
Seid gegrüßt Abenteurer,
hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 12. Februar 2026. Der heutige Patch beinhaltet 218 Updates und ist circa 0.96 GB groß
Inhaltsverzeichnis
- 1. Hauptupdate
- 2. Event
- 3. Neu und verbessert
- 3.1. Alle Klassen
- 3.2. Krieger
- 3.3. Waldläuferin
- 3.4. Riese
- 3.5. Bändigerin
- 3.6. Walküre
- 3.7. Magierin und Magier
- 3.8. Magier
- 3.9. Magierin
- 3.10. Dunkelklinge
- 3.11. Streiter
- 3.12. Mystique
- 3.13. Lahn
- 3.14. Shai
- 3.15. Gardia
- 3.16. Nova
- 3.17. Seher
- 3.18. Korsarin
- 3.19. Drakania
- 3.20. Maegu
- 3.21. Gelehrte
- 3.22. Dosa
- 3.23. Deadeye
- 3.23. Seraphia
- 3.25. Inhalte
- 3.26. Objekt
- 3.27. Monster
- 3.28. Transportmittel
- 3.29. Quest und Wissen
- 3.30. UI
- 3.31. System
- 4. Sonstige Änderungen
Events
- Besondere Kisten sind aufgetaucht - [Mehr erfahren]
- 12. Februar 2026 nach der Wartung - 26. Februar 2026 vor der Wartung

- Ein reichhaltiges neues Jahr: Die Rote Meerbrasse ist da! - [Mehr erfahren]
- 12. Februar 2026 nach der Wartung - 26. Februar 2026 vor der Wartung

- Das Verschenken von Gegenständen kehrt für den Valentinstag zurück! - [Mehr erfahren]
- 12. Februar 2026 nach der Wartung - 19. März 2026 vor der Wartung

- Frohe Feiertage mit einer 1.000 % Hot-Time! - [Mehr erfahren]
- 12. Februar 2026 nach der Wartung - 26. Februar 2026 vor der Wartung

- Besondere Anwesenheitsbelohnungen fürs Mondneujahr - [Mehr erfahren]
- 13. Februar 2026 um 00:00 Uhr (UTC) – 25. Februar 2026 um 23:59 (UTC)

- Belohnungen der Tages-Extra und Pass für Tages-Extra - [Mehr erfahren]
- Verkaufszeitraum für den „Pass für Tages-Extra“: 12. Februar 2026 nach der Wartung - 26. März 2026 vor der Wartung
- Verfügbarkeitszeitraum der „Tages-Extra“: 12. Februar 2026 nach der Wartung - 9. April 2026 vor der Wartung

Mit dem heutigen Update wurden bei mehreren Klassen Balance-Anpassungen vorgenommen. Die Änderungen lassen sich grob in drei Bereiche einteilen.
Damit wollen wir ein Problem entschärfen: Selbst bei identischer AK+VK-Gesamtwertung kam es je nach Talenteffekten zu teils deutlichen Unterschieden beim AK-Wert und dadurch zu spürbaren Abständen bei den Eintrittsvoraussetzungen für Monsterzonen.
Da es Klassen gibt, die aufgrund ihrer Besonderheiten grundsätzlich höhere AK-Werte erreichen, während andere auch mit niedrigerem AK-Wert von „Gesamte Schadensreduktion“-Effekten profitieren, wurde die Lücke nicht vollständig geschlossen. Stattdessen haben wir versucht, die jeweiligen Klassenmerkmale zu bewahren und gleichzeitig die Eintrittsunterschiede in Monsterzonen so weit wie möglich zu verringern.
Zusätzlich beinhaltet dieses Update auch eine Senkung des im PvP angewendeten AK-Werts der Gelehrten und des erweckten Magiers.
Sogenannte „Schildklassen“ wie der erweckte Krieger oder die erweckte/wiedergeborene Walküre verfügten über eine höhere Defensiveffizienz als andere Klassen. Besonders im Zustand der Vorwärtsabwehr waren sie durch eine Reduktion des Schadens gegen die Abwehrkraft und zusätzlich durch Immunität gegen CC-Effekte von hinten extrem schwer zu knacken, da das Kontern ohne Greiftalente sehr schwierig war.
Um dem entgegenzuwirken, hatten wir einigen Klassen (z. B. der wiedergeborenen Korsarin) den Effekt „Bonusschaden gegen Abwehrkraft“ gegeben. Durch fortlaufende Balance-Anpassungen sank jedoch die Defensiveffizienz der Schildklassen, während der fixe Bonusschaden gegen die Abwehrkraft unverändert blieb. Dadurch entstanden in groß angelegten Kämpfen unfaire Situationen, in denen Schildklassen ihren Schild praktisch nicht mehr sinnvoll einsetzen konnten.
Daher wird der Effekt für fixen Bonusschaden gegen die Abwehrkraft aus den Talenten aller Klassen inklusive der wiedergeborenen Korsarin entfernt. Wir werden jedoch weiterhin darauf achten, dass Schildklassen in kleineren Formaten wie Solares Arena nicht übermäßig dominant werden. Falls nötig, werden wir weitere Anpassungen vornehmen.
Bei der wiedergeborenen Korsarin entfällt damit zwar das Merkmal, die Vorwärtsabwehr brechen zu können, aber der Druck auf die Abwehrkraft bleibt durch den Effekt „Keine Abwehrkraft-Regeneration“ erhalten. So wird die Korsarin weiterhin einen Vorteil gegenüber der Vorwärtsabwehr behalten.
Beim dem Wukong haben wir uns, wie im Globalen Testlabor angekündigt, entschieden, die Anpassungen mit Blick auf vielfältigere Spielweisen weiter zu überarbeiten, weswegen sie nicht im Update der Live-Server enthalten sind.


- Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten AK bei Verwendung des Talents wurde von +28 zu +32 geändert.


- Der Effekt zur Erhöhung der Fernkampf-AK wurde um jeweils +1 erhöht (insg. +5).
- Damit der PvP-Schaden der Wiedergeburtstalente der Waldläuferin gleich bleibt, wurden jedoch die Anwendungswerte geändert.
- Die Angaben beziehen sich auf die letzte Talentstufe; auch die Talente der vorherigen Stufen wurden im gleichen Verhältnis angepasst.
- Damit der PvP-Schaden der Wiedergeburtstalente der Waldläuferin gleich bleibt, wurden jedoch die Anwendungswerte geändert.
| Talentname | PvP-Schadensanwendungsrate vor der Änderung | PvP-Schadensanwendungsrate nach der Änderung |
| Exklusiv: Windschneise | PvP-Schadensanwendungsrate 34,13 % | PvP-Schadensanwendungsrate 33,48 % |
| Exklusiv: Explosionssalto | PvP-Schadensanwendungsrate 43,26 % | PvP-Schadensanwendungsrate 42,44 % |
| Exklusiv: Windladung | PvP-Schadensanwendungsrate 97,53 % PvP-Schadensanwendungsrate aufgeladener Treffer 79,14 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 94,69 % PvP-Schadensanwendungsrate aufgeladener Treffer 77,65 % |
| Exklusiv: Extreme Windladung | PvP-Schadensanwendungsrate von Pfeilbündel 67,57 % PvP-Schadensanwendungsrate von Zusatztreffern 62,39 % |
PvP-Schadensanwendungsrate von Pfeilbündel 66,30 % PvP-Schadensanwendungsrate von Zusatztreffern 61,21 % |
| Exklusiv: Wuchtpfeile | PvP-Schadensanwendungsrate normaler Treffer 30,59 % PvP-Schadensanwendungsrate aufgeladener Treffer 46,36 % |
PvP-Schadensanwendungsrate normaler Treffer 30,01 % PvP-Schadensanwendungsrate aufgeladener Treffer 45,49 % |
| Exklusiv: Sprengböe | PvP-Schadensanwendungsrate 64,89 % | PvP-Schadensanwendungsrate 63,67 % |
| Exklusiv: Ultimative Sprengböe | PvP-Schadensanwendungsrate des 1. Treffers 22,77 % PvP-Schadensanwendungsrate des Abschlusstreffers 46,57 % |
PvP-Schadensanwendungsrate des 1. Treffers 22,34 % PvP-Schadensanwendungsrate des Abschlusstreffers 45,69 % |
| Exklusiv: Durchdringender Wind | PvP-Schadensanwendungsrate 55,16 % | PvP-Schadensanwendungsrate 54,12 % |
| Exklusiv: Absteigender Strom | PvP-Schadensanwendungsrate 61,65 % | PvP-Schadensanwendungsrate 60,49 % |
| Exklusiv: Zittern der Natur | PvP-Schadensanwendungsrate 43,88 % | PvP-Schadensanwendungsrate 43,05 % |
| Exklusiv: Regeneration | PvP-Schadensanwendungsrate 48,07 % | PvP-Schadensanwendungsrate 47,16 % |
| Schwarzgeist: Exklusiv: Windladung | PvP-Schadensanwendungsrate 57,32 % | PvP-Schadensanwendungsrate 56,24 % |
| Schwarzgeist: Exklusiv: Absteigender Strom | PvP-Schadensanwendungsrate 9,41 % | PvP-Schadensanwendungsrate 9,23 % |
| Wiedergeburt: Federn von Lemoria | [Pfeil des Geistes] PvP-Schadensanwendungsrate 45,93 % |
[Pfeil des Geistes] PvP-Schadensanwendungsrate 45,06 % |
| Bindender Pfeil | PvP-Schadensanwendungsrate des 1. Treffers 22,77 % [Bonus-Ranken-Schaden] PvP-Schadensanwendungsrate des 2. Treffers 26,22 % |
PvP-Schadensanwendungsrate des 1. Treffers 22,60 % [Bonus-Ranken-Schaden] PvP-Schadensanwendungsrate des 2. Treffers 26,02 % |
| Sturmböenschuss | PvP-Schadensanwendungsrate 27,94 % | PvP-Schadensanwendungsrate 27,41 % |
| Zerreißender Schuss | PvP-Schadensanwendungsrate 56,24 % | PvP-Schadensanwendungsrate 55,18 % |
| Rasender Pfeil | PvP-Schadensanwendungsrate 43,26 % | PvP-Schadensanwendungsrate 42,44 % |
| Tosender Pfeil | PvP-Schadensanwendungsrate 49,75 % | PvP-Schadensanwendungsrate 48,81 % |
| Explosion des Windes | PvP-Schadensanwendungsrate 54,08 % | PvP-Schadensanwendungsrate 53,06 % |
| Wille des Absteigenden Windes | PvP-Schadensanwendungsrate 59,48 % | PvP-Schadensanwendungsrate 58,36 % |


