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Neuigkeiten

Updates 06. Apr 2023, 10:00 (UTC) Patch-Notizen - 6. April 2023
 

Seid gegrüßt Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 6. April 2023. Der heutige Patch beinhaltet 101 Updates und ist circa 4.39 GB groß
 

Überarbeitung des Handels

Es gibt große Veränderungen bezüglich des Handelssystems von Black Desert.
Von nun an können Handelswaren nur noch an ausgewiesenen Posten gekauft und nur in den großen Städten oder Hauptdörfern der einzelnen Territorien verkauft werden.
Beim Kauf von Handelswaren gibt es nach wie vor eine „Preisgarantiezeit“. Diese wird nun jedoch nicht mehr direkt auf den Gegenstand selbst, sondern auf den „Kaufzeitpunkt“ bezogen.
Wenn ihr z. B. 10 x Gegenstand A auf einem der Bauernhöfe bei Velia kauft, wird dieser Gegenstand in der „Auftragsliste“ gespeichert, die jeder Familie zugeordnet ist, und alle zusammen gekauften Handelswaren A haben dieselbe „Preisgarantiezeit“. Die Liste der Handelsaufträge kann für jeden Posten separat verwaltet werden (wie beim Lager). Mit der überarbeiteten Preisgarantiezeit nimmt der Preis nun nicht mehr direkt ab, je mehr Zeit vergeht, sondern bis zum Ablauf des Zeitraums können alle Waren zum gleichen Preis verkauft werden. (Die Preisgarantiezeit beträgt 7 Tage ab dem Kauf und 3 Stunden nach Entnahme aus der Auftragsliste.)
Auch bezüglich der Marktpreise gibt es Änderungen. Während der Marktpreis einer Ware sich zuvor basierend auf den Verkäufen zufällig änderte, so ändert er sich nun stets zu einem festgelegten Zeitpunkt (einmal alle vier Stunden).
Der Marktpreis kann steigen oder fallen, wobei er maximal 300 % des ursprünglichen Preises erreichen kann. (Der Marktpreis wird durch Warenverkäufe von anderen Abenteurern nicht beeinflusst und ist für alle Server gleich.)
Darüber hinaus wird es im gesamten Gebiet zu einer festgelegten Zeit zu „besonderen Preisschwankungen“ kommen, bei denen sich der Marktpreis von Handelswaren erheblich ändert. Diese Preisschwankungen lassen sich im Voraus vorhersagen, indem man den „Gerüchten“ der Bewohner der einzelnen Territorien lauscht. Im Menü „Nachrichten von der Altmond-Gilde“ könnt ihr alle Gerüchte einsehen. Diese Gerüchte werden nach 4 Stunden entweder tatsächlich zutreffen, nicht zutreffen oder umgekehrt eintreten. Mit anderen Worten: wenn es Informationen über einen Preisanstieg gibt, kann der Preis tatsächlich steigen, sich nicht ändern oder sogar sinken.
Ihr könnt den Wahrheitsgehalt dieser Gerüchte überprüfen und genauere Vorhersagen treffen, indem ihr persönlich Beobachtungen bei den Bewohnern der Welt von Black Desert anstellt.
Wenn z. B. das Gerücht umgeht, dass die Lebensmittelpreise in Calpheon in die Höhe schießen, könnt ihr die Nördliche Getreideplantage in Calpheon besuchen und dort Zeuge von Gesprächen werden, in denen darüber geklagt wird, dass die Ernte diesmal nicht gut ausgefallen sei.
(Allerdings besteht auch eine niedrige Chance, dass die Bewohner überhaupt keinerlei Reaktion zeigen, deshalb müsst ihr die Situation des gesamten Territoriums berücksichtigen und eure Vorhersagen mit Bedacht treffen.)
Zusammenfassend lässt sich sagen: von nun an müsst ihr beim Handel entscheiden, wie viel ihr zu welchem Zeitpunkt kauft, um die Waren anschließend aufzubewahren, die Entwicklung der Marktpreise vorherzusagen und zu analysieren und die Waren dann schließlich zum besten Zeitpunkt zu verkaufen.
Wir hoffen, dass ihr mit dem überarbeiteten Handelssystem, dass sich nun noch natürlicher in die Spielwelt einfügt, die Welt von Black Desert noch dynamischer erfahren werdet.
Darüber hinaus ist dies erst der Beginn der Überarbeitung des Handels und es wird weitere Änderungen geben, auf die ihr euch freuen könnt, wie z. B. noch vielseitigere Events sowie Verbesserungen bezüglich des Seehandels. 
  • Das Handelssystem wurde überarbeitet.
    • Handelswaren können nun nur noch an bestimmten Posten gekauft und in den Hauptdörfern und Großstädten der einzelnen Territorien verkauft werden.
 


