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#Meinung
Le contenu maritime
31. Jan 2021, 23:12 (UTC)
2216 5
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 03. Feb 2021, 09:41 (UTC)
# 1

Bonjour, je remets ici une partie de mon sujet sur l'ancien forum en espérant pouvoir attirer l'attention d'un GM ou CM sur ce contenu que je pratique à temps plein en tant qu'activité principale depuis 2018 soit bientôt 3ans. Je pense pouvoir affirmer que je sais de quoi je parle et ai un avis qui voit plus loin que le bout de mon nez.
Je suis disposé à débattre voir m'entretenir avec vous afin de faire évoluer les choses et que ce contenu soit vivant et "indépendant" du continent comme il nous avait été vendu. Actuellement, le contenu naval est un sous contenu pour les grinders qui s'en font un complément de revenu ou un moyen de faire de l'argent facilement en étant majoritairement afk.

Dans BDO, l'argent est ce qui motive toute activité. Je parle bien entendu du joueur qui joue tous les jours. il va choisir l'activité qui lui rapporte le plus de silver tout en lui apportant une certaine satisfaction. Remarquez que je ne parle pas de plaisir... Je vous mets au défi de me trouver un joueur de longue date qui joue par plaisir et prend du plaisir. Eh oui, malheureusement, on est dans une logique de labeur où les choses ne s'obtiennent que par chance ou extrême labeur.

Prenons le cas de la mer et d'un joueur qui part de 0 avec 0 silver disponible. S'il commence en créant un perso saisonnier, il lui est facile d'atteindre les 235AP 300DP en deux semaines et d'avoir un perso potable pour jouer sur le continent. Il en va de même pour la mer. En deux semaines, il est possible de contruire une caravelle et de se mettre au troc. Tant mieux. Que le jeu soit accessible avec une progression rapide est un gros plus. Le souci vient de la finalité du contenu marin: Quelle est elle? On contruit une caravelle, puis une caraque, puis ses accessoires. Et ensuite? on en fait quoi?

Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, voici à quoi s'apparente le contenu "end game":

- faire du troc? aller d'un point A à B (la plupart du temps en trajet auto afk)! Approchant bientôt les 100k troc, et jouant majoritairement sans VP, je fais environ 1h30 pour faire mes 2 resets l'un derrière l'autre et utiliser 2m tractations. Cela me rapporte selon les cartes entre 300m et 500m total (150 à 250m selon la carte).

- la zone lekrashan? faire des petits packs de montres dans un courant affreux et passer des dizaines d'heures pour crafter un cristal jaune totalement inutile à moins de "chatter". C'est bien triste aussi de voir les joueurs ignorer Lekrashan parce que le rapport gains/boulets dépensés ne vaut pas la dépense. Avec Agris et LS, un bon joueur fait plus de 150m et peut monter à 200m+ selon ses conaissances et dextérité (et je ne compte pas les 350pièces de la mer issues des petits cristaux bleus). C'est vraiment bien, mais d'un ennui incomensurable.
- les crocos? tourner en rond pendant des centaines d'heures en rêvant du NOL que certains vont drop à leur premier coffre. Sur les 5 joueurs en EU qui l'ont obtenu, 4 l'ont eu en moins de 2 coffres et le dernier en moins de 10. Cette zone n'est pas faite pour l'agris (35k+ en une heure pour un surplus de 35m) et avec un LS, les meilleurs sortent 70m/heure. Je vous laisse imaginer ce que peut espérer un joueur moyen. Comment expliquer que la zone "end game" rapporte 3x moins et consomme 3x plus d'agris?
- je ne vais même pas parler de la zone des bateaux et rouilles qui est une vaste blague: une perte de temps car rien n'y drop, ni matériaux, ni silver, pardonnez mon langage, mais c'est de la merde qui ne fait que décorer.