- Der Effekt zur Erhöhung der Fernkampf-AK wurde von +10 zu +12 geändert.
- Damit der PvP-Schaden der Erweckungstalente der Waldläuferin gleich bleibt, wurde jedoch die PvP-Anwendungsrate geändert.
- Die Angaben beziehen sich auf die letzte Talentstufe; auch die Talente der vorherigen Stufen wurden im gleichen Verhältnis angepasst.
- Damit der PvP-Schaden der Erweckungstalente der Waldläuferin gleich bleibt, wurde jedoch die PvP-Anwendungsrate geändert.
| Talentname | PvP-Schadensanwendungsrate vor der Änderung | PvP-Schadensanwendungsrate nach der Änderung |
| Klagewind | PvP-Schadensanwendungsrate 41,10 % | PvP-Schadensanwendungsrate 40,78 % |
| Kette: Sturm | PvP-Schadensanwendungsrate 37,74 % | PvP-Schadensanwendungsrate 37,45 % |
| Elfenschwerttraining | PvP-Schadensanwendungsrate 100 % | PvP-Schadensanwendungsrate 99,20 % |
| Geistesfesseln | PvP-Schadensanwendungsrate 100 % | PvP-Schadensanwendungsrate 99,22 % |
| Kaltherzige Klinge | PvP-Schadensanwendungsrate 48,67 % | PvP-Schadensanwendungsrate 48,30 % |
| Elfenwut | PvP-Schadensanwendungsrate 31,04 % | PvP-Schadensanwendungsrate 30,80 % |
| Windschneider | PvP-Schadensanwendungsrate 44,88 % | PvP-Schadensanwendungsrate 44,53 % |
| Wirbeltanz | PvP-Schadensanwendungsrate 59,48 % | PvP-Schadensanwendungsrate 59,02 % |
| Himmelsschneider | PvP-Schadensanwendungsrate 51,91 % | PvP-Schadensanwendungsrate 51,51 % |
| Zittern der Natur | PvP-Schadensanwendungsrate 33,20 % | PvP-Schadensanwendungsrate 32,95 % |
| Kette: Windrausch | PvP-Schadensanwendungsrate 60,78 % | PvP-Schadensanwendungsrate 60,31 % |
| Kette: Desillusionierung | PvP-Schadensanwendungsrate 24,80 % | PvP-Schadensanwendungsrate 24,61 % |
| Regeneration | PvP-Schadensanwendungsrate 26,28 % [Samen der Natur] PvP-Schadensanwendungsrate 26,28 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 26,08 % [Samen der Natur] PvP-Schadensanwendungsrate 26,08 % |
| Windböe-Durchtrenner | PvP-Schadensanwendungsrate 36,66 % | PvP-Schadensanwendungsrate 36,38 % |
| Milchstraße der Geister | PvP-Schadensanwendungsrate 54,08 % | PvP-Schadensanwendungsrate 53,67 % |
| Schützender Wind | PvP-Schadensanwendungsrate 59,48 % | PvP-Schadensanwendungsrate 59,03 % |
| Schwarzgeist: Klagewind | PvP-Schadensanwendungsrate 45,96 % | PvP-Schadensanwendungsrate 45,61 % |
| Schwarzgeist: Zittern der Natur | PvP-Schadensanwendungsrate 10,38 % | PvP-Schadensanwendungsrate 10,30 % |
| Schwarzgeist: Wirbeltanz | PvP-Schadensanwendungsrate 44,56 % | PvP-Schadensanwendungsrate 44,22 % |
| Schwarzgeist: Elfenwut | PvP-Schadensanwendungsrate 22,71 % | PvP-Schadensanwendungsrate 22,54 % |
| Schwarzgeist: Regeneration | PvP-Schadensanwendungsrate 23,25 % [Samen der Natur] PvP-Schadensanwendungsrate 26,28 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 23,07 % [Samen der Natur] PvP-Schadensanwendungsrate 26,08 % |





- Der Effekt zur Erhöhung der Nahkampf-AK bei Verwendung der Talente wurde von +28 zu +32 geändert.

Bei der Bändigerin wurden Änderungen vorgenommen, durch die es nach erfolgreicher Nutzung von „Schwebender Tritt“ im Erweckungzustand leichter möglich ist, vorwiegend Erweckungstalentkombos anstatt von Hauptwaffentalenten mit niedrigem Schaden zu verwenden.
- Der Erstarrungseffekt beim 1. Treffer wird nun nur noch im PvE angewandt und es wurde Vorwärtsabwehr hinzugefügt.

- Wird das Talent mit dem Himmelsstab verwendet, bleibt der Himmelsstab-Zustand nun erhalten.

- Kombiniert man nach anderen Talenten mit „Rundumdreher“, wird das Talent nun schneller aktiviert.


- Der Effekt zur Erhöhung der Magie-AK bei Verwendung der Talente wurde von +22 zu +28 geändert.

Die Walküre wird so überarbeitet, dass die Konzepte von Wiedergeburt und Erweckung noch klarer voneinander abgegrenzt werden.Bei der Wiedergeburt stehen die Unterstützung von Verbündeten und das Absorbieren von feindlichem Schaden im Mittelpunkt. Die erweckte Walküre hingegen wird als sogenannter „DPS-Tank“ spezialisiert, der sowohl feindlichem Schaden standhalten als auch selbst mithilfe der Lancia hohen Schaden verursachen kann.

- Die folgenden Effekte des Talents werden nun auch im Wiedergeburtszustand angewandt.
| Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
| Bei Verwendung mit der Lancia werden Bewegungstempo und Krit. Trefferquote von einem selbst und Verbündeten in der Nähe für 30 Sek. um 20 % erhöht Bei Verwendung mit der Lancia wird auf einen selbst und Verbündete in der Nähe 3 Sek. Lang Super-Rüstung angewandt |
Bei Verwendung des Talents werden Bewegungstempo und Krit. Trefferquote von einem selbst und Verbündeten in der Nähe für 30 Sek. um 20 % erhöht Bei Verwendung des Talents wird auf einen selbst und Verbündete in der Nähe 3 Sek. Lang Super-Rüstung angewandt |
- Die Farbe des visuellen Effekts bei Verwendung mit der Hauptwaffe wurde natürlicher gestaltet.
- Das Tempo der Abschlussbewegung bei Verwendung mit der Hauptwaffe wurde natürlicher gestaltet.

- Der Talenteffekt wurde wie folgt geändert.
| Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
| [Hauptwaffe] Gesamte Schadensreduktion +20 für 20 Sek. bei Abwehr [Lancia] Gesamte Schadensreduktion +20 für 20 Sek. bei Abwehr |
[Hauptwaffe] Gesamte Schadensreduktion +30 für 20 Sek. bei Abwehr [Lancia] Gesamte Schadensreduktion +30 für 20 Sek. bei Abwehr |

- Da der Wert der Gesamten Schadensreduktion von „Abwehr“ erhöht wurde, wurde der Effekt „Gesamte Schadensreduktion +30 für 60 Sek.“, der auf einen selbst angewandt wird, entfernt.
- Es wurde ein Effekt zur Immunität gegen VK-Reduktion für einen selbst hinzugefügt. (Der Effekt wird bei Verwendung während der Abklingzeit nicht angewandt.)
- Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten Präzision von einem selbst und Verbündeten für 60 Sek. wurde von +20 zu +40 geändert.

- Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten Präzision für 60 Sek. wird nun nur noch auf einen selbst angewandt.



- Der Effekt zur Erhöhung der Magie-AK wurde von +20 zu +24 geändert.


- Der Effekt zur Erhöhung der Magie-AK wurde entfernt.
- Die PvP-Schadensanwendungsrate der folgenden Erweckungstalente des Magiers wurde angepasst.
- Die Angaben beziehen sich auf die letzte Talentstufe; auch die Talente der vorherigen Stufen wurden im gleichen Verhältnis angepasst.
| Talentname | PvP-Schadensanwendungsrate vor der Änderung | PvP-Schadensanwendungsrate nach der Änderung |
| Flammenknoten | Trefferschaden 1.611 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 100 % |
Trefferschaden 1.649 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 97,69 % |
| Lavaland | Trefferschaden 635 % x 1, max. 23 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 76,34 % |
Trefferschaden 650 % x 1, max. 23 Treffe PvP-Schadensanwendungsrate 74,58 % |
| Godesphäre-Training | Trefferschaden 1.302 % x 1 PvP-Schadensanwendungsrate 100 % |
Trefferschaden 1.333 % x 1 PvP-Schadensanwendungsrate 97,69 % |
| Wasserspäher | Trefferschaden 3.236 % x 6 PvP-Schadensanwendungsrate 35,19 % [Arne-Effekt] Trefferschaden 2.046 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 33,15 % [Arnes Berührung] Trefferschaden 2.046 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 33,15 % |
Trefferschaden 3.312 % x 6 PvP-Schadensanwendungsrate 34,38 % [Arne-Effekt] Trefferschaden 2.094 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 32,39 % [Arnes Berührung] Trefferschaden 2.094 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 32,39 % |
| Kältewelle | Schaden des 1. Treffers 4.511 % x 2 Schaden des 2. Treffers 4.511 % x 1, max. 3 Treffer Schaden des 3. Treffers 4.511 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 36,44 % |
Schaden des 1. Treffers 4.618 % x 2 Schaden des 2. Treffers 4.618 % x 1, max. 3 Treffer Schaden des 3. Treffers 4.618 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 35,60 % |
| Katastrophe | Trefferschaden 7.724 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 31,15 % [Marg-Effekt] Trefferschaden 2.325 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 48,69 % [Margs Zorn] Trefferschaden 2.325 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 48,69 % |
Trefferschaden 7.906 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 30,43 % [Marg-Effekt] Trefferschaden 2.380 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 47,57 % [Margs Zorn] Trefferschaden 2.380 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 47,57 % |
| Wasserball | Trefferschaden 3.628 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 48,06 % |
Trefferschaden 3.714 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 46,95 % |
| Feuersprint | Trefferschaden 4.774 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 33,14 % [Marg-Effekt] Trefferschaden 2.325 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 48,69 % [Margs Zorn] Schaden des 1. Treffers 2.325 % x 2 Schaden des 2. Treffers 2.325 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 48,69 % |
Trefferschaden 4.887 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 32,38 % [Marg-Effekt] Trefferschaden 2.380 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 47,57 % [Margs Zorn] Schaden des 1. Treffers 2.380 % x 2 Schaden des 2. Treffers 2.380 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 47,57 % |
| Feuerurteil | Trefferschaden 9.967 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 45,16 % [Margs Zorn] [Marg-Effekt] Trefferschaden 826 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 62,74 % |
Trefferschaden 10.202 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 41,19 % [Margs Zorn] [Marg-Effekt] Trefferschaden 846 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 61,29 % |
| Beschwörung: Wächter Arne | Angriffsschaden von Arne 566 % | Angriffsschaden von Arne 579 % |
| Kette: Wasserbombe | Trefferschaden 5.742 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 33,49 % |
Trefferschaden 5.878 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 32,72 % |
| Kette: Arnes Führung | Trefferschaden 1.279 % x 1, max. 7 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 66,51 % [Arnes Berührung] Trefferschaden 1.279 % x 1, max. 8 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 66,51 % |
Trefferschaden 1.309 % x 1, max. 7 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 64,98 % [Arnes Berührung] Trefferschaden 1,309 % x 1, max. 8 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 64,98 % |
| Beschwörung: Wächter Marg | Schaden von Margs Angriff 566 % | Schaden von Margs Angriff 579 % |
| Stürmender Wasserstrahl | Trefferschaden 6.403 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 37,04 % |
Trefferschaden 6.554 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 36,19 % |
| Lavaexplosion | Trefferschaden 6.150 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 45,70 % |
Trefferschaden 6.295 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 44,65 % |
| Wassertaufe | Trefferschaden 8.786 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 37,39 % |
Trefferschaden 8.994 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 36,53 % |
| Ruf der Flamme | Trefferschaden 4.076 % x 1, max. 3 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 31,37 % |
Trefferschaden 4.172 % x 1, max. 3 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 30,65 % |
| Schwarzgeist: Wasserspäher | Schaden des 1. Treffers 7.003 % x 1, max. 3 Treffer Schaden des 2. Treffers 18.420 % x 1, max. 8 Treffer Abschlusstrefferschaden 18.420 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 8,99 % |
Schaden des 1. Treffers 7.168 % x 1, max. 3 Treffer Schaden des 2. Treffers 18.855 % x 1, max. 8 Treffer Abschlusstrefferschaden 18.855 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 8,78 % |
| Magier: Schwarzgeist: Feuerurteil | Trefferschaden 13.394 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 29,28 % |
Trefferschaden 13.710 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 28,60 % |
| Schwarzgeist: Feuersprint | Trefferschaden 6.265 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 38,97 % [Marg-Effekt] Trefferschaden 2.325 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 48,69 % [Margs Zorn] Schaden des 1. Treffers 2.325 % x 2 Schaden des 2. Treffers 2.325 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 48,69 % |
Trefferschaden 6.413 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 38,07 % [Marg-Effekt] Trefferschaden 2.380 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 47,57 % [Margs Zorn] Schaden des 1. Treffers 2.380 % x 2 Schaden des 2. Treffers 2.380 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 47.57% |
| Schwarzgeist: Katastrophe | Trefferschaden 10.578 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 29,81 % [Marg-Effekt] Trefferschaden 2.325 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 48,69 % [Margs Zorn] Trefferschaden 2.325 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 48,69 % |
Trefferschaden 10.828 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 29,12 % [Marg-Effekt] Trefferschaden 2.380 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 47,57 % [Margs Zorn] Trefferschaden 2.380 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate 47,57 % |
| Schwarzgeist: Wasserball | Trefferschaden 3.628 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 48,06 % |
Trefferschaden 3.714 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 46,95 % |




