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#Meinung
Les items très rares et les chances de drop
03. Feb 2021, 10:29 (UTC)
1184 3
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 03. Feb 2021, 10:29 (UTC)
# 1

Bonjour,

je ne suis pas un grinder et ne tue des monstres que lors des quetes où parce que je veux craft quelque chose.

Ceci dit, lorsque je veux quelque chose, je m'y consacre vraiment jusqu'a l'obtention.

Le souci, c'est qu'après un nombre d'heures dont j'ai perdu le compte car ça se compte non pas en semaines mais en mois, je ne vois toujours aucune trace du drop que je cherche.

Ok un drop rare doit être rare par définition. Mais pourquoi ne pas récompenser aussi les joueurs méritants et pas juste ceux qui sont assez chanceux pour l'obtenir rapidement.
Prenons quelques exemples concrets 'qui ne sont pas isolés) avant de proposer ma solution: pourquoi un joueur obtiendrait les 3 drops de sa potion en moins de 10h pendant que certains sont à plus de 100h pour une pièce? le tout en tuant des monstres dans des zones "moyennes" sans réel attrait.

Pourquoi ne pas récompenser la résilience et persévérance avec un système type pierre de marni ou auras:
une pierre qui une fois remplie est échangée contre l'item.
Ainsi le chanceux obtient son objet rapidement et le malchanceux l'obtiendra avec le temps et la patience.

C'est un peu lassant de joueur à un jeu dans lequel on "gagne" rarement.
Un peu comme lorsqu'on voit un petit nouveau reussir 2TET manos access à la suite avec la remarque: ils sont cassés leurs % c'est pas 15%... c'est facile!
J'ai vraiment espoir qu'un jour on sera écoutés et que les joueurs malchanceux seront récompensés aussi.

22 201
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 03. Feb 2021, 13:52 (UTC)
# 2

Je suis contre l'idée d'obtenir a 100% l'item ultra rare du jeu juste en tuant des mobs a la marnie, je trouve que ça dénature completement la rareté de ce trésor.

Puis faut penser a tout ceux qui ont deja passé des mois de farm pour les avoir ces trésors

 

A la limite, ce qui serait bien c'est une quete d'echange ultra chiante ou par exemple : pour le cas de la piece elten, on sait que son taux de loot est 10 fois plus rare que celle de vodkan, donc la quete nous demandera de ramener 10 parties de la boussole du vodkan + quelques items lié a ce dernier.

 

Le temps de loot les 10 parties, y'aura toujours moyen de choper celle de Elten.

Je cite la partie de Elten car les potions infini c'est du pipi de chaton a coté.

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 04. Feb 2021, 12:37 (UTC)
# 3

Je pense qu'il faut un bon équilibrage entre les deux propositions que vous faites. Pour être actuellement à plus de 200h sans rien loot au sherikan est voir tout mes amis la loot en moins de 30h, cela est vraiment énervant est rageant. Un jour je finirai par la loot car je compte continuer de farm là-bas mais le principal problème est que le farm dans les zone de potion, de cartes et du nol ne sont pas des zones rentable a farm.

 

Dépenser plus de 50 million en buff chaque heure, plus des ls que si vous ne jouer pas depuis longtemps vous aurez en nombre limité, pour au final avoir 30 million ?!

 

Tout cela pour un item où vous verrez un nouveau ou un guild mate le faire en 1h ou 2h.

 

Je ne dit pas qu'il faut le facilité au contrairement mais qu'il faudrai une certitude de le loot a un moment pour les personnes qui dépasse les plus de 300h voir même plus de 700h pour certe de parti de ces zone pas rentable. Je ne parle pas de l'anneau de riche marchant et de la boussoles, ces parti se drop dans des zone où il est largement possible de pouvoir farm de manière rentable même si il a mieux

 

Pour conclure :

Pour moi il faudrai que dans les zone où ce n'est pas rentable de farm à part si on veut ce morceau, qu'il puise avoir une certitude passer équivalent a +300h de personnes qui ne l'on toujours pas

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