Black Desert beginnt in Kürze.

Das Spiel wird gestartet, wenn Ihr den Launcher installiert habt.

Installiert den Launcher, um das Spiel zu starten.

Sollte der Launcher bereits installiert worden sein, wird das Spiel gestartet.
Startet den Launcher manuell, wenn er sich nicht automatisch öffnet.

Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Forum

UTC 8 : 7 20. Apr 2024
CEST 10 : 7 20. Apr 2024
PDT 1 : 7 20. Apr 2024
EDT 4 : 7 20. Apr 2024
#Krieger
Reboot des Kriegers - Global Lab
06. Okt 2021, 10:18 (UTC)
1092 5
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 06. Okt 2021, 10:18 (UTC)
# 1

Global Lab Update - 3. September 2021

Für den erweckten Krieger haben wir den Fokus auf die Verbesserung der Jagd gelegt.
Die meisten Erweckungstalente hatten lange Abklingzeiten, aber relativ niedrigen Schaden. Deshalb musste man, nachdem viele Talente auf einmal verwenden wurden, die verbleibende Abklingzeit wohl oder übel mit normalen Talenten überbrücken.
Zwecks Verbesserung dieses Nachteils haben wir sowohl die Angriffsreichweite und den Schaden erhöht als auch den VK-Erhöhungseffekt vieler Talente gegen andere Effekte ausgewechselt, die für den Kampf förderlicher sind.
Die größte Änderung ist das Abbruchstalent. Viele Krieger-Abenteurer wollten, dass wir das Steuerungsgefühl des Kriegers beibehalten. Dementsprechend haben wir sowohl den meistgenutzten Q- und C-Abbruch verstärkt als auch die übrigen Talente angepasst. Wir erhoffen uns hiermit, dass einerseits die Kritik an dem unkontrollierten Schadensverlust von bestimmten Talenten adressiert wurde und dass andererseits die Steuerung noch einfacher geworden ist.
Allerdings werden nun einige Talente langsamer ausgelöst als früher, was möglicherweise etwas frustrierend sein kann. Unser Ziel ist nach wie vor, das Steuerungsgefühl für den Krieger beizubehalten, aber auch gleichzeitig die Funktionen zu verbessern. Wir freuen uns auf die ehrlichen Meinungen vieler Krieger-Abenteurer.
Zudem wurden die Kette-Talente unter den Hauptwaffen-Talenten (im Nichterweckungs-Zustand), die nicht sehr praktisch waren, integriert und umorganisiert. Jetzt muss man nur die Haupttalente erlernen und die ehemaligen Effekte der Kette-Talente werden automatisch verliehen.
Der wiedergeborene Krieger wurde so verbessert, dass er sich gegen mehrere Gegner auf einmal mehr profilieren kann. Besonders die weniger praktischen Talente wie „Kriegsschrei“ und „Wilder Ansturm“ wurden stark verbessert. Außerdem wurden PvP-Schaden und Angriffsreichweite von „Exklusiv: Schmetterschlag I“, die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Erderschütterung“ usw. stark erhöht. Zudem haben wir die vorherigen Bewegungen für „Exklusiv: Narben der Dämmerung“ und „Exklusiv: Konter“ noch schneller gestaltet, um das Risiko eines Angriffsfehlschlags zu verringern.
Wir haben ein Problem behoben, bei dem nach dem Einsatz von bestimmten Talenten und der darauffolgenden Eingabe eines weiteren Talents „Exklusiv: Schildschlag“ zuerst ausgelöst wurde. Außerdem erteilt man nun bei einem Abschlusstreffer nicht mehr Betäubung, sondern Niederschlag. Zudem haben wir ein Kombotalent hinzugefügt, das mit dem Abschlusstreffer von „Exklusiv: Schildschlag“ kombiniert wird.
Als letztes haben wir die Angriffsreichweite sowohl für „Exklusiv: Brutaler Schwertstreich“ als auch für Energie-Konter von „Konter“ geändert, was den Geltungsabschnitt für den Maximaltreffer der Talente stark erhöht.

