Black Desert beginnt in Kürze.

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UTC 3 : 3 02. Dez 2023
CET 4 : 3 02. Dez 2023
PST 19 : 3 01. Dez 2023
EST 22 : 3 01. Dez 2023
«Abyss One: Magnus» Todo lo que necesitas saber.
29. Okt 2022, 23:20 (UTC)
4270 8
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 30. Okt 2022, 07:28 (UTC)
# 1

Antes de empezar la cadena de misiones que desbloqueara Abyss One: Magnus, sera necesario haber alcanzado como minimo el nivel 15 y haber completado las siguientes misiones principales:
    ◇ Durante las misiones principales de Balenos: tener completada la misión «[Balenos] Adiós, Grusha» o «¡A la aventura!» o «Un pez grande en un pequeño estanque».
    ◇ Durante las misiones principales simplificadas: tener completada la misión «[Ayuda especial] Nota de Fughar #1».
    ◇ Durante las misiones principales del Monte Nieveterna: tener completada la misión «[Monte Nieveterna] Más allá de las Puertas de Alyaelli».



Abyss One: Magnus, es un sistema novedoso implementado el pasado 19 de octubre de 2022, el cual abre la puerta a un nuevo sistema de transportes rapidos a traves del gran mundo de Black Desert, pero eso no es todo lo que nos aguarda en el Magnus.

Magnus nos ofrece las siguientes ventajas al completarlo:

    ◇ Una forma rapida de movernos desde y hacia las grandes capitales del del mundo de Black Desert.
    Utilizacion remota de los almacenes de las diferentes regiones del juego.
    ◇ Una nueva y poderosa habilidad.
    ◇ La primera vez que lo completemos nos dara tambien numerosos objetos entre los que se incluye una poderosa armadura de jefe a su nivel maximo de encantamiento (PEN). 



¿Que es «El Magnus»?

«El Magnus» es otro mundo que siempre ha coexistido con el mundo de Black Desert. Pero, por alguna razón, se ha abierto una grieta entre ambos mundos, y es a través de ella que se puede entrar al Magnus.


El Magnus y el mundo de Black Desert están conectados a través de pozos, de manera que los aventureros pueden acceder al Magnus mediante los  pozos en Black Desert.


No podrás acceder a «Abyss One: Magnus» en las siguientes situaciones:

Si estás en un grupo o pelotón
Si estás en el modo duelo
Si tienes equipadas algunas armas que no correspondan a tu clase. Ej) Arcabuz, Caña de pescar
Si llevas mercancías comerciales
Con alineamiento 0
Si eres malhechor
JcJ espontáneo activado (Alt+C)
Personajes de prueba



Destino Magnus

Empezamos las misiones hablando con el espiritu oscuro (,), con la mision «[Magnus] Recuerdos de Velia». Esta mision nos mandara hacia Velia para saludar a Eileen la cual tras hacerlo nos guiara hacia «Granja Bartali» donde encontraras la entrada de el Magnus.




Una vez hayamos entrado en Magnus, este nos otorgara un equipamiento especial mientras estemos dentro de Magnus para que la experiencia sea la misma, seas un jugador nuevo o un jugador veterano en Black Desert. 
Para ponerte el equipo simplemente tendras que abrir el inventario ( I ), y equipartelo de igual manera que se hace cuando juegas «Arena de Solare».


Tambien si por alguna razon necesitas salir del Magnus o volver a la zona de inicio de Magnus, podras hacerlo a traves del menu (ESC).

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Zeitpunkt der letzten Änderungen : 17. Nov 2022, 03:06 (UTC)
# 2

Abyss One: Magnus | Puzzles

Puedes buscar rapidamente la mision del puzzle utilizando «Ctrl+F» y escribiendo el nombre de la mision.

 

[Magnus] Errante solitario

    Subete a la barca que esta al lado tuya y sigue los puntos de luz que veras encima del mar. Este puzzle es muy sencillo ya que al remar hacia la direccion correcta el gato maullará.

Una vez hayamos llegado hasta donde nos guia el gato aparecera un «Remanente abisal», simplemente acercate a el, suelta los remos, e interactua con el remanente.

Una vez hayamos hablado con el «Remanente abisal» habremos completado la mision y solo tendremos que saltar al centro de la plataforma a la cual nos teletransportaran cada vez que completemos uno de los puzzles.