Handelswaren

  • Es wurden 202 neue Handelswaren hinzugefügt. Die Informationen zum Gewicht, dem Preis sowie Kosten für die Lagerung lauten wie folgt.
    • Einige Waren können erst nach Erreichen einer bestimmten Posten-Investitionsstufe gekauft werden.
    • Jede Handelsware hat jeweils ein Gewicht von 300 LT.
Territorium Handelsware Verkaufsposten Nötige Posten-Investitionsstufe Preis Lagerungskosten Art der Handelsware
Balenos Roterz Westliches Wachlager 0 1.200.000 7.100 Einzelwaren
Zartes geräuchertes Schweinefleisch Westliches Wachlager 0 1.200.000 7.100 Nahrung
Rotes Reagenz Westliches Wachlager 0 1.200.000 7.100 Medikament
Robuster Standardspeer Westliches Wachlager 0 1.200.000 7.100 Militärische Ware
Hochwertiges Holzbrett Westliches Wachlager 0 1.200.000 7.100 Rohmaterial
Transparentes Kristallglas Westliches Wachlager 3 1.250.000 7.400 Luxusgüter
Schlafender Baumgeistsamen Westliches Wachlager 3 1.250.000 7.400 Relikte
Unheilvolles Totemfragment Westliches Wachlager 5 1.300.000 7.700 Einzelwaren
Warmer Bärenfellumhang Westliches Wachlager 5 1.300.000 7.700 Militärische Ware
Keimender Baumgeistspross Westliches Wachlager 7 1.400.000 8.300 Relikte
Duftendes Rattengift Bartalihof 0 1.200.000 7.100 Einzelwaren
Feine Kartoffelstärke Bartalihof 0 1.150.000 6.800 Nahrung
Blaues Reagenz Bartalihof 0 1.150.000 6.800 Medikament
Weicher Wieselschal Bartalihof 0 1.150.000 6.800 Kleidung
Aromatisches Maisöl Bartalihof 3 1.200.000 7.100 Nahrung
Prächtiger schwarzer Opal Bartalihof 5 1.250.000 7.400 Luxusgüter
Frische Eier Bartalihof 5 1.250.000 7.400 Nahrung
Weiches Fuchsfell Bartalihof 5 1.250.000 7.400 Rohmaterial
Sonderbares Abenteuertagebuch Bartalihof 7 1.350.000 8.000 Einzelwaren
Praktische Medizinbraueinheit für zuhause Olvia 0 1.250.000 7.400 Einzelwaren
Aromatischer Wein Olvia 0 1.250.000 7.400 Luxusgüter
Süße Traubenmarmelade Olvia 0 1.250.000 7.400 Nahrung
Frische Wurzel der Silberazalee Olvia 0 1.250.000 7.400 Rohmaterial
Süßer roter Honig Olvia 3 1.300.000 7.700 Nahrung
Arzneiset der Shai Olvia 3 1.300.000 7.700 Medikament
Besondere Mütze der Shai Olvia 3 1.300.000 7.700 Kleidung
Besondere Kräuter Olvia 3 1.300.000 7.700 Rohmaterial
Bergkäse Olvia 5 1.350.000 8.000 Nahrung
Zuverlässiger Selbstschutztalisman Olvia 5 1.350.000 8.000 Relikte
Geheimnisvoller Liebestrank Nr. 6 Olvia 7 1.450.000 8.600 Medikament
Serendia Strohballen Glisch 0 1.250.000 7.400 Einzelwaren
Zähes getrocknetes Foganbein Glisch 0 1.250.000 7.400 Nahrung
Buschspinnennetzwams Glisch 0 1.250.000 7.400 Kleidung
Roter Lehmziegel Glisch 0 1.250.000 7.400 Rohmaterial
Lähmende Giftpfeilspitze Glisch 3 1.300.000 7.700 Militärische Ware
Spezialheiltrank Glisch 5 1.350.000 8.000 Medikament
Cocktail-Festkleid Glisch 5 1.350.000 8.000 Kleidung
Verfeinerter Trockenlehm Glisch 5 1.350.000 8.000 Rohmaterial
Magischer Eichenzweig Glisch 7 1.350.000 8.000 Relikte
Seltenes Buschspinnennetzbündel Glisch 7 1.450.000 8.600 Rohmaterial
Tragbarer Erste-Hilfe-Kasten Osttor 0 1.200.000 7.100 Medikament
Kampf-Vorratspaket Osttor 0 1.200.000 7.100 Militärische Ware
Schrottmetallhaufen Osttor 0 1.200.000 7.100 Rohmaterial
Frisches Fächerflamingoei Osttor 3 1.250.000 7.400 Nahrung
Zwergen-Werkzeugsatz Osttor 5 1.300.000 7.700 Einzelwaren
Marmor-Drachenstatue Osttor 5 1.300.000 7.700 Relikte
Ritter-Kampfkunstbuch Osttor 7 1.400.000 8.300 Militärische Ware
Rosa Wunschdrachen Hof Alejandro 0 1.150.000 6.800 Einzelwaren
Hochwertige Kartoffelstärke Hof Alejandro 0 1.150.000 6.800 Nahrung
Grobes Mehl Hof Alejandro 0 1.150.000 6.800 Nahrung
Leichter Flachsstoff Hof Alejandro 0 1.150.000 6.800 Rohmaterial
Schadstofffreier Spezialdünger Hof Alejandro 3 1.200.000 7.100 Einzelwaren
Furchteinflößende Kürbislaterne Hof Alejandro 3 1.300.000 7.700 Luxusgüter
Süßer goldener Honig Hof Alejandro 5 1.250.000 7.400 Nahrung
Zartbitteres Gelée Royale Hof Alejandro 7 1.350.000 8.000 Luxusgüter
Calpheon Eichenfass mit grüner Flüssigkeit Keplan 0 1.250.000 7.400 Einzelwaren
Duftender Ingwertee Keplan 0 1.250.000 7.400 Nahrung
Klebriger Glutonischleim Keplan 0 1.250.000 7.400 Militärische Ware
Verstärkte Bergarbeiteruniform Keplan 0 1.250.000 7.400 Kleidung
Dunkelroter Erzbrocken Keplan 0 1.250.000 7.400 Rohmaterial
Duftkerze mit dezentem Aroma Keplan 3 1.300.000 7.700 Luxusgüter
Unheilvolles Erz Keplan 3 1.300.000 7.700 Rohmaterial
Schwarzfragment der Chimäre Keplan 5 1.350.000 8.000 Militärische Ware
Schwarzes Quecksilber Keplan 5 1.350.000 8.000 Rohmaterial
Antiversteinerungsamulett Keplan 7 1.450.000 8.600 Relikte
Tischlerwerkzeugsammlung Behr 0 1.350.000 8.000 Einzelwaren
Saftiges Spanferkel Behr 0 1.350.000 8.000 Nahrung
Kräutersalbe Behr 0 1.350.000 8.000 Medikament
Tarnkleidung für tiefe Wälder Behr 0 1.350.000 8.000 Kleidung
Besonderer Lederstoff Behr 0 1.350.000 8.000 Rohmaterial
Spezialwurst Behr 3 1.400.000 8.300 Nahrung
Hochwertiges Spezialholz Behr 3 1.400.000 8.300 Rohmaterial
Großhornschaf-Signalhorn Behr 5 1.450.000 8.600 Luxusgüter
Mysteriöse Baumrinde Behr 5 1.450.000 8.600 Relikte
Brieftaube Behr 7 1.550.000 9.200 Militärische Ware
Kräuter-Dampfgerät Nördliche Getreideplantage 0 1.300.000 7.700 Einzelwaren
Aromatische Duftkerze Nördliche Getreideplantage 0 1.350.000 8.000 Luxusgüter
Süße getrocknete Kornelkirsche Nördliche Getreideplantage 0 1.300.000 7.700 Nahrung
Nahrhafter Heuballen Nördliche Getreideplantage 0 1.300.000 7.700 Rohmaterial
Haltbarer Wisentlederrucksack Nördliche Getreideplantage 3 1.350.000 8.000 Einzelwaren
Bündel frischer Tulpen Nördliche Getreideplantage 3 1.350.000 8.000 Luxusgüter
Unglaubliche Allesheilersalbe Nördliche Getreideplantage 5 1.400.000 8.300 Medikament
Erfrischendes Leithbier Nördliche Getreideplantage 7 1.500.000 8.900 Nahrung
Mediah Borstige Pferdehaarbürste Steinschweif-Pferdehof 0 1.250.000 7.400 Einzelwaren
Süßes Knoblauchbrot Steinschweif-Pferdehof 0 1.250.000 7.400 Nahrung
Steinnashornhaut Steinschweif-Pferdehof 0 1.250.000 7.400 Rohmaterial
Modell einer Pferderennentrophäe Steinschweif-Pferdehof 3 1.300.000 7.700 Luxusgüter
Bizarre Skulptur Steinschweif-Pferdehof 5 1.350.000 8.000 Relikte
Juwelenbesetzter Dolch Steinschweif-Pferdehof 7 1.450.000 8.600 Luxusgüter
Spezialheiltrank Tarif 0 1.250.000 8.000 Medikament
Schwarzer Quarzbrocken Tarif 0 1.250.000 7.400 Rohmaterial
Geheimnisvoller Topf Tarif 3 1.300.000 7.700 Relikte
Die Kultur der östlichen Landen jenseits der Wüste Tarif 5 1.350.000 8.000 Einzelwaren
Sorgsam belegtes Brot Tarif 5 1.350.000 8.000 Nahrung
Elixier mit Naturkräften Tarif 5 1.350.000 8.000 Medikament
Seelenporträt Tarif 5 1.350.000 8.000 Relikte
Luxuriöses Adeligen-Kleid Tarif 5 1.350.000 8.000 Kleidung
Kristallkugel mit astrologischen Zeichen Tarif 7 1.450.000 8.600 Luxusgüter
Talisman mit besonderer Energie Tarif 7 1.450.000 8.600 Militärische Ware
Schäbige Skulptur Kusha 0 1.250.000 7.400 Luxusgüter
Geräuchertes Klumpenkuhfleisch Kusha 0 1.250.000 7400 Nahrung
Riesiger Barbarenschild Kusha 0 1.250.000 7.400 Militärische Ware
Weiche blaue Seide Kusha 0 1.250.000 7.400 Rohmaterial
Leichte warme Decke Kusha 3 1.300.000 7.700 Einzelwaren
Spinnengiftnarkotikum Kusha 3 1.300.000 7.700 Medikament
Weicher Spinnwebenballen Kusha 5 1.350.000 8.000 Rohmaterial
Starkes Nouveranto-Netz Kusha 7 1.450.000 8.600 Einzelwaren
Valencia Überraschungsjuwelenkiste Shakatu 0 1.450.000 8.600 Luxusgüter
