
30. April 2026 - Behobene Probleme und Änderungen des Updates
Reguläre Saison von Solares Arena
- Adjusted Practice Match schedule for new season period (Aktualisiert: 2026.04.30 17:40 UTC)
hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 30. April 2026. Der heutige Patch beinhaltet 428 Updates und ist circa 1,90 GB groß
Inhaltsverzeichnis
- 1. Events
- 2. Neu und hinzugefügt
- 2.1. Krieger
- 2.2. Waldläuferin
- 2.3. Maehwa
- 2.4 Magier, Magierin
- 2.5. Magier
- 2.6. Ninja
- 2.7. Dunkelklinge
- 2.8. Streiter
- 2.9. Mystique
- 2.10. Lahn
- 2.11. Hasashin
- 2.12. Seher
- 2.13. Wusa
- 2.14. Gelehrte
- 2.15. Deadeye
- 2.16. Wukong
- 2.17. Klassenänderungen
- 2.18. Inhalte
- 2.19. Objekt
- 2.20. Monster
- 2.21. Quests und Wissen
- 2.22. NPC, Hintergrund oder Ton
- 2.23. Posten-/Eroberungskrieg
- 2.24. UI
- 2.25. Web
- 3. Sonstige Änderungen
Events
- Glücks-Hot-Time für Abenteuer – [Mehr erfahren]
- 30. April 2026 nach der Wartung – 14. Mai 2026 vor der Wartung
- [Solare] Auf einen neuen Thron – [Mehr erfahren]
- 30. April 2026 nach der Wartung - 21. Mai 2026 vor der Wartung
- Glück und Reichtum beim Besiegen von Monstern und beim Angeln – [Mehr erfahren]
- 30. April 2026 nach der Wartung – 14. Mai 2026 vor der Wartung
- Tägliche Anwesenheitsbelohnungen im Mai – [Mehr erfahren]
- 1. Mai 2026 um 00:00 Uhr (UTC) – 31. Mai 2026 um 23:59 Uhr (UTC)
- [Monsterjagd/Bergbau] Mysteriöses Erz – [Mehr erfahren]
- 30. April 2026 nach der Wartung – 14. Mai 2026 vor der Wartung
- Pass für Solare-Extra: Auf zum Sieg! – [Mehr erfahren]
- 30. April 2026 nach der Wartung – 28. Mai 2026 vor der Wartung
- [NA vs. EU-Showdown beim Heidel-Ball 2026] Logo-Design-Wettbewerb der regionalen Teams – [Mehr erfahren]
- 30. April 2026 nach der Wartung – 21. Mai 2026 vor der Wartung

Der wiedergeborene Krieger ist eine Klasse, die einen Schild nutzt und durch den „Gesamte Schadensreduktion“-Wert den erlittenen Schaden abfängt. Um das Profil und die Besonderheiten des Wiedergeburts-Kriegers weiter zu stärken, wurde nun zusätzlich die Fähigkeit eingeführt, gegnerische Formationen durch großflächige CC-Effekte zu durchbrechen.
- Wenn man während der Höchstgeschwindigkeit von „Sturmangriff“ erneut die F-Taste betätigt, wird nun mit einem Sprungangriff kombiniert.

- Die Bewegungen des Talents werden jetzt etwas schneller aktiviert.
- Die Sprunghöhe wurde erhöht, und man landet jetzt schneller nach dem Sprung.
- Die Bedingungen dafür, dass während eines Angriffs in der Luft die Fall-Animation ausgelöst wird, wurden gelockert.
- Der Umsturz-Effekt wird nun auch bei Abenteurern angewandt.
- Der Niederschmettern-Effekt wurde entfernt.

- Es wurde der Effekt hinzugefügt, dass man bei Treffer eine LP-Regeneration von +150 erhält.
- Wird „Exklusiv: Narben der Dämmerung“ durch „Wutausbruch“ aktiviert, wird der Regenerationseffekt verstärkt (+200 bei Treffer).
- Der Blockeffekt wurde von Vorwärtsabwehr zu Super-Rüstung geändert.

- Der Effekt der LP-Regeneration bei Treffer wurde von +115 auf +150 erhöht.

- Der während der Talentverwendung beim Bewegen verbrauchte Ausdauerwert wurde von 150 auf 75 reduziert.

- Der Effekt „Gesamte Schadensreduktion -25 für 10 Sek. bei Treffer“ wurde hinzugefügt.

- Das Talent wurde so angepasst, dass man nach einem erfolgreichen 1. Treffer per LMT wählen kann, ob der Abschlusstreffer (Bewegen und Angriff) ausgeführt wird.
- Trifft der 1. Treffer ein Ziel, wird bei Drücken von LMT der Abschlusstreffer in die Blickrichtung der Kamera ausgeführt.
- Trifft der 1. Treffer das Ziel nicht, wird der Abschlusstreffer nicht aktiviert.
- Trifft der 1. Treffer ein Ziel, wird bei Drücken von LMT der Abschlusstreffer in die Blickrichtung der Kamera ausgeführt.
| Ohne LMT-Eingabe | Bei LMT-Eingabe |
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- Der Effekt „Super-Rüstung bei Abschlusstreffer“ wurde hinzugefügt.
- Die Bewegungsdistanz des Abschlusstreffers, der nach einem erfolgreichen 1. Treffer aktiviert wird, wurde im Vergleich zum bisherigen Wert um etwa 20 % erhöht.

- Der 1. Treffer wurde so angepasst, dass das Ziel nun ohne vorherige Bewegung direkt mit dem Schild nach oben geschlagen wird.
- Angriffseffekte, Blockeffekte und Spezialschaden wurden wie folgt geändert:
- Entsprechend den hierunter aufgeführten Änderungen kann während der Verwendung des Talents mit den folgenden Talenten nun ab demselben Zeitpunkt wie mit den anderen Talenten kombiniert werden.
- „Abwehr“, „Spalttritt“, „Tiefer Stich“, „Treibender Hieb“, „Schildansturm“, „Überkopfwurf“ und „Exklusiv: Belebter Geist“
- Entsprechend den hierunter aufgeführten Änderungen kann während der Verwendung des Talents mit den folgenden Talenten nun ab demselben Zeitpunkt wie mit den anderen Talenten kombiniert werden.
| Vor der Änderung | Nach der Änderung |
|
Angriffseffekte
Rückwurf des Ziels nach dem 1. Treffer (Nur im PvE)
Rückstoß beim 2. Treffer (nur im PvE) Luftschlag beim 2. Treffer Blockeffekte
Super-Rüstung während des 1. Treffers
Vorwärtsabwehr während des 2. Treffers Spezialschaden
Luftangriff
|
Angriffseffekte
Rückstoß beim 1. Treffer Niederschmettern beim 2. Treffer Blockeffekt Super-Rüstung während des 2. Treffers Spezialschaden Abwärtsangriff |


- Beim 1. Treffer stürmt man nun nach vorne.
- Der Blockeffekt wurde wie folgt geändert:
| Vor der Änderung | Nach der Änderung |
|
Vorwärtsabwehr
|
Vorwärtsabwehr während des 1. Treffers
Super-Rüstung während des 2. Treffers |


Die erweckte Waldläuferin wurde so angepasst, dass sie nicht nur starken Schaden am Gegner verursacht, sondern je nach Situation auch Attentate versuchen kann.Zudem wurde die Anpassung unter der Berücksichtigung vorgenommen, dass sie ihre Hauptwaffen-Talente weiterhin nutzen und dadurch gleichzeitig die Rolle einer Fernkampf-Angreiferin übernehmen kann.

- Die Abklingzeit wurde von 4 Sekunden zu 3 Sekunden geändert.

- Der Schaden des Talents sowie die Angriffs- und Blockeffekte wurden geändert.
| Vor der Änderung | Nach der Änderung |
|
Trefferschaden 3.615 % x 2
Rückstoß bei Treffer (kein Effekt während Abklingzeit) |
Trefferschaden 4.519 % x 2
Super-Rüstung bei Verwendung des Talents (kein Effekt während Abklingzeit) |

- Der Angriffseffekt und der Blockeffekt des Talents wurden geändert.
| Vor der Änderung | Nach der Änderung |
|
Super-Rüstung bei Verwendung des Talents (kein Effekt während Abklingzeit)
|
Rückstoß bei Treffer (kein Effekt während Abklingzeit)
|

- Der Effekt „Rückstoß bei Treffer (nur im PvP)“ wurde hinzugefügt.

- Der Talentbefehl wurde so geändert, dass die Aktivierung nur noch durch Drücken der E-Taste ausgelöst wird.
- Wenn sich „Milchstraße der Geister“ in der Abklingzeit befindet, kann „Geistesfesseln“ nicht mehr über den Talentbefehl von „Milchstraße der Geister“ aktiviert werden.

- Der Angriffseffekt wurde verbessert, sodass nun alle drei Treffer korrekt angewendet werden. Außerdem wurde die Angriffsreichweite entsprechend dem visuellen Talent-Effekt angepasst.

Die erweckte Maehwa wurde so angepasst, dass sie nicht nur im Nahkampf Schaden verursacht, sondern dank des Luftangriffs von „Kette: Wolkenstich“ auch Gelegenheiten schafft, Gegner blitzschnell auszuschalten.Bereits im letzten Update gab es Anpassungen zur Stärkung von Kombos mit Rückwurf-Effekten. Nun wurde zusätzlich ermöglicht, dass die erweckte Maehwa nach verschiedenen Rückwurf-Talenten gezielt den Luftangriff in ihre Kombos einbinden kann.
Zudem erhält sie zusätzliche Blockeffekte, um bei bestehenden Niederschlag-Kombos zuverlässiger Nahkampfschaden verursachen zu können.

- Es wurde verbessert, dass der 1. und der 2. Treffer des Talents nun glatt ineinander übergehen.

- Bei Verwendung des Talents wurde der Vorwärtsabwehr-Effekt hinzugefügt.
- Dementsprechend wird nach dem Erlernen des Talents „Kern: Klebrige Schneeflocke“ der Erstarren-Effekt nun auch im PvP angewandt.

- Der Effekt „Betäuben bei Treffer“ wurde zu „Rückwurf bei Treffer“ geändert.
- Der Spezialschaden wurde von Abwärtsangriff zu Luftangriff geändert.
- Nach der Verwendung des Talents kann nun mit „Wolkenstich“ kombiniert werden.

- Es kann nun fließend mit „Kette: Wolkenstich“ kombiniert werden.

- Das Aktivierungstempo des Talents wurde erhöht.
- Während des Drehens des Kerispeers wurde verbessert, dass sich der Charakter nun entsprechend der Kameradrehung mitdreht.

- Im Kerispeer-Zustand kann nun mit „Kette: Wolkenstich“ kombiniert werden.

- Die Verknüpfung mit den Talenten „Klebrige Schneeflocke“ und „Mondaufgang“ wurde so verbessert, dass sie nun flüssiger erfolgt.
- Während der Angriffsbewegung dreht sich der Charakter nicht mehr entsprechend der Kameradrehung.
- Die Kombos, bei denen das Aktivierungstempo nach bestimmten Talenten erhöht wurde, wurden entfernt. Das Talent wird nun immer mit gleichbleibendem Tempo aktiviert.
- Dementsprechend wurde das Aktivierungstempo des Talents erhöht.

- Das Talent kann nun fließend mit „Stigma“ kombiniert werden.
- Das Talent kann nun fließend mit „Absolut: Blutmond“ kombiniert werden.

- Der Luftschlag-Effekt wurde entfernt.
- Es kann nun fließend mit dem Talent „Frostsäulen“ kombiniert werden.
- Der PvP-Schaden des folgenden Talents wurde angepasst.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Schwarzgeist: Kette: Wolkenstich | PvP-Schadensanwendungsrate: 42,21 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 37,2 % |


Das Talent „Teleport: Großer Magier“ war ursprünglich dazu gedacht, gemeinsam mit Gefährten vorzustoßen oder diese aus brenzligen Situationen zu retten. Da es für Gegner jedoch keinerlei Möglichkeiten gab, Magier oder Magierinnen bei der Flucht aufzuhalten, haben wir die Blockeffekte angepasst.
- Der Blockeffekt wurde von „Unverwundbar“ zu „Super-Rüstung → Unverwundbar → Super-Rüstung“ geändert.

Der erweckte Magier und die erweckte Magierin sind Klassen, die mächtigen Flächenschaden mit starken Unterstützungsfähigkeiten kombinieren. Der Magier nimmt hierbei eine Rolle ein, die noch stärker auf AoE-Schaden fokussiert ist.Wir haben jedoch festgestellt, dass der Schaden einiger Talente des erweckten Magiers, die sich blitzschnell aneinanderreihen lassen, derzeit zu hoch ausfällt. Um hier eine bessere Balance zu schaffen, haben wir den Schaden dieser schnellen Kombos reduziert. Im Gegenzug wurde der Schaden von Talenten mit längerer Wirkzeit erhöht.
Zudem haben wir die Abklingzeit von „Schutzgebiet“ angepasst, da die Unterstützungskraft durch diese Fähigkeit angesichts des aktuellen Flächenschadens des Magiers teilweise zu stark war.

- Die Abklingzeit wurde von 2 Min. 30 Sek. zu 3 Min. 30 Sek. geändert. (Basierend auf Schutzgebiet V)
- Der PvP-Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Lavaexplosion | PvP-Schadensanwendungsrate: 44,65 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 35,8 % |
| Ruf der Flamme | PvP-Schadensanwendungsrate: 30,65 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 25 % |
| Feuersprint IV | PvP-Schadensanwendungsrate: 32,38 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 23 % |
| Feuerurteil III | PvP-Schadensanwendungsrate: 41,19 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 37 % |
| Wassertaufe | PvP-Schadensanwendungsrate: 36,53 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 30,6 % |
| Katastrophe IV | PvP-Schadensanwendungsrate: 30,43 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 45 % |
| Kältewelle III | PvP-Schadensanwendungsrate: 35,6 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 37 % |
| Wasserspäher IV | PvP-Schadensanwendungsrate: 34,38 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 45 % |
| Arne-Effekt von Wasserspäher | PvP-Schadensanwendungsrate: 32,39 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 52 % |
| Schwarzgeist: Feuersprint | PvP-Schadensanwendungsrate: 38,07 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 31,2 % |
| Schwarzgeist: Katastrophe | PvP-Schadensanwendungsrate: 29,12 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 38 % |

Der erweckte Ninja ist eine Klasse, die hauptsächlich auf Nahkampf spezialisiert ist und je nach Situation die Rolle eines Attentäters übernehmen kann. Einige Talente zeichnen sich durch eine extrem kurze Abklingzeit, Super-Rüstung, Teleportationsfähigkeiten für den Charakter sowie CC-Effekte aus und sie vereinen damit zahlreiche nützliche Eigenschaften, die sie besonders vielseitig und effektiv machen.
Künftig müssen die starken Talente vorsichtiger eingesetzt werden. In bestimmten Situationen wird es zudem notwendig sein, Bewegungen mit Super-Rüstung vorzeitig abzubrechen, anstatt Angriffe einfach auszusitzen.

- Die für das Talent benötigte Ressource wurde geändert.
- Vor der Änderung: 40 WP
- Nach der Änderung: 200 Ausdauer
- Bei Verwendung des Talents wird die Ausdauer nun bis zum Ende der Bewegung nicht mehr regeneriert.

- Die für das Talent benötigte Ressource wurde geändert.
- Vor der Änderung: 35 WP
- Nach der Änderung: 150 Ausdauer
- Bei Verwendung des Talents wird die Ausdauer nun bis zum Ende der Bewegung nicht mehr regeneriert.

Die erweckte Dunkelklinge ist eine hybride Klasse, die geschickt zwischen Nah- und Fernkampf wechseln kann. Doch in der Vergangenheit verlor sie an Schlagkraft bei Flächenangriffen aus der Distanz, sodass es immer schwieriger wurde, den besonderen Spielstil dieser Klasse voll auszuspielen.Mit diesem Balance-Update kann die Dunkelklinge im Fernkampf wieder ordentlich Druck auf den Gegner durch ihren erhöhten Schadensoutput ausüben. Im Nahkampf wiederum bleibt die Blockeffekt-Mechanik erhalten, sodass sie über CC-Effekte Kontrolle auf den Gegner ausüben kann.
Um die Klassenidentität weiter zu schärfen, haben wir jedoch bewusste Schwachstellen eingebaut: Im Fernkampf schränkt die Vorwärtsabwehr die Positionierung ein, während im Nahkampf die allgemeine Überlebensfähigkeit reduziert wurde.

- Die Abklingzeit wurde entfernt.

- Die Abklingzeit wurde von 10 Sekunden zu 7 Sekunden geändert.
- Der Blockeffekt wurde von Vorwärtsabwehr zu Super-Rüstung geändert.

- Während der Verwendung des Talents wurde Vorwärtsabwehr hinzugefügt.
- Der Rückwurf-Effekt bei Treffer wurde zu Erstarren geändert und wird nur im PvE angewandt.
- Dementsprechend wird nach dem Erlernen des Talents „Kern: Saat der Katastrophe“ der Erstarren-Effekt auch im PvP angewendet.
- Nach dem Angriff dreht sich der Charakter nicht mehr entsprechend der Kamerarichtung.

