Black Desert beginnt in Kürze.

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Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Neuigkeiten

Updates 31. Aug 2022, 10:00 (UTC) Patch-Notizen - 31. August 2022

 

Seid gegrüßt Abenteurer,
 
hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 31. August 2022. Der heutige Patch beinhaltet 69 Updates und ist circa 0,99 GB groß.

Marnis Geheimkammer – Aakmantempel/Hystria-Ruinen hinzugefügt

Ab jetzt ist „Marnis Geheimkammer“ auch in den Hystria-Ruinen und im Aakmantempel verfügbar. Beide Monsterzonen können auf eine spezielle Art und Weise betreten werden. Da sie sich in der Wüste befinden, ist dort die Wegfindung nicht verfügbar. Aufgrund dessen müsst ihr euch selbst in ein bestimmtes Gebiet innerhalb der Monsterzone begeben, um „Marnis Geheimkammer“ betreten zu können. (In beiden Monsterzonen wurde der Startpunkt auf das jeweils beliebteste Gebiet gelegt. Bitte seht euch diesbezüglich den Screenshot unten an.)
● Folgende Verbesserungen wurden bezüglich Marnis Geheimkammer angewandt.
– Der „Aakmantempel“ und die „Hystria-Ruinen“ zählen nun zu den Monsterzonen, in denen Marnis Geheimkammer verfügbar ist.

Marnis Geheimkammer im Aakmantempel
 
 
 
Marnis Geheimkammer in den Hystria-Ruinen
 
 

Verbesserungen bei Posten-/Eroberungskriegen

Der Komfort beim Errichten von Gebäuden etc. wird erhöht und die Ausgewogenheit bezüglich Belagerungswaffen/Anbauten während Posten-/Eroberungskriegen wird angepasst. Es wird eine Funktion hinzugefügt, durch die ihr die Namen anderer Gilden in einer anderen Farbe annzeigen lassen könnt, sodass besser zu erkennen ist, wer Freund und wer Feind ist. Um die Errichtung von Festungen und Anbauten zu erleichtern, wurde die Bauzeit auf eine Sekunde verkürzt und die Bedingungen bezüglich des Terrains wurden gelockert, sodass Festungen und Anbauten nun leichter errichtet werden können. Wir hoffen, dass dieses Update zusammen mit der zuvor hinzugefügten Funktion zum Platzieren von Gebäuden aus der Ferne von großem praktischem Nutzen für alle Baumeister unter euch sein wird, die sich stets fleißig auf die Posten- und Eroberungskriege vorbereiten. Zu guter Letzt sind Festungen, Kommandoposten und Anbauten robuster geworden, sodass sie nicht mehr so schnell durch normale Angriffe zerstört werden können. Dementsprechend haben wir aber auch die AK von Elefanten sowie Ballisten erhöht, um die hohe Zerstörungskraft der Belagerungswaffen möglichst beizubehalten.
● Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der die verschiedenen Farben für Gilden während Posten-/Eroberungskriegen selbst festgelegt werden können.
– Im Gildenfenster wurde unter der Kategorie „Besetztes Gebiet“ eine Schaltfläche zum Unterscheiden der Gildenfarben hinzugefügt.
– Mann muss mind. ein Gildenoffizier sein, um direkt nach Beginn eines Posten-/Eroberungskrieges die Farben festlegen zu können.
– Bei Postenkriegen werden die Namen der teilnehmenden Gilden im „Farbe ändern“-UI anonymisiert. Wenn eine Festung entdeckt wird, wird der Name der Gilde bekannt gegeben.
– Wenn die Farbe geändert wird, werden eine Systemnachricht sowie eine Chat-Nachricht mit dem Namen des Gildenmitglieds angezeigt, das die Farbe geändert hat.
– Beim Ändern von Farben wird eine Abklingzeit von einer Minute angewandt.
– Für Allianzen, die aus mehreren Gilden bestehen, wird eine einheitliche Farbe verwendet.
● Im „Weltkarte (M)“-Fenster wird unter den Infos für Posten-/Eroberungskriege (Territorien) nun ab 1 Std. vor Beginn eines Posten-/Eroberungskrieges angezeigt, wie viele Festungen errichtet wurden.
● Bei Verwendung des Werkzeugs für Kriegsanbauten können Anbauten nun per Tastenkürzel (1-0) errichtet werden.
● Während man das Werkzeug für Kriegsanbauten verwendet, kann nun die Kriegsinstallationsinfo eingesehen werden.
● Wenn gerade kein Posten-/Eroberungskrieg stattfindet, beträgt die Bauzeit von Festungen, Kommandoposten, Feldhauptquartieren und sonstigen Anbauten nicht mehr 15 Sek., sondern nur noch 1 Sek.
– Wenn gerade ein Posten-/Eroberungskrieg im Gange ist, beträgt die Bauzeit weiterhin 15 Sek.