- Adjusted the All AP buff when using the skill: +28 → +32.


- Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten AK wurde von +28 zu +32 geändert.
- Damit es jedoch keine Änderung bei der Schadensmenge gibt, wurde der Trefferschaden der folgenden Talente angepasst.
- Die Angaben beziehen sich auf die letzte Talentstufe; auch die Talente der vorherigen Stufen wurden im gleichen Verhältnis angepasst.
- Damit es jedoch keine Änderung bei der Schadensmenge gibt, wurde der Trefferschaden der folgenden Talente angepasst.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Endloser Kampf | PvP-Schadensanwendungsrate 47,17 % | PvP-Schadensanwendungsrate 46,46 % |
| Höllenbrecher | PvP-Schadensanwendungsrate 90,00 % PvP-Schadensanwendungsrate von Geister der Vergangenheit 82,55 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 88,64 % PvP-Schadensanwendungsrate von Geister der Vergangenheit 81,27 % |
| Ultimatives Zerschmettern IV | PvP-Schadensanwendungsrate 30,43 % PvP-Schadensanwendungsrate von Geister der Vergangenheit 25,35 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 29,97 % PvP-Schadensanwendungsrate von Geister der Vergangenheit 24,97 % |
| Infernale Zerstörung IV | PvP-Schadensanwendungsrate des 1. Treffers 42,45 % PvP-Schadensanwendungsrate des Abschlusstreffers 56,49 % PvP-Schadensanwendungsrate von Geister der Vergangenheit 25,35 % |
PvP-Schadensanwendungsrate des 1. Treffers 41,81 % PvP-Schadensanwendungsrate des Abschlusstreffers 55,63 % PvP-Schadensanwendungsrate von Geister der Vergangenheit 24,97 % |
| Knochenbrecher IV | PvP-Schadensanwendungsrate 33,49 % PvP-Schadensanwendungsrate von Geister der Vergangenheit 25,35 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 32,98 % PvP-Schadensanwendungsrate von Geister der Vergangenheit 24,97 % |
| Spiralkanone III | PvP-Schadensanwendungsrate 70,88 % | PvP-Schadensanwendungsrate 69,80 % |
| Endlose Explosion III | PvP-Schadensanwendungsrate 37,86 % PvP-Schadensanwendungsrate von Geister der Vergangenheit 25,35 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 37,29 % PvP-Schadensanwendungsrate von Geister der Vergangenheit 24,97 % |
| Wilde Bestie III | PvP-Schadensanwendungsrate 35,38 % PvP-Schadensanwendungsrate von Geister der Vergangenheit 21,23 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 34,84 % PvP-Schadensanwendungsrate von Geister der Vergangenheit 20,90 % |
| Kampfharnischtraining V | PvP-Schadensanwendungsrate 100 % | PvP-Schadensanwendungsrate 98,46 % |
| Fallout | PvP-Schadensanwendungsrate 43,28 % | PvP-Schadensanwendungsrate 42,63 % |
| Kette: Seitenwind | PvP-Schadensanwendungsrate 28,66 % | PvP-Schadensanwendungsrate 28,22 % |
| Wildes Anfallen | PvP-Schadensanwendungsrate 91,30 % | PvP-Schadensanwendungsrate 89,89 % |
| Schrei des Kampfgotts | PvP-Schadensanwendungsrate 32,55 % | PvP-Schadensanwendungsrate 32,06 % |
| Geister der Vergangenheit | PvP-Schadensanwendungsrate 58,38 % | PvP-Schadensanwendungsrate 57,49 % |
| Rückwärtssaltotritt | PvP-Schadensanwendungsrate 38,80 % | PvP-Schadensanwendungsrate 38,21 % |
| Kette: Fleischreißer | PvP-Schadensanwendungsrate 32,31 % PvP-Schadensanwendungsrate von Geister der Vergangenheit 21,23 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 31,82 % PvP-Schadensanwendungsrate von Geister der Vergangenheit 20,91 % |



- Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten AK bei Verwendung der Talente wurde von +28 zu +32 geändert.
- Damit der PvP-Schaden der Erweckungstalente gleich bleibt, wurde jedoch die PvP-Anwendungsrate geändert.
- Die Angaben beziehen sich auf die letzte Talentstufe; auch die Talente der vorherigen Stufen wurden im gleichen Verhältnis angepasst.
- Damit der PvP-Schaden der Erweckungstalente gleich bleibt, wurde jedoch die PvP-Anwendungsrate geändert.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Cestus-Training | PvP-Schadensanwendungsrate 100 % | PvP-Schadensanwendungsrate 98,53 % |
| Gezeitenstoß | PvP-Schadensanwendungsrate 28,15 % | PvP-Schadensanwendungsrate 27,72 % |
| Schneller Strom | PvP-Schadensanwendungsrate 22,29 % | PvP-Schadensanwendungsrate 21,95 % |
| Wellenkreis | PvP-Schadensanwendungsrate 21,70 % [Effekt: Drachengroll] PvP-Schadensanwendungsrate 25,81 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 21,37 % [Effekt: Drachengroll] PvP-Schadensanwendungsrate 25,42 % |
| Seebestattung | PvP-Schadensanwendungsrate 25,10 % [Effekt: Drachengroll] PvP-Schadensanwendungsrate 36,48 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 24,72 % [Effekt: Drachengroll] PvP-Schadensanwendungsrate 35,93 % |
| Spiraltorpedo | PvP-Schadensanwendungsrate 45,04 % | PvP-Schadensanwendungsrate 44,35 % |
| Drachengrube | PvP-Schadensanwendungsrate 41,06 % | PvP-Schadensanwendungsrate 40,42 % |
| Drachenfaustschlag | PvP-Schadensanwendungsrate 36,13 % | PvP-Schadensanwendungsrate 35,58 % |
| Aufsteigender Drache | PvP-Schadensanwendungsrate 23,46 % [Effekt: Drachengroll] PvP-Schadensanwendungsrate 26,51 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 23,10 % [Effekt: Drachengroll] PvP-Schadensanwendungsrate 26,11 % |
| Hurrikan-Fußfeger | PvP-Schadensanwendungsrate 19,94 % | PvP-Schadensanwendungsrate 19,64 % |
| Drachenriss | PvP-Schadensanwendungsrate 49,62 % | PvP-Schadensanwendungsrate 48,87 % |
| Unendliche Tapferkeit | PvP-Schadensanwendungsrate 80,94 % | PvP-Schadensanwendungsrate 79,70 % |
| Seedrachentritt | PvP-Schadensanwendungsrate 28,15 % | PvP-Schadensanwendungsrate 27,72 % |
| Glutwind | PvP-Schadensanwendungsrate 32,37 % | PvP-Schadensanwendungsrate 31,88 % |
| Erdeinsturz | PvP-Schadensanwendungsrate 32,84 % | PvP-Schadensanwendungsrate 32,34 % |
| Schwarzgeist: Aufsteigender Drache | PvP-Schadensanwendungsrate des 1. Treffers 45,28 % PvP-Schadensanwendungsrate des Abschlusstreffers 64,52 % |
PvP-Schadensanwendungsrate des 1. Treffers 44,60 % PvP-Schadensanwendungsrate des Abschlusstreffers 63,01 % |
| Schwarzgeist: Wellenkreis | PvP-Schadensanwendungsrate 11,73 % | PvP-Schadensanwendungsrate 11,55 % |
| Schwarzgeist: Hurrikan-Fußfeger | PvP-Schadensanwendungsrate 19,94 % | PvP-Schadensanwendungsrate 19,64 % |
| Schwarzgeist: Spiraltorpedo | PvP-Schadensanwendungsrate 45,04 % | PvP-Schadensanwendungsrate 44,36 % |
| Schwarzgeist: Seebestattung | PvP-Schadensanwendungsrate 22,17 % [Effekt: Drachengroll] PvP-Schadensanwendungsrate 36,48 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 21,83 % [Effekt: Drachengroll] PvP-Schadensanwendungsrate 35,93 % |

Die Erweckte Dunkelklinge ist eine Klasse, die sich durch den fließenden Wechsel zwischen Nah- und Fernkampf auszeichnet. Mit den aktuellen Anpassungen haben wir ihren Spielraum erweitert, damit sie im Erweckungszustand flexibler auf Gegner in unmittelbarer Nähe reagieren kann.
- Der Niederschlageffekt bei Treffer wird nun nur noch im PvE angewandt.

- Es wurde ein Rückstoßeffekt zum 1. Treffer hinzugefügt.
- Während der Verwendung des Talents kann nun mit „Kette: Ausschwärmen der Dunkelheit“ kombiniert werden.
- Während der Verwendung des Talents wird nun keine Ausdauer mehr regeneriert.

- Der Effekt „Kritische Trefferquote +50 %“ wurde hinzugefügt.
- Dieser Effekt wird während der Abklingzeit jedoch nicht angewandt.

