Black Desert beginnt in Kürze.

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Hacer el PvP más divertido.
05. Okt 2022, 10:41 (UTC)
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Zeitpunkt der letzten Änderungen : 05. Okt 2022, 10:41 (UTC)
# 1

Soy un jugador que lleva jugando a este juego desde la Beta y el juego me encanta y cumple el modelo de MMORPG de contenido casi ilimitado y una progresión de personaje muy larga o casi infinita. 

He conseguido llegar a los 720 de gear score con 413 de DP y 8k de puntos de vida jugando desde siempre con la misma clase(Berserker), cosa que hoy día no creo que sea nada extraordinario. Pero lo quiero poner en contexto para que esto no parezca una simple queja sin sentido como las miles que siempre han habido sobre el balanceo de clases y parezca que no conozco el juego.

Me gusta el PvP en todas sus modalidades y lo llevo jugando desde el principio tanto en mundo abierto como en masivo ( guerras de nodo y conquista de territorios).

La experiencia de juego se esta convirtiendo en frustración (sobretodo en pvp masivo) en la mayoría de ocasiones a causa de que el PvP ofrece muy pocas posibilidades de supervivencia y de poder disfrutar un poco de los combates. A lo que me refiero es que tanto en mundo abierto como en masivo todas las clases son capaces de borrar a otro enemigo con tres o cuatro habilidades incluso si el atacado no esta bajo los efectos de un CC incluso con un DP alto y HP muy altos como es mi caso. 

NO CREO QUE SEA UN PROBLEMA DE BALANCEO DE CLASES, creo que es un problema de fondo y que le resta mucha jugabilidad al Pvp. 

Como posible solución se me ocurre aumentar los puntos de vida considerablemente a todas las clases para dar una durabilidad a los combates decentes y que no se convierta en un ''one shot'' permanente  o retocar los valores para que las armaduras o piezas de equipo ofrezcan una protección un poco mayor de la actual.

No me considero para nada un jugador extraordinariamente bueno ni nada fuera de serie, pero conozco bastante bien mi clase y por ejemplo en combates de guerras de nodo o conquista el hecho de tener que depender de 6-8 segundos de PA para cada combate me parece una experiencia PvP masiva muy corta, ya que como clase ''melee'' necesito estar a distancia corta para hacer algo. Aunque rote SuperArmor o Frontal Guard, da igual el personaje muere al instante sin posibilidad de hacer nada cuando la PA o los efectos de los tendones de ballena se acaban.

Es un poco frustrante subir todo tu equipo casi al máximo durante años y ver que ofrece muy poca o ninguna ventaja para sobrevivir más. 

El sentido del Pve es hacer dinero para mejorar el equipo para poder hacer pvp, de este modo a mi parecer el high end de este juego es el PvP ya saques dinero de la forma que sea, es al final, para ser más fuerte en pvp.

Me imagino que no soy el primero que abre un tema de este tipo.

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 09. Jun 2023, 20:32 (UTC)
# 2

como añaduria, es que si alguien hace pvp, que tenga un riesgo añadido mas alto, atacar a un jugador en pvp fuera de los servidores no destinados, que suponga un riesgo real de que le baje el equipo a tet, no el % ridiculo que hay actualmente, si se quiere pvp que sea conciente que si el otro es mas fuerte y lo revienta encima perdera equipo (en las guerras de nodo esto no aplicaria logicamente)

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