Black Desert beginnt in Kürze.

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Neuigkeiten

Updates 26. Mrz 2026, 11:02 (UTC) Patch-Notizen - 26. März 2026

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 26. März 2026. Der heutige Patch beinhaltet 174 Updates und ist circa 900 MB groß

 

Events

  • [🎉10 Jahre🎉]  Ein strahlendes Finale mit Siegeln! - [Mehr erfahren]
    • 26. März 2026 nach der Wartung - 16. April 2026 vor der Wartung
 
  • Verdächtige Anwesenheitsbelohnungen - [Mehr erfahren]
    • 27. März 2026 um 00:00 Uhr (UTC) - 15. April 2026 um 23:59 Uhr (UTC)
 
  • Überraschend frische Fische! - [Mehr erfahren]
    • 26. März 2026 nach der Wartung - 9. April 2026 vor der Wartung
 
  • Anwesenheitsbelohnungen im Frühling  - [Mehr erfahren]
    • 1. April 2026 um 00:00 Uhr - 30. April 2026 um 23:59 Uhr (UTC)
 
  • Soforttausch-Rotation: Zwillingsschatten - [Mehr erfahren]
    • 26. März 2026 nach der Wartung – 16. April 2026 vor der Wartung
 
 

Neu und verbessert
Waldläuferin
Erweckung
„Windschneider“
  • Die bei Talentverwendung verbrauchte Ausdauer wurde von 150 zu 50 geändert.
 
„Kette: Windrausch“
  • Bei Verwendung des Talents wird nun 50 Ausdauer statt MP verbraucht.
 
Streiter
Die Wiedergeburt des Streiters wurde angepasst, um die Überlebensfähigkeit bei aggressivem PvP-Spiel zu verbessern. Das Talent „Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“ wurde so geändert, dass es zusammen mit „Explosiver Reißzahn des Wolfes“ häufiger zur Fernkampf-Kontrolle eingesetzt werden kann. Zudem wurde der Effekt zur LP-Regeneration auf „Wiedergeburt: Kauernder Wolf“ übertragen, damit die LP-Verwaltung bei Bedarf gezielter gesteuert werden kann.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Wilde Bestie“
  • Die Dauer der Vorwärtsabwehr wurde um ca. 0,23 Sekunden erhöht.
 
„Exklusiv: Hungriger Wolf“
  • Die Bewegungsdistanz sowie das Aktivierungstempo beim zweiten und dritten Treffer wurden erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 12 Sekunden auf 8 Sekunden reduziert.  
  • Changed to not recover Stamina during the skill.
 
„Exklusiv: Entladene Energie“
  • Die bei Verwendung von „Entladene Energie“ angewandte Erhöhung des Gesamten Ausweichens wurde von +24 zu +36 für 5 Sek. geändert.  
  • Die bei Verwendung von „Entladene Energie“ pro Treffer angewandte LP-Regeneration wurde von 46 zu 200 geändert.  
  • Der bei Verwendung des Talents „Reißzahn des Wolfes“ angewandte LP-Regenerationseffekt wurde entfernt.
 
„Wiedergeburt: Kauernder Wolf“
  • Es wurde geändert, dass das Aufladen automatisch beendet wird, sobald der Kampfgeist vollständig regeneriert ist.  
  • Beim Erhalt von Kampfgeist während des Aufladens werden nun jedes Mal auch LP regeneriert.
    • Es werden jeweils 300 LP wiederhergestellt. Während 3 x Kampfgeist regeneriert wird, können also maximal 1.200 LP wiederhergestellt werden..
 
„Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“
  • Die Abklingzeit wurde von 13 zu 8 Sekunden geändert.
 
„Explosiver Reißzahn des Wolfes“
  • Nach dem Einsatz des Talents „Explosiver Reißzahn des Wolfes“ kann nur noch per RMT-Eingabe direkt mit „Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“ kombiniert werden.
    • Allerdings kann man dadurch nach „Explosiver Reißzahn des Wolfes“ nicht mehr mit „Resolut“ kombinieren.e.
 
„Schattenloser Schritt“
  • Nach dem Talent kann nun glatt mit „Energiestoß“ kombiniert werden.
 
Mystique
Die Wiedergeburt der Mystique wurde angepasst, um ihre offensive Rolle in kleinen PvP-Kämpfen weiter zu stärken. Zudem wurden die Talente „Exklusiv: Fliegende Fäuste“ und „Exklusiv: Verborgene Klaue“ optimiert, damit sie je nach Situation flexibler eingesetzt werden können.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Verborgene Klaue“
  • Die PvP-Schadensanwendungsrate wurde von 32,02 % zu 50,01 % geändert.
 
„Exklusiv: Wellenkreis“
  • Die Anwendungsrate von Trefferschaden im PvP, wenn Kampfgeist verbraucht wird, wurde von 28,74 % zu 33,17 % geändert.
 
„Exklusiv: Saltotritt“
  • Während der Verwendung des Talents wird nun zusätzlich Super-Rüstung angewandt, und der Rückwurf-Effekt bei einem Treffer wurde zu Rückstoß geändert.
 
„Sprintstoß“
  • Der Super-Rüstung-Effekt wurde entfernt.
 
„Kette: Lufthieb“
  • Die Abklingzeit wurde von 12 Sekunden zu 7 Sekunden geändert.
 