 

Donc on passe un mois à faire des quetes quotidiennes et du troc, dépenser plusieurs milliards, pour faire une caraque... mais a quoi bon? C'est une question sérieuse!
Si on me la pose, je pousserai tout le monde vers une Advance dans le but d'extirper un maximum de gains de la mer avec une moindre dépense. Donc se cantonner au troc avec le stuff vert. Je pousserai les gens a gratter un cristal vert et pas plus.

Je serai vraiment curieux d'avoir l'opinion de l'équipe dirigeante sur ce qu'est le contenu marin et serait la soirée type d'un joueur qui passerait 5h dans la soirée sur le jeu.
Dans mon cas: 1h30 de troc afk. 2h de crocos à tourner en rond (pour tenter d'ouvrir mon 40è coffre). 1h de grind potion en espérant avoir la pièce avant d'en avoir tué 500k. Voilà. C'est super monotone et ne représente aucun challenge.

il y a tellement de choses possibles, de petites améliorations qui rendraient la mer plus fun et moins afk (et parfois qui ne concernent pas trop la mer).
Le contenu actuel est trop limité et inadéquat pour un joueur actif. On dirait que tout est fait pour amener tout le monde sur l'eau et qu'ils puissent y afk tranquillement. Quand on voit qu'il y a plus de 49 que de 50+ sur arsha, il faudrait peut etre se poser des questions.

Commençons avec des amériolarions "techniques":
- pouvoir classer les marins (comme les pets) et créer des sets afin de les embarquer en 1 clic.
- avoir un timer afin de savoir lorsque les marins changent dans les lieux de recrutement. Avant le changement correspondait avec le reset des trocs. Maintenant, j'avoue que je ne sais pas.
- pouvoir echanger les morceaux de carte en double avec un cout: 500coins or 1000max (et oui, étant donné qu'il y a 4 types de centre, ils sont plus communs. J'ai environ 50 doubles de pièces centrales).
- pouvoir vendre ses morceaux de cartes (1000coins parait juste)
- vendre les items de troc depuis le bateau au boute a port
- sauvegarder plus de trajets
- pouvoir avoir plus de 20 marins et en débloquer avec des loyalties (3000max / 1500 parait juste). Le prix des marins dans le shop est excessivement élevé. Je me suis senti braqué lorsque j'ai ajouté quelques slots.
- encourager le contenu de groupe avec des boss en mer qui aura de vrai drops (l'event lekrashan était super bien mais les drops ridicules)

- avoir un contenu en mer où le joueur aura possibilité de se faire couler en jouant: lors du troc, à moins d'etre afk, impossible de se faire couler. Zone lekra et crocs idem... les montres font si peu  de degats qu'il faut vraiment afk pour y couler.
- par pitié, ne faites pas une tente pour la mer: que le old moon supply ship que vous souhaitez implementer soit une feature en silver et non en perles (même si j'y crois pas trop).
- pouvoir faire un duel en mer avec 0 impact sur les marins si le bateau coule. un peu comme le duel sur terre.
- Avoir le logo de sa guilde sur les voiles comme pour les galères.
- Faire en sorte que les boulets de canon voyagent plus vite (les combats lointains sont une farce). Abus du quickshot ou mode vue...
- separer le cooldown de la charge et des canons.
- pouvoir aménager sa cabine
- des skins de bateaux (bateaux fantomes, bateau marchand, pirates, etc) comment faire du cash shop qui fait plaisir... le skin benelois est une sacrée arnaque.
- les bateaux feu rouge clignotant... sérieusement? mettez une voile pirate plutot.
- rendre l'abordage possible via la hache de trina (un léger buff).
- ajouter l'ancre a la fenetre UI afin de pouvoir regler et memoriser sa position (idem pour la popup du troc)
- ajouter le temps avant le reset des quetes de guilde dans l'oglet des missions (on sait qu'elles changent toutes les 10 minutes mais ne savons jamais le temps qu'il manque avant le changement). Cela permet une entraide lorsque certaines guildes cherches certains types de mission.
- ajouter de vrais nouveaux roles d'officiers... les récents rôles de canonier et les anciens quartiers maitres sont pratiquement inutiles. L'ideal serait de faire un peu comme discord de pouvoir attribuer roles et permissions. Ou d'avoir un vrai CO-GM car actuellement le TP de guilde ne peut pas être utilisé par le conseiller. Selon moi avoir des officiers pour les taches courantes serait un vrai plus: quetes, buffs, contrats, declarations de guerre. Des officiers avec un peu plus de roles: inviter dans la guilde, contrats mercenaires, etc
- Diviser le depot de guilde en deux parties: privé et public. On peut déposer dans le privé mais pas retirer sans permission. Tout le monde pourrait retirer dans la partie publique. réduit les cas avec des joueurs malveillants.
- Créer une ilé dédiée aux pirates avec residences, ecuries, depot, etc
tout ce qui existe dans une ville normale.