 
● Die Voraussetzungen bzgl. des Terrains beim Errichten von Festungen/Kommandoposten/Feldhauptquartieren und sonstigen Anbauten während Posten-/Eroberungskriegen wurden gelockert.
– Nun können Gebäude auch auf Untergründen errichtet werden, die etwas schräg sind. Damit Angriffe nicht beeinträchtigt werden, ist die Errichtung auf übermäßig steilen Gebieten allerdings weiterhin nicht möglich.
– Je nach Baugrund kann der untere Teil der Strukturen anders aussehen.
 
 

● Die max. Haltbarkeit von Festungen/Kommandoposten für Posten-/Eroberungskriege wurde geändert.
– Festungen (Rang 1– 4): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 20 % erhöht
– Kommandoposten (Eroberungskrieg): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 20 % erhöht

● Die max. Haltbarkeit und die VK von Regenerationszentren für Posten-/Eroberungskriege wurden geändert.
– Regenerationszentren (Rang 1): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 10 % erhöht
– Regenerationszentren (Rang 2): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 10 %, VK um 25 % erhöht
– Regenerationszentren (Rang 3): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 10 %, VK um 16,7 % erhöht
– Regenerationszentren (Rang 4): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 10 %, VK um 14,2 % erhöht
– Regenerationszentren (Eroberungskrieg): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 10 %, VK um 28,5 % erhöht

● Die max. Haltbarkeit von Vorratslagern für Posten-/Eroberungskriege wurde geändert.
– Vorratslager (Rang 1): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 15 % erhöht
– Vorratslager (Rang 2): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 15 % erhöht
– Vorratslager (Rang 3): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 15 % erhöht
– Vorratslager (Rang 4): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 15 % erhöht
– Vorratslager (Eroberungskrieg): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 15 % erhöht

● Die max. Haltbarkeit und die VK von Elefantenschulen für Posten-/Eroberungskriege wurden geändert.
– Elefantenschulen (Rang 1): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 10 % erhöht
– Elefantenschulen (Rang 2): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 10 %, VK um 25 % erhöht
– Elefantenschulen (Rang 3): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 10 %, VK um 16,7 % erhöht
– Elefantenschulen (Rang 4): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 10 %, VK um 14,2 % erhöht
– Elefantenschulen (Eroberungskrieg): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 10 %, VK um 28,5 % erhöht

● Die max. Haltbarkeit von Flammentürmen und Verstärkten Flammentürmen für Posten-/Eroberungskriege wurde geändert.
– Flammentürme (Rang 1): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 10 % erhöht
– Flammentürme (Rang 2): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 10 % erhöht
– Flammentürme (Rang 3): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 10 % erhöht
– Flammentürme (Rang 4): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 10 % erhöht
– Flammentürme (Eroberungskrieg): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 10 % erhöht
– Verstärkte Flammentürme (Rang 3): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 15 % erhöht
– Verstärkte Flammentürme (Rang 4): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 15 % erhöht
– Verstärkte Flammentürme (Eroberungskrieg): Haltbarkeit im Vergleich zu vorher um 15 % erhöht

● Der Schaden von Hwachas und Großen Hwachas für Posten-/Eroberungskriege wurde geändert.
– Der Schaden, den Hwachas und Große Hwachas Charakteren zufügen, wurde auf allen Postenstufen sowie bei Eroberungskriegen um 10 % erhöht.
– Der Schaden, den Hwachas und Große Hwachas Pferden und Elefanten zufügen, wurde auf allen Postenstufen sowie bei Eroberungskriegen um 5 % erhöht.