 

Hauptwaffe

● Die Standard-Effekte und Kombo-Bewegungen von „Rasende Klinge“ wurden um die von „Aufgeladene WP-Klinge“ und „Rasender Klingensturm I-II“ erweitert.

– Aufgrund der Erweiterung wurde der entsprechende Schaden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden 102 % x 1 / Trefferschaden 137 % x 1Trefferschaden 102 % x 1 / Trefferschaden 137 % x 1 Komboschaden 222 % / 264 % / 448 % / 1.342 % x 1, max. 2 Treffer

– „Aufgeladene WP-Klinge“ und „Rasender Klingensturm I-II“ wurden entfernt.
● Die Standard-Effekte und Kombo-Bewegungen von „Tiefer Stich“ wurden um die von „Exakter Stich“ „Sprungstich“ „Doppelter Sprungstich“ „Explosiver Sprungstich“ und „Ultimativer Tiefer Stich“ erweitert.
– Aufgrund der Erweiterung wurden die zusätzlichen Schadenseffekte wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Beim Auslösen per „Ultimativ“-Talente
Bonusschaden 150 % x 3
Fügt bei Treffer 18 Sek. lang alle 3 Sek. 30 Blutungsschaden zu

– „Exakter Stich“, „Sprungstich“ „Doppelter Sprungstich“, „Explosiver Sprungstich“ und „Ultimativer Tiefer Stich“ wurden entfernt.
● Die Standard-Effekte und Kombo-Bewegungen von „Brutaler Schwertstreich“ wurden um die von „Wirbelschläge“, „Schneller Brutaler Schwertstreich“ „Brutaler Schwertansturm“ und „Ultimativer Brutaler Schwertstreich“ erweitert.
– „Wirbelschläge“, „Schneller Brutaler Schwertstreich“ „Brutaler Schwertansturm“ und „Ultimativer Brutaler Schwertstreich“ wurden entfernt.
● Bestimmte Talente wurden um die Standard-Effekte und Kombo-Bewegungen von anderen Talenten erweitert.
– Jene Talente, die als Standard-Effekte und Kombo-Bewegungen anderer Talente integriert wurden, wurden entfernt.

Talentname Entferntes Talent

Seitenhieb I

WP-Seitenhieb
Zirkelklinge Ultimative Zirkelklinge
Überkopfwurf Sofortgreifer
Spalttritt Ultimativer Spalttritt
Abwehr Drängen I-II
Schildansturm Ultimativer Schildansturm, Doppelter Schildansturm
Zirkelklinge Drehungshieb

● Die Voraussetzung von Talentverstärkung „Schildüberfall“ und „Schildwelle“, die ab St. 57 erlernt werden können, wurde von „Ultimativer Schildansturm“ zu „Schildansturm II“ geändert.
● Die Kampfdynamik von „Tritt“, „Spalttritt“, dem Sprungangriff von „Tiefer Stich“ und von „Hoher Schildschlag“ wurde verbessert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Talentbefehle mit RMT in bestimmten Situationen „Schildschlag“ zuerst auslösten, anstatt des eigentlichen Talents.
● Die Standard-Kombo-Bewegungen von „Sturmangriff“ wurden um die von „Schneller Sturmangriff“ und „Doppelter Ansturm“ erweitert.
– „Sturmangriff I-III“ wurde ein Vorwärtsabwehr-Effekt in Bewegung hinzugefügt.
– „Schneller Sturmangriff“ und „Doppelter Ansturm“ wurden entfernt.
● „Narben der Dämmerung“ und „Absolut: Narben der Dämmerung“ wurden wie folgt geändert.
– Die Blickrichtung des Charakters bei der Kameradrehung vor einem Angriff wurde der Kamera entsprechend geändert.
– Beim Eingeben von ↑ beim Verwenden eines Talents wird mit dem Angriff nun schneller kombiniert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
● Nach dem Einsatz von „Zirkelklinge I-IV“, „Absolut: Zirkelklinge“ oder „Rotationshieb“ ist die Kombo zu weiteren Talenten nun geschmeidiger.
● „Wilder Ansturm“ und „Absolut: Wilder Ansturm“ wurden wie folgt geändert.
– Beim Eingeben von „Shift + Q“ wird das Talent nun aktiviert.
* „Aufgeladener Schildschlag“, das „Shift + Q“ nutzte, wurde entfernt.
- Die Kampfdynamik des Talents wurde verbessert.
– Die CC-Effekte wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Rückstoß beim 1. oder 2. Treffer
Niederschlag bei Abschlusstreffer
Aufwärtshieb bei LMT in Bewegung
(Rückwurf bei Treffer)