„Rasender Wolf“
  • Bei Verwendung kann nun direkt mit „Schattenloser Schritt“ kombiniert werden.
 
„Exklusiv: Fliegende Fäuste“
  • Der zuvor nur im PvE angewandte Effekt „Kritische Trefferquote +25 %“ wird nun auch im PvP angewendet.
  • Das Aktivierungstempo des Talents wurde erhöht.
 
Drakania
Die Wiedergeburt der Drakania ist durch eher langsame Talentaktivierungen geprägt, weshalb man bei der Verwendung ihrer Talente stets mit eingehendem Schaden rechnen muss. Seit der letzten Balance-Anpassung fehlte es jedoch an Möglichkeiten, die Umgebung beim Verbrauch von Ionen effektiv zu kontrollieren, was die Stabilität im Kampf verringerte. Daher haben wir den Effekt von „Wiedergeburt: Makthanans Herz“ angepasst. Ihr könnt nun erlittenen Schaden effizienter regenerieren und so die Kontrolle im Kampfgeschehen zurückgewinnen.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Wiedergeburt: Makthanans Herz“
  • Das Talent „Wiedergeburt: Makthanans Herz“ wurde wie folgt geändert.  
    • Ab sofort wird der Effekt von „Wiedergeburt: Makthanans Herz“ auch dann angewandt, wenn Ionen verbraucht werden.  
      • Dementsprechend wird bei „Exklusiv: Lodernder Hieb“ ebenfalls der Effekt des Talents Wiedergeburt: Makthanans Herz angewandt, sofern es durch den Verbrauch von Ionen aktiviert wird.  
Talente, auf die der Effekt von „Wiedergeburt: Makthanans Herz“ angewandt wird  
Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Blitzhieb
Exklusiv: Makthanans Tusch
Exklusiv: Kehlendurchbohrer
Exklusiv: Schneidende Kralle
Exklusiv: Drachenaufstieg
Makthanans Schuppe
Exklusiv: Blitzhieb
Exklusiv: Makthanans Tusch
Exklusiv: Kehlendurchbohrer
Exklusiv: Schneidende Kralle
Exklusiv: Drachenaufstieg
Makthanans Schuppe
Exklusiv: Lodernder Hieb
    • Bei der Verwendung von „Exklusiv: Makthanans Schuppe“ wird die LP-Regeneration nun unabhängig von den Max. LP angewandt.  
    • Die Menge der regenerierten LP sowie die Talente mit LP-Regeneration wurden geändert.
Exklusiv: Blitzhieb, Exklusiv: Makthanans Tusch, Exklusiv: Kehlendurchbohrer, Exklusiv: Schneidende Kralle, Exklusiv: Drachenaufstieg, Makthanans Schuppe und Exklusiv: Lodernder Hieb
Vor der Änderung Nach der Änderung
12-mal je 500 regeneriert
(Insgesamt 6.000 regeneriert)
8-mal je 1.000 regeneriert
(Insgesamt 8.000 regeneriert)
* Die Regenerationswirkung stellt maximal bis zu 60 % der Max. LP wieder her. Bei sofortiger Aktivierung des Talents wird nur die Hälfte regeneriert.
„Schwarzgeist: Exklusiv: Makthanans Tusch“
Vor der Änderung Nach der Änderung
12-mal je 500 regeneriert
(Insgesamt 7.000 regeneriert)
12-mal je 1.000 regeneriert
(Insgesamt 12.000 regeneriert)
* Die Regeneration wirkt nur bis zu 75 % der Max. LP.
„Exklusiv: Makthanans Schuppe, Schwarzgeist: Exklusiv: Lodernder Hieb und Schwarzgeist: Lodernder Hieb
Vor der Änderung Nach der Änderung
20-mal je 500 regeneriert
(Insgesamt 10.000 regeneriert)
20-mal je 1.000 regeneriert
(Insgesamt 20.000 regeneriert)
* Es gibt keine Begrenzung bzgl. des Prozentsatzes der maximalen LP, für die der Regenerationseffekt angewendet wird.
 
„Lodernder Hieb“ und „Exklusiv: Lodernder Hieb“
  • Die LP-Regeneration bei Treffer wurde entfernt.
 
„Exklusiv: Drachenstatur“
  • Es wurde geändert, dass beim Aktivieren des Talenteffekts nun auch der durch Talentzusatz angewendete Effekt zur Reduzierung des gesamten Tempos entfernt werden.
 
„Exklusiv: Jähzorn des Drachen“
  • Der Effekt, durch den bei Treffern mit „Exklusiv: Furchteinflößende Kralle“, „Exklusiv: Alveolenstoß“, „Exklusiv: Makthanans Reich“ und „Blitzschlag-Auslöschung“ während der Dauer die Regenerationsmenge der Ionen erhöht wurde, wurde entfernt.
    • Jetzt werden jedes Mal, wenn durch den Effekt von „Exklusiv: Drachenstatur“ der Reduzierungseffekt des Gesamten Tempos entfernt wird, 3 Ionen aufgeladen.
 