- Der Blockeffekt wurde von Super-Rüstung zu Vorwärtsabwehr geändert.
- Der Abwärtsangriff-Effekt wurde entfernt.
- Zu Beginn des Talents dreht sich nun auch der Charakter abhängig von der Kamerarichtung.

- Der Angriffseffekt wurde angepasst, sodass der Magie-Schaden mindestens bei zwei Treffern oder mehr angewendet wird.

- Nach der Talentverwendung kann jetzt flüssiger mit anderen Talenten kombiniert werden.
- Der Effekt „Rückstoß bei Treffer“ wurde hinzugefügt.

- Ab dem Moment des Angriffs dreht sich der Charakter nun nicht mehr in Kamerarichtung.

- Der Blockeffekt wurde von Vorwärtsabwehr zu Super-Rüstung geändert.
- Nach der Verwendung von „Geisterjagd“ kann nun per LMT mit „Kette: Geisterflammen“ kombiniert werden.

- Der Blockeffekt wurde von Vorwärtsabwehr zu Super-Rüstung geändert.
- Der PvP-Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Zersplitternde Dunkelheit III | Anwendungsrate von Geisterklingenschaden im PvP: 46,28 % Anwendungsrate von Magietrefferschaden im PvP: 33 % |
Anwendungsrate von Geisterklingenschaden im PvP: 56 % Anwendungsrate von Magietrefferschaden im PvP: 27 % – Die PvP-Schadensanwendungsrate für „Kette: Ausschwärmen der Dunkelheit“ bleibt unverändert bei 46,28 %. |
| Kette: Bombardierung | Anwendungsrate von Geisterklingenschaden im PvP: 26,85 % Anwendungsrate von Magietrefferschaden im PvP: 40,12 % |
Anwendungsrate von Geisterklingenschaden im PvP: 53 % Anwendungsrate von Magietrefferschaden im PvP: 27 % |
| Saat der Katastrophe IV | PvP-Schadensanwendungsrate: 26,99 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 44,5 % |
| Kette: Wurzel der Katastrophe | PvP-Schadensanwendungsrate: 21,38 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 45 % |
| Seelengriff | PvP-Schadensanwendungsrate: 24,81 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 50 % |
| Vermächtnis der Geister III | PvP-Schadensanwendungsrate: 43,73 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 38,3 % |
| Finsterer Sternennebel | PvP-Schadensanwendungsrate: 28,99 % | PvP-Schadensanwendungsrate des 1. Treffers: 29 % PvP-Schadensanwendungsrate des 2. Treffers: 36 % |
| Bündel der Verzweiflung | Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvE) PvP-Schadensanwendungsrate: 46,57 % |
Kritische Trefferquote +50 % PvP-Schadensanwendungsrate: 40 % |

Der wiedergeborene Streiter wurde entsprechend seiner Rolle als Nahkämpfer so angepasst, dass seine Widerstandsfähigkeit gegen gegnerische Angriffe verbessert und der PvP-Schaden erhöht wurde. Dadurch wird das bisher als zu gering empfundene Schadenspotenzial im Vergleich zur Länge der üblichen Kombos ausgeglichen. Zudem wurde der CC-Effekt von „Exklusiv: Saltotritt“ geändert, wodurch nun eine zusätzliche, zuverlässige Möglichkeit geschaffen wurde, einen zweiten CC-Effekt zu verursachen.
- Der Effekt des Talents wurde geändert zu: LP-Regeneration +500 bei Verwendung des Talents.
- Dem Talent „Kette: Beutejäger“, das nach der Verwendung des Talents automatisch aktiviert wird, wurde ein Effekt hinzugefügt, der 1.200 LP regeneriert.

- Der Effekt „LP-Regeneration +300 bei Verwendung des Talents“ wurde entfernt.

- Es wurde der Effekt „LP-Regeneration +300 nach Abschluss der Aufladung“ hinzugefügt.

- Die Reichweite des Talents wurde leicht erhöht.

- Die Bewegung wurde flüssiger gestaltet, wodurch sich die Bewegungsdistanz des Talents leicht erhöht hat.


- Der CC-Effekt wurde von Rückwurf zu Niederschlag geändert.
- Der Effekt „Entladene Energie“ wird jetzt bei den folgenden Talenten zuverlässiger aktiviert:
- „Fesselhaken“, „Schädelbrecher“, „Kombo: Finalschlag“, „Kette: Explosionsschlag“, „Grimmige Reißzähne“, „Verborgene Klaue“ und „Brüllender Tiger“
- Der Schaden und PvP-Schaden der folgenden Talente wurden geändert.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Exklusiv: Resolut IV | PvP-Schadensanwendungsrate: 34,01 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 38,77 % |
| Absolut: Fesselhaken | Schaden des 1. Treffers 1.950 % x 1 Schaden des 2. Treffers 1.950 % x 1 Zusatztrefferschaden 1.340 % x 2 |
Schaden des 1. Treffers 2.633 % x 1 Schaden des 2. Treffers 2.633 % x 1 Zusatztrefferschaden 1.809 % x 2 |
| Wiedergeburt: Fesselhaken | Schaden des 1. Treffers 1.950 % x 1 Schaden des 2. Treffers 1.950 % x 1 |
Schaden des 1. Treffers 2.633 % x 1 Schaden des 2. Treffers 2.633 % x 1 |
| Schädelbrecher | Trefferschaden 1.287 % x 2 | Trefferschaden 1.737 % x 2 |
| Exklusiv: Verborgene Klaue | PvP-Schadensanwendungsrate: 27,35 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 29,4 % |
| Exklusiv: Blutroter Reißzahn | PvP-Schadensanwendungsrate: 42,26 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 46,03 % |
| Absolut: Explosiver Schlag | Trefferschaden 2.632 % x 2 | Trefferschaden 3.158 % x 2 |

Die erweckte Mystique ist darauf ausgelegt, gegnerische Angriffe abzufangen, sich zu regenerieren und hartnäckig die feindliche Formation zu sprengen oder deren Bewegungen zu blockieren. Da einige ihrer Fähigkeiten für diese Rolle jedoch zu stark ausfielen, wurden entsprechende Anpassungen vorgenommen.
- Während der Verwendung des Talents wird keine Ausdauer mehr regeneriert.

- Während der Verwendung der Talente wird keine Ausdauer mehr regeneriert.

- Die Abklingzeit wurde von 40 auf 50 Sekunden erhöht.



- Der Effekt „LP-Regeneration bei Verwendung des Talents“ wurde geändert zu „LP-Regeneration bei Treffer“.
- Der Effekt, bei dem bei Verwendung von Kampfgeist die Regenerationsmenge der eigenen LP verstärkt wurde, wurde entfernt.

- Die Abklingzeit wurde von 13 auf 15 Sekunden erhöht.

Die wiedergeborene Lahn kann dank ihrer starken Luftbeweglichkeit über den Gegnern landen und so Unruhe in den feindlichen Reihen stiften. Nach der Landung, wenn die anschließende Talent-Kombination endet, kann sie nun je nach Situation entscheiden, ob sie am Boden verweilt, um – trotz des Risikos, die Vorwärtsabwehr nutzen zu müssen – mit stehenden Angriffstalenten zusätzlichen Bonusschaden zu verursachen.
- Der Abwärtsangriff-Effekt wurde hinzugefügt.
- Der Blockeffekt wurde wie folgt geändert.
- Außerdem wurde der Text der Talentbeschreibung zu den Treffern präziser formuliert.
| Vor der Änderung | Nach der Änderung |
|
Super-Rüstung beim 2. und 3. Treffer eines stehenden Hiebs
Super-Rüstung während des 2. und 3. Treffers |
Vorwärtsabwehr während des Treffers mit dem Zeremonieschwert
Super-Rüstung während des Treffers mit dem Halbmondpendel |
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- Der Blockeffekt wurde wie folgt geändert.
| Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Super-Rüstung während des 2., 3. und 4. Treffers |
Vorwärtsabwehr während des 1. Treffers
Super-Rüstung während des 2., 3. und 4. Treffers |

- Beim 1. Treffer mit dem ausgreifenden Hieb wurde der Blockeffekt von Vorwärtsabwehr zu Super-Rüstung bei Verwendung des Talents geändert.
- Der Charakter dreht sich beim 1. Treffer mit dem ausgreifenden Hieb nur noch bis zum Angriff entsprechend der Kamerarichtung.

Nach der letzten Schadensreduzierung des wiedergeborenen Hasashins haben wir den Schaden jener Talente erhöht, die keine Luftangriffe auslösen (bzw. bei denen Luftangriffe in Standard-Kombos nicht greifen). Während der Schaden von Talenten wie [Exklusiv: Schlag der Sühne] bewusst auf dem bisherigen Niveau bleibt, damit Gegner nach dem ersten CC-Effekt einer Kombo nicht sofort besiegt werden, wurde der Schaden anderer Talente angehoben. Damit erreicht der Hasashin beim zweiten CC-Effekt nun ein Schadensniveau, das mit anderen Klassen vergleichbar ist. Im Gegenzug wurde der Schaden von „Zerteiler“ reduziert, da dieser zuvor unverhältnismäßig hoch ausfiel.

- Der Blockeffekt wurde wie folgt geändert.
- Vor der Änderung: Super-Rüstung während der Tarnung, Super-Rüstung bei Verwendung des Talents
- Nach der Änderung: Unverwundbarkeit → Super-Rüstung während der Tarnung, Super-Rüstung bei Verwendung des Talents

- Der LP-Regenerations-Effekt wurde erhöht.
- Vor der Änderung: LP-Regeneration +100 pro erfolgreichem Treffer
- Nach der Änderung: LP-Regeneration +183 pro erfolgreichem Treffer

- Der Effekt „Betäuben bei Treffer“ wurde zu „Betäuben beim 1. Treffer“ geändert und gilt jetzt auch im PvP.
- Der Effekt „Niederschlag bei Abschlusstreffer“ wird nun auch im PvP angewandt.

- Die Bewegung des Talents wurde so geändert, dass sie nun immer wie die Folgebewegung nach Schattenteiler oder Schlag der Sühne ausgelöst wird.
- Die Ausführungszeit der Folgebewegung nach „Schattenteiler“ und „Schlag der Sühne“ wurde leicht erhöht.
- Während der ersten Bewegung von „Schattenteiler“ ist es nun nicht mehr möglich, Kombos anzuschließen.
- Das Talent kann nun über die Schnellauswahl aktiviert werden.
- Der Rückwurf-Effekt bei Explosionstreffer wird nun nur noch im PvE angewendet.
- Der PvP-Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Stundenglas des Todes | PvP-Schadensanwendungsrate: 45,35 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 49,98 % |
| Exklusiv: Herabsteigender Bote | PvP-Schadensanwendungsrate: 30,79 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 36,51 % |
| Exklusiv: Klingenschleifer | PvP-Schadensanwendungsrate: 31,51 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 34,44 % |
| Exklusiv: Kerbe des Sandes | PvP-Schadensanwendungsrate: 46,54 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 50,37 % |
| Exklusiv: Ruf der Klinge | PvP-Schadensanwendungsrate: 45,35 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 49,23 % |
| Zerteiler | Anwendungsrate von normalem Trefferschaden im PvP: 71,6 % Anwendungsrate von Explosionsschaden im PvP: 83,54 % |
Anwendungsrate von normalem Trefferschaden im PvP: 50,34 % Anwendungsrate von Explosionsschaden im PvP: 71,6 % |

Der erweckte Seher ist eine Klasse, die sich mit verschiedenen Angriffs- und Bewegungstechniken über das Schlachtfeld bewegt und Schaden verursacht. Seine größte Stärke liegt darin, die eigene Position blitzschnell zu verändern, um Gegner zu verwirren und gezielten Schaden auszuteilen. Diese Dynamik bleibt zwar erhalten, erfordert nun jedoch ein taktisch klügeres Vorgehen. Die Fähigkeiten wurden so angepasst, dass Manöver nun präziser geplant und Entscheidungen vorsichtig getroffen werden müssen.

- Die Ausdauerkosten wurden von 200 zu 300 geändert.
- Der Unverwundbar-Effekt zu Beginn des Talents wurde zu Super-Rüstung geändert.
- Nur bei „Exklusiv: Riss-Brücke“ bleibt der Unverwundbar-Effekt zu Beginn des Talents erhalten.
- Beim Wirken des Talents wird der Dummy-Effekt, der in die entgegengesetzte Richtung weist, entfernt und es wird ein Effekt angezeigt, der die Bewegungsrichtung zeigt, wenn der Charakter unsichtbar ist.

- Das Aktivierungstempo des Talents wurde erhöht.

- Der CC-Effekt wurde von Betäuben zu Erstarren geändert.

- Der Ausdauerverbrauch wurde von 150 auf 250 erhöht.
- Während der Verwendung des Talents ist nun bei allen Bewegungen keine Ausdauerregeneration mehr möglich.

- Die für das Talent benötigte Ressource wurde geändert.
- Vor der Änderung: 80 MP
- Nach der Änderung: 200 Ausdauer

- Der Ausdauerverbrauch wurde von 150 zu 200 geändert.

Die Wiedergeburt der Wusa wurde für PvP-Nahkampfsituationen optimiert, um durch großflächige CC- und Debuff-Effekte die Gebietskontrolle zu übernehmen.Zudem haben wir die zuvor niedrige DPS ihrer Talentkombos verbessert. Durch eine größere Auswahl an Talenten, die Buffs gewähren, lassen sich Kombos nun je nach Situation flexibler gestalten.
Allerdings wurde der Schaden von „Exklusiv: Gefäß der Macht“ angepasst, da dieses Talent in Verbindung mit bestimmten Charakter-Setups unverhältnismäßig hohen Schaden verursachte.

- Das Aktivierungstempo des Talents wurde erhöht.

- Das Aktivierungstempo des Talents wurde erhöht.
- Der Effekt „Gesamte AK +24“ wurde hinzugefügt.

- Der Angriffseffekt wurde so angepasst, dass bei kurzer Distanz zum Charakter nun alle maximalen Treffer angewendet werden können.

- Der Effekt „Super-Rüstung während der Bewegung“ wurde hinzugefügt.

- Der Effekt „Erhöhte Gesamte AK“ wurde von 20 zu 24 geändert.

- Der Effekt „Erhöhte Gesamte AK“ wurde von 25 zu 32 geändert.

- Während der Verwendung des Talents kann nun mit dem Talent „Sturmböe“ kombiniert werden.

- Das Aktivierungstempo des Talents wurde erhöht.
- Der Effekt „Erstarren vor dem Treffer“ wurde zu „Betäuben vor dem Treffer“ geändert und wird nun auch im PvP angewandt.

- Der Effekt zur Reduzierung der Gesamten AK bei Treffer wurde entfernt.

- Der Niederschlag-Effekt wird nun auch im PvE angewandt.
- Dementsprechend wurde der Niederschmettern-Effekt entfernt.
- Wenn man während „Exklusiv: Dunkle Wolke“ eine Kombo mit „Göttliches Wandeln“ oder „Schritt des Edlen“ ausführt und die verbleibende dunkle Wolke durch „Kette: Donnerschlag“ einen Donnerschlag auslöst, wird nun ebenfalls der Niederschlag-Effekt von „Kette: Donnerschlag“ angewandt.

- Die Kombo ist nun auch nach „Göttliches Wandeln“ bzw. „Kette: Göttliches Wandeln“ möglich.

- Der Effekt der dunklen Wolke, der durch das Talent „Exklusiv: Güte des Wassers“ beschworen wird, wurde wie folgt angepasst.
- Der Effekt der dunklen Wolke, der bisher nur beim Talent „Exklusiv: Regenschauer“ abweichend angewendet wurde, wurde nun mit den Effekten der anderen Talente vereinheitlicht.
- Unter den Effekten der dunklen Wolke wurde der Effekt „Magieschadensreduktion -15 (nur auf Abenteurer angewandt)“ entfernt und stattdessen wird jetzt generell eine Gesamte Schadensreduktion von -20 angewandt, unabhängig von der Kategorie des Ziels.
- Der Erstarren-Effekt bei Treffer wurde aus den Effekten der dunklen Wolke entfernt.
- Allerdings bleibt der Effekt erhalten, dass bei einer vorhandenen dunklen Wolke riesige Blitze ausgelöst werden und eine Betäubung verursachen, wenn die Wusa von einem CC-Effekt getroffen wird.
- Neu hinzugefügt wurde, dass bei einem Treffer der dunklen Wolke der Effekt „Gesamte AK -20“ angewandt wird.