● Folgende Änderungen wurden bei Elefanten und Cadria-Elefanten, die während Posten-/Eroberungskriegen eingesetzt werden können, angewandt.
– Der Schaden des Speerwurf-Angriffs, der von Nebensitzen aus eingesetzt werden kann, wurde im Vergleich zu vorher um 50 % erhöht.
– Der Schaden von einfachen Angriffen und Sturmangriffen wurde um 50 % erhöht.
– Der Schaden von Stoßzahnangriffen und Vorwärtstritten wurde um 37,5 % erhöht.
– Der Schaden, der Charakteren zugefügt wird, wurde um 15 % erhöht.
– Die Max. LP wurden um 100 % erhöht.

● Die VK von Ballistenwerkstätten für Eroberungskriege wurde um 300 % erhöht.

● Folgende Änderungen wurden bzgl. der Ballisten angewandt.
– Bei Angriffen mit einer Balliste auf Holzzäune, Holzzauntore und Barrikaden kann nun effektiv Schaden verursacht werden.
– Der Schaden, der bei Anbauten wie Regenerationszentren, Vorratslagern etc. verursacht wird, wurde im Vergleich zu vorher um ca. 1.000 % erhöht.
– Der Schaden, der Charakteren zugefügt wird, wurde im Vergleich zu vorher um 7,7 % erhöht.
– Der Schaden, der Toren zugefügt wird, wurde im Vergleich zu vorher um 50 % erhöht.
– [Gilde] Alter Ballistenpfeil (Eroberungskrieg), der mit Ballisten verwendet werden kann, wurde hinzugefügt.
* [Gilde] Alter Ballistenpfeil (Eroberungskrieg) kann im Vorratslager erworben werden.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Ende von Eroberungskriegen Posten, die nicht im besetzten Gebiet lagen, befreit wurden.

Events

접기

Tägliche Gutschein-Codes im Anflug! - Event hat begonnen

Im Herbst jeden Tag einen Gutschein-Code! Vergesst nicht Euren einzulösen!

[Tägliche Gutschein-Codes im Anflug!]

 

Seid Ihr der absolute Inhaber des Throns? - Event hat begonnen

Gewinnt Spiele im Rangplatzierungs-Modus, um Belohnungen zu erhalten!

[Seid Ihr der absolute Inhaber des Throns?]

 

Wir brauchen eine Montage! - Event hat begonnen

Fangt Eure Clips aus Solares Arena ein und präsentiert diese den Abenteurern!

[Wir brauchen eine Montage!]

 

GM-Showdown! - Event hat begonnen

Lasst uns gemeinsam in Solares Arena kämpfen!

[GM-Showdown]

Neu und verbessert

Alle Klassen

● Die Anpassungen des Gesichtsausdrucks im Wartemodus werden nun ordnungsgemäß angewandt, wenn sich der Charakter im Wartemodus befindet

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der CC-Effekt schnell beendet wurde, wenn man während des Spielens eines Instruments von einem CC-Effekt getroffen wurde.

Erweckung
● Wenn man „Kette: Schwinge der Zerstörung“ oder „Kette: Makthanans Flügel“ mit dem Trion verwendet und eine Landung von einem hohen Ort aus versucht, wird nun keine Fallbewegung mehr angezeigt.
– Beim Landen von einer hohen Position aus wird der Umgebung nun Schaden zugefügt.
– Dementsprechend wurde die Talentbeschreibung von „Kette: Schwinge der Zerstörung“ angepasst.
 


● „Kette: Schwinge der Zerstörung“
– Wenn das Talent mehrmals hintereinander verwendet wird, fällt der Charakter nun etwas langsamer.

● „Schwarzgeist: Stürmender Brecher“
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talent „Schwarzgeist: Stürmender Brecher“ trotz Sperrung aktiviert wurde, wenn nach dem Erlernen von „Kern: Stürmender Brecher“ das Talent „Stürmender Brecher“ im Magusblut-Zustand über die Schnellauswahl verwendet wurde.

Inhalte

● Die Position des „Dunklen Risses“, der im Tal von Titium auftaucht, wurde zum Hügel vor dem Sandkornbasar verlegt.
– Sollte der Dunkle Riss im Tal von Titium bereits erschienen sein, muss zunächst der Boss dieses Risses besiegt werden. Anschließend erscheint der Dunkle Riss an der neuen Position.

 

● Das Hintergrundbild des Ladebildschirms von Solares Arena wurde durch ein neues Bild ausgetauscht.