 
Erweckung
Beim Talent „Drachenblut: Herzschuppenstich“ der erwachten Drakania kam es nach dem letzten Update zu einer merklichen Verschlechterung des Steuerungsgefühls. Daher haben wir die mit der Charakterdrehung verbundenen Aspekte überarbeitet.  
Darüber hinaus wurden einige weitere Talente zusätzlich angepasst, um die allgemeine Stabilität zu verbessern.
„Makthanans Herz“
  • Das Talent „Makthanans Herz“ wurde wie folgt geändert.
    • Die Menge der regenerierten LP sowie die Talente mit LP-Regeneration wurden geändert.
Drachenblut: Verkündung des Speers, Drachenblut: Unheilsbringer und Magusblut: Auslöschung
Vor der Änderung Nach der Änderung
4-mal je 200 regeneriert
(Insgesamt 800 regeneriert)
3-mal je 400 regeneriert
(Insgesamt 1.200 regeneriert)
* Die Regeneration wirkt nur bis zu 50 % der Max. LP.
Drachenblut: Erschütterndes Heulen, Drachenblut: Berstende Luft und Schwarzgeist: Exclamatio
Vor der Änderung Nach der Änderung
6-mal je 200 regeneriert
(Insgesamt 1.200 regeneriert)
3-mal je 400 regeneriert
(Insgesamt 1.200 regeneriert)
* Die Regeneration wirkt nur bis zu 50 % der Max. LP.
Schwarzgeist: Makthanans Tusch und Schwarzgeist: Stürmender Brecher
Vor der Änderung Nach der Änderung
10-mal je 200 regeneriert
(Insgesamt 2.000 regeneriert)
8-mal je 400 regeneriert
(Insgesamt 3.200 regeneriert)
* Die Regeneration wirkt nur bis zu 70 % der Max. LP.
Makthanans Schuppe
Vor der Änderung Nach der Änderung
14-mal je 200 regeneriert
(Insgesamt 2.800 regeneriert)
8-mal je 400 regeneriert
(Insgesamt 3.200 regeneriert)
* Die Regeneration wirkt nur bis zu 70 % der Max. LP.
Schwarzgeist: Lodernder Hieb und Schwarzgeist: Unheilsbringer
Vor der Änderung Nach der Änderung
20-mal je 200 regeneriert
(Insgesamt 4.000 regeneriert)
10-mal je 400 regeneriert
(Insgesamt 4.000 regeneriert)
* Es gibt keine Begrenzung bzgl. des Prozentsatzes der maximalen LP, für die der Regenerationseffekt angewendet wird.
  •  
„Magusblut: Herzschuppenstich“
  • Die Bewegungsdistanz bei der Verwendung nach Bewegungstalenten wie „Schritt des Drachen“, „Brechung“ oder „Angriff des Sturms“ wurde auf die längste Distanz vereinheitlicht.
 
„Magusblut: Stürmender Brecher“
  • Nach der Verwendung des Talents wird bei der Kombo mit „Magusblut: Herzschuppenstich“ nun ab dem 3. Treffer verbunden.
 
„Kern: Herzschuppenstich“
  • Der bei Verwendung des Talents angewandte Blockeffekt wurde von Vorwärtsabwehr zu Super-Rüstung geändert.
 
„Drachenblut: Herzschuppenstich“
  • Bei der Verwendung des Talents wurde die Zeit verlängert, in der sich der Charakter entsprechend der Kameradrehung drehen kann.
 
Änderungen bei den Klassen
  • [Bändigerin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Heuk-Lang gelegentlich für andere Spieler nicht sichtbar war, wenn man durch „Exklusiv: Beschwörung des Heuk-Lang“ auf Heuk-Lang ritt.
  • [Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Talentbeschreibung von „Kette: Windrausch“ noch Informationen zur Abklingzeit enthalten waren.
  • [Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung des Talents „Himmelsschneider“ der Effekt „MP-Regeneration bei Treffer“ nicht korrekt angezeigt wurde.
  • [Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Erlernen von „Kern: Windschneider“ bei der Kombo mit „Windschneider“ nach der Verwendung von „Windschritt“ in Rückwärtsrichtung zweimal Ausdauer verbraucht wurde.
  • [Ninja] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Aktivieren von „Schattenhieb“ nach einem anderen Talent, wenn die Vorbewegung des Talents abgebrochen wurde, der Niederschlag-Effekt gelegentlich nicht angewendet wurde.   
  • [Drakania] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Erlernen von „Kern: Stürmender Brecher“ die Talentkombos mit anderen Talenten verlangsamt waren.
  • [Drakania] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talent „Stürmender Brecher“ nach dem Erlernen von „Kern: Stürmender Brecher“ anders mit anderen Talenten kombiniert wurde.
  • [Maegu] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „Rückwurf“ gelegentlich auch im PvP angewendet wurde, wenn das Talent „Schwarzgeist: Preschender Wirbel“ nach links aktiviert wurde, nachdem das Talent „Kern: Preschender Wirbel“ erlernt worden war.
  • [Talentzusatz] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Talentzusatz „Angriffs- und Wirktempo des Ziels -5 %“ der Effekt „Wirktempo -10 %“ angewendet wurde.





Inhalte

  • Die Soforttausch-Rotation: Zwillingsschatten ist im Gange.  
    • Vom Ende der Wartung am 26. März bis zum Beginn der Wartung am 16. April könnt Ihr für nur 1 Silber eine Gegenstandskopie für die Klassen Schwarzmagierin und Dunkelklinge durchführen.  