- Es wurde geändert, dass beim Absorbieren und anschließenden Freisetzen von Daokraft nur 33 % in Schaden umgewandelt und an den Gegner zurückgegeben werden.
- Das heißt, wenn man von seinem Max. LP 16.000 Schaden erhalten hat, werden 33 % davon, also 5.280, als Schaden umgewandelt und an den Gegner zurückgegeben.
- Die Abklingzeit wurde von 20 Sek. zu 12 Sek. geändert.
- Die Bestandsdauer der gespeicherten Daokraft wurde von 15 Sek. auf 8 Sek. reduziert.
- Der Schaden der folgenden Talente wurden geändert.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Exklusiv: Dunkle Wolke III | PvP-Schadensanwendungsrate: 36,04 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 40,6 % |
| Exklusiv: Sturmböe |
Schaden des 1. Treffers: 6.690 % x 2
Schaden des 2. Treffers: 5.575 % x 3 PvP-Schadensanwendungsrate: 37,88 % |
Schaden des 1. Treffers: 5.018 % x 2
Schaden des 2. Treffers: 10.035 % x 2 PvP-Schadensanwendungsrate des 1. Treffers: 30 % PvP-Schadensanwendungsrate des 2. Treffers: 42 % |

Die Gelehrte ist eine Klasse, die auf hohe VK-Werte und Talente mit Bewegungen in der Luft setzt. Bisher war es jedoch möglich, allein durch die Kombination von Luft-Talenten beim Vorstoß und direkt darauf folgenden Luft-Kombos erheblichen Schaden zu verursachen. Dies wurde nun angepasst.Entsprechend wurden die Bedingungen für die Erhöhung des Schadens von [Kette: Goldener Donner] beim Eindringen in gegnerische Linien geändert, während der Schaden von [Weitschlag – Kette: Kontinuum des Goldes] reduziert wurde.
Im Gegenzug wurde der Schaden von Boden-Talenten, die nach dem Vorstoß im direkten Kampf eingesetzt werden, erhöht. Ziel dieser Änderung ist es, Gegner primär durch Boden-Talentkombos nach dem erfolgreichen Annähern zu besiegen.

- Der Buff-Effekt, der auf die Gelehrte selbst angewendet wird, wurde wie folgt geändert.
- Vor der Änderung: Bei Kritischem Treffer 10 Sek. lang +40 Bonusschaden, der die VK umgeht
- Nach der Änderung: Bei Kritischem Treffer 10 Sek. lang +30 Bonusschaden, der die VK umgeht

- Es wurde geändert, dass der Effekt der Super-Rüstung, wie in der Talentbeschreibung angegeben, nun beim Ende des Angriffs endet.

- Der Effekt, der bei Verwendung des Talents den Schaden und die Angriffsreichweite in Abhängigkeit von der Fallhöhe erhöht, wurde geändert.
- Nun muss man aus einer höheren Position herabfallen als zuvor, damit sich der Schaden und die Angriffsreichweite erhöhen.

- Der Effekt „LP-Regeneration pro Treffer bei erfolgreichem Treffer“ wurde von +140 zu +188 geändert.

- Der Effekt, der zu „Schauerhaftes Pochen“ hinzugefügt wird, wenn man das Talent erlernt hat, wurde wie folgt geändert.
- Vor der Änderung: Umsturz beim 1. Treffer
- Nach der Änderung: Niederschlag beim 1. Treffer

- Der Unverwundbar-Effekt des Talents wurde so geändert, dass er ab dem Bewegungsende nicht mehr angewendet wird.
- Die PvP-Schadenswerte der folgenden Talente wurden angepasst.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Weitschlag | PvP-Schadensanwendungsrate: 32,57 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 28,35 % |
| Kette: Kontinuum des Goldes | "PvP-Schadensanwendungsrate des 1. und 2. Treffers: 40,39 % PvP-Schadensanwendungsrate des 3. Treffers: 31,3 %" |
"PvP-Schadensanwendungsrate des 1. und 2. Treffers: 36,38 % PvP-Schadensanwendungsrate des 3. Treffers: 27,31 %" |
| Querachsenrolle | PvP-Schadensanwendungsrate: 23,34 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 25,94 % |
| Schwarzgeist: Querachsenrolle | PvP-Schadensanwendungsrate: 22,43 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 24,45 % |
| Schauerhaftes Pochen | PvP-Schadensanwendungsrate: 26,13 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 29,13 % |
| Unaufhaltsame Kraft | PvP-Schadensanwendungsrate: 29,41 % | PvP-Schadensanwendungsrate: 32,12 % |

Die Deadeye ist eine Fernkampf-zentrierte Hybrid-Klasse, die herannahende Gegner auf Distanz hält und dabei gezielt Nahkampftalente einsetzt. Das sogenannte „Kiting“ bildet dabei das Kernstück der Kampftaktik. Damit dieses Spielgefühl und der Charakter der Klasse erhalten bleiben, sollen Schadenswerte und Blockeffekte der Fernkampftalente beibehalten werden.
Wir haben jedoch festgestellt, dass ein endloses Kiting für Gegner unfair empfunden werden kann. Deshalb wurde das System überarbeitet: Das Kiting bleibt grundsätzlich möglich, soll aber nun eine Grenze bekommen – namentlich durch Anpassungen an der Ausdauer sowie am Talent „Überlebende Gesetzlose“.
Bisher war der erhöhte LP-Verbrauch beim Talent „Überlebende Gesetzlose“ kaum zu nutzen, außer beim Talent „Seitenwinder“. Das haben wir geändert: Die Talente „Seitenwinder“, „Auftritt der Revolverheldin“, „Herannahender Tod“ und „Wendiges Feuer“ verbrauchen nun einheitlich Ausdauer. Sobald „Überlebende Gesetzlose“ aktiviert wird, nutzen diese vier Talente fortan stattdessen Lebenspunkte anstelle von Ausdauer. So bleibt das charakteristische Spielgefühl erhalten, aber Deadeye-Spieler müssen den Einsatz ihrer Ressourcen künftig besser abwägen.

- Wenn man nur noch Ausdauer hat, wird die verbrauchte LP von dem Doppelten auf das Vierfache der Ausdauer erhöht.
- Dementsprechend wurde der Mindestwert der LP, bei dem man „Überlebende Gesetzlose“ nicht mehr aktivieren kann, von unter 25 % auf unter 10 % der Max. LP oder von unter 800 auf unter 1.200 geändert.

- Während der Verwendung des Talents wird keine Ausdauer mehr regeneriert.

- Bei Verwendung des Talents wird bis zum Talentende keine Ausdauer mehr regeneriert.
- Der Ausdauerverbrauch der folgenden Talente wurde angepasst. Auch die Talente der niedrigeren Stufen wurden entsprechend geändert.
| Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Seitenwinder | 300 | 200 |
| Absolut: Auftritt der Revolverheldin | 150 | 200 |
| Absolut: Herannahender Tod | 100 | 200 |
| Absolut: Wendiges Feuer | 100 | 200 |

Der Wukong wurde dahingehend angepasst, dass sein Fokus nun darauf liegt, in feindliche Reihen einzudringen, Schaden zu verursachen und Formationen zu durchbrechen. Er verfügt jetzt über mehr Talente, die in einem großen Bereich Debuffs auslösen können. Außerdem wurde seine Fähigkeit verbessert, nach dem Eindringen und Zerschlagen der gegnerischen Formation das Schlachtfeld wieder zu verlassen.

- Beim 1. Treffer und beim Abschlusstreffer wird nun der Effekt „Betäuben bei erfolgreichem Treffer“ angewendet.
- Die Abklingzeit wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.

- Die Abklingzeit wurde von 13 Sekunden zu 8 Sekunden geändert.
- Dementsprechend wird der Talentzusatz von Stufe 3 zu Stufe 2 geändert.
- Nach der Verwendung des Talents kann nun flüssiger mit anderen Talenten kombiniert werden.



- Der Effekt „Erhöhte Gesamte AK“, der angewandt wird, wenn man nicht im Zustand des Himmelsgleichen ist, wurde von 16 zu 24 geändert.

- Der Rückstoß-Effekt wird nur noch im PvE angewandt.
- Das Aktivierungstempo wurde erhöht.

- Der Umsturz-Effekt wird nun auch im PvP angewandt.

- Der Effekt „Gesamtes Ausweichen erhöhen“ wurde von 16 zu 28 geändert.

- Die bei Talentverwendung verbrauchte Ausdauer wurde von 300 auf 500 erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 1 Min. auf 30 Sek. verkürzt.
- [[Krieger] Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter nach Abschluss aller Angriffe des Talents „Exklusiv: Narben der Dämmerung“ entsprechend der Kamerarichtung weiterhin drehte.
- [Waldläuferin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Bewegungsdistanz des Talents „Windschritt“ während der Abklingzeit verändert hat.
- [Waldläuferin] Da der Wirkungsbereich des Talents „Elfenwut“ nun an den visuellen Effekt angepasst wurde, wurde der Hinweis zur erhöhten Angriffsreichweite aus der Beschreibung des Talents „Schwarzgeist: Elfenwut“ entfernt.
- [Walküre] Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim Aktivieren des Talents „Urteil: Läuternde Lancia“ nicht den Effekt „Gesamte Schadensreduktion +20“ erhalten konnte.
- Es können nun der gleiche Effekt zur Gesamten Schadensreduktion sowie die identischen Werte wie in der Abwehrhaltung erhalten werden.
- Bei der Verwendung von „Urteil: Läuternde Lancia“ erhält man nun den Effekt „Gesamte Schadensreduktion +30 für 10 Sek.“.
- Es können nun der gleiche Effekt zur Gesamten Schadensreduktion sowie die identischen Werte wie in der Abwehrhaltung erhalten werden.
- [Walküre] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Super-Rüstung des Talents „Heiliges Land“ nicht bis zum Zeitpunkt aufrechterhalten wurde, an dem es mit einem anderen Talent kombiniert werden kann.
- [Maehwa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Einsatz des Talents „Frostsäulen I–II“ während der Abklingzeit ein kurzzeitiger Verlangsamungseffekt angezeigt wurde.
- [Maehwa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Talentbeschreibung von „Schwarzgeist: Kette: Wolkenstich“ der Präzisionswert weiterhin angezeigt wurde.
- [Maehwa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung des Talents „Kehrschuppe“ der Hinweis „Rückstoß bei Treffer (nur im PvE)“ fehlte.
- [Lahn] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim 3. Treffer von „Exklusiv: Schwingende Klingen“ keine visuellen Effekte angezeigt wurden.
- [Lahn] Beim Abschlusstreffer von „Exklusiv: Halbmondschneise“ stimmt LP-Regeneration nun mit der Talentbeschreibung überein.
- [Korsarin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt Gesamte Schadensreduktionsrate +50 % für 5 Sek., der von Labao gewährt wird, wenn die LP der Korsarin unter 50 % fallen, auch dann wiederholt erhalten werden konnte, wenn der „Einzelangriff!“-Effekt aktiv war.
- [Drakania] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einigen Wiedergeburt-Talenten beim Vorhandensein des Talentzusatz-Effekts „Erhöhung des Schadens von Hinterangriffen“ die Ionen um 1 regeneriert werden konnten.
- [Wusa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Kombo mit „Exklusiv: Dunkle Wolke“ nach anderen Talenten in bestimmten Situationen der Schaden des Abschlusstreffers nicht angewendet wurde.
- [Dosa] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung des Talents „Exklusiv: Wolkengeneral“ unnatürlich formuliert war.
- [Gelehrte] Wenn man mit der Gelehrten von einem hohen Ort fällt, wurde zu Beginn des Falls die Vorwärtsbewegung reduziert.
- [Seraphia] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt der Super-Rüstung angewendet wurde, wenn man das Talent „Grollaufzehrung“ über die Schnellauswahl aktivierte, obwohl kein Groll des Schwarzgeistes vorhanden war.
- Dementsprechend wurde es so geändert, dass, wenn Ihr das Talent „Grollaufzehrung“ über die Schnellauswahl aktiviert, während der Groll des Schwarzgeistes weniger als 100 % beträgt, die Bewegung nun identisch mit der anderer Charaktere abläuft.
Informationen zu geplanten weiteren PvP-Balance-Anpassungen
Mit dem offiziellen Server-Update dieser Woche ist die reguläre Saison von Solares Arena gestartet – ein PvP-Spielinhalt, der bei vielen Abenteurern großes Interesse weckt.
Uns ist bewusst, dass ihr Abenteurer im Zusammenhang mit der Solares Arena auch intensiv über das Klassen-Balancing diskutiert.
Das PvP-Balancing in Black Desert zeigt sich je nach Inhalt – sei es 1:1, Solares Arena, Gildenliga oder Posten-/Eroberungskrieg – auf ganz unterschiedliche Weise, selbst bei identischer Klasse. Deshalb orientieren wir uns bei unseren Anpassungen nicht an einem bestimmten Inhalt, sondern prüfen mehrere Indikatoren und erarbeiten daraus ein ausgewogenes Balancing. Auch die heutigen Anpassungen wurden nach diesen Kriterien umgesetzt.
Wir verstehen aber sehr gut, dass Klassen, die in bestimmten Inhalten zu dominant agieren, den Spielspaß dort für alle beeinträchtigen können. Deshalb werden wir, wie bereits am 17. April über das Globale Testlabor von Black Desert angekündigt, zu Beginn der regulären Saison von Solares Arena die Situation jeder Klasse schnell und genau beobachten.
Sollten sich dabei Klassen als übermächtig oder zu schwach erweisen, werden wir zeitnah weitere Anpassungen vornehmen, damit ihr das PvP noch mehr genießen könnt. Vielen Dank.
Inhalte
Reguläre Saison von Solares Arena
Solares Arena geht in die neunte Saison und schlägt ein neues Kapitel auf.Damit noch mehr Abenteurer voll und ganz in die Kämpfe eintauchen und die Freude am Wettbewerb erleben können, haben wir umfassende Anpassungen vorgenommen. Durch ein verfeinertes Wertungssystem wird der Aufstieg in die mittleren und hohen Ränge erleichtert. Gleichzeitig haben wir für den höchsten Rang „Solare“ neue Rangbedingungen eingeführt, um dessen Prestige weiter zu steigern.
Zudem wurden die Teilnahmebelohnungen für das Schlachtfeld erhöht und die Tauschliste für Abzeichen überarbeitet. Wir laden Euch ein, packende Kämpfe in der überarbeiteten Solares Arena zu erleben und euer Herz erneut höher schlagen zu lassen!
- Die neue reguläre Saison von Solares Arena hat begonnen.
| Zeitraum der neuen Saison von Solares Arena |
|
Ende der Wartung am 30. April 2026 – Beginn der Wartung am 25. Juni 2026
|
| Rang-Wettkämpfe | Wochentags (Mo bis Fr): 17:00– 25:00 Uhr |
| Wochenende (Sa und So): 13:00–25:00 Uhr | |
| Übungskämpfe (Aktualisiert: 2026.04.30 17:40 UTC) |
* 10:00– 01:00 Uhr |
* Zu Zeiten, in denen Rang-Wettkämpfe und Übungskämpfe gleichzeitig verfügbar sind, könnt Ihr eines davon auswählen und spielen.
- Mit dem Start der neuen Saison wurden alle ausgerüsteten exklusiven Ausrüstungsteile und Kristalle abgelegt.
- Basierend auf dem in der vorherigen Saison erreichten Rang wurde die Wertung für den Saisonstart wie folgt zurückgesetzt.
| Rang der vorherigen Saison (Punkte) | Rang zum Saisonstart (Punkte) |
![]() ![]() Solare – Speer des Ruhms
(2.101 Punkte oder mehr) |
![]() Recke III
(601 Punkte) |
![]() Speer der Dämmerung
(1.801–2.100 Punkte) |
![]() Recke II
(551 Punkte) |
![]() Speer der Flamme
(1.501–1.800 Punkte) |
![]() Recke II
(501 Punkte) |
![]() Speer des Abendrots
(1.201–1.500 Punkte) |
![]() Recke I
(451 Punkte) |
![]() Kriegsheld
(801–1.200 Punkte) |
![]() Recke I
(401 Punkte) |
![]() ![]() Recke – Rekrut
(Unter 801 Punkten) |
|
| Falls keine Aufzeichnungen für Rang-Wettkämpfe vorhanden sind |
- Die Kampfgebiete in Solares Arena wurden geändert.
- Neben den vorhandenen Schlachtfeldern Olluntal, Kermelun-Ödland, Tempel von Gyfin Rhasia (Oberfläche) und Neftark-Außenposten finden die Kämpfe nun auf insgesamt 6 Schlachtfeldern statt.
![]() Olluntal
|
![]() Kermelun-Ödland
|
![]() Tempel von Gyfin Rhasia (Oberfläche)
|
![]() Neftark-Außenposten
|
![]() [NEU] Yollus Zahn
|
![]() [NEU] Nachtlager der Schattenanhänger
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Überarbeitung der Ränge und des Punktsystems von Solares Arena
Damit in Solares Arena noch mehr Abenteurer den Reiz der Herausforderung genießen können und die Spitzenreiter ihren Ruhm weiter festigen, haben wir das Wertungs- und Rang-System überarbeitet.
Bisher war es aufgrund identischer Punktänderungen in allen Rängen äußerst schwierig, die Wertung ohne eine Siegesrate von über 50 % zu steigern. Mit der Neugestaltung haben wir die Punktevergabe je nach Bereich differenziert. Bis zu einer Wertung von 1.800 Punkten erhöht sich nun die Chance auf einen Aufstieg ins obere Mittelfeld allein durch die aktive Teilnahme. Dies soll den Druck hinsichtlich der Siegesrate spürbar mindern.
Für den höchsten Rang „Solare“ bleibt der Schwellenwert von 2.401 Punkten bestehen, wird jedoch um die neue Bedingung „Top 30“ ergänzt. Wir hoffen, dass der Solare-Rang dadurch zu einem noch ehrenvolleren Ziel wird, das seinem Status als absolute Spitzenklasse gerecht wird.
- Die Regeln für den Erhalt von Punkten in Solares Arena wurden wie folgt geändert.
- Die Basispunkte, die bei Sieg oder Niederlage erhalten oder abgezogen werden, wurden nach Punktebereich gestaffelt.
| RPunktebereich | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
![]() ![]() ![]() Rekrut – Kriegsheld
(1.200 Punkte oder niedriger) |
+20 (Sieg) / -20 (Niederlage) | +35 (Sieg) / -25 (Niederlage) |
![]() Speer des Abendrots
(1.201–1.500 Punkte) |
+31 (Sieg) / -25 (Niederlage) | |
![]() Speer der Flamme
(1.501–1.800 Punkte) |
+27 (Sieg) / -25 (Niederlage) | |
![]() Speer der Dämmerung
(1.801–2.100 Punkte) |
+25 (Sieg) / -25 (Niederlage) | |
![]() Speer des Ruhms
(2.101 – 2.400 Punkte) |
+23 (Sieg) / -23 (Niederlage) | |
![]() Solare
(2.401 Punkte oder mehr) |
+20 (Sieg) / -20 (Niederlage) |
- Die Multiplikatoren für die Punkte, die man bei einem Sieg in einem Einstufungskampf erhält, wurden angepasst.
- Vor der Änderung: 1,8-fach
- Nach der Änderung: 1,5-fach
- Die Bedingungen für den Aufstieg und den Verbleib im höchsten Rang „Solare“ wurden überarbeitet.
| Wertung | Ab 2.401 Punkten wird die Herausforderungsberechtigung erhalten. |
| Begrenzung |
Nur Abenteurer mit 2.401 Punkten oder mehr, die sich unter den Top 30 befinden, erhalten den Rang „Solare“.
– Beispiel: Wenn 100 Abenteurer 2.401 Punkte oder mehr erreichen, wird der Rang „Solare“ nur für den 1. bis 30. Platz beibehalten. Ab dem 31. Platz wird der Rang „Speer des Ruhms III“ angewandt. |
| Rang-Änderung |
Die Aktualisierung der Ränge erfolgt täglich nach der Berechnung um 02:00 Uhr im Anschluss an Solares Arena.
– In dem Bereich ab 2.401 Punkten oder mehr findet ein Wechsel des Rangs nur dann statt, wenn sich die Rangfolge zwischen den jeweiligen Abenteurern ändert. |

