Black Desert beginnt in Kürze.

Das Spiel wird gestartet, wenn Ihr den Launcher installiert habt.

Installiert den Launcher, um das Spiel zu starten.

Sollte der Launcher bereits installiert worden sein, wird das Spiel gestartet.
Startet den Launcher manuell, wenn er sich nicht automatisch öffnet.

Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Neuigkeiten

Updates 03. Sep 2026, 09:57 (UTC) Patch-Notizen - 3. September 2026

 

 

Seid gegrüßt, Abenteurer,


hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 3. September 2026. Der heutige Patch beinhaltet 204 Updates und ist ca. 1,22 GB groß.

 

Events

 
  • Abenteurer aus NA/EU, die am 31. August 2026 zwischen 12:00 und 19:48 Uhr (UTC) ihre Belohnungen der Twitch Drops für den 2. Teil von Edania nach Klicken des Buttons [Drops abholen] auf der offiziellen Webseite nicht erhalten haben, können den Drop-Gutschein aus ihrem Web-Lager beanspruchen.
    • Der Gutschein läuft am 17. September 2026 vor der Wartung ab, also beansprucht ihn bitte rechtzeitig.

  • [Pfad des Sammlers] Sammelt und gedeiht! – [Mehr erfahren]
    • 3. September 2026 nach der Wartung – 17. September 2026 vor der Wartung
 
  • [Pfad des Abrichters] Stallwart-Geschenk – [Mehr erfahren]
    • 3. September 2026 nach der Wartung – 17. September 2026 vor der Wartung
 
  • Besondere Anwesenheitsbelohnungen für den Heidel-Ball 2026: TEIL 2 – [Mehr erfahren]
    • 4. September 2026 um 00:00 Uhr (UTC) – 21. Oktober 2026 um 23:59 Uhr (UTC)
 
  • [Sammel-Pass] Vollgepackt mit Vorteilen – [Mehr erfahren]
    • 3. September 2026 nach der Wartung – 1. Oktober 2026 vor der Wartung
 
 
 

Neu und verbessert
 
Bändigerin
Die Bändigerin ist eine Klasse, die durch das Bewegungstalent „Ausweichen“ den Blockeffekt aufrechterhalten und so den Kampf fortsetzen kann. Da sich ihre Ausdauer jedoch über ein weiteres Bewegungstalent erneut regenerieren ließ, wird dies nun angepasst.
Bei der Wiedergeburt der Bändigerin wird der Ausdauerverbrauch der Bewegungstalente hingegen leicht verringert, da sie über kein Abwehr- oder Blocktalent mit Rückwärtsbewegung verfügt.
Hauptwaffe und Wiedergeburt
„Exklusiv: Mondlicht-Streich“ 
  • Während der Verwendung des Talents wird nun keine Ausdauer mehr regeneriert.
 
„Exklusiv: Sprung der Heiligen Bestie“
  • Der Ausdauerverbrauch wurde von 200 auf 150 geändert.
 
  • Während des Ausweichens kann „Schwebender Tritt“ nicht mehr in der Luft kombiniert werden.
 
 
Erweckung
„Mondlicht-Streich I–III“ und „Kette: Vollmond“
  • Während der Verwendung des Talents wird nun keine Ausdauer mehr regeneriert.
 
Maehwa
Hauptwaffe und Wiedergeburt
 
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Blinder Schnitt
Trefferschaden 5.251 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 46,24 %
Trefferschaden 5.514 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 44,03 %
Exklusiv: Wirbelhieb
Trefferschaden 1.682 % x 2, insg. 3 Angriffe
Trefferschaden im Tigerklingen-Modus 1.682 % x 2, max. 2 Treffer
Nach dem Erlernen von Wirbelhieb: Orkan zusätzlich 1.682 % x 1 pro Treffer
Anwendungsrate von normalem Trefferschaden im PvP: 33,28 %
Trefferschaden 1.766 % x 2, insg. 3 Angriffe
Trefferschaden im Tigerklingen-Modus 1.766 % x 2, max. 2 Treffer
Nach dem Erlernen von Wirbelhieb: Orkan zusätzlich 1.766 % x 1 pro Treffer
Anwendungsrate von normalem Trefferschaden im PvP: 31,7 %
Exklusiv: Blutmond
Schaden des 1. Treffers 2.788 % x 2
Schaden des 2. Treffers 2.788 % x 2
Schaden des 3. Treffers 2.788 % x 4
Abschlusstrefferschaden 2.788 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 33,04 %
Schaden des 1. Treffers 2.927 % x 2
Schaden des 2. Treffers 2.927 % x 2
Schaden des 3. Treffers 2.927 % x 4
Abschlusstrefferschaden 2.927 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,47 %
Karmesin: Blutmond
Schaden des 1. Treffers 4.182 % x 4
Abschlusstrefferschaden 6.274 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,47 %
Schaden des 1. Treffers 4.391 % x 4
Abschlusstrefferschaden 6.588 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,97 %
Prime: Blooming
Trefferschaden 6.486 % x 1
Zusätzlicher Trefferschaden 6.865 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 37,95 %
Trefferschaden 6.810 % x 1
Zusätzlicher Trefferschaden 7.208 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,14 %
Red: Blooming
Trefferschaden 14.587 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,47 %
Trefferschaden 15.316 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 27,11 %
 
Erweckung
  • Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Unterdrückung
Trefferschaden 4.043 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,2 %
Trefferschaden 4.164 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,15 %
Klebrige Schneeflocke
Trefferschaden 8.590 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 37,13 %
Trefferschaden 8.848 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,05 %
Mondaufgang 
Schaden des 1. Treffers 5.005 % x 2
Schaden des 2. Treffers 5.005 % x 2
Anwendungsrate von Schaden des 1. Treffers im PvP: 36,78 %
Anwendungsrate von Schaden des 2. Treffers im PvP: 40,37 %
Schaden des 1. Treffers 5.115 % x 2
Schaden des 2. Treffers 5.115 % x 2
Anwendungsrate von Schaden des 1. Treffers im PvP: 35,99 %
Anwendungsrate von Schaden des 2. Treffers im PvP: 39,5 %
Frostsäulen
Trefferschaden 7.505 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,06 %
Trefferschaden 7.730 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,13 %
Zähe Klinge
Trefferschaden 6.052 % x 1, max. 3 Treffer
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,53 %
Trefferschaden 6.234 % x 1, max. 3 Treffer
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 30,61 %
Kette: Mondaufgang
Schaden des 1. Treffers 2.089 % x 1
Schaden des 2. Treffers 2.089 % x 1
Schaden des 3. Treffers 3.508 % x 4
Abschlusstrefferschaden 3.508 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 37 %
Schaden des 1. Treffers 2.152 % x 1
Schaden des 2. Treffers 2.152 % x 1
Schaden des 3. Treffers 3.613 % x 4
Abschlusstrefferschaden 3.613 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,92 %
Blütenblüte
Trefferschaden 9.291 % x 2
Schaden aufgeladener Treffer 11.810 % x 3
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,89 %
Trefferschaden 9.570 % x 2
Schaden aufgeladener Treffer 12.164 % x 3
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,02 %
Kette: Raureif
Trefferschaden 4.426 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 45,42 %
Trefferschaden 5.090 % x 2
Anwendungsrate von Schaden im PvP: 39,49 %
 
Streiter
Erweckung
„Endlose Explosion“
  • Der Effekt „Regeneriert 200 LP pro Treffer“ wurde zu „Regeneriert 125 LP pro Treffer“ angepasst.
 
„Fallout“ und „Endloser Kampf“
  • Der Effekt „LP-Regeneration bei Treffer“ wurde hinzugefügt.
    • Fallout: Regeneriert 220 LP pro Treffer
    • Endloser Kampf: Regeneriert 230 LP pro Treffer
Drakania
Erweckung
 
„Auslöschung“ und „Unheilsbringer“
  • Der Effekt „WP-Regeneration bei Treffer“ wurde hinzugefügt.
    • Auslöschung: Regeneriert 75 WP pro Treffer
    • Unheilsbringer: Regeneriert 30 WP pro Treffer
 
 
Scholar
Hauptwaffe
„Ziehkraft-Erzeugung“
  • Die folgenden Änderungen wurden vorgenommen, um ein Problem zu entschärfen, bei dem es bei der Talentkombo „Installation des Gravitationskerns – Ziehkraft-Erzeugung" selbst auf ebenem Gelände gelegentlich dazu kam, dass man sich nicht bewegen konnte.
    • Es wurde geändert, dass das Talent „Installation des Gravitationskerns“ nun nicht mehr von Änderungen des Angriffs- und Wirktempos beeinflusst wird.
      • Dementsprechend wurde das Standard-Aktivierungstempo des Talents um 25 % erhöht.
    • Es wurde geändert, dass die durch das Talent „Installation des Gravitationskerns“ erscheinenden Gravitationskerne nun schneller installiert werden.
    • Die Dauer, für die die durch das Talent „Installation des Gravitationskerns“ erscheinenden Gravitationskerne bestehen bleiben, wurde von ca. 7,7 Sek. auf ca. 5 Sek. reduziert.
 
Änderungen bei den Klassen
  • [Gardia, Drakania] Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Boss-Unterwerfung im Innenbereich von Edania mit der wiedergeborenen Gardia und der erweckten Drakania in bestimmten Situationen das Gimmick mit dem Groll des Schwarzgeistes nicht durchgeführt werden konnte.
  • [Seraphia] Es wurde angepasst, dass das Talent „Unbrechbarer Wille“ unabhängig von der Abklingzeit des Talents „Vorhutsturm“ aktiviert wird.
  • [Agent] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Talents „Exklusiv: Hexgeschoss: Einsatzbefehl“ während der Rückwärtsbewegung der Effekt „Vorwärtsabwehr“ nicht angewandt wurde.
  • [Agent] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach einem Treffer durch einen CC-Effekt während der Verwendung des Talents „Exklusiv: Hexgeschoss: Einsatzbefehl“ das nächste Talent kurzzeitig nicht aktiviert werden konnte.
  • [Agent] Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Tragen von Perlenkleidung im Nichtkampfmodus keine Wartebewegung abgespielt wurde, in der das Hexgeschoss angezeigt wird.
 

 

Inhalte

Integration der Arbeits-Ausrüstung
Da die gesamte Arbeits-Ausrüstung nun in der Familien-Ausrüstung zusammengefasst wird, lässt sie sich – wie bereits die bisherigen Arbeitswerkzeuge – über ein einziges Ausrüstungsfenster verwalten. Ab sofort können alle Charaktere eurer Familie dieselben Effekte der Arbeits-Ausrüstung nutzen, und auch die Ausrüstungszusammenstellung für die einzelnen Arbeits-Spielinhalte lässt sich deutlich bequemer verwalten.

Zusätzlich wird eine Funktion hinzugefügt, mit der ihr für jeden Arbeits-Spielinhalt eine Ausrüstung speichern und direkt anwenden könnt. Wir hoffen, dass euch diese Funktion die Nutzung erleichtert.
Passend zur getrennten Verwaltung der Arbeits-Ausrüstung haben wir auch die Rollen von Arbeits- und Kampfausrüstung überarbeitet. Da sich beide nun gleichzeitig nutzen lassen, wollten wir den Wert der jeweils auf einen Spielinhalt spezialisierten Ausrüstung klarer hervorheben und einheitliche Maßstäbe für die Ausrüstungszusammenstellung schaffen.

Im Zuge dessen wurden auch einige Lichtstein-Kombinationen gelöscht, deren Effizienz übermäßig hoch ausfiel oder deren Auswahl im Gegenzug kaum noch einen Mehrwert geboten hätte. Mit diesen Anpassungen sollen Arbeits- und Kampfausrüstung in den jeweiligen Spielinhalten klarere Rollen einnehmen und euch sinnvollere Auswahlmöglichkeiten bieten.

Da die Kombination [Segen des Schmieds] jedoch vor allem beim Fischfang genutzt wurde, haben wir die Standard-Haltbarkeit einiger Angelruten angehoben. Crios Angelstuhl sowie Crios stabiler Angelstuhl wurden außerdem in zeitlich begrenzte Gegenstände umgewandelt, deren Haltbarkeit nicht verbraucht wird.

  • Es wurde ein integriertes Arbeits-UI hinzugefügt, in dem man alle Arbeits-Ausrüstungen wie Arbeitswerkzeuge, Kleidung, Accessoires, Relikte und Musketen ausrüsten kann.
    • Im integrierten Arbeits-UI gibt es Slots, in denen man für jeden Arbeitsbereich Gegenstände ausrüsten kann.
    • Bei Accessoires, Alchemiesteinen und der Kugel des Ewiggrüns wird der Effekt auf alle Arbeitsbereiche angewandt, auch wenn man nur jeweils ein Exemplar ausrüstet. Andere Gegenstände müssen hingegen für jeden Arbeitsbereich einzeln ausgerüstet werden, damit ihre Werte angewandt werden.
    • Charaktere der Saison können nun ebenfalls Alchemiesteine für die Arbeit ausrüsten.