[Magnus] ¡Ya podrías hacerlo tú!

    Este puzzle es un minijuego de ocultarse, deberas evitar entrar en el rango de vision de Granariz y recolectar los 5 orbes que estan por la sala.


Los orbes tendremos que moverlos y dejarlos en la plataforma iluminada.


Cuando lo hayamos completado aparecera nuevamente el gato, el cual tendremos que seguirlo hasta el exterior de la cueva y ahi completaremos el puzzle y la mision.


[Magnus] El tic-tac del péndulo

    Este puzzle es muy sencillo, simplemente deberas agarrar el orbe y dirigirte al otro extremo de la "sala" evitando tocar ninguna de las luces que hay.


Cuando lleges al otro extremo de la sala, simplemente coloca el orbe en la plataforma que hay iluminada. 


Repitelo llevando el orbe de un extremo a otro hasta que se complete la mision. Volvera a aparecer nuestro amigo el «Gato negro», simplemente hablaremos con el para subir a la plataforma y volver a «El Magnus»

[Magnus] El Léon dorado de Serendia

    En este puzzle vamos a conocer a Jordine, una de las personas que fueron transportadas al Magnus, el te ayudara a lo largo del puzzle, pero primero deberemos hablar con el para que te habra la primera puerta.



Una ves Jordine abra la puerta deberemos pulsar la baldosa amarilla que hay tras la puerta, pero ¡cuidado con el fuego!



Necesitaremos algo que extinga el fuego, por lo cual deberas regresar hacia atras hacia la «Cascada misteriosa» de la primera sala y tocala.



Ahora si deberemos acercarnos al fuego gracias a que un circulo de agua nos protege, muevete poco a poco cerca de el y este se ira apagando.


Una vez hayamos apagado el fuego podremos pulsar la siguiente baldosa amarilla, la cual nos abrira la siguiente sala, en la cual podremos ver espiritus oscuros flotando. Habla con Jordine nuevamente y siguelo, ten en cuenta que debes tener cuidado de no acercarte a los espiritus oscuros ya que te haran mucho daño.


Ahora habremos llegado a otra sala con mas plataformas, en esta ocasion encontramos dos orbes los cuales tendremos que colocar en las plataformas para abrir las puertas de las celdas de ambos laterales.

Esto tendremos que hacerlo en varias posiciones ya que las puertas de cada lado se abren con una posicion u otra.


Una vez abramos las puertas, deberemos entrar en las salas y buscar en ellas ciertos objetos, los cuales deberemos colocar en los altares que hay en estas dos salas con un orden especifico.


El orden es el siguiente (las direcciones es segun entras en las salas):


Cuando lo hayamos finalizados se nos abrira la siguiente puerta a la cual deberemos ir junto con Jordine.

En esta ocasion deberemos pelear junto con Jordine a eliminar los monstruos que vayan apareciendo, ademas de destruir las puertas.


Una vez hayamos derrotado a todos los enemigos y destruido todas las puertas deberemos derrotar a un ultimo enemigo junto con Jordine, este sera Kazvariak.


Una vez derrotado abremos finalizado este puzzle y volveremos a la zona principal de Magnus junto con Jordine.

[Magnus] Ascua explosiva

    Deberemos dirigirnos hacia delante de donde aparecemos a hablar con la serpiente Ibedor para que empiece el desafio. 



Este desafio sera eliminar a los monstruos que van apareciendo desde los portales, pero no peleando con nuestras armas si no con el cañon que va a aparecer tras hablar con Ibedor.

Al montaños el cañon deberemos eliminar las oleadas de monstruos que iran apareciendo utilizando el «click izquierdo» para tiros normales, y el «click derecho» para tiros rapidos (es decir, 3 cañonazos a la vez).
    ◇ Debemos tener en cuenta que para poder utilizar el tiro rapido deberemos haber cargado previamente 3 disparos del tiro normal, por lo cual deberas guardarlo para enemigos realmente poderosos.

◆ Es posible que en algunas ocasiones no podamos interactuar con el cañon, en caso de que esto suceda por favor, siga la siguiente pauta: ESC > Reintentar.