- Die Siegesserie-Bonuspunkte wurden geändert und eine Strafe für Niederlagenserien wurde neu hinzugefügt.
- Bei aufeinanderfolgenden Siegen oder Niederlagen wird ab dem dritten Mal ein gewisser Prozentsatz auf die Basiswertung für Sieg oder Niederlage addiert.
- Der Siegesserie-Bonus erhöht sich vom 3. bis zum 7. Sieg je nach Wertungsbereich um einen bestimmten Wert. Ab 7 Siegen oder höher gilt die maximale Bonusrate.
- Bei aufeinanderfolgenden Siegen oder Niederlagen wird ab dem dritten Mal ein gewisser Prozentsatz auf die Basiswertung für Sieg oder Niederlage addiert.
| Bonuspunkte für Siege in Folge | |||||
| RWertungsbereich | 3 Siege in Folge |
4 Siege in Folge | 5 Siege in Folge | 6 Siege in Folge | 7 Siege in Folge |
![]() ![]() ![]() Rekrut – Kriegsheld
(1.200 Punkte oder niedriger) |
10 % Bonus | 20 % Bonus | +30 % Bonus | +40 % Bonus | +50 % Bonus |
![]() Speer des Abendrots
(1.201–1.500 Punkte) |
10 % Bonus | 20 % Bonus | +30 % Bonus | +40 % Bonus | +50 % Bonus |
![]() Speer der Flamme
(1.501–1.800 Punkte) |
10 % Bonus | +15 % Bonus | 20 % Bonus | +25 % Bonus | +30 % Bonus |
![]() Speer der Dämmerung
(1.801–2.100 Punkte) |
10 % Bonus | +12,5 % Bonus | +15 % Bonus | +17,5 % Bonus | 20 % Bonus |
![]() Speer des Ruhms
(2.101 – 2.400 Punkte) |
10 % Bonus | +12,5 % Bonus | +15 % Bonus | +17,5 % Bonus | 20 % Bonus |
![]() Solare
(2.401 Punkte oder mehr) |
Kein Bonus | ||||
-
-
- Die Niederlagen-Strafe gilt für die Bereiche Speer der Dämmerung, Speer des Ruhms und Solare. Beim Speer der Dämmerung wird die maximale Strafrate ab 3 Niederlagen in Folge, beim Speer des Ruhms sowie Solare ab 4 Niederlagen in Folge angewandt.
-
| Strafpunkte bei Niederlagenserie | ||
|
Wertungsbereich
|
3 Niederlagen oder höher | |
![]() Speer der Dämmerung
(1801 - 2100 Punkte)
|
-5% | |
| Wertungsbereich | 3 Niederlagen | 4 Niederlagen oder höher |
![]() Speer des Ruhms
(2.101 – 2.400 Punkte) |
Zusätzlicher Abzug von 5 % | Zusätzlicher Abzug von 10 % |
![]() Solare
(2.401 Punkte oder mehr) |
Zusätzlicher Abzug von 5 % | Zusätzlicher Abzug von 10 % |
- Beim Erreichen von 3 aufeinanderfolgenden Siegen: Standardmäßiger 10 %-Bonus für 3 Siege in Folge wird angewendet.
- Beim Erreichen von 4 aufeinanderfolgenden Siegen: 3-Siege-in-Folge-Bonus (10 %) + 1 zusätzlicher Sieg (5 %) = 15 % werden angewendet.
- Beim Erreichen von 5 aufeinanderfolgenden Siegen: 4-Siege-in-Folge-Bonus (15 %) + 1 zusätzlicher Sieg (5 %) = 20 % werden angewendet.
- Beim Erreichen von 6 aufeinanderfolgenden Siegen: 5-Siege-in-Folge-Bonus (20 %) + 1 zusätzlicher Sieg (5 %) = 25 % werden angewendet.
- Beim Erreichen von 7 oder mehr aufeinanderfolgenden Siegen: 6-Siege-in-Folge-Bonus (25 %) + 1 zusätzlicher Sieg (5 %) = das maximale Limit von 30 % wird angewendet (bei weiteren Siegen in Folge bleibt es bei 30 %).
- Die Regeln für die Inaktivitätsstrafe in Rang-Wettkämpfen wurden geändert.
- In den oberen Punktebereichen (1.801 Punkte oder mehr) von Solare, Speer des Ruhms und Speer der Dämmerung werden nun regelmäßig Punkte je nach Rang abgezogen, wenn über einen bestimmten Zeitraum keine Kämpfe bestritten werden.
- Die Inaktivitätstage werden basierend auf der täglichen Spielzeit (wochentags: 17:00 bis 01:00 Uhr am Folgetag) ab dem letzten Kampf berechnet. Die Inaktivitätsstrafe wird angewandt, wenn die Kriterien zu dem Zeitpunkt der Rang-Berechnung (02:00 Uhr) erfüllt sind.
| Wertungsbereich | Kriterium für Inaktivitätsstrafe | Intervall des Punkteabzugs | Abgezogene Punkte |
![]() Solare (2.401 Punkte oder mehr)
|
Wenn 3 Tage oder länger kein Kampf bestritten wurde | Alle 1 Tag | 50 |
![]() Speer des Ruhms (2.101–2.400 Punkte)
|
Wenn 3 Tage oder länger kein Kampf bestritten wurde | Alle 1 Tag | 40 |
![]() Speer der Dämmerung (1.801–2.100 Punkte)
|
Wenn 4 Tage oder länger kein Kampf bestritten wurde | Alle 2 Tage | 30 |
1. Am Montag wurde der letzte Rang-Wettkampf in Solares Arena beendet.
(Falls danach keine weiteren Rang-Wettkämpfe in Solares Arena bestritten werden)
2. Zur Zeit der Rang-Auswertung am Donnerstag wird die Inaktivitätsstrafe angewendet und die Punkte werden verringert.
- Die Regeln für den Punktabzug beim Verlassen von Solares Arena wurden geändert.
- 0–2.100 Punkte: -35 Punkte
- 2.101–2.400 Punkte: -32 Punkte
- Ab 2.401 Punkten: -28 Punkte
- Die Kriterien für die Auswahl von MVP und ACE nach dem Ende eines Spiels in Solares Arena wurden wie folgt geändert:
Der Einfluss der Kill-Indikatoren wurde verringert.
Der Einfluss von Indikatoren abseits der Kill-Rate, wie zum Beispiel CC-Effekte, wurde erhöht.
Belohnungsüberarbeitung von Solares Arena
Um den Abenteurern, die sich in der Solares Arena jede Runde aufs Neue beweisen, ein größeres Erfolgserlebnis zu bieten, haben wir die Belohnungen grundlegend überarbeitet.
Die Menge an Goldbarren und Solares Marken in den Belohnungskisten für Sieg oder Niederlage wurde insgesamt erhöht. Zudem haben wir die Tauschliste aktualisiert, damit ihr Eure Marken noch wertvoller einsetzen könnt.
Neu hinzugekommen sind die Goldbarrenkisten. Außerdem wurde die wöchentliche Tausch-Anzahl für Gegenstände wie Starke Spuren des Waldes und Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit angehoben. Wir hoffen, dass ihr mit diesen verbesserten Belohnungen weiterhin glanzvolle Siege in Solares Arena feiert.
- Die Belohnungen, die Ihr bei einem Sieg oder einer Niederlage in Solares Arena erhalten könnt, wurden verbessert.
| Vor der Änderung |
Nach der Änderung
|
||
![]() ![]() ![]() Speer der Flamme – Solare
(Ab 1.501) |
![]() ![]() Speer der Dämmerung – Solare
(Ab 1.801 Punkte) |
||
| Bei Sieg |
![]() ![]() Solare-Kiste der Freude (beim Öffnen erhaltet Ihr 2 x Goldbarren 1.000 g)
50 x Solares Marke |
Bei Sieg |
![]() ![]() [NEU] Solare-Kiste der Leidenschaft (beim Öffnen erhaltet Ihr 3 x Goldbarren 1.000 g)
70 x Solares Marke" |
| Bei Niederlage |
![]() ![]() Solare-Kiste des Mutes (beim Öffnen erhaltet Ihr 1 x Goldbarren 1.000 g)
30 x Solares Marke |
Bei Niederlage |
![]() ![]() [NEU] Solare-Kiste der Unbeugsamkeit (beim Öffnen erhaltet Ihr 2 x Goldbarren 1.000 g)
50 x Solares Marke |
![]() ![]() Kriegsheld – Speer des Abendrots
(801–1.500 Punkte) |
![]() ![]() Speer des Abendrots – Speer der Flamme
(1.201–1.800 Punkte) |
||
| Bei Sieg |
![]() ![]() Solare-Kiste des Jubels (beim Öffnen erhaltet Ihr 1 x Goldbarren 1.000 g)
50 x Solares Marke |
Bei Sieg |
![]() ![]() Solare-Kiste der Freude (beim Öffnen erhaltet Ihr 2 x Goldbarren 1.000 g, 5 x Goldbarren 100 g)
60 x Solares Marke |
| Bei Niederlage |
![]() ![]() Solare-Kiste der Ermutigung (beim Öffnen erhaltet Ihr 6 x Goldbarren 100 g)
30 x Solares Marke |
Bei Niederlage |
![]() ![]() Solare-Kiste des Mutes (beim Öffnen erhaltet Ihr 1 x Goldbarren 1.000 g und 5 x Goldbarren 100 g)
40 x Solares Marke |
![]() ![]() Rekrut – Recke
(800 Punkte oder weniger) |
![]() ![]() Recke III – Kriegsheld
(601–1.200 Punkte) |
||
| Bei Sieg |
![]() 30 x Solares Marke
|
Bei Sieg |
![]() ![]() Solare-Kiste des Jubels (beim Öffnen erhaltet Ihr 2 x Goldbarren 1.000 g)
50 x Solares Marke |
| Bei Niederlage |
![]() 15 x Solares Marke
|
Bei Niederlage |
![]() ![]() Solare-Kiste der Ermutigung (beim Öffnen erhaltet Ihr 1 x Goldbarren 1.000 g)
30 x Solares Marke |
![]() ![]() Rekrut – Recke II
(600 Punkte oder niedriger) |
|||
| Bei Sieg |
![]() 30 x Solares Marke
|
||
| Bei Niederlage |
![]() 15 x Solares Marke
|
||
Die Liste der Belohnungen, die gegen „Solares Marken“ eingetauscht werden können, wurde verbessert.
| Gegenstandsname | Benötigte Marken | Tauschlimit |
| Familien-Tausch | ||
![]() 1 x Tauschschein für Hauptwaffen
|
5.000 x | 1-mal pro Familie |
![]() 1 x Tauschschein für Erweckungswaffen
|
5.000 x | 1-mal pro Familie |
![]() 1 x Tauschschein für Sekundärwaffen
|
5.000 x | 1-mal pro Familie |
| Wöchentlicher Tausch | ||
![]() [NEU] [NEU] 1 x Goldbarrenkiste
(Beim Öffnen können je nach Wahrscheinlichkeit 3–10 x Goldbarren 1.000 g erhalten werden.) |
150 x | 3-mal pro Woche |
![]() 3 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit
|
35 x | 1-mal pro Woche → 3-mal pro Woche |
![]() 3 x Starke Spuren des Waldes
|
30 x | 1-mal pro Woche → 5-mal pro Woche |
![]() 1 x [Event] Verstärkungspaket III
|
30 x | 3-mal pro Woche |
![]() 10 x Fragment der Kälte
|
30 x | 1-mal pro Woche → 5-mal pro Woche |
![]() 3 x Schriftrolle: Beute
|
20 x | 3-mal pro Woche |
![]() 5 x Kräftiges Walsehnenelixier
|
20 x | 1-mal pro Woche → 2-mal pro Woche |
![]() 25 x Überragender Walsehnentrank
|
20 x | 1-mal pro Woche |
![]() 30 x Alchemie-Katalysator der Altmond-Gilde
|
20 x | 3-mal pro Woche |
![]() [NEU] 10 x Versiegelter Schwarzmagiekristall
|
20 x | 10-mal pro Woche |
![]() [NEU] 1 x Strahlender Lichtstein des Feuers
|
5 x | 10-mal pro Woche |
![]() [NEU] 1 x Strahlender Lichtstein der Erde
|
5 x | 10-mal pro Woche |
![]() [NEU] 1 x Strahlender Lichtstein des Windes
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5 x | 10-mal pro Woche |
| Täglicher Tausch | ||
![]() 1 x Essenz des Mutes
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20 x | 1-mal pro Tag |
![]() 1 x Essenz der Ehre
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20 x | |
| Jederzeitiger Tausch | ||
![]() 1 x Parfüm des Mutes
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15 x | Dauerhaft |
![]() 1 x Khalks Parfüm
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15 x | |
![]() 1 x Tiefsee-Parfüm
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15 x | |
![]() [NEU] 1 x Goldbarren 100 g
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10 x | |
![]() 1 x Marnis instabiler Treibstoff
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5 x | |
![]() 1 x Walsehnenelixier
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2 x | |
![]() 1 x Kiste mit 3 x Walsehnentrank
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1 x | |
![]() 1 x Goldbarren 10 g
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1 x | |
- Die Herausforderungen (Y/Z) basierend auf der Anzahl der Siege in Solares Arena (Rang-Wettkampf) können auch in dieser regulären Saison abgeschlossen und die Belohnungen abgeholt werden.
- Diese Herausforderungen können unter „Ziel“ im Menü Herausforderung (Y/Z) eingesehen werden.
- Die Belohnungen für das Ende der neuen Saison von Solares Arena entsprechen jenen der vorherigen Saison.
Hinweise zu den HUD-Funktionen in Solares Arena
Beim Calpheon-Ball 2025 sowie in vergangenen Patchnotizen des Globalen Testlabors haben wir bereits die neue HUD-Funktion für Solares Arena angekündigt. Dieses Feature soll es ermöglichen, die Positionen von Verbündeten und Gegnern schneller zu erfassen, um den Einstieg in das Schlachtfeld zu erleichtern. Unser Ziel war es, vor allem Abenteurern in der Lernphase dabei zu helfen, schneller ein höheres Spielniveau zu erreichen.
Während der finalen Testphase haben wir jedoch festgestellt, dass die Funktion noch weiteren Feinschliff benötigt, um den gewünschten Effekt und die nötige Qualität zu liefern. Daher müssen wir die Veröffentlichung leider verschieben. Wir arbeiten mit Hochdruck am Abschluss der Entwicklung und werden euch über das Globale Testlabor informieren, sobald es neue Details gibt.
Vielen Dank für euer Verständnis.
Objekt
- Es wurden neue Rezepte hinzugefügt, mit denen man Unsterblich: Parfüm des Mutes/Tiefsee-Parfüm für die Herstellung von Unsterblich: Parfüm der Beharrlichkeit/Sehnsucht nutzen kann.
- Entsprechend wurde die Gegenstandsbeschreibung von Caphras-Essenz um diese Rezepte ergänzt.
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Allgemeine Herstellung
(Erhalten: 1 x) |
Massenproduktion
(Erhalten: 10 x) |
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![]() Unsterblich: Parfüm der Sehnsucht
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+ +![]() 1 x Unsterblich: Parfüm des Mutes
3 x Glanzpuder 10 x Caphras-Essenz |
+ + +![]() 10 x Unsterblich: Parfüm des Mutes
30 x Glanzpuder 100 x Caphras-Essenz 1 x Ibelaps Essenz |
![]() Unsterblich: Parfüm der Beharrlichkeit
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+ +![]() 1 x Unsterblich: Tiefsee-Parfüm
3 x Glanzpuder 10 x Caphras-Essenz |
+ + +![]() 10 x Unsterblich: Tiefsee-Parfüm
30 x Glanzpuder 100 x Caphras-Essenz 1 x Ibelaps Essenz |
- Die folgenden Gegenstände, die mit dem früheren Altar des Blutes in Verbindung stehen, können nun nicht mehr erhalten oder per Herstellung gefertigt werden.
- Leuchtsignal der Vorzeitlichen
- Schwacher Ursprung des Klaren Wassers
- Schwacher Ursprung der Purpurnen Flamme
- Schwacher Ursprung der Erde
- Albtraumfragment
* Mit der Wartung am 30. April 2026 wurden diese Gegenstände aus dem Besitz gelöscht und die für die Herstellung verwendeten Materialien ins Lager in Heidel verschickt.
- Während der wöchentlichen Belohnungsberechnung für bestimmte Spielinhalte (Sonntags ab Mitternacht für ca. 10 Min.) werden nun die wöchentlichen Belohnungen für den Finsteren Schrein und den Altar des Blutes nicht an den Tresor des Schwarzgeists gesendet.
Monster
- [Altar des Blutes] Der Kampf gegen Ronin in der 6. Illusion wurde verbessert.
- Der Klon von Ronin, der stürmt, erscheint nun häufiger.
- Kämpfe, die zuvor nur durch das Zerstören von Rons Spiegel unter bestimmten Bedingungen erfolgreich waren, wurden auf eine neue Weise verbessert.
- [Altar des Blutes] Die Anzahl der Monster, die in der 4. Illusion erscheinen, wurde reduziert.
- Wenn die Erinnerungen von Sycraia aufleuchten und die Monster gerade nicht im Hechten sind, werden sie nicht mehr getötet.
- Die Erhaltschance für Sycraia-Kristalle bei den folgenden Monstern in der unteren Zone der Unterwasserruinen Sycraia wurde um 35 % erhöht.
- Pirasch
- Lykin
- Kureba
- Elmermol
- Turm des Wiederaufbaus
- Auge der Tiefsee
- Kraftfeld-Verteidiger
- Einige Gimmicks wurden geändert, sodass Erinnerungen von Sycraia nicht mehr die umstehenden Vorzeitlichen Waffen töten, sondern man stattdessen den Buff „Zeit in Sycraia“ weiterhin erhalten kann.
Quest und Wissen
- In der Quest „[Erweckung des Dosa] Die Obere Schule des Dao, die die Erinnerungen jenes Tages birgt“ werden LP und MP bei der Zwischensequenz automatisch regeneriert.
- Die VK der folgenden Monster, die während der Erweckungsquest für den Dosa sowie in einer Zwischensequenz der Hauptquest vom Land des Morgenlichts: Seoul erscheinen, wurde leicht gesenkt.
- Hundertfüßermarkt-Schurke
- Hundertfüßermarkt-Raufbold
- Hundertfüßermarkt-Kraftprotz
- Der NPC „Mystische Energie“ wurde hinzugefügt, um die Region „Shinhyang“ verlassen zu können, die während der Erweckungsquests für Wusa, Maegu und Dosa betreten wird.
- Wenn Ihr Euch über die Brücke im Zentrum von Shinhyang bewegt, könnt Ihr den NPC finden.
NPC, Hintergrund oder Ton
- Es wurde verbessert, dass Seemöwen und andere Vögel, die am fernen Himmel fliegen, nun in einer natürlicheren Formation unterwegs sind.
Posten-/Eroberungskriege
Hinzufügung neuer Territorien für den Postenkrieg
Ulukita und Edania werden als neue Schlachtfelder für den Postenkrieg hinzugefügt. Mit der Einführung dieser beiden Territorien wird die bestehende Gruppierung der Postenkriegsgebiete neu strukturiert.
Zusammen mit diesen neuen Gebieten wird auch eine Rotation für die bestehenden Posten der Stufe 2 und Stufe 3 eingeführt. Wir planen, diese Rotationen künftig regelmäßig durchzuführen, damit ihr eure Kämpfe in immer neuen Umgebungen bestreiten könnt.
Beweist nun die Stärke und taktische Finesse eurer Gilde oder Gildenallianz in den neuen Territorien!
- In Ulukita und Edania finden von nun an Postenkriege statt.
- Mit der Hinzufügung der neuen Kriegsgebiete wurden Mediah und Kamasilvia aus dem Postenkriegsgebiet entfernt.
- Dementsprechend wurden einige Server zu Edania- und Ulukita-Server geändert.
| Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| KKamasilva 1–3 |
Ulukita 1–3
|
| KKamasilva 4–6 | Edania 1–3 |
| * Aufgrund dieser Änderung können sich die Hauptserver-Einstellung und zuletzt eingeloggter Server ändern. Zudem wurde der Gildenfavorit-Server zurückgesetzt. |
|
- Auf Servern, auf denen gerade ein Postenkrieg stattfindet, kann die Funktion „Rückkehr“ (Sofortige Bewegung zur Festung) aus Edanas Privilegien nicht mehr genutzt werden.
- Einige Posten in Ulukita wurden wie folgt angepasst.
- Der Posten Ateshsara wurde von einer Sicheren Zone in eine Kampfzone geändert.
- Die Postenbereiche vom Sezec-Söldnerlager, Aspahrkan und dem Barhan-Lager wurden verkleinert.
- Die Standorte der Festungen für Postenkriege mit Besetzungssystem in Edania und Ulukita sind wie folgt.
| Edania | |
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Rang 5: Großer Weißer Fleck
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Rang 5: Neftark-Außenposten
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Rang 4: Eskarr-Gebirge
|
Rang 4: Scheideweg des Widerstands
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Rang 3: Großer Roter Fleck
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Rang 3: Azurblaues Schlachtfeld
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| Ulukita | |
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Stufe 5: Nerudo-Ebene
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Stufe 5: Ateshsara
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Rang 4: Karash-Schlucht
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Rang 4: Tungrad-Ruinen
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Rang 3: Stadt der Toten
|
Rang 3: Shakhtar-Ödland
|
- Die Posten mit Besetzungs- und Bausystem jedes Territoriums und deren Rang wurden wie folgt geändert.
- Die Gesamtzahl der Posten in den Territorien, in denen ein Postenkrieg stattfindet, wurde von 9 auf 6 reduziert, wodurch die Regionen für Postenkriege mit Bausystem erweitert wurden.
| Postenkriegs-Gebiet: Balenos | Postenkriegs-Gebiet: Serendia |
![]() |
![]() |
| Postenkriegs-Gebiet: Calpheon | Postenkriegs-Gebiet: Valencia |
![]() |
![]() |
| Postenkriegs-Gebiet: Edania | Postenkriegs-Gebiet: Ulukita |
![]() |
![]() |
- Aufgrund der Änderung der Territorien wurden die Territorialgruppen für die Postenkriege der jeweiligen Ränge wie folgt geändert.
| Rang/Gruppe | Territorium |
| Rang 1 (Begrenzt) | Balenos, Serendia |
| Rang 2 (Begrenzt) | Calpheon, Ulukita |
| Rang 3 (Unbegrenzt) | Valencia, Edania |
Postenkrieg mit Besetzungssystem sowie Ränge
