Black Desert beginnt in Kürze.

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1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

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Neuigkeiten

Updates 16. Apr 2026, 10:00 (UTC) Patch-Notizen - 16. April 2026
 

 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 16. April 2026. Der heutige Patch beinhaltet 213 Updates und ist circa 1,07 GB groß


Events

  • [Segeln/Warentausch] Hot-Time und leichteres Anheuern - [Mehr erfahren]
    • 16. April 2026 nach der Wartung - 30. April 2026 vor der Wartung
 
  • [Abrichten] Abenteuer mit Eurem Pferd! - [Mehr erfahren]
    • 16. April 2026 nach der Wartung - 30. April 2026 vor der Wartung
 
  • Pass für Tages-Extra mit Pixelbrille - [Mehr erfahren]
    • 16. April 2026 nach der Wartung - 18. Juni 2026 vor der Wartung
 
  • Show Off Your Class with a Screenshot! - [Mehr erfahren]
    • 15. April 2026 nach der Wartung - 26. April 2026 um 23:59 Uhr (UTC)

 
  • [Mitten im Frühling] Rabatte für Pakete und Bündel - [Mehr erfahren]
    • Offizielle Webseite: 16. April 2026 nach der Wartung – 30. April 2026 vor der Wartung
    • Steam: 20. April 2026 um 17:00 Uhr (UTC) – 27. April 2026 um 17:00 Uhr (UTC)
 
 

 

Update zur Verbesserung des Warentauschs

Heute möchten wir euch die Neuigkeiten zum Warentausch-Update vorstellen, das wir beim Calpheon-Ball angekündigt haben.

Der Warentausch ist ein Spielinhalt, bei dem ihr Handelsgüter gegen wertvollere Gegenstände einer höheren Stufe tauscht und so Einnahmen erzielt. In der Regel besucht ihr dabei Inseln und führt den Warentausch zwischen ihnen durch. Sobald ihr alle Handel abgeschlossen habt und euer Traglastlimit erreicht ist, kehrt ihr in den Hafen zurück.

Mit diesem Update wurden die neuen Warentausch-Stufen 6 und 7 hinzugefügt, neue Handelsrouten zwischen den bedeutenden Häfen der einzelnen Kontinente. Da euch diese neuen Handelsrouten zwischen weit voneinander entfernten Kontinenten bewegen lassen, ist ihr Verwaltungsaufwand geringer, während ihr zugleich höhere Einnahmen als bisher erzielen könnt. Um jedoch den eigentlichen Sinn des Warentauschs zu bewahren, bei dem ihr eure eigene Handelsroute plant und abfahrt, wurde festgelegt, dass Handelsgüter nicht länger per Transport geliefert werden können. 

Darüber hinaus haben wir auch Verbesserungen bezüglich einiger Unannehmlichkeiten vorgenommen, die während des Warentauschs auftreten konnten. Wir hoffen, dass der erneuerte Warentausch euch viel Freude bereiten wird.

 



Reduzierung des Gewichts von Warentauschgütern der Stufe 2

Um Kapitänen, die gerade erst mit dem Warentausch beginnen, eine bessere Zugänglichkeit zu bieten, haben wir die Traglast von Handelsgütern niedriger Stufen angepasst.
  • Die Traglast der Warentauschgüter beim Warentausch von Stufe 2 wurde von 800 LT auf 400 LT reduziert.
    • Dementsprechend wurde die Traglast beim Tausch von Waren von St. 1 zu St. 2 verbessert.
Informationen zum Verkaufspreis und Gewicht der Warentauschgüter pro Warentausch-Stufe
Stufe Verkaufspreis Gewicht
Stufe 1 Verkauf nicht möglich 100 LT
Stufe 2 Verkauf nicht möglich 800 LT → 400 LT
Stufe 3 1.000.000 Silber 900 LT
Stufe 4 2.000.000 Silber 1.000 LT
Stufe 5 (Allgemein) 10.000.000 Silber 1.000 LT
Stufe 5 (selten) → [Großer Ozean] 25.000.000 Silber 1.000 LT
Stufe 6 [Neu] 50.000.000 Silber 2.000 LT
Stufe 7 [Neu] 100.000.000 Silber 2.000 LT
 

 

Änderung der Mindestanzahl für den Warentausch niedriger Stufen

Wenn beim Warentausch der Stufen 1 und 2 ein 1:1-Tausch auftritt, fühlt es sich an, als würde man ein Verlustgeschäft machen, weshalb diese Handelsrouten gemieden werden. Mit diesem Update wurde festgelegt, dass kein 1:1-Tausch mehr auftritt, damit ihr die Waren etwas freier beschaffen könnt.
  • Die Mindestanzahl für den Warentausch von St. 1 -> St. 2 und St. 2 -> St. 3 wurde geändert.
    • Vor der Änderung: 1–3 x
    • Nach der Änderung: 2–3 x
 

 

Anpassung des Verbrauchs von Überzeugungskraft beim Warentausch

Mit dem Hinzufügen neuer Handelsrouten wird beim Warentausch mehr Überzeugungskraft benötigt. Daher wurde die für den bisherigen Warentausch benötigte Überzeugungskraft deutlich gesenkt und für Handelsgüter sowie Krähenfußmünzen einheitlich angepasst.
  • Für einige Warentausch-Aktionen wurde die Menge der benötigten Überzeugungskraft geändert.
    • Durch Effekte, die die erforderliche Überzeugungskraft reduzieren, kann diese noch weiter gesenkt werden.
Tauschgegenstand Erforderliche Überzeugungskraft vor der Änderung Erforderliche Überzeugungskraft nach der Änderung
Krähenfußmünze 29.430 21.650
36.420 21.650
43.780 21.650
46.544 21.650
58.180 21.650
[Großer Ozean] Tagebuch der Kielholpiraten
[Großer Ozean] Observatoriumsbericht
[Großer Ozean] Opulenter Korallenanhänger
[Großer Ozean] Eisenzahn-Reparaturwerkzeug
[Großer Ozean] Otter-Angelhaken
46.544 14.286
58.180 14.286

 



Erhöhte Reichweite des Warentausch-Buttons

  • Um den Komfort beim Warentausch zu verbessern, wurde die Distanz, in der der Warentausch-Button in der Nähe eines Händlers angezeigt wird, im Vergleich zu vorher um 20 % erhöht.
 

 

Beseitigung des Nebels im Krähennest

Das Krähennest war bislang eine geheimnisvolle Insel, die vom Nebel verhüllt und verborgen war. Mit der Hinzufügung neuer Handelsrouten hat sie sich nun vollständig gezeigt. Die großen Mengen an Krähenfußmünzen, die bislang auf der Insel Hakoven getauscht werden konnten, könnt ihr nun hier tauschen, und wir erwarten, dass viele Abenteurer diesen Ort aufsuchen werden.

 

  • Der Nebel des Krähennests hat sich verzogen und der Warentausch, bei dem Ihr Krähenfußmünzen tauschen könnt, wurde gestartet.
    • Statt wie bisher auf der Insel Hakoven, könnt Ihr nun im Krähennest Krähenfußmünzen tauschen.
  • Es wurde hinzugefügt, dass Ihr über Patrigio im Krähennest die Postenverwaltung nutzen könnt.
  • Wenn Ihr Anax beim Hafen des Krähennests 10 x Balenos-Mahlzeit bringt, könnt Ihr Wissen über die Topografie des Krähennests erlangen.
 