Una vez hayamos eliminado a todas las oleadas de monstruos habremos completado el puzzle y podremos continuar hablando nuevamente con nuestro amigo el Gato negro para que nos dirija nuevamente a el Magnus.

[Magnus] El palacio del dragón
     En este puzzle deberemos ir activando con un orden en especifico los remanentes. Podras encontrar el orden en el cual activarlos en el siguiente video.


[Magnus] Tumba de un aventurero

     Interactua con el «Legado de un aventurero» que tienes delante de ti cuando apareces en la sala, esto iniciara un evento de seguridad el cual deberas completar.



Deberas atravesar la sala sin que las torres te detecten, para esto tendras que ir agachado (Q) hasta el otro extremo de la sala, en el cual veras una luz amarilla.


Una vez lleguemos a la luz, deberemos pegarle para que aparezca una «Perla del abismo», la cual deberemos agarrar y llevarla a otra esquina de la sala, en la cual saldra un laser de luz amarilla.


Una vez hayamos dejado la perla en el segundo laser de luz, habremos completado este puzzle y aparecera el gato negro una vez mas para llevarnos al magnus.


[Magnus] La niña que perdió el mar

     Para empezar este desafio deberemos hablar con la hogera que se encuentra al lado de Lara, en la cual nos mandara a buscar algo para encenderla. Deberemos contrar «Pedernal», el cual nos servira para encenderla.


Tras encenderla Lara se acercara, es entonces cuando nos dara una serie de misiones de recoleccion para fabricar algo con lo que abandonar la isla. Una vez nos haya dado la mision «Conseguir Materiales #1», deberemos hablar con ella para que nos diga donde podemos encontrar dichos objetos.

Para conseguir los objetos deberemos seguir las luces que aparecen tras preguntarle a Lara la ubicacion de los objetos. Luego deberemos volver a para darselos a Lara.


Tras completar la primera mision, Lara nos volvera a pedir que recolectemos algunos materiales mas para contruir la barca para poder escapar de la isla con la mision «Conseguir Materiales #2». Simplemente tendremos que volver a repetir el proceso de la misma manera que lo hemos realizado anteriormente.

◇ En la segunda mision, cuando obtengas la «resina seca», deberas interactuar con la hogera para hacer la «resina derretida»



Una vez le demos todos los materiales a Lara, nuestra barca estara lista para irnos de la isla, simplemente deberemos seguir a Lara hasta abajo de la isla y poder usarla.


Una bajemos a la playa y hablemos con Lara, esta se transformara en muñeca y entonces podremos coger la barca para remar hacia nuestro querido amigo el gato negro.
◆ Si la barca no aparece, simplemente tendremos que nadar hacia el Gato negro y la plataforma.

[Magnus] El lugar hacia donde mira - [Magnus] Su historia

     En esta ocasion tenemos dos desafios en la misma fase, en el primer lugar sera una especie de "cinematica jugable" en la cual deberemos tras hablar con «Gorgath» recoger unas plantas que nos señalaran con un laser amarillo y darselas para que se cure.


Una vez completemos la primera parte, apareceran uns pilares. Tras ello deberemos hablar con Gorgath nuevamente.


Para completar la segunda parte del puzzle deberemos girar los pilares que han aparecido antes hasta que la esfera que hay en su interior brille.


Una vez esten todos los pilares girados y las bolas de su interior brillen habremos terminado este puzzle y aparecera el gato negro y la plataforma para volver a Magnus, pero antes deberemos hablar con Gorgath.


[Magnus] Bajo la superficie

      Para empezar este puzzle deberemos primeramente hablar con «Zibadi», el cual te hablara sobre unos topos de la cueva que le han robado.

Cuando aceptes la mision que te hadado Zibadi apareceran unas nubes de polvo en la sala, de las cuales deberemos buscar una que es mas oscura que el resto.

Cuando encontremos la nube de polvo que es mas oscura y se mueve mas rapida que el resto de nuves, deberemos seguirla, y de ese modo aparecera el «Ladron Topo», el cual deberemos de eliminar.


Cuando eliminemos a este topo, aparecera una luz en la sala llamada «Luz de alguien», tras hablar con ella aparecera la plataforma que nos llevara a Magnus de vuelta y podremos completar el puzzle.