Die Teilnehmerzahl für den Postenkrieg mit Besetzungssystem wurde je nach Wochentag angepasst.Damit Gilden- und Allianz-Abenteurer, die aktuell den Postenkrieg auf Rang 1 genießen, reibungslos zu Rang 2 aufsteigen können, wurden die Teilnehmerzahlen für die Tage unter der Woche angepasst.
Für unbegrenzte Postenkriege wurde die Teilnehmerzahl für die Tage Mittwoch und Freitag, an denen erfahrungsgemäß mehr Abenteurer aktiv sind, auf 75 Teilnehmer festgelegt. dienstags und donnerstags sind es 55 Teilnehmer.
- Die Teilnehmerzahl für die Postenkriege mit Besetzungssystem wurde für die jeweiligen Wochentage angepasst.
| Territorium |
So. | Mo. | Di. | Mi. | Do. | Fr. |
| Rang 1 Balenos & Serendia |
30 Mitglieder | 25 Mitglieder | 30 Mitglieder | 25 Mitglieder | 30 Mitglieder | 25 Mitglieder |
| Rang 2 Calpheon & Ulukita |
50 Mitglieder | 40 Mitglieder | 40 Mitglieder | 40 Mitglieder | 40 Mitglieder | 50 Mitglieder |
| Rang 3 Valencia & Edania |
75 Mitglieder | 55 Mitglieder | 55 Mitglieder | 75 Mitglieder | 55 Mitglieder | 75 Mitglieder |
- Hier ist die Liste der Posten pro Territorium.
| Territorium | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
| Balenos | Agrisaltar Wolfshügel |
Bartalihof Westliches Wachlager |
Burg Cron Plünderwald |
| Serendia | Burgruinen Blutkloster |
Hof Alejandro Sumpf bei Glisch |
Biraghihöhle Orklager |
| Calpheon | Khurutohöhle Trinafestung |
Außenposten Langblattbaum Verwunschene Kultstätte |
Quintenhügel Calpheon-Burganlage |
| Ulukita | Stadt der Toten Shakhtar-Ödland |
Tungrad-Ruinen Karash-Schlucht |
Nerudo-Ebene Ateshsara |
| Valencia | Rakshan-Observatorium Pilgerheiligtum des Fastens |
Hof Altas Ancado-Küste |
Burg Valencia Arehas Palmenwald |
| Edania | Azurblaues Schlachtfeld Großer Roter Fleck |
Eskarr-Gebirge Scheideweg des Widerstands |
Neftark-Außenposten Großer Weißer Fleck |
Construction Nodes and Tiers
| Territorium | So. | Mo. | Di. | Mi. | Do. | Fr. |
|
"Calpheon
(Gesamtwert-Beschränkung von 720)" |
Quintenhügel
(Rang 5, 55 Spieler) |
Khurutohöhle
(Rang 3, 35 Spieler) |
Außenposten Langblattbaum
(Rang 4, 45 Spieler) |
Verwunschene Kultstätte
(Rang 4, 40 Spieler) |
Trinafestung
(Rang 3, 40 Spieler) |
Calpheon-Burganlage
(Rang 5, 50 Spieler) |
|
"Ulukita
(Gesamtwert-Beschränkung von 720)" |
Nerudo-Ebene
(Rang 5, 45 Personen) |
Karash-Schlucht
(Rang 4, 45 Spieler) |
Stadt der Toten
(Rang 3, 35 Spieler) |
Ateshsara
(Rang 5, 50 Spieler) |
Shakhtar-Ödland
(Rang 3, 30 Spieler) |
Tungrad-Ruinen
(Rang 4, 40 Spieler) |
|
"Valencia
(unbegrenzt)" |
Burg Valencia
(Rang 5, 80 Spieler) |
Rakshan-Observatorium
(Rang 3, 55 Spieler) |
Hof Altas
(Rang 4, 60 Spieler) |
Ancado-Küste
(Rang 4, 60 Teilnehmer) |
Pilgerheiligtum des Fastens
(Rang 3, 60 Spieler) |
Arehas Palmenwald
(Rang 5, 75 Spieler) |
|
"Edania
(unbegrenzt)" |
Neftark-Außenposten
(Rang 5, 65 Spieler) |
Scheideweg des Widerstands
(Rang 4, 60 Spieler) |
Azurblaues Schlachtfeld
(Rang 3 für 50 Spieler) |
Großer Weißer Fleck
(Rang 5, 75 Spieler) |
Großer Roter Fleck
(Rang 3, 50 Spieler) |
Eskarr-Gebirge
(Rang 4, 60 Spieler) |
Regeländerung des Postenkriegs mit Besetzungssystem
Die Regeln für die Gebietsaufteilung im Postenkrieg mit Besetzungssystem wurden angepasst.
Bisher wurden die Gebiete bereits ab 5 teilnehmenden Gilden/Allianzen aufgeteilt. Dies führte dazu, dass zwei der Gilden in ein separates Gebiet verschoben wurden und dort ein isoliertes 1:1-Duell austragen mussten.
Um den Kernaspekt des Besetzungssystems – das dynamische Schlachtgetümmel zwischen vielen verschiedenen Gilden – zu stärken, erfolgt die Aufteilung nun erst ab 6 oder mehr Gilden.
Zudem wurde eine neue Regel eingeführt, um einen reibungslosen Kampfablauf in den jeweiligen Gruppen zu gewährleisten: Gilden, deren angemeldete Teilnehmerzahl unter der Hälfte der Kapazität liegt, werden bei der Gebietsaufteilung nicht mehr berücksichtigt.
- Die Regeln, nach denen Gebiete basierend auf der Anzahl der teilnehmenden Gilden/Allianzen für den Postenkrieg mit Besetzungssystem aufgeteilt werden, wurden angepasst.
- Vorher: Aufteilung bei 5 oder mehr teilnehmenden Gilden/Allianzen
- Jetzt: Aufteilung bei 6 oder mehr teilnehmenden Gilden/Allianzen
Wenn 15 Minuten vor Beginn des Postenkriegs (also bevor das Territorium aufgeteilt wird) weniger als 50 % der Mitglieder einer Gilde (bzw. Allianz) die Schaltfläche zur Teilnahme am Postenkrieg gedrückt haben, hat dies keinen Einfluss auf die Regeln zur Aufteilung des Territoriums. (Das heißt, wenn die Anzahl der angemeldeten Teilnehmer bis 15 Minuten vor Start unter der Hälfte liegt, wird die entsprechende Gilde nicht mitgezählt.)
- Beispiel 1: Bei 5 teilnehmenden Gilden (bzw. Allianzen) = 5 x Teilnahme in Balenos
- Beispiel 2: Bei 6 teilnehmenden Gilden (bzw. Allianzen) = 3 x Teilnahme in Balenos / 3 x Teilnahme in Serendia
- Beispiel 3: Wenn von 7 Gilden bei 2 Gilden 15 Minuten vor Beginn weniger als 50 % angemeldet sind = Es werden nur 5 Gilden gewertet, somit nehmen 7 x in Balenos teil.
* Wie bisher müssen mindestens 10 Gildenmitglieder online sein, um sich für den Postenkrieg anzumelden. Wenn 10 Minuten vor Beginn weniger als 50 % der Mitglieder die Schaltfläche gedrückt haben, ist die Teilnahme am Krieg zwar weiterhin möglich, dies beeinflusst jedoch nicht die Regeln zur Erstellung der Posten-Festung.
Fragezeichen-Symbol für die letzte Festung
Bei Postenkriegen mit Besetzungssystem sowie auf dem Blauen Schlachtfeld kam es oft vor, dass die „?“-Festung bereits zerstört war, während die letzte zeitbasierte Festung noch eine lange Restlaufzeit hatte.
In solchen Fällen war es für die verbleibenden Gilden/Allianzen die logischste Strategie, die zeitbasierte Festung erst kurz vor Ablauf anzugreifen und zu übernehmen. Die Gilde, die die Festung bereits hielt, hatte kaum Möglichkeiten zur Gegenwehr, was ihre Siegchancen massiv senkte.
Um dies zu verbessern und den Spielspaß durch stetige Kämpfe zu fördern, wird die letzte verbleibende zeitbasierte Festung nun in eine „?“-Festung mit unbekannter Endzeit umgewandelt.
- Bei Postenkriegen mit Besetzungssystem sowie beim Blauen Schlachtfeld wurde eine Änderung vorgenommen: Wenn die letzte verbleibende Festung eine Restzeit von 10 Min. oder mehr aufweist, wird diese nun mit einem Fragezeichen markiert und die Endzeit neu angepasst.
- Beispiel: Wenn um 21:30 Uhr die Endzeit der letzten Festung auf 21:45 Uhr angesetzt ist, beträgt die verbleibende Zeit mehr als 10 Min. Daher wird sie durch ein Fragezeichen ersetzt und die Endzeit wird zufällig auf einen Zeitpunkt zwischen 21:40 Uhr und 22:00 Uhr festgelegt.
- Bei der Endbesetzung einer Festung, die sich in ein Fragezeichen geändert hat, könnt Ihr zusätzliche Belohnungen erhalten.
- Beispiel: Wenn um 21:30 Uhr die Endzeit der letzten Festung auf 21:45 Uhr angesetzt ist, beträgt die verbleibende Zeit mehr als 10 Min. Daher wird sie durch ein Fragezeichen ersetzt und die Endzeit wird zufällig auf einen Zeitpunkt zwischen 21:40 Uhr und 22:00 Uhr festgelegt.
Änderung der Zeit für Postenkriege mit Bausystem
Damit ihr den vollen Reiz des Postenkriegs mit Bausystem erleben könnt, wird die Dauer von 1 auf 2 Stunden verlängert.Wir hoffen, dass ihr dank der längeren Spielzeit verschiedene Taktiken und Strategien ausprobieren und packende Kämpfe genießen werdet.
- Die Dauer für Postenkriege mit Bausystem wurde von 1 Stunde zu 2 Stunden geändert.
- Die Teilnahme- und Siegesbelohnungen sowie die Familienbuffs bleiben jedoch unverändert. (Postenkriege mit Besetzungssystem dauern weiterhin 1 Stunde an.)
- Im Postenkrieg mit Bausystem wurde der Zeitpunkt, zu dem die Position nicht gefundener feindlicher Festungen angezeigt wird, von 30 Minuten auf 1 Stunde nach Beginn geändert.
- Da die Dauer der Postenkriege auf 2 Stunden geändert wurde, wurde das Zeitlimit für Funktionen wie das Gründen/Auflösen einer Gilde/Allianz, das Verlassen einer Gilde, das Einreichen von Urlaub sowie für Kriegshelde auf 2 Stunden geändert. (Dies gilt gleichermaßen für Postenkriege mit Besetzungssystem.)
- Im Falle eines Eroberungskriegs sind diese Funktionen für 2 Stunden beschränkt und alle Gildenmitglieder der teilnehmenden Gilden können die Gilde nicht verlassen.
| Während der Dauer des Postenkriegs (2 Std.) nicht verfügbare Spielinhalte |
| Gilde gründen oder auflösen |
| Gilde verlassen (Gilt für alle Mitglieder der teilnehmenden Gilde) |
| Allianz gründen oder auflösen |
| Kriegsheld einladen sowie Einladen/Verlassen oder Vertrag erneuern |
| Teilnahme am Posten-/Eroberungskrieg anmelden oder ändern |
| Urlaubsstatus für Gildenmitglieder einstellen |
-
- Der Zeitraum, in dem eine Festung errichtet werden kann, wurde auf „1 Stunde nach Ende des Postenkriegs bis 1 Stunde vor Beginn des Postenkriegs“ geändert.
- Die Bedingungen für die Rückerstattung der Teilnahmechancen sowie für den Erhalt von Teilnahmebelohnungen beim Postenkrieg mit Bausystem wurden wie folgt geändert.
Kategorie Bedingung nach der Änderung Bedingung für Rückerstattung der Teilnahmechance Zerstörung einer gegnerischen Festung oder bei einer Gesamtsumme von Kills/Toden von 100 oder höher Bedingung für den Erhalt der Teilnahmebelohnung Innerhalb von 10 Minuten darf die Festung der eigenen Gilde/Allianz nicht zerstört worden sein und es muss entweder eine feindliche Festung zerstört werden oder die Gesamtsumme von Kills/Toden mindestens 100 betragen.
Anpassung der Beschränkung max. LP für Postenkriege
- Die Regeln für die Max. LP-Beschränkung in Postenkriegen wurden geändert. (Sowohl für Besetzungs- als auch für Bausystem)
| Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Aktuelle LP werden an das LP-Limit angepasst | Max. LP werden auf das LP-Limit reduziert und so angewandt |
- Infolgedessen wurde ein Problem behoben, bei dem die Verletzungen durch Schwarzgeisttalente basierend auf den tatsächlichen Max. LP statt auf dem beschränkten Wert berechnet wurden.
- Beispiel: Wenn ein Charakter mit 13.000 Max. LP in einem Rang 1 Postenkrieg (Limit 6.500) einen Verletzungseffekt von 50 % erleidet, werden nun korrekt 50 % von 6.500 statt von 13.000 abgezogen.
Verbesserung der Postenkrieg-Belohnungen
- Die Siegesbelohnungen des Postenkriegs wurden erhöht.
| Valencia & Edania (Unbegrenzt) | |||
| Gegenstandsname | Siegerpreis mit brennender Leidenschaft (Rang 3) enthält | Siegerpreis mit brennender Leidenschaft (Rang 4) enthält | Siegerpreis mit brennender Leidenschaft (Rang 5) enthält |
| Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g | 3 x | 3 x | 3 x |
| Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g | - | 2 x | 5 x |
| Essenz der Ehre | 10 x | 10 x | 10 x |
| Essenz des Mutes | 10 x | 10 x | 10 x |
| Schriftrolle: Beute | 2 x | 2 x | 2 x |
| Prachtvolle Schriftrolle: Beuterate | 2 x | 2 x | 2 x |
| Spur des Blitzstrahls | 2 x | 2 x | 2 x |
| Belohnungskiste mit brennender Leidenschaft | 2 x | 3 x | 3 x |
| Fragment der Kälte | 10 x | 10 x | 10 x |
| Ruhmesmedaille | 35 x | 37 x | 40 x |
| Calpheon & Ulukita (AK + VK max. 720) | |||
| Gegenstandsname | Mit Leidenschaft erfüllter Siegerpreis (Rang 3) | Mit Leidenschaft erfüllter Siegerpreis (Rang 4) | Mit Leidenschaft erfüllter Siegerpreis (Rang 5) |
| Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g | 2 x | 2 x | 2 x |
| Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g | 3 x | 5 x | 7 x |
| Essenz der Ehre | 7 x | 8 x | 8 x |
| Essenz des Mutes | 7 x | 8 x | 8 x |
| Schriftrolle: Beute | 2 x | 2 x | 2 x |
| Prachtvolle Schriftrolle: Beuterate | 1 x | 1 x | 1 x |
| Belohnungskiste mit brennender Leidenschaft | 2 x | 3 x | 3 x |
| Fragment der Kälte | 5 x | 5 x | 5 x |
| Ruhmesmedaille | 27 x | 30 x | 32 x |
| Balenos & Serendia (AK + VK max. 616) | |||
| Gegenstandsname | Mit Kampfgeist erfüllter Siegerpreis (Rang 3) | Mit Kampfgeist erfüllter Siegerpreis (Rang 4) | Mit Kampfgeist erfüllter Siegerpreis (Rang 5) |
| Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g | 1 x | 1 x | 2 x |
| Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g | 8 x | 9 x | - |
| Essenz der Ehre | 6 x | 6 x | 6 x |
| Essenz des Mutes | 6 x | 6 x | 6 x |
| Schriftrolle: Beute | 1 x | 2 x | 2 x |
| Prachtvolle Schriftrolle: Beuterate | 1 x | 1 x | 1 x |
| Mit Kampfgeist erfüllte Belohnungskiste | 2 x | 3 x | 3 x |
| Ruhmesmedaille | 20 x | 22 x | 25 x |
- Die Belohnungen für die Teilnahme am Postenkrieg wurden erhöht. Diese können jedoch wie bisher nur beim Erfüllen der Teilnahmebedingungen erhalten werden.
| Gegenstandsname | Balenos/Serendia | Mediah/Valencia | Calpheon & Kamasilvia |
| Spur des Blitzstrahls | - | - | 1 x |
| Goldbarren der Ruhmesschlacht 10.000 g | - | 1 x | 1 x |
| Goldbarren der Ruhmesschlacht 1.000 g | 8 x | - | 2 x |
| Ruhmesmedaille | 15 x | 22 x | 30 x |
Eroberungskrieg
Im bisherigen Eroberungskrieg, der zwischen Angriff und Verteidigung unterteilt war, mussten die Verteidiger eine große Anzahl von Angreifern über einen langen Zeitraum abwehren. Angreifer hingegen waren bei gleicher Mitgliederanzahl oft im Nachteil und mussten möglichst viele Mitglieder mobilisieren.
Dadurch kam es häufig vor, dass Verteidiger-Gilden mit einer überwältigenden Anzahl von Gegnern konfrontiert wurden und aufgrund der Kräfteverhältnisse die Verteidigung teilweise aufgeben mussten.
Um diese Probleme zu beheben und beiden Seiten – Angriff wie Verteidigung – neue taktische Tiefe zu verleihen, haben wir die Regeln umfassend überarbeitet. Sobald eine Verteidiger-Gilde oder -Allianz vorhanden ist, wird ausschließlich ein Angriffskrieg ausgetragen. Wird der Kommandoposten der Verteidiger zerstört, endet der Eroberungskrieg, und der Gilden-/Allianzrang sowie der Titel des Fürsten werden anhand der Eroberungspunkte vergeben.
Dazu wurden die Regeln zur Punktevergabe und die erhaltenen Punkte deutlich angepasst. Unabhängig vom Ausgang könnt ihr nun dank des neuen „Einsatzbelohnungssystems“ zusätzliche Belohnungen für Euren aktiven Beitrag während Angriff und Verteidigung erhalten.
Außerdem wurde die maximale Dauer des Eroberungskriegs auf zwei Stunden verkürzt und der Bereich für den Ausbau von Anbauten in der Festung erweitert. Macht euch bereit für strategisch anspruchsvolle und weitaus kämpferischere Duelle!
Änderung der Eroberungskrieg-Territorien
- Die Territorien, in denen Eroberungskriege stattfinden, wurden geändert.
| Rang | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Rang 1 | Valencia | Balenos |
| Rang 2 | Calpheon | Valencia |
| Unbegrenzt* | Mediah | Mediah |
Änderung der Zeit und Regeln für Eroberungskriege
- Die Dauer der Eroberungskriege wurde von maximal 4 Stunden auf maximal 2 Stunden geändert.
- Die Kriegsregeln wurden je nach Territorium wie folgt geändert.
| Kategorie | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Balenos, Serendia (Keine Burg) |
1. Alle teilnehmenden Gilden werden als Feinde eingestuft.
2. Wenn bis zum Ende der Zeit nur noch der Kommandoposten einer einzigen Gilde steht, erringt diese den Sieg. 3. Sollten bei Ende noch 2 oder mehr Kommandoposten übrig sein, gewinnt die Gilde (Allianz) mit den höchsten Punkten. |
1. Alle teilnehmenden Gilden (Allianzen) werden als Feinde eingestuft.
2. Der Sieg wird errungen, wenn nur noch der Kommandoposten einer einzigen Gilde (Allianz) übrig ist. 3. (Geändert) Wenn bei Ende 2 oder mehr Kommandoposten übrig sind, gilt das Gebiet als befreit. |
| Calpheon, Mediah und Valencia (Verfügen über eine Burg) |
1. Alle teilnehmenden Gilden (Allianzen) werden in die Kategorien Angriff und Verteidigung unterteilt. (Bei Aktivierung von „Erzwungener Angriff“ können sich jedoch Angreifer gegenseitig angreifen.)
2. Verteidiger erringen den Sieg, wenn der Kommandoposten oder das Feldhauptquartier innerhalb von 2 Stunden nach Start erfolgreich verteidigt wurde. 3. Falls es keinen Verteidiger gibt oder der Kommandoposten bzw. das Feldhauptquartier innerhalb von 2 Stunden zerstört wird, gewinnt die letzte verbleibende Gilde, die aus den Kämpfen der Angreifer bis zum Ende hervorgeht. 4. Falls es keinen Verteidiger gibt oder dessen Kommandoposten/Feldhauptquartier innerhalb von 2 Stunden nach Beginn zerstört wurde und zum Ende des Kriegs noch 2 oder mehr Kommandoposten/Feldhauptquartiere der angreifenden Gilden (Allianzen) stehen, wird der Fürst gemäß den Punktregeln bestimmt. |
1. Alle teilnehmenden Gilden (Allianzen) werden in die Kategorien Angriff und Verteidigung unterteilt. (Bei Aktivierung von „Erzwungener Angriff“ können sich jedoch Angreifer gegenseitig angreifen.)
2. Verteidiger erringen den Sieg, wenn der Kommandoposten oder das Feldhauptquartier innerhalb von 2 Stunden nach Start erfolgreich verteidigt wurde. 3. (Geändert) Wenn der Kommandoposten oder das Feldhauptquartier der Verteidiger innerhalb von 2 Stunden nach Start des Eroberungskriegs zerstört wurde, gewinnt der Angreifer. (Der neue Fürst wird basierend auf der Aktivitätswertung bestimmt.) 4. (Geändert) Falls keine Verteidiger vorhanden sind: Die Gilde (Allianz), deren Kommandoposten oder Feldhauptquartier am Ende des Eroberungskriegs als Einziges noch steht, erringt den Sieg. – Sollten bei Ende des Eroberungskriegs noch 2 oder mehr Kommandoposten/Feldhauptquartiere der Angreifer übrig sein, wird die Gilde (Allianz) mit der höchsten Aktivitätswertung gemäß den Punktregeln zum neuen Fürst ernannt. |
Änderung der Teilnahmevoraussetzungen für Eroberungskriege
Die Teilnahmebedingungen für den Eroberungskrieg werden angepasst. Postenkriege auf Rang 1 dienen primär als Bühne für Abenteurer, die noch wenig Erfahrung auf dem Schlachtfeld haben, um sich leichter an die Kämpfe zu gewöhnen.
Unsere Datenanalyse hat jedoch gezeigt, dass am Eroberungskrieg – der durch die Aufteilung in Angriff und Verteidigung ein hohes Maß an strategischem Vorgehen erfordert – überwiegend kampferprobte Gilden teilnehmen.
Um den Anreiz zu schaffen, dass Gilden entsprechend ihrer Ausrüstungswerte in höheren Stufen antreten, haben wir die Regeln zur Territorium-Aufteilung geändert: Die Teilnahme am Eroberungskrieg setzt nun voraus, dass zuvor mindestens einmal ein Posten ab Rang 2 (begrenzt) erobert wurde.
- Die Voraussetzungen für die Teilnahme am Eroberungskrieg wurden wie folgt geändert.
| Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Bei Besetzung von mindestens einem Posten pro Woche (unabhängig von dem Rang) | Bei Besetzung von mindestens einem Posten von Rang 2 (mit Wert-Beschränkung) bis Rang 3 (unbegrenzt) pro Woche |
Anpassung der Bereich-Größe für die Platzierung von Anbauten sowie Änderung der Anzahl von Hwacha der Verteidiger