 

Änderung der Stufe beim Tausch von Krähenfußmünzen

  • Die für den Tausch von Krähenfußmünzen benötigten Warentauschgüter wurden geändert.
Position Für den Tausch benötigte Warentauschgüter
Vor der Änderung Nach der Änderung
Insel Kashuma
Insel Derko
Wrack eines Frachtschiffs
Unvollständiges Schiff
Lantinias Kampffloß
Pakios Kampffloß
Schiffe der Händlergilde Krähenfuß
Rikkuns Bootswrack
Wrack eines Kielholpiratenschiffs
Wrack eines Marineschiffs
Karacke der Altmond-Gilde
Schiffbrüchiges Relikt-Transportschiff der Vorzeitlichen
Cholas Tikos Piratenverband
Umherziehendes Handelsschiff
[Stufe 5] Achteckige Kiste
[Stufe 5] 37 Jahre alter Gesundschnaps
[Stufe 5] Himmelblauer Quarz
[Stufe 5] Ausgestopfter Himmelsfalter
[Stufe 5] Träne einer Statue
[Stufe 5] Feinster Goldkerzenständer
[Stufe 5] Verblichene Golddrachenfigur
[Stufe 5] Ausgestopfte weiße Raupe
[Stufe 5] Goldene Fischschuppe
[Stufe 5] 102 Jahre altes Goldenes Kraut
[Stufe 5] Porträt des Vorzeitlichen
[Stufe 5] Elixier der Jugend
[Stufe 5] Luxuriöser gemusterter Stoff
[Stufe 5] Mysteriöser Stein
[Stufe 4] Helm eines Marineritters
[Stufe 4] Gestohlener Piratendolch
[Stufe 4] Opulente Garnrolle
[Stufe 4] Amethystfragment
[Stufe 4] Speer eines Marineritters
[Stufe 4] Erstarrte Lava
[Stufe 4] Grüner Salzklumpen
[Stufe 4] Bootsführerhandbuch
[Stufe 4] Alte Kiste mit Goldmünzen
[Stufe 4] Muscheldekoration
[Stufe 4] Allheilmittel
[Stufe 4] Kopflose Drachenfigur
[Stufe 4] Bronzener Kerzenständer
[Stufe 4] Piratenschlüssel
 

 

Änderungen bei den (Stufe 5) Warentauschgütern des Großen Ozeans aus Margoria

Mit der Hinzufügung der Handelsgüter der St. 6 und 7 wurden die Arten der Gegenstände erweitert. Daher haben wir die Bezeichnungen angepasst und die Kategorien getrennt, damit die seltenen Handelsgüter, die nur beim Stern Margorias erhalten werden können, nicht mit den neu hinzugefügten Handelsgütern verwechselt werden.
  • Die Bezeichnung der Stufe-5-Warentauschgüter, die man beim Stern Margorias tauschen kann, wurde geändert.
  • Diese Gegenstände wurden aus der Warentausch-Kategorie „St. 4 → St. 5“ im Warentausch-Info-UI entfernt.
    • Es kann nach der Kategorie „Großer Ozean“ gefiltert werden. 
Vor der Änderung Nach der Änderung
[Stufe 5] Otter-Angelhaken
[Stufe 5] Observatoriumsbericht
[Stufe 5] Eisenzahn-Reparaturwerkzeug
[Stufe 5] Tagebuch der Kielholpiraten
[Stufe 5] Opulenter Korallenanhänger
[Großer Ozean] Otter-Angelhaken
[Großer Ozean] Observatoriumsbericht
[Großer Ozean] Eisenzahn-Reparaturwerkzeug
[Großer Ozean] Tagebuch der Kielholpiraten
[Großer Ozean] Opulenter Korallenanhänger
 

 

Verbesserungen beim Sonderwarentausch

Der Sonderwarentausch ist ein Spielinhalt, der bei Kapitänen auf hoher See für Spannung und Freude sorgt, weil er zufällig erscheint und es euch ermöglicht, große Mengen an Krähenfußmünzen oder seltene Gegenstände zu erhalten.
Mit diesem Update haben wir die Liste der Gegenstände aktualisiert, unter anderem durch eine Anpassung der Menge an Münzen, die ihr bei einem Sonderwarentausch erhalten könnt, damit die Bedeutung des „Sonderwarentauschs“ noch stärker hervorgehoben wird.
  • Die Tauschliste für Krähenfußmünzen sowie die Erhaltsmenge, die man durch den Sonderwarentausch erhalten kann, wurden erhöht.
[Vor der Änderung] Anzahl der erhaltenen Krähenfußmünzen  [Nach der Änderung] Anzahl der erhaltenen Krähenfußmünzen
2.000–3.000 x Krähenfußmünze 4.000–5.000 x Krähenfußmünze
1.800–2.000 x Krähenfußmünze 3.500–4.000 x Krähenfußmünze
1.500–1.800 x Krähenfußmünze 3.000–3.500 x Krähenfußmünze
1.300–1.500 x Krähenfußmünze 2.500–3.000 x Krähenfußmünze
1.200–1.300 x Krähenfußmünze 1.500–2.500 x Krähenfußmünze
1.100–1.200 x Krähenfußmünze 1.200–1.500 x Krähenfußmünze
500–1.000 x Krähenfußmünze 1.000–1.200 x Krähenfußmünze
 
 
  • Einige Gegenstände, die Ihr beim Sonderwarentausch erhalten konntet, wurden gelöscht.
    • Schwarzstein der Wellen
    • Seefahrerkleidung: Manos
    • DI (II) Manos-Accessoires 
      • Dementsprechend wurde die Erscheinungsrate von TRI (III) Manos-Accessoires erhöht.
  • Folgende Warentauschgüter wurden aus der Liste der für den Sonderwarentausch erforderlichen Gegenstände entfernt.
    • Verschiedene Accessoires
    • Stufe-5-Warentauschgüter
    • Einige Stufe-3-Warentauschgüter
      • Daher wurden die für den Tausch erforderlichen Gegenstände zu Goldbarren oder Stufe-4-Warentauschgütern geändert.
[Stufe 5] Achteckige Kiste [Stufe 5] 37 Jahre alter Gesundschnaps [Stufe 5] Himmelblauer Quarz
[Stufe 5] Ausgestopfter Himmelsfalter [Stufe 5] Träne einer Statue [Stufe 5] Feinster Goldkerzenständer
[Stufe 5] Verblichene Golddrachenfigur [Stufe 5] Ausgestopfte weiße Raupe [Stufe 5] Goldene Fischschuppe
[Stufe 5] 102 Jahre altes Goldenes Kraut [Stufe 5] Porträt des Vorzeitlichen [Stufe 5] Elixier der Jugend
[Stufe 5] Luxuriöser gemusterter Stoff [Stufe 5] Mysteriöser Stein [Stufe 3] Alte Sanduhr
[Stufe 3] Zerrissene Piratenschatzkarte [Stufe 3] Wieselledermantel [Stufe 3] Seltener Kräuterhaufen
[Stufe 3] Vorzeitliche Befehle MON (I) Schattenmal MON (I) Schreinwächtermarke
MON (I) Baumgeistgürtel MON (I) Vorzeitlicher Waffenkern MON (I) Ring der Unterwerfung der Kagtum
DI (II) Ring der Unterwerfung der Kagtum DI (II) Regenbogenkorallenring DI (II) Blauer Korallenohrring
DI (II) Roter Korallenohrring DI (II) Blauer Korallenring DI (II) Roter Korallenring
 

 

Anzeige des Orts für den Sonderwarentausch

Wenn ihr den Stern Margorias erreicht habt, kam es gelegentlich zu Problemen bei der Fortbewegung, etwa dass das Schiff an kleinen Objekten hängen blieb und sich nicht mehr bewegen konnte. Um diese Unannehmlichkeiten zu beheben, haben wir die Standorte einiger Objekte geändert.
  • Ein UI zur Anzeige des Ortes für den Sonderwarentausch wurde hinzugefügt.
    • Der Button wird nicht angezeigt, wenn kein Angebot für den Sonderwarentausch verfügbar ist.
    • Für den Sonderwarentausch beim Stern Margorias wird der Ort nur angezeigt, wenn die Kompass-Funktion aktiviert wurde.
 
 

 

Verbesserung der Strukturen beim Stern Margorias

Wenn ihr den Stern Margorias erreicht habt, kam es gelegentlich zu Problemen bei der Fortbewegung, etwa dass das Schiff an kleinen Objekten hängen blieb und sich nicht mehr bewegen konnte. Um diese Unannehmlichkeiten zu beheben, haben wir die Standorte einiger Objekte geändert.
  • Beim Stern Margorias wurde bei Strukturen, die bei der Fortbewegung gestört haben, die Position geändert oder sie wurden entfernt.
Art Vor der Änderung Nach der Änderung
Pakios Kampffloß
Handelsschiff der Gilde Krähenfuß
Wrack eines Frachtschiffs
Cholas Tikos Piratenverband
Karacke der Altmond-Gilde
Unvollständiges Schiff
Lantinias Kampffloß
Schiffbrüchiges Relikt-Transportschiff der Vorzeitlichen
Rikkuns Bootswrack
Wrack eines Kielholpiratenschiffs
Wrack eines Marineschiffs
  • Bei allen Warentauschgütern wurden nun Angaben zum Verwendungszweck und zur Beschaffung in der Beschreibung ergänzt.
 


