Black Desert beginnt in Kürze.

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Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Abenteurer-Handbuch

Marnis Geheimkammer – Persönliche Monsterzone

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 12. Feb 2026, 09:41 (UTC)
 

Marnis Geheimkammer erlaubt es Euch, Euer eigenes kleines Reich, abgeschieden vom der Rest der Welt, zu betreten, und so eine private Monsterzone zu erschaffen.
Wenn Ihr Marnis Geheimkammer einer Monsterzone betretet, werdet Ihr an einen Ort gebracht, der der Monsterzone, in der Ihr Euch befunden habt, zum Verwechseln ähnlich sieht. Die gleichen Monster, die gleiche Beute und das alles nur für Euch allein. Ihr werdet keine anderen Abenteurer in der Nähe sehen.

 

Ihr müsst Euch zunächst zum vorgesehen Bereich in der gewünschten Monsterzone bewegen, um Marnis Geheimkammer betreten zu können.
Sobald Ihr Euch in der Geheimkammer befindet, könnt Ihr den vorgesehenen Bereich innerhalb der Kammer nicht verlassen. Falls Ihr den vorgesehenen Bereich verlassen möchtet, müsst Ihr zunächst die Geheimkammer verlassen.

 

Wie Ihr sie betretet

Ihr könnt Marnis Geheimkammer betreten, indem Ihr Euch in den vorgesehenen Bereich in einer der Monsterzonen begebt, in denen diese Funktion verfügbar ist.

Öffnet das Fenster über das ESC-Menü - Abenteuer - Marnis Geheimkammer.


 

Sobald sich das Fenster geöffnet hat, wählt den Button „Navigieren“ und begebt Euch zum vorgesehenen Bereich.
Beachtet bitte, dass die Wegfindung für Monsterzonen in der Wüste nicht verfügbar ist.

 


Sobald Ihr im vorgesehenen Bereich angekommen seid, erscheint ein Button zum „Betreten“ an der linken Seite Eures Bildschirms.
Klickt den Button zum Betreten von Marnis Geheimkammer für die gewünschte Monsterzone.



Marnis Geheimkammer steht für die folgenden Monsterzonen zur Verfügung:

 

- Bashimbasis
- Tempel der Wüstennaga
- Tal von Titium
- Gebiet der Fadus
- Gahaz-Banditenversteck
- Halbmondschrein
- Cadryruinen
- Tshira-Ruinen
- Pollys Wald
- Friedhof der Verräter
- Protty-Höhle
- Zentaurenherde
- Blutwolfsiedlung
- Sherekhans Nekropole (Tag) (Achtung, die Monster erscheinen nicht, falls Ihr die Geheimkammer in der Nacht betretet.)
- Schwefelmine von Roud
- Gefängnis von Pila Ku
- Manshaum-Wald
- Wald-Ronaros Area
- Dornenwald
- Vorzeitliche Ruinen von Kratuga
- Aakmantempel
- Hystria-Ruinen
- Sternenfall
- Unterwasserruinen Sycraia (Abgrund)
- Wald des Jadesternenfunkeln
- Tempel von Gyfin Rhasia (Untergrund)
- Aschenwald
- Krypta der Ruhenden Gedanken
- [Elvia] Biraghihöhle
- [Elvia] Habitat der Sumpffogan
- [Elvia] Habitat der Sumpfnagas
- [Elvia] Saunillager
- [Elvia] Blutkloster
- [Elvia] Orklager
- [Elvia] Rhutum-Außenposten
- [Elvia] Wachposten der Riesen
- [Elvia] Verwunschene Kultstätte
- [Elvia] Quintenhügel
- Israhid-Hochland
- Stadt der Toten
- Tungrad-Ruinen
- Nachtlager der Schattenanhänger

 

Ihr müsst Euch im Reich von Elvia befinden, um Monsterzonen aus dem Reich von Elvia über Marnis Geheimkammer betreten zu können.
Ihr findet das Symbol für das Reich von Elvia links neben der Minikarte am oberen rechten Ende Eures Bildschirms. Des Weiteren könnt Ihr das Reich von Elvia auch über die Option im ESC-Menü betreten, im gleichen Reiter wo sich auch Marnis Geheimkammer befindet.



 ◈ Wüstenregion & Gefängnis von Pila Ku


Da die Wegfindung für einige Monsterzonen in der Wüste nicht verfügbar ist, werden wir Euch den vorgesehenen Bereich, in dem Ihr Marnis Geheimkammer betreten könnt, zeigen.

 

Für das Gefängnis von Pila Ku gilt, dass Ihr Marnis Geheimkammer vom Eingangsplatz neben dem NPC Botadin betreten könnt.