Zartes geräuchertes Großhornschafsfleisch Shakatu 0 1.450.000 8.600 Nahrung
Rußiges Fragment Shakatu 0 1.450.000 8.600 Relikte
Robuste Kamelfellschuhe Shakatu 0 1.450.000 8.600 Kleidung
Stabiler Holunderstamm Shakatu 0 1.450.000 8.600 Rohmaterial
Teleskop aus den östlichen Landen Shakatu 3 1.500.000 8.900 Einzelwaren
Feuerodemschild Shakatu 3 1.500.000 8.900 Militärische Ware
Rote Muskatblüte Shakatu 5 1.550.000 9.200 Nahrung
Kunstvoll verziertes Jagdgewehr Shakatu 7 1.650.000 9.800 Luxusgüter
Rohe Basiliskenhaut Shakatu 0 1.300.000 7.700 Einzelwaren
Süße Palmendatteln Shakatu 0 1.300.000 7.700 Nahrung
Naturfarbenset Sandkornbasar 0 1.300.000 7.700 Medikament
Sternanisfrucht Sandkornbasar 3 1.350.000 8.000 Nahrung
Warmer Kamelfellmantel Sandkornbasar 5 1.400.000 8.300 Kleidung
Intaktes Elfenbeinbündel Sandkornbasar 5 1.400.000 8.300 Rohmaterial
Prächtiges Elfenbeinsiegel Sandkornbasar 7 1.500.000 8.900 Luxusgüter
Sammlung des Jungen aus den östlichen Landen Sandkornbasar 0 1.700.000 10.100 Einzelwaren
Orangener Rutilbrocken Sandkornbasar 0 1.450.000 8.600 Rohmaterial
Oasen-Steinsalz Arehaza-Stadt 0 1.700.000 10.100 Rohmaterial
Prächtige Wüstenlandschaft Arehaza-Stadt 3 1.750.000 10.400 Luxusgüter
Wüstensandstern Arehaza-Stadt 3 1.750.000 10.400 Relikte
Nächte in den östlichen Landen – Sammlung Arehaza-Stadt 5 1.800.000 10.700 Einzelwaren
Aromatisches Kokosnussöl Arehaza-Stadt 5 1.800.000 10.700 Nahrung
Elixier der Unsterblichkeit aus den östlichen Landen Arehaza-Stadt 7 1.650.000 9.800 Medikament
Scharfes Mondsichelschwert Arehaza-Stadt 7 1.900.000 11.300 Militärische Ware
Kamasilvia Kamasilvischer Lebensratgeber Alter Baum der Weisheit 0 1.350.000 8.000 Einzelwaren
Schmuck aus den Federn eines starken Federwolfs Alter Baum der Weisheit 0 1.350.000 8.000 Luxusgüter
Milde getrocknete Pilze Alter Baum der Weisheit 0 1.350.000 8.000 Nahrung
Trainingslangbogen Alter Baum der Weisheit 5 1.450.000 8.600 Militärische Ware
Aldus’ Reisen gen Osten Alter Baum der Weisheit 5 1.450.000 8.600 Relikte
Alte rote Baumrinde Alter Baum der Weisheit 5 1.450.000 8.600 Rohmaterial
Vorzeitliche Geschichte: Kamasilvia vom Anbeginn der Zeit Alter Baum der Weisheit 7 1.550.000 9.200 Relikte
Steinfragment mit mächtiger Energie Acher-Wachposten 0 1.400.000 8.300 Einzelwaren
Spezial-Verbandskasten Acher-Wachposten 0 1.400.000 8.300 Medikament
Kamasilvische Strategieanleitung: Signalsysteme Acher-Wachposten 0 1.400.000 8.300 Militärische Ware
Kamasilvische Trainingsanleitung: Kriegstaktiken Acher-Wachposten 0 1.400.000 8.300 Militärische Ware
Blutroter Lapis Acher-Wachposten 0 1.400.000 8.300 Rohmaterial
Vorzeitliche Pandekten von Kamasilvia Acher-Wachposten 3 1.450.000 8.600 Relikte
Grün gefärbter Baum Acher-Wachposten 3 1.450.000 8.600 Rohmaterial
Ast aus dem Aschenwald Acher-Wachposten 5 1.550.000 9.200 Einzelwaren
Tau des Morgengrauens Grándiha 7 1.600.000 9.500 Nahrung
Feines Bildnis Grándiha 0 1.450.000 8.600 Luxusgüter
Prächtiger Blüten-Kopfschmuck Grándiha 0 1.450.000 8.600 Kleidung
Violetter Valtarrastein Grándiha 0 1.450.000 8.600 Rohmaterial
Blaue Meerespflanze Grándiha 3 1.500.000 8.900 Rohmaterial
Biografien großer Abrichter Grándiha 5 1.550.000 9.200 Einzelwaren
Abendrote Jademuschel Grándiha 5 1.550.000 9.200 Nahrung
Klare Geisteressenz Grándiha 5 1.550.000 9.200 Medikament
Biografie eines feigen Vedir-Verräters Grándiha 7 1.650.000 9.800 Relikte
Drieghan Blaues Himmelswindspiel Gebiet des Ahibkonflikts  0 1.300.000 7.700 Einzelwaren
Stabiler Moosbaum-Langbogen Gebiet des Ahibkonflikts  0 1.300.000 7.700 Militärische Ware
Lapis-Knieschoner Gebiet des Ahibkonflikts  0 1.300.000 7.700 Kleidung
Blaue Himmelsokarina Gebiet des Ahibkonflikts  3 1.350.000 8.000 Einzelwaren
Yak-Teppich Gebiet des Ahibkonflikts  5 1.400.000 8.300 Luxusgüter
Murmeltierhaut-Werkzeugsammlung Gebiet des Ahibkonflikts  5 1.400.000 8.300 Militärische Ware
Leichter Stoff aus Khalkhaut Gebiet des Ahibkonflikts  5 1.400.000 8.300 Rohmaterial
Mit Edelsteinen verziertes Khalk-Accessoire Gebiet des Ahibkonflikts  7 1.500.000 8.900 Relikte
Murmeltierfalle Gebiet des Ahibkonflikts  0 1.300.000 7.700 Einzelwaren
Notdürftig getrocknetes Ziegenfleisch Außenposten Marcha 0 1.400.000 8.300 Nahrung
Blaues Himmelshabicht-Drachenset Außenposten Marcha 3 1.450.000 8.600 Einzelwaren
Drachenkopfkessel Außenposten Marcha 3 1.450.000 8.600 Luxusgüter
Dreifarbiger Sherekhan-Flaggenschmuck Außenposten Marcha 3 1.450.000 8.600 Relikte
Besonderer Korb eines Meisterhandwerkers Außenposten Marcha 7 1.500.000 8.900 Einzelwaren
Buntes Set der Pferdeausrüstung Holzfällerlager Dormann 7 1.600.000 9.500 Militärische Ware
Schneeweißes Thuja-Windrad Holzfällerlager Dormann 0 1.300.000 7.700 Einzelwaren
Intensiv duftende Thuja-Duftkerze Holzfällerlager Dormann 0 1.300.000 7.700 Luxusgüter
Kiste mit hochwertigem Sägemehl Holzfällerlager Dormann 0 1.300.000 7.700 Rohmaterial
Konzentriertes Heilmittel gegen Höhenkrankheit Holzfällerlager Dormann 3 1.350.000 8.000 Medikament
Alles übers Holzfällen Holzfällerlager Dormann 5 1.400.000 8.300 Einzelwaren
Kiste mit einer feinen Stichsäge Holzfällerlager Dormann 5 1.400.000 8.300 Einzelwaren
Goldbraunes Lammspießchen Holzfällerlager Dormann 5 1.400.000 8.300 Nahrung
Adels-Schaukasten Holzfällerlager Dormann 7 1.500.000 8.900 Luxusgüter
Berg des ewigen Winters Weiche rote Decke Wallfahrtsend 0 1.200.000 7.100 Einzelwaren
Sack mit Kriegsrationen Wallfahrtsend 0 1.200.000 7.100 Militärische Ware
Schneeschuhe Wallfahrtsend 3 1.250.000 7.400 Kleidung
Prächtige Obsidianhalskette Wallfahrtsend 5 1.300.000 7.700 Luxusgüter
Lichterfüllter Quarz Wallfahrtsend 5 1.300.000 7.700 Rohmaterial
Bitteres Kräuterwasser Wallfahrtsend 7 1.400.000 8.300 Medikament
Scharfer Obsidiankristall Wallfahrtsend 7 1.400.000 8.300 Rohmaterial
Weiche blaue Decke Avinas Schweif 0 1.300.000 7.700 Einzelwaren
Süße Yuzumarmelade Avinas Schweif 0 1.300.000 7.700 Nahrung
Konzentrierter Yuzuextrakt Avinas Schweif 3 1.350.000 8.000 Nahrung
Kuscheliger Schal Avinas Schweif 3 1.350.000 8.000 Kleidung
Wasserabweisender Spezialstoff Avinas Schweif 3 1.350.000 8.000 Rohmaterial
Reagenz der Leidenschaft Avinas Schweif 5 1.400.000 8.300 Medikament
Geheimnisvolle Kräuterwurzel Avinas Schweif 5 1.400.000 8.300 Relikte
Prächtige einfache Feuerstelle Avinas Schweif 7 1.500.000 8.900 Luxusgüter
Getreide-Kräuter-Wein Balacs’ Lager 0 1.200.000 7.100 Luxusgüter
Heilmittel gegen Erfrierungen Balacs’ Lager 0 1.200.000 7.100 Medikament
Abendroter Quarz Balacs’ Lager 0 1.200.000 7.100 Rohmaterial
Heizöl Balacs’ Lager 3 1.250.000 7.400 Einzelwaren
Süß-saurer Yuzulikör Balacs’ Lager 5 1.300.000 7.700 Nahrung
Eisenrüstung für den Kampf Balacs’ Lager 5 1.300.000 7.700 Militärische Ware
Traditionelle Winterkleidung Balacs’ Lager 5 1.300.000 7.700 Kleidung
Drachenkopfskulptur Balacs’ Lager 7 1.400.000 8.300 Relikte
* Hinweise
– Das Kauflimit liegt bei 50 und wird vormittags / nachmittags um genau 2 Uhr, 6 Uhr und 10 Uhr zurückgesetzt. (UTC)
– Handelswaren, die bei einem Posten gekauft werden können, haben einen sehr geringen Entfernungs- und Feilschbonus. (Bei Handelswaren wie Fisch und Vorzeitlichen Goldmünzen bleiben die Boni unverändert.)
* Entfernungsbonus im Vergleich zu vorher: ca. 8,8 %; Feilschbonus im Vergleich zu vorher: ca. 14,2 %
 