 

Objekt

Entfernung der „Godes Auge“-Waffen

Mit diesem Update werden die „Godes Auge“-Waffen, die bisher als Auswahlmöglichkeit im Ausrüstungswachstum dienten, entfernt.
Die „Godes Auge“-Waffen wurden 2022 eingeführt, um den Verstärkungsprozess zwischen den Stufen IV und V der bis dahin besten Ausrüstung, den Schwarzstern-Waffen, weiter zu unterteilen und so die Wachstumsbelastung für die Spieler zu verringern.
Da mittlerweile das Erhalten von PEN (V) Schwarzstern-Waffen jedoch deutlich einfacher geworden ist, sind wir zum Schluss gekommen, dass die „Godes Auge“-Waffen nun nicht mehr benötigt werden, weswegen wir sie entfernt haben.
  • Die „Godes Auge“-Waffen wurden entfernt.
  • Da keine Verbesserung oder Verstärkung von „Godes Auge“-Waffen mehr möglich ist, wurden die folgenden Gegenstände entfernt.
    • Die Gegenstände Kristall der brennenden Sonne und Erz der brennenden Sonne sowie deren Herstellungsrezepte wurden gelöscht.
    • Der Gegenstand „Überbleibsel der brennenden Sonne“ sowie die Quest „[Elvia] Widerwillige Kooperation“ für dessen Beschaffung wurden entfernt.
      • Infolgedessen wurden für die nachfolgenden Monstergebiete Caphras-Stein und Urgeiststaub als Beute hinzugefügt.
Betroffene Monstergebiete
Wachposten der Riesen [Elvia], Saunillager [Elvia]
Rhutum-Außenposten [Elvia], Verwunschene Kultstätte [Elvia]
Quintenhügel [Elvia]
    • Die Quests zum Tauschen von Dahns Handschuhen und Ators Schuhen wurden wie folgt geändert.  
      • Die Tausch-Quests, für die Kristallisierte Verzweiflung benötigt wird, bleiben jedoch unverändert.
Questname Bisher benötigt Nach der Änderung benötigt
[Dahns Handschuhe] Tausch
[Ators Schuhe] Tausch
200 x Überbleibsel der brennenden Sonne 200 x Urzeitlicher Kristall
  • Mit der Wartung am 26. März 2026 werden alle im Besitz befindlichen „Godes Auge“-Waffen und Materialien entfernt und Ihr erhaltet entsprechend der Anzahl die untenstehenden Gegenstände als Ersatz. 
    • Verstärkte/verbesserte Gegenstände werden wie folgt umgewandelt.  
    • Besitzt man eine nicht handelbare „Godes Auge“-Waffe, wird diese durch eine nicht handelbare Schwarzstern-Waffe ersetzt.  
Entfernte Gegenstände Pro Gegenstand erhalten
„Godes Auge“-Waffe TET (IV) Schwarzstern-Waffe
MON (I) „Godes Auge“-Waffe TET (IV) Schwarzstern-Waffe + 140.000.000 Silber  
DI (II) „Godes Auge“-Waffe TET (IV) Schwarzstern-Waffe + 320.000.000 Silber
TRI (III) „Godes Auge“-Waffe TET (IV) Schwarzstern-Waffe + 1.000.000.000 Silber  
TET (IV) „Godes Auge“-Waffe TET (IV) Schwarzstern-Waffe + 3.000.000.000 Silber  
PEN (V) „Godes Auge“-Waffe PEN (V) Schwarzstern-Waffe
Überbleibsel der brennenden Sonne 5.000.000 Silber
Kristall der brennenden Sonne 50.000.000 Silber 
30 x Magiesplitter
100 x Schwarzstein
Erz der brennenden Sonne 5.000.000 Silber
2 x Scharfer Schwarzkristallsplitter 
1 x Reine Magiemasse
  • Wenn man bereits eine verbesserte „Godes Auge“-Waffe besitzt, erhält man das Verbesserungsitem zusätzlich.
Name des verbesserten Gegenstands Pro Gegenstand zusätzlich erhalten
Feurige „Godes Auge“-Waffe Umgekehrtes Herz von Garmoth
Sturmumtoste „Godes Auge“-Waffe Karandas Herz
Erderschütternde „Godes Auge“-Waffe Kutums Herz
 