– Der Schaden wurde wie folgt geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Wilder Ansturm Trefferschaden 730 % +50 x 1, max. 3 Treffer Aufwärtshiebschaden 730 % x 6
Absolut: Wilder Ansturm „Absolut“-Trefferschaden 1.314 % x 2, max. 3 Treffer Aufwärtshiebschaden 1.314 % x 6

● Das Aktivierungstempo von Absolut: Wilder Ansturm und das Wirbeltempo in Bewegung sind nun schneller.
● Sowohl das Bewegungstempo kurz vor einem Treffer als auch die Bewegungsdistanz von „Absolut: Wilder Ansturm“ wurden erhöht und die Verbrauchsressourcen wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
90 WP werden verbraucht 300 Ausdauer werden verbraucht

● Nach dem Einsatz von „Durchbohrender Speer“ ist die Kombo zu weiteren Talenten nun geschmeidiger.
● Statt der automatischen Aktivierung des Tritts bei Treffern mit „Sturmangriff“ muss nun die F-Taste gedrückt gehalten werden.
● Die Richtungsänderung des Charakters bei der Kameradrehung während „Sturmangriff“ ist nun geschmeidiger.
● „Kriegsschrei I-III“ wurde wie folgt geändert.
– Der Geltungsbereich ist nun nicht nur vorwärts, sondern wurde auf den Umkreis des Charakters erweitert.
– Das Kombinierungstempo von einem Talent zum Anderen ist nun natürlicher.
– Die Abklingzeit wurde von 3 Sek. auf 60 Sek. verlängert und die Effekte wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Bei Treffer wird die gesamte VK für 10 Sek. reduziert (7/13/20) Bei Talentverwendung wird die gesamte eigene VK und die der Verbündeten für 20 Sek. erhöht (7/13/20)

● „Konter II-III“ und „Absolut: Konter“ wurden wie folgt geändert.
– Der Wirbel-Konter, der während des Talents durch das Gedrückthalten von Leertaste + LMT ausgelöst wurde, kann nun nur per Leertaste ausgelöst werden.
– Wird beim Verwenden des Talents die ↓-Taste gedrückt gehalten, hält nun die Verteidigungsbewegung vor dem Angriff lange an.
– Die Spezialangriffsschaden wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Luftangriff bei Konter- oder Energie-Kontertreffer
Abwärtsangriff bei Energie-Kontertreffer
Luftangriff bei Konter- oder Energie-Kontertreffer
Abwärtsangriff bei Wirbel-Kontertreffer

 

Wiedergeburt

● „Narben der Dämmerung“, „Absolut: Narben der Dämmerung“ und „Exklusiv: Narben der Dämmerung I-III“ wurden wie folgt geändert.
– Die Blickrichtung des Charakters bei der Kameradrehung vor einem Angriff wurde der Kamera entsprechend geändert.
– Beim Eingeben von ↑ beim Verwenden eines Talents wird der Angriff nun schneller kombiniert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.