Warentausch der Stufen 6 und 7 hinzugefügt

Wie bereits angekündigt werden mit diesem Update die neuen Handelsrouten der St. 6 und 7 hinzugefügt. Da diese neuen Handelsrouten zwischen weit voneinander entfernten Handelswegen der Kontinente verlaufen, ist ihre Verwaltung zwar weniger anspruchsvoll, dafür könnt ihr jedoch höhere Einnahmen als zuvor erzielen.

Gleichzeitig bringt dies eine bedeutende Änderung für den Warentausch mit sich. Da nun Warentausch zwischen weit voneinander entfernten Kontinenten hinzugefügt wird, sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Bedeutung dieses Handels über große Distanzen verwässert werden könnte, wenn Transport weiterhin erlaubt wäre. Daher haben wir geändert, dass Handelsgüter im Warentausch nicht länger per Transport bewegt werden können, um die eigentliche Bedeutung dieses Spielinhalts zu bewahren.

  • Mit dem Abschluss eines Freihandelsabkommens in der Welt von Black Desert hat der kontinentübergreifende Warentausch offiziell begonnen.
    • In der Nähe der Häfen jeder Region wurden Tauschhändler entsendet, die den Abenteurern nun Warentausch-Angebote unterbreiten.
    • Mit der Einführung neuer Handelsrouten wurde die Liste der Warentauschgüter in einigen Gebieten angepasst.
      • Insel Lema, Insel Iliya, Insel Hakoven
    • Warentauschgüter können nun nicht mehr transportiert werden.
      • Warentauschgüter, deren Transport vor dem Update vom 16. April 2026 bereits im Gange oder abgeschlossen war, wurden an das entsprechende Lager zugestellt.
    • Neue Warentauschgüter der Stufen 6 und 7 wurden hinzugefügt.
      • Beim Warentausch auf Stufe 6 und 7 könnt Ihr im Vergleich zu bisher mehr Warentausch-EP erhalten.
Stufe Verkaufspreis Gewicht Erforderliche Warentauschanzahl
Stufe 6 50.000.000 Silber 2.000 LT Keine
Stufe 7 100.000.000 Silber 2.000 LT Keine
– Bei Warentauschgütern der Stufe 6 und 7 besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit als bei den bisherigen Warentauschgütern, dass die Waren bei der Zerstörung des Schiffs oder im Hafen zerstört werden. (Beim Herbeirufen werden alle Warentauschgüter zerstört.)
– Auch Warentauschgüter der Stufen 6 und 7 können nicht im Besitz gehalten werden, wenn man den Magnus oder den Charaktertransport benutzt.
Warentausch-Stufe Territorium (Posten) Erhältliche Warentauschgüter
5 → 6
Valencia
(Insel Hakoven)
[St. 6] Valencianischer Sandschild
[St. 6] Valencianisches Wüstenschmuckschwert
[St. 6] Prächtiges Kamelfell
[St. 6] Goldener Wüstensandring
Valencia
(Arehaza-Stadt)
[St. 6] Erstklassiger Kokossirup
[St. 6] Traditioneller Tee aus Arehaza
[St. 6] Skulptur des Leuchtturms von Arehaza
[St. 6] Strauß aus Goldkakteen
Kamasilvia
(Grándiha)
[St. 6] Parfümflakon der Waldfee
[St. 6] Skulptur aus Kamasilvia
[St. 6] Mondschein-Kristalllampe
[St. 6] Deko aus Silberbaummoos
Odyllita
(Mitternachthafen)
[St. 6] Schwarzer Rosenstrauß
[St. 6] Mondlicht-Kristallfragment
[St. 6] Gut gereifter Mondschattenwein
[St. 6] Schattenhafter Schmuckspiegel
Land des Morgenlichts
(Haemo-Insel)
[St. 6] Kiste mit Bambussaft
[St. 6] Kiste mit Kakis aus Nampo
[St. 6] Hochwertiges Tuschekästchen
[St. 6] Kiste mit Berghimbeeren aus Hanjit
Land des Morgenlichts
(Dallae-Kai)
[St. 6] Kiste mit erstklassigem blau-weißem Porzellan
[St. 6] Kiste mit erstklassigen Beamtenkappen
[St. 6] Kiste mit Messingschalen
[St. 6] Kiste mit scharfer Rotblumenklinge
6 → 7
Balenos
(Olviaküste)
[St. 7] Erstklassiger Wein aus Heidel
[St. 7] Sack mit Goldmehl
[St. 7] Kiste mit organischem Honig
[St. 7] Traditioneller Deko-Anker aus Balenos
Calpheon
(Wachposten in Epheria)
[St. 7] Goldadlerbrosche
[St. 7] Kampfhandbuch der Calpheonritter
[St. 7] Goldener Kerzenständer aus Calpheon
[St. 7] Perlenkette eines Fachmanns aus Calpheon
Mediah
(Sausan-Garnisonshafen)
[St. 7] Militärversorgungskiste der Sausan
[St. 7] Gesunde Steinschweif-Karottenkiste
[St. 7] Omar-Lavapulver
[St. 7] Magischer Topf aus Tarif
Edania
(Küsten-Posten des Tempels)
[St. 7] Rusalkas Dornblumenstrauß
[St. 7] Hartes Caphras-Bauholz
[St. 7] Erstklassiges Hakinza-Parfüm
[St. 7] Aufzeichnungen des Throns der Edanas
Balenosinseln
(Insel Iliya)
[St. 7] Muschelkette des Fachmanns
[St. 7] Seefahrerteleskop aus Balenos
[St. 7] Walskulptur aus Balenos
[St. 7] Salzblume aus Balenos
Balenosinseln
(Insel Lema)
[St. 7] Sternlichtsalz aus Balenos
[St. 7] Reliktsplitter aus Balenos
[St. 7] Regenbogenkoralle aus Balenos
[St. 7] Schillerndes Meerkristall-Fragment
Krähenfußmünzentausch
Margoria
(Krähennest)
Stufe-4-Warentauschgüter → Tausch gegen Krähenfußmünzen
  • Mit der Hinzufügung neuer Warentauschgüter wurden die Warentausch-Stufen erweitert.
    • Im Warentausch-Info-Fenster wurden neue Filter für St. 5 → St. 6 sowie St. 6 → St. 7 hinzugefügt.
      • Aufgrund dieser Änderungen wurden mit der Wartung am 16. April 2026 die Warentausch-Infos (Allgemein, Schiffsmaterialien, Sonderwarentausch) zurückgesetzt.
 

Neu und verbessert

Inhalte

Überarbeitung des Altars des Blutes

 

 


Wie bereits beim Calpheon-Ball angekündigt, wurde der Verteidigungs-Spielinhalt „Altar des Blutes“, bei dem drei Gruppenmitglieder gemeinsam das Blutrelikt beschützen, überarbeitet.

Beim neuen Altar des Blutes haben wir berücksichtigt, dass die derzeit von den Abenteurern erreichbare maximale AK bei 395 liegt. Daher werden zunächst nur die Stufen bis einschließlich Stufe 21 verfügbar sein. Wenn die Obergrenze der von den Abenteurern erreichbaren AK in Zukunft erhöht wird, werden dementsprechend auch die höheren Stufen des Altars nach und nach freigeschaltet. Bitte beachtet außerdem, dass innerhalb des Altars des Blutes keine „Max. AK-Beschränkung“ angewendet wird. Je höher also eure AK ist, desto schneller könnt ihr die Monster besiegen.

Die für das Solo-Matchmaking der höchsten derzeit freigeschalteten Stufe 21 erforderliche AK ist auf 400 festgelegt, ein Wert, der aktuell nicht erreichbar ist. Damit möchten wir Abenteurern, die die Grenzen ihrer derzeitigen Ausrüstung mit dem Teamgeist überwinden möchten, bewusst einen „Bereich der Herausforderung“ bieten. Wenn ihr im Voraus eine Gruppe bildet und euch für das Matchmaking anmeldet, könnt ihr diese Stufe dennoch betreten. Außerdem bereiten wir bereits einen neuen Schwierigkeitsgrad mit zusätzlichen Herausforderungselementen für Abenteurer vor, die die letzte Stufe vollständig abschließen.

Wir hoffen, dass die heftige Schlacht gegen die anstürmenden Feinde gemeinsam mit euren Gruppenmitgliedern für euch zu einer neuen Herausforderung wird und euch viel Freude bereitet.