 


Wie Ihr sie verlasst

Wählt den Button „Verlassen“ am linken Rand Eures Bildschirms aus, um Marnis Geheimkammer zu verlassen und zur regulären Welt von Black Desert zurückzukehren.
Sobald Ihr die Geheimkammer verlasst, wird der Zähler Eurer täglich verfügbaren Zeit für Marnis Geheimkammer pausiert. Außerdem werdet Ihr automatisch in Eure reguläre Welt zurückkehren, sobald der Zähler aufgebraucht wurde.

 

Es gibt eine 5 minütige Abklingzeit, bevor Ihr zurück in die Geheimkammer gehen könnt, nachdem Ihr sie verlassen habt.

 

Ihr könnt das UI für Marnis Geheimkammer aktivieren oder deaktivieren, indem Ihr über das ESC-Menü - Abenteuer - Persönliche Monsterzone darauf zugreift.

 


Regeln von Marnis Geheimkammer

- Das Zeitlimit für Marnis Geheimkammer füllt sich auf, falls Ihr Online und nicht in Marnis Geheimkammer seid. (Bis zu 1 Stunde und 5 Minuten.)
- Ihr könnt Marnis Geheimkammer nicht länger als 11 Stunden pro Tag betreten.
- Ihr könnt keine Herbeirufungen durch das Gildentalent „Sammelbefehl“ oder durch den Gegenstand „Lafi Bettbergs verbesserter Kompass“ erhalten, während Ihr in der Geheimkammer seid.
- Ihr könnt Euer Pferd nur herbeirufen, falls es sich ebenfalls im vorgesehen Bereich von Marnis Geheimkammer befindet.
- Herbeirufungen, die Ihr vor dem Betreten von Marnis Geheimkammer durchgeführt habt, werden nach dem Betreten der Geheimkammer verschwinden.
- Sollte Euer Charakter in Marnis Geheimkammer sterben, so werdet Ihr in die reguläre Welt zurückkehren.
- Ihr könnt Marnis Geheimkammer nicht betreten, falls Euer Charakter negatives Karma besitzt.
- Ihr könnt Marnis Geheimkammer nicht auf dem Arsha-Server oder den Servern für Posten-/Eroberungskriege betreten.
- Falls Marnis Geheimkammer auf dem Server, auf dem Ihr Euch befindet, zu voll ist, so wird das UI für den Serverwechsel erscheinen. Dort könnt Ihr sehen, wie voll Marnis Geheimkammer auf den anderen Servern ist und zu einem Server nach Wahl wechseln.

 

Ihr könnt über das UI auf der linken Seite prüfen, wie voll Marnis Geheimkammer auf Eurem momentanen Server ist.


 

Marnis Erkundungsbericht

- Wenn Ihr im Bildschirm von Marnis Geheimkammer den Button neben dem Positionssymbol drückt, könnt Ihr das Fenster von „Marnis Erkundungsbericht“ öffnen.
– Wie Ihr Marnis Erkundungsbericht verwendet
① Aufzeichnungen werden pro Charakter gespeichert. Für jedes Monstergebiet könnt Ihr den verwendeten Charakter, die Anzahl der besiegten Monster, AK/VK sowie das Datum einsehen.
② Im Beute-Verlauf werden Schrott-Gegenstände vorrangig angezeigt; danach werden die Gegenstände ab dem höchsten Rang bis hin zu niedrigeren Rängen in Reihenfolge aufgelistet.
③ Die Aufzeichnung beginnt beim Betreten von Marnis Geheimkammer und endet beim Verlassen von Marnis Geheimkammer.
④ Nach der Nutzung von Marnis Geheimkammer könnt Ihr im „Marnis Erkundungsbericht“-UI „Erhalt von Beute je nach Datum“ drücken, um die Liste der je nach Datum erhaltenen Beute einzusehen.
⑤ Über den Pin-Button könnt Ihr eine Aufzeichnung pro Klasse speichern und in der Liste fixieren.
⑥ Ist die angepinnte Aufzeichnung die neueste, bleibt sie erhalten; handelt es sich jedoch um eine ältere Aufzeichnung, wird sie gelöscht.
⑦ Beim Speichern anderer Aufzeichnungen werden die vorherigen Aufzeichnungen gelöscht.

– In Marnis Erkundungsbericht werden Aufzeichnungen erst gespeichert, wenn Ihr mindestens 5 Min. lang in der Geheimkammer wart und mindestens 1.000 x Schrott-Gegenstand von weißer Qualität erhaltet.
– Einträge zur Nutzung der Geheimkammer vor diesem Update werden nicht in Marnis Erkundungsbericht gespeichert.

 

- In Marnis Geheimkammer wurde unterhalb des „Verlassen“-Widgets ein Extra-UI hinzugefügt, damit Ihr die in Echtzeit erhaltene Beute überprüfen könnt.

 


* Der Inhalt dieser Anleitung kann sich von dem In-Game-Inhalt unterscheiden, je nach Änderungen und Updates an den Spielinhalten.