● Die CC- und Blockeffekte, die bei einem Treffer mit „Exklusiv: Schildschlag“ verleiht werden, wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Luftschlag beim 1. Treffer
Betäubung beim Abschlusstreffer
Vorwärtsabwehr (nicht während der Abklingzeit)
Luftschlag beim 1. Treffer
Niederschlag beim Abschlusstreffer
Vorwärtsabwehr bis zum Abschlusstreffer (nicht während der Abklingzeit)

● Die Bewegungsdistanz bei „Rotationshieb“ wurde erhöht und das Talent kann nun auch erlernt werden, wenn Ihr „Exklusiv: Zirkelklinge I-IV“ erlernt habt.
– Allerdings sind der Schaden und der Blockeffekt von „Rotationshieb“ identisch wie bei „Zirkelklinge“.
● Die Reduzierung der max. Trefferanzahl von „Exklusiv: Schmetterschlag IV“ im PvP wurde entfernt.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Schmetterschlag I-IV“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite des Energietreffer-Schadens von „Exklusiv: Kreuzhieb“ wurde erhöht.
● Die Angriffsbewegung von „Exklusiv: Erderschütterung“ wurde geändert und die Angriffsreichweite wurde erhöht.
● Nach dem Einsatz von „Exklusiv: Sonneneruption“ ist die Kombo zu einigen Talenten nun geschmeidiger.
● Der Schaden und die Trefferanzahl von „Exklusiv: Brutaler Schwertstreich I-III“ wurden wie folgt geändert und diese Talente haben nun eine Schadensreduktion während der Abklingzeit. 

Vor der Änderung Nach der Änderung

Trefferschaden 945 % / 1.122 % / 1.407 % x 4, max. 3 Treffer
Abschlussschaden 945 % / 1.122 % / 1.407 % x 4, max. 2 Treffer

Trefferschaden 945 % / 1.122 % / 1.407 % x 6, max. 2 Treffer
Abschlussschaden 945 % / 1.122 % / 1.407 % x 8

● „Exklusiv: Konter“ wurde wie folgt geändert.
– Der Wirbel-Konter, der während des Talents durch das Gedrückthalten von Leertaste + LMT ausgelöst wurde, kann nun nur per Leertaste ausgelöst werden.
– Wird beim Verwenden eines Talents die ↓-Taste gedrückt gehalten, hält nun die Verteidigungsbewegung vor dem Angriff lange an.
– Die Kombos zu Energie- und Wirbel-Konter sind nun geschmeidiger.
– Die Spezialangriffsschaden wurden wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Luftangriff bei Konter- oder Energie-Kontertreffer
Abwärtsangriff bei Energie-Kontertreffer
Luftangriff bei Konter- oder Energie-Kontertreffer
Abwärtsangriff bei Wirbel-Kontertreffer

– Die Angriffsreichweite von Energie-Konter wurde verbessert.
– Die Trefferanzahl von Wirbel- und Energie-Konter wurde um 1 erhöht.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Überkopfwurf“ wurde von 13 Sek. auf 11 Sek. verkürzt.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Erderschütterung“ wurde von 15 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.
● Der Trefferschaden und die -anzahl, die nur für Monster bei „Exklusiv: Narben der Dämmerung I-III“ gelten, wurden wie folgt geändert. Allerdings bleiben der PvP-Schaden und die Trefferanzahl gleich.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden 938 % / 1.046 % / 1.154 % x 4, max. 2 Treffer
Abschlussschaden 1.220 % / 1.359 % / 1.450 % x 5
Trefferschaden 1.220 % / 1.359 % / 1.450 % x 4, max. 2 Treffer
Abschlussschaden 1.220 % / 1.359 % / 1.450 % x 7

● „Exklusiv: Pulverisieren“ hat nun den Erhöhungseffekt kritischer Trefferquote von 25 %.
● Nach Treffer 2 oder 3 mit „Rotationshieb“ oder „Exklusiv: Narben der Dämmerung“ ist nun die Kombo mit dem Abschlusstreffer von „Exklusiv: Schildschlag“ möglich.