  • Der einst verborgene Riss des Abgrunds, der Altar des Blutes, ist erneut erschienen und ruft wagemutige Abenteurer, um das Relikt zu schützen.
    • Der Altar des Blutes kann entweder über das Matchmaking für Einzelpersonen oder als 3er-Gruppe betreten werden. Drei Abenteurer müssen ihre Kräfte bündeln, um das Blutrelikt gegen Wellen anstürmender Monster aus allen Richtungen zu beschützen oder um im Kampf gegen einen Boss den Sieg zu erringen.
    • Der Altar des Blutes besteht insgesamt aus 21 Stufen. Man muss die vorherigen Stufen abschließen, bevor man mit der Nächsten fortfahren kann.
      • In Zukunft kann ein maximaler Schwierigkeitsgrad für den Altar des Blutes hinzugefügt werden.
    • Wenn Ihr eine Gruppe für den Altar des Blutes bildet, richtet sich der maximal herausforderbare Schwierigkeitsgrad nach der niedrigsten Stufe, die unter den Abschluss-Aufzeichnungen der Gruppenmitglieder vorhanden ist.
      • Wenn eine Gruppe aus zwei Abenteurern besteht, die Stufe 5 abgeschlossen haben, und einem Abenteurer, der Stufe 3 abgeschlossen hat, ist der Eintritt also bis einschließlich Stufe 4 möglich.
    • Wenn Ihr nach Abschluss des Matchmakings im Altar des Blutes alle Eure zugewiesenen Herausforderungsversuche (max. 5-mal) erschöpft habt, wird Eure Gruppe automatisch aus dem Altar des Blutes entfernt.
      • Da es für die Anzahl der Betretungen des Altars des Blutes keine wöchentliche Begrenzung gibt, kann man nach dem Verlassen jederzeit erneut das Matchmaking beantragen und beitreten.
    • Unabhängig von der wöchentlichen Belohnung könnt Ihr, wenn Ihr die einzelnen Schwierigkeitsgrade des Altars des Blutes erstmalig abschließt, eine zusätzliche Belohnung einmal pro Familie erhalten.
    • Die Abschlussergebnisse beim Altar des Blutes werden nicht zurückgesetzt, sondern bleiben erhalten. Wenn Ihr es erneut versucht, könnt Ihr ab der zuvor erreichten Höchststufe weitermachen.
 
– Spielweise des Altars des Blutes
Der Altar des Blutes ist in allgemeine Stufen und Boss-Stufen unterteilt.
 
Bei den allgemeinen Stufen besteht Euer Hauptziel darin, die Monster, die auf das Blutrelikt im Zentrum zuströmen, zu töten und sie daran zu hindern, das Relikt zu erreichen.
Wenn es einem Monster in der allgemeinen Stufe gelingt, das Blutrelikt zu erreichen, werden die LP des Relikts reduziert. Sinken die LP des Blutrelikts auf 0 %, gilt die Stufe als fehlgeschlagen.
 
In den Boss-Stufen erscheint ein bestimmtes Bossmonster, und das Hauptziel ist es, bestimmte Gimmicks zu erfüllen und das Bossmonster zu töten.
Das Bossmonster beginnt 6 Minuten nach seinem Erscheinen mit einer Wutentfesselung, wobei seine AK und VK stark ansteigen.
Schafft man es nicht, das Bossmonster innerhalb von 8 Minuten nach seinem Erscheinen zu besiegen, gilt die Stufe als fehlgeschlagen.
 
  • Der Altar des Blutes besteht aus insgesamt 21 Stufen, die von der 1. bis zur 21. Illusion reichen.
    • Wenn man sich zum 1er-Matchmaking anmeldet, muss man die jeweils erforderlichen Mindest-AK und Mindest-VK der entsprechenden Stufe erfüllen.
    • Wenn man als Gruppe mit drei Abenteurern das Matchmaking beantragt, kann man den Altar des Blutes herausfordern, auch wenn die Mindestanforderungen für AK und VK nicht erfüllt werden.
    • Die erforderlichen Werte für das Matchmaking pro Stufe lauten wie folgt. (In Zukunft können noch höhere Stufen hinzugefügt werden)
Stufe Kategorie Min. erforderliche AK (basierend auf den angezeigten Werten) Min. erforderliche VK (basierend auf den angezeigten Werten)
1 Allgemein 300 390
2 Allgemein 305 390
3 Boss 310 400
4 Allgemein 315 400
5 Allgemein 320 400
6 Boss 325 410
7 Allgemein 330 410
8 Allgemein 335 420
9 Boss 340 430
10 Allgemein 345 430
11 Allgemein 350 430
12 Boss 355 430
13 Allgemein 360 430
14 Allgemein 365 440
15 Boss 370 440
16 Allgemein 375 440
17 Allgemein 380 440
18 Boss 385 450
19 Allgemein 390 450
20 Allgemein 395 450
21 Boss 400 460
 
 
  • So könnt Ihr am Altar des Blutes teilnehmen:
    • Öffnet das Menü (ESC) – Krieg (F7) und wählt dort das „Altar des Blutes“-Menü, um das Matchmaking zu beantragen.
      • Habt Ihr eine 3er-Gruppe zusammengestellt und beantragt das Matchmaking, wird Eure Gruppe gemeinsam eingelassen. Beantragt Ihr ohne Gruppe die Teilnahme, werdet Ihr mit zwei zufälligen Abenteurern gematcht.
      • Beim Betreten des Altars des Blutes kann sich der Gruppenanführer je nach Reihenfolge des Eintritts ändern.
– Regeln für den Ablauf des Altars des Blutes
Nach dem Eintritt kann der Gruppenanführer die Stufe auswählen, die betreten werden soll.
Wählt der Gruppenanführer eine Stufe aus und drückt die Schaltfläche zum Starten, beginnt diese Stufe sofort.
Beim Altar des Blutes ist ein Wiederbeleben nach dem Tod nicht möglich. (Das Talent „Wiederauferstehung“ von Magierin und Magier und der Notfall-Verbandskasten können nicht zur Wiederbelebung verwendet werden.)
Nachdem eine Stufe entweder abgeschlossen oder fehlgeschlagen ist, werden alle Charaktere wiederbelebt und ihre LP vollständig wiederhergestellt.
Scheitern alle drei Gruppenmitglieder innerhalb eines Durchgangs, gilt die Stufe als fehlgeschlagen, alle Monster verschwinden und Ihr werdet mit wiederhergestellten LP wiederbelebt. In diesem Moment erscheint das Auswahlfenster für die Stufe erneut.
Im Altar des Blutes können das Campinglager, das Magd-/Butler-UI, die Weltkarte, das Quest-UI und die Minikarte nicht verwendet werden.
Im Altar des Blutes ist es nicht möglich, durch das Besiegen von Monstern Kampf-EP oder Talent-EP zu erhalten.
Effekte zur Erhöhung der Beutemenge oder Beuterate wirken im Altar des Blutes nicht.
Beginnt Ihr innerhalb von 10 Minuten nach dem Betreten keinen Kampf oder gibt es keinen Fortschritt, werdet Ihr automatisch aus dem Altar entfernt.
 
  • Im Altar des Blutes könnt Ihr sowohl die wöchentliche Belohnung als auch die Belohnung für den ersten Abschluss erhalten, sobald Ihr eine Stufe abgeschlossen habt.
    • Wöchentliche Belohnung
      • Basierend auf Euren wöchentlichen Erfolgen wird die Belohnung immer sonntags um 00:00 Uhr automatisch an den Tresor des Schwarzgeists ausgezahlt. (Pro Familie einmal pro Woche erhältlich)
      • Für jede Stufe gibt es eine eigene Belohnung, aber Ihr könnt pro Woche die Belohnung nur einmal für die höchste erreichte Stufe erhalten.
        • Beispiel: Selbst wenn Ihr in einer Woche Stufe 10, 15 und 20 abschließt, werden die Belohnungen nicht kumuliert. Ihr erhaltet lediglich die „Wöchentliche Belohnung für Stufe 20", also für die höchste erreichte Stufe.
    • Belohnung für den ersten Abschluss
      • Wenn Ihr eine Stufe zum ersten Mal abschließt, wird die Belohnung automatisch an den Tresor des Schwarzgeists (B) ausgezahlt.
    •  Je höher die Stufe, desto größer ist die Vielfalt, Menge und Wahrscheinlichkeit der erzielbaren Gegenstände.
Beispiel für eine Belohnung vom Altar des Blutes – Stufe 21
Wöchentliche Belohnung Belohnung für den ersten Abschluss
Erhalt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Garantierter Erhalt innerhalb der angegebenen Menge Garantierter Erhalt

 