  • Die folgenden Quests im Zusammenhang mit den „Godes Auge“-Waffen wurden entfernt.
    • Die Beschaffungsorte der folgenden Wissenseinträge, die zuvor über die entfernten Quests erhältlich waren, wurden geändert. Dementsprechend wurde auch der Hinweistext zur Beschaffung angepasst, der angezeigt wird, wenn man dieses Wissen noch nicht besitzt.
      • Tagebuch ohne Titel, Der versiegelte Gefallene Gott, Waffen: Godes Auge
Entfernte Quests
[Waffe: Godes Auge] Merindoras Ruf, [Waffe: Godes Auge] Die Gefahr der Schwarzen Sonne
[Waffe: Godes Auge] Grándihas Historiker, [Waffe: Godes Auge] Unerwartete Prüfung
[Waffe: Godes Auge] Davon war doch keine Rede, [Waffe: Godes Auge] Die Enthüllung des besonderen Buchs
[Waffe: Godes Auge] Der Gott, der seinen Namen verlor, [Waffe: Godes Auge] Was noch offenblieb
[Waffe: Godes Auge] Wie man seinen Namen zurückerlangt, [Elvia] Verdunkeltes Saunil-Schlachtfeld
  • Die Beschreibung zur Verwendung von „Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel“ wurde entsprechend dem tatsächlichen Inhalt angepasst.            
  • Das für die Herstellung und Verstärkung von [Jagd] Marnis Präzisionsgewehr benötigte Material wurde zu „Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel“ geändert.            
    • Dementsprechend wurden auch die Beschreibungen zur Verstärkung der Gegenstände [Jagd] Marnis Präzisionsgewehr und [Jagd] Einfaches Marnis Präzisionsgewehr angepasst.            
      – [Jagd] Marnis Präzisionsgewehr kann in der „Dokkebi-Werkstatt“ im „Dokkebi-Wald“ im Land des Morgenlichts hergestellt werden.            
      Kategorie Bisher Nach der Änderung
      Herstellungsmaterialien
      1 x +10 [Jagd] Scharfschützengewehr
      10 x Erz der brennenden Sonne
      1.000 x Mysteriöses Pulver
      1.000 x Feuerhorn
      10 x Glänzender Obsidian
      1 x +10 [Jagd] Scharfschützengewehr
      10 x Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel (geändert)
      1.000 x Mysteriöses Pulver
      1.000 x Feuerhorn
      10 x Glänzender Obsidian
      Verstärkungsmaterial Erz der brennenden Sonne  10 x Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel (geändert)
  • Aufgrund der Entfernung des Gegenstands „Überbleibsel der brennenden Sonne“ wurde die Tauschmöglichkeit gelöscht, bei der Ihr 5 x Albtraum-Pulver gegen 1 x Überbleibsel der brennenden Sonne eintauschen konntet.
 

 
  • In die Gegenstandsbeschreibung der folgenden Farbmittel der Urklasse wurde ergänzt, dass die Extraktion nicht verfügbar ist und beim Verwenden eines neuen Farbmittels das bestehende Farbmittel gelöscht wird.
    • Rotes Farbmittel der Urklasse – Gebieter
    • Violettes Farbmittel der Urklasse – Gebieter
    • Violettes Farbmittel der Urklasse – Edana

 


 

Anpassung des Zeitplans für den Altar des Blutes und den Charakter-Soforttausch

Wir möchten euch darüber informieren, dass sich die Zeitpläne für die Überarbeitung des Altars des Blutes sowie für das Update zum Soforttausch von Charakteren, die auf dem Calpheon-Ball 2025 angekündigt wurden, verschoben haben.
 
Unser Ziel ist es, den Altar des Blutes im April 2026 zu upzudaten. Was den Soforttausch betrifft, befinden wir uns derzeit in der Feinabstimmung des Zeitplans.
 
Sobald die konkreten Termine für beide Spielinhalte feststehen, werden wir euch über die Patchnotes des Globalen Testlabors von Black Desert erneut darüber informieren.
 
Wir entschuldigen uns aufrichtig bei allen Abenteurern, die gespannt auf diese Inhalte warten. Wir werden unser Bestes geben, um die Vorbereitungen sorgfältig abzuschließen und euch ein hochwertiges Erlebnis zu bieten.
 



 

Monster

Überschwemmungsgebiet dunkler Energie

  • Der Effekt, bei dem sich die dunkle Energie konzentriert, wenn Ihr Monster besiegt, die von einem Schwarzgeist besessen sind, wurde um 50 % erhöht.
    • Durch diese Änderung erscheinen Titan, Mantikor und Beelzebub jetzt früher.
  • Die Anzahl der bei der Bezwingung von Titan, Mantikor und Beelzebub erhaltenen Schrottgegenstände wurde im Vergleich zu vorher um 43 % erhöht.
  • Die Anzahl der bei der Bezwingung von Enslar, Cartian und Caphras erhaltenen Schrottgegenstände wurde im Vergleich zu vorher um 21 % erhöht.
  • Um zu vermeiden, dass sich die Schwarzschleier im Überschwemmungsgebiet dunkler Energie gegenseitig anziehen, wurde ihre Position leicht angepasst.
  • Das Objekt „Quelle der dunklen Energie“ erscheint nun schneller.
    • Die von einem Schwarzgeist besessene Walküre erkennt Gegner, die die Quelle der dunklen Energie angreifen, jetzt schneller.
    • Wenn die Schwarzschleier während der Anwesenheit von Titan, Mantikor, Beelzebub, Enslar, Cartian und Caphras für eine bestimmte Zeit nicht gereinigt werden, kehren sie in dunkle Energie zurück.