Integrierte Arbeit
Unvollkommener Alchemiestein der Arbeit Stabiler Alchemiestein der Arbeit Scharfer Alchemiestein der Arbeit Strahlender Alchemiestein der Arbeit
Prächtiger Alchemiestein der Arbeit Glänzender Alchemiestein der Arbeit Seelenstein der Arbeit Khans Herz: Arbeit
Khans strahlendes Herz: Arbeit Khans prächtiges Herz: Arbeit Khans glänzendes Herz: Arbeit Träne des Treants
Floramos-Halskette Halskette von Laube Halskette von Gerano Halskette: Manos
Halskette: Prionne Floramos-Ring Ring von Laube Ring von Gerano
Ring: Manos Ring: Prionne Ring: Prionne Floramos-Gürtel
Gürtel von Laube Gürtel von Gerano Gürtel: Manos Gürtel: Prionne
Gürtel: Prionne Floramos-Ohrring Ohrring von Laube Ohrring von Gerano
Ohrring: Manos Ohrring: Prionne Ohrring: Prionne Kugel des Ewiggrüns
Sammeln
Uniform für Sammlerlehrlinge Uniform für erfahrene Sammler Uniform für Sammlerkenner Sammlerkleidung: Laube
Sammlerkleidung von Carta Sammlerkleidung: Manos Hacke: Laube [Event] Hacke von Steller
Hacke Hacke: Manos Hacke: Dostter Stahlhacke: Dostter
[Event] Ahrs Hacke Magische Hacke Verbesserte Hacke Stahlspitzhacke: Dostter
Spitzhacke: Laube [Event] Spitzhacke von Steller Spitzhacke Magische Spitzhacke
Verbesserte Spitzhacke Spitzhacke: Manos Stahlholzfälleraxt: Dostter Holzfälleraxt: Laube
[Event] Holzfälleraxt von Steller Holzfälleraxt Holzfälleraxt: Manos Magische Holzfälleraxt
Stahlgerbermesser: Dostter Gerbermesser: Laube [Event] Gerbermesser von Steller Gerbermesser
Gerbermesser: Manos Magisches Gerbermesser Stahlschlachtermesser: Dostter Schlachtermesser: Laube
[Event] Schlachtermesser von Steller Schlachtermesser Schlachtermesser: Manos Magisches Schlachtermesser
Stahlflüssigkeitssammler: Dostter Flüssigkeitssammler: Laube [Event] Flüssigkeitssammler von Steller Flüssigkeitssammler
Flüssigkeitssammler: Manos Magischer Flüssigkeitssammler Holzfälleraxt: Demihar Flüssigkeitssammler: Demihar
Gerbermesser: Demihar Schlachtermesser: Demihar Spitzhacke: Demihar  
Verarbeitung
Handwerkerkleidung Handwerkerkleidung: Laube  Handwerkerkleidung von Carta Handwerkerkleidung: Manos
Verarbeitungsstein: Manos Verarbeitungsstein: Techthon Verarbeitungsstein: Laube  
Fischfang
Uniform für Fischerlehrlinge Uniform für erfahrene Fischer Uniform für professionelle Fischer Fischerkleidung: Manos
Fischerkleidung von Crio Fischerkleidung: Laube Angelstuhl: Laube Angelstuhl: Crio
Angelstuhl: Manos Crios Angelstuhl Crios stabiler Angelstuhl Dünne Harpune
Dicke Harpune Eschenholzpose Ahornholzpose Angelrute
Dicke Angelrute Alte Angelrute Stahlangelrute Goldene Angelrute
Fughars Angelrute Angelrute mit drei Posen Angelrute: Balenos Angelrute: Epheria
Angelrute: Calpheon Angelrute: Mediah Angelrute: Florin Angelrute: Terrmian
Angelrute: Großvater Cron Angelrute der frischen Brise Angelrute: Traumhaftes Sternenlicht (30 Tage) [Event] Crios Angelrute
Jagd
Jägerkleidung: Manos Jägerkleidung von Robeau Jägerkleidung: Laube Jägerkleidung
Jagdtasche: Laube Jagdtasche: Robeau Jagdtasche: Manos [Beitrag] Übungsmuskete
Jagdmuskete des Anfängers Jagdmuskete des Lehrlings Jagdmuskete des Gesellen Jagdmuskete des Kenners
Jagdmuskete des Fachmanns [Event] Frostmuskete [Event] Frostmuskete [Event] Festival-Muskete
[Event] Jagdmuskete des Jungjägers Jagdmuskete des Meisters Starke Jagdmuskete des Meisters Muskete eines Delpheritters
Jagdmuskete von Vahmakia Muskete von Verti Jagdmuskete von Lando Muskete eines Abenteurers
[Jagd] Scharfschützengewehr [Jagd] Scharfschützengewehr zum Üben [Jagd] Marnis Präzisionsgewehr  
Kochen
Kochkleidung Kochkleidung: Manos Kochkleidung von Roroju Kochkleidung: Laube
Schöpflöffel: Laube Schöpflöffel: Roroju Schöpflöffel: Manos  
Alchemie
Alchemistenkleidung Alchemistenkleidung: Manos Alchemistenkleidung von Gorgath Alchemistenkleidung: Laube
Kolben: Laube Kolben: Gorgath Kolben: Manos  
Abrichten
Abrichterkleidung Abrichterkleidung: Manos Abrichterkleidung: Laube Abrichterkleidung von Izauro
Reitgerte von Laube Reitgerte von Izauro Reitgerte: Manos Fughars Reitgerte
Warentausch
Kleidung für Händlerlehrlinge Kleidung für erfahrene Händler  Kleidung für professionelle Händler Silberbestickte Händlerkleidung
Anbau
Silberbestickte Bauernkleidung Bauernkleidung    
Segeln
Kleidung für Segel-Kenner Seefahrerkleidung: Manos Seefahrerkleidung von Srulk Seefahrerkleidung: Laube
Segeltagebuch: Laube Segeltagebuch: Srulk Segeltagebuch: Manos  
  • Bei Relikten, Lichtsteinen und Kombinationseffekten der Lichtsteine werden beim Ausrüsten keine Effekte außer den unten aufgeführten angewandt.
    • Allgemeine Effekte werden nur auf den ausgerüsteten Arbeitsbereich angewandt.
      • Beispiel: Wenn man ein Relikt mit erhöhter Meisterung der Arbeitstalente unter „Sammeln“ ausrüstet → Es steigt nur die Meisterung des Sammelns.
Arbeitsbereich Angewandte Effekte Arbeitsbereich Angewandte Effekte
Allgemein Erhöhte Meisterung der Arbeitstalente Erhöhte Arbeit-EP   Allgemein    
Sammeln Erhöhte Meisterung des Sammelns Erhöhte Sammel-EP Erhöhtes Sammeln Sammeln Erhöhte Beuterate beim Sammeln  
Fischfang Erhöhte Meisterung des Fischfangs Erhöhte Fischfang-EP Erhöhter Fischfang Fischfang Automatisches Fischen verkürzt
Erhöhte Fangrate bestimmter Fische
(Schätze, Seltene Fische, Hochwertige Fische etc.)
Jagd Erhöhte Meisterung der Jagd Erhöhte Jagd-EP   Jagd    
Kochen Erhöhte Meisterung des Kochens Erhöhte Koch-EP Reduzierte Kochzeit Kochen    
Alchemie Erhöhte Meisterung der Alchemie Erhöhte Alchemie-EP Reduzierte Alchemiezeit Alchemie    
Verarbeitung Erhöhte Meisterung der Verarbeitung Erhöhte Verarbeitung-EP Verarbeitungserfolgsrate Verarbeitung    
Abrichten Erhöhte Meisterung des Abrichtens Erhöhte Abrichtung-EP Erhöhte Reittier-EP Abrichten    
Handel Erhöhte Meisterung des Handels
Erhöhte Handel-EP
  Handel    
Anbau Erhöhte Meisterung des Anbaus Erhöhte Anbau-EP   Anbau    
Segeln/Warentausch
Erhöhte Meisterung des Segelns
Erhöhte Segel-EP
Erhöhte Warentausch-EP
  Segeln/Warentausch Erhöhte Seefahrer-EP  
  • Es wurde geändert, dass beim Ausrüsten der Muskete die Aussehen-Slots für Hauptwaffe und Sekundärwaffe nicht mehr belegt werden.
  • Die Muskete kann nun auch in der Kampfhaltung ausgerüstet werden.
 

 
  • Die Relikte, die Ihr je nach Arbeitsbereich ausrüsten könnt, lauten wie folgt.
    • Allgemeine Relikte können unabhängig von der Art der Arbeit in allen Slots für Arbeits-Ausrüstung ausgerüstet werden.
    • Bei Sesras Relikten im allgemeinen Bereich werden nur die EP und die Meisterung für den ausgerüsteten Arbeitsbereich angewandt.
    • Margahans Relikt kann nun auch von Charakteren der Saison ausgerüstet werden.
 
Arbeit Reliktname
Allgemein Sesras Relikt – Arbeit-EP Sesras Relikt – Meisterung der Arbeitstalente Margahans Relikt
Sammeln Sesras Relikt – Sammel-EP Sesras Relikt – Meisterung des Sammelns Sesras Relikt – Sammelrate
Fischfang Sesras Relikt – Fischfang-EP Sesras Relikt – Meisterung des Fischfangs  
Jagd Sesras Relikt – Jagd-EP Sesras Relikt – Meisterung der Jagd  
Kochen Sesras Relikt – Koch-EP Sesras Relikt – Meisterung des Kochens  
Alchemie Sesras Relikt – Alchemie-EP Sesras Relikt – Meisterung der Alchemie  
Verarbeitung Sesras Relikt – Verarbeitung-EP Sesras Relikt – Meisterung der Verarbeitung Sesras Relikt – Verarbeitungserfolgsrate
Abrichten Sesras Relikt – Abrichtung-EP Sesras Relikt – Meisterung des Abrichtens Sesras Relikt – Reittier-EP
Handel Sesras Relikt – Handel-EP    
Anbau Sesras Relikt – Anbau-EP    
Segeln/Warentausch Sesras Relikt – Segel-EP
Sesras Relikt – Warentausch-EP
Sesras Relikt – Meisterung des Segelns  
 
  • Changed certain Lightstone Combination effects as follows, as Life Skill gear stats now always apply to the entire Family and Combat gear stats now also apply to Life Skill content following the Life Skill gear integration update.
    • Life Skill Lightstone Combination effects now only use Lightstones of Flora or Iridescent Lightstones.
    • DP and the Weight Limit Increase effect have been removed from Life Skill gear.
Kombinationseffekt der Lichtsteine Kombination vor der Änderung Kombination nach der Änderung
[Delotia]
Arbeit-EP +17 %
Lichtstein des Grases: Wildheit
Lichtstein des Grases: Wildheit
Lichtstein des Windes: Glück
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Wildheit
Lichtstein des Grases: Wildheit
Lichtstein des Grases: Wildheit
Bunter Lichtstein
[Manos' Hand]
Meisterung der Arbeitstalente +30
Lichtstein des Grases: Paradies
Lichtstein des Grases: Paradies
Lichtstein des Windes: Glück
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Paradies
Lichtstein des Grases: Paradies
Lichtstein des Grases: Paradies
Bunter Lichtstein
[Naturfestung]
Arbeit-EP +12 %
Meisterung der Arbeitstalente +20
Lichtstein des Grases: Wildheit
Lichtstein des Grases: Paradies
Lichtstein des Windes: Glück
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Wildheit
Lichtstein des Grases: Paradies
Lichtstein des Grases: Wildheit
Bunter Lichtstein
[Hin und her wuseln]
Beuterate beim Sammeln +5 %
Sammel-EP +10 %
Meisterung des Sammelns +20
Sammeln +1

– Der bisherige Effekt „Bewegungstempo +3 %“ wird entfernt.
Lichtstein des Grases: Weide
Lichtstein des Grases: Wald
Lichtstein des Feuers: Geschwind
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Weide
Lichtstein des Grases: Wald
Lichtstein des Grases: Weide
Bunter Lichtstein
[Gähnender Igel]
Beuterate beim Sammeln +10 %
Sammel-EP +10 %
Meisterung des Sammelns +20
Sammeln +1

– Der bisherige Effekt „Energie-Regeneration +1“ wird entfernt.
Lichtstein des Grases: Weide
Lichtstein des Grases: Wald
Lichtstein des Windes: Glück
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Weide
Lichtstein des Grases: Wald
Lichtstein des Grases: Wildheit
Bunter Lichtstein
[Wahl und Fokus: Sammeln]
Meisterung des Sammelns -500
Sammel-EP +35 %
Lichtstein des Grases: Weide
Lichtstein des Grases: Weide
Lichtstein des Windes: Kopf
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Weide
Lichtstein des Grases: Weide
Lichtstein des Grases: Wildheit
Bunter Lichtstein
[Kauerndes Tier]
Jagd-EP +7 %
Meisterung der Jagd +15

– Die bisherigen Effekte „Angriffstempo +1“ und „Kritischer Treffer +1“ werden entfernt.
Lichtstein des Grases: Falle
Lichtstein des Grases: Hatz
Lichtstein des Feuers: Leidenschaft
Lichtstein des Feuers: Kralle
Lichtstein des Grases: Falle
Lichtstein des Grases: Hatz
Lichtstein des Grases: Falle
Lichtstein des Grases: Falle
[Beim Blinzeln]
Nachladetempo der Muskete +10 %
Jagd-EP +10 %
Meisterung der Jagd +20