- Während der Verwendung des Talents wurde Vorwärtsabwehr hinzugefügt.
- Die Zeit, in der sich der Charakter während der Verwendung des Talents in Kamerarichtung drehen kann, wurde verlängert.

- Der MP-Verbrauch des Talents im Erweckungszustand wurde wie folgt geändert.
- Es werden mind. 20 MP verbraucht, wobei der MP-Verbrauch alle 20 Sek. um jeweils 20 zunimmt.

- Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten AK wurde von +12 zu +18 geändert.


- Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten AK wurde von +1 zu +2 geändert.

Die Shai verfügte bislang über keine Talente, die den Abwärtsangriff-Effekt auslösen. Damit sie in Situationen, in denen Abwärtsangriffe gefragt sind, wie etwa in dem neu hinzugefügten High-End-Grindspot Sternenfall oder im Kampfkurs der Olvia-Akademie, besser eingesetzt werden kann, haben wir einigen ihrer Talente den Abwärtsangriff-Effekt hinzugefügt.

- Zu den Talenten wurde ein Abwärtsangriff hinzugefügt.

- Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten AK bei Talentverwendung durch Verbrauch von 3 Florinblättern wurde von +30 zu +32 geändert.


- Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten AK wurde von +2 zu +4 geändert.
- Bei den Talenten aller Klassen wurden die Effekte zur Erhöhung des Bonusschadens gegen Abwehrkraft entfernt.
- Dementsprechend wurden bei der wiedergeborenen Korsarin die folgenden separaten Anpassungen durchgeführt.


- Das Aktivierungstempo des Talents wurde erhöht.

- Der Blockeffekt des Talents wurde von „Super-Rüstung während der Verwendung des Talents“ zu „Unverwundbarkeit → Super-Rüstung während der Verwendung des Talents“ geändert.
- Diese Änderung wird auch auf das Talent „Wellenreiten“ im Erweckungszustand angewandt.

- Der Angriff wird nun auch schnell ausgelöst, wenn man das Talent aus dem Stand verwendet.
- Der Blockeffekt des Talents wurde von „Vorwärtsabwehr vor dem Angriff“ zu „Super-Rüstung während der Verwendung des Talents“ geändert.
- Der CC-Effekt „Rückwurf beim 1. Treffer“ wurde zu „Erstarren beim 1. Treffer und Niederschlag beim 2. Treffer“ geändert.
- Der Spezialangriff-Effekt wurde von Luftangriff zu Abwärtsangriff geändert.
- Vor dem 2. Treffer kann nun mit keinen anderen Talenten (außer Kette: Wellenüberschreitung) kombiniert werden.
- Der Talentanimation entsprechend wurde die Angriffsreichweite des 1. Treffers reduziert und die des 2. Treffers erhöht.

- Die Dauer des Effekts „Keine Abwehrkraft-Regeneration bei Treffer“ wurde von 5 Sek. auf 10 Sek. verlängert.
- Der Effekt zur Reduktion des Gesamten Tempos bei Treffer wurde entfernt.

- Der Effekt zur LP-Regeneration bei Treffer wird nun nur noch beim Abschlusstreffer ausgelöst und die pro Treffer regenerierte Menge an LP wurde von 208 zu 400 geändert.
- Der Effekt „Keine Abwehrkraft-Regeneration bei Treffer“ wurde entfernt.

- Der Effekt „LP-Regeneration bei Treffer“ wurde zu „LP-Regeneration bei Verwendung des Talents“ geändert.
- Bei der Verwendung des Talents werden 500 LP wiederhergestellt.
- Der Effekt „Keine Abwehrkraft-Regeneration bei Treffer“ wurde entfernt.

- Der Effekt „Gesamte Präzision -36 für 10 Sek. bei Treffer“ wurde hinzugefügt.
- Der Effekt „Keine Abwehrkraft-Regeneration bei Treffer“ wurde entfernt.

- Bei der Verwendung von „Absolut: Wellenreiten“ im Erweckungszustand dreht sich der Charakter ab dem Zeitpunkt, bei dem die Fortbewegung beendet wird, nun nicht mehr in Richtung der Kamera.



- Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten AK bei Verwendung der Talente wurde von +28 zu +32 geändert.
Die Erweckung der Nova zeichnet sich durch hohe Geschwindigkeit und eine geringe Reichweite aus, was sie spielerisch sehr anspruchsvoll macht. Um diesen hohen Schwierigkeitsgrad zu rechtfertigen, nehmen wir derzeit gezielte Anpassungen an ihren Stärken vor.So wurde das Talent „Kreuzende Orbits“ so optimiert, dass ihr bei einem erfolgreichen Treffer unnachgiebig nachsetzen könnt, bis der Gegner schließlich mit einem CC-Effekt belegt wird.


- Bei Treffern wird nun auch die Abklingzeit von „Kreuzende Orbits“ und „Geschwind: Kreuzende Orbits“ zurückgesetzt.



- Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten AK bei Verwendung der Talente wurde von +20 zu +15 geändert.
- Damit es jedoch keine Änderung bei der Schadensmenge gibt, wurde der Trefferschaden der folgenden Talente angepasst.
- Die Angaben beziehen sich auf die letzte Talentstufe; auch die Talente der vorherigen Stufen wurden im gleichen Verhältnis angepasst.
- Damit es jedoch keine Änderung bei der Schadensmenge gibt, wurde der Trefferschaden der folgenden Talente angepasst.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Exklusiv: Ators Strafe | Trefferschaden 8.430 % x 2 | Trefferschaden 8.595 % x 2 |
| Exklusiv: Raumbrecher | Schaden des 1. Treffers 5.169 % x 2 Schaden des 2. Treffers 7.237 % x 2 |
Schaden des 1. Treffers 5.270 % x 2 Schaden des 2. Treffers 7.379 % x 2 |
| Exklusiv: Ators Siegel | Trefferschaden 11.472 % x 2 | Trefferschaden 11.697 % x 2 |
| Exklusiv: Form-Beschleuniger | Trefferschaden 3.155 % x 1, max. 6 Treffer | Trefferschaden 3.217 % x 1, max. 6 Treffer |
| Exklusiv: Ators Kraft | Trefferschaden 13.519 % x 2 | Trefferschaden 13.784 % x 2 |
| Exklusiv: Einsturz | Trefferschaden 13.373 % x 2 | Trefferschaden 13.635 % x 2 |
| Exklusiv: Pforte der Leere | Trefferschaden 15.945 % x 2 | Trefferschaden 16.258 % x 2 |
| Exklusiv: Bildenfaltung | Trefferschaden 9.093 % x 2 | Trefferschaden 9.271 % x 2 |
| Exklusiv: Atomagia | Trefferschaden 15.418 % x 1 | Trefferschaden 15.720 % x 1 |
| Exklusiv: Kraftspeer | Trefferschaden 2.120 % x 2 | Trefferschaden 2.162 % x 2 |
| Exklusiv: Blitzkugel | Schaden des 1. Treffers 8.050 % x 1 Schaden des 2. Treffers 5.367 % x 3 |
Schaden des 1. Treffers 8.208 % x 1 Schaden des 2. Treffers 5.472 % x 3 |
| Ators Illusion | Trefferschaden 3.945 % x 2 | Trefferschaden 4.022 % x 2 |
| Wiederkehrende Strafung | Trefferschaden 7.110 % x 2 | Trefferschaden 7.249 % x 2 |
| Jähzorniger Dorn | Trefferschaden 6.492 % x 2 | Trefferschaden 6.619 % x 2 |
| Durchdringender Dorn | Trefferschaden 4.074 % x 2 | Trefferschaden 4.154 % x 2 |
| Zusammenbruch der Leere | Trefferschaden 3.240 % x 2 | Trefferschaden 3.304 % x 2 |
| Entfesslung der Leere | Trefferschaden 8.003 % x 2 | Trefferschaden 8.160 % x 2 |
| Schwarzgeist: Exklusiv: Ators Siegel | Schaden des 1. Treffers 9.877 % x 2 Schaden des 2. Treffers 9.877 % x 3 |
Schaden des 1. Treffers 10.071 % x 2 Schaden des 2. Treffers 10.071 % x 3 |
| Schwarzgeist: Exklusiv: Ators Kraft | Trefferschaden 23.604 % x 1, max. 7 Treffer Abschlusstrefferschaden 40.140 % x 2 |
Trefferschaden 24.067 % x 1, max. 7 Treffer Abschlusstrefferschaden 40.927 % x 2 |
| Dimensionskonstriktion | Schaden des 1. Treffers 3.517 % x 3 Schaden des 2. Treffers 3.517 % x 4 Schaden des 3. Treffers 5.075 % x 2 |
Schaden des 1. Treffers 3.586 % x 3 Schaden des 2. Treffers 3.586 % x 4 Schaden des 3. Treffers 5.175 % x 2 |

Bei der Wiedergeburt der Drakania wurden einige CC-Effekte, die unbeabsichtigt Kombos unterbrachen, entfernt oder angepasst. Dadurch können Kombos nun klarer und flüssiger ausgeführt werden.Außerdem wurde die Stabilität beim Vorstoß in die gegnerischen Reihen erhöht. Im Gegenzug müsst ihr bei anschließenden Talentkombos eure Position bewusster wählen, um den Kampf kontrolliert fortzuführen.





- Der Erstarrungseffekt, mit dem gegnerische Abenteurer in einer bestimmten Entfernung belegt werden, wenn das Talent mit voller Kraft aktiviert wird, wurde entfernt.

- Der Blockeffekt des Talents wurde von „Vorwärtsabwehr während der Verwendung des Talents“ zu „Vorwärtsabwehr während des Aufladens und Super-Rüstung während des Sturmangriffs“ geändert.

- Bei der Verwendung des Talents wurde Vorwärtsabwehr hinzugefügt.

- Bei der Verwendung des Talents erhält man nun den Effekt von „Wiedergeburt: Makthanans Herz“.

- Die Abklingzeit des Talents wurde von 14/13/12/12 Sek. zu 13/12/11/10 geändert.

- Der Zusatztrefferschaden wird nun unabhängig davon, ob das Talent mit voller Kraft aktiviert wurde, immer als der Zusatztrefferschaden mit voller Kraft angewandt.


- Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten AK bei Verwendung des Talents wurde von +20 zu +18 geändert.
- Damit es jedoch keine Änderung bei der Schadensmenge gibt, wurde der Trefferschaden der folgenden Talente angepasst.
- Die Angaben beziehen sich auf die letzte Talentstufe; auch die Talente der vorherigen Stufen wurden im gleichen Verhältnis angepasst.
- Damit es jedoch keine Änderung bei der Schadensmenge gibt, wurde der Trefferschaden der folgenden Talente angepasst.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Fuchstanz | Schaden des 1. Treffers 4.710 % x 2 Schaden des 2. Treffers 4.710 % x 2 Schaden des 3. Treffers 8.074 % x 2 |
Schaden des 1. Treffers 4.747 % x 2 Schaden des 2. Treffers 4.747 % x 2 Schaden des 3. Treffers 8.137 % x 2 |
| Krallenhieb | Trefferschaden 5.201 % x 3 | Trefferschaden 5.241 % x 3 |
| Wirbelböen | Trefferschaden 4.212 % x 1, max. 3 Treffer Schaden von Kette: Windsbraut 2.949 % |
Trefferschaden 4.245 % x 1, max. 3 Treffer Schaden von Kette: Windsbraut 2.972 % |
| Aufwallende Glut | Schaden des 1. Treffers 2.732 % x 2 Schaden des 2. Treffers 8.196 % x 2 |
Schaden des 1. Treffers 2.753 % x 2 Schaden des 2. Treffers 8.260 % x 2 |
| Preschender Wirbel | Trefferschaden 3.456 % x 1, max. 3 Treffer | Trefferschaden 3.483 % x 1, max. 3 Treffer |
| Klauenfinale | Trefferschaden 9.372 % x 3 | Trefferschaden 9.445 % x 3 |
| Teilender Pfotenschwung | Trefferschaden 4.229 % x 2 | Trefferschaden 4.262 % x 2 |
| Schnauzenstüber | Trefferschaden 3.021 % x 2 | Trefferschaden 3.044 % x 2 |
| Fuchssprint | Trefferschaden 3.550 % x 2 | Trefferschaden 3.578 % x 2 |
| Weichender Wind | Trefferschaden 3.685 % x 1, max. 3 Treffer Abschlusstrefferschaden 3.316 % x 2 |
Trefferschaden 3.714 % x 1, max. 3 Treffer Abschlusstrefferschaden 3.342 % x 2 |
| Zwischenweltschritt | Trefferschaden 3.752 % x 2 | Trefferschaden 3.781 % x 2 |
| Beschwörungsfächertraining | Gesamter Trefferschaden 2.002 % | Gesamter Trefferschaden 2.018 % |
| Schelte | Schaden des 1. Treffers 3.313 % x 2 Schaden des 2. Treffers 3.313 % x 2 |
Schaden des 1. Treffers 3.339 % x 2 Schaden des 2. Treffers 3.339 % x 2 |
| Fußsohlenschelle | Schaden des 1. Treffers 3.398 % x 2 Schaden des 2. Treffers 4.530 % x 2 |
Schaden des 1. Treffers 3.424 % x 2 Schaden des 2. Treffers 4.565 % x 2 |
| Schmetterlingshaft | Trefferschaden 3.595 % x 1, max. 3 Treffer | Trefferschaden 3.623 % x 1, max. 3 Treffer |
| Kette: Klingensturm | Trefferschaden 9.235 % x 2 | Trefferschaden 9.307 % x 2 |
| Schwarzgeist: Klauenfinale | Schaden des 1. Treffers 3.861 % x 2 Schaden des 2. Treffers 3.861 % x 1 Schaden des 3. Treffers 4.827 % x 6 |
Schaden des 1. Treffers 3.891 % x 2 Schaden des 2. Treffers 3.891 % x 1 Schaden des 3. Treffers 4.864 % x 6 |
| Schwarzgeist: Fuchstanz | Schaden des 1. Treffers 10.300 % x 3 Schaden des 2. Treffers 13.920 % x 7 Schaden des 3. Treffers 24.200 % x 4 |
Schaden des 1. Treffers 10.380 % x 3 Schaden des 2. Treffers 14.028 % x 7 Schaden des 3. Treffers 24.388 % x 4 |
| Schwarzgeist: Preschender Wirbel | Trefferschaden 6.220 % x 1, max. 3 Treffer | Trefferschaden 6.268 % x 1, max. 3 Treffer |
| Schwarzgeist: Weichender Wind | Schaden des 1. Treffers 3.685 % x 1, max. 3 Treffer Schaden des 2. Treffers 3.316 % x 2 Schaden des 3. Treffers 6.632 % x 2 |
Schaden des 1. Treffers 3.714 % x 1, max. 3 Treffer Schaden des 2. Treffers 3.342 % x 2 Schaden des 3. Treffers 6.683 % x 2 |
| Schwarzgeist: Aufwallende Glut | Trefferschaden 8.184 % x 3 | Trefferschaden 8.247 % x 3 |


- Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten AK wurde von +20 zu +22 geändert.
- Damit der PvP-Schaden unverändert bleibt, wurde die PvP-Anwendungsrate der folgenden Talente geändert.
- Die Angaben beziehen sich auf die letzte Talentstufe; auch die Talente der vorherigen Stufen wurden im gleichen Verhältnis angepasst.
- Damit der PvP-Schaden unverändert bleibt, wurde die PvP-Anwendungsrate der folgenden Talente geändert.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Fünf Elemente: Synergie | PvP-Schadensanwendungsrate 79,31 % | PvP-Schadensanwendungsrate 78,70 % |
| Taehak-Himmelsklingenkunst | PvP-Schadensanwendungsrate 69,98 % | PvP-Schadensanwendungsrate 69,46 % |
| Beilhieb | PvP-Schadensanwendungsrate 55,52 % [Eisentiger-Effekt] PvP-Schadensanwendungsrate 79,31 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 55,10 % [Eisentiger-Effekt] PvP-Schadensanwendungsrate 78,70 % |
| Geflügelter Tritt | PvP-Schadensanwendungsrate 58,86 % | PvP-Schadensanwendungsrate 58,40 % |
| Tanz der Klinge | PvP-Schadensanwendungsrate 58,32 % [Eisentiger-Effekt] PvP-Schadensanwendungsrate 79,31 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 57,87 % [Eisentiger-Effekt] PvP-Schadensanwendungsrate 78,70 % |
| Holz: Biegen | PvP-Schadensanwendungsrate 36,21 % | PvP-Schadensanwendungsrate 35,93 % |
| Feuer: Lodern | PvP-Schadensanwendungsrate 45,72 % | PvP-Schadensanwendungsrate 45,37 % |
| Erde: Pflanzen | PvP-Schadensanwendungsrate 46,19 % | PvP-Schadensanwendungsrate 45,84 % |
| Metall: Härten | PvP-Schadensanwendungsrate 30,23 % | PvP-Schadensanwendungsrate 30,00 % |
| Wasser: Formen | PvP-Schadensanwendungsrate 36,86 % | PvP-Schadensanwendungsrate 36,58 % |
| Holz: Pfählen | PvP-Schadensanwendungsrate 58,32 % | PvP-Schadensanwendungsrate 57,87 % |
| Feuer: Übergreifen | PvP-Schadensanwendungsrate 45,74 % | PvP-Schadensanwendungsrate 45,39 % |
| Himmelsstich | PvP-Schadensanwendungsrate 47,82 % [Eisentiger-Effekt] PvP-Schadensanwendungsrate 79,31 % |
PvP-Schadensanwendungsrate 47,46 % [Eisentiger-Effekt] PvP-Schadensanwendungsrate 78,70 % |
| Erde: Ernten | PvP-Schadensanwendungsrate 55,05 % | PvP-Schadensanwendungsrate 54,63 % |
| Metall: Folgen | PvP-Schadensanwendungsrate 30,87 % | PvP-Schadensanwendungsrate 30,63 % |
| Wasser: Fließen | PvP-Schadensanwendungsrate 58,32 % | PvP-Schadensanwendungsrate 57,88 % |
| Schwarzgeist: Beilhieb | PvP-Schadensanwendungsrate 39,65 % | PvP-Schadensanwendungsrate 39,34 % |
| Schwarzgeist: Erde: Pflanzen | PvP-Schadensanwendungsrate 10,38 % | PvP-Schadensanwendungsrate 10,30 % |
| Schwarzgeist: Feuer: Lodern | PvP-Schadensanwendungsrate 40,82 % | PvP-Schadensanwendungsrate 40,51 % |
| Schwarzgeist: Wasser: Fließen | PvP-Schadensanwendungsrate 58,32 % | PvP-Schadensanwendungsrate 57,88 % |
| Schwarzgeist: Holz: Biegen | PvP-Schadensanwendungsrate 33,71 % | PvP-Schadensanwendungsrate 33,45 % |


