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Neuigkeiten

Ankündigungen 29. Dez 2025, 15:59 (UTC) Überarbeitung des Systems für Alchemiesteine

 

Seid gegrüßt, Abenteurer. 

 

Letzte Woche haben wir ein bevorstehendes Update zur neuen Herstellungsmethode und den Effekten der Alchemiesteine über das Black Desert-Global Lab bekannt gegeben. Uns ist bewusst, dass unsere Abenteurer naturgemäß mehr Informationen darüber möchten und Bedenken bezüglich dieser Änderungen äußern. Daher möchte ich eine detaillierte Erklärung der ursprünglichen Absichten hinter diesem Update teilen. Außerdem gab es seitdem einige Änderungen, die ich ebenfalls gerne teilen möchte.


Nachdem die Alchemiesteine im Mai 2015 ihren Weg in die Welt von Black Desert fanden, erhöhte sich mit der Zeit stetig ihr Wert. Da der Bonus auf das Angriffstempo mit jeder Stufe stetig stieg, wurden sie zu einem bedeutenden Ziel für viele Abenteurer. 


Allerdings gab es sehr viele Stufen und Schutzmechaniken gegen Fehlschläge, weswegen das Alchemiesteinsystem zu einem der mühsamsten Spielinhalte in Black Desert wurde. 


Diese Tatsache sorgte dafür, dass viele Abenteurer keinen Spaß am Alchemiesteinsystem hatten und wir viel Feedback für mögliche Änderungen bekamen. 


Da der ursprüngliche Schwierigkeitsgrad zum Erhalt der Alchemiesteine sehr hoch angesetzt war, war es uns wichtig, den Schwierigkeitsgrad zu senken und gleichzeitig den Wert der existierenden Alchemiesteine so gut es geht beizubehalten.  


Zudem wollten wir sicherstellen, dass Alchemiesteine nicht länger als „schwierig zu genießender Spielinhalt“ gelten, sondern zu einem Spielinhalt mit klarem und bedeutsamem Wert werden. Deswegen entschieden wir uns dazu, entgegen der vorherigen Ankündigung, Änderungen an den Alchemiesteinen vorzunehmen, damit diese in Kombination mit Vells Herz verwendet werden können. 


Allerdings haben wir während der Vorbereitung des Updates zu viel Fokus auf die Beibehaltung des Werts der existierenden Alchemiesteine gelegt und nicht genug Fokus auf die Reduzierung der Bürde für Abenteurer gelegt. 

Wir entschuldigen uns für die daher entstandene Verwirrung. 


Daher haben wir uns dazu entschieden, von vorn zu beginnen und das Konzept der Alchemiesteine komplett neu zu definieren, indem wir unsere Ausrichtung einmal mehr überarbeiten. 


Zunächst planen wir, die Stufenreduzierung und Zerstörung von Alchemiesteinen bei einem Wachstumsfehlschlag zu entfernen. 
Bisher haben fehlgeschlagene Wachstumsversuche entweder die Stufe des Alchemiesteines reduziert oder diesen sogar zerstört. Im ursprünglichen Überarbeitungsplan wollten wir dieses System beibehalten, aber wir entschieden uns nun doch dazu, es zu entfernen. Das Ziel der Überarbeitung des Alchemiesteinsystems ist es, mehr Abenteurer zur Teilnahme zu motivieren, um sich selbst herauszufordern. Fehlschlagsversuche zerstören ab sofort die Alchemiesteine und ihre Stufe kann sich auch nicht verringern. Allerdings verringern sich die angesammelten EP weiterhin beim Fehlschlag. 


Zusätzlich werden aufgrund der Entfernung der Stufenverringerung und der Zerstörung Cron-Steine als Anforderung für das Wachstum entfernt. (Die Mechanik des vorzeitlichen Ambosses bleibt unverändert.) 


Da unser Ziel für Alchemiesteine darin besteht, diesen Inhalt für mehr Abenteurer zugänglich zu machen, haben wir uns dazu entschieden, die Überarbeitung mehr aufgrund der aktuellen Spielumgebung als vergangener Standards vorzunehmen. Cron-Steine können deshalb nicht länger verwendet werden und die Kosten für einen Wachstumsversuch eines [Glänzenden] Alchemiesteines werden auf einen neuen Wert von ca. 3,3 Milliarden Silber festgelegt. 