– Die bisherigen Effekte „Angriffstempo +1“ und „Kritischer Treffer +2“ werden entfernt.
Lichtstein des Grases: Falle
Lichtstein des Grases: Hatz
Lichtstein des Feuers: Leidenschaft
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Falle
Lichtstein des Grases: Hatz
Lichtstein des Grases: Hatz
Bunter Lichtstein
[Wahl und Fokus: Jagd]
Meisterung der Jagd -500
Jagd-EP +35 %
Lichtstein des Grases: Falle
Lichtstein des Grases: Falle
Lichtstein des Windes: Kopf
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Falle
Lichtstein des Grases: Falle
Lichtstein des Grases: Wildheit
Bunter Lichtstein
[Anglerglück der Götter]
Automatische Fischfangzeit -15 %
Fischfang-EP +10 %
Meisterung des Fischfangs +20
Fischfang +1 
Lichtstein des Grases: Chance
Lichtstein des Grases: Zeitenfluss
Lichtstein des Windes: Lunge
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Chance
Lichtstein des Grases: Zeitenfluss
Lichtstein des Grases: Chance
Bunter Lichtstein
[Walmaul]
Chance auf hochwertige Fische +6 %
Fischfang-EP +10 %
Meisterung des Fischfangs +20
Fischfang +1
Lichtstein des Grases: Chance
Lichtstein des Grases: Zeitenfluss
Lichtstein des Windes: Feder
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Chance
Lichtstein des Grases: Zeitenfluss
Lichtstein des Grases: Paradies
Bunter Lichtstein
[Schlaue Möwe]
Chance auf seltene Fische +5 %
Fischfang-EP +10 %
Meisterung des Fischfangs +20
Fischfang +1
Lichtstein des Grases: Chance
Lichtstein des Grases: Zeitenfluss
Lichtstein des Windes: Glück
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Chance
Lichtstein des Grases: Zeitenfluss
Lichtstein des Grases: Wildheit
Bunter Lichtstein
[Wahl und Fokus: Fischfang]
Meisterung des Fischfangs -500
Fischfang-EP +35 %
Lichtstein des Grases: Chance
Lichtstein des Grases: Chance
Lichtstein des Windes: Kopf
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Chance
Lichtstein des Grases: Chance
Lichtstein des Grases: Wildheit
Bunter Lichtstein
[Grundlagen des Kochens]
Kochzeit -2 Sek.
Koch-EP +10 %
Meisterung des Kochens +25 (von zuvor +20 erhöht)

– Der bisherige Effekt „Max. Traglast +30 LT“ wird entfernt.
Lichtstein des Grases: Geheimrezept
Lichtstein des Grases: Mischung
Lichtstein des Windes: Feder
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Geheimrezept
Lichtstein des Grases: Mischung
Lichtstein des Grases: Mischung
Bunter Lichtstein
[Wahl und Fokus: Kochen]
Meisterung des Kochens -500
Koch-EP +35 %
Lichtstein des Grases: Geheimrezept
Lichtstein des Grases: Geheimrezept
Lichtstein des Windes: Kopf
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Geheimrezept
Lichtstein des Grases: Geheimrezept
Lichtstein des Grases: Wildheit
Bunter Lichtstein
[Wahl und Fokus: Abrichten]
Meisterung des Abrichtens -500
Abrichtung-EP +35 %
Lichtstein des Grases: Geschwind
Lichtstein des Grases: Geschwind
Lichtstein des Windes: Kopf
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Geschwind
Lichtstein des Grases: Geschwind
Lichtstein des Grases: Wildheit
Bunter Lichtstein
[Ein Sternenstück, ein Löffel Mondstaub]
Alchemiezeit -2 Sek.
Alchemie-EP +10 %
Meisterung der Alchemie +25 (von zuvor +20 erhöht)

– Der bisherige Effekt „Max. Traglast +30 LT“ wird entfernt.
Lichtstein des Grases: Zeit
Lichtstein des Grases: Synthese
Lichtstein des Windes: Feder
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Zeit
Lichtstein des Grases: Synthese
Lichtstein des Grases: Synthese
Bunter Lichtstein
[Wahl und Fokus: Alchemie]
Meisterung der Alchemie -500
Alchemie-EP +35 %
Lichtstein des Grases: Zeit
Lichtstein des Grases: Zeit
Lichtstein des Windes: Kopf
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Zeit
Lichtstein des Grases: Zeit
Lichtstein des Grases: Wildheit
Bunter Lichtstein
[Wahl und Fokus: Segeln]
Meisterung des Segelns -500
Segel-EP +35 %
Lichtstein des Grases: Unbekannte Weiten
Lichtstein des Grases: Unbekannte Weiten
Lichtstein des Windes: Kopf
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Unbekannte Weiten
Lichtstein des Grases: Unbekannte Weiten
Lichtstein des Grases: Wildheit
Bunter Lichtstein
[Der Klang der Werkstatt]
Verarbeitungserfolgsrate +20 %
Verarbeitung-EP +10 %
Meisterung der Verarbeitung +25 (von zuvor +20 erhöht)

– Der bisherige Effekt „Max. Traglast +30 LT“ wird entfernt.
Lichtstein des Grases: Werkzeug
Lichtstein des Grases: Fertigkeit
Lichtstein des Windes: Feder
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Werkzeug
Lichtstein des Grases: Fertigkeit
Lichtstein des Grases: Fertigkeit
Bunter Lichtstein
[Wahl und Fokus: Verarbeiten]
Meisterung der Verarbeitung -500
Verarbeitung-EP +35 %
Lichtstein des Grases: Werkzeug
Lichtstein des Grases: Werkzeug
Lichtstein des Windes: Kopf
Bunter Lichtstein
Lichtstein des Grases: Werkzeug
Lichtstein des Grases: Werkzeug
Lichtstein des Grases: Wildheit
Bunter Lichtstein
Aufgrund dieser Änderung stellen wir Euch einen Gutschein für „Strahlender Lichtstein des Grases“ zur Verfügung, damit Ihr Relikte und Lichtsteine frei verwenden könnt.
Gutscheincode: ResplendentFlora / Gültig bis: Beginn der Wartung am 1. Oktober 2026
 
 
  • Aufgrund der Entfernung des Effekts „Erhöhte max. Traglast“ bei einigen Lichtstein-Kombinationen wurde der Effekt „Erhöhte max. Traglast“ der Cron-Mahlzeit: Meeresfrüchte erhöht.
    • Vor der Änderung: +100 LT
    • Nach der Änderung: +250 LT
    • Diese Änderung gilt nur für Buffs, die nach dem Update neu angewandt werden.
 
 

 
 Ankündigung zur geplanten Löschung von Goldenem Korallengürtel
Mit dem Update zur Vereinheitlichung der Arbeits-Ausrüstung werden die Effekte von Gegenständen, die als Arbeits-Ausrüstung angelegt sind, dauerhaft auf die gesamte Familie angewandt. Ebenso gelten die Effekte von Gegenständen, die als Kampf-Ausrüstung angelegt sind, nun auch für Arbeits-Spielinhalte.
Dabei sind wir zu dem Schluss gekommen, dass der Goldene Korallengürtel (einschließlich der Funkelnden, der Sonnen- und der Manos-Variante), dessen Haupteigenschaft die erhöhte max. Traglast ist, bei einer Einstufung als Kampfausrüstung zu einem unverzichtbaren Gegenstand für Arbeits-Spielinhalte würde – und umgekehrt bei einer Einstufung als Arbeits-Ausrüstung zu einem unverzichtbaren Gegenstand für Kampf-Spielinhalte werden könnte.
Bestimmte Gegenstände für Kampf- oder Arbeits-Spielinhalte vorauszusetzen, widerspricht jedoch dem Ziel dieses Updates: Arbeits-Ausrüstung zu vereinheitlichen und dadurch den Zugang zu den Spielinhalten sowie den Komfort zu verbessern. Daher möchten wir euch darüber informieren, dass die Gegenstände der Kategorie „Goldener Korallengürtel“ gelöscht werden.
  • Die Verwendung und Verstärkung der folgenden Gegenstände sowie deren Handel über den Zentralmarkt wurden vorübergehend ausgesetzt:
    • Goldener Korallengürtel, Funkelnder Goldener Korallengürtel, Goldener Korallengürtel der Sonne, Goldener Korallengürtel: Manos
    • Diese Gegenstände werden während der Wartung am 10. September gelöscht. Als Ausgleich erhaltet Ihr Silber entsprechend dem Wert.
 

 
  • Die Kombinationen [Fangzahn], [Segen des Schmieds] und [Schöner Traum] werden aus den Lichtstein-Kombinationen entfernt.
 
Entfernte Lichtstein-Kombinationen
[Fangzahn]
Kritische Trefferquote +8 %
Jagd-EP +10 %
Meisterung der Jagd +20
Angriffstempo +2
Kritischer Treffer +1
[Segen des Schmieds]
Bonus-AK gegen Monster +5
Monsterschadensreduktion +5
Haltbarkeitsbeständigkeit von Ausrüstungen +30 %
[Schöner Traum]
Energie-Regeneration +2
 
 
  • Da der Effekt „Energie-Regeneration“ der Lichtstein-Kombination [Gähnender Igel] entfernt und die Kombination [Erholsamer Traum] gelöscht wurde, wurde die Chance, beim Sammeln abhängig von der Sammelstufe keine Energie zu verbrauchen, um 10 % erhöht.
  • Die je nach Sammel-Stufe steigende Chance, keine Energie zu verbrauchen, erreicht ihren Maximalwert nun auf Kenner 3.
  • Da der Kombinationseffekt der Lichtsteine des Segens des Schmieds entfernt wird, wurde die Haltbarkeit der folgenden Gegenstände um das 4,5-Fache erhöht.
    • Dementsprechend wurde auch die aktuell verbleibende Haltbarkeit der folgenden Gegenstände um das 4,5-Fache erhöht.
 
Gegenstandsname Haltbarkeit vor der Änderung Haltbarkeit nach der Änderung
Angelrute mit drei Posen 30 135
Angelrute: Großvater Cron 2.000 9.000
Angelrute der frischen Brise 1.000 4.500
Prächtige Goldene Angelrute 200 900
Prächtige Silberne Angelrute 150 675
  • Angelstühle verbrauchen nun keine Haltbarkeit mehr.
  • Crios Angelstuhl und Crios stabiler Angelstuhl wurden in zeitlich begrenzte Gegenstände umgewandelt.
    • Wer diese Gegenstände bereits besaß, erhielt sie in Form einer Kiste.
      • Kiste mit Crios Angelstuhl (3 Tage)
      • Kiste mit Crios stabilem Angelstuhl (7 Tage)
    • Der Angelstuhl: Crio, den man bei Crio gegen 5 x Zerfetzter Stiefel oder 5 x Fischgräten eintauschen kann, wurde durch die Kiste mit Crios Angelstuhl (3 Tage) ersetzt.
    • Crios stabiler Angelstuhl, den man bei Crio gegen Weggeworfene Glasflaschen eintauschen kann, wurde durch die Kiste mit Crios stabilem Angelstuhl (7 Tage) ersetzt.
  • Die Belohnungen der folgenden Quests zu Angelstühlen wurden geändert.
Questname Belohnung vor der Änderung Belohnung nach der Änderung
Hinsetzen, auswerfen und fischen! Crios Angelstuhl Kiste mit Crios Angelstuhl (3 Tage)
[Aufstufung] Die Ehre einer Fischer-Familie Nr. 1 Crios stabiler Angelstuhl Kiste mit Crios stabilem Angelstuhl (7 Tage)
 
 
  • Wenn für die folgenden Gegenstände ein „Zauberstein: Gegenstandsmarkierung“ verwendet wurde, wurde die Gegenstandsmarkierung entfernt und der Zauberstein über den Tresor des Schwarzgeists (B) zurückerstattet.

Crios Angelstuhl Crios stabiler Angelstuhl Angelstuhl: Laube
Angelstuhl: Crio Angelstuhl: Manos Alchemistenkleidung
Handwerkerkleidung Kochkleidung Abrichterkleidung
Jägerkleidung Kleidung für Handelslehrlinge Kleidung für Handelsgesellen
Kleidung für Handelskenner Silberbestickte Händlerkleidung Silberbestickte Bauernkleidung
Uniform für Sammlerlehrlinge Uniform für Sammlergesellen Uniform für Sammlerkenner
Uniform für Fischerlehrlinge Uniform für Fischergesellen Uniform für Fischerkenner
Bauernkleidung Kleidung für Segel-Lehrlinge Kleidung für Segel-Kenner
Abrichterkleidung: Manos Jägerkleidung: Manos Seefahrerkleidung: Manos
Kochkleidung: Manos Alchemistenkleidung: Manos Fischerkleidung: Manos
Fischerkleidung von Crio Seefahrerkleidung von Srulk Jägerkleidung von Robeau
Alchemistenkleidung von Gorgath Kochkleidung von Roroju Fischerkleidung: Laube
Seefahrerkleidung: Laube Jägerkleidung: Laube Alchemistenkleidung: Laube
Kochkleidung: Laube Abrichterkleidung: Laube Abrichterkleidung von Izauro
Sammlerkleidung: Laube Handwerkerkleidung: Laube Sammlerkleidung von Carta
Handwerkerkleidung von Carta Sammlerkleidung: Manos Handwerkerkleidung: Manos
Goldener Korallengürtel Funkelnder Goldener Korallengürtel Goldener Korallengürtel der Sonne
Goldener Korallengürtel: Manos Floramos-Halskette Floramos-Ohrring
Floramos-Ring Floramos-Gürtel Halskette von Laube
Ohrring von Laube Ring von Laube Gürtel von Laube
Halskette von Gerano Ohrring von Gerano Ring von Gerano
Gürtel von Gerano Halskette: Manos Ohrring: Manos
Ring: Manos Gürtel: Manos Halskette: Prionne
Ohrring: Prionne Ring: Prionne Gürtel: Prionne
 

 

Ankündigung zur Entfernung aktuell ausgerüsteter Ausrüstung und zu den Bewegungsmaßnahmen