- Der Effekt zur Erhöhung der Nahkampf-AK wurde von +20 zu +15 geändert.
- Damit es jedoch keine Änderung beim PvP-Schaden gibt, wurden der Trefferschaden und die PvP-Schadensanwendungsrate der folgenden Talente angepasst.
- Die Angaben beziehen sich auf die letzte Talentstufe; auch die Talente der vorherigen Stufen wurden im gleichen Verhältnis angepasst.
- Damit es jedoch keine Änderung beim PvP-Schaden gibt, wurden der Trefferschaden und die PvP-Schadensanwendungsrate der folgenden Talente angepasst.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Absolut: Hammer-Training | Gesamter Trefferschaden 1.729 % PvP-Schadensanwendungsrate 68,75 % |
Gesamter Trefferschaden 1.763 % PvP-Schadensanwendungsrate 67,43 % |
| Absolut: Helmzerschmetterung | Trefferschaden 4.956 % x 1, max. 2 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 52,03 % |
Trefferschaden 5.053 % x 1, max. 2 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 51,03 % |
| Absolut: Doppeltritt | Trefferschaden 5.802 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 44,35 % |
Trefferschaden 5.916 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 43,50 % |
| Absolut: Wegstoß | Trefferschaden 6.325 % x 1, max. 2 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 40,14 % |
Trefferschaden 6.449 % x 1, max. 2 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 39,37 % |
| Absolut: Leichter Sprung | Trefferschaden 5.095 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 46,10 % |
Trefferschaden 5.195 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 45,21 % |
| Absolut: Installation des Gravitationskerns | Trefferschaden 2.823 % x 1, max. 2 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 63,35 % |
Trefferschaden 2.878 % x 1, max. 2 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 62,13 % |
| Absolut: Hochschlag | Schaden des 1. Treffers 3.128 % x 2 Schaden des 2. Treffers 5.212 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 33,43 % |
Schaden des 1. Treffers 3.189 % x 2 Schaden des 2. Treffers 5.314 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 32,79 % |
| Absolut: Gravitationsfeld | Schaden des 1. Treffers 6.498 % x 2 Schaden des 2. Treffers 6.498 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 32,94 % |
Schaden des 1. Treffers 6.625 % x 2 Schaden des 2. Treffers 6.625 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 32,31 % |
| Absolut: Weitschlag | Trefferschaden 13.777 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 33,21 % |
Trefferschaden 14.047 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 32,57 % |
| Absolut: Göttliches Pendel | Trefferschaden 7.022 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 63,19 % |
Trefferschaden 7.160 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 61,97 % |
| Absolut: Sprungschlag | Schaden des 1. Treffers 1.981 % x 1 Schaden des 2. Treffers 4.448 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 50,45 % |
Schaden des 1. Treffers 2.020 % x 1 Schaden des 2. Treffers 4.535 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 49,48 % |
| Absolut: Ziehkraft-Erzeugung | Trefferschaden 5.555 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 42,21 % |
Trefferschaden 5.664 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 41,40 % |
| Absolut: Potenzielle Energie | Schaden des 1. Treffers 7.438 % x 2 Schaden des 2. Treffers 7.438 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 30,14 % |
Schaden des 1. Treffers 7.584 % x 2 Schaden des 2. Treffers 7.584 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 29,56 % |
| Absolut: Hammerwurf | Trefferschaden 6.481 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 47,10 % |
Trefferschaden 6.608 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 46,19 % |
| Fusion der Gravitationskerne | Trefferschaden 5.889 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 36,99 % |
Trefferschaden 6.004 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 36,28 % |
| Kette: Goldene Trajektorie | Trefferschaden 9.778 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 33,37 % |
Trefferschaden 9.970 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 32,73 % |
| Kette: Goldene Ranken | Trefferschaden 9.139 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 29,22 % |
Trefferschaden 9.318 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 28,66 % |
| Kette: Goldener Pfeiler | Trefferschaden 8.403 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 34,76 % |
Trefferschaden 8.568 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 34,09 % |
| Grenzüberschreitung | Schaden des 1. Treffers 7.003 % x 2 Schaden des 2. Treffers 12.352 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate des 1. Treffers 28,45 % PvP-Schadensanwendungsrate des 2. Treffers 21,23 % |
Schaden des 1. Treffers 7.140 % x 2 Schaden des 2. Treffers 12.594 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate des 1. Treffers 27,90 % PvP-Schadensanwendungsrate des 2. Treffers 20,82 % |
| Unaufhaltsame Kraft | Trefferschaden vor dem Aufladen 10.715 % x 2 Trefferschaden nach dem Aufladen 15.067 % x 2 Trefferschaden während des Aufladens 3.428 % x 1, max. 12 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 29,99 % |
Trefferschaden vor dem Aufladen 10.925 % x 2 Trefferschaden nach dem Aufladen 15.362 % x 2 Trefferschaden während des Aufladens 3.495 % x 1, max. 12 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 29,41 % |
| Querachsenrolle | Schaden des 1. Treffers 6.074 % x 2 Schaden des 2. Treffers 6,074 % x 2 Schaden des 3. Treffers 8.496 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 23,80 % |
Schaden des 1. Treffers 6.193 % x 2 Schaden des 2. Treffers 6.193% x 2 Schaden des 3. Treffers 8.663 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 23,34 % |
| Schauerhaftes Pochen | Schaden des 1. Treffers 5.808 % x 2 Schaden des 2. Treffers 5.808 % x 2 Schaden des 3. Treffers 9.154 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 26,64 % |
Schaden des 1. Treffers 5.922 % x 2 Schaden des 2. Treffers 5.922 % x 2 Schaden des 3. Treffers 9.333 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 26,13 % |
| Antigravitations-Sprung | Trefferschaden 7.946 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 34,39 % |
Trefferschaden 8.102 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 33,73 % |
| Gravitationsgriff | Trefferschaden gegen gegriffene Gegner 1.850 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 100 % |
Trefferschaden gegen gegriffene Gegner 1.886 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 98,08 % |
| Kette: Goldene Barriere | Trefferschaden 9.579 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 34,26 % |
Trefferschaden 9.767 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 33,60 % |
| Kette: Goldener Dorn | Trefferschaden 8.940 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 34,81 % |
Trefferschaden 9.115 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 34,14 % |
| Kette: Goldene Welle | Schaden des 1. Treffers 7.710 % x 2 Schaden des 2. Treffers 7.710 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 25,73 % |
Schaden des 1. Treffers 7.861 % x 2 Schaden des 2. Treffers 7.861 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 25,24 % |
| Beschleunigter Ansturm | Trefferschaden 3.542 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 76,02 % |
Trefferschaden 3.611 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 74,56 % |
| Kette: Goldene Explosion | Schaden des 1. Treffers 9.651 % x 1 Schaden des 2. Treffers 9.651 % x 1, max. 3 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 24,91 % |
Schaden des 1. Treffers 9.840 % x 1 Schaden des 2. Treffers 9.840 % x 1, max. 3 Treffer PvP-Schadensanwendungsrate 24,43 % |
| Schneller Ansturm | Trefferschaden 4.420 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 46,38 % |
Trefferschaden 4.507 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 45,49 % |
| Gravitationskontrolle | Schaden des 1. Treffers 5.373 % x 1, max. 2 Treffer Schaden des 2. Treffers 5.373 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 34,59 % |
Schaden des 1. Treffers 5.478 % x 1, max. 2 Treffer Schaden des 2. Treffers 5.478 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 33,92 % |
| Gravitations-Brechung | Trefferschaden 9.063 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 29,24 % |
Trefferschaden 9.241 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 28,68 % |
| Kette: Goldener Weg | Schaden des 1. Treffers 1.974 % x 1, max. 2 Treffer Schaden des 2. Treffers 8.225 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 33,46 % |
Schaden des 1. Treffers 2.013 % x 1, max. 2 Treffer Schaden des 2. Treffers 8.386 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 32,82 % |
| Kette: Goldener Schutzwall | Trefferschaden 8.372 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 36,66 % |
Trefferschaden 8.536 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 35,95 % |
| Schwarzgeist: Absolut: Potenzielle Energie | Schaden des 1. Treffers 3.395 % x 1 Schaden des 2. Treffers 3.395 % x 1, max. 4 Treffer Schaden des 3. Treffers 3.395 % x 1, max. 5 Treffer Schaden des 4. Treffers 7.638 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 34,37 % |
Schaden des 1. Treffers 3.462 % x 1 Schaden des 2. Treffers 3.462 % x 1, max. 4 Treffer Schaden des 3. Treffers 3.462 % x 1, max. 5 Treffer Schaden des 4. Treffers 7.788 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 33,71 % |
| Schwarzgeist: Absolut: Gravitationsfeld | Schaden des 1. Treffers 12.220 % x 1, max. 6 Treffer Schaden des 2. Treffers 12.220 % x 1, max. 6 Treffer Schaden des 3. Treffers 41.059 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 11,23 % |
Schaden des 1. Treffers 12.460 % x 1, max. 6 Treffer Schaden des 2. Treffers 12.460 % x 1, max. 6 Treffer Schaden des 3. Treffers 41.864 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 11,01 % |
| Schwarzgeist: Querachsenrolle | Schaden des 1. Treffers 6.074 % x 2 Schaden des 2. Treffers 6.074 % x 2 Schaden des 3. Treffers 6.074 % x 2 Schaden des 4. Treffers 8.496 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 22,87 % |
Schaden des 1. Treffers 6.193 % x 2 Schaden des 2. Treffers 6.193 % x 2 Schaden des 3. Treffers 6,193 % x 2 Schaden des 4. Treffers 8.663 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 22,43 % |
| Schwarzgeist: Antigravitations-Sprung | Trefferschaden 7.946 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 34,39 % |
Trefferschaden 8.102 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 33,73 % |
| Schwarzgeist: Grenzüberschreitung | Schaden des 1. Treffers 7.003 % x 2 Schaden des 2. Treffers 17.297 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate des 1. Treffers 28,44 % PvP-Schadensanwendungsrate des 2. Treffers 24,84 % |
Schaden des 1. Treffers 7.140 % x 2 Schaden des 2. Treffers 17.636 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate des 1. Treffers 27,89 % PvP-Schadensanwendungsrate des 2. Treffers 24,36 % |
| Kette: Kontinuum des Goldes | Schaden des 1. Treffers 5.233 % x 2 Schaden des 2. Treffers 5.233 % x 2 Schaden des 3. Treffers 14.096 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate des 1. und 2. Treffers 41,18 % PvP-Schadensanwendungsrate des 3. Treffers 31,91 % |
Schaden des 1. Treffers 5.336 % x 2 Schaden des 2. Treffers 5.336 % x 2 Schaden des 3. Treffers 14.372 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate des 1. und 2. Treffers 40,39 % PvP-Schadensanwendungsrate des 3. Treffers 31,30 % |
| Elvia: Raumteilung | Trefferschaden 8.612 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 22,92 % |
Trefferschaden 8.781 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate 22,48 % |


- Der Effekt zur Erhöhung der Gesamten AK von „Die Canary-Methode XVIII und XX“ wurde von +1 zu +2 geändert.

In Gruppenkämpfen konnte die Seraphia dank ihrer hohen Mobilität gezielt die Flanken der gegnerischen Formation unter Druck setzen. Durch die Einführung der Talentverstärkungen (Rabam-Talente) wurde jedoch ihre ursprüngliche Schwäche, die eingeschränkte Schadensausteilung bei gleichzeitiger Aufrechterhaltung von Block-Effekten, fast vollständig aufgehoben. Aktuell ist sie in der Lage, mobil zu bleiben, sich zu schützen und dabei massiven Schaden zu verursachen.Um dies auszubalancieren, haben wir Anpassungen vorgenommen, die ihre kurzfristige Mobilität beibehalten, es ihr aber erschweren, die Mobilität dauerhaft aufrechtzuerhalten.

- Wird „Vorhutsturm“ durch den Effekt von „Unbrechbarer Wille“ mehrmals nacheinander aktiviert, wird nun jeweils statt 50 Ausdauer 100 Ausdauer verbraucht.


- Der Ausdauerverbrauch wurde von 75 auf 200 erhöht.


- Der Ausdauerverbrauch wurde von 150 auf 200 erhöht.

- Während der Verwendung der Talente wird nun keine Ausdauer mehr wiederhergestellt.