14 x Goldbarrenkiste
(Beim Öffnen erhaltet Ihr 3–10 x Goldbarren 1.000 g.)
* 4 x Strahlende Quelle des Verschlingens
* 9 x Strahlende Essenz des Verschlingens
1 x Rat von Valks (+300)
1 x Rat von Valks (+250)
1 x Rat von Valks (+200)

 

4 x Goldbarrenkiste
(Beim Öffnen erhaltet Ihr 3–10 x Goldbarren 1.000 g.)
1 x Strahlende Quelle des Verschlingens
1 x Rat von Valks (+100)
24–29 x Spur der Natur
60–65 x Versiegelter Schwarzmagiekristall
80–85 x Caphras-Stein
80–85 x Urgeiststaub
120–125 x Schwarzstein

 

1 x Strahlende Quelle des Verschlingens
3 x Strahlende Essenz des Verschlingens
3 x Goldbarrenkiste
(Beim Öffnen erhaltet Ihr 3–10 x Goldbarren 1.000 g.)
1 x Rat von Valks (+200)
Beispiel für eine Belohnung vom Altar des Blutes – Stufe 11
Wöchentliche Belohnung Belohnung für den ersten Abschluss
Erhalt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Garantierter Erhalt innerhalb der angegebenen Menge Garantierter Erhalt

 

4 x Goldbarrenkiste
(Beim Öffnen erhaltet Ihr 3–10 x Goldbarren 1.000 g.)
1 x Quelle des Verschlingens
1 x Rat von Valks (+170)
1 x Rat von Valks (+150)

 

2 x Goldbarrenkiste
(Beim Öffnen erhaltet Ihr 3–10 x Goldbarren 1.000 g.)
1 x Quelle des Verschlingens
1 x Rat von Valks (+80)
15–20 x Spur der Natur
45–50 x Versiegelter Schwarzmagiekristall
60–65 x Caphras-Stein
60–65 x Urgeiststaub
70–75 x Schwarzstein

 

2 x Strahlende Essenz des Verschlingens
1 x Goldbarrenkiste
(Beim Öffnen erhaltet Ihr 3–10 x Goldbarren 1.000 g.)
1 x Rat von Valks (+100)
Beispiel für eine Belohnung vom Altar des Blutes – Stufe 1
Wöchentliche Belohnung Belohnung für den ersten Abschluss
Garantierter Erhalt innerhalb der angegebenen Menge Garantierter Erhalt

 

1 x Goldbarrenkiste
(Beim Öffnen erhaltet Ihr 3–10 x Goldbarren 1.000 g.)
1 x Essenz des Verschlingens
1 x Rat von Valks (+50)
1 x Rat von Valks (+40)
10–15 x Spur der Natur
15–20 x Versiegelter Schwarzmagiekristall
25–30 x Caphras-Stein
25–30 x Urgeiststaub
25–30 x Schwarzstein

 

1 x Strahlende Essenz des Verschlingens
1 x Goldbarrenkiste
(Beim Öffnen erhaltet Ihr 3–10 x Goldbarren 1.000 g.)
1 x Rat von Valks (+70)
1 x Rat von Valks (+60)
  • Ab einem Wert von 300 bei der Verstärkungschancenerhöhung könnt Ihr die Strahlende Quelle des Verschlingens verwenden, bis zu einem Maximum von 350. Außerdem wurde die Strahlende Essenz des Verschlingens hinzugefügt. Erhitzt Ihr 4 Stück davon, könnt Ihr daraus eine Strahlende Quelle des Verschlingens gewinnen.
    • Die Strahlende Quelle des Verschlingens erhöht bei Verwendung mit einer Verstärkungschancenerhöhung von mindestens 300 die Chance um jeweils 1 pro Stück.
Gegenstandsname Beschaffung Min. Preis auf dem Zentralmarkt Max. Preis auf dem Zentralmarkt
Strahlende Quelle des Verschlingens
(1)
Ab St. 15 garantiert als wöchentliche Belohnung erhältlich + mit einer bestimmten Chance zusätzlich erhältlich
(2)
Garantierter Erhalt beim erstmaligen Abschluss ab Stufe 15
1.500.000.000 6.000.000.000
Strahlende Essenz des Verschlingens
(1)
Ab St. 15 mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit als wöchentliche Belohnung erhältlich
(2)
Garantierter Erhalt beim erstmaligen Abschluss ab Stufe 1
375.000.000 1.500.000.000
  • Im „Gruppe/Truppe finden“-UI wurde der Menüpunkt „Altar des Blutes“ zur Liste der auswählbaren Spielinhalte beim Erstellen einer Rekrutierungsanzeige hinzugefügt.
 
  • Die folgenden mit dem Altar des Blutes verbundenen Wissenseinträge wurden in passendere Namen und Inhalte geändert.
    • Die 1. Illusion – Grausamkeit → Altar des Blutes: Die 1. Illusion
    • Die 2. Illusion – Abscheu → Altar des Blutes: Die 2. Illusion
    • Die 3. Illusion – Ausflucht → Altar des Blutes: Die 3. Illusion
    • Die 4. Illusion – Verlangen → Altar des Blutes: Die 4. Illusion
    • Die 5. Illusion – Argwohn → Altar des Blutes: Die 5. Illusion
    • Die 6. Illusion – Verzweiflung → Altar des Blutes: Die 6. Illusion
    • Die 7. Illusion – Ewiges Nichts → Altar des Blutes: Die 7. Illusion
    • Die 8. Illusion – Verrat → Altar des Blutes: Die 8. Illusion
    • Die 9. Illusion – Furcht → Altar des Blutes: Die 9. Illusion
    • Die 10. Illusion – Kummer → Altar des Blutes: Die 10. Illusion
 

 

Verbesserung der Einnahmen beim Fischfang im Inland

Die Verbesserung der Einnahmen beim Fischfang im Inland, die in Heidel begann und sich über die einzelnen Territorien fortgesetzt hat, ist nun auch am finalen Ziel angekommen: im Land des Morgenlichts und in Edania. Wir möchten uns bei allen Abenteurern bedanken, die den Fischfang genießen, und bitten euch auch weiterhin um großes Interesse und rege Teilnahme am wöchentlichen Angelwettbewerb.
  • Gerüchten zufolge hat sich an den Ufern des Landes des Morgenlichts und von Edania ein Lebensraum für kostbare Fische gebildet.
    • Im Pavillon Gyeonghoeru sind nun Koi erschienen, und auch die Erscheinenswahrscheinlichkeit von Koi im übrigen Inland wurde um etwa das 10,2-Fache erhöht.
    • Die Erscheinenswahrscheinlichkeit des Schwarzen Teufelsrochens, der in einigen Seen von Edania erscheint, wurde um etwa das 1,2-Fache erhöht.

 


Soforttausch-Rotation

  • Die Klassen der Soforttausch-Rotation wurden zu Drakania und Gardia geändert.
    • Im unten angegebenen Zeitraum könnt Ihr die Gegenstandskopie für die Klassen Drakania und Gardia für nur 1 Silber durchführen.
      • Ende der Wartung am 16.4.2026 – Beginn der Wartung am 7.5.2026



 

Objekt

Entfernung des Begutachtungssystems für Schatzmaterialien

In Black Desert gab es bisher drei Arten von Schatzgegenständen, bei denen ihr erst durch eine Begutachtung feststellen konntet, zu welchem Schatz das jeweilige Material gehört. Diese Art der Beschaffung sollte nach dem Erhalt des Gegenstandes durch den zusätzlichen Schritt der Begutachtung für Spannung und Vorfreude sorgen.

Mit der Zeit wurde jedoch weithin bekannt, von welchen Monstern sich Schatzgegenstände erhalten lassen. Dadurch konnten die meisten Abenteurer bereits über die Systemnachricht oder den Fundort im Voraus erkennen, um welchen Gegenstand es sich handelt. Dementsprechend sind wir zu dem Schluss gekommen, dass das Kribbeln und die Freude, die der Begutachtungsprozess bei der ersten Einführung dieser Schätze auslöste, inzwischen etwas nachgelassen haben. Daher wurde das Begutachtungssystem für Schatzmaterialien entfernt, damit ihr Schatzgegenstände bequemer überprüfen könnt und die Art des Gegenstandes nun sofort beim Erhalt erkennen könnt.

