlachtfelder Beibehaltene Schlachtfelder Entfernte Schlachtfelder  
Kermelun-Ödland
Flemehügel
Schlachtfeld der Ehre
Taphtarebene
Palast Gyeongbokgung (Geunjeongjeon-Halle)
Nördliches Wachlager von Heidel
Navarn-Steppe
Kermelun-Ödland
Flemehügel
Schlachtfeld der Ehre

Das „Schlachtfeld der Ehre“, auf dem mächtige Abenteurer ihre persönliche Eignung unter Beweis stellen. Der Kampf findet ausschließlich auf ebenem Gelände statt, nicht auf Gelände wie Toren, Festungen oder Steinen.            
– Man wird außerhalb des Tors wiederbelebt und kann das Schlachtfeld betreten, indem man sich ins Innere des Tors begibt.            
Taphtarebene
Zwischen dem Fels-Außenposten und dem Barhantor befindet sich die Taphtarebene, der Weg zum Eingang der Wüste und Heimat der Zentauren. Hier könnt Ihr Kämpfe in der weitläufigen Einöde austragen.
Palast Gyeongbokgung (Geunjeongjeon-Halle)

Das Land des Morgenlichts: Seoul wird durch den Palast Gyeongbokgung repräsentiert. Im Mittelpunkt steht dabei die Geunjeongjeon-Halle, um die herum man auf dem weitläufigen Platz kämpft.
  • Die Sieges- und Teilnahmebelohnungen der Gildenliga wurden erhöht.
Siegesbelohnung Teilnahmebelohnung
[Saison] Siegerpreis der Gildenliga [Saison] Motivationspreis der Gildenliga
6 x Goldbarren 1.000 g
5 x Parfüm des Mutes
5 x Tiefsee-Parfüm
10 x Überragender Walsehnentrank
3 x Kräftiges Walsehnenelixier
3 x Starke Spuren des Waldes
1 x Essenz des Mutes
2 x Goldbarren 1.000 g
5 x Goldbarren 100 g
2 x Parfüm des Mutes
2 x Tiefsee-Parfüm
5 x Überragender Walsehnentrank
1 x Kräftiges Walsehnenelixier
1 x Starke Spuren des Waldes
1 x Essenz des Mutes
  • Nach dem Ende der Gildenliga-Saison werden je nach finalem Rang die folgenden Belohnungen vergeben.
    • Die Belohnungen für den finalen Rang bei der Gildenliga werden nur an Gilden verteilt, die an mind. 10 Kämpfen teilgenommen haben.
      • Die Gildenmitgliedsbelohnungen können nur von Gildenmitgliedern erhalten werden, die der Gilde vor mind. 14 Tagen beigetreten sind.
1. Platz
Gildenbelohnung 500.000.000.000 Silber Gildenvermögen
Belohnungen für Gildenmitglieder
Roter Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste (1. Platz)    
     
[Inhalt der Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste (1. Platz)]    
5.000 x Cron-Stein    
15 x [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Menschen    
15 x Unsterblich: Parfüm der Sehnsucht    
15 x Unsterblich: Parfüm der Beharrlichkeit    
30 x Starker Walsehnentrank    
15 x Starkes Walsehnenelixier    
2. Platz
Gildenbelohnung 400.000.000.000 Silber Gildenvermögen
Belohnungen für Gildenmitglieder
Roter Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste (2. Platz)    
     
[Inhalt der Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste (2. Platz)]    
 4.000 x Cron-Stein    
10 x [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Menschen    
10 x Unsterblich: Parfüm der Sehnsucht    
10 x Unsterblich: Parfüm der Beharrlichkeit    
20 x Starker Walsehnentrank    
10 x Starkes Walsehnenelixier    
3. Platz
Gildenbelohnung 300.000.000.000 Silber Gildenvermögen
Belohnungen für Gildenmitglieder
Roter Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste (3. Platz)    
     
[Inhalt der Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste (3. Platz)]    
 3.000 x Cron-Stein    
10 x [Gruppe] Unsterblich: Arznei der Harmonie – Menschen    
5 x Unsterblich: Parfüm der Sehnsucht    
5 x Unsterblich: Parfüm der Beharrlichkeit    
10 x Starker Walsehnentrank    
5 x Starkes Walsehnenelixier    
4.–10. Platz
Gildenbelohnung 200.000.000.000 Silber Gildenvermögen
Belohnungen für Gildenmitglieder
Gelber Titel [Guild Leaguer], 1 x Ehrenwerte Gildenliga-Belohnungskiste    
     