- Das Talent kann nun auch während der Abklingzeit verwendet werden.
- Der Effekt von „P: Cor Sanguineum“ wird bei der Verwendung während der Abklingzeit jedoch nicht aktiviert.
- [Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Elfenschwert-Zustand bei der Fortbewegung nach dem Wechsel in die Nichtkampfhaltung das Elfenschwert nicht zu sehen war.
- [Kunoichi] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Spielen von Instrumenten einige Instrumente unnatürlich dargestellt wurden.
- [Magier] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Talentbeschreibung von „Kontrollierter Wahn“ von den tatsächlichen Effekten abwich.
- Wirktempo +30 % für 30 Sek. → +20 %, Gesamter Schaden +30 für Verbündete und einen selbst für 30 Sek. → +20
- [Streiter] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Talentbeschreibung von „Kampfgeist“ vom tatsächlichen Effekt abwich.
- Präzision +6 → +24
- [Wusa] Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Aktivieren von „Grundschnitt“ über die Schnellauswahl der zweite Treffer nicht ausgelöst wurde, selbst wenn man das in der Schnellauswahl registrierte Talent mehrfach hintereinander aktivierte.
- [Deadeye] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Lil’ Devil nicht abgefeuert wurde, wenn nach einem Sprung nach vorn mit „Luftbombardement“ kombiniert wurde.
- [Seraphia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von „P: Inferno der Gewalt“ während der Abklingzeit der Effekt zur Reduktion des Gesamten Ausweichens angewandt wurde.
- [Seraphia] Bei der Verwendung von „Eindringender Stich“ bei unzureichender Ausdauer wird die Nachricht, dass man zu wenig Ausdauer hat, nun nicht mehr angezeigt, wenn „Unerbittliche Schuld“ aktiviert wurde.
Inhalte
Anpassung der Einkünfte durch das Fischen im Landesinneren
Im Rahmen der Verbesserung der Einnahmen aus dem Fischen im Landesinnern wurde nun auch in den Binnenregionen von Valencia und Grána die Möglichkeit hinzugefügt, Außergewöhnliche Fänge zu machen. Diese Anpassung soll dafür sorgen, dass Fischer in verschiedenen Regionen ein gleichmäßiges Einkommen erzielen können. Bitte beachtet, dass wir die Situation nach dem Update weiterhin sorgfältig beobachten und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen werden.
- Es gibt Gerüchte, dass sich in den Binnenregionen von Valencia und Grána ein Ökosystem mit kostbaren Fischen gebildet hat.
- In den Binnenseen der Region Valencia, einschließlich Valencia-Stadt, wurden erste Sichtungen des Regenbogenfischs gemeldet.
- In den bisherigen Gebieten, in denen der Regenbogenfisch erschien, wurde seine Erscheinungsrate ca. verzehnfacht.
- Auch in der Stadt Grána erscheinen nun Boto-Delfine.
- In den bisherigen Gebieten, in denen der Boto-Delfin erschien, wurde seine Erscheinungsrate ca. verdoppelt.
- In den Binnenseen der Region Valencia, einschließlich Valencia-Stadt, wurden erste Sichtungen des Regenbogenfischs gemeldet.
- Da in den Gebieten von Heidel und Calpheon Außergewöhnliche Fänge übermäßig oft geangelt werden konnten, wurde ihre Erscheinungsrate angepasst.
- Die Erscheinungsrate von Arapaimas in Heidel wurde um ca. 39 % gesenkt.
- Die Erscheinungsrate von Weißkarauschen und Ranchus wurde um ca. 37 % gesenkt.
- Im Demifluss in Heidel, im Flondorsee in Grána und anderen Gebieten erscheinen nun keine Schlammspringer mehr.
Olvia Academy Graduation Schedule

- Der Abschlusszeitraum der Olvia-Akademie hat begonnen. Wenn Ihr alle Kurse abgeschlossen habt, könnt Ihr nun zu Justin Bartali gehen, um den Abschluss durchzuführen.
- Bitte beachtet, dass Ihr nach dem Abschluss der Olvia-Akademie die folgenden Inhalte nicht mehr durchführen könnt.
- Wöchentliche Quests der Olvia-Akademie, Echo des Abgrunds, Nutzung der exklusiven Kochnischen/Alchemiewerkzeuge für Studenten der Akademie
- Bitte beachtet, dass Ihr nach dem Abschluss der Olvia-Akademie die folgenden Inhalte nicht mehr durchführen könnt.
- Die gesamten Likes der Chat-Gruppen werden während der Wartungsarbeiten zurückgesetzt.
- An die fleißigen Abenteurer, die ein gold-, silber- oder bronzefarbenes Schwarzgeist-Icon besitzen, verleihen wir als Dank einen auf 90 Tage begrenzten Titel.
- Im Falle der Chat-Gruppe „Halle der Abenteurer“ wird den Abenteurern, die innerhalb der Chat-Gruppe ihrer Klasse ein gold-, silber- oder bronzefarbenes Schwarzgeist-Icon besitzen, ein auf 90 Tage begrenzter Titel verliehen.
- Die Titel, die als Belohnung für den Rang innerhalb von Chat-Gruppen verliehen wurden, wurden während der Wartung dieser Woche komplett entfernt.
| Name der Chat-Gruppe | Goldenes Schwarzgeist-Icon | Silbernes Schwarzgeist-Icon | Bronzenes Schwarzgeist-Icon |
| Gasthaus zum Mondlichthof | Beschützer der Grünschnäbel | Koryphäe der Grünschnäbel | Herold der Grünschnäbel |
| Schenke zum Tanzenden Speerfisch | Ach Käpt’n! Mein Käpt’n! | Verlässlicher Erster Maat | Fleißiger Steuermann |
| Kampfarena | Ewige Legende | Geborener Kämpfer | Draufgänger |
| Hystria-Ruinen | Unerbittlicher Vollstrecker | Scharfsinniger Jäger | Raffinierter Fährtenleser |
| Florin-Nachbarschaftstreffen | Hauch des Midas | Pfiffikus | Emsiger Lebenskünstler |
| Garner-Musiktruppe | Virtuose | Genialer Komponist | Rhapsode |
| Heideler Straße | Stadtpromi | Berühmter Geschichtenerzähler | Herold der Straße |
| Halle der Abenteurer | Bahnbrecher | Gutes Vorbild | Vordenker |
Objekt
Löschung der Strahlenden Ehrenmedaillen
Wie bereits beim Update vom 15. Januar angekündigt, wurde die „Strahlende Ehrenmedaille“, die durch die Überarbeitung der Belohnungen der Postenkriege nicht mehr erhältlich ist, durch das „[Event] Siegel der Belohnung“ ersetzt.Außerdem wurden das über die Strahlenden Ehrenmedaillen eintauschbaren „Lebenstonikum“ entfernt, da dieser Gegenstand zum aktuellen Zeitpunkt nur noch einen geringen Nutzen hat und wir zugleich die Inhalte rund um Posten- und Eroberungskriege vereinfachen möchten.
- Alle Strahlenden Ehrenmedaillen wurden gelöscht und entsprechend der gelöschten Menge wurde [Event] Siegel der Belohnung ausgegeben.
- 1 x Strahlende Ehrenmedaille → 300 x [Event] Siegel der Belohnung
- Der Gegenstand „Lebenstonikum“ wurde gelöscht und entsprechend der gelöschten Menge wurde Silber ausgezahlt.
- 1 x Lebenstonikum → 9 Mio. Silber
- Solltet Ihr die Gegenstände Ehrenvolles Parfüm des Mutes, Ehrenvolles Tiefsee-Parfüm, Ehrenvolles Khalks Parfüm, Ehrenvolles Geisterparfüm oder Ehrenvolle Arznei des Riesen besessen haben, wurden diese in ihre ursprüngliche Form vor der Verarbeitung zum Lebenstonikum geändert und für jeden
- Gegenstand wurden jeweils 9 Mio. Silber ausgezahlt.
- Aus der Liste der Gegenstände, die im Tauschinventar mit Lakiaroenergie eingetauscht werden können, wurde das Lebenstonikum entfernt.
- Die folgenden Gegenstände können nun in Läden verkauft werden.
- Verzerrter Splitter der Vorzeit: 50.000.000 Silber
- Stillschweigender Splitter der Vorzeit: 65.000.000 Silber
- Verzerrter Kristall der Vorzeit: 2.500.000.000 Silber
- Stillschweigender Kristall der Vorzeit: 3.250.000.000 Silber
- Es wurde verbessert, dass der Wert des Vorzeitlichen Ambosses nicht mehr zurückgesetzt wird, wenn der Verstärkungserfolg mit einer 100-prozentigen Chance garantiert ist – etwa durch das Forcieren oder die Verwendung eines Steins zur garantierten Verstärkung.
- Bsp: Schwarzstein des Dunkelsterns, der zur garantierten Verstärkung zu PEN (V) Schwarzstern-Waffen verwendet wird
Monster
Der Buff „Licht von Orbita“, den man bei der Monsterjagd in der Festung Orbita erhalten konnte, sollte durch erhöhten kritischen Schaden sowie schnelleres Angriffs- und Wirktempo eigentlich das Besiegen der Monster beschleunigen.Allerdings brachte dieser Buff neben der verbesserten Angriffskraft auch eine verringerte Verteidigung mit sich, was für viele Abenteurer zu unerwarteten Gefahren führte. Um das Risiko bei der Monsterjagd zu minimieren und die Sicherheit zu erhöhen, haben wir die Effekte des Buffs entsprechend angepasst.
- Beim Buff „Licht von Orbita“, der in der Monsterzone Festung Orbita erhalten werden kann, wurde der Effekt zur VK-Reduktion entfernt.
| Vor der Änderung | Nach der Änderung | ||
| Kritischer Trefferschaden +5 % Angriffs-/Wirktempo +5 % VK-Reduktion -30 |
Kritischer Trefferschaden +5 % Angriffs-/Wirktempo +5 % |
- Die Konzentrierte Energie der Reinigung, die in der Monsterzone von Festung Nymphamaré erscheint, kann nun schneller besiegt werden.
- In der Monsterzone der Festung Zephyros wurde geändert, dass die Brutstätte im Lavaland beim kraftvollen Ausstoß der verbleibenden Energie beim Besiegen der Monster Abenteurer nicht mehr trifft.
Quest und Wissen
Wir haben Anpassungen vorgenommen, damit die Ziele einiger Quests der Olvia-Akademie leichter zu erfüllen sind.Außerdem wurden die Alchemie- und Kochkurse, für deren Abschluss Materialien aus Quests benötigt werden, so überarbeitet, dass ihr die Quests auch dann abschließen könnt, wenn ihr eine kleine Menge der benötigten Materialien versehentlich oder aus Neugier verbraucht habt.
- Bei den Zielen einiger Quests der Olvia-Akademie wurde der Schwierigkeitsgrad angepasst.
- Da bei der Quest „[Jagdkurs] Jagd in Kamasilvia“ die Anzahl der zu besiegenden Monster geändert wurde, wurde auch der Dialog bei Questannahme teilweise angepasst.
| Questname | Ziel vor der Änderung | Ziel nach der Änderung |
| [Akademie][Wöchentlich] Mission: Ausrottung der Schraubenlocker-Piraten | Besiegt 2.000 Schraubenlocker-Piraten | Besiegt 1.000 Schraubenlocker-Piraten |
| [Akademie][Kampf der Woche] Ausrottung der Schraubenlocker-Piraten I | Besiegt 1.000 Schraubenlocker-Piraten | Besiegt 500 Schraubenlocker-Piraten |
| [Akademie][Kampf der W.] Ausrottung der Schraubenlocker-Piraten II | Besiegt 1.500 Schraubenlocker-Piraten | Besiegt 1.000 Schraubenlocker-Piraten |
| [Akademie][Kampf der W.] Ausrottung der Schraubenlocker-Piraten III | Besiegt 2.000 Schraubenlocker-Piraten | Besiegt 1.500 Schraubenlocker-Piraten |
| [Jagdkurs] Jagd in Kamasilvia | Jagd 10 Ferrinas oder Ferricas | Jagd 5 Ferrinas oder Ferricas |
| [Anbaukurs] Nachweis der Fähigkeiten – Blassrotes Blatt | Erhaltet 1.000 x Blassrotes Blatt | Erhaltet 500 x Blassrotes Blatt |
| [Alchemiekurs] Nachweis der Fähigkeiten – Arznei der Pflanzenkraft | Stellt 50 x Arznei der Pflanzenkraft her | Stellt 40 x Arznei der Pflanzenkraft her |
| [Kochkurs] Nachweis der Fähigkeiten – Cron-Mahlzeit: Meeresfrüchte | Stellt 100 x Cron-Mahlzeit: Meeresfrüchte her | Stellt 90 x Cron-Mahlzeit: Meeresfrüchte her |
- Bei den folgenden zwei Quests wurde die Bedingung, dass man die Quest „Holz für die Bürgerwehr“ nicht annehmen konnte, entfernt.
- Eileens Bitte
- Ein klitzekleiner Fehler
- Der bei der Quest „[Anwesen][Täglich] Der Dunkelheit spaltende Löwe der Tapferkeit“ erforderliche Gegenstand wurde geändert.
- Bisher: 1 x Valtarras Inbrunst, Naks Vitalität oder Ogiers Vernunft
- Nach der Änderung: 1 x Fragment einer blindwütigen Nacht, Fragment einer tränenreichen Nacht oder Fragment der in Gras gebetteten Nacht
- Die „Seltene Auswahlkisten mit Hämmern!“-Herausforderungen, die auch ohne Erfüllung der Voraussetzungen unter den Herausforderungen (Z) im Reiter „Belohnung“ angezeigt wurden, können nun im „Ziel“-Reiter eingesehen werden.
- Wurden die Voraussetzungen erfüllt, können die „Seltene Auswahlkisten mit Hämmern!“-Herausforderungen im Reiter „Belohnung“ eingesehen werden.