Für den Übungsmodus von Solares Arena wurde eine Matchmaking-Funktion für Gruppen hinzugefügt. Ihr könnt euch nun mit anderen Gildenmitgliedern oder euren Freunden zusammentun, um in zwei Teams mit jeweils 3 Mitgliedern gegeneinander anzutreten und eure Kräfte zu messen. Wir hoffen, dass ihr mit dieser Funktion neue Erfahrungen sammeln und viel Spaß haben werdet.
Solares Arena

● Für den Übungsmodus von Solares Arena wurde eine Anmeldefunktion für Gruppen hinzugefügt.
– Es ist nun möglich, sich in Gruppen von 2 oder 3 Spielern für das Übungskampf-Matchmaking anzumelden und so die Arena gemeinsam zu betreten.
– Nur der Gruppenanführer kann seine Gruppe für das Matchmaking anmelden. Hat das Matchmaking begonnen, treten auch die anderen Gruppenmitglieder diesem automatisch bei.
– Während das Matchmaking läuft, kann es von einem der Gruppenmitglieder abgebrochen werden.
– Das Matchmaking kann nur durchgeführt werden, wenn sich alle Gruppenmitglieder auf demselben Server befinden.
* Sollte sich unter den Gruppenmitgliedern ein Mitglied befinden, dessen Zugang zur Arena eingeschränkt ist, kann die Gruppe an keinem Übungskampf teilnehmen, bis diese Einschränkung aufgehoben wurde.
– Sollte während des Matchmakings eines der Gruppenmitglieder den Server wechseln, einen Charakter auswählen, zu einem anderen Charakter wechseln oder die Verbindung unterbrechen, wird das laufende Matchmaking abgebrochen.
– Während des Matchmakings kann kein neuer Gruppenanführer ernannt werden. Ferner ist es nicht möglich, neue Gruppenmitglieder einzuladen oder die Gruppe zu verlassen.

● Folgende Änderungen in Bezug auf die Bestimmung von MVP und ACE nach dem Ende des Wettkampfs wurden vorgenommen.
* Die Bedingung, dass man eine gewisse Mindestmenge an Schaden verursachen muss, um als „MVP“ oder „ACE“ ausgewählt zu werden, wurde entfernt.
* Bei den Auswahlkriterien für „MVPs“ und „ACEs“ wird nun zusätzlich zu den Schadenswerten auch die Anzahl an Kills sowie an CC-Effekt-Treffern berücksichtigt.

* Die Anzahl an CC-Effekt-Treffern wird berücksichtigt, nur wenn die Talente mit CC-Effekt durch den Charakter oder die beschworene Kreatur getroffen werden.          

* Falls ein Talent mit CC-Effekt gegen eine Person, der Super-Rüstung oder Vorwärtsabwehr angewandt ist, verwendet wird, wird die Anzahl an CC-Effekt-Treffern nicht berücksichtigt.             


– Es wurde ein exklusives Wappen für die Familie hinzugefügt, die unter den Familien, welche das Wappen „[V] Solare“ erreicht haben, den 1. Platz im Gesamtranking belegt. 

Exklusives Solare-Wappen für Platz 1 im Gesamtranking Wappen „[V] Solare“ (2.401 Punkte oder mehr)
 

Objekt

● In den Beschreibungen von Balacs’ Imbissbox, der Elobergen-Delikatesse und der Hühnersuppe mit Mesima-Pilzen wurden die Zeilenumbrüche bei der Beschreibung der Effekte überarbeitet.

● Die max. Menge an Sahne, Käse und Butter, die auf einmal gekauft bzw. verkauft werden kann, wurde geändert.
– Max. Anzahl an Bestellungen und max. Kaufmenge (auf einmal): 500 → 1.000
– Max. Kaufmenge, wenn die Anzahl an Verkaufsregistrierungen 3.000 oder mehr beträgt: 3.000
– Max. Verkaufslimit (auf einmal): 20.000

● [Ehre]-Outfits können nun auch während der Bewegung oder des Reitens auf einem Pferd angelegt werden.