  • Es wurde verbessert, dass sich Materialien von Schatzgegenständen nun auch ohne Begutachtung unterscheiden lassen.
    • Die betroffenen Schatzgegenstände sind die Karte des Archäologen, Lafi Bettbergs verbesserter Kompass und der Ring eines reichen Händlers.
    • Da die Gegenstände nun auch ohne Begutachtung unterschieden werden können, wurde bei den folgenden NPCs der Dialogbutton für die Begutachtung entfernt.
      • Caphras‘ Tagebuch (Karte des Archäologen)
      • Ain Greid (Lafi Bettbergs verbesserter Kompass)
      • Shakatu (Ring eines reichen Händlers)
    • Ein Teil der Dialoge in der Questzusammenfassung von „Teil von Lafi Bettbergs Teleskop“ wurde geändert.
    • Ihr könnt nun beim NPC Lavala im Krähennest Wissen über Materialgegenstände erhalten, wenn Ihr die Karte des Archäologen, Lafi Bettbergs verbesserten Kompass, den Ring eines reichen Händlers oder die dazugehörigen Materialgegenstände besitzt.
      • Die Möglichkeit, Wissen wie bisher über die NPCs Caphras‘ Tagebuch, Ain Greid und Shakatu zu erhalten, bleibt jedoch bestehen.
Arten von Schätzen Vor der Änderung Nach der Änderung
Karte des Archäologen
Erhalt des Gegenstands im unbegutachteten Status
Erhalt des Gegenstands im begutachteten Status
Lafi Bettbergs verbesserter Kompass
Erhalt des Gegenstands im unbegutachteten Status
Erhalt des Gegenstands im begutachteten Status
Ring eines reichen Händlers
Erhalt des Gegenstands im unbegutachteten Status
Erhalt des Gegenstands im begutachteten Status

– Entsprechend den Änderungen an Schatzmaterialien mit Begutachtungssystem wurden Schatzmaterialien, die Ihr noch im unbegutachteten Status Im Besitz hattet, in Gegenstände im begutachteten Status umgewandelt.



 

Quest und Wissen

Einschreibung für das 2. Semester der Olvia-Akademie

  • Die Einschreibung für das 2. Semester der Olvia-Akademie beginnt.
    • Abenteurer, die bereits am 1. Semester teilgenommen und Familienbelohnungen (Kampf/Arbeit), Semester-Titel sowie die Outfitkiste: Academia erhalten haben, können diese nicht erneut erhalten. Lediglich die Belohnungen des Akademie-Passes können zusätzlich erworben werden.
Zeitraum für die Einschreibung des 2. Semesters
Ende der Wartung am 16. April 2026 – Beginn der Wartung am 9. Juli 2026
  • Jeder Student der Olvia-Akademie kann an der Pinnwand der Olvia-Akademie sowie bei Claas wöchentliche Quests annehmen.
    • Die wöchentlichen Quests für das 2. Semester können während des folgenden Zeitraums angenommen werden.
Annahmezeitraum der Quests
Ende der Wartung am 16. April 2026 – Beginn der Wartung am 16. Juli 2026
Informationen zum Ende des 1. Semesters der Olvia-Akademie
  • Mit dem Ende des 1. Semesters der Olvia-Akademie während der Wartung am 16. April 2026 wurden alle Familien, die ihren Abschluss noch nicht gemacht hatten, automatisch zum Semesterabschluss geführt.
    • Sämtliche Kurs-Quests aus dem 1. Semester (ob im Gange oder abgeschlossen) wurden zurückgesetzt und können bei einer erneuten Einschreibung wieder absolviert werden.
 

 

Verbesserungen an der Olvia-Akademie

  • Bei den Quests der Olvia-Akademie wurden die folgenden Punkte geändert.
    • Das Questziel von „[Angelkurs] Mit maximalem Entfernungsbonus“ wurde zu „Hört Euch bei Kurio Informationen zum Entfernungsbonus an“ geändert.
    • Bei den Questzielen von „[Jagdkurs] Jagd in Kamasilvia“ wurde die Anzahl der zu besiegenden Federwölfe zu 5 geändert.
    • Die Abschlussbedingung der Quest „[Jagdkurs] Nachweis der Fähigkeiten – Stern der Wildnis“ wurde zu 100 x Stern der Wildnis geändert.
    • Bei „[Kampfkurs] Von Grund auf“ wurde der Hauptleitfaden der Quest geändert. Statt einer Erklärung zum Abwärtsangriff wird nun erläutert, wie Spezialschaden ausgelöst wird.
    • Der Name der Quest „[Segelkurs] Ein Schiff zur Unterstützung“ wurde in „[Segelkurs] Ein Schiff zur Unterstützung I“ geändert.
    • Bei den Questbelohnungen von „[Segelkurs] Auf zu den Balenosinseln“ wurde die Schiffslizenz: Epheria-Segelboot entfernt.
    • In der Questreihe „[Segelkurs] Beginn des Handels mit Warentausch“ wurde bei Lodovica die Quest „[Segelkurs] Ein Schiff zur Unterstützung II“ hinzugefügt, über die Ihr die Schiffslizenz: Epheria-Segelboot erhalten könnt.
    • Mit der Hinzufügung der Quest „[Segelkurs] Ein Schiff zur Unterstützung II“ wurde auch das Ziel von „[Segelkurs] Reparaturmaterial für eine sichere Reise“ geändert.
    • Die Quest „[Segelkurs] Ein Schiff zur Unterstützung II“ kann unabhängig vom Semester der Akademie nur einmal pro Familie abgeschlossen werden.
    • Familien, die während des 1. Semesters der Olvia-Akademie die Schiffslizenz: Epheria-Segelboot bereits als Belohnung aus der Quest „[Segelkurs] Auf zu den Balenosinseln“ erhalten haben, können die Quest „[Segelkurs] Ein Schiff zur Unterstützung II“ nicht zusätzlich durchführen.
  • Während der Quest „[Segelkurs] Reparaturmaterial für eine sichere Reise“ wurde bei Lodovica zusätzlich die Quest „[Segelkurs] Materialunterstützung“ hinzugefügt, über die Ihr Eschenschichtholz erhalten könnt.
    • Mit der Hinzufügung der Quest „[Segelkurs] Materialunterstützung“ wurde auch das Ziel von „[Segelkurs] Reparaturmaterial für eine sichere Reise“ geändert.
  • Einige Inhalte in den Questzusammenfassungen der folgenden Quests wurden verbessert.
    • „[Kampfkurs] Schatzkarte der Piraten?“
    • „[Abrichtungskurs] Begrüßt Euer Fohlen“
  • Für den Abschluss der folgenden Quests wurden zusätzliche Belohnungsgegenstände hinzugefügt.
    • „[Sammelkurs] Zur Praxis! Grobe Steine abbauen“: zusätzlich 2 x Geheimbuch aus Florin
    • „[Jagdkurs] Jagd in Odyllita“: zusätzlich 2 x Geheimbuch aus Florin
    • „[Angelkurs] Neue Verkaufsstelle, Kaiserliche Lieferung“: zusätzlich 1 x Wundersame Imbissbox von Balacs und 1 x Angelrute mit drei Posen
 

 

Änderungen an den gemeinsamen Werkzeugen der Olvia-Akademie

An die glänzenden Absolventen des 1. Semesters:

Vielen Dank, dass ihr die Olvia-Akademie besucht und unterstützt habt.

Mit dem Start der Olvia-Akademie wurden zum ersten Mal gemeinsame Werkzeuge für Kochen und Alchemie eingeführt. Dieser Spielinhalt wurde hinzugefügt, damit Abenteurer während des Kurses nicht extra zu ihrem Wohnsitz zurückkehren müssen, nur um zu kochen oder Alchemie zu betreiben.
Natürlich bedeutet ein Abschluss nicht, dass ihr nicht an die Akademie zurückkehren dürft. Damit jedoch die neu eingeschriebenen Studenten des 2. Semesters die gemeinsamen Werkzeuge etwas bequemer nutzen können, wurde eine Obergrenze für die Anzahl der Dauerproduktion festgelegt.
Wir bitten um euer Verständnis und hoffen außerdem auf viel Interesse und Anleitung für die Studienanfänger des nun beginnenden 2. Semesters. Vielen Dank.