[Magnus] Alborotados

     Este puzzle es realmente sencillo, y solamente nos pedira que capturemos un caballo y lo amarremos al carromato. 

Deberas abrir el inventario de Magnus, y veras que te han dado los materiales necesarios para capturar un caballo. Utiliza la soga de captura e intenta capturar un caballo. No temas si te quedas sin materiales, en caso de que esto ocurra simplemente vuelve a hablar con el carromato y te dara mas objetos.

Una vez hayamos capturado el caballo, simplemente vuelve a interactuar con el carromato y completaremos el puzzle.

[Magnus] Un viaje trajico

     En este puzzle nos habran teletransportado a mitad del oceano, encima de un barco destruido. Deberemos interactuar con el laser amarillo para empezar.

Una vez hayamos empezado el puzzle, deberemos buscar entre los restos del barco una «Bengala», evitando que nos vean los barcos piratas que hay por alrrededor, ya que si nos detectan nos matarian a cañonazos. Para evitar que estos nos detecten tendremos que envitar entrar en la zona roja que marcan, y como esto es muy dificil, por no decir imposible, cuando estos se acerquen deberemos agacharnos (Q).

Una vez hayamos encontrado la Bengala, deberemos dirigirnos al punto mas alto del barco para lanzarla. Una vez lo hayamos echo completaremos el puzzle.

[Magnus] Fragancia floral carmesia - [Magnus] La chica que vive en el pasado

     Ahora nos abran teletransportado a el templo de Aakman, pero no el que conocemos si no una version anterior de el. Deberemos hablar con «Yeonhwa» para iniciar el puzzle.

Este puzzle/desafio se consta de cuatro partes. La primera [Magnus]Pista perdida #1, nos mandara hablar con el primer mural al subir las escaleras y nuevamente con Yeonhwa, que nos mandara buscar como desbloquear el camino. Tendremos que bajar hasta encontrar una lampara en la pared y luego tirarnos justo por delante de ella. No temas, hay un suelo invisible justo debajo, tras hacerlo veremos un «Artilugio antiguo», el cual deberemos accionar.

En el segundo desafio, [Magnus] Pista perdida #2, deberemos activar un artilugio tras matar una serie de monstruos que dejaran al morir unas monedas. El artilugio correcto es el que se encuentra tras el monstruo que suelta 3 monedas.

En el tercer desafio, [Magnus] Pista perdida #3, aparecera una plataforma invisible con un enemigo, el cual deberemos eliminar llegando a el esquivando sus golpes y dandole un golpe penalizador por la espalda.


Y llegamos al cuarto desafio, [Magnus] Pista perdida #4, en el cual deberemos encontrar una plataforma flotante como la que ha aparecido durante todas las misiones de Magnus cuando aparece el gato, deberemos saltar sobre ella y seguir el camino de elevadores hasta llegar junto con nuestro amigo el Gato negro, para finalizar estos desafios y volver a Magnus.

[Magnus] Colina tormentosa

      En este puzzle tras interactuar con el «Corazón de Cron», aparecera un circulo amarillo gigante en el cual tendremos que permanencer en su interior.

A medida que vaya pasando el tiempo, si estamos dentro de los limited aparecera un circulo verde, este sera el ultimo en el que deberemos estar dentro.

Esto se repetira varias veces, en las cuales tendremos que hacer lo mismo hasta que se complete el puzzle.

[Magnus] Lucha por la supervivencia

     Este desafio sera eliminar oleadas de enemigos hasta finalizar.

Llegado a un momento de la batalla aparecera Kutum y Nouver. Sigue pegando, pasado un poco de tiempo estos moriran y aparecera el Gato negro.

[Magnus] Surca el cielo como un pájaro

     En este puzzle nos teletransportaran a una playa en la que solo habra una persona, esta es «Baulo», el cual nos contara tres historias de las cuales dos tendran una pregunta la cual deberemos responderle.

◆ Tras escuchar la primera historia, la respuesta sera «Han pasado dos águilas».

◆ Tras escuchar la segunda historia, la respuesta sera «Gaviota».

[Magnus] Hilo rojo

      En este puzzle, deberemos conectar todos los puntos azules, amarillos, y rojos entre si, pero al avanzar se crea una linea del color que portamos. Debemos juntar los tres colores sin que se crucen entre ellos.

Este seria un ejemplo de como conectar los colores.