[Ehre] Helm: Dobart
[Ehre] Rüstung: Dobart
[Ehre] Handschuhe: Dobart
[Ehre] Schuhe: Dobart
[Ehre] Helm: Taritas
[Ehre] Rüstung: Rüstung: Taritas
[Ehre] Handschuhe: Taritas
[Ehre] Schuhe: Taritas
[Ehre] Helm der Stärke Herkules‘
[Ehre] Rüstung der Stärke Herkules‘
[Ehre] Handschuhe der Stärke Herkules‘
[Ehre] Schuhe der Stärke Herkules‘
[Ehre] Helm: Grunil
[Ehre] Rüstung: Grunil
[Ehre] Handschuhe: Grunil
[Ehre] Schuhe: Grunil
[Ehre] Helm: Lemoria
[Ehre] Rüstung: Lemoria
[Ehre] Handschuhe: Lemoria
[Ehre] Schuhe: Lemoria
[Ehre] Helm: Akum
[Ehre] Rüstung: Akum
[Ehre] Handschuhe: Akum
[Ehre] Schuhe: Akum
● Bei den Produktionsposten fürs Sammeln „Nördliche Ebene von Serendia“ und „Ruinen des Hofes Lynch“ wurde die Liste der Gegenstände, die dort erhalten werden können, den dort tatsächlich erhältlichen Gegenständen entsprechend (Silberazaleen und Silberazaleensträuße) angepasst.
– Der Anteil an Silberazaleensträußen, die auf diesem Produktionsposten erhalten werden können, wurde leicht erhöht.
– Dementsprechend wurden die laufenden Aufgaben von Arbeitern bei der Nördlichen Ebene von Serendia und den Ruinen des Hofes Lynch abgeschlossen und die gewonnenen Gegenstände wurden in das Lager in Heidel geschickt.

● Die Schuhe von [Krieger] Rüstung: Cornelius/(N) wurden separiert.
– Im Falle des Cornelius-Outfits, das nicht auf dem Zentralmarkt registriert werden kann, können die Schuhe auch nicht auf dem Zentralmarkt registriert werden.
– Dementsprechend erhält man zusätzlich [Krieger] Schuhe: Cornelius/(N), wenn man eine Outfitkiste öffnet, aus der man [Krieger] Cornelius/(N) erhalten kann.
* Zu den Abenteurern, die [Krieger] Rüstung: Cornelius besitzen, wurden [Krieger] Schuhe: Cornelius an das Lager in Heidel verschickt.
* Zu den Abenteurern, die [Krieger] Rüstung: Cornelius (N) besitzen, wurden [Krieger] Schuhe: Cornelius (N) an das Lager in Heidel verschickt.
– Falls sich die Farbinformationen Eures bestehenden Outfits geändert haben sollten, so schickt bitte eine Anfrage an unseren Kundenservice und hängt einen Screenshot von der Kurzinfo des Gegenstandes an, auf dem dessen Farbinformationen zu sehen sind.

Quest und Wissen

● Die Questvoraussetzung von „[Quest auf Zeit] Wie schnell könnt Ihr fischen?“ des 2. Kapitels vom „Tagebuch eines Herolds“ wurde wie folgt geändert. 

Vorher Nachher
Fangt innerhalb von 10 Min. 2 x Meeraal Fangt innerhalb von 10 Min. 2 x Fisch blauer Qualität
● Die folgenden Verbesserungen wurden bzgl. des Saisonzugangs vorgenommen.
– Die Quest „Wie man ein starkes Accessoire erhält (II)“ des Saisonzugangs kann nun unabhängig von der Monsterzone nach Abschluss der Quest „[Täglich] Anfrage der Altmond-Gilde zum Vernichten“ abgeschlossen werden.
– Dementsprechend kann die Quest „[Saison] Besondere Unterwerfungsmission der Altmond-Gilde“ nicht mehr angenommen werden.
* Wenn diese Quest bereits angenommen wurde und im Gange ist, kann sie ordnungsgemäß abgeschlossen werden.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Liste zuletzt abgeschlossener Quests im „Spiel beenden (ESC)“-Fenster der Name des Saisonzugangs unnatürlich angezeigt wurde.

● Wenn man während der Questreihe „Schlüssel des Königs“ einen Questgegenstand gelöscht hat, kann man ihn nun erneut erhalten und mit der Questreihe fortfahren.
– Löschen des Mysteriösen leeren Rahmens: Kann während der Quest „[Der Schlüssel des Königs] Francesca Seric“ durch ein Gespräch mit dem Schwarzgeist erneut erhalten werden.
– Löschen des Fragments des Lichtsteins der Dunkelheit: Kann während der Quest „[Der Schlüssel des Königs] Meine Kaiserin“ durch ein Gespräch mit dem Schwarzgeist erneut erhalten werden.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Annahme der Quest „[Balenos] Rettet Richie“ beim Gespräch mit Eileen sowohl die Fackel als auch Eileen abnormal aussahen.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Annahme der Quest „[Sturmumtostes Großschwert: Godes Auge] Im Namen des gefallenen Gottes“ der für die Durchführung der Quest benötigte Gegenstand nicht übergeben werden konnte.