Kaufen von Handelswaren

  • Die Posten, an denen man Handelswaren kaufen kann (an denen Handelsaufträge möglich sind), lauten wie folgt.
    • Wenn man Handelswaren kauft, werden diese der Auftagsliste des Postens hinzugefügt und man kann die Ware durch das Inventar oder Transportmittel-Inventar jederzeit abholen.
    • Unmittelbar nach dem Kauf fallen einmalig Lagerungskosten an und ab dem Kaufzeitpunkt fällt alle 4 Stunden ein zusätzliche Zahlung an.
    • Die Lagerungskosten werden vom „Silber im Besitz“ abgezogen. Um die Ware abholen zu können, muss ein bestimmter Betrag bezahlt werden.
    • Für bestellte Handelswaren wird in der Auftragsliste eine Vertragslaufzeit von 7 Tagen festgelegt. Endet die Vertragslaufzeit, ohne dass die Handelswaren abgeholt werden, werden diese zu einem Preis von 25 % des ursprünglichen Preises zwangsverkauft.
      • Der Erlös des Zwangsverkaufs wird nach Abzug der Lagerungskosten ausgezahlt.
    • Wenn man Handelswaren abholt, für die man eine Bestellung aufgegeben hat, besitzen diese unabhängig von der Vertragslaufzeit eine Gültigkeitsdauer von 3 Stunden.
      • Während dieser 3-stündigen Gültigkeitsdauer sind die Handelswaren nicht von Preissenkungen entsprechend der verbleibenden Gültigkeitsdauer betroffen.

Territorium Regionsname Max. Anz. an Listeneinträgen Max. Traglast
Balenos
Westliches Wachlager 5 20.000 LT
Bartalihof 5 20.000 LT
Olvia 5 20.000 LT
Serendia
Glisch 5 20.000 LT
Osttor 5 20.000 LT
Hof Alejandro 5 20.000 LT
Calpheon
Keplan 5 20.000 LT
Behr 5 20.000 LT
Nördliche Getreideplantage 5 20.000 LT
Mediah
Steinschweif-Pferdehof 5 20.000 LT
Tarif 5 20.000 LT
Kusha 5 20.000 LT
Valencia
Shakatu 5 20.000 LT
Sandkornbasar 5 20.000 LT
Arehaza-Stadt 5 20.000 LT
Kamasilvia
Alter Baum der Weisheit 5 20.000 LT
Acher-Wachposten 5 20.000 LT
Grándiha 5 20.000 LT
Drieghan
Gebiet des Ahibkonflikts 5 20.000 LT
Außenposten Marcha 5 20.000 LT
Holzfällerlager Dormann 5 20.000 LT
Berg des ewigen Winters
Wallfahrtsend 5 20.000 LT
Avinas Schweif 5 20.000 LT
Balacs’ Lager 5 20.000 LT


Kaufen und Verwalten nach Plan: Handelsaufträge

  • Es wurde ein Handelsauftrags-System hinzugefügt, mit dem man Handelswaren, die man kaufen möchte, für einen bestimmten Zeitraum in der Auftragsliste eintragen kann.
    • Für jeden Posten, an dem man Handelswaren kaufen kann, lässt sich eine separate Auftragsliste verwalten.
    • In der Auftragsliste können Handelswaren der gleichen Art und der gleichen Preisgarantiezeit gestapelt auf einem Platz aufbewahrt werden.

[Beispiel einer Auftragsliste]
1. Aufbewahrung von 15 x Velianischer Wein (Garantiezeit: 5 Tage)
2. Aufbewahrung von 10 x Velianischer Wein (Garantiezeit: 2 Tage)
3. Aufbewahrung von 10 x Fuchsfell (Garantiezeit: 7 Tage)
4. Aufbewahrung von 10 x Brett aus Velia (Garantiezeit: 7 Tage)
5. Aufbewahrung von 10 x Rotes Alchemistenreagenz (Garantiezeit: 7 Tage)
    • Die Auftragsliste jedes einzelnen Postens verfügt über 5 Plätze zur Lagerung von Handelswaren. Die max. Traglast für die Aufbewahrung beträgt 20.000 LT und die Garantiezeit beträgt 7 Tage.
    • Wenn man die über Handelsaufträge bestellten Handelswaren nicht abholt und stattdessen aufbewahren lässt, wird alle 4 Stunden eine bestimmte Gebühr fällig.
    • Wenn man eine Handelsware abholt, die über die Auftragsliste aufbewahrt wurde, wird die Garantiezeit der Handelsware zu 3 Stunden geändert und die abgeholte Handelsware kann nicht erneut der Liste hinzugefügt werden.
 


Verkaufen von Handelswaren

  • Sämtliche Handelswaren können nun nur noch in den Hauptdörfern sowie den Großstädten der verschiedenen Territorien verkauft werden.
    • In den folgenden Hauptdörfern und Großstädten in den verschiedenen Territorien können Handelswaren verkauft werden.
Territorium Siedlung, in der Verkauf möglich ist
Balenos
Velia
Serendia
Heidel
Calpheon
Calpheon
Mediah
Altinova
Valencia
Valencia-Stadt
Kamasilvia
Grána
Drieghan
Duvencrune
Berg des ewigen Winters
Elobergen
* In Calpheon können Handelswaren bei Wolfgang südlich der Stadt verkauft werden.
Handelswaren, die bei einem Posten gekauft wurden, können nicht in einem Hauptdorf bzw. einer Großstadt desselben Territoriums verkauft werden.
– Die Handelswaren lassen sich nur in den Hauptdörfern und Großstädten anderer Territorien verkaufen.
 


Preisschwankungen von Handelswaren – 1. Zeitliche Preisschwankungen

  • Der Marktpreis von Handelswaren ändert sich wie folgt.
    • Der Marktpreis von Handelswaren ändert sich vormittags / nachmittags um genau 2 Uhr, 6 Uhr und 10 Uhr. (UTC)
    • Wenn der Marktpreis von Handelswaren schwankt, kann er bis zu 15 % ab- bzw. zunehmen.
    • Der Preis einer Handelsware kann, ausgehend vom ursprünglichen Preis, bis zu max. 300 % (dreifach) steigen bzw. bis zu max. 30 % fallen.