Transportmittel
Seit der Änderung des Aufstufungssystems für Reittiere haben wir zahlreiche Rückmeldungen von Abenteurern erhalten und diese sorgfältig geprüft. Mit dem heutigen Update ist es nun möglich, die Aufstufung direkt im Stall und in den Reittierinformationen einzusehen, ohne die Schaltfläche zum Aufstufen drücken zu müssen. Außerdem haben wir eine Funktion hinzugefügt, mit der in einem Schritt zur maximal erreichbaren Stufe aufgestuft werden kann.Auch in Zukunft werden wir die Vorteile des neuen Aufstufungssystems weiter ausbauen und gleichzeitig etwaige Unannehmlichkeiten minimieren. Vielen Dank.
- Beim Stall und der Reittier-Info wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der die Stufe auf einmal auf das Maximum gesteigert werden kann.
- Im Stall, bei Pferden und bei Wägen wurde die Schaltfläche „Aufstufen auf Höchststufe“ hinzugefügt.
- Wenn man die „Aufstufen auf Höchststufe“-Schaltfläche betätigt, wird die mögliche Höchststufe angezeigt. Betätigt man die Bestätigungstaste, erfolgt die Aufstufung.
- Bisherige Text-Schaltflächen wurden zu Icon-Schaltflächen geändert.
![]() Allgemeine Reittier-Info
|
![]() Reittier-Info im Stall
|
![]() Reittier-Info, wenn ein Wagen verbunden wurde
|
- Die mögliche Stufenerhöhung basierend auf den bisher gesammelten EP kann nun direkt im Stall/in der Reittier-Info eingesehen werden, ohne die entsprechende Schaltfläche betätigen zu müssen.
UI
- In den UIs „Gruppe/Truppe finden“ und „Anzeige veröffentlichen“ wurde unten eine Erklärung hinzugefügt.
- Der Meeresblaue Kristall wird im Tauschinventar-UI nun ganz oben angezeigt.
System
Verbesserung des Systems zum Finden einer Gruppe/Truppe
Wenn über die Funktion zur Suche einer Gruppe/Truppe eine Gruppe/Truppe registriert wurde oder man sich bei einer bereits registrierten Gruppe/Truppe bewerben wollte, musste man mit einem Charakter eingeloggt sein, der die von der Gruppe/Truppe gestellten Voraussetzungen an die Stufe und den AK+VK-Wert erfüllte.Ab sofort genügt es, wenn ein Charakter innerhalb der Familie die Voraussetzungen erfüllt, unabhängig davon, mit welchem Charakter man gerade eingeloggt ist.
- Beim Registrieren einer Anzeige für eine Gruppe/Truppe bzw. beim Bewerben werden die Stufen- bzw. AK+VK-Bedingungen nun auf die ganze Familie und nicht auf den eingeloggten Charakter angewandt.
- Für das Roulette-Fenster, bei dem Ihr durch das Öffnen mit einer festgelegten Wahrscheinlichkeit Gegenstände erhalten könnt, wurde nun eine Automatik-Funktion hinzugefügt, mit der Ihr mehrere Gegenstände hintereinander erhalten könnt.

- Es wurde eine Funktion hinzugefügt, um Gegenstände automatisch in das Familieninventar und das Verstärkungsinventar zu legen.
- Verwendet man diese Funktion, werden Gegenstände im normalen Inventar, die auch im Familien- bzw. Verstärkungsinventar sind, automatisch in das Familien- bzw. Verstärkungsinventar verlegt.

- [Lahn, Dunkelklinge, Nova] Im Erweckungszustand wird nun der visuelle Effekt von Edanas Rüstungsteil angezeigt.
- [Magier] Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Nichtkampfmodus die Schwertscheide nicht sichtbar war, wenn man die Kleidung: Feuermeister trug.
- [Drakania] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Anpassen der Länge vom Haar Nr. 1 auch der halb hochgebundene Teil zusammen angepasst wurde.
- [Dosa, Hasashin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen der Haare unnatürlich wirkte, wenn man den Kopfschmuck: Yianaros trug.
- [Dosa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim gleichzeitigen Tragen von Kleidung: Azurhimmel und Handschuhe: BD9 (N) ein Teil der Handschuhe unnatürlich angezeigt wurde.
- [Akademie] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Gegenstands „Echo des Abgrunds“ einige Monster unnatürlich beschworen wurden oder der Charakter weggeschoben wurde.
- [Akademie] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Besiegen der Monster aus dem Echo des Abgrunds eine Schatzkiste unnatürlich beschworen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in den Hinweistexten der Quest „[Kampfkurs] Relikte und Lichtsteine“ einige Angaben zur Beschaffung von Relikten/Lichtsteinen teilweise falsch waren.
- Bei den wöchentlichen Quests der Olvia-Akademie wurde ein Hinweis hinzugefügt, dass man diese nur als Student der Olvia-Akademie annehmen kann.
- Bei Quests im Arbeitskurs der Olvia-Akademie, bei denen man Gegenstände selbst herstellen muss, wurde ein Hinweis hinzugefügt, dass der Fortschritt zurückgesetzt wird, wenn man die Quest aufgibt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gildenanwesen entfernt wurde, wenn Ihr ein anderes Anwesen zurückgegeben habt, das kein Gildenanwesen war, während eines Eurer Anwesen als Gildenanwesen registriert war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wohnsitz-Wertung als 0 angezeigt wurde, wenn man die Herstellung eines Gegenstands über in einem Anwesen errichtete Alchemietische/Kochnischen abgeschlossen hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in den Herstellungsnotizen bei bestimmten Gegenständen die Beschaffungsmethode nicht vollständig angezeigt wurde.
- Die Farbmittel der Urklasse können nun in den Herstellungsnotizen eingesehen werden.
- Bei den Erklärungen unten im „Dunkler Riss“-UI wurden die Erscheinungszeiten hinzugefügt und die bisherigen Erklärungen verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung unnatürlich war, wenn man auf einem Pferd ritt und direkt nach der Verwendung eines Reittiertalents die Waffe hervorzog.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche nicht reagierte, wenn man beim Zuchtmarkt in der Liste der Stuten im Besitz auf den Text drückte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Scrollen unnatürlich war, wenn man im Stall auf ein Pferd klickte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bleichen nicht sofort angewandt wurde, wenn man ein Pferd, Kamel, Lager oder eine Privatassistenz färbte und direkt danach bleichte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Infobildschirm rechts im Stall nicht angezeigt wurde, wenn man sich ein aus Krogdalos Refugium herausgeholtes Pferd im Stall ansah.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Abheben“-Schaltfläche unten im Zentralmarktlager nicht reagierte, wenn man auf den Text „Lagerhausguthaben“ drückte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vorhang des speziellen Hintergrunds zum Valentinstag unnatürlich aussah.
- Stücke, die länger als 24 Std. sind, können nun nicht mehr zu den Noten für Kompositionen hochgeladen werden.
- [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Betreten des Reiters „Gildenchronik“ der Titel oben als „Gildenhistorie“ angezeigt wurde.
- [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Suche nach einer Gruppe im „Gruppe/Truppe finden“-UI die Buchstaben teilweise verdeckt wurden.
- [Controller-Modus] Im Färbefenster kann nun die Kameraposition geändert werden.
- [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gegenstandsverwendung im Inventar unmöglich werden konnte, wenn man im Inventar wiederholt Reittiere in Krogdalos Refugium lagerte oder herausholte
- [Controller] Ab sofort kann man in der Hofwerkstatt direkt zur ausgewählten Hofwerkbank wechseln.
- [Streiter] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei bestimmten Anpassungen bei der Kleidung: Spotlight (Iconic) der Brustteil unnatürlich angezeigt wurde.
- [Gardia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei bestimmten Anpassungen das Aussehen beim Tragen des Outfits: Signature (Spotlight) unnatürlich war.
- Die Größe der Nouverstatue wurde leicht angepasst, damit sie leichter auf einem großen Tisch platziert werden kann.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Ändern von Talent-Voreinstellungen bei den Integrierten Voreinstellungen das Abklingzeit-UI nicht aktualisiert wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Anpassung: Reittiertalent nicht auf beschworene Pferde verwendet werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es fälschlicherweise so gewertet wurde, als hätte der Charakter das Schindelhaus der wogenden Pinien verlassen, wenn er sich in bestimmte Gebiete des Schindelhauses bewegte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im UI zur detaillierten Ansicht der Werte eines beschworenen Pferdes die Werte der Reittierausrüstung addiert angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter kein anderes Gildenreittier beschwören konnte, wenn der Untergangsbringer ablief, während man ihn herausgeholt hatte.
- Wenn ein anderes Gildenreittier herausgeholt wird, während der Untergangsbringer beschworen ist, wird das abgelaufene Reittier automatisch zurückgegeben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Systembenachrichtigung zur Anzahl übriger Mägde/Butler angezeigt wurde, wenn man über einen Marktschreier-NPC Gegenstände aus dem Zentralmarktlager verlegte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter weggeschoben wurde, wenn man im Färbefenster die Privatassistenz auswählte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzahl der Farben in der Palette je nach den Färbeversuchen von Abenteurern in der Nähe abnormal angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schiff gelegentlich nicht automatisch repariert wurde, obwohl man den Ersten Offizier Tranan Zechenheil an Bord hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Zentralmarkt Gegenstände angezeigt wurden, nach denen nicht gesucht werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Speichern einer Wegfindungsschlaufe die Erklärung zur Ladeposition falsch war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man in bestimmten Situationen direkt nach dem Beitritt zu einer Gilde die Gildenbenachrichtigungen nicht sehen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Gildenhafen die Beschreibung der auf einem Gildenschiff angelegten Ausrüstung unnatürlich angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Inneren des Abyss One ein Fehler auftrat, wenn man mit der U-Taste einen Alchemiestein verwendete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Symbol zur Kennzeichnung eines Reittiers als „Edles Ross“ mit dem Namen des Reittiers überlappte, wenn ein Reittier mit langem Namen im Stall abgestellt war.
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