Una vez los hayamos conectado correctamente desapareceran los colores y empezara a brillar todo. Deberemos ahora hablar con la «Fisura abisal» que ha aparecido para finalizar el puzzle y volver al Magnus.

[Magnus] Biblioteca misteriosa

      Deberemos hablar con Memellies para recibir las misiones del desafio. Estas misiones seran unas preguntas.

◆ La primera respuesta es «Relámpagos y viento».

◆ La segunda respuesta es «¡Si no hay pan, pues tarta!».

◆ La tercera respuesta es «La gloría eterna de la reina de las Vedir, Odore».

Si fallas alguna pregunta no temas, simplemente habla con los libros de la sala y vuelve a hablar con Memellies.

[Magnus] El fin del mañana

     Para empezar el desafio deberemos hablar con Oberin, al cual deberemos preguntar que que es lo que esta ocurriendo, este nos pedira coger la la perla del carro y llevarsela a la persona que te espera al final del camino.

◆ Si te destruyen la perla, vuelve a hablar nuevamente con Oberin.

Deberemos dejar la perla en el circulo amarillo cerca de Oberin, que ahora se encuentra al final del camino, y hablar con el para finalizar el desafio.

[Magnus] Viajes hacia el oeste

      Una vez entremos deberemos hablar con Yeonhwa, la cual nos pedira que interactuemos con el Artilugio antiguo para abrir la puerta.

En la habitacion continua veremos unos braseros con unos simbolos encima, deberemos encenderlos con una antorcha especifica.

Al pasar la sala y seguir a Yeonhwa se activara el siguiente puzzle de este desafio.

Esta vez tendremos que mirar el simbolo que esta esta iluminado en la pared, y buscar en la sala las ruinas que corresponde con dicho simbolo.

Deberemos repetirlo 4 veces, siguiendo el orden correcto segun manda el simbolo que va apareciendo. Una vez completado dejara de derrumbarse la sala, y se abrira la puerta hacia la salida.

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Zeitpunkt der letzten Änderungen : 17. Nov 2022, 06:18 (UTC)
# 3

[Magnus] El enigma del sabio dormido
     En este desafio nos pondran a prueba nuestra memoria, en la cual saldran varias rondas de monstruos

Estos enemigos iran apareciendo cada y al finalizar desapareceran para que aparezcan dos enmigos, pero esta vez estaran sobre los circulos que estan en el suelo. 
Deberemos elegir al que no ha aparecido para que se complete la ronda.

Esto se repetira 5 veces, incrementandose el numero de enemigos que aparecen por ronda.

Ronda 1: 2 Monstruos

Ronda 2: 3 Monstruos

Ronda 3: 4 Monstruos

Ronda 4: 6 Monstruos

Ronda 5: 9 Monstruos


Podremos hacer una captura de pantalla para que nos sea mas facil (SHIFT + WINDOW_KEY + S), pero teniendo en cuenta que tenemos tiempo para elegir entre las dos opciones.

[Magnus] Laboratorio Nº3

      En este desafio deberemos bajar al interior de la cueva, donde nos encontraremos a Granariz en una especie de esfera amarilla. Deberemos hablar con Endricánico para empezar el desafio.

Una vez hayamos empezado deberemos pegar a los cuatro pilares que hay alrrededor de Granariz, los cuales cambiaran de color. Estos se utilizan para controlar la esfera amarilla de energia.

Al atacar el pilar de color azul, este hara aumentar el tamaño de la esfera, mientras que atacar al pilar de color rojo este hara que su tamaño se reduzca.
Deberemos mantener la esfera en un tamaño mediano. En caso de que fallemos deberemos de empezar de nuevo.

Las habilidades que pongan daño en el tiempo haran que los pilares se activen continuamente.

Una vez finalizada la prueba deberemos hablar con uno de los pilares para recibir los resultados y que el gato aparezca para completar el desafio.

[Magnus] Refugio del dragon

      En este puzzle apareceremos en una cueva donde la dragona Garmoth esta durmiendo. Para empezar el desafio deberemos hablar con Leon.

Tras hablar con Leon y decirle que "Esta demasiado oscuro", este nos dejara unas luciernagas que alumbraran la sala.