[Inhalt der Ehrenwerten Gildenliga-Belohnungskiste]    
2.000 x Cron-Stein    
30 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit    
30 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen    
20 x Parfüm der Sehnsucht    
20 x Parfüm der Beharrlichkeit    
20 x Starke Spuren des Waldes    
11.–20. Platz
Gildenbelohnung 100.000.000.000 Silber Gildenvermögen
Belohnungen für Gildenmitglieder
Gelber Titel [Guild Leaguer], 1 x Gildenliga-Belohnungskiste mit Stolz    
     
[Inhalt der Gildenliga-Belohnungskiste mit Stolz]    
1.500 x Cron-Stein    
25 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit    
25 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen    
15 x Parfüm der Sehnsucht    
15 x Parfüm der Beharrlichkeit    
15 x Starke Spuren des Waldes    
21.–40. Platz
Gildenbelohnung 70.000.000.000 Silber Gildenvermögen
Belohnungen für Gildenmitglieder
Normaler Titel [Guild Leaguer], 1 x Gildenliga-Belohnungskiste mit Leidenschaft    
     
[Inhalt der Gildenliga-Belohnungskiste mit Leidenschaft]    
1.000 x Cron-Stein    
20 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit    
20 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen    
10 x Parfüm der Sehnsucht    
10 x Parfüm der Beharrlichkeit    
10 x Starke Spuren des Waldes    
41.–60. Platz
Gildenbelohnung 50.000.000.000 Silber Gildenvermögen
Belohnungen für Gildenmitglieder
Normaler Titel [Guild Leaguer], 1 x Gildenliga-Belohnungskiste des Fleißes    
     
[Inhalt der Gildenliga-Belohnungskiste des Fleißes]    
 500 x Cron-Stein    
15 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit    
15 x [Gruppe] Arznei der Harmonie – Menschen    
10 x Parfüm der Sehnsucht    
10 x Parfüm der Beharrlichkeit    
10 x Starke Spuren des Waldes    
– Die erhaltenen Titel bleiben bis zum Ende der nächsten regulären Saison der Gildenliga bestehen.
 

 
  • Arbeiter im Verarbeitungsposten der Hofwerkstatt können nun die Arbeit fortsetzen, auch wenn man den ausgewählten Gegenstand während des Arbeitsvorgangs ändert.
 



 

Posten-/Eroberungskriege

Nachdem das Blaue Schlachtfeld veröffentlicht wurde, haben wir zahlreiche Rückmeldungen von vielen Abenteurern erhalten, insbesondere zum Balancing der Gilden-Galeere. Dementsprechend haben wir mit diesem Update einige Änderungen an der Galeere vorgenommen.
 
Die Galeere sollte auf dem Blauen Schlachtfeld, an dem Gilden als Einheit teilnehmen, eine Schlüsselrolle für den Sieg spielen. Da für die Nutzung der Galeere mehrere Mitglieder erforderlich sind und jede Gilde nur eine Galeere einsetzen kann, wurde es so eingestellt, dass sie nicht zu leicht zerstört werden kann. Allerdings führte dies dazu, dass Galeeren, die in der Nähe der Festung vor Anker gingen, oft nur die Festung angriffen, ohne sich von ihrer Position wegzubewegen, anstatt sich auf Kämpfe mit anderen Schiffen einzulassen. Viele Abenteurer haben uns zu dieser Kampfdynamik ihre Meinung mitgeteilt.
 
Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass diese Kampfsituation weder die Spannung noch den strategischen Aspekt des Kampfes ausreichend fördert und somit weniger Spielspaß bietet. Deshalb wird der verursachte und erhaltene Schaden zwischen Galeeren künftig deutlich erhöht. Die Gilden-Galeere bleibt weiterhin ein zentrales Element beim Zerstören der Festung, aber es wird wichtiger, strategisch zu entscheiden, ob man die Festung erobert oder die Galeere einer anderen Gilde angreift, die gerade versucht, die Festung zu besetzen.
 
Auch in Zukunft werden wir weiterhin das Feedback und die Spieldaten der Abenteurer überprüfen, um das Blaue Schlachtfeld noch unterhaltsamer zu gestalten. Wir freuen uns auf viele weitere Rückmeldungen von euch. Vielen Dank.


Blaues Schlachtfeld

  • Der von Galeeren/Aufgerüsteten Galeeren an feindlichen Galeeren/Aufgerüsteten Galeeren verursachte Schaden wurde um das Vierfache erhöht.
  • Der verursachte Schaden, wenn die unten aufgeführten Schiffe eine Aufgerüstete Galeere angreifen, wurde im Vergleich zu vorher um ca. 9,6 % erhöht.
    • Epheria-Karacke
    • Panok-Schiff
    • Epheria-Großschiff
  • Das Standard-Bewegungstempo von Galeeren und Aufgerüsteten Galeeren wurde um ca. 10 % erhöht.