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 06. Okt 2021, 10:18 (UTC)
# 2

Erweckung

● Alle Angriffe im Erweckungszustand werden nun ausgelöst, nachdem der Angriff eines anderen Talents angewandt wurde.
● „Großschwertverteidigung“ und „Erweckung: Goyens Großschwert“ können immer noch jederzeit während des Einsatzes abgebrochen werden.
● Von nun an kann man während der Abwehrbewegung von „Großschwertverteidigung“ mit anderen Talenten kombinieren.
● „Kette: Firmamentschnitt“ wurde wie folgt geändert.
– Die Eingabe der ↑-Taste wurde aus den Voraussetzungen für die Talentaktivierung entfernt.
– Die Kampfdynamik und Bewegung des Talents wurden verbessert.
– Der Talentbefehl wurde zu RMT während anderen Talenten geändert.
● „Ungestüme Schläge“ kann man nun per „Kopfhechten“ abbrechen.
● Die WP-Regeneration von „Brennende Kraft“ wurde auf 500 erhöht und der VK-Buff wurde zu einem Bewegungstempo-Buff geändert.
● Der Brandschaden bei Treffer mit „Sonneneruption“ wurde zu einer Ausweichrate-Reduktion geändert.
● Die Bewegungsdistanz von „Sonneneruption“ auf allen Stufen wurde zu jener von Stufe IV geändert und die Angriffsreichweite wurde erhöht.
● Der Schaden von „Sonneneruption“ wurde erhöht.

Vor der Änderung Nach der Änderung
680 % x 4 / 776 % x 4 / 867 % x 4 / 953 % x 4 748 % x 6 / 931 % x 6 / 1.170 % x 6 / 1.430 % x 6
● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Movimiento: Abrumar].
● Se ha aumentado el daño de [Movimiento: Abrumar].
Vor der Änderung Nach der Änderung
835% x 3 1174% x 4

● Die Angriffsreichweite von „Gnadenlos“ wurde geändert und die Trefferanzahl wurde um 2 erhöht.
● Die Bewegungsdistanz von „Balanceschlag“ (für alle Stufen) ist nun identisch mit der von „Balanceschlag III“.
● „Kette: Heftschlag“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Betäubungseffekt wurde zu Erstarren geändert.
– Der VK-Buff wurde mit einem Präzisionsrate-Buff ausgewechselt.
● „Kette: Heftschlag“ kann von nun an nicht mir über Schnellauswahl verwendet werden.
● Nach „Kette: Totenschlitzer“ wird das darauffolgende Talent nun schneller ausgelöst.
● Die Angriffsreichweite von „Grabschaufeln“ und „Kette: Totenschlitzer“ ist nun identisch und wurde für alle Stufen erhöht.
● Die Treffer- und Schadensregel von „Schwarzgeist: Grabschaufeln“ gilt nun für alle Stufen identisch.
● Die Angriffsreichweite und die kritische Trefferquote von sowohl „Pulverisieren“ als auch von „Kette: Sturm“ wurden erhöht.
● Das Zurückstoßen von Monstern sowohl bei „Pulverisieren“ als auch bei „Kette: Sturm“ wurde entfernt.
● Die Abklingzeit von „Kette: Sturm“ wurde von 12 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
● „Kette: Verwegener Schlag“ wurde wie folgt geändert.
– Nach der Talentverwendung wird nun „Pulverisieren“ ausgelöst.
– Das Aufladetempo des Talents wurde erhöht und nach fertigem Aufladen ist nun die Angriffsreichweite höher.
– Die Anzahl von normalen Treffern wurde um 1 erhöht.
● Die Abklingzeit von „Kette: Verwegener Schlag“ wurde von 15 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.

● Der Schaden von „Kette: Rüstungsbrecher“ wurde erhöht und die Angriffsreichweite wurde angepasst.

Vor der Änderung Nach der Änderung
1019% x 5 1347% x 5

● „Kette: Knietritt“ wird nun nicht per ↓-Taste ausgelöst.
● Die Bewegungsdistanz von „Balanceschlag“ wurde auf jene von Stufe III vereinheitlicht.
● Nach „Grabschaufeln“ oder „Schmetterangriff“ sind darauffolgende Kombos nun geschmeidiger.
● Die Angriffsreichweite von „Kette: Knöchelbrecher“ wurde vorwärts breiter gestaltet.
● Der Schaden von „Kette: Knöchelbrecher“ wurde erhöht.