Para poder atravesar la sala, deberemos agacharnos (Q), para no despertar a la dragona ya que asi no haremos ruido. Tambien debemos tener cuidado de no romper ninguna de las vasijas que hay en la sala.

Deberemos dirigurnos detras de la dragona, donde esconde un cofre con el cual deberemos interactuar para finalizar el desafio.

[Magnus] Vasijas iluminadas

      En este desafio, nos habran teletransportado a una planicie con muchas vasijas, las cuales deberemos romper hasta encontrar una luz escondida en el interior de una de ellas.

Si rompes mas de 40 vasijas el desafio se reiniciara.

[Magnus] Entre las llamas

      En este desafio apareceremos en una sala con el suelo lleno de agua, en el cual ademas de nosotros estara un Caballero. Cuando te acerques a el comenzara el desafio.

El caballero empezara a hacer ataques los cuales deberemos de esquivar, mientras al mismo tiempo deberemos colocar las perlas que hay por la sala en las cuatro plataformas que estan alrrededor de el.

Al haber colocado todas las esferas alrrededor de el en las plataformas, este se desvanecera y completaremos el desafio.

[Magnus] Contrataque de los rhutum

     En este desafio deberemos hablar con el mago rhutum y preguntarle qué es exactamente lo que debes hacer, tras esto deberemos seguirle y esto dara inicio al desafio.

Tras seguirle deberemos volver a hablar con el mago, y decirle que intente sellar la esfera de la malicia, pero para esto el mago necesitara ayuda de otros magos rhutum, los cuales iran viniendo en oleadas. Deberemos abrir y cerrar el sello que proteje el fuerte dependiendo de si los monstruos que vienen son magos o no, y en el caso de que no lo sean, cuando pasen eliminarlos.

Este grupo grande es un ejemplo de enemigos que no debemos dejar pasar.

Este grupo pequeño son magos, los reconoceremos por su cayado y la tunica, debemos dejarle pasar.

Una vez hayan pasado 6 magos deberemos hablar con el mago rhutum para que el desafio finalice.

[Magnus] Maestro del espadón

     Este es el desafio final de Magnus, la batalla contra Goyen. Deberemos escoger entre dos dificultades (la eleccion entre ambas no cambiara la recompensa final, por lo cual escoge la que creas mas conveniente para ti).

Goyen en la dificultad alta hara mucho mas daño, pero las mecanicas seran las mismas para ambas dificultades.

Esquiva los ataques marcados en rojo en el suelo mientras combate. Una vez Goyen este al 30% de vida, este se recuperara por completo.

Este te seguira por la sala mientras combatis y te atacara con las habilidades propias de un guerrero. Puedes utilizar habilidades que otorgen guardia frontal, o tu bloqueo si lo tienes, aunque lo mas recomendable es que esquives los ataques que este lanza.

Una vez hayamos derrotado a Goyen, en los pies del arbol veremos a nuestos amigos que nos han acompañado durante todo el viaje por Magnus, dirigete a ellos y podras completar el desafio.

Llegado a este punto habremos completado todo el contenido que Abyss One: Magnus nos ofrece a dia de hoy, pero... ¿continuara?

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Zeitpunkt der letzten Änderungen : 17. Nov 2022, 06:15 (UTC)
# 4

Espacio reservado para futuro contenido

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Zeitpunkt der letzten Änderungen : 30. Okt 2022, 01:24 (UTC)
# 5
Buenas noches, mola mucho . y bien explicado lo de el equipo .
Zeitpunkt der letzten Änderungen : 03. Nov 2022, 21:31 (UTC)
# 6

Perfecto, la guia es tal cual yo lo he realizado todo a la primera, excepto la doma de caballo, lo intente como 20 veces, creo que si hubiesen indicado lo que habia que hacer no habría fallado tanto, por lo demás de primera.

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 13. Mrz 2023, 10:44 (UTC)
# 7

Hola, como siempre un trabajo espectacular. Felicidades y muchas gracias.

Zeitpunkt der letzten Änderungen : 27. Jul 2023, 05:33 (UTC)
# 8
Publicado: 29 oct. 2022, 23:21 (UTC), Autor: Fergen

Espacio reservado para futuro contenido

Hola,

Muchísimas gracias por la guía. Bien detallada y se entiende claramente.

gracias de nuevo.

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