 

Transportmittel

  • Die Zeit, in der Himmelsschall (Greif-Reittier) nach dem Beschwören am Boden verweilen kann, ohne dass man auf ihm reitet, wurde verlängert.
    • 90 Sek. → 180 Sek



 

UI

  • Das UI des Geheimladens wird nach dem Kauf von Gegenständen nun nicht mehr automatisch geschlossen.



 

Web

  • Wenn man auf der Seite zur Kontolöschung bei den rückerstattungsfähigen Coins auf [Rückerstattung beantragen] klickt, wird man nun zum Kundenservice der eigenen Region weitergeleitet. 

 


Sonstige Änderungen
  • Beim Annehmen der Quest „[Uturi] Finale des Kampfgott-Turniers“ wird man nun nicht mehr automatisch zum Kampfgott-Turnier teleportiert. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf dem Bildschirm zur Ernennung des Kommandanten beim Krieg der Rosen das Kriegshelden-Icon nicht ordnungsgemäß sortiert war. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Herausholen von Pferden/Wägen bei Stallwart Chiara Coop in Olvia das Pferd bzw. der Wagen nicht angezeigt wurde. 
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Beschwören eines Wagens bei Chiara Coop die Räder im Boden versunken waren. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei bestimmten Eschen in der Nähe der Olvia-Akademie das Sammeln nicht möglich war. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Pop-up zur Charakter-Auswahl für die Posten-Investition die Tastenbelegung für „Weitere“ angezeigt wurde. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Arbeiterstatus in Siedlungen, in denen man keine Arbeiter anheuern kann, trotzdem als 0/1 angezeigt wurde. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nachricht zum Verstärkungserfolg nicht angezeigt wurde und stattdessen die Nachricht zum Verstärkungsfehlschlag stehen blieb, wenn man nach mehreren Verstärkungsfehlschlägen die Verstärkung erfolgreich durchführte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Slots gelegentlich nicht aktiviert werden konnten, wenn man sie anklickte, während dort nach der Verwendung von Gegenständen bzw. Talenten eine Abklingzeit angezeigt wurde. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man nach dem Abschluss von Solares Arena den Thron der Edanas nicht sofort betreten konnte, da man nicht über ausreichend LP verfügte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verschlingen-Gegenstände nicht im Fenster zur Verstärkungschancenerhöhung angezeigt wurden, wenn sie im ersten Slot des Verstärkungsinventars aufbewahrt wurden. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die EP im Reittier-Info-Menü (F7) nach dem Beschwören des Reittiers nur als Prozentwert angezeigt wurden. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schriftzug „Abgeschlossene Quests ausblenden“ im Quest-Menü nach dem Betreten vom Magnus gekürzt dargestellt wurde. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Inhalt eines Briefes nicht angezeigt wurde, wenn man im Post-Menü (B) auf einen Bereich mit angezeigter Restzeit klickte oder mit dem Mausrad scrollte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Velia unnatürliche Kisten und Holzstäbe platziert waren. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gebäude nicht auf der Minikarte angezeigt wurden, wenn man in der Umgebung der Olvia-Akademie die 3D-Minikarte einstellte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe an bestimmten Stellen des Gildenhafens am Olvischen Meer nicht bewegt werden konnten. 
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Scroll-Funktion bei einigen langen Abenteuertagebüchern nicht funktionierte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Ändern des Familiennamens aufgrund eines unangemessenen Namens auch die Namen von Gegenständen, bei denen ein anderer Familienname eingraviert wurde, zusammen geändert wurden. 
    • Falls die Änderung des Familiennamens aufgrund eines unangemessenen Namens vorgenommen wurde, wird der geänderte Familienname von nun an auch bei Gegenständen angewandt, die an andere Abenteurer verkauft wurden. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Größe des Aussehens des Gebieter-Langschwerts ab Verstärkungsstufe PEN (V) unnatürlich angezeigt wurde. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der spezifischen Verarbeitung von Gegenständen ab dem zweiten Durchgang andere Materialgegenstände ausgewählt wurden und die Verarbeitung dadurch fehlschlug. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Position einiger NPCs der Olvia-Akademie unnatürlich war. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Kampf im Finsteren Schrein – Donghae-Provinz (Einzelperson) auf den Stufen Acht- bis Zehntsini der Widerstand gegen CC-Effekte auf einen bestimmten Wert festgelegt war. 

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