 

Quest und Wissen

  • Im Abenteuertagebuch wurden in der Boss-Enzyklopädie: Land des Morgenlichts neue Einträge für Acht-, Neunt- und Zehntsini hinzugefügt.
    • Wenn Ihr bei jedem Schwierigkeitsgrad eine Unterwerfung schafft, könnt Ihr eine Beute auf Rang 1 erhalten, die dem jeweiligen Boss-Typ und Schwierigkeitsgrad entspricht.
    • Nach dem Update könnt Ihr die Belohnung nur abholen, wenn Ihr die Unterwerfung von Acht, Neunt- und Zehntsini bei den jeweiligen Bossen erfolgreich abgeschlossen habt.
      • Die Unterwerfungen von Bari, Songakshi, Duoksini und Drachenschlange können durchgeführt werden, sobald die Acht-, Neunt- und Zehntsini-Schwierigkeitsgrade später hinzugefügt wurden.
  • Während der Quest [Akademie][Arbeit der W.] Milch und Käse wurde verbessert, dass man bei noch nicht erfüllter Bedingung für das Sammeln von Milch nun zur Position der Milchkühe in Olvia weitergeleitet wird.
  • In Edania wurde der neue Posten „Gefrorene Umlaufbahn“ hinzugefügt.
    • Die Gefrorene Umlaufbahn kann vom Posten Großer Weißer Fleck aus verbunden werden.
    • Ihr könnt an diesem Produktionsposten Gesäubertes Wasser und Beutel mit schlammigem Wasser herstellen.
    • Bei der Gefrorenen Umlaufbahn wurde der NPC Ludowig platziert.



 

Posten-/Eroberungskriege

Wir haben Berichte von Abenteurern erhalten, dass Schiffe in Posten- und Eroberungskriegen Anbauten ungewöhnlich schnell zerstören. Nach einer Überprüfung haben wir festgestellt, dass mehrere Schiffe tatsächlich einen weitaus höheren Schaden verursachten als ursprünglich vorgesehen.
 
Der Einsatz von Schiffen in landbasierten PvP-Inhalten wie Posten- und Eroberungskriegen kann durchaus ein strategisches Element sein. Um jedoch zu verhindern, dass dies aufgrund übermäßiger Schadenswerte zu einer zwingenden Taktik wird, haben wir die Schadenswerte entsprechend angepasst.
  • Der von den folgenden Schiffen an Festungen und Anbauten im Posten- und Eroberungskrieg verursachte Schaden wurde im Vergleich zu vorher um etwa 86 % reduziert.
    • Epheria-Segelboot
    • Epheria-Fregatte
    • Aufgerüstetes Epheria-Segelboot
    • Aufgerüstete Epheria-Fregatte
    • Epheria-Karavelle
    • Epheria-Galeasse
    • Epheria-Karacke
    • Panok-Schiff
  • Die Menge an Schaden, die die reguläre Gilden-Galeere an Festungen und Anbauten in Posten-/Eroberungskriegen verursacht, wurde im Vergleich zu vorher auf das Doppelte erhöht.
      • Bei den Festungen auf dem Blauen Schlachtfeld bleibt die Schadensmenge unverändert.



 

UI

Produktionspostenstatus-UI

Damit ihr den Überblick über eure zahlreichen Produktionsposten behalten könnt, wurde der Weltkarte (M) der neue Reiter „Produktionsinfo“ hinzugefügt.
Mit dieser Funktion lassen sich aktivierte Produktionsposten mit und ohne zugewiesene Arbeiter auf einen Blick unterscheiden, was die Postenverwaltung deutlich komfortabler macht. Zudem lässt sich das Fenster bei Bedarf minimieren, um die Übersichtlichkeit zu bewahren.
Wir werden auch in Zukunft weitere Verbesserungen implementieren, um euer Postenmanagement noch effizienter zu gestalten.
  • Es wurde eine neue Funktion für den Info-Tab der Produktionsposten auf der Weltkarte hinzugefügt.
    • Ihr könnt nun im Info-Tab der Produktionsposten auf der Weltkarte sowohl deaktivierte als auch aktivierte Posten anzeigen lassen.
      • Deaktivierte Posten: Posten, bei denen die Produktionsposten aktiviert, aber keine Arbeiter platziert wurden, werden in dieser Liste angezeigt.
      • Aktivierte Posten: Posten, bei denen Arbeiter platziert wurden, werden in dieser Liste angezeigt.
      • Solange Ihr einen Posten ausgewählt habt, könnt Ihr keinen anderen Posten auswählen, um ihn anzeigen zu lassen. Erst nachdem Ihr den aktuellen Posten verlassen habt, könnt Ihr einen anderen Posten aus der Liste auswählen.
 

 

Verbesserung des Arbeitsfortschritts-UIs der Arbeiter

Damit ihr den Arbeitsfortschritt eurer Arbeiter auf der Weltkarte (M) noch bequemer im Blick habt, wurde das Fenster für die Arbeitsfortschrittsinfo um eine Anzeige des Zielorts erweitert.
Durch diese Optimierung werden alle relevanten Details zum Arbeitsstatus intuitiver dargestellt, sodass ihr die gewünschten Informationen schneller und einfacher erfassen könnt.
  • Im Fenster „Arbeitsfortschrittsinfo“ der Weltkarte (M) wurde eine Verbesserung vorgenommen, damit Ihr nun das Ziel jedes arbeitenden Arbeiters einsehen könnt.
 