  • Bei Verwendung der gemeinsamen Werkzeuge der Olvia-Akademie können nun pro Herstellungsdurchgang maximal 1.000 Herstellungen durchgeführt werden.
    • "Die gemeinsamen Werkzeuge der Olvia-Akademie wurden für Studenten platziert, die nach ihrer Einschreibung an der Akademie Kochen und Alchemie erlernen. Da es sich um gemeinsame Werkzeuge handelt, bitten wir darum, von einer allzu langen Nutzung abzusehen. – Justin Bartali –"
 

 

Shai – Neue Quest zum Erhalten des Esels

Wir haben eine neue Quest hinzugefügt, über die ihr den besonderen Esel erneut erhalten könnt, der zuvor pro Familie nur einmal für die Klasse Shai verfügbar war.
Einige von euch haben diesen Esel vermutlich zu Beginn eures Abenteuers in Black Desert erhalten und ihn später, nachdem ihr auf Pferde umgestiegen seid, im Stall verkauft oder entfernt. Da es bislang keine Möglichkeit gab, ihn erneut zu erhalten, war das sicher bedauerlich. Vor allem die Klasse Shai vermittelt auf diesem Esel ein ganz eigenes Flair, etwa wenn sie sich auf den Sattel legt oder seitlich bzw. rückwärts sitzt. Wir hoffen, dass diese neue Quest eurem Abenteuer noch mehr Freude verleiht.
  • Neue Quests wurden hinzugefügt, über die Ihr mit der Klasse Shai einen Esel erhalten könnt.
    • „Unterwegs mit dem kleinen, treuen Gefährten: dem Esel!“ und „Ein Eselfreund als Begleiter!“
Annahme-NPC Annahme-Bedingungen Belohnungen
[Esel-Ausbilderin] Radina vor Florin
Ab St. 20

Klasse: Shai
1-mal pro Familie

– Diese Quest könnt Ihr nur annehmen, wenn der Questtyp „Allgemein“ aktiviert ist.

„Unterwegs mit dem kleinen, treuen Gefährten: dem Esel!“

5 x Besondere Karotte

„Ein Eselfreund als Begleiter!“
(Wählt 1 aus) Reittierschein: Derome-Esel / Reittierschein: Cherose-Esel / Reittierschein: Vallet-Esel

 

 
  • Bei den Questvorschlägen wurde der Tab „[Reittier] Flauschiges Alpaka“ zu „[Reittier] Shai: Flauschiges Alpaka“ geändert.
  • Bei der Quest „Die zwei Gesichter eines Helden“, die beim Schwarzgeist nach Annahme der Quest „Wie eine Händlergilde sich durchschlägt“ bei Povios in Grána angenommen werden kann, wurden der Name und der Annahmetext teilweise überarbeitet, damit deutlicher erkennbar ist, dass es sich um eine Entscheidungsquest handelt.
    • Questname: „[Entscheidung] Die zwei Gesichter eines Helden“
  • Beim NPC Grauohr in der Olvia-Akademie wurde die Wegfindung verbessert, sodass sie nun korrekt aktiviert wird, wenn Ihr oben rechts in der NPC-Suche die Schaltfläche „Tempel (Kirche)“ wählt.
  • Beim Abschluss einer Ziel-Quest des Akademie-Passes werden die allgemeine Belohnung und die Pass-Belohnung nun gleichzeitig abgeschlossen.



 

UI

Verbesserung der Suchfunktion der Weltkarte

Die Weltkarte gehört zu den am häufigsten genutzten Bildschirmen, da viele Abenteurer hier ihre Routen prüfen, Posten verwalten und benötigte NPCs oder Funktionen suchen. Allerdings gab es die Rückmeldung, dass die Suche nur auf bestimmte Ziele begrenzt ist und häufig genutzte Informationen auf mehrere UIs verteilt sind, wodurch es schwierig war, das gewünschte Ziel schnell zu finden.

Mit diesem Update haben wir daher das Design des Suchfensters der Weltkarte überarbeitet und eine neue Funktion hinzugefügt, mit der Ihr verschiedene Informationen zentral in einem Suchfeld durchsuchen könnt.

Auch künftig werden wir die Weltkarte stetig verbessern, sodass sie nicht mehr nur der reinen Positionsüberprüfung dient, sondern euch als praktisches Werkzeug bei der Erkundung, der Arbeit und dem gesamten Wachstumsprozess umfassend unterstützt.

 
  • Die Suchfunktion der Weltkarte kann nun komfortabler benutzt werden.
    • Das Design des Suchfensters der Weltkarte wurde geändert, sodass nun in einem einzelnen Suchfenster zentral verschiedene Informationen durchsucht werden können.
    • Im Suchfenster können die folgenden Punkte überprüft werden.
      - Produktionsressourcen von Posten
      - Postennamen
      - NPC-Namen
      - Wichtige Funktionen wie Lager und Reparatur
    • Der Produktionsfilter in der Produktionsinfo wurde mit der Schaltfläche rechts neben dem Suchfeld zusammengeführt.
    • Die bisherige Funktion, über die Ihr große Städte oder Dörfer aus der Suchliste antippen und Euch dorthin bewegen konntet, wurde auf die Territorium-Icon-Schaltfläche oben im Suchfeld verschoben und kann weiterhin wie gewohnt genutzt werden.
    • Zusätzlich werden Suchergebnisse jetzt auch angezeigt, wenn man das Wissen über die Topografie oder das Wissen von dem jeweiligen NPC nicht besitzt. Klickt Ihr auf ein Suchergebnis, bewegt sich die Kamera automatisch auf die entsprechende Position.
 


Verbesserung der Boss-Info

Viele Abenteurer beteiligen sich derzeit an den Boss-Unterwerfungsinhalten wie Weltbossen, Feldbossen, Bossen aus dem Dunklen Riss oder auch Jagd-Bossen. Bisher waren bossbezogene Informationen jedoch über verschiedene Bereiche verteilt, sodass es schwierig war, auf einen Blick zu erkennen, welcher Spielinhalt gerade verfügbar ist oder wohin man sich als Nächstes begeben muss.

Um den Komfort diesbezüglich zu verbessern, haben wir nun eine zentrale Benutzeroberfläche entwickelt, über die alle Boss-Informationen auf einen Blick abrufbar sind. In diesem neuen UI könnt ihr ab sofort sehen, wie viel Zeit bis zum Erscheinen eines Bosses bleibt und wie viele Lebenspunkte nach seinem Erscheinen noch übrig sind. Wählt ihr in der Liste einen gewünschten Boss aus, erhaltet ihr außerdem eine Wegbeschreibung zum jeweiligen Standort.

Diese UI lässt sich bequem über ein eigenes Menü aufrufen – und auch über das Bossfenster unten rechts, das mit einem Klick auf das Boss-Icon aus dem Dunklen Riss geöffnet wird.

Wir werden weiterhin daran arbeiten, dass ihr die Informationen zu den gewünschten Inhalten künftig noch schneller und einfacher finden könnt.


 
  • Es wurde ein neues Boss-Info-UI hinzugefügt, damit Ihr Informationen zu den Bossen bequemer einsehen könnt.
    • Dieses UI findet Ihr unter „Menü (ESC) → Abenteuer“ oder alternativ über den Button des Dunklen Risses unten rechts.
      • Auch durch Klick auf das Boss-Symbol auf der Weltkarte (M) könnt Ihr die Boss-Info aufrufen.
    • Die Boss-Info vereint die bisherigen Funktionen des Dunklen Risses und der Boss-Benachrichtigungen, die nun alle zusammen im Boss-Info-UI angezeigt werden.
  • Im Boss-Info-UI können die folgenden Informationen überprüft werden.
    • Informationen zu den Weltbossen, Feldbossen, Bossen des Dunklen Risses und Jagd-Bossen
    • Zeit bis zum Erscheinen der Bosse
      • Die verbliebene Zeit wird bis zur Minuten-Einheit angezeigt.
    • Verbliebene LP nach dem Erscheinen
    • NPfad bis zum ausgewählten Boss
      – Bei Feldbossen und Jagd-Bossen wird die verbleibende Zeit bis zum Erscheinen nicht angezeigt; im UI wird auf dem betreffenden Server lediglich angezeigt, dass sie erschienen sind.
      – Bei Bossen mit zufälliger Erscheinungszeit wird die verbleibende Zeit bis zum Erscheinen nicht angezeigt.
  • In der Boss-Info wird, wenn ein Boss erscheint, oben im Tab ein rotes Symbol angezeigt.
  • Die Sortierreihenfolge der Bosse richtet sich nach dem Veröffentlichungsdatum des Bosses.
  • Wenn man auf die bisherige Schaltfläche des Dunklen Risses unten rechts klickt, wird nun das Boss-Info-UI angezeigt.
 

 
  • Das Transport-Status-UI auf der Weltkarte (M) wurde geändert.
  • Das Symbol des Transport-Buttons oben auf der Weltkarte (M) wurde geändert.
 