Preisschwankungen von Handelswaren – 2. Gerüchte zu besonderen Preisschwankungen

  • Besondere Preisschwankungen treten vormittags / nachmittags um 2 Uhr, 6 Uhr und 10 Uhr auf (UTC) Bei einer besonderen Preisschwankung kann der aktuelle Preis um bis zu max. 100 % (zweifach) erhöht oder um bis zu max. 50 % gesenkt werden.
    • Besondere Preisschwankungen werden zusätzlich nach der gewöhnlichen Marktpreisänderung von 15 % alle 4 Stunden angewandt.
    • Die Änderungen des Marktpreises von Handelswaren ändern sich je nach Territorium und Ware. Folgende Warenarten sind betroffen.
    • Einzelwaren, Luxusgüter, Nahrung, Medikamente, Militärische Waren, Relikte, Kleidung und Rohmaterialien
 
  • Man kann sich vorab über die Möglichkeit von besonderen Preisschwankungen informieren und diese voraussagen, bevor sie eintreten.
    • Unter ESC-Menü – Arbeit (F6) – „Nachrichten von der Altmond-Gilde“ im Spiel kann man Gerüchte über die Möglichkeit von Marktpreisänderungen durch besondere Preisschwankungen erfahren.
    • Besondere Preisschwankungen treten in jedem Territorium und bei jeder Ware unterschiedlich auf. Es lassen sich Gerüchte über 2–3 Waren aus den 8 Arten von Handelswaren überprüfen.
    • Ein Gerücht kann nach 4 Stunden tatsächlich zutreffen, nicht zutreffen oder sich als gegenteilig herausstellen.
      • Durch Observierung der Bewohner der Welt von Black Desert können Hinweise dazu erhalten werden, ob die Gerüchte tatsächlich zutreffen werden.
      • Einige Informationen werden jedoch möglicherweise nur den Abenteurern zur Verfügung gestellt, ohne dass jemand davon mitbekommt. Mit anderen Worten ausgedrückt, der Preis kann schwanken, obwohl die Bewohner von Black Desert keinerlei Reaktion gezeigt haben.


„Herrje, das da sieht auch gut aus. Kann ich nicht noch eins kaufen?“ 
„Tss tss ... Nur ein Exemplar pro Kunde! Ihr verschwendet Eure Zeit!”
 
„Wie lange soll ich denn noch warten!“
„Ich denke, Rubine stehen mir am besten!“ 
„Ich ... ich mag glänzende Dinge.“
 
„Es tut mir leid, wir haben leider nichts mehr auf Lager, weswegen wir nur noch bis hier hin Kunden annehmen.“ 
„Könntet Ihr mich nicht vielleicht auch noch zulassen?“
 
Genau, wie es in den Gerüchten hieß, sind Scharen an Einwohnern zu sehen, die hergekommen sind, um Kristalle, ein Luxusgut, zu kaufen.
Wenn so viele Bewohner Kristalle (ein Luxusgut) kaufen wollen, dann wird der Preis bestimmt steigen, nicht wahr?
 

„Was für ein Glück, dass die Preise gefallen sind. So konnte ich meinem Enkelkind einen Drachen kaufen!“
„Haha, du hast es dir doch so sehr gewünscht ... Nun hat sich dein Wunsch erfüllt!“ 
„Ja! Vielen Dank, Großmutter!”
 
Der Preis für Drachen, eine Einzelware, ist sehr günstig geworden, sodass alle Kinder mit einem Drachen spielen können.
Da der Preis gesunken ist, bietet es sich an, zu warten, bis der Preis wieder steigt, bevor man diese Ware verkauft, nicht wahr?
 


Gleichbleibende Inhalte und Änderungen bzgl. des Handels

Kategorie Gleichbleibende Inhalte und Änderungen
Entfernungsbonus und Feilschsystem Bleibt unverändert
(Bei Handelswaren, die auf einem Posten erworben werden, werden die Boni jedoch niedrig angewandt.)
Zusatzeffekt je nach Handelsstufe Zugang zu zusätzlichen Handelswarensorten entfernt
Erhöhung des Feilschgewinns bleibt unverändert
(Bei Handelswaren, die auf einem Posten erworben werden, wird der Bonus jedoch niedrig angewandt.)
Kisten für die Kaiserliche Herstellungslieferung (Koch-/Medikamentenkiste) Bleibt unverändert
Auslieferung von Kaiserlichen Handelswaren und Schmuggel Entfernt
Verkauf von verarbeiteten Handelswaren, Fischen und normalen Handelswaren (Gepflegte Pfote, Vorzeitliche Goldmünze etc.) Können in Hauptdörfern und Großstädten verkauft werden
Ibelap-Oase und Pilgerheiligtum des Teilens: „Marke des Wüstenhandels“-Buff
(Effekt zur Erhöhung des Verkaufspreises von Handelswaren)
Buff-Effekt entfernt
Dementsprechend wird der Preis bestehender Handelswaren, die von dem Effekt betroffen sind, angepasst.
- Da der Effekt zur Erhöhung des Verkaufspreises von Handelswaren entfernt wurde, hat sich der Verkaufspreis von allgemeinen Handelswaren wie Fischen, verarbeiteten Kisten und Vorzeitlichen Goldmünzen verdoppelt.
 


Nebenprodukte von Handelsaktivitäten

  • Es wurde ein neues Nebenprodukt hinzugefügt, das durch Handelsaktivitäten erhalten werden kann.
    • Fleckige Seide kann je Wahrscheinlichkeit, die für jede Art einzelne von Handelswaren festgelegt ist, erhalten werden, wenn Handelswaren in einer der großen Städte verkauft werden.
    • Wenn man 10 x Fleckige Seide sammelt und sie zu Liana in einer großen Stadt bringt, kann man sie gegen die folgenden Gegenstände eintauschen.
Für den Tausch benötigt Tauschgegenstände (Wählt 1)

10 x Fleckige Seide
10 x Spur des Waldes
10 x Spur des Todes
10 x Spur der Erinnerung
900 Beitrag-EP + 450 Handel-EP
 


„Die Ehre einer Handelsfamilie“-Quests

  • Es wurden neue Quests für den Handelsfortschritt hinzugefügt.
    • Die unten genannten Fortschrittsquests können pro Familie nur einmal angenommen und abgeschlossen werden.
Questname & Annahmevoraussetzung Quest-NPC Questbelohnung
[Aufstufung] Die Ehre einer Handelsfamilie Nr. 1
[Handelsfortschritt – Lehrling 10] Der Amor von Olvia abgeschlossen
Enrique Encarotia Wagenregistrierung: Adelswagen
2 x Matter Magiekristall: Handel
5 x Energietonikum (L)
[Aufstufung] Die Ehre einer Handelsfamilie Nr. 2
[Handelsfortschritt – Geselle 5] Ein Handel mit Calpheon abgeschlossen
[Aufstufung] Die Ehre einer Handelsfamilie Nr. 1 abgeschlossen
Enrique Encarotia 5 x Goldbarren 100 g
5 x Parfüm der Schnelligkeit
▼ Wahlbelohnung (wählt 1)
300 x Fragment des Seelensteins des Wassers
300 x Fragment des Seelensteins der Erde
300 x Fragment des Seelensteins des Windes
[Aufstufung] Die Ehre einer Handelsfamilie Nr. 3
[Handelsfortschritt – Kenner 1] Neuer Luxusartikel auf dem Markt abgeschlossen
[Aufstufung] Die Ehre einer Handelsfamilie Nr. 2 abgeschlossen
Enrique Encarotia
1.000 x Formstück
3 x Anpassung: Reittiertalent
[Aufstufung] Die Ehre einer Handelsfamilie Nr. 4
[Handelsfortschritt – Kenner 10] Lebensrettende Medikamente abgeschlossen
[Aufstufung] Die Ehre einer Handelsfamilie Nr. 3 abgeschlossen
Enrique Encarotia
1 x Kleidung für Handelskenner
1 x Kostümtauschschein
[Handel] Die Ehre einer Handelsfamilie Nr. 5
[Handelsfortschritt – Fachmann 10] Einzigartige Gegenstände aus Mediah abgeschlossen
[Aufstufung] Die Ehre einer Handelsfamilie Nr. 4 abgeschlossen
Enrique Encarotia
1 x Goldbarren 1.000 g
1.000 x Formstück
1 x Übertragungsschein für Handel-EP
[TIPP!]
* Kennt ihr die „Chat-Gruppen“, in denen Abenteurer mit gleichen Interessen zusammenkommen?
– In den Chat-Gruppen kann man sich einer Gruppe seiner Wahl anschließen und sich mit Gleichgesinnten über gemeinsame Interessen austauschen.
– Neue Abenteurer treten beim Einloggen ins Spiel automatisch der Chat-Gruppe „Gasthaus zum Mondlichthof“ bei.
 