- cela manque de contenu afin que les joueurs en caraque puissent utiliser leurs canons avec un certain challenge. Attaquer et couler un joueur afk est stupide. Et pourtant c'est le seul "pvp" possible.
- a quand un vrai bateau de guilde? qui soit pas en papier...


Trois points importants:
- désactiver le camplock et demi tour 360.
- uncap les degats des bateaux en PVP
- fix la desync en mer et les switchlag

Cette partie est plus personnelle et peut être débatue selon les points de vue. Mon avis est que la mer ne devrait pas être afk et devrait comporter des risques. il est impossible de couler a moins d'être afk, un sombre imbécile, ou de jouer le jeu et couler en cas de défaite en combat. La mer devrait etre dangereuse tout en évitant certains abus.
- rendre les personnages 49 attaquables lorsque sur un beateau afin d'éviter les bateaux avec 10 réparateurs. Rendre impossible a un 49 de conduire un bateau.
- faire en sorte qu'on ne puisse pas changer de personnage en dehors d'une safe zone. Un systeme qui évite aux joueurs de fuir un combat en 1 clic. Par exemple un fantome du bateau qui resterait 1 minute en cas de swap.
- et dans un souci de protection afin d'éviter trop d'abus: faire en sorte qu'en dehors des guerres de guilde un bateau de rang supérieur ne puisse pas attaquer un bateau inférieur. (exemple: caraque ne peut pas attaquer caravelle ou bateau de guilde si ce n'est pas une guerre).
- Faire en sorte qu'il y ait des guerres qui ne s'appliquent qu'a la mer. on pense a protéger ceux qui viennent en mer mais pas ceux qui vont de la mer à la terre.
- Avoir un vrai impact a être pirate, permettre le troc, mais avec des conséquences couteuses: -10 dura si coulé. 10 dura coute 100m (or -10 de dura a réparer via mem frags). Ou bien un handicap de HP inférieur. un combat devrait être incertain pour qu'il soit amusant.
le manque de combat vient du cout final de la cargaison ou des marins. C'est beaucoup trop. Un cout plus acceptable favoriserait les combats et reduirait l'impact sur les "victimes". Le staut pirate peut être contourné et est très pénalisant envers ceux qui sont moins aguerris. Il faut 5h a un joueur vétéran pour repasser positif. Un nouveau aura besoin d'une semaine. Sur terre, cela prend 1 heure!
Pourquoi sur terre un joueur peut parler a tous les pnj et pas seulement miquin? vous voyez un peu la comparaison?

Le pvp devrait être un juste milieu: permettre a ceux qui veulent en faire d'en faire tout en protégeant ceux qui ne veulent pas.
Actuellement, ceux qui veulent n'en ont pas... Si espérer trouver un afk... mais ça c'est pas du pvp.