NPC, Hintergrund oder Ton

● Der Dialogtext von „Lao“ in der Blutwolfsiedlung und der Inhalt des Wissenseintrags über ihn klingen nun natürlicher.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Brücke in der Nähe der Verlassenen Sherekhan-Eisenmine nicht mit einem Wagen überquert werden konnte.

System

Die verbesserte Wegfindungsfunktion, die wir euch bereits über das Black Desert Labor vorgestellt haben, wird nun zum Spiel hinzugefügt.
Bei der Wegfindung wurde euch bisher stets der sicherste Weg angezeigt, um euch auf euren Abenteuern von größeren Bedrohungen fernzuhalten. Dies führte jedoch manchmal dazu, dass lange Umwege anfielen. Daher haben wir Optimierungen vorgenommen, sodass euch nun eine effizientere Route zum Zielort angezeigt wird. Außerdem haben wir Verbesserungen bezüglich des Phänomens vorgenommen, bei dem man teilweise nur auf einer geraden Linie zum Zielort geführt wurde, ohne dass dabei Hindernisse auf dem Weg erkannt wurden.

● Die Funktion „Autom. Laufen“, die auf dem Land bei der Fortbewegung mit dem Charakter allein sowie mit Transportmitteln verwendet wird, wurde verbessert.
– Mit der Wegfindung gelangt man nun effizienter an seinen Zielort, ohne Umwege zu machen.

Vor der Änderung Nach der Änderung

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Reittiersymbol gelegentlich nicht angezeigt wurde, wenn der Kampffokus-Modus deaktiviert wurde, nachdem man per Tastenkürzel in diesen Modus gewechselt hatte.

● Wenn während des Abspielens der Marni-Welle ein Reittier stirbt, wird die Marni-Welle nun abhängig davon, welche Einstellung für „Beim Reiten autom. abspielen“ vorgenommen wurde, ein- oder ausgeschaltet.
– „Beim Reiten autom. abspielen“ eingeschaltet: Die Marni-Welle wird abgeschaltet, sobald ein Reittier stirbt.
– „Beim Reiten autom. abspielen“ ausgeschaltet: Die Marni-Welle spielt weiter, auch wenn ein Reittier stirbt.

Web

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Buchstaben in der Liste der Ankündigungen im Launcher abgeschnitten wurden.
● Auf der offiziellen Webseite von Black Desert wurde ein Video-Loop hinzugefügt.
● Die Reihenfolge der Wege zum Verbinden von Konten wurde geändert.
● Die Anordnung einiger UIs auf der Login-Seite auf der offiziellen Webseite wurde überarbeitet.

Übersetzung

● Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
– Preisgekrönter Fang → Außergewöhnlicher Fang