* Für Abenteurer, die sich für den Handel und Arbeitsaktivitäten interessieren, empfehlen wir die Chat-Gruppe „Florin-Nachbarschaftstreffen“.
* Wenn ihr einer Chat-Gruppe beigetreten seid, öffnet das Chatfenster (Enter) und ändert die Chatart in „Gruppe“. Alternativ könnt Ihr auch das Tastenkürzel „ALT + 7“ verwenden.
– Legt den Mauszeiger über das Chatfenster im Spiel und schaut, ob ihr den Chat der „Chat-Gruppe“ in den Chatfenstereinstellungen sehen könnt. Anschließend könnt ihr euch mit den Abenteurern unterhalten, die eure Interessen teilen!
 

 
  • Infolge des Stopps des Verkaufs der bestehenden Handelswaren kann das Wissen, das zuvor durch den Verkauf der jeweiligen Handelswaren erhalten werden konnte, nun auf die folgende Art und Weise erworben werden.
    • Das Wissen kann nun durch ein Gespräch mit den nachfolgenden NPCs erworben werden, wobei 10 Energie verbraucht werden.
Siedlungen und NPCs
[Velia] Bahar
[Heidel] Siuta
[Calpheon] Harden
[Calpheon] Lindsiyana Herba
[Calpheon] Wolfgang
[Altinova] Quino
[Valencia-Stadt] Yis Kunjamin
[Valencia-Stadt] Burit Allon
[Kamasilvia] Ogier
[Drieghan] Tikara
[Elobergen] Bollona
  • Mit dem Stopp des Verkaufs der bestehenden Handelswaren kann das Stück des Ringes eines reichen Händlers, welches durch den Verkauf dieser Handelswaren erhalten werden konnte, nun durch den Verkauf der neuen Handelswaren erhalten werden.
 

 

Änderungen bestehender Inhalte infolge der Überarbeitung des Handelssystems

  •  Die Namen einiger [Handelsfortschritt]-Quests wurden geändert.
Stufe des Handelsfortschritts Vor der Änderung Nach der Änderung
Lehrling 7 Nahrungslieferung ans Südwesttor Werbung für Spezialitäten aus Serendia
Kenner 4 Ein Moment der Entspannung Hilfe für einen Freund in Keplan
Fachmann 7 Hochwertiges Pergament Besonderer Lederstoff
  • Infolge der Überarbeitung der Handelsaktivitäten wurden die Gegenstände, die für die folgenden Quests bzw. Abenteuertagebücher benötigt werden, wie folgt geändert.
Abenteuertagebuch Bisher benötigte Handelsware Nach der Änderung benötigte Handelsware
Notizbuch der Krähenfuß-Gilde, Band 3
(Caphras’ Aufzeichnungen, Band 2
)
Die Kultur der Morgenlande Die Kultur der östlichen Landen jenseits der Wüste
(Kann in Tarif gekauft werden
)
Notizbuch der Krähenfuß-Gilde, Band 6
(Fughars Zeiten des Erfolgs, Band 1
)
Antiquität aus dem Armenviertel von Calpheon Nahrhafter Heuballen
(Kann auf der Nördlichen Getreideplantage gekauft werden
)
 
Allgemeine Quest Bisher benötigte Handelsware Nach der Änderung benötigte Handelsware
Der Handel kann beginnen Velianischer Wein Keine Handelsware benötigt
Besondere Handelsware von der Insel Trüffelkeimling Keine Handelsware benötigt
Jemanden heilen Verbandmittel Keine Handelsware benötigt
Kapitel 17: Folgt der Seidenstraße Velianisches Räucherhuhn Keine Handelsware benötigt
 
Handelsfortschritt-Quest Bisher benötigte Handelsware Nach der Änderung benötigte Handelsware
[Handelsfortschritt – Lehrling 2]
Alchemistenreagenz
Blaues Alchemistenreagenz Blaues Reagenz (Bartalihof)
[Handelsfortschritt – Lehrling 7]
Werbung für Spezialitäten aus Serendia
Goldener Parasitenbienenhonig Süßer goldener Honig (Hof Alejandro)
Kartoffelstärke von Hof Costa Hochwertige Kartoffelstärke (Hof Alejandro)
Fächerflamingoei Frisches Fächerflamingoei (Osttor)
[Handelsfortschritt – Lehrling 10]
Der Amor von Olvia
Liebestrank Nr. 6 Geheimnisvoller Liebestrank Nr. 6 (Olvia)
[Handelsfortschritt – Geselle 5]
Ein Handel mit Calpheon
Fogan-Hautfett Zähes getrocknetes Foganbein (Glisch)
[Handelsfortschritt – Kenner 1]
Neuer Luxusartikel auf dem Markt
Fischöl aus Epheria Großhornschaf-Signalhorn (Behr)
[Handelsfortschritt – Kenner 4]
Hilfe für einen Freund in Keplan
Teviral-Duftkerze Duftkerze mit dezentem Aroma (Keplan)
Blumentee von Hof Gianin Duftender Ingwertee (Keplan)
[Handelsfortschritt – Kenner 7]
Wurst aus Behr ist die beste!
Wurst aus Behr Spezialwurst (Behr)
[Handelsfortschritt – Kenner 10]
Lebensrettende Medikamente
Lebendiger Baumast Kräuter-Dampfgerät (Nördliche Getreideplantage)
Zähe Pflanzenwurzel Aromatische Duftkerze (Nördliche Getreideplantage)
Weiße Salbe Kräutersalbe (Behr)
[Handelsfortschritt – Fachmann 4]
Kushas Dorffest
Räucherschwein aus Balenos Bergkäse (Olvia)
Bergkäse aus Olvia Aromatischer Wein (Olvia)
275 Jahre alter Porodonio-Wein Süßer goldener Honig (Hof Alejandro)
Knoblauchbrot aus den Steinschweifhügeln Saftiges Spanferkel (Behr)
Kebinawurzelbündel Süße getrocknete Kornelkirsche (Nördliche Getreideplantage)
[Handelsfortschritt – Fachmann 7]
Besonderer Lederstoff
Bündel hochwertigen Pergaments Besonderer Lederstoff (Behr)
[Handelsfortschritt – Fachmann 10]
Einzigartige Gegenstände aus Mediah
Mariams belegtes Brot Sorgsam belegtes Brot (Tarif)
Juwelenbesetzter Dolch Seelenporträt (Tarif)
Porträt der Seelen Juwelenbesetzter Dolch (Steinschweif-Pferdehof)
Tägliche Quest Bisher benötigte Handelsware Nach der Änderung benötigte Handelsware
[Täglich] Shakatus Botschaft Elixier der Unsterblichkeit Teleskop aus den östlichen Landen (Shakatu)
Bingelkrautsalbe Zartes geräuchertes Großhornschafsfleisch (Shakatu)
[Täglich] Kiyaks Botschaft Valencianischer Teppich Rohe Basiliskenhaut (Sandkornbasar)
Kokosnussöl Süße Palmendatteln (Sandkornbasar)
[Täglich] Talias Botschaft Elfenbeinbündel Prächtiges Elfenbeinsiegel (Sandkornbasar)
Sack mit Palmendatteln Intaktes Elfenbeinbündel (Sandkornbasar)
 