Vor der Änderung Nach der Änderung
813% x 5 1147% x 5

● Das Problem wurde behoben, bei dem die Bewegungsdistanz von „Kette: Totenschlitzer“ bei Treffern in Bewegung reduziert wurde.
● Die Angriffsreichweite des Aufwärtshiebs von „Kette: Firmamentschnitt“ wurde angepasst.
● Die unnatürlichen Bewegungen, die bei Kombos während des Betätigens von ← oder → + LMT auftraten, wurden korrigiert. Einige Talente werden später ausgelöst.
● Der Super-Rüstung-Abschnitt von „Kette: Totenschlitzer“ wurde um ca. 0,3 Sek. verlängert.
● Nach dem Aufladen von „Kette: Verwegener Schlag“ kann man nun Kopfhechten einmal einsetzen, um nach der Bewegung „Kette: Verwegener Schlag“ auslösen zu können.
● Der Schaden von „Ungestüme Schläge“ wurde erhöht.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Ungestüme Schläge I 791 % x 4, max. 2 Treffer / 791 % x 5 870 % x 4, max. 2 Treffer / 870 % x 6
Ungestüme Schläge II 904 % x 4, max. 2 Treffer / 904 % x 5 1.084 % x 4, max. 2 Treffer / 1.084 % x 6
Ungestüme Schläge III 1.018 % x 4, max. 2 Treffer / 1.018 % x 5 1.221 % x 4, max. 2 Treffer / 1.221 % x 6
● Der Abschlusstreffer von „Grabschaufeln“ und „Kette: Totenschlitzer“ wurde auf 6 Schläge erhöht.
● Der Schaden von „Kette: Knietritt“ wurde auf 1.524 % x 4 Treffer geändert und im PvE wird eine Kritische Trefferquote +100 % verliehen.
● Die PvE-Trefferanzahl von „Kette: Heftschlag“ wurde auf 5 erhöht.
● Die Trefferanzahl des 2. Treffers von „Kette: Firmamentschnitt“ wurde um 2 Schläge erhöht.
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 06. Okt 2021, 11:03 (UTC)
# 3

Global Lab Update - 10. September 2021

Hauptwaffe

● Die Bewegung von „Wilder Ansturm I“ wurde derselben Bewegung wie bei „Absolut: Wilder Ansturm“ angepasst.
● Der Kameraeffekt von „Wilder Ansturm I“ und „Absolut: Wilder Ansturm“ wurde natürlicher geändert.
● Wenn der Talentbefehl LMT + RMT von „Brutaler Schwertstreich“ eingegeben wird, wird das Talent nun reibungslos aktiviert, auch wenn LMT etwas später gedrückt wird.

 

Wiedergeburt

● Der folgende Inhalt der Beschreibung des Talentbefehls von „Exklusiv: Narben der Dämmerung I-III“ wurde den Tatsachen entsprechend geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

↑ oder RMT vor dem 3. Treffer, um einen Vorwärtsangriff durchzuführen

Vor dem 3. Treffer ↑ für einen Vorwärtsangriff

● Der Schaden von „Exklusiv: Sonneneruption“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Trefferschaden: 953 % x 4

Trefferschaden: 1.430 % x 4

● Der Effekt von „Exklusiv: Sonneneruption“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

9 Sek. lang alle 3 Sek. 15 Brandschaden bei Treffer

Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek. bei Treffer

● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Ausweichen“ wurde von 5 Sek. auf 3,5 Sek. reduziert.
● Man kann nun „Wiedergeburt: Kriegsschrei“ einsetzen. Beim Einsatz dieses Talents im Wiedergeburtsmodus werden folgende Effekte angewandt:

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Gesamte VK von nahen Verbündeten +20 für 20 Sek. bei Verwendung des Talents

Gesamte VK von nahen Verbündeten +20 für 20 Sek. bei Verwendung des Talents
Gesamte AK von einem Selbst +10 für 20 Sek.

