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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Guía del aventurero

De la semana pasada

Última modificación : 05 mar. 2026, 14:03 (UTC)

 

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 26 de febrero de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 878 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,57 GB.

 

Eventos

  • [🎉10 años🎉] Una década con nuestros aventureros: 10 días de streams - [Más detalles]
    • 26 de febrero de 2026 (jueves) – 8 de marzo de 2026 (domingo)
 
  • [🎉10 años🎉] Drops de Twitch de aniversario - [Más detalles]
    • 26 de febrero de 2026 (jueves) a las 12:00 (UTC) – 12 de marzo de 2026 (jueves) a las 12:00 (UTC)

 
  • [Ofertas de aniversario] Celébralo con hasta un 90% de descuento - [Más detalles]
    • 26 de febrero de 2026 (jueves) después del mantenimiento – 26 de marzo de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [🎉10 Years🎉] Absolute Cinema Video Contest - [Más detalles]
    • February 26 (Thu) after maintenance - June 1 (Mon) 06:59 UTC
 
  • [🎉10 años🎉] Vellnado (10 apariciones adicionales) - [Más detalles]
    • 26 de febrero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 12 de marzo de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [🎉10 años🎉] A la caza de la tarta - [Más detalles]
    • 26 de febrero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 12 de marzo de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [🎉10 años🎉] Bonificador especial de aniversario - [Más detalles]
    • 26 de febrero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 26 de marzo de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [🎉10 años🎉] ¡Eventos de hermandad para celebrarlo!- [Más detalles]
    • 27 de febrero de 2026 (viernes) a las 00:00 - 25 de marzo de 2026 (miércoles) a las 23:59
 
  • [🎉10 años🎉] Consigue la perla de una década - [Más detalles]
    