Un joueur sur terre active son pk... et a autant de combats qu'il souhaite. La victime se fera tjs tuer avant de changer de serveur. Le bourreau va perdre du karma. Mais le récupèrera tout aussi vite ou va avoir un équipement qui fera qu'il ne perdra rien si tué en étant rouge (sans cristaux et pas d'xp). Seule une mort par les monstres est crainte par les joueurs (risque de downgrade).
En mer, ceux qui coulent sont afk... et 90% des joueurs changent de serveur au premier coup de canon reçu. Le bourreau perd le karma mais n'a pas son kill.
C'est un peu dommage, non? Faites en sorte que les pirates puissent pirater et qu'en cas de rebellion contre eux, ils aient un retour de baton juste.

Attention, je ne defends pas le point de vue pirate... je souhaite juste que la mer ne soit pas le royaume de l'afk. Et qu'on puisse avoir des combats de temps en temps sans que le joueur qui débute soit coulé toutes les semaines. Personne ne se bat: pas le temps... faut faire de l'argent! et puis si on coule, ça coute trop cher! Voilà la problématique.

22 201
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 26. Feb 2021, 00:04 (UTC)
# 2

Super ton message.Je ne l'avais pas lu avant d'en mettre un très court qui fait une ou 2 suggestions en plus..Et au plaisir de se croiser à nouveau.Amitiés d'Akronat,tu te souviens?

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 26. Feb 2021, 00:04 (UTC)
# 3

Super ton message.Je ne l'avais pas lu avant d'en mettre un très court qui fait une ou 2 suggestions en plus..Et au plaisir de se croiser à nouveau.Amitiés d'Akronat,tu te souviens?

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 05. Mrz 2021, 14:21 (UTC)
# 4

"- les crocos? tourner en rond pendant des centaines d'heures en rêvant du NOL que certains vont drop à leur premier coffre. Sur les 5 joueurs en EU qui l'ont obtenu, 4 l'ont eu en moins de 2 coffres et le dernier en moins de 10."

heuuu tu as oublier un autre qui au bout de 3h de croco carte seche nol premier try ^^

 

et tu pense que des gens comme moi ou d'autres sont a 38 voir 50 try pour certains

 

dejas moi ca fait 800h de croco alors eu j'imagine meme pas je dirai 1000 heure et tjr pas de nol

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 23. Mrz 2021, 10:42 (UTC)
# 5

Oui, c'est très problématique surtout sans échange des doubles.
Je ne compte pas les heures et ne tient pas de statistiques pour ne pas me dégouter.
Mais j'en suis à mon 46è coffre ouvert (6 drops directs) et j'ai largement dépassé les 200doubles. J'y suis quotidiennement au moins 1h/jour depuis un an.

Idem, j'ai tenté lekra pour les cristaux... je le fais maintenant pour le silver en mode balek des cristaux. Quand tu as des jaunes qui te prennent lgtps et que tu rng que de la merde... j'ai envie de leur mettre bien profond dans le fion pour qu'ils arretent de nous sortir de la merde.

Je me dis que comme pour la potion ça finira par drop. Mais clairement le plaisir de la mer a totalement disparu. Je n'arrive plus a voir que le coté merdique et répétitif de la chose. Et pourtant je continue car c'est du silver sans efforts. La question , c'est du silver oui... des coins oui... mais j'en fais quoi? C'est quoi le but en fait?

Même le NOL, pourquoi faire?
C'est triste. On nous a promis des choses et en fait on tourne juste en rond comme des hamsters sans vraiment prendre de plaisir. Et sachant qu'un jeu est censé divertir... Raté.

Bref, j'attends vraiment un jour de pouvoir montrer la routine quotidienne d'un bateau end game.
Et celle d'un novice est encore plus pénible.

Si jamais un CM/GM me lit, je suis gentil... et suis volontaire pour parler calmement et proposer des choses. Mais sur un forum, c'est bof bof, surtout quand on a l'impression de parler à traver un mur si épais que rien ne semble traverser.

22 201
Lv Privat
NotFluffy
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