 
  • Im Gildenfenster wurde das Design des Gildeninfo-Buttons teilweise überarbeitet.
  • Im Freundefenster wurde das Design des Einstellungs-Buttons teilweise überarbeitet.
  • Im Ergebnisbildschirm des Postenkriegs wurden einige Schiffssymbole überarbeitet.



 

System

Verbesserung der Belohnungsabholung beim Finsteren Schrein

Die Art und Weise, wie die Belohnungen des Finsteren Schreins erhalten werden, wird verbessert. Bisher war es so, dass ihr eure Unterwerfungsbelohnungen aus dem Finsteren Schrein nicht mehr bekommen habt, wenn ihr sie nicht manuell abgeholt und einfach zur nächsten Woche weitergewechselt habt.

Um dieses Problem zu beheben, werden die Unterwerfungsbelohnungen des Finsteren Schreins ab sofort zu einem festgelegten Zeitpunkt automatisch im Tresor des Schwarzgeists hinterlegt. Eure Unterwerfungsaufzeichnungen könnt ihr nun außerdem jederzeit im Belohnungsverzeichnis des Tresors des Schwarzgeists einsehen.

  • Die wöchentliche Unterwerfungsbelohnung vom Finsteren Schrein wird nun an den Tresor des Schwarzgeists versandt.
    • Nach der Abrechnung am Sonntag um Mitternacht wird die Unterwerfungsbelohnung vom Finsteren Schrein automatisch im Tresor des Schwarzgeists hinterlegt.
    • Dementsprechend werden die Belohnungen vom Finsteren Schrein nun im Tresor des Schwarzgeists gesammelt.
    • Wenn Ihr den Belohnungs-Button drückt, öffnet sich nun der Tresor des Schwarzgeists.
    • Eure Unterwerfungsaufzeichnungen könnt Ihr über das „Belohnungsverzeichnis“ im Tresor des Schwarzgeists einsehen.
    • Die Beschreibung des Belohnungs-Buttons wurde angepasst.
 

 

Verbesserung des Matchmaking-Systems des Roten Schlachtfelds

  • Die Bedingungen für den Start und das Fortführen von Kämpfen im Roten Schlachtfeld wurden überarbeitet, außerdem wurden neue Strafmaßnahmen für das Nichtakzeptieren von Matches eingeführt.
    • Sobald das Fenster zum Annehmen/Ablehnen des Matchmakings erscheint und mehr als 30 Mitglieder akzeptieren, können nur die akzeptierenden Mitglieder das Schlachtfeld betreten, während die nicht akzeptierenden vom Matchmaking ausgeschlossen werden.
    • Wenn man nach Erscheinen des Matchmaking-Fensters wiederholt nicht auf „Annehmen“ drückt, wird eine Strafe angewandt, die es verhindert, dass man für eine bestimmte Zeit weitere Matchmaking-Anfragen stellen kann.



 

Web

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim Klicken auf den Login-Button auf der Seite zum Abschluss der Reaktivierung eines inaktiven Kontos zu einer „404-Fehler“-Seite weitergeleitet wurde.

 


Sonstige Änderungen
  • [Kunoichi] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Weinglas bei den exklusiven Bewegungen unnatürlich aussah, wenn man die Kleidung: Lablüen trug.
  • [Streiter] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Bereiche der Kleidung: Black Horizon wie ein Loch aussahen.
  • [Wukong] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Buff-Effekt „Haar des Himmelsgleichen“ nach der Verwendung bestimmter Talente und anschließendem Einsatz von „Absorbierung: Kürbisflasche von Tusita“ nicht angewendet wurde.
  • Da die Quest „Fughars Erfolgsgeheimnisse“ nicht mehr durchgeführt werden kann, kann das für die Questannahme benötigte Buch nun nicht mehr erhalten werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man das Wissen „Brennender Signalturm“ nicht erhalten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung des Charakters in der Nähe bestimmter Kirschbäume nicht reibungslos möglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Interaktions-Effekt nach dem Erlangen bestimmter Wissenseinträge im Land des Morgenlichts nicht verschwunden ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man innerhalb einer Stunde nach dem Bau eines Kommandopostens/Feldhauptquartiers für den Eroberungskrieg in derselben Region keine Festung für den Postenkrieg mit Bau-System errichten konnte.
  • Der nicht funktionierende Button „Gegenstand suchen“ wurde aus dem Gildenlager entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung zur Großzügigen Hand im Gegenstandstext von Arznei der Harmonie unnatürlich formuliert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem direkt nach der Wartung der visuelle Effekt der Statue der Aurumschwein-Höhle nicht angezeigt wurde, obwohl die Aurumschwein-Höhle geöffnet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einigen Familien beim Verbinden oder beim Wechsel des Charakters die Nachricht zum Arbeitervertrag wiederholt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Soforttausch-Einstellungsfenster das Scrollen mit dem Mausrad möglich war, auch wenn das Scroll-UI nicht angezeigt wurde, wenn es 8–14 Charaktere in der Familie gab.
  • Im UI des Passes der Olvia-Akademie führt ein Klick auf „Direkt hin“ nun nicht mehr zum Perlenladen, sondern öffnet das Schnellkauf-UI.
  • Der Standort, an dem das Schiff erscheint, wenn man ein Schiff aus dem Hafen von Mitternachthafen herausholt, wurde geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das UI für Ankern und Abreisen des Schiffs vom Talentanleitung-UI überdeckt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das angezeigte Lager-UI unnatürlich aussah, wenn man auf der Weltkarte (M) [Hofwerkstatt – Postenverwaltung – Lager öffnen] auswählte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Auswählen von Produktionsposten-Filter → Bergbau auf der Weltkarte (M) die Basiliskenhöhle angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der 3D-Minikarte lange Monster- oder NPC-Namen abgeschnitten angezeigt wurden und eine Textbeschreibung aktiviert wurde, wenn man den Mauszeiger darauf bewegt hat.
  • Es wurden Optimierungsarbeiten für die Client-Anmeldung durchgeführt.
  • [Controller-Modus] Bei Nutzung des Controller-UIs wird im Kauf-UI des Perlenladens der X-Button nun nicht mehr angezeigt.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gruppen-Ping-Funktion während einer Sequenz im Finsteren Schrein (Hwanghae-Provinz) nicht funktionierte.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Gespräch mit dem Kampfausbilder Claas in der Olvia-Akademie die Tastenbelegung zum Erlernen von Talenten falsch angezeigt wurde.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Gildenboss-Unterwerfungs-UI ein Ausrufezeichen angezeigt wurde, wenn man einen Gildenboss beschworen hat, für den keine Zwischensequenz abgespielt wird.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fehlermeldung „Bei der Bearbeitung ist ein interner Fehler aufgetreten.“ erschien, wenn man mehrfach die Schaltfläche zur Beschwörung betätigte, wenn ein Gildenboss bereits beschworen war.
  • [Riese] Es wurde ein Problem behoben, bei dem kein Augen-Effekt angezeigt wurde, wenn der Effekt von „Edana – Helm des Himmelszorns“ lila gefärbt wurde.
  • Beim Pass der Olvia-Akademie können die Pass-Belohnungen nun auch abgeholt werden, wenn man die regulären Belohnungen nicht abgeholt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Punktzahl nicht angezeigt wurde, wenn man beim Roten Schlachtfeld zwischen 100 und 150 Punkten erreicht hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Einsatz des Talents „Erde des Lebens“ durch Krogdalo mit dem Aussehen des Fantastischen Pferds Doom der visuelle Effekt „Spuren der Finsteren Flamme“ ausgelöst wurde.
  • Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, sodass beim Bewegen über Wasser mit Krogdalo und angelegter Pferdeausrüstung: Aschgrauer Rabe der Wassereffekt in der Umgebung angezeigt wird.
  • Im Inneren des Throns der Edanas können die wöchentlichen Quests zur Unterwerfung der Bosse von Edania nun nicht mehr durchgeführt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Umgebung eines Fensters im Innern eines bestimmten Gebäudes in Velia dargestellt wurde, als sei sie vom Feuer versengt.
  • Die Position, an der große Schiffe beim Hafen vom Krähennest herausgeholt werden, wurde geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Wegfindung mit einem Schiff in bestimmten Situationen die Wegfindung zu sehr weit entfernten Orten nicht möglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungen des Pferdes unnatürlich wirkten, wenn man mit einem Pferd außer Diné oder Krogdalo durch die Wüste galoppierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man bei der automatischen Wegfindung zwischen Mitternachtshafen und Grándiha an Felsen hängenblieb und sich nicht fortbewegen konnte.