 

Erweckung

● Bei Treffer von „Sonneneruption“ erleidet das Ziel Gesamte Ausweichrate -6 % für 10 Sek.
● „Kette: Heftschlag“ verleiht nun Präzisionrate +6 % für 5 Sek.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Großschwertverteidigung“ während des Springens bei Verwendung des Talents „Schwarzgeist: Totenschlitzer“ aktiviert wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ressourcen abnormal verbraucht wurden, wenn der Talentbefehl von „Großschwertverteidigung“, „Kette: Knietritt“ oder „Kette: Rüstungsbrecher“ gedrückt gehalten wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter bestimmten Umständen nicht nach „Kopfhechten“, sondern nach der Verwendung anderer Talente „Kette: Verwegener Schlag“ aktiviert wurde, nachdem „Kette: Verwegener Schlag“ aufgeladen wurde.
● Die Angriffsreichweite des Abschlusstreffers von „Ungestüme Schläge“ wurde erweitert.
● Man kann nun „Großschwertverteidigung“ sofort nach der Verwendung von „Kette: Überwältigen“ einsetzen.
● „Großschwertverteidigung“ wird nun nach einem Treffer von „Verwegener Schlag“ aktiviert.
● Der Super-Rüstung-Abschnitt von „Schwarzgeist: Totenschlitzer“ wurde um ca. 0,3 Sek. verlängert.
● Die Bewegungsdistanz von „Sonneneruption“ wurde um 50 % reduziert. Wenn „Sonneneruption“ jedoch mit „Kopfhechten“ nach dessen Verwendung kombiniert wird, wird die Bewegungsdistanz beibehalten.
● Der Kampfdynamik von „Kette: Überwältigen“ wurde in den ursprünglichen Zustand versetzt.
● „Balanceschlag“ wird nun bei einem Treffer schnell mit „Kette: Heftschlag“ kombiniert.
● „Sonneneruption“ wird nun nach dessen Verwendung schnell mit „Balanceschlag“ kombiniert.
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 06. Okt 2021, 11:30 (UTC)
# 4

Global Lab Update - 24. September 2021

● Die Effekte von „Meditation I-III“ wurden wie folgt geändert und eine Aufladebewegung wurde hinzugefügt.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 1 Sek.
Verbraucht (St.) +0/+5/+10 LP pro Sek. und regeneriert (St.) +40/+60/+100 WP pro Sek.
Abklingzeit: 40/35/30 Sek.
WP-Regeneration +350 nach Abschluss der Aufladung
LP-Reg. +200 nach Abschluss der Aufladung (Wiedergeburt: beim Erlernen von „Meditation“ angewandt)

● Der Effekt wurde entfernt, wodurch bei einem Treffer mit den folgenden Talenten ein roter Effekt um den Charakter angezeigt wurde:
– Brutaler Schwertstreich I-IV, Absolut: Brutaler Schwertstreich, Exklusiv: Brutaler Schwertstreich I-III
● Die LP-Regeneration bei einem Treffer von „Brutaler Schwertstreich I-IV“ und „Absolut: Brutaler Schwertstreich“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Regeneriert 0,1 % der max. LP pro Treffer Regeneriert +10 LP pro Treffer

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehr LP bei einem Treffer von „Exklusiv: Brutaler Schwertstreich I-III“ regeneriert wurden als in der Talentbeschreibung angegeben.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bewegungstempo abnormal angewandt wurde, wenn „Kopfhechten“ mehrmals verwendet wurde.


Zeitpunkt der letzten Änderungen : 16. Okt 2021, 12:40 (UTC)
# 5

Frage wann kommt denn der rework vom warrior??also update?

Antworten

Klassen-Diskussionen

Diskutiert hier über die Klassen in Black Desert!

Es werden bis zu 10.000 Ergebnisse angezeigt.

Mit Eurem Einverständnis, nutzen wir Cookies um personalisierteren Inhalt und Werbung zu schalten.
Weitere Informationen