 

Events

● Erfahrt hier alles über die aktuellen Events!
Alle Events und Gutscheincodes von Black Desert auf einen Blick

Neu und verbessert

Alle Klassen
Allgemein
 
  • Bei den folgenden Talenten der verschiedenen Klassen wird im PvE nun etwa 1 Sek. lang Unverwundbarkeit angewandt.
Klasse Talente und betroffene Situationen
Krieger
Bei Verwendung von „Kopfhechten“ während der Abklingzeit
Musa, Maehwa
Bei Verwendung von „Hechten“ während der Abklingzeit
Walküre
Bei Verwendung von „Schildhechten“ oder „Todesschwellen-Verfolgung“
Kunoichi
Nach „Geisterschritt“
Ninja
Nach „Ninjaschritt“ oder „Geisterschritt“
Dunkelklinge
Bei Verwendung von „Dämmerung“ oder „Kette: Dämmerung“ während der Abklingzeit
Mystique, Streiter
Bei mehrmaliger Verwendung hintereinander von „Schattenloser Schritt“ oder „Blitzschritt“
Lahn
Bei Verwendung von „Phantomtanz“ während der Abklingzeit
Schütze
Bei Verwendung von „Gleiten“
Shai
Bei Verwendung von „Hüpfen“ während der Abklingzeit
Gardia
 Bei Verwendung von „Prophezeite Begegnung“ oder „Fester Schritt“ / bei Verwendung von „Glühende Verachtung“ während der Abklingzeit
Hasashin
Zu Beginn von „Sandteleportation“
Nova
Bei Verwendung von „Frostnebel“ / nach Orbitausbruch“ / bei Verwendung von „Beschleunigung: Orbitausbruch“ während der Abklingzeit
Seher
Bei Verwendung von „Exklusiv: Riss-Brücke“ während der Abklingzeit / bei Verwendung von „Blitzlicht“, während man sich nicht im Überladungszustand befindet
Drakania
Bei Verwendung von „Schritt des Drachen“
Wusa
Bei Verwendung von „Schritt des Edlen“ während der Abklingzeit
Maegu
Bei Verwendung von „Geistergang“ oder „Kette: Geistergang“ während der Abklingzeit
 
  • In den Beschreibungen der folgenden Talente wurde eine Beschreibung über die Unverwundbarkeit hinzugefügt, die nur im PvE angewandt wird.
    • Außerdem wurde bei einigen Talenten (mit Ausnahme der nachfolgenden Talente) die Unverwundbarkeit, die nur im PvE angewandt wurde, entfernt.
Klasse Talente und betroffene Situationen
Alle Klassen
Ausweichen
Krieger
Exklusiv: Ausweichen und Kopfhechten
Waldläuferin
Windschritt, Windreiter, Wiedergeburt: Seitenwind und Kette: Ruf des Himmels
Schwarzmagierin
-
Riese
Abschütteln
Bändigerin
Heilang: Ausweichen
Musa
Hechten
Maehwa
Hechten und Graupelschritte
Walküre
Schildhechten und Todesschwellen-Verfolgung
Kunoichi, Ninja
Geisterschritt
Magierin, Magier
Magische Flucht
Dunkelklinge
Dämmerung, Kette: Dämmerung und Illusionsfalle
Streiter, Mystique
Schattenloser Schritt, Blitzschritt und Doppelblitz
Lahn
Phantomtanz
Schütze
Gleiten
Shai
Hüpfen
Gardia
Glühende Verachtung, Prophezeite Begegnung und Fester Schritt
Hasashin
Sandteleportation
Nova
Frostnebel und Orbitausbruch
Korsarin
Wellenreiten
Seher
Exklusiv: Riss-Brücke und Blitzlicht
Drakania
Schritt des Drachen
Wusa
Schritt des Edlen
Maegu
Geistergang und Kette: Geistergang
 
 
Waldläuferin
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Wiedergeburt: Seitenwind“
  • Bei der Verwendung von „Seitenwind“ dreht sich der Charakter nun geschmeidig in Richtung der Kamera.
 
„Exklusiv: Windschneise I–IV“
  • Der Schaden von „Exklusiv: Windschneise I–IV“ wurde wie folgt geändert.
    • Trefferschaden: 317/447/577/707 % x 4, max. 13 Treffer → 349/492/635/778 % x 4, max. 13 Treffer
    • Schadensreduktionsrate im PvP: 57,1/57/57/57 % → 61/61/60.9/60.9 %
 
„Wiedergeburt: Federn von Lemoria“
  • Der Trefferschaden von „Pfeil des Geistes“, der beim Erlernen von „Wiedergeburt: Federn von Lemoria“ hinzugefügt wird, wurde wie folgt geändert.
    • Trefferschaden: 851 % x 2 → 1.004 % x 2
    • Schadensreduktionsrate im PvP: 49,9 % → 57,6 %
 
„Exklusiv: Ultimative Sprengböe“
  • Der Schaden von „Exklusiv: Ultimative Sprengböe“ wurde wie folgt geändert.
    • Trefferschaden: 913 % x 3, max. 6 Treffer → 1.050 % x 3, max. 6 Treffer
    • Trefferschaden-Reduktionsrate im PvP: 66,9 % → 71,2 %
    • Abschlusstrefferschaden: 1.296 % x 5 (unverändert)
    • Abschlusstrefferschaden-Reduktionsrate im PvP: 40,9 % (unverändert)
 
Bändigerin
  • Wenn der Heilang vom Effekt „Abwurf vom Rücken des Reittiers“ getroffen wird, wird der Effekt nun nicht mehr angezeigt, wenn die Bändigerin nicht auf dem Heilang sitzt.
 
Walküre
Erweckung
„Heiliger Schlag“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt des Talents unnatürlich angezeigt wurde, wenn nach dem 1. Treffer von „Heiliger Schlag“ die Kamera gedreht wurde.
 
Ninja
Hauptwaffe
„Ninjaschritt“
  • Die Bewegung beim Wechsel in den Wartemodus nach der Verwendung von „Ninjaschritt“ sieht nun natürlicher aus.
 
Nova
Hauptwaffe
„Frostnebel“ und „Quratums Ansturm“
  • Wenn die Vorwärtsabwehr zerstört wird und die Abwehrkraft auf 0 fällt, wird nun bei der Verwendung von „Frostnebel“ oder „Quratums Ansturm“ mit der normalen Bewegung anstatt der Abwehrzerstörungsbewegung kombiniert.
 
Maegu
Hauptwaffe
„Geistergang“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Drücken von „Shift + ↑“ nach der Verwendung einiger Talente „Kette: Geistergang“ anstelle von „Geistergang“ zuerst aktiviert wurde.
    • Wenn nach der Verwendung einiger Talente „Shift + ↑“ gedrückt wird, wird nun der Talentbeschreibung entsprechend „Geistergang“ zuerst aktiviert.
  • In der Beschreibung von „Geistergang“ wurde ein Text bezüglich der Vorwärtsverwendung des Talents, wenn „Kette: Geistergang“ nicht verfügbar ist, hinzugefügt.
 
  • Der im Nichtkampf-Modus beschworene Fuchsgeist verschwindet nun sofort, wenn mit NPCs interagiert wird.
 
Objekt
  • Die Traglast der Wagen wurde wie folgt erhöht.
Wagen Traglast vor der Änderung Traglast nach der Änderung
Leichter Wagen 270 LT 900 LT
Schäbiger Wagen 360 LT 1.200 LT
Robuster Wagen 450 LT 1.500 LT
Weißer Wagen 540 LT 1.800 LT
Hofwagen 630 LT 2.100 LT
Handelswagen 720 LT 2.400 LT
Händlerkutsche 810 LT 2.700 LT
Adelskutsche 900 LT 3.000 LT
Waldwegwagen 1.565 LT 5.000 LT
 
  • Die Erhöhung der Traglast durch die folgenden Abzeichen für Wagen wurde nach oben hin angepasst.