Mit diesem Update zur Vereinheitlichung der Arbeits-Ausrüstung werden zahlreiche wichtige Arbeits-Ausrüstungsgegenstände in Black Desert angepasst.
Damit das Update reibungslos angewandt werden kann, werden die betroffenen Gegenstände automatisch abgelegt. Wir bitten um euer Verständnis.
  • Bei der Wartung am 3. September 2026 wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
    • Die folgenden Gegenstände wurden abgelegt und ins Heidel-Lager übertragen.
      • Bei kopierten Gegenständen wurde die Gegenstandskopien gelöscht.
Arbeitswerkzeuge / -Outfits / -Accessoires
Alchemistenkleidung Handwerkerkleidung Kochkleidung
Abrichterkleidung Jägerkleidung Kleidung für Händlerlehrlinge
Kleidung für erfahrene Händler Kleidung für professionelle Händler Silberbestickte Händlerkleidung
Silberbestickte Bauernkleidung Uniform für Sammlerlehrlinge Uniform für erfahrene Sammler
Uniform für professionelle Sammler Uniform für Fischerlehrlinge Uniform für erfahrene Fischer
Uniform für professionelle Fischer Bauernkleidung Kleidung für Segel-Kenner
Floramos-Halskette Floramos-Ohrring Floramos-Ring
Floramos-Gürtel Abrichterkleidung: Manos Jägerkleidung: Manos
Seefahrerkleidung: Manos Kochkleidung: Manos Alchemistenkleidung: Manos
Fischerkleidung: Manos Fischerkleidung von Crio Seefahrerkleidung von Srulk
Jägerkleidung von Robeau Alchemistenkleidung von Gorgath Kochkleidung von Roroju
Fischerkleidung: Laube Seefahrerkleidung: Laube Jägerkleidung: Laube
Alchemistenkleidung: Laube Kochkleidung: Laube Abrichterkleidung: Laube
Abrichterkleidung von Izauro Reitgerte von Laube Reitgerte von Izauro
Reitgerte: Manos Halskette von Laube Ohrring von Laube
Ring von Laube Gürtel von Laube Halskette von Gerano
Ohrring von Gerano Ring von Gerano Gürtel von Gerano
Halskette: Manos Ohrring: Manos Ring: Manos
Gürtel: Manos Sammlerkleidung: Laube Handwerkerkleidung: Laube
Sammlerkleidung von Carta Handwerkerkleidung von Carta Sammlerkleidung: Manos
Handwerkerkleidung: Manos Halskette: Prionne Ohrring: Prionne
Ring: Prionne Gürtel: Prionne Angelstuhl: Laube
Angelstuhl: Crio Angelstuhl: Manos Jagdtasche: Laube
Jagdtasche: Robeau Jagdtasche: Manos Schöpflöffel: Laube
Schöpflöffel: Roroju Schöpflöffel: Manos Kolben: Laube
Kolben: Gorgath Kolben: Manos Fughars Reitgerte
Verarbeitungsstein: Manos Verarbeitungsstein: Techthon Verarbeitungsstein: Laube
Segeltagebuch: Laube Segeltagebuch: Srulk Segeltagebuch: Manos
Stahlholzfälleraxt: Dostter Stahlflüssigkeitssammler: Dostter Stahlgerbermesser: Dostter
Stahlschlachtermesser: Dostter Stahlspitzhacke: Dostter Hacke: Laube
Holzfälleraxt: Laube Flüssigkeitssammler: Laube Gerbermesser: Laube
Schlachtermesser: Laube Spitzhacke: Laube [Event] Hacke von Steller
[Event] Holzfälleraxt von Steller [Event] Flüssigkeitssammler von Steller [Event] Gerbermesser von Steller
[Event] Schlachtermesser von Steller [Event] Spitzhacke von Steller Holzfälleraxt
Flüssigkeitssammler Hacke Schlachtermesser
Gerbermesser Spitzhacke Hacke: Manos
Hacke: Dostter Holzfälleraxt: Manos Flüssigkeitssammler: Manos
Gerbermesser: Manos Schlachtermesser: Manos Stahlhacke: Dostter
[Event] Ahrs Hacke Magische Holzfälleraxt Magischer Flüssigkeitssammler
Magisches Schlachtermesser Magische Spitzhacke Magische Hacke
Magisches Gerbermesser Verbesserte Spitzhacke Verbesserte Hacke
Spitzhacke: Manos    
Relikte
Sesras Relikt – Arbeit-EP Sesras Relikt – Meisterung der Arbeitstalente Sesras Relikt – Sammelrate
Sesras Relikt – Verarbeitungserfolgsrate Sesras Relikt – Reittier-EP Sesras Relikt – Sammel-EP
Sesras Relikt – Fischfang-EP Sesras Relikt – Jagd-EP Sesras Relikt – Koch-EP
Sesras Relikt – Alchemie-EP Sesras Relikt – Verarbeitung-EP Sesras Relikt – Abrichtung-EP
Sesras Relikt – Handel-EP Sesras Relikt – Anbau-EP Sesras Relikt – Segel-EP
Sesras Relikt – Warentausch-EP Sesras Relikt – Meisterung des Sammelns Sesras Relikt – Meisterung des Fischfangs
Sesras Relikt – Meisterung der Jagd Sesras Relikt – Meisterung des Kochens Sesras Relikt – Meisterung der Alchemie
Sesras Relikt – Meisterung der Verarbeitung Sesras Relikt – Meisterung des Abrichtens Sesras Relikt – Meisterung des Segelns
Margahans Relikt    
Alchemiesteine
Unvollkommener Alchemiestein der Arbeit Stabiler Alchemiestein der Arbeit Scharfer Alchemiestein der Arbeit
Strahlender Alchemiestein der Arbeit Prächtiger Alchemiestein der Arbeit Glänzender Alchemiestein der Arbeit
Seelenstein der Arbeit Khans Herz: Arbeit Khans strahlendes Herz: Arbeit
Khans prächtiges Herz: Arbeit Khans glänzendes Herz: Arbeit Träne des Treants
    • Bestimmte Lichtsteine, die in bestimmten Relikten ausgerüstet waren, wurden abgelegt.
      • Die abgelegten Lichtsteine wurden in das Lichtstein-Inventar übertragen.
Bei Ausrüstung der folgenden Lichtsteine in Relikten von Marsh / Lesha / Kehel / Kabua / Dehkia
Lichtstein des Grases: Wildheit Lichtstein des Grases: Paradies Lichtstein des Grases: Wald
Lichtstein des Grases: Zeitenfluss Lichtstein des Grases: Hatz Lichtstein des Grases: Mischung
Lichtstein des Grases: Synthese Lichtstein des Grases: Fertigkeit Lichtstein des Grases: Ross
Lichtstein des Grases: Flut Lichtstein des Grases: Weide Lichtstein des Grases: Chance
Lichtstein des Grases: Falle Lichtstein des Grases: Geheimrezept Lichtstein des Grases: Zeit
Lichtstein des Grases: Werkzeug Lichtstein des Grases: Geschwind Lichtstein des Grases: Wagen
Lichtstein des Grases: Frucht Lichtstein des Grases: Unbekannte Weiten Lichtstein des Grases: Handelstüchtigkeit
Bei Ausrüstung der folgenden Lichtsteine in Sethras / Margahans Relikt
Lichtstein des Feuers: Wut Lichtstein des Feuers: Treffer Lichtstein des Feuers: Natürlicher Feind
Lichtstein des Feuers: Verderbnis Lichtstein des Feuers: Brüllen Lichtstein des Feuers: Korruption
Lichtstein des Feuers: Berserkerwut Lichtstein des Feuers: Boden Lichtstein des Feuers: Firmament
Lichtstein des Feuers: Schatten Lichtstein des Feuers: Hieb Lichtstein des Feuers: Leidenschaft
Lichtstein des Feuers: Geschwind Lichtstein des Feuers: Kralle Lichtstein des Feuers: Stilett
Lichtstein des Feuers: Verzerrung Lichtstein der Erde: Mauer Lichtstein der Erde: Welle
Lichtstein der Erde: Bewaffnung Lichtstein der Erde: Schleier Lichtstein der Erde: Berg
Lichtstein der Erde: Sumpf Lichtstein der Erde: Megalith Lichtstein der Erde: Wurzel
Lichtstein des Windes: Herz Lichtstein des Windes: Kopf Lichtstein des Windes: Lunge
Lichtstein des Windes: Zehenspitzen (Kampf) Lichtstein des Windes: Zehenspitzen (Talent) Lichtstein des Windes: Feder
Lichtstein des Windes: Glück Verbesserter Lichtstein des Feuers: Wut Verbesserter Lichtstein des Feuers: Treffer
Verbesserter Lichtstein des Feuers: Natürlicher Feind Verbesserter Lichtstein des Feuers: Verderbnis Verbesserter Lichtstein des Feuers: Brüllen
Verbesserter Lichtstein des Feuers: Korruption Verbesserter Lichtstein des Feuers: Berserkerwut Verbesserter Lichtstein des Feuers: Boden
Verbesserter Lichtstein des Feuers: Firmament Verbesserter Lichtstein des Feuers: Schatten Verbesserter Lichtstein des Feuers: Hieb
Verbesserter Lichtstein des Feuers: Leidenschaft Verbesserter Lichtstein des Feuers: Geschwind Verbesserter Lichtstein des Feuers: Kralle
Verbesserter Lichtstein des Feuers: Stilett Verbesserter Lichtstein des Feuers: Verzerrung Verbesserter Lichtstein der Erde: Mauer
Verbesserter Lichtstein der Erde: Welle Verbesserter Lichtstein der Erde: Bewaffnung Verbesserter Lichtstein der Erde: Schleier
Verbesserter Lichtstein der Erde: Berg Verbesserter Lichtstein der Erde: Sumpf Verbesserter Lichtstein der Erde: Megalith
Verbesserter Lichtstein der Erde: Wurzel Verbesserter Lichtstein des Windes: Herz Verbesserter Lichtstein des Windes: Kopf
Verbesserter Lichtstein des Windes: Lunge Verbesserter Lichtstein des Windes: Zehenspitzen (Kampf) Verbesserter Lichtstein des Windes: Zehenspitzen (Talent)
Verbesserter Lichtstein des Windes: Feder Verbesserter Lichtstein des Windes: Glück  
– Falls Sesras Relikte oder Margahans Relikte in einer Relikt-Voreinstellung registriert waren, wurden sie aus der Voreinstellung entfernt.
– Der Anwendungsstatus aller aktiven Alchemiestein-Buffs wurde entfernt.
– Lichtsteine, die neu an kopierten Relikten ausgerüstet wurden, wurden gelöscht.
 
 


Entfernung der Haltbarkeit von Alchemiesteinen

  • Mit der Zusammenlegung der Arbeits-Ausrüstung können Alchemiesteine nun separat für Kampf und Arbeit ausgerüstet werden. Daher wurde ihre Haltbarkeit entfernt.
    • Die Beschreibungen der Alchemiesteine wurden entsprechend dieser Änderung angepasst.
Kampf-Alchemiesteine, deren Haltbarkeit entfernt wird
Unvollkommener Alchemiestein der Zerstörung Stabiler Alchemiestein der Zerstörung Scharfer Alchemiestein der Zerstörung
Strahlender Alchemiestein der Zerstörung Prächtiger Alchemiestein der Zerstörung Glänzender Alchemiestein der Zerstörung
Unvollkommener Alchemiestein des Schutzes Stabiler Alchemiestein des Schutzes Scharfer Alchemiestein des Schutzes
Strahlender Alchemiestein des Schutzes Prächtiger Alchemiestein des Schutzes Glänzender Alchemiestein des Schutzes
[Event] Behelit-Alchemiestein Seelenstein der Zerstörung Seelenstein des Schutzes
Vells Herz Ramones' Alchemiestein der Zerstörung Ramones‘ Alchemiestein des Schutzes
Perillas Stern Kutums Kraftstein Ator-Kraftstein
Khans Herz: Zerstörung Khans Herz: Schutz [Event] Tachros' Seelenstein
Gesegneter scharfer Alchemiestein der Zerstörung Gesegneter strahlender Alchemiestein der Zerstörung Gesegneter prächtiger Alchemiestein der Zerstörung
Vells gesegnetes Herz Khans gesegnetes Herz: Zerstörung Gesegneter scharfer Alchemiestein des Schutzes
Gesegneter strahlender Alchemiestein des Schutzes Perillas gesegneter Stern Khans gesegnetes Herz: Schutz
Segensreicher Scharfer Alchemiestein der Zerstörung Segensreicher Strahlender Alchemiestein der Zerstörung Segensreicher Prächtiger Alchemiestein der Zerstörung
Vells segensreiches Herz Khans segensreiches Herz: Zerstörung Segensreicher Scharfer Alchemiestein des Schutzes
Segensreicher Strahlender Alchemiestein des Schutzes Segensreicher Prächtiger Alchemiestein des Schutzes Perillas segensreicher Stern
Khans segensreiches Herz: Schutz Gesegneter Ator-Kraftstein Segensreicher Ator-Kraftstein
Behelit-Herz Khans strahlendes Herz: Zerstörung Khans prächtiges Herz: Zerstörung
Khans strahlendes Herz: Schutz Khans prächtiges Herz: Schutz Vells gesegnetes strahlendes Herz
Vells gesegnetes prächtiges Herz Vells gesegnetes glänzendes Herz Khans gesegnetes strahlendes Herz: Zerstörung
Khans gesegnetes strahlendes Herz: Schutz Vells segensreiches strahlendes Herz Vells segensreiches prächtiges Herz
Vells segensreiches glänzendes Herz Khans segensreiches strahlendes Herz: Zerstörung Khans segensreiches prächtiges Herz: Zerstörung
Khans segensreiches strahlendes Herz: Schutz Khans segensreiches prächtiges Herz: Schutz Khans segensreiches glänzendes Herz: Schutz
Arbeit-Alchemiesteine, deren Haltbarkeit entfernt wird
Seelenstein der Arbeit Unvollkommener Alchemiestein der Arbeit Stabiler Alchemiestein der Arbeit
Scharfer Alchemiestein der Arbeit Strahlender Alchemiestein der Arbeit Prächtiger Alchemiestein der Arbeit
Glänzender Alchemiestein der Arbeit Träne des Treants [Event] Stellers Seelenstein
Khans Herz: Arbeit Khans strahlendes Herz: Arbeit Khans prächtiges Herz: Arbeit
Khans glänzendes Herz: Arbeit    
 
  • Mit der Aktualisierung zur Entfernung der Haltbarkeit wurde die Nutzungsdauer der Gegenstände [Event] Tachros' Seelenstein und [Event] Stellers Seelenstein auf 7 Tage geändert.
    • Seelensteine mit geändertem Gültigkeitszeitraum wurden als Kiste ausgegeben. Ihr könnt sie über den Tresor des Schwarzgeists (B) öffnen und anschließend verwenden.
      • Gegenstände mit 0 Haltbarkeit wurden gelöscht.
 