- Im Zuge der Regeländerungen für Eroberungskriege wurde das Gebiet zum Bau von Anbauten innerhalb der Burg für die verteidigende Gilde (Allianz) erweitert.
- Alle Anbauten wie Flammentürme, Hwachas, Vorratslager und Regenerationszentren können frei in der Burg platziert werden.
- Es ist jedoch nicht möglich, diese auf Dächern, in verborgenen Räumen unter Dächern oder direkt in Eingängen und auf Durchgangswegen zu errichten.
- Aufgrund der Gebietserweiterung wurde die Position von Dekrogda-Artefakten angepasst.
- Ebenfalls wurden die Wiederbelebungsorte am Inneren/Äußeren Tor für die folgenden Regionen angepasst.
![]() Burg Mediah (Inneres Tor)
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![]() Burg Mediah (Äußeres Tor)
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![]() Burg Valencia (Äußeres Tor)
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![]() Burg Calpheon (Äußeres Tor)
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- Beim Errichten von Anbauten der Verteidiger können diese nun rasterunabhängig platziert werden, solange sie sich innerhalb des verfügbaren Bereichs befinden.
- Das Errichten von Anbauten der Angreifer bleibt wie bisher.
- Beim Errichten von Anbauten der Verteidiger können diese nun rasterunabhängig platziert werden, solange sie sich innerhalb des verfügbaren Bereichs befinden.

- Die Anzahl der platzierbaren Hwachas für die Fürstgilde wurde um 1 erhöht.
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Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Kommandoposten, Feldhauptquartier | 2 x | 3 x |
- Die Liste der gesamten Anbauten und deren Anzahl, die für Angriff und Verteidigung errichtet werden können, lautet wie folgt.
UI für die Haltbarkeit der Eroberungskrieg-Tore
- In den Eroberungskriegen von Calpheon, Mediah und Valencia wurde ein UI hinzugefügt, durch das die Verteidiger die Haltbarkeit der Tore überprüfen können.
- Während des Kampfes wird diese Information zusammen mit der Haltbarkeit des Kommandopostens unten rechts auf dem Bildschirm unter der Minikarte angezeigt.
- Das UI zur Überprüfung der Haltbarkeit von Festungen, Kommandoposten sowie inneren und äußeren Toren wird nun alle 30 Sekunden aktualisiert, sobald diese angegriffen werden. (Vorher alle 60 Sekunden)

Regeländerung für den Erhalt von Aktivitätspunkten in Eroberungskriegen
- Aufgrund der Änderungen an den Eroberungskriegsregeln wurden die Regeln für den Erhalt von Aktivitätspunkten (Punktesystem) für Calpheon, Mediah und Valencia geändert.
- Für Balenos, wo andere Regeln gelten, werden keine Aktivitätspunkte angewendet.
| Vor der Änderung | Nach der Änderung |
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1. Bei aktiver Verteidigung
– Wenn Mitglieder einer Angreifergilde/-allianz alle anderen Gildenmitglieder (Allianzen) außer die der eigenen getötet oder deren Anbauten wie Flammentürme oder Hwachas zerstört haben.
2. Wenn keine Verteidigung vorhanden ist |
1. Bei aktiver Verteidigung
– Wenn Mitglieder einer Angreifergilde/-allianz ein Mitglied der Verteidigergilde/-allianz getötet oder deren Anbauten wie Flammentürme oder Hwachas zerstört haben.
2. Wenn keine Verteidigung vorhanden ist |
Anpassung der Aktivitätspunkte für Eroberungskriege
Mit der aktuellen Überarbeitung des Eroberungskriegs endet der Kampf sofort, sobald der Kommandoposten der Verteidiger zerstört wurde. Der neue Fürst wird anschließend basierend auf den erzielten Siegpunkten bestimmt.
In Schlachten mit vielen beteiligten Gilden fiel die Wertung für das Besiegen von Feinden bisher zu gering aus. Dadurch wurde der Beitrag jener Abenteurer, die an vorderster Front auf dem Schlachtfeld kämpften, oft nicht ausreichend berücksichtigt. Um dies zu korrigieren, haben wir die Punktestruktur angepasst, damit die tatsächliche Leistung im Kampf nun genauer in den Beitrag einfließt.
- Gemäß den Regeländerungen für Eroberungskriege wurden die Aktivitätspunkte (Punktesystem) für Calpheon, Mediah und Valencia angepasst.
- Belagerungswaffen (Kanonen), Oger und Trolle können während eines Eroberungskriegs nun auch innerhalb der Burg beschworen werden.
- Alle an dem Eroberungskrieg teilnehmenden Gilden (Allianzen) können diese nun auch innerhalb der Burg beschwören und verwenden.
- Die Kriegsanbauteninfo, die beim Bewegen des Mauszeigers über das Kommandoposten-Symbol auf der Weltkarte (M) erscheint, wurde dahingehend geändert, dass nicht verfügbare Anbauten nun mit 0 Stück angezeigt werden.
Neues Einsatzbelohnungssystem und zusätzliche Vorteile für Eroberungskriege
Auch wenn die Fürstengilde beim Verteidigen alles gibt, kann sich das Blatt im Eroberungskrieg manchmal in einem Moment wenden – die Niederlage fühlt sich dann besonders enttäuschend an, da der Aufwand nicht entsprechend belohnt wird oder die Belohnungen dem eigenen Beitrag zur Verteidigung nicht gerecht werden.
Um dieses Problem zu beheben, haben wir das System der „Einsatzbelohnung im Eroberungskrieg“ eingeführt. Damit wird nicht nur das Endergebnis, sondern auch die individuelle Leistung während des Kampfes belohnt.
Ab sofort erhalten alle Gilden, die am Eroberungskrieg teilnehmen, je nach Dauer des Kampfes und ihrem Engagement Belohnungen. Die Höhe der Belohnung für Angreifer- und Verteidigerlager richtet sich außerdem nach der vom Verteidiger gehaltenen Zeit.
Zusätzlich gibt es bei Teilnahme und Sieg einen mächtigen Familienbuff, und der Bonus auf die Beuterate in den Monstergebieten der siegreichen Fürstengilde wird auf das gesamte Territorium ausgeweitet.
- Es wurde ein Einsatzbelohnungssystem für Eroberungskriege hinzugefügt, bei dem je nach Dauer von Angriff/Verteidigung und dem Grad der Aktivität zusätzliche Belohnungen erhalten werden können.
- Die Einsatzbelohnung beläuft sich auf insgesamt 200 Milliarden Silber und wird gemäß den Verteilungsregeln an die Mitglieder der teilnehmenden Gilden (Allianzen) ausgezahlt. Da Beträge auf die nächsten 10.000er-Stellen aufgerundet werden, kann die Gesamtsumme die maximale Einsatzbelohnung leicht übersteigen.
- Einsatzbelohnungen werden bei Ende eines Eroberungskriegs zusammen mit den persönlichen Belohnungen automatisch im Tresor des Schwarzgeists unter „Sammelbares Silber“ hinterlegt und können im Belohnungsverzeichnis eingesehen werden.
- Die Einsatzbelohnung gilt für Eroberungskriege in Calpheon, Mediah und Valencia, die in der Konstellation zwischen Angriff und Verteidigung ausgetragen werden; für Balenos und Serendia findet sie keine Anwendung.
- Da es sich um eine persönliche Belohnung handelt, die je nach Dauer und Aktivität der Gilde (Allianz) zusätzlich vergeben wird, erhalten sie nur Mitglieder, die über die Teilnahme-Schaltfläche aktiv am Eroberungskrieg teilgenommen haben. (Kriegshelden eingeschlossen)
- Falls es keine Verteidigung gibt, wird keine Einsatzbelohnung ausgezahlt.
- Ebenso wird keine Einsatzbelohnung ausgezahlt, wenn nur Verteidiger vorhanden sind und der Eroberungskrieg sofort mit dem Sieg der Verteidiger endet.
- Die Einsatzbelohnung wird nur an Gilden (Allianzen) verteilt, deren Kommandoposten/Feldhauptquartier bei Ende des Kriegs noch steht, basierend auf ihrer Aktivitätsrate.
- Selbst wenn eine angreifende Gilde eine hohe Aktivität zeigt, erhält sie keine Einsatzbelohnung, falls ihr Kommandoposten/Feldhauptquartier vor Ende durch andere Angreifer oder Verteidiger zerstört wird. (Bei aktiviertem erzwungenen PvP sind Angriffe ungeachtet der Fraktion möglich, wobei keine Strafen für erzwungene Angriffe anfallen.)
| Verteilungsregeln für die Einsatzbelohnung | |
| Wenn die Verteidigung erfolgreich ist | Die Einsatzbelohnung wird allen von der verteidigenden Gilde (Allianz) verliehen (aufgeteilt unter den teilnehmenden Mitgliedern). |
| Wenn die Verteidigung fehlschlägt | Ein Teil der Einsatzbelohnung wird basierend auf der Verteidigungszeit erhalten (aufgeteilt unter den teilnehmenden Mitgliedern). |
| Wenn der Angriff erfolgreich ist |
Die Einsatzbelohnung wird an die teilnehmenden Gilden (Allianzen) aufgeteilt. Dabei wird die Zeit der erfolgreichen Verteidigung abgezogen und die verbleibende Belohnung basierend auf dem jeweiligen Einsatz berechnet. |
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– Verteidigungserfolg: Wenn alle Kommandoposten/Feldhauptquartiere der angreifenden Gilden (Allianzen) zerstört wurden oder wenn der Kommandoposten/das Feldhauptquartier der verteidigenden Gilde (Allianz) bis zum Ende des Kriegs nicht zerstört wurde. – Angriffserfolg: Wenn der Kommandoposten/das Feldhauptquartier der verteidigenden Gilde (Allianz) vor dem Ende des Kriegs zerstört wird. |
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| Verteilung der Einsatzbelohnung basierend auf der Dauer der Verteidigung | |||||||||||
| Kategorie | Weniger als 30 Min. | Ab 30 Min. | Ab 40 Min. | Ab 50 Min. | Ab 60 Min. | Ab 70 Min. | Ab 80 Min. | Ab 90 Min. | Ab 100 Min. | Ab 110 Min. | Ab 120 Min. |
| Verteidigung | 0 % | 10 % | 20 % | 30 % | 40 % | 50 % | 60 % | 70 % | 80 % | 90 % | 100 % |
| Angriff | 100 % | 90 % | 80 % | 70 % | 60 % | 50 % | 40 % | 30 % | 20 % | 10 % | 0 % |
- Es wurden mächtige Familienbuff-Vorteile zu den Teilnahme- und Siegesbelohnungen des Eroberungskriegs hinzugefügt.
- Diese Buff-Vorteile werden direkt nach Ende des Eroberungskriegs angewandt; Effekte und Dauer richten sich nach dem jeweiligen Ergebnis.
- Der Buff „Erhöhte Beuterate“, den man als Belohnung erhält, kann den Beuterate-Höchstwert (+300 %) übersteigen.
| Voraussetzungen | Betroffen | Buff-Effekt | Dauer |
| Bei Sieg im Eroberungskrieg (Fürstengilde/-Allianz) |
Alle Mitglieder der siegreichen Gilde (bzw. Allianz) (Nichtteilnehmer eingeschlossen) |
Bonus-AK gegen Monster +25 Beuterate +25 % Meisterung der Arbeitstalente +100 Arbeit-EP +50 % |
165 Std. (6 Tage und 21 Std.) – Dieser Effekt wird nicht gestapelt, und die Dauer erhöht sich nicht. – Wird durch den Sieg im Postenkrieg nicht aktualisiert, sondern bleibt erhalten. |
| Bei Sieg im Eroberungskrieg (Angreifende Gilde/Allianz, die nicht zum Fürsten geworden ist) |
48 Stunden (2 Tage) – Dieser Effekt wird nicht gestapelt, und die Dauer erhöht sich nicht. – Nach einem Sieg im Postenkrieg wird der Buff-Effekt neu aktualisiert. |
||
| Bei Teilnahme und Niederlage im Eroberungskrieg (Angreifer, deren Kommandoposten zerstört wurde, sowie Gilden/Allianzen, die bei der Verteidigung gescheitert sind) |
Gilt nur für Teilnehmer am Eroberungskrieg | Bonus-AK gegen Monster +20 Beuterate +20 % Meisterung der Arbeitstalente +80 Arbeit-EP +45 % |
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| – Sollte man den Familienbuff für die Teilnahme und den Sieg am Eroberungskrieg nicht erhalten, weil man beim Erwerb nicht auf dem teilnehmenden Server eingeloggt war, kann der Buff durch einen Serverwechsel, Wechsel zum Charakterauswahl-UI oder erneutes Einloggen erhalten werden. | |||
- Der Vorteil „Erhöhte Beuterate“ der Fürstengilde, die den Eroberungskrieg gewinnt, wird jetzt auf alle Monstergebiete des gesamten Territoriums ausgeweitet.
| Bisher | Geändert |
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Monstergebiete je Territorium, das mit dem Eroberungskrieg verbunden sind |
Alle Monstergebiete aller Territorien |
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* Da der Vorteil „Erhöhte Beuterate“ nun auf alle Monstergebiete aller Territorien angewandt wird, erhält man diesen Bonus jetzt auch in den Territorien Ulukita und Edania. |
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| Effekte je nach Territorium des Eroberungskriegs | |
| Kategorie | Effekt |
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Rang 1 mit Begrenzung (Balenos&Serendia) |
Alle Monstergebiete in allen Territorien |
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Rang 2 mit Begrenzung (Valencia) |
Alle Monstergebiete in allen Territorien |
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Unbegrenzt (Mediah) |
Alle Monstergebiete in allen Territorien |
- Die erhaltenen Steuern je nach Rang wurden wie folgt angepasst.
Rang Vom Fürsten erhaltene Steuern Rang 1 30.000.000.000 – 40.000.000.000 Rang 2 50.000.000.000 – 60.000.000.000 Rang 3 60.000.000.000 – 70.000.000.000
Allgemeine Änderungen beim Posten-/Eroberungskrieg
Balance-Anpassungen bei Belagerungswaffen und Anbauten
- Das Balancing von Anbauten und Transportmitteln im Posten-/Eroberungskrieg wurde wie folgt angepasst.
| Kategorie | Bisher | Nach der Änderung |
| Untergangsbringer (Flammen des Untergangs) |
Schaden basierend auf AK, kontinuierlicher Schaden -100 Gesamte Schadensreduktion -40 / Ausweichen -72 |
Ignoriert VK, fester Schaden -1.000, kontinuierlicher Schaden -300 Gesamte Schadensreduktion -150 / Ausweichen -200 |
| Untergangsbringer (Höllenflammen) |
Schaden basierend auf AK, kontinuierlicher Schaden -100 | Fester Schaden (ignoriert VK) -2.000, kontinuierlicher Schaden -300 Gesamte Schadensreduktion -150 / Ausweichen -200 |
| Oger | Max. AK unbegrenzt LP: 6.000.000 |
Max. AK-Beschränkung von 395 angewandt LP: 900.000 / VK etwa 7-mal höher als bisher |
| Troll | Max. AK unbegrenzt LP: 7.000.000 / VK: 40 |
Max. AK-Beschränkung von 395 angewandt LP: 1.200.000 / VK etwa 9-mal höher als bisher |
| Mittlerer Belagerungsturm | LP: 2.000.000 / Hinterangriff angewendet | LP: 4.000.000 / Hinterangriff entfernt |
| Großer Belagerungsturm | LP: 3.000.000 / Hinterangriff angewendet | LP: 6.000.000 / Hinterangriff entfernt |
| Bau von Anbauten | Zu Beginn 1 % LP / 0,1 % Regeneration pro Sekunde | Zu Beginn 5 % LP / 0,15 % Regeneration pro Sekunde |
| Hwache/Große Hwacha | Schaden gegen Belagerungstürme im Vergleich zu vorher um 1.000 % erhöht | |
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Debuffs für Reduktion von Schaden und Ausweichen des Untergangsbringers stapeln konnten.
- Die Dauer dieser Debuffs wurde von 15 auf 10 Sekunden angepasst.
- Wenn man mit 2 x Nutzbares Kantholz einen Holzzaun oder ein Holzzauntor repariert, wurde die Regenerationsmenge verdoppelt.
Komfortverbesserungen für Posten-/Eroberungskriege
Mit diesem Update wurden zahlreiche Komfortverbesserungen eingeführt, die das Spielerlebnis in den Posten- und Eroberungskriegen angenehmer gestalten. Ab sofort können Anbauten bereits vor dem Start vorab erweitert werden, was den Vorbereitungsstress merklich reduziert. Nach Abschluss eines Gefechts steht euch zudem ein neues, detailliertes Ergebnisfenster zur Verfügung, in dem ihr die Leistungen eurer Gildenmitglieder auf einen Blick sehen könnt.
Außerdem wurden Features wie das aus der Gildenliga bekannte kontinuierliche „Tötungsserie“-UI, das Teilen von Weltkarten-Pings mit der Allianz sowie überarbeitete Systemnachrichten integriert. Damit habt ihr die sich ständig ändernde Kriegssituation auf den groß angelegten Schlachtfeldern stets klar im Blick.
- Anbauten können nun bereits vor Beginn des Postenkriegs mit Bausystem bzw. des Eroberungskriegs erweitert werden.
- Erweiterung möglich für: Barrikade, Flammenturm, Hwacha
- – Beim Postenkrieg mit Besetzungssystem kann man wie bisher erst nach dem Start bauen und erweitern.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, durch die man während eines Posten-/Eroberungskriegs über die Elefantenschule gezielt den gewünschten Elefanten auswählen und herausholen kann.

- Unabhängig davon, ob ein Posten-/Eroberungskrieg im Gange ist, wurde die Funktion „Position mitteilen (Gilde)“ auf der Weltkarte (M) dahingehend verbessert, dass sie nun auch für Mitglieder derselben Allianz sichtbar geteilt wird.
- Die Gildentalente „Sammelbefehl“ und „Sammelbefehl zur Schlacht“ wurden so geändert, dass man sie nun auch in der Wüstenregion verwenden kann.
- Es wurde eine Verbesserung vorgenommen, sodass sofort eine Systemnachricht angezeigt wird, wenn die platzierte Falle das Limit überschreitet.
- Vor der Änderung: Wenn man versuchte, die max. Anzahl an Fallen zu überschreiten und weitere zu installieren, wurde nach einer Wartezeit die Nachricht „Max. Anzahl an Fallen erreicht.“ angezeigt.
- Nach der Änderung: Wenn man versucht, mehr als die max. Anzahl an Fallen zu platzieren, erscheint sofort die Meldung „Max. Anzahl an Fallen erreicht.“
Exklusive Systemnachrichten für Posten-/Eroberungskrieg
Da an Posten- und Eroberungskriegen viele Spieler gleichzeitig teilnehmen, passieren oft unzählige Dinge im selben Moment. Um in diesem Chaos den Überblick zu behalten, haben wir neue Funktionen implementiert, die es Kommandanten ermöglichen, die Lage strategisch besser zu analysieren.
Hierfür wurde eine neue Kategorie in den Chatfenstereinstellungen hinzugefügt und die Systemnachrichten exklusiv für den Posten-/Eroberungskrieg präzisiert. So könnt ihr den Einsatz von Kanonen oder den Fortschritt von Ausbauten jederzeit im Blick behalten und gezielt Befehle erteilen, um euer Team zum Sieg zu führen.
- In den Chatfenstereinstellungen wurde eine exklusive Kategorie für den Posten-/Eroberungskrieg hinzugefügt.
- Wenn Ihr in den Einstellungen für das Chatfenster → System → Kampf (Posten-/Eroberungskrieg) aktiviert, werden Benachrichtigungen wie Zerstörung oder Treffer von Anbauten separat ausgegeben.
- Die Systemnachrichten für den Posten-/Eroberungskrieg wurden konkretisiert.
- Diese Systemnachrichten werden angezeigt, sobald der Posten-/Eroberungskrieg begonnen hat.
| Betroffen | Beispiele für angezeigte Nachrichten | ||
| Beim Treffer eines Gebäudes mit der Kanone | [Familienname] hat mittels Lynch-Kanone der feindlichen [Gilde] [Anbau] getroffen | ||
| Beim Zerstören eines Gebäudes mit der Kanone | [Familienname] hat mittels Lynch-Kanone der feindlichen [Gilde] [Anbau] zerstört | ||
| Beim Töten von Feinden mit der Belagerungswaffe | [Familienname] hat mittels [Belagerungswaffe] [Familienname] der feindlichen [Gilde] besiegt | ||
| Beim Tod eines Verbündeten durch eine Belagerungswaffe | [Familienname] wurde von [Familienname] mittels [Belagerungswaffe] der [Gilde] getötet | ||
| Bei der Platzierung/Fertigstellung eines Anbaus | [Familienname] hat [Anbau] platziert/ [Anbau] (von [Familienname] platziert) wurde errichtet |
||
| Beim Abschluss der Erweiterung eines Gebäudes | [Anbau] (von [Familienname] verbessert) wurde errichtet (Benachrichtigung nur bei Fertigstellung) |
UIs für Tötungsserien und detaillierte Ergebnisauswertung hinzugefügt
Beim Posten- und Eroberungskrieg erwarten euch neue Elemente, mit denen ihr euren eigenen Beitrag noch direkter und lebendiger erleben könnt.
So wird das „Tötungsserie-Benachrichtigungs-UI“, das bereits aus der Gildenliga bekannt ist, eingeführt. Nach Ende des Kampfes erscheint zudem ein überarbeitetes Ergebnisfenster, in dem ihr die Leistungen aller Beteiligten im Detail nachvollziehen könnt.
Im neuen detaillierten Ergebnisfenster wurden die Auswertungen weiter unterteilt, um den unterschiedlichen Aufgaben jedes einzelnen Abenteurers besser gerecht zu werden.
So werden zum Beispiel die Anzahl der erlittenen Statusveränderungen oder die Zahl der gegnerischen, mit der Kanone zerstörten Objekte auf einen Blick angezeigt – neben vielen weiteren statistischen Werten.
- Während des Posten-/Eroberungskriegs wurde nun – wie auch in der Gildenliga – ein UI für Benachrichtigungen zu Tötungsserien hinzugefügt. (Hält 15 Sek. lang an, nur für einen selbst sichtbar)
- Nach dem Ende des Posten-/Eroberungskriegs wurde ein detailliertes Ergebnis-UI hinzugefügt, in dem Ihr Eure persönliche Leistung einsehen könnt.
- Dieses UI erscheint unmittelbar nach Kampfschluss auf dem Bildschirm und kann auch über „Gildenfenster – Kriegsinfo“ erneut aufgerufen werden.
- Im Ergebnisfenster kann man Details zu Ausgeteiltem Schaden, Treffern mit CC-Effekten, LP-Regeneration (Verbündete), Kanonentreffer/-zerstörungen, ausgelösten Fallen und weiteren konkreten Beiträgen einsehen.
- Da Festungen und Anbauten im Posten- und Eroberungskrieg auf eine sehr hohe Haltbarkeit eingestellt sind, kann der Wert für „Schaden gegen Festungen und Kommandoposten“ im Vergleich zu anderen Statistiken deutlich höher ausfallen.

| Kategorie | Erklärung | ||
| Besiegte Feinde | Anzahl getöteter feindlicher Gildenmitglieder | ||
| Anzahl der Tode | Anzahl der Tötungen durch feindliche Gildenmitglieder | ||
| Längste Tötungsserie | Höchstzahl an Kills vor dem eigenen Tod | ||
| Ausgeteilter Schaden | Gesamter Schaden, den man feindlichen Gildenmitgliedern zugefügt hat | ||
| Erhaltener Schaden | Schaden, den der eigene Charakter erlitten hat | ||
| Treffer mit CC-Effekten | Anzahl der erfolgreichen Treffer mit CC-Effekten (bei mehreren getroffenen Zielen wird entsprechend gezählt) | ||
| LP-Regeneration | Menge der durch Tränke und Talente wiederhergestellten LP | ||
| LP-Regeneration (Verbündete) | LP-Regeneration für verbündete Charaktere (ohne einen selbst) | ||
| Schaden gegen Festungen und Kommandoposten | Gesamter Schaden gegen Festungen und Kommandoposten | ||
| Erfolgreiche Kanonentreffer | Anzahl der erfolgreichen Kanonentreffer (1-mal gezählt, auch bei mehreren getroffenen Zielen) | ||
| Mit Kanonen zerstörte Objekte | Mit Kanonen zerstörte feindliche Objekte | ||
| Größte Distanz der Kanonentreffer | Größte Distanz der Kanonentreffer | ||
| Ausgelöste Fallen | Anzahl der ausgelösten Fallen, die man installiert hat | ||
| Todeszeit | Gesamtdauer von Tod bis Wiederbelebung | ||
| Überlebenszeit | Durchführungsdauer minus Todeszeit |
Zerstörung gegnerischer Fallen mithilfe von Leuchtfeuern
Einmal platziert, können Fallen bis zu ihrer Aktivierung nicht zerstört werden; zudem blockieren sie an dieser Stelle den Bau weiterer Anbauten.Da mehrere Gildenmitglieder die begrenzte Anzahl an Fallen frei handhaben können, haben wir eine strategische Gegenmaßnahme eingeführt: Ihr erhaltet nun die Möglichkeit, Fallen durch den Einsatz von Leuchtfeuern gezielt zu zerstören.
- Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Ihr feindliche Fallen zerstören könnt, wenn Ihr ein Leuchtfeuer oder Schnelles Leuchtfeuer verwendet.
- Wenn Ihr ein Leuchtfeuer benutzt, werden Fallen, die vom Feind innerhalb eines bestimmten Radius installiert wurden, sichtbar und Ihr könnt sie ca. 10 Sekunden lang angreifen und zerstören.
- Während der Leuchtfeuer-Effekt aktiv ist, wird der Effekt der Fallen nicht aktiviert.
- Im Eroberungskrieg ist es bei aktiviertem erzwungenen PvP (Alt+C) auch möglich, die Fallen der eigenen verbündeten Angreifer zu zerstören. (Dies gilt auch außerhalb von Posten-/Eroberungskriegen.)
UI
- Im UI der Gilde (G) wurde am unteren Rand der Gildenmitglieder-Liste eine Anzeige hinzugefügt, sodass auch die Gildenmitglieder, die als Kriegsheld am Postenkrieg, am Eroberungskrieg oder am Krieg der Rosen teilgenommen haben, aufgeführt werden.
Web
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ergebnisse in der Abenteurer-Handbuch-Suche unnatürlich angezeigt wurden, wenn man Suchbegriffe mit Schrägstrich und Leerzeichen eingegeben hat.
- Wenn eine von Euch verfasste Antwort in der Oase des Wissens gelöscht oder verborgen wird, wurden folgende Punkte verbessert:
- Das Löschen oder Verbergen einer Antwort führt nun nicht mehr zur vollständigen Löschung. Stattdessen bleibt ein Hinweistext zur Löschung an der entsprechenden Position bestehen.
- In den Aktivitäten der Community wurde es geändert, dass Ihr beim Klicken auf eine gelöschte oder verborgene Antwort direkt auf die dazugehörige Frageseite weitergeleitet werdet.
- [Atoraxion] Es wurde ein Problem behoben, bei dem man während des Fortschritts in Yollunakia nach dem Aufstieg von Tuntaros in den Himmel gelegentlich nicht mehr weitermachen konnte, weil Yollus Auge nicht erschien.
- Die Spezies der Monster „Schäbiger Abgeschobener“ und „Dunkelaugenwächter“, die im Monstergebiet „Gefängnis von Pila Ku“ und „Gefängnis von Pila Ku [Dehkias Laterne]“ erscheinen, wurde angepasst und gehört nun ebenso wie die anderen Monster in diesen Gebieten zur Spezies Mensch.
- In der Questzusammenfassung von „[Kochkurs] Für Calpheon-Mahlzeit, Fischfiletsalat!“ wurde die Beschreibung der Zutaten für den Fischfiletsalat überarbeitet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Quest „[Kampfkurs] Nachzügler“ ein unnatürlicher Dialogtext des Abenteurers angezeigt wurde.
- Im Land des Morgenlichts wurde ein Problem behoben, bei dem einige abnormale Objekte angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim Matchmaking für den Altar des Blutes gelegentlich nicht der Gruppe beitreten konnte.
- Beim Erscheinen von Spuk am Altar des Blutes wurde der Angriffsbereich im Vergleich zum vorherigen Wert um ca. 66 % erhöht.
- Bei einigen Angriffen von Monstern in der Verwunschenen Kultstätte [Elvia] wurde die Kollisionsabfrage angepasst.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man im unteren Bereich der Unterwasserruinen Sycraia nach dem Besiegen bestimmter Monster Schuppen einer vorzeitlichen Kreatur erhalten konnte.
- Die Gegenstände „Schuppe einer vorzeitlichen Kreatur“ und „Form einer vorzeitlichen Kreatur“ werden während der regulären Wartung am 30. April 2026 gelöscht. Der Gegenwert in Silber wird für noch im Besitz befindliche Exemplare ausgezahlt.
- Allerdings wurde die Form einer vorzeitlichen Kreatur, deren Nutzungszeitraum abgelaufen ist, nur gelöscht.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verstärkung mit Priorität auf Haltbarkeit nicht angezeigt wurde, wenn die Verstärkungschance für einen Gegenstand 100 % betrug.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man gelegentlich nicht mit bestimmten NPCs interagieren konnte, um Wissen über Atoraxion zu erlangen.
- Beim Gespräch mit dem Handelsaufsicht-NPC Maonil auf der Insel Iliya wurde der Kamerawinkel so angepasst, dass Maonils Gesicht besser sichtbar ist.
- Die Beschreibung der Roten Essenz, die als Tauschartikel für das Zeichen des Schlachtfeldes im Tauschinventar-UI zur Verfügung steht, wurde überarbeitet.
- Einige unnatürliche Beschreibungen von Tauschartikeln aus dem Warentausch der Stufe 6 und 7 wurden verbessert.
- Beim Warentausch im Land des Morgenlichts wurde die Position störender Objekte auf dem Weg so angepasst, dass das Schiff besser passieren kann.
- Ein bestimmter Punkt in der Nähe des Ausgangs des Brunnens des Abgrunds in Mediah, an dem das automatische Bewegen (T) nicht reibungslos funktionierte, wurde überarbeitet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Boss-Info-UI der Erscheinungsstatus einiger Weltbosse nicht korrekt angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Boss-Info-UI die Weltbosse Quint und Muraka im Statuen-Zustand als erschienen angezeigt wurden.
- Im Boss-Info-UI wurde die Schriftfarbe angepasst, damit man es besser erkennt, wenn die Boss-Benachrichtigung nicht aktiviert werden kann.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schließen-Button im Key-Guide des Boss-Info-UIs nicht ganz am Ende positioniert war.
- Im Boss-Info-UI wurde der Name des Tabs hinzugefügt, damit man die Art des aktuell offenen Tabs einfacher erkennen kann.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name schlecht lesbar war, wenn im Porträt-Hintergrund des Bosses im Boss-Info-UI Weiß verwendet wurde.
- Es wurde angepasst, dass nun auch aktuell erscheinende Bosse (Welt-, Feld- und Jagd-Boss) auf der Anzeige des Dunkler-Riss-Icons unten rechts mitgezählt werden.
- Der visuelle Effekt des bisherigen Dunkler-Riss-Boss-Icons unten rechts wurde überarbeitet.
- Der bisherige Dunkler-Riss-Button unten rechts wurde zu „Boss-Info“ geändert und beim Drücken gelangt man direkt zum Weltboss-Tab.
- Außerdem wurden Titel und Beschreibung dieses Buttons zu „Boss-Info“ geändert.
- Im Verstärkungs-UI wurde die Beschreibung zum Verschlingen überarbeitet, sodass sie jetzt genauer ist.
- Die Beschreibung zum Status des Transportmittels im Stall- bzw. Hafen-UI wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vell bereits 10 Minuten vor seinem Erscheinen im Weltboss-Info-UI als erschienen angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Icon für freie Ausrüstungsplätze von Transportmitteln im Hafen unpassend angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Ausrüstungen der Stufe HEX (VI) oder höher nicht über „Meine Objekte suchen“ gefunden werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Investmentbank-Produktionsposten-UI auf der Weltkarte (M) die Aktion „Arbeit abbrechen“ für Arbeiter nicht funktionierte.
- Die Systemnachricht, die angezeigt wird, wenn man in der „Charaktere in der Familie ansehen“-Funktion auf der Weltkarte (M) einen Soforttausch-Charakter bewegt, wurde geändert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel unerwartet beendet wurde, wenn man während der Verwendung der Verkaufsfunktion des Lagerverwalters die Position des zu verkaufenden Gegenstands veränderte.
- Die Regeln für die Suche nach Familiennamen im Porträt-Album – Galerie der Abenteurer im Spiel wurden verbessert.
- Die Suchfunktion wurde so angepasst, dass nun nur noch Suchergebnisse angezeigt werden, die exakt mit dem eingegebenen Begriff übereinstimmen. (Vorher: teilweise Übereinstimmung)
- Der für die Suche angezeigte Zeitraum wurde von „1 Jahr“ auf „Alle“ umgestellt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Suche in bestimmten Situationen nicht ordnungsgemäß funktionierte.
- [Controller-Modus] Im Boss-Info-UI kann man nun über das linke Steuerkreuz die Tooltips der Gegenstandsbelohnungen problemlos einsehen.
- [Controller-Modus] Die Textgröße des Talentanleitung-UIs wurde erhöht.
- [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tastenbelegung für den Sonderwarentausch angezeigt wurde, selbst wenn das Vorteilspaket nicht aktiv war.
- [Controller-Modus] Im Anwesen des Löwen mit der blauen Mähne wurde in der Besitzerliste, die beim Besuch geöffnet wird, der Wertungseintrag entfernt.
- [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Scrollen der Suchfunktion „Lager pro Gebiet“ des „NPC in der Nähe finden“-UIs unnatürlich ablief.
- [Controller-Modus] Wenn man das UI des Roten Schlachtfelds öffnet, wird das Snapping nun direkt auf den „Matchmaking starten“-Button gesetzt.
- [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem man in der Boss-Info-UI die Einstellungen für Boss-Benachrichtigungen sehen konnte, obwohl der Weltboss-Tab nicht ausgewählt war.
- [Controller-Modus] Beim Altar des Blutes wurde das UI für Haltbarkeitsreduzierung so angepasst, dass es sich nicht mehr mit dem Altar-des-Blutes-Anzeige-UI überschneidet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter sich an bestimmten Positionen im Altar des Blutes: Die 6. Illusion nicht bewegen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Öffnen des Fernlagers oder des Zentralmarkts während des Altars des Blutes durch das Drücken eines Tastenkürzels eine abnormale Nachricht erschien.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Weltkarte (M) beim Prüfen des aktiven Postenkriegs im Beschreibungstext falsche Informationen angezeigt wurden.
- Der Inhalt der Besatzungsvorteile, die angezeigt werden, wenn man mit dem Mauszeiger über die Gebiets-Icons der Weltkarte (M) fährt, zeigt nun die Vorteile für alle Gebiete an.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Informationsmodus zum Postenkrieg auf der Weltkarte (M) die Farben einiger besetzter Postenbereiche nicht angezeigt und stattdessen transparent dargestellt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach der Registrierung eines Elefanten beim Verwalter der Gildenreittiere die Informationen zum Elefanten fehlerhaft angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einigen Charakteren das „Quest auswählen“-UI zur Auswahl zwischen Hauptquest und vereinfachter Quest angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Deaktivierung des Nampo-Tors und ohne das entsprechende Wissen bei der Postenaktivierung des Krähennests fälschlicherweise das Wissen über die Topografie des Nampo-Tors erhalten werden konnte.
Wir wünschen Euch auch weiterhin viel Freude bei Black Desert.
Habt Dank und gehabt Euch wohl
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