 

Durch diese Änderungen hoffen wir, dass Alchemiesteine nicht länger zu Gegenständen werden, die Abenteurer aufgrund von Fehlschlagsrisiken vermeiden. Wir möchten stattdessen, dass Alchemiesteine zu einem Inhalt werden, auf den Abenteurer kontinuierlich hinarbeiten und sich damit selbst herausfordern können.


Bei diesem Ansatz kann es bei einer weitläufigen Verfügbarkeit des Hauptmaterials für das Wachstum der Alchemiesteine dazu kommen, dass diese schnell durch Silber erlangt werden können. Angesichts dessen werden wir weiterhin den Erhalt des Hauptmaterials für das Wachstum der Alchemiesteine limitieren und so eine Struktur beibehalten, bei der auch die benötigte Zeit als Vorsichtsmaßnahme gilt. 


Die Stufen [Prächtig] und [Glänzend] galten immer schon als die höchsten Schwierigkeitsstufen, weswegen wir glauben, dass ihr Erhalt nicht so einfach und weitläufig durch ein einziges Update vereinfacht werden sollte. Daher planen wir, den Wert von Alchemiesteinen der Stufen [Prächtig] und [Glänzend] durch Zeit beizubehalten.  


Dennoch werden einige Wachstumsstufen wie [Glänzend] eine leichte Erhöhung der Erfolgswahrscheinlichkeit und eine Verringerung des vorzeitlichen Ambosses im Vergleich zu den Werten des letztwöchlichen Global Lab-Updates erfahren. 

Kategorie  Global Labs vom 26. Dezember 2025  Nach der Änderung 

Verbesserungsstufe 

Potenzielle Reduzierung der Stufe oder (auf bestimmten Stufen) Zerstörung 

Keine Stufenreduzierung oder Zerstörung 

Stufenreduzierung oder Zerstörung 

Verhinderung durch Cron-Steine 

Cron Stones not required 

Benötigte Materialien für das Wachstum

1 x Starke Essenz des Äthers = 1 x Schwache Essenz des Äthers + 10 x Scharfer Schwarzkristallsplitter 

* Die Namen der Gegenstände können sich noch ändern.

1 x Starke Essenz des Äthers = 1 x Schwache Essenz des Äthers + 20 x Scharfer Schwarzkristallsplitter
oder   
1 x Starke Essenz des Äthers = 1 x Schwache Essenz des Äthers + 2 x Stück des Altmonds aus Oquilla

* Die Namen der Gegenstände können sich noch ändern.

Kosten für Wachstum

ca. 16 Milliarden Silber pro Versuch 

(Basierend auf dem Wert der Cron-Steine) 

ca. 3,3 Milliarden Silber pro Versuch 

Vorzeitlicher Amboss 

Anzahl 

Leicht vereinfachte Anzahl 

* Die aktualisierten Werte der Erfolgswahrscheinlichkeiten und des vorzeitlichen Ambosses werden über das Black Desert-Global Lab geteilt.  

 

Wir verstehen, dass nicht alle Abenteurer mit dem heute geteilten Update zufrieden sein werden. Allerdings möchten wir, dass Alchemiesteine nicht länger Gegenstände sind, die als mühsam gelten, sondern zu einem spaßigen Spielinhalt von Black Desert werden. Wir werden diese Angelegenheit weiterhin vorsichtig berücksichtigen und streben danach, unseren Abenteurern noch bessere Spielerfahrungen bieten zu können. 


Um diese heute angekündigten Änderungen anzuwenden, wird die Überarbeitung des Alchemiesteinsystems auf den 22. Januar 2026 verschoben. 
Wir verstehen die Enttäuschung vieler Abenteurer, die sich auf das Update gefreut haben, bitten aber dennoch um Verständnis dafür, dass wir dies als notwendigen Schritt für ein besseres und ausgereifteres Update betrachten. Wir versprechen, das Update vorsichtig und gut durchdacht vorzubereiten, damit es Eure Erwartungen erfüllt. 


Wir werden weiterhin Euer Feedback beachten und streben bis zum Ende danach, sicherzustellen, dass Eure Abenteuer in Black Desert auch weiterhin aufregend und lohnenswert sein werden. 

 

Vielen Dank für Euer Verständnis.