 

Verbesserung der Arbeiterliste  

Wir haben die Arbeiterverwaltung optimiert, um sie intuitiver und benutzerfreundlicher zu gestalten.
Zunächst wurde die Navigation verbessert: Wenn ihr auf den Namen des Postens klickt, an dem ein Arbeiter gerade aktiv ist, öffnet sich direkt die Weltkarte. So könnt ihr den aktuellen Arbeitsort Eurer Arbeiter sofort einsehen.
Zudem haben wir die Funktion zur Regenerierung der Ausdauer aller Arbeiter angepasst. Bisher konnten Gegenstände wie Bier oder Gebratenes Geflügelfleisch nicht verwendet werden, wenn der Regenerationswert die maximale Ausdauer des Arbeiters überschritten hätte. Ab sofort könnt ihr die Nutzung dieser Gegenstände auf Wunsch forcieren, um die Ausdauer eurer Arbeiter direkt auf das Maximum zu bringen, auch wenn dabei ein Teil des Regenerationswerts verfällt.
  • Ihr könnt nun durch Klick auf den Namen des Postens, an dem ein Arbeiter arbeitet, direkt zur Weltkarte wechseln.
  • Eine Funktion zur Regenerierung der Max. Ausdauer von Arbeitern wurde hinzugefügt.
    • Ab sofort könnt Ihr die Ausdauer aller Arbeiter auf einmal auf das Maximum regenerieren.
    • Wenn Ihr diese Funktion nutzt, werden zusätzliche Ausdauer-regenerierende Gegenstände verbraucht, um die Ausdauer der Arbeiter auf den Maximalwert aufzufüllen.
    • Beachtet jedoch, dass die Ausdauer nur bis zum Maximum regeneriert wird; überschüssige Regenerationsmenge wird nicht angewandt.
      • Beispiel: Wenn die Ausdauer eines Arbeiters bei 33/35 liegt, und Ihr gebratenes Geflügelfleisch (regeneriert 3 Ausdauer) verwendet, wird die Ausdauer nicht auf 36/35 gesetzt, sondern auf 35/35.
 

 

Verbesserte Anzeige der empfohlenen AK für Monstergebiete auf der Weltkarte

Die empfohlene AK für Monstergebiete lässt sich präziser anhand der gesamten Werte statt nur der Ausrüstung bestimmen. Daher wurde die Weltkarte (M) nun so angepasst, dass die empfohlene AK der Gebiete basierend auf den gesamten Werten angezeigt wird.
  • Wenn Ihr in der Monsterzone-Info die Option Gesamte Werte auswählt, wird die Empfohlene AK im Monstergebiete-Fenster der Weltkarte (M) nun als AK der gesamten Werte angezeigt.
 

 

Verbesserung des Soforttausch-UIs

Bei der Benutzung des Soforttausch-UIs war es bislang etwas umständlich, die Charakterliste zu überblicken und den aktuell verbundenen Charakter auf einen Blick zu erkennen. Daher haben wir die entsprechenden Funktionen verbessert. Ab sofort wird die Charakterliste so dargestellt, dass mehr Charaktere gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden, wodurch ihr eure Charaktere deutlich komfortabler einsehen könnt. Zudem erscheint der aktuell verbundene Charakter nun immer an erster Stelle in der Liste. Damit ihr den ausgewählten Charakter noch leichter identifizieren könnt, haben wir zudem einen Rahmen um das Porträt gelegt.
  • Das Soforttausch-UI wurde überarbeitet, sodass Ihr jetzt mehr Charaktere gleichzeitig auf einem Bildschirm sehen könnt, anstatt jeweils nur einer Zeile.
  • Außerdem wird der aktuell online befindliche Charakter nun immer als Erster in der Liste angezeigt.  
  • Der aktuell online befindliche Charakter ist ab sofort leichter zu erkennen, da das Porträt des Charakters umrahmt ist.
 

 
  • Das UI der Gildenboss-Unterwerfungsliste wurde überarbeitet.  
    • Es wurde so angepasst, dass man alle fünf Gildenbosse nun auf einem Bildschirm sehen kann.  
    • Der „Position suchen“-Button erscheint jetzt als Symbol, und die Position wurde neben den jeweiligen Namen der Gildenbosse verschoben.  

 


 

System

  • Mit Beginn der Sommerzeit wurden die Zeiten für die Durchführung der folgenden Inhalte und das Erscheinen der Weltbosse angepasst.
  • Postenkrieg, Eroberungskrieg, Steuerwagen, Gildenliga, Krieg der Rosen, Solares Arena, Thron der Edanas
    – Bei den Posten-/Eroberungskriegen können die Festungen bis eine Stunde vor Beginn des Eroberungskriegs gebaut werden.
    – Die Zeit, in der der Fürst aus dem Eroberungskrieg ohne Beschränkung die Durchführungsweise des Postenkriegs auswählen kann, wurde ebenfalls angepasst.
    Im Falle des Kriegs der Rosen wurden die Zeiten für die Anmeldung und Auswahl der Führungsgilden sowie die Zeit zur Anmeldung für die Dritte Legion angepasst.
    Im Falle des Throns der Edanas wurden die Zeiten für die Herausforderung des Throns der Edanas, des 10er-Kampfs zwischen den Herausforderern sowie des Duells zwischen dem finalen Herausforderer und dem Edana angepasst.



 

Web

  • Es wurde geändert, dass man neue Familien nur noch in der Region erstellen kann, die bei der Erstellung des Pearl Abyss Kontos als Wohnregion festgelegt wurde.  
  • Diese Änderung gilt nur für neue Familien, die nach der Wartung am 26. März erstellt werden. Für Abenteurer, die Black Desert bereits nutzen, wird dies nicht angewandt.
 
  • Die Reihenfolge der OpenID-Anmeldemethoden auf der Anmeldeseite wurde geändert.  
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Betrachten des Spielerprofils auf einem Mobiltelefon einige Klassen-Icons nicht korrekt angezeigt wurden.