Abzeichen für Schäbigen Wagen
Verstärkungsstufe Erhöhung der Traglast vor der Änderung Erhöhung der Traglast nach der Änderung
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
100 LT
110 LT
120 LT
130 LT
140 LT
150 LT
160 LT
170 LT
180 LT
190 LT
200 LT
150 LT
200 LT
250 LT
300 LT
350 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
900 LT
Abzeichen für Robusten Wagen
Verstärkungsstufe Erhöhung der Traglast vor der Änderung Erhöhung der Traglast nach der Änderung
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
120 LT
133.5 LT
147LT
160.5 LT
174LT
187.5 LT
201LT
214.5 LT
228LT
241.5 LT
255LT
200 LT
300 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
900 LT
1.000 LT
1.100 LT
1.200 LT
Abzeichen für Weißen Wagen
Verstärkungsstufe Erhöhung der Traglast vor der Änderung Erhöhung der Traglast nach der Änderung
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
150 LT
168.5 LT
187LT
205.5 LT
224LT
242.5 LT
261LT
279.5 LT
298LT
316.5 LT
335LT
300 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
950 LT
1.100 LT
1.250 LT
1.400 LT
1.550 LT
Abzeichen für Hofwagen
Verstärkungsstufe Erhöhung der Traglast vor der Änderung Erhöhung der Traglast nach der Änderung
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
100 LT
110 LT
120 LT
130 LT
140 LT
150 LT
160 LT
170 LT
180 LT
190 LT
200 LT
150 LT
200 LT
250 LT
300 LT
350 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
900 LT
Abzeichen für Handelswagen
Verstärkungsstufe Erhöhung der Traglast vor der Änderung Erhöhung der Traglast nach der Änderung
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
120 LT
133.5 LT
147LT
160.5 LT
174LT
187.5 LT
201LT
214.5 LT
228LT
241.5 LT
255LT
200 LT
300 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
900 LT
1.000 LT
1.100 LT
1.200 LT
Abzeichen für Händlerwagen
Verstärkungsstufe Erhöhung der Traglast vor der Änderung Erhöhung der Traglast nach der Änderung
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
150 LT
169LT
188LT
207LT
226LT
245LT
264LT
283LT
302LT
321LT
340 LT
250 LT
350 LT
450 LT
550 LT
650 LT
750 LT
900 LT
1.050 LT
1.200 LT
1.350 LT
1.500 LT
Abzeichen für Adelswagen
Verstärkungsstufe Erhöhung der Traglast vor der Änderung Erhöhung der Traglast nach der Änderung
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
150 LT
168.5 LT
187LT
205.5 LT
224LT
242.5 LT
261LT
279.5 LT
298LT
316.5 LT
335LT
300 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
950 LT
1.100 LT
1.250 LT
1.400 LT
1.550 LT
Hochwertiges Abzeichen für Vierrädrige Wagen
Verstärkungsstufe Erhöhung der Traglast vor der Änderung Erhöhung der Traglast nach der Änderung
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
200 LT
230 LT
260 LT
290 LT
320 LT
350 LT
380 LT
410 LT
440 LT
470 LT
500 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
900 LT
1.000 LT
1.150 LT
1.300 LT
1.450 LT
1.600 LT
1.800 LT
Abzeichen für Waldwegwagen
Verstärkungsstufe Erhöhung der Traglast vor der Änderung Erhöhung der Traglast nach der Änderung
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
270 LT
285LT
300 LT
315LT
330 LT
345LT
361LT
378LT
396LT
415LT
435LT
1.000 LT
1.100 LT
1.200 LT
1.300 LT
1.400 LT
1.500 LT
1.700 LT
1.900 LT
2.100 LT
2.300 LT
2.500 LT
 
Transportmittel

Änderung der Methode zum Erhalt von Abrichtung-EP

  • Die Art und Weise, wie Abrichtung-EP erhalten werden, wurde geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Beim Stufenaufstieg eines Reittiers werden Abrichtung-EP erhalten Jedes Mal, wenn das Reittier EP erhält, bekommt man einen Teil als Abrichtung-EP
  • Die Menge an Abrichtung-EP, die erhalten werden kann, wenn man die gleiche Distanz wie zuvor zurücklegt, wurde leicht erhöht.
  • Bei jeder Bewegung kann man nun weiterhin Abrichtung-EP sammeln, selbst auf Stufe 30, der höchsten Stufe für ein Reittier des Ranges 7 oder niedriger, das keine Stufe mehr aufsteigen kann.
  • Jedes Mal, wenn das Reittier EP erhält, während es sich bewegt, kann der Charakter nun auch Kampf-EP sammeln.
 
Quest und Wissen
  • Die Kategorie der „Die Ehre einer Abrichter-Familie“-Quests wurde zu „Arbeit“ geändert.
  • Der Questtyp der „Die Ehre einer Abrichter-Familie“-Quests wurde zu „Arbeit“ geändert.
 
NPC, Hintergrund oder Ton
  • Bei Herrad Romsen, dem Lager-NPC vom Auge von Oquilla, ist nun die Transport-Funktion verfügbar.
 
  • Der NPC, bei dem man während der Quest „[Elvia] Das Schicksal von Glish“ im Rahmen der Elvia-Hauptquestreihe den Gegenstand „Zeichen Hadums“ erhalten kann, wurde geändert.
    • [Handelsaufsicht] Larc in Glisch → [Saathändler] Urahr in Glish
 
System
  • Im Copyright-Menü unter Esc-Menü > Information (F1) wurden die Informationen zum Copyright aktualisiert.
 
Web
  • Die Anzeigereihenfolge des Wohnorts sowie des Geburtsdatums auf den Seiten „회원가입“ und „전환가입“ wurde geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tooltips zur Anzahl an Beiträgen sowie der Anzahl an Kommentaren beim „Feedback-Status“-Forum nur auf Englisch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim automatischen Login in der „Black Desert+“-App mit einem integrierten Konto wiederholt eine Aufforderung zum erneuten Login angezeigt wurde.

Sonstige Änderungen

  • [Krieger] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fortbewegung und die Bewegungen des Charakters abnormal aussahen, wenn die Feststelltaste gedrückt wurde, während er sich im Nichtkampf-Modus fortbewegte.
  • [Streiter und Mystique] Die Reihenfolge der Talentbeschreibungen von „Schattenloser Schritt“ und „Blitzschritt“ wurde geändert, damit sie wie bei den anderen Klassen angezeigt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es aussah, als würde das Gras abgeschnitten werden, wenn der Charakter im Nichtkampf-Modus auf einem Grasfeld stand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abnormal beendet wurde, wenn man in bestimmten Situationen einen Baum im Anwesen platzierte und drehte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche zum Mieten eines Leihpferdes für Reisende beim Stallwart manchmal nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beschreibungen bezüglich des Ratt-Hafens bei einigen Quests noch nicht entfernt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Funktion „Alle selben Gegenstände verarbeiten“ für Gegenstände, die nicht auf einem Inventarplatz gestapelt aufbewahrt werden können, nicht normal funktionierte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verarbeitung durch Einfach Alchemie von Reliktgegenständen zusammen mit „Macht der Vorzeitlichen – Roter Splitter“ und „Vorzeitliches Siegel – Schwarzer Splitter“ nur beim ersten Versuch ordnungsgemäß ablief, wenn man die Option „Alle selben Gegenstände vearbeiten“ auswählte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Controller-UIs im „Spezieller Tagesbonus“-Fenster ein Mauszeiger-Icon angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schnellauswahl-Optionen nicht angezeigt wurden, wenn man mit der Maus über einen Schnellauswahl-Slot fuhr, für den kein Talent bzw. Gegenstand eingetragen worden war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Überprüfen der Kristallvoreinstellungen beim Schwarzgeist nach der Extraktion von Kristallen in der Schmiede sich das entsprechende UI nicht schließen ließ.
  • Es wurde ein Problem, bei dem in bestimmten Situationen die Verarbeitung von Gegenständen im Perleninventar nicht möglich war.
 

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