Sonstige Änderungen

● [Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Outfit unnatürlich aussah, wenn nach Anlegen des Ryfina-Outfits Änderungen bzgl. der Anpassung vorgenommen wurden.
● [Magierin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der untere Teil der Hose von Sommerset: Perlrosa – Strand bei Bewegungen in der Hocke sowie bei einigen Kampfhaltungen unnatürlich aussah.
● [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Outfit unnatürlich aussah, wenn man das Perlchen-Outfit und die Bärchen-Unterwäsche trug. 
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Innere des Wohnsitzes (EG, Nr. 4, Nordtor von Calpheon) abnormal dargestellt wurde.
● Schreibfehler in der Beschreibung der Quest „[Täglich] Der Junger-Schwarzer-Eisenzahn-Jäger der Altmond-Gilde“ wurden korrigiert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Namen einiger NPCs in Elobergen und auf der Insel Papua Crinea abnormal angezeigt wurden.
● Das Symbol für die Quest „Schwur der Blutwölfe“ wurde durch ein natürlicher aussehendes Symbol ausgetauscht.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Charakter erstellen“ gedrückt werden konnte, obwohl keine Plätze für Trial-Charaktere mehr frei waren.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Benachrichtigungseffekt des Saisonzugang-Icons trotz Abschluss einer Aufgabe nicht angezeigt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Controller-Uis in der Übersicht der Verbesserungsoptionen für Schiffe die Tastenbelegung auf Koreanisch angezeigt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Große Preis des Altmonds gelegentlich nicht betreten werden konnte.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bildschirm-Animation abnormal aussah, wenn eine Verstärkung aufgrund fehlender Materialien abgebrochen wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Zwischensequenz mit der Beschwörung von Serpen die LP-Leiste angezeigt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein unnatürlich wirkender Text angezeigt wurde, wenn man im Freunde-Fenster jemanden in eine Gilde einlud.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Controller-Uis die Info-Schaltfläche zu Begleitern auf Rang 5 im Begleiter-Fenster nicht funktionierte.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen der Gegenstandseffekt von „[Event] Stellers Seelenstein“ nicht richtig angewandt wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem man über eine abnormale Route geführt wurde, wenn man in einer Wegfindungsschlaufe einem anderen Charakter folgte.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter stecken blieb, wenn er nahe der Grenzen von Marnis Geheimkammer einen Doppelsprung auf dem Fantastischen Pferd Diné ausführte.

Neueste große Updates

Um neueren oder wiederkehrenden Abenteurern zu helfen mit den neuesten Updates auf dem Laufenden zu bleiben, haben wir eine Liste der großen Updates der letzten zeit zusammengestellt. Schaut sie Euch unten an!

 

Für fortschrittsorientierte Abenteurer:

Überarbeitetes Monsterzonen-UI Welche Monsterzone ist am besten für meine AK/VK-Werte geeignet?
Dies erfahrt Ihr im Menü (ESC) - Abenteuer (F5) - Monsterzonen-Informationen
Relikte und Lichtsteine Relikte und Lichtsteine wurden hinzugefügt
Passe deinen Charakter mit Relikten und Lichtsteinen an, die du auf deinen Abenteuern in der Welt von Black Desert erhalten kannst!
Neue Wege Onetts und Odores Geisteressenzen zu erhalten Die sagenumwobenen Geisteressenzen von Onett und Odore haben jetzt neue Zwischenschritte und wöchentliche Quests erhalten, um die Suche nach Ihnen zu erleichtern!
Garantierte PEN (V) Boss-Ausrüstung Schließt die „Neuer Handel der Altmond-Gilde“-Questreihe ab, um Boss-Ausrüstung zu erhalten, die auf der HÖCHSTEN Verstärkungsstufe ist: PEN (V)!
Garantiertes PEN (V) Accessoire Erhaltet ein Accessoire der HÖCHSTEN Stufe durch eine Questreihe, die Ihr einmal pro Familie abschließen könnt!

★ Für Abenteurer mit dem Fokus aufs Kämpfen:

Das Reich von Elvia in Calpheon Der Einfluss von Hadum, der Gottheit der Verzweiflung, erreicht in Calpheon nun folgende Gebiete: Saunillager, der Rhutum-Außenposten, die Gehaku-Ebene, die Verwunschene Kultstätte und den Quintenhügel.
Im Reich von Elvia in Calpheon könnt Ihr Tausch- und Verstärkungsmaterialien für „Godes Auge“-Waffen, Verbesserungsmaterialien für Alchemiesteine und mehr erhalten.
Marnis Geheimkammer – Persönliche Monsterzonen Eure ganz persönliche Monsterzone mit keinen anderen Abenteurern die Euch in die Quere kommen können!
Unterwerft die Monster ganz nach Belieben in Marnis Geheimkammer.
Begleiter (Rang 5) Hauptbegleiter sind endlich verfügbar! Bildet Eure Rang 4 Begleiter zu Rang 5 aus, um diese zum Hauptbegleiter ernennen zu können. Der Hauptbegleiter erhöht die Beuteaufsammelrate aller anderen Begleiter!

♥ Für Abenteurer die sich nach Unterhaltung sehnen:

Lianas Werkzeugtasche Schlachtermesser, Flüssigkeitssammler, Holzfälleräxte und weitere Sammelwerkzeuge können bequem in dieser wunderbaren Tasche verstaut werden.

 

Wir wünschen Euch auch weiterhin viel Freude bei Black Desert.
Habt Dank und gehabt Euch wohl

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