 


Sonstige Änderungen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen im „Alle Arbeiter regenerieren“-UI die Nachricht angezeigt wurde, es seien keine Gegenstände zur Arbeiterregeneration im Familieninventar vorhanden, obwohl sich solche Gegenstände im Familieninventar befanden.
  • Wenn Euer Karma unter 0 fällt, wird das Symbol im Fenster „Meine Info (P)“ geändert und beim Überfahren mit der Maus eine Erklärung angezeigt.
  • Die Beschreibung, die erscheint, wenn man im Menü des Finsteren Schreins mit der Maus über den Button „Belohnung“ fährt, wurde überarbeitet.
  • Während des Kampfs gegen Bulgasal im Finsteren Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe) wurde der Übergangseffekt beim Phasenwechsel so angepasst, dass er natürlicher wirkt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Monster „[Schwarzstern] Inkarnation der Korruption“ im Monstergebiet Sternenfall der Spezies Kamasilvia-Monster und nicht den Halbmenschen zugeordnet war.
  • Bei der Erweckten Walküre (Gescheiterter Edana) von Orbita wurde die Animation einiger Angriffstalente flüssiger gestaltet.
  • In der Unteren Zone der Sycraia-Ruinen kann man von Monstern aus der Zeit vor dem Remake, die zum Erhalt von Wissen übrig gelassen wurden, nicht mehr den Buff „Atem des tiefen Meeres“ erhalten.
  • Das Icon des Titels „Seelenernter: Sycraia“ wurde angepasst.
  • Wenn Ihr keinen Beute-Gewinn beim Weltboss erhaltet, wird das nicht mehr als Erscheinenstrigger für Spuk berücksichtigt.
  • Die Nachricht oben auf dem Bildschirm, die erscheint, wenn ein Gebot auf einen Gegenstand bei der Kaiserlichen Auktion abgelehnt wurde, wurde angepasst, um natürlicher zu wirken.
  • Auf dem Roten Schlachtfeld wird nun das Symbol für die automatische Buff-Nutzung angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige NPCs in Grána unnatürlich platziert waren.
  • Der Inhalt des Dialogtextes des NPCs Zelfinith in der Olvia-Akademie bezüglich Lakiaro wurde teilweise überarbeitet.
  • Der Name des Abschluss-NPCs der folgenden Quests wurde geändert.
    • [Atoraxion] Yollunakias Wissen wiederherstellen I
    • [Atoraxion] Yollunakias Wissen wiederherstellen II
  • Die Position des NPCs Haeran der Ratt-Delegation am Auge von Oquilla wurde leicht angepasst. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Erwerb des Wissens Tor Gwanghwamun der Wissen-Effekt nicht verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Perugia, die Tauschhändlerin der Insel Tigris, unnatürlich platziert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wissen-Effekt an Stellen angezeigt wurde, an denen man kein Wissen erlangen kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man das folgende Wissen nicht erlangen konnte.
    • Immer mehr Gemischtwarenhändler
    • Entweder oder
  • Das Bild vom Wissen des NPCs Tamir wurde geändert.
  • Aus der Verkaufsliste vom Fischhändler Todro in Elobergen wurde die Köderpaste entfernt.
  • Es wurde geändert, dass Ihr die Quest „Zu den Sycraia-Ruinen“ von NPC Momo nicht mehr annehmen könnt, wenn Ihr gerade die Hauptquest „[Balenos] Nach Velia“ durchführt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, mit dem Objekt in der nicht überarbeiteten Version der Calpheon-Hauptquest „Das Ritual" zu interagieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen von Wildpferden, die an bestimmten Orten erscheinen, merkwürdig dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Öffnen eines Gegenstands über das Fenster „Spezialgegenstand öffnen“ die Zahl des Buttons „Aktivieren“ um die Menge der erhaltenen identischen Gegenstände reduziert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Systemnachricht beim Öffnen einer zufallsbasierten Kiste kein Komma als Tausender-Trennzeichen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Werte der Galeere und der Aufgerüsteten Galeere von der Meisterung des Segelns beeinflusst wurden.
  • Die Funktion „Allen Mägden/Butlern befehligen“ wurde dahingehend verbessert, dass die Benachrichtigung zur verbleibenden Anzahl von Mägden/Butlern nun auch bei deaktiviertem Gruppenbefehl angezeigt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der aktive Zeitraum von Patrigio im Menü „NPC suchen“ fehlerhaft dargestellt wurde.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Färben von Effekten und anschließendem Betreten des Perlenladens der Effekt in der Standardfarbe (Gelb) angezeigt wurde.
  • [Controller-Modus] Die Scroll-Tasten für die Charakterliste wurden von RT/LT zu RS+nach oben/unten geändert.
  • [Wusa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Erweckungs-Kampfhaltung der Seelenfoliant des Outfits „Rose von Orzeca“ unnatürlich angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man bestimmte Treppen im Überschwemmungsgebiet dunkler Energie nicht reibungslos hinaufsteigen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beendet wurde, wenn man beim Kochen oder der Alchemie versucht hat, eine zusätzliche Menge bereits registrierter Materialien hinzuzufügen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung des Charakters unnatürlich war, wenn man sich in der Nähe eines bestimmten Kirschbaums bewegte.