  • Da Alchemiesteine ihre Effekte nun beim Anlegen gewähren, wurde der Gegenstandseffekt von Kutums Kraftstein geändert.
    • Vor der Änderung: VK des Monsters bei erlittenem Schaden 30 Sek. lang -10
    • Nach der Änderung: Gesamte AK +10
      • Gegenstände mit 0 Haltbarkeit wurden gelöscht.
         
  • Mit Seelensteinen verbundene Gegenstände und Quests wurden entfernt.
    • Die Herstellungsrezepte (Alchemie, Verarbeitung) für Seelenstein-Gegenstände wurden entfernt.
    • Der Materialgegenstand „Reagenz harmonischer Seelen“, mit dem man Seelensteine herstellen konnte, wurde entfernt.
    • Die Quest „[Wiederh.] Alustins neues Experiment“, über die man den Gegenstand „Reagenz harmonischer Seelen“ erhalten konnte, wurde entfernt.
    • Im Tauschinventar wurden die Tauschoptionen für den Strahlenden Seelenstein der Zerstörung und den Strahlenden Seelenstein des Schutzes entfernt, die man für 1.000 x Siegel der Unsterblichen erhalten konnte.
    • Unter den Inhalten der Belohnungskiste mit brennender Leidenschaft, die man im Tauschinventar für 30 x Marke von Silvia tauschen konnte, wurden das Fragment des prächtigen Seelensteins der Zerstörung und das Fragment des prächtigen Seelensteins des Schutzes entfernt.
    • Im Tauschinventar wurde Mystisches Seelenpulver aus der Tauschliste für [Saison] Siegel der Reise und Hardcore-Abzeichen entfernt.
    • Im Tauschinventar wurde Vells feines Pulver aus der Tauschliste für [Event] Siegel der Belohnung entfernt.
 
 
Gelöschte Seelensteine Erhaltene Seelensteine
Seelenstein der Zerstörung (Grüne Qualität) Seelenstein der Zerstörung (Blaue Qualität)
Seelenstein der Arbeit (Grüne Qualität) Seelenstein der Arbeit (Blaue Qualität)
Seelenstein des Schutzes (Grüne Qualität) Seelenstein des Schutzes (Blaue Qualität)
Seelenstein der Wildnis (Weiße Qualität) Seelenstein der Zerstörung (Blaue Qualität)
– Da der Seelenstein der Wildnis entfernt wurde, wurde die Belohnung für die Quest „Dunkeljäger“ von einem Seelenstein der Wildnis (weiße Qualität) zu einem Seelenstein der Zerstörung (blaue Qualität) geändert.
– Der Seelenstein der Zerstörung (grüne Qualität) und der Seelenstein der Arbeit (grüne Qualität) können nicht mehr NPCs geschenkt werden.
Gelöschte Gegenstände
Scharfer Seelenstein der Zerstörung (Grüne, Blaue Qualität) Scharfer Seelenstein des Schutzes (Grüne, Blaue Qualität)
Strahlender Seelenstein der Zerstörung Strahlender Seelenstein des Schutzes
Prächtiger Seelenstein der Zerstörung Prächtiger Seelenstein des Schutzes
Glänzender Seelenstein der Zerstörung Glänzender Seelenstein des Schutzes
Fragment des prächtigen Seelensteins der Zerstörung Fragment des prächtigen Seelensteins des Schutzes
Zäher Ursprung des Lebens Opulenter Rohkristall
Makelloser Seelenstein Reagenz harmonischer Seelen
Vells feines Pulver Mystisches Seelenpulver
 
– Für die gelöschten Gegenstände wurde Silber in Höhe des Startpreises auf dem Zentralmarktan das Lagerhaus des Zentralmarkts ausgezahlt. (Stand: 28. August 2026, 18:00 Uhr (KST))
– Gegenstände mit 0 Haltbarkeit wurden zum Laden-Verkaufspreis ausgezahlt.
– Der erforderliche Gegenstand für Kapitel 5 von Alustins Alchemietagebuch – Band 2 wurde von 1.500 x Zäher Ursprung des Lebens zu 100 x Elixier der Beharrlichkeit geändert.
– Für die folgenden Gegenstände, die weder auf dem Zentralmarkt registriert noch in einem NPC-Laden verkauft werden können, wurde je nach den entsprechenden Kriterien Silber verschickt.
Gegenstandsname Erhaltenes Silber
Zäher Ursprung des Lebens 380.800
Opulenter Rohkristall 318.750
Makelloser Seelenstein 7.611.600
Reagenz harmonischer Seelen 100.000
Mystisches Seelenpulver 100.000
Fragment des prächtigen Seelensteins der Zerstörung Gleicher Beitrag wie für Prächtiger Seelenstein der Zerstörung
Fragment des prächtigen Seelensteins des Schutzes Gleicher Beitrag wie für Prächtiger Seelenstein des Schutzes
 
  • Die Gegenstände, mit denen man die Haltbarkeit von Alchemiesteinen aufladen konnte, wurden gelöscht und entsprechend ihrem Wert in Silber ausgezahlt.
    • Aus dem Inhalt von Kisten, aus denen Ihr Gegenstände zum Aufladen von Alchemiesteinen erhalten konntet, wurden diese Gegenstände entfernt.
    • Der Gegenstand, den Ihr durch Verarbeitung von Seelensteinen der Zerstörung/Schutz/Arbeit erhalten konntet, wurde von „Mystisches Seelenpulver“ zu „Alchemiesteinsplitter“ geändert.
      • Je nach Meisterung der Verarbeitung könnt Ihr 10–18 x Alchemiesteinsplitter erhalten.
    • Das für die Herstellung von Atem aller Schöpfungen und Träne Elions benötigte Material wurde von „Mystisches Seelenpulver“ zu „Urgeiststaub“ geändert.
    • Die Verarbeitungsformel, mit der Ihr aus Karandas Herz und Kutums Herz „Mystisches Seelenpulver“ erhalten konntet, wurde entfernt.
    • Die Tauschformel, mit der Ihr über den NPC Theiah im Kamasilvetempel „Mystisches Seelenpulver“ gegen Lailas Blütenblatt tauschen konntet, wurde entfernt.
Gelöschte Gegenstände
Vells feines Pulver Mystisches Seelenpulver
Kiste mit Vells feinem Pulver Kiste mit 20 x Vells feinem Pulver
[Event] Kiste mit 10 x Vells feinem Pulver  
– Da der Gegenstand „Vells feines Pulver“ entfernt wurde, wird er nicht mehr in der Belohnungsinfo für Bosse aufgeführt.
– Die Belohnung für die Quest „Vells feines Pulver“ wurde von 1 x Vells feines Pulver zu 10 x Alchemiesteinsplitter geändert.
 
Aus der Beschreibung des Inhalts entfernte Kisten
Ehrenwerte Belohnungskiste St. 2 Belohnungskiste mit brennender Leidenschaft
Ehrenwerte Belohnungskiste St. 3 Mit Leidenschaft erfüllte Belohnungskiste
Ehrenwerte Belohnungskiste St. 4 Mit Kampfgeist erfüllte Belohnungskiste
Belohnungspaket: Vell (fortgeschritten) Ehrenvolle Belohnungskiste
Belohnungspaket: Vell (durchschnittlich) [Event] Bündel des Gebrülls von Vell
[Event] Belohnungspaket: Vell (fortgeschritten) [Event] Bündel des Gebrülls des Vell-Jungen
[Event] Belohnungspaket: Vell (durchschnittlich) [Event] Glücksbeutel des Feuerpferds
[Event] Kiste voller Glück  
 
Herstellungsrezept für Atem aller Schöpfungen
Bisher Geändert
1 x Energie aller Schöpfungen
20 x Öl der Tapferkeit
20 x Mystisches Seelenpulver
1 x Energie aller Schöpfungen
20 x Öl der Tapferkeit
10 x Urgeiststaub
(Geändert)
 
Herstellungsrezept für Träne Elions
Bisher Geändert
1 x Tränen des Krieges
100 x Mystisches Seelenpulver
1 x Tränen des Krieges
50 x Urgeiststaub
(Geändert)
 
 
  • Der zum Abschluss der folgenden Quests erforderliche Gegenstand wurde von 100 x Mystisches Seelenpulver zu 50 x Urgeiststaub geändert.
    • [Anwesen] Atanis' rote Glühwürmchen, [Anwesen] Atanis' grüne Glühwürmchen, [Anwesen] Atanis' gelbe Glühwürmchen, [Anwesen] Atanis' blaue Glühwürmchen
 

 

Kugel des Ewiggrüns

  • Added the new item, Evergreen Orb.
    • The Evergreen Orb is an equippable item that replaces Dawn Crystal - Life EXP.
    • It can be equipped on Life Skill gear and viewed in the accessory slot at the bottom of the Life Skill tab.
Gegenstandsname Beschreibung Ausrüstungsort
Kugel des Ewiggrüns
  • Der Kristall des Ewiggrüns, der zur Verstärkung der Kugel des Ewiggrüns verwendet wird, wurde hinzugefügt.
    • Den Kristall des Ewiggrüns könnt Ihr auf folgende Weise erhalten.
Kristall des Ewiggrüns
Materialien Verarbeitungsmethode Erhaltener Gegenstand Zentralmarktpreis
1 x Essenz des Morgengrauens
30 x Spur der Natur
500 x Magischer Lichtsteinkristall
Verarbeitung – Erhitzung
1 x Kristall des Ewiggrüns
Max. Preis: 300 Mio. Silber
Min. Preis: 75 Mio. Silber
– Wenn man 1 x Kristall des Ewiggrüns über Einfache Alchemie verarbeitet, kann man 1 x Kugel des Ewiggrüns erhalten. Umgekehrt kann man auch 1 x Kugel des Ewiggrüns über Einfache Alchemie verarbeiten und 1 x Kristall des Ewiggrüns erhalten.
– Der Gegenstand „WON-Kristall des Morgengrauens – Arbeit-EP“, den man durch Jagd- und Sammel-Aktivitäten erhalten konnte, wurde zu „Kristall des Ewiggrüns“ geändert.
– Da der WON-Kristall des Morgengrauens, den man durch Sammeln erhalten konnte, zu „Kristall des Ewiggrüns“ geändert wurde, wurde festgelegt, dass man nun auch bei der Aktivierung des Minispiels (Oolong-Fachmann) den „Kristall des Ewiggrüns“ erhalten kann.
 
  • Die Informationen zu den einzelnen Verstärkungsstufen der Kugel des Ewiggrüns findet Ihr unten.
    • Die Kugel des Ewiggrüns wird mit Kristallen des Ewiggrüns verstärkt, und Verstärkungsversuche sind mit einer Chance von 100 % erfolgreich.
Kugel des Ewiggrüns
Verstärkungsstufe Effekt Anzahl benötigter Verstärkungsmaterialien Min. Preis im Zentralmarkt Max. Preis im Zentralmarkt
0 Arbeit-EP +4 % 1 75.000.000 300.000.000
1 Arbeit-EP +8 % 1 150.000.000 600.000.000
2 Arbeit-EP +12 % 1 225.000.000 900.000.000
3 Arbeit-EP +16 % 1 300.000.000 1.200.000.000
4 Arbeit-EP +20 % 1 375.000.000 1.500.000.000
5 Arbeit-EP +24 % 1 450.000.000 1.800.000.000
6 Arbeit-EP +30 % 6 900.000.000 3.600.000.000
7 Arbeit-EP +36 % 6 1.350.000.000 5.400.000.000
8 Arbeit-EP +42 % 6 1.800.000.000 7.200.000.000
9 Arbeit-EP +48 % 6 2.250.000.000 9.000.000.000
10 Arbeit-EP +55 % 20 3.750.000.000 15.000.000.000
11 Arbeit-EP +62 % 20 5.250.000.000 21.000.000.000
12 Arbeit-EP +69 % 20 6.750.000.000 27.000.000.000
13 Arbeit-EP +76 % 20 8.250.000.000 33.000.000.000
14 Arbeit-EP +83 % 20 9.750.000.000 39.000.000.000
15 Arbeit-EP +90 % 20 11.250.000.000 45.000.000.000
 
  • Die 3 Kristalle des Morgengrauens – Arbeit-EP (JIN/BON/WON) wurden gelöscht.
    • Entsprechend der Anzahl der entfernten Kristalle wurden „Kristalle des Ewiggrüns" über den „Tresor des Schwarzgeists > Post“ ausgegeben.
    • Für JIN-Kristall des Morgengrauens – Arbeit-EP erhält man 25 x Kristall des Ewiggrüns.
    • Für BON-Kristall des Morgengrauens – Arbeit-EP erhält man 5 x Kristall des Ewiggrüns.
    • Für WON-Kristall des Morgengrauens – Arbeit-EP erhält man 1 x Kristall des Ewiggrüns.
  • Die folgenden Wissens-Info wurde geändert.
    • Vor der Änderung: WON-Kristall des Morgengrauens – Arbeit-EP
    • Nach der Änderung: Kristall des Ewiggrüns
  • Das folgende Wissen wurde gelöscht.
    • JIN-Kristall des Morgengrauens – Arbeit-EP
    • BON-Kristall des Morgengrauens – Arbeit-EP
 
 

 

Mervs Silbernadel und Knotenbänder

Bisher musste man ein funktionales Kostüm tragen, um dessen Effekt zu erhalten. Daher war es bislang schwierig, bei Arbeiten gleichzeitig die vielfältigen und einzigartigen Outfits zu genießen.

Mit diesem Update wurden „Mervs Silbernadel“ und „Knotenband“ hinzugefügt. Damit kann man ausschließlich den Effekt eines funktionalen Kostüms extrahieren und anwenden. So kann man beispielsweise das Lifeguard-Outfit tragen und zugleich den Effekt des Kostüms: Venecil nutzen, um Waren im Lager zu verarbeiten.

Da uns hierzu bereits viele Abenteurer ihre Vorschläge geschickt haben, freuen wir uns sehr, diese Funktion nun bereitstellen zu können. Wir hoffen, dass ihr künftig auch bei Nutzung der Arbeitsinhalte eure Einzigartigkeit voll zur Geltung bringen und noch mehr Freude an euren Abenteuern haben könnt.

  • Es wurden die Gegenstände „Mervs Silbernadel“ und „Knotenbänder“ hinzugefügt, mit denen man die Funktion eines funktionalen Kostüms extrahieren kann.
    • Durch Verarbeitung bestehender funktionaler Perlen-Kostüme könnt Ihr Knotenbänder mit den jeweiligen Funktionen erhalten.
    • Die einzelnen Knotenband-Gegenstände können an Arbeits-Ausrüstung angelegt werden.
    • Um die Effekte der aus funktionalen Kostümen extrahierten Knotenbänder zu aktivieren, müsst Ihr „Klaue des Schwarzgeists“ auf ein Perlen-Outfit anwenden.
    • Wenn man aus einem funktionalen Kostüm ein Knotenband extrahiert, wird die Farbstoff-Info des Kostüms zurückgesetzt.
Klaue des Schwarzgeistes nicht angewandt
(Effekt des Knotenbands nicht aktiviert)
Klaue des Schwarzgeistes angewandt
(Effekt des Knotenbands aktiviert)
    • Funktionale Perlen-Kostüme, die Ihr durch Verarbeitung erhaltet, besitzen dieselben Ausrüstungseffekte wie normale Perlen-Outfits und können von den Outfit-Seteffekten profitieren.
      • Sichtweite +10 m
      • Sterbemalus-Widerstand +10 %
      • Freundschaftsbonus +10 %
      • Sprunghöhe +0,5 m
    • Der Effekt „Angriffs-/Wirktempo +2“ des Kostüms „Bärfekt getarnt“ kann nicht mit Mervs Silbernadel extrahiert werden.
      • Die entsprechende Beschreibung wurde bei „Mütze: Bärfekt getarnt“, „Kleidung: Bärfekt getarnt“ und „Kostümset: Bärfekt getarnt“ hinzugefügt.
    • Die Effekte von „Mütze: Bärfekt getarnt“ und „Knotenband: Bärfekt getarnt“ stapeln sich nicht.
    • Die Effekte von „Reithelm: Venia“ und „Knotenband: Venia“ stapeln sich nicht.
      • Die entsprechende Beschreibung wurde bei „Reithelm: Venia“ und „Kostümset: Venia“ hinzugefügt.
    • Bei funktionellen Kostümen, auf die Mervs Silbernadel verwendet wurde, kann das Reparaturwerkzeug: Merv nicht verwendet werden.
      • Die entsprechende Beschreibung wurde bei „[Venia] Reparaturwerkzeug: Merv“ und „[Pavilla] Reparaturwerkzeug: Merv“ hinzugefügt.

Art Verwendungszweck und Effekt Beschaffung
Mervs Silbernadel
Knotenbänder für funktionelle Perlenkostüme herstellen Erhältlich bei Verwaltern der Altmond-Gilde
(Kaufpreis: 10 Mio. Silber)
Knotenband: Bärfekt getarnt
Anlegung an Arbeits-Ausrüstung (Jagd)
Jagd-EP +30 %
Standard-Schussanzahl mit der Jagdmuskete +1
Folgendes über Verarbeitung (L) – Anfertigen verarbeiten:

1 x Mervs Silbernadel
1 x Mütze: Bärfekt getarnt
1 x Kleidung: Bärfekt getarnt
Knotenband: Agris
Anlegung an Arbeits-Ausrüstung (Anbau)
Anbau-EP +30 %
Ernte-/Pflanzenzuchtdauer -2 Sek.
Folgendes über Verarbeitung (L) – Anfertigen verarbeiten:

1 x Mervs Silbernadel
1 x Hut: Agris
1 x Kleidung: Agris
Knotenband: Pavilla
Anlegung an Arbeits-Ausrüstung (Alchemie)
Alchemie-EP +15 %
Alchemiezeit -2 Sek.
Folgendes über Verarbeitung (L) – Anfertigen verarbeiten:

1 x Mervs Silbernadel
1 x Mütze: Pavilla
1 x Kleidung: Pavilla
Knotenband: Venecil (Karki)
Anlegung an Arbeits-Ausrüstung (Verarbeitung)
Verarbeitungserfolgsrate +3 %
Gegenstände können direkt aus dem Lager für die Verarbeitung verwendet werden.
(Die verarbeiteten Gegenstände werden ins Inventar übertragen.)
Folgendes über Verarbeitung (L) – Anfertigen verarbeiten:


1 x Mervs Silbernadel
1 x Hut: Karki
1 x Anzug: Karki

ODER

1 x Mervs Silbernadel
1 x Kopfschmuck: Venecil
1 x Kleid: Venecil
1 x Handschuhe: Venecil
1 x Schuhe: Venecil
Knotenband: Baldachin
Anlegung an Arbeits-Ausrüstung (Kochen)
Koch-EP +15 %
Kochzeit -2 Sek.
Folgendes über Verarbeitung (L) – Anfertigen verarbeiten:

1 x Mervs Silbernadel
1 x Hut: Baldachin
1 x Kleidung: Baldachin
1 x Schuhe: Baldachin
Knotenband: Venia
Anlegung an Arbeits-Ausrüstung (Abrichten)
Reittier-EP +50 %
Folgendes über Verarbeitung (L) – Anfertigen verarbeiten:

1 x Mervs Silbernadel
1 x Reithelm: Venia
1 x Reitkleidung: Venia
– Mervs Silbernadel und Knotenband-Gegenstände werden im Perleninventar aufbewahrt.
– Mervs Silbernadel und Knotenband-Gegenstände können bei einem Verwalter der Altmond-Gilde gegen Goldbarren 100 g getauscht werden.
 
  • Während Ihr in der Olvia-Akademie die Quest „[Kampfkurs] Relikte und Lichtsteine“ durchführt, wird das Questziel nun nicht mehr abgeschlossen, wenn Ihr ein arbeitsbezogenes Relikt ausrüstet.
 

 
  • Bei der Wartung am 3. September 2026 wurden die Bestellungen und Registrierungen bestimmter Gegenstände auf dem Zentralmarkt zurückgesetzt.
 
 

 

Objekt

  • Im Tauschinventar kann nun Teil einer Klaue des Schwarzgeists gegen 15 x Gier des dunklen Geists eingetauscht werden.
 
 

 

Monster

Beschaffungsquellen für Korallenkristall und Blauwalöl hinzugefügt

Korallenkristall und Blauwalöl sind Materialien, die für die Herstellung von Parfüm-Gegenständen benötigt werden. Da jedoch nur geringe Mengen davon verfügbar waren, herrschte stets Mangel. Aus diesem Grund könnt ihr diese Gegenstände nun auch von Khan und Vell, den Bossen des Großen Ozeans, erhalten.
Allerdings gehen wir davon aus, dass die verfügbare Menge beider Gegenstände auch nach der Anwendung dieser Aktualisierung auf dem offiziellen Server nicht vollständig ausreichen wird. Diesen Punkt werden wir durch weitere Aktualisierungen verbessern, damit ihr die beiden Gegenstände künftig noch leichter beschaffen könnt.
  • Es wurde hinzugefügt, dass man von Khan und Vell Korallenkristall und Blauwalöl erhalten kann.
    • Die Bezeichnung von Blauwalöl wurde zu Öl des Großen Ozeans geändert.
      • Dementsprechend wurden einige Gegenstands- sowie Wissensbeschreibungen geändert.
    • Aus den Belohnungspaketen von Khan und Vell kann man 1 x Öl des Großen Ozeans und 2 x Korallenkristall erhalten.
      • Dies gilt jedoch nur für Belohnungen, die Ihr nach dem Update aus dem Gilden-Raid Khan und vom Weltboss Vell erhalten habt; bereits im Besitz befindliche Belohnungspakete sind davon nicht betroffen.
 


Anpassung des Schadens von Jagdmonstern

Ein besonderes Dankeschön an alle Abenteurer, die den Spielinhalt der Jagd genießen.
Mit diesem Update wird die Arbeits-Ausrüstung vereinheitlicht. Dabei wird die VK der bisherigen Jagdkleidung entfernt, während die VK der Kampf-Ausrüstung künftig auch bei der Jagd vollständig angewandt wird.
Das Hauptziel dieser Überarbeitung besteht darin, den Aufwand aufgrund des umständlichen Wechsels der Ausrüstung zu reduzieren und zugleich die für die Jagd typische Spannung zu bewahren. Dementsprechend wurde die Schadensberechnung von Jagdmonstern neu angepasst. Beim neuen System ist der Einfluss der Schadensreduktion des Charakters auf den Angriffsschaden von Jagdmonstern bewusst gering gehalten. Dadurch soll verhindert werden, dass Abenteurer doppelt in Ausrüstung investieren müssen, um Arbeits-Spielinhalte genießen zu können.
Würde der von Jagdmonstern erhaltene Schaden je nach Schadensreduktion zu stark schwanken, müsste man nicht nur die Arbeits-Ausrüstung, sondern auch die Kampf-Ausrüstung auf höchstem Niveau ausstatten, um die Jagd problemlos genießen zu können.
Unabhängig davon, ob die Kampf-Ausrüstung eine sehr hohe oder eher geringe Performance aufweist, wurde die Balance so angepasst, dass der bei der Jagd wahrgenommene Schaden auf einem angemessenen und mit dem bisherigen Stand vergleichbaren Niveau bleibt. Wir hoffen, dass ihr euch dadurch noch stärker auf den eigentlichen Spielspaß und die Meisterung der Jagd konzentrieren könnt.
  • Da die VK der Jagdkleidung entfernt wurde, wurde das System so überarbeitet, dass die VK der Kampf-Ausrüstung nun auch bei der Jagd unverändert angewandt wird.
    • Dementsprechend wurde die Berechnungsweise des Schadens von Jagdmonstern neu angepasst, sodass er ein ähnliches Schadensniveau wie zuvor aufweist, als die VK der Jagdkleidung angewandt wurde.
 

Mit der Vereinheitlichung der Arbeits-Ausrüstung werden die Werte der Kampfausrüstung nun auch bei Arbeitsinhalten angewandt. Dadurch können bei der Jagd nun mehr Gegenstände ausgerüstet werden, die die kritische Trefferquote und den Spezialschaden erhöhen.
Damit sich die Jagdinhalte weiterhin möglichst wie gewohnt spielen und ausgewogen bleiben, werden die LP einiger Jagdmonster angepasst.
  • Die LP der Monster, die in den Jagdgebieten für Scharfschützengewehre im Land des Morgenlichts erscheinen, wurden um 10 % erhöht.
  • Die LP aller Jagdmonster außer Raurau, Bergtatze und Blauwal wurden um 20 % erhöht.
 

 

Innenbereich von Edania – Monstergebiete

Wir möchten uns bei allen Abenteurern bedanken, die seit dem Update zum Innenbereich von Edania unermüdlich den Weg der Herausforderung in den schwierigsten Monstergebieten beschreiten.
Allerdings haben wir festgestellt, dass es im Monstergebiet Ereignishorizont eine recht große Diskrepanz zwischen den von uns erwarteten Einnahmen und den Einnahmen gibt, die ihr bei der Monsterjagd tatsächlich erzielt. Aus diesem Grund werden die Erhaltschance und die Menge einiger Gegenstände angepasst.
Die insgesamt zu erwartenden Einnahmen fallen dadurch etwas geringer aus. Bei „Dämmerung des Endes – Ring“ und „Dämmerung des Endes – Ohrring“ wurde die Erhaltschance jedoch erhöht, damit die besonderen Vorteile dieses Monstergebiets erhalten bleiben.
  • Die Menge der im Monstergebiet Ereignishorizont erhaltenen Beute sowie der Verbrauch des Agrisfiebers wurden geändert.
    • Die Menge der im Ereignishorizont erhaltenen Schrottgegenstände wurde wie folgt geändert.
Monstername Erhaltene Beutemenge vor der Änderung Erhaltene Beutemenge nach der Änderung
Von Verzweiflung zerfressene Edanas

Fundstück aus Raum und Zeit
3–5 2–4
Bringer der Verzweiflung 5–13 4–8
Ibedor 30–50 25–35
Fundstück aus Raum und Zeit (Spezial) 40–50 30–35
    • Die Menge an Agrisfieberpunkten, die beim Töten von Monstern am Ereignishorizont verbraucht wird, wurde wie folgt geändert.
Monstername Verbrauchsmenge vor der Änderung Verbrauchsmenge nach der Änderung
Von Verzweiflung zerfressene Edanas
Fundstück aus Raum und Zeit
27 18
Bringer der Verzweiflung 50 36
Ibedor 100 180
Fundstück aus Raum und Zeit (Spezial) 120 198
 
  • Die Erhaltschance der Beute, die man durch das Töten von Monstern am Ereignishorizont erhalten kann, wurde angepasst.
 
Monstername Gegenstandsname Änderung
Von Verzweiflung zerfressene Edanas
Fundstück aus Raum und Zeit
Dämmerung des Endes – Halskette 63 % reduziert
Dämmerung des Endes – Ohrring 260 % erhöht
Dämmerung des Endes – Ring 145 % erhöht
Dämmerung des Endes – Gürtel 59 % reduziert
HAN-Kristall des wandernden Ursprungs 25 % reduziert
HAN-Kristall des Ursprungs
Nev-Fragment 20 % reduziert
Juwel der Fusion
Roter Glanz der Urklasse – Gebieter 40 % reduziert
Violetter Glanz der Urklasse – Gebieter
Violetter Glanz der Urklasse – Edana
Abendgelber Glanz der Urklasse – Edana
Weißer Glanz der Urklasse – Edana 20 % reduziert
Weißer Glanz der Urklasse – Gebieter
Zersplittertes Überbleibsel der Leerenweite 40 % reduziert
Stillschweigender Splitter der Vorzeit 30 % reduziert
Veredelte Quelle des Verschlingens 33 % reduziert
Veredelte Essenz des Verschlingens 20 % reduziert
Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit 30 % reduziert
Schwarzstein, Urgeiststaub, Caphras-Stein 20 % reduziert
Bringer der Verzweiflung Dämmerung des Endes – Ohrring 43 % erhöht
Dämmerung des Endes – Ring 91 % erhöht
Dämmerung des Endes – Gürtel 14 % reduziert
HAN-Kristall des Ursprungs 20 % reduziert
Glut der Ynix – Schuhe 10 % reduziert
Glut der Ynix – Handschuhe
Glut der Ynix – Rüstung
Glut der Ynix – Helm
Nev-Fragment 20 % reduziert
Juwel der Fusion
Weißes Farbmittel der Urklasse – Edana 33 % reduziert
Weißes Farbmittel der Urklasse – Gebieter
Roter Glanz der Urklasse – Gebieter 20 % reduziert
Violetter Glanz der Urklasse – Gebieter
Violetter Glanz der Urklasse – Edana
Abendgelber Glanz der Urklasse – Edana
Weißer Glanz der Urklasse – Edana 20 % reduziert
Weißer Glanz der Urklasse – Gebieter
Zersplittertes Überbleibsel der Leerenweite 71 % erhöht
Stillschweigender Kristall der Vorzeit 33 % reduziert
Stillschweigender Splitter der Vorzeit 20 % reduziert
Veredelte Quelle des Verschlingens 20 % reduziert
Veredelte Essenz des Verschlingens 73 % reduziert
Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit 30 % reduziert
Schwarzstein, Urgeiststaub, Caphras-Stein 20 % reduziert
Ibedor Apeiron-Halskette 20 % reduziert
Apeiron-Ohrring
Apeiron-Ring
Apeiron-Gürtel
Dämmerung des Endes – Halskette 44 % erhöht
Dämmerung des Endes – Ohrring 24 % erhöht
Dämmerung des Endes – Ring 65 % erhöht
Dämmerung des Endes – Gürtel 24 % erhöht
HAN-Kristall des Ursprungs 20 % reduziert
Glut der Ynix – Schuhe 80 % erhöht
Glut der Ynix – Handschuhe
Glut der Ynix – Rüstung
Glut der Ynix – Helm
Nev-Fragment 20 % reduziert
Juwel der Fusion
Weißes Farbmittel der Urklasse – Edana 33 % reduziert
Weißes Farbmittel der Urklasse – Gebieter
Roter Glanz der Urklasse – Gebieter 243 % erhöht
Violetter Glanz der Urklasse – Gebieter
Violetter Glanz der Urklasse – Edana
Abendgelber Glanz der Urklasse – Edana
Weißer Glanz der Urklasse – Edana 20 % reduziert
Weißer Glanz der Urklasse – Gebieter
Zersplittertes Überbleibsel der Leerenweite 800 % erhöht
Stillschweigender Kristall der Vorzeit 20 % reduziert
Fundstück aus Raum und Zeit (Spezial) Apeiron-Halskette 20 % reduziert 
Apeiron-Ohrring
Apeiron-Ring
Apeiron-Gürtel
Dämmerung des Endes – Halskette 100 % erhöht
Dämmerung des Endes – Ohrring 43 % erhöht
Dämmerung des Endes – Ring 90 % erhöht
Dämmerung des Endes – Gürtel 71 % erhöht
HAN-Kristall des Ursprungs 10 % reduziert
Glut der Ynix – Schuhe 40 % reduziert
Glut der Ynix – Handschuhe
Glut der Ynix – Rüstung
Glut der Ynix – Helm
Nev-Fragment 20 % reduziert
Juwel der Fusion
Roter Glanz der Urklasse – Gebieter 14 % reduziert
Violetter Glanz der Urklasse – Gebieter
Violetter Glanz der Urklasse – Edana
Abendgelber Glanz der Urklasse – Edana
Weißer Glanz der Urklasse – Edana 20 % reduziert
Weißer Glanz der Urklasse – Gebieter
Zersplittertes Überbleibsel der Leerenweite 25 % erhöht
Stillschweigender Kristall der Vorzeit 20 % reduziert

 
  • In der Monsterzone des Tempels von Magaia wurde die Reihenfolge der Monster geändert, die nach der Meldung „In der Feuerschale lodern die Flammen des Zweifels.“ erscheinen.
    • Nun erscheint der Kampf mit dem Buff „Erfüllter Schwur“ als Erstes und der Kampf gegen den Priester des Endes als Drittes.
  • In der Monsterzone des Ereignishorizonts wurde geändert, dass die von Verzweiflung zerfressenen Edanas in der Umgebung sich verbergen, sobald Ibedor erscheint.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die von Verzweiflung zerfressenen Edanas, die in den Monstergebieten des Ereignishorizonts über die Wurmloch-Objekte erscheinen, sofort nach ihrem Erscheinen gestorben sind.
 

 

Lebensraum von Lyngbakr

  • Die Erhaltschance für das Horn von Lyngbakr wurde verdoppelt.
  • Die Beute „Horn von Lyngbakr“ wird nicht mehr der Kategorie „Schrott“ zugeordnet.
    • Daher werden Agrisfieber und Effekte zur Erhöhung der Beutemenge nicht mehr auf diesen Gegenstand angewandt.
  • Der Verbrauch von Agrisfieber beim Töten von Lyngbakr und Lyngburk wurde wie folgt geändert.
    • Lyngbakr: 100 → 200
    • Lyngburk: 10 → 30
  • Die Verkaufspreise bei NPC-Händlern für Beute aus dem Lebensraum von Lyngbakr wurden wie folgt geändert:
    • Knochen von Lyngbakr: 1.600.000 Silber
    • Schuppe von Lyngbakr: 2.400.000 Silber
    • Extrakt von Lyngbakr: 4.000.000 Silber
  • Die folgenden Gegenstände können beim Krähenfußmünzen-Tauschhändler nicht mehr gegen Schwarzsteine der Wellen getauscht werden:
    • Knochen von Lyngbakr, Schuppe von Lyngbakr, Extrakt von Lyngbakr
  • Die beim Töten von Lyngburk erhältlichen Seefahrer-EP wurden im Vergleich zu bisher um 80 % reduziert.
  • Das beim Töten von Lyngburk erhältliche Ozean-Karma wurde im Vergleich zu bisher um 75% reduziert.
 

 


 

Posten-/Eroberungskriege

Hinzufügung von Werte- und Talent-Beschränkungen für begrenzte Postenkriege

Bei Postenkriegen mit Werte-Beschränkung gelten Obergrenzen für bestimmte Werte. Dieser Spielinhalt soll es daher auch Abenteurern in der Wachstumsphase ermöglichen, am Postenkrieg teilzunehmen und ihn zu genießen.
Beim Untersuchen der angewandten Werte für verschiedene Detailwerte zeigte sich jedoch, dass das Vorbereiten eines separaten Setups für Postenkriege Vorteile im Kampf verschaffen konnte.
Mit dem heutigen Update verbessern wir diese Punkte und passen die angewandten Werte für Postenkriege auf Rang 1 an, damit ihr noch bequemer und unbeschwerter an Postenkriegen teilnehmen könnt.
Da Rang 1 den Einstieg in die Postenkriege darstellt, wurden die Anpassungen insbesondere so vorgenommen, dass Abenteurer mit PEN (V) Tuvala-Ausrüstung allein mit dieser Ausrüstung vollkommen problemlos im Kampf bestehen können.
Darüber hinaus werden auch die exklusiven Talente der Asadal- und Taebaek-Accessoires, die für Postenkriege oder besondere Situationen vorbereitet wurden, bei Postenkriegen auf Rang 1 mit Werte-Beschränkung nicht mehr verwendet werden können.
Bitte beachtet jedoch, dass Effekte wie die Erhöhung der autom. LP-Regeneration oder der Erhöhte Bonusschaden bei Spezialschaden, die über die Talente des Charakters erzielt werden, über das Limit hinaus angewandt werden, um die einzigartigen Merkmale der jeweiligen Charaktere beizubehalten.
  • Den Werte-Beschränkungen für beschränkte Postenkriege von Rang 1 werden neue Wertebeschränkungen hinzugefügt und einige Talente werden blockiert.
    • Im Fall des max. Grolls des Schwarzgeistes könnt Ihr über die Grollübertragung Groll bis zu einer maximalen Obergrenze von 500 % erhalten.
    • Bestimmte Werte werden jedoch auch dann über die Wertebeschränkung hinaus angewandt, wenn der Charakter sie durch Talente (aktiv und passiv) erhält: Erhöhung der autom. LP-Regeneration, Ausdauer, Erhöhung des max. Grolls des Schwarzgeistes, Erhöhung der Regeneration des Grolls des Schwarzgeistes, Erhöhter Spezial-Bonusschaden und Erhöhte Kritische Trefferquote.
 
Werte-Beschränkung für Rang 1
Kategorie Eintrag Beschränkungswerte
Bisherige Beschränkungswerte Angriff (AK) 395
Schadensreduktion 335
Präzision 650
Ausweichen 738
Schadensreduktionsrate 20 %
Präzisionsrate 0 %
Ausweichrate 0 %
Max. LP 6.500
Neue Beschränkungswerte
(NEU)
Autom. LP-Regeneration 5
Ausdauer 2.100
Max. Groll des Schwarzgeistes 100 %
Regeneration: Groll des Schwarzgeistes 0,15 % pro Sek.
Bonusschaden für Spezialangriffe 20 %
Kritische Trefferquote 20 %
Eingeschränkte Talente
Segen von Asadal, Zorn von Asadal, Taebaek-Segen
  • Im Postenkrieg mit Beschränkungen der Ränge 1 und 2 wird der Effekt „Erhöhte Max. LP“, den ein Charakter durch Talente erhält, nun auch über die Beschränkungswerte hinaus angewandt.
 
 

 

Anpassung der Festungsränge im Postenkrieg

Beim derzeitigen Besetzungssystems des Postenkriegs gibt es in jedem Territorium jeweils zwei mögliche Standorte für Festungen der Ränge 3, 4 und 5. Dadurch fanden die Kämpfe häufig an ähnlichen Orten statt, insbesondere wenn nur wenige Gilden oder Allianzen am Postenkrieg teilnahmen.
Um dies zu verbessern, werden künftig alle Festungen auf Rang 5 vereinheitlicht. Zudem kann eine Festung an jedem der insgesamt sechs Standorte eines Territoriums erscheinen. Diese Änderungen gelten ebenfalls für Postenkriege mit Baumodus.
Wir hoffen, dass diese kleine Neuerung allen Abenteurern, die am Postenkrieg teilnehmen, etwas frischen Spielspaß bietet.
  • Die Festungsränge in jedem Territorium des Postenkriegs wurden auf Rang 5 vereinheitlicht.
    • Die Belohnungen für die vollständige Eroberung eines Stützpunkts entsprechen denen einer Festung des bisherigen Rangs 5.
    • Wenn beim Eroberungskrieg mit Besetzungsmodus 2 Festungen erstellt werden, werden an 2 von 6 Posten zufällig Festungen erstellt, und eine dieser Festungen erscheint mit einem Fragezeichen.
    • Beim Bau-System wird zwar der Rang der Festung geändert, die Begrenzung der Teilnehmerzahl pro Wochentag bleibt jedoch wie bisher unverändert.
 

 

Änderung einiger Regeln beim Postenkrieg mit Besetzungssystem

Bisher wurden beim Postenkrieg mit Besetzungssystem die Territorien und die Anzahl der Festungen zu unterschiedlichen Zeitpunkten festgelegt. Aus diesem Grund konnte es je nach Situation dazu kommen, dass die Anzahl der Festungen für den Postenkrieg nachträglich angepasst wurde. Um diesen Umstand zu verbessern, wurden die Zeitpunkte für die Territoriumsteilung und die Festlegung der Festungsanzahl vereinheitlicht.
Zudem kam es bislang nur selten vor, dass die letzte Festung zu einer Fragezeichen-Festung wurde. Daher wurde eine Änderung vorgenommen, um die Situationen zu vermehren, in denen die letzte Festung zu einer Fragezeichen-Festung wird, was zu aktiveren Kämpfen führen soll.
  • Beim Postenkrieg mit Besetzungssystem wurden der Zeitpunkt der Aufteilung der Postenkrieg-Territorien und der Zeitpunkt der Festlegung der Anzahl der Festungen einheitlich auf 15 Min. vor dem Start des Postenkriegs geändert.
Kategorie Vor der Änderung Nach der Änderung
Aufteilung der Territorien 20:45 20:45
Festlegung der Festungsanzahl 20:50
 
  • Die Zeitbedingung, ab der die verbleibende Zeit der letzten Festung während eines laufenden Postenkriegs mit Besetzungssystem als Fragezeichen angezeigt wird, wurde geändert.
    • Dementsprechend wurde auch der mögliche Endzeitpunkt, wenn die Festung der verbleibenden Zeit in eine Fragezeichen-Festung geändert wurde, geändert.
Änderung der Zeitbedingung, ab wann die Endzeit der letzten verbleibenden Festung mit einem Fragezeichen markiert wird
Vor der Änderung Nach der Änderung
Wenn bei der letzten Festungnoch mehr als 10 Min. verbleiben, wird die Endzeit als Fragezeichen angezeigt Wenn bei der letzten Festungnoch mehr als 5 Min. verbleiben, wird die Endzeit als Fragezeichen angezeigt
Änderung des Zeitpunkts, zu dem der Postenkrieg beendet werden kann, wenn die Endzeit der letzten Festung mit einem Fragezeichen markiert wurde
Vor der Änderung Nach der Änderung
10 Min. nachdem die Festung mit einem Fragezeichen markiert wurde 5 Min. nachdem die Festung mit einem Fragezeichen markiert wurde
– Die Änderungen an der Fragezeichen-Festung werden gleichermaßen auf das Blaue Schlachtfeld angewandt.
 

 
Seit der Einführung neuer Accessoires sind die durchschnittlichen Werte der Abenteurer nach und nach gestiegen.
Dementsprechend wurde die VK der Festungen, Kommandoposten und Anbauten bei unbegrenzten Posten-/Eroberungskriegen nach oben angepasst.
Zudem wurde festgestellt, dass die Tore bei Eroberungskriegen unter anderem infolge von Klassenbalance-Patches schneller als ursprünglich beabsichtigt zerstört wurden. Daher wurden der den Toren zugefügte Schaden sowie die VK der Tore angepasst.
Schließlich war es bei Eroberungskriegen in Mediah aufgrund der geografischen Besonderheiten von Burg Mediah möglich, Schiffe einzusetzen, wodurch die verteidigende Seite erheblichem Kanonenschaden ausgesetzt war.
In Anbetracht der Situation der Verteidiger, die die Burg gegen eine Vielzahl von Feinden halten müssen, wurde der Einfluss des Kanonenschadens von Schiffen, die bereits mit wenigen Mitgliedern bedient werden können, als unverhältnismäßig hoch eingestuft.
Aus diesem Grund wurde der Schaden angepasst, den Kanonen an Festungen, Kommandoposten und Anbauten anrichten.
  • Im Eroberungskrieg wurde die VK des Tors im Vergleich zu bisher um 20 % erhöht.
  • Der Schaden, den Abenteurer dem Tor zufügen, wurde im Vergleich zu bisher um 60 % reduziert.
  • Im unbegrenzten Eroberungskrieg wurde die VK von Festungen und Kommandoposten im Vergleich zu bisher um etwa 20 % erhöht.
  • Im unbegrenzten Eroberungskrieg wurde die VK von Anbauten im Vergleich zu bisher um etwa 4,1 % erhöht.
  • Der Schaden, den Schiffe Festungen, Kommandoposten und Anbauten zufügen, wurde deutlich reduziert.


  • Die VK der Anbauten in Postenkriegen mit unbegrenzter Bauweise wurde wie folgt erhöht:
    • Die VK von Barrikaden, Eisenbarrikaden und schäbigen Barrikaden wurde um ca. 4,6 % erhöht.
    • Die VK von Regenerationszentren, Kanonenwarten, Elefantenschulen, Flammentürmen, Hwachas, verstärkten Flammentürmen, großen Hwachas, Vorratslagern und Holzzauntoren wurde um ca. 5,45 % erhöht.
  • Die VK der Anbauten in Postenkriegen mit unbegrenzter Eroberungsweise wurde wie folgt erhöht:
    • Die VK von Flammentürmen, Hwachas, verstärkten Flammentürmen, großen Hwachas, Elefantenschulen und Flaggenwerkstätten des Lebens wurde um ca. 5,45 % erhöht.
    • Die VK von Vorratslagern wurde um ca. 6 % erhöht.
    • Die VK der Flagge des Lebens wurde um ca. 5 % erhöht.
    • Die VK der Postenfestung wurde gegenüber dem bisherigen Wert um ca. 4,6 % erhöht.
 

 

NPC, Hintergrund oder Ton

  • Einige Gebietsbezeichnungen in der Region „Ereignishorizont“ wurden zu „Singularität“ geändert.

 

 


 

UI

  • Dem UI von Marnis Geheimkammer wurde eine Such- und Filterfunktion hinzugefügt.
  • Im Menü „Gruppe/Truppe finden" wird unter „Repräsent." nun der Familienname anstelle des Charakternamens angezeigt.
  • Die Jubelbewegung sowie die UI-Inszenierung beim Erhalten von Urzeitlicher Glut und Konzentriertem Magischen Schwarzjuwel wurden entfernt.
  • Auf der Weltkarte (M) wurde die Position des Territorium-Symbols für den Innenbereich von Edania verschoben, damit es nicht mit anderen Symbolen überlappt.
  • Die Beschreibung, die erscheint, wenn man im UI zum Einfassen von Kristallen den Mauszeiger auf den Slot für den Kristall des Morgengrauens bewegt, wurde angepasst.
  • Im UI zum Übergang zu anderen Regionen in Atoraxion wird das Symbol „Neu“ nun nicht mehr angezeigt.
  • Im Gilden-UI wurde die Farbe des Tageslohns geändert, auf den Gildenruhm angewandt wird.

 

 



 

System

Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die euch durch die anhaltenden Serverprobleme entstanden sind.
Aktuell werden die Faktoren, die die Serverumgebung beeinträchtigen, fortlaufend untersucht und analysiert. Sobald Verbesserungsmöglichkeiten identifiziert wurden, sollen diese im Rahmen wöchentlicher Patches umgesetzt werden.
Auch mit dem heutigen Update wurden zusätzliche Optimierungsmaßnahmen angewandt, um die Serverprobleme weiter zu reduzieren. Die Stabilisierung der Server hat für uns höchste Priorität. Daher werden wir die damit verbundenen Probleme auch künftig genau beobachten und entsprechende Maßnahmen ergreifen.
Darüber hinaus wird das derzeit laufende Event „Keine zersplitterten Kristalle beim Tod“ erneut verlängert.
Wir geben unser Bestes, um euch so schnell wie möglich eine stabile Spielumgebung zu bieten.
  • Es wurden Maßnahmen zur Milderung einiger Ursachen durchgeführt, die zu Serverinstabilität führen konnten.
  • Die Anrechnung der Aktivität durch Gildenmissionen wurde so geändert, dass sie erst nach Abschluss der Mission gesammelt angerechnet wird.
 
 



 

Übersetzung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der regionalen Spracheinstellung „Deutsch“ der Titel „Singularität“ und die Bezeichnung des Wissens fälschlicherweise als „Besonderheit“ angezeigt wurden.
 
 

 


Sonstige Änderungen
  • [Gelehrte] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Teile der Handschuhe: Lifeguard unnatürlich angezeigt wurden.
  • [Agent] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Anpassen der Körperform beim Tragen des Kostüms: Citrus der Brustbereich teilweise unnatürlich angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Innenbereich von Edania in der Nähe des NPCs „Thron von Magaia“ im Reich von Elion kein Thron-Territorium der Edanas festgelegt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Hadums Angriff am Ereignishorizont die LP angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem aufgrund einer Zeitverzögerung einige Monster am Ereignishorizont zurückblieben, nachdem das Monstergebiet zurückgesetzt worden war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Makthanans Diener im Monstergebiet „Innere Festung Hermesia“ sofort landete, wenn er sich in der Luft befand und die Distanz zum Abenteurer zu groß wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Monstergebiet „Tempel von Magaia“ nicht zurückgesetzt wurde, wenn man sich in der Nähe einer Feuerschale befand.
  • Die in der Luft schwebenden Aetos im Monstergebiet „Tempel von Magaia“ wurden zu NPCs geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen die Bildrate sank, wenn der Priester des Endes im Monstergebiet „Tempel von Magaia“ erschien.
  • Im Monstergebiet Tempel von Magaia wurde die Beschreibung des Debuffs „Heilige Kraft der Reinigung“, den man erhält, wenn man sich einer Feuerschale nähert, an den tatsächlich erlittenen Schaden angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Boss-Kampfes im Monstergebiet Waage des Urteils keine Monster erschienen, wenn das als Hauptziel festgelegte Gruppenmitglied gestorben war.
  • Im Kampf „[Wöchentlich] Anspruch auf den Thron: Aresion“ wurde ein Problem behoben, bei dem Flammen-Effekte während des Kampfes in der Luft zurückblieben.
  • Beim Meeresboden der Cheongsa-Insel wurde unnatürliche Topografie überarbeitet.
  • In der Ergosphäre und im Aegaleo-Gebirge wurde unnatürliche Topografie überarbeitet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gegenstandsbeschreibung des Horns von Lyngbakr unnatürlich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Lebensraum von Lyngbakr in bestimmten Situationen Monster anormal erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gegenstandsbeschreibungen in der Herstellungsformel für die Cheongun-Ausrüstung des Panok-Schiffs unnatürlich waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Kampfkurses der Olvia-Akademie der Gesprächstext des Schwarzgeists, der bei der Annahme der Quest hilft, nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter „Ausrüstung/Inventar des Charakters einsehen“ beim Prüfen der Ausrüstungsbeschreibung keine Inhalte zur Caphras-Verstärkung angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unbenutzte Gegenstände zu glitzern begannen, wenn man wiederholt auf den Reiter des Familieninventars oder des Verstärkungsinventars klickte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Einlagern von vier Gegenständen beim Lagerverwalter von Calpheon durch schnelles Drücken der Leertaste die Option „Gespräch (4)“ aktiviert wurde.
  • Die Questnamen „Überbleibsel von Aresion VI“ und „Überbleibsel von Hermesia VI“ wurden entsprechend der Questreihenfolge zu „Überbleibsel von Aresion IV“ bzw. „Überbleibsel von Hermesia IV“ geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Monsterzone-Info-UI bei Auswahl des Tags „#Schwierigste Monsterzonen“ nur einige Regionen angezeigt wurden.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Verlassen der Gilde beim Öffnen der Weltkarte der Weltkartenstatus der Gildentaktik-Anweisung bestehen blieb.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Monsterzone-Info die Regionsschaltfläche und die Tastenbelegung miteinander überlappten.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Interaktion mit dem NPC „Thron der Edanas“ und dem Öffnen des „Thron der Edanas“-UIs beim Prüfen der Belohnungsbeschreibung mit den Tasten LT und RT die Beschreibung eines anderen Gegenstands statt der Belohnung des entsprechenden Throns angezeigt wurde.
  • [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Färben-Bildschirm die Tastenbelegung für das Extrahieren von Effekten mit der vorhandenen Tastenbelegung überlappte.
  • [Controller-Modus] Bei Verwendung der Funktion zum Übertragen von Gegenständen aus dem Inventar in das Familieninventar wurde verbessert, dass beim Drücken der Schaltfläche für die maximale Menge die maximal übertragbare Menge nun unter Berücksichtigung des Gewichts eingetragen wird.
  • [Controller-Modus] Die Tastenbelegung für „Benachrichtigungs-UI ein/aus“ unter den Funktionen von „Marnis Geheimkammer“ wurde geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Färben der Schuhe „Schachmatt – Königin“ Teil 0 dunkel und Teil 1 hell gefärbt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein bestimmter NPC auf der Cheongsa-Insel ein unpassendes Werkzeug in der Hand hielt.
  • Die Beschreibung des Gegenstands „Nev-Fragment“ wurde überarbeitet.
  • Die Beschreibung des Gegenstands „Edanas Splitter“ wurde korrigiert.
  • Bei den im Perlenladen (F3) angebotenen Hexgeschoss-Skins für die Klasse Agent wurde folgende Beschreibung hinzugefügt:
  • In der Kampfhaltung oder während einer einzigartigen Warteanimation wird das Aussehen der Sekundärwaffe ausgeblendet.
  • Der Eroberungskriegsstatus wurde verbessert, sodass man beim Aktualisieren nicht mehr automatisch nach oben scrollt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die dauerhafte Hottime, die auf den allgemeinen Servern von 16:00 bis 02:00 Uhr gilt, dienstags nicht angewandt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Client von Black Desert in bestimmten Umgebungen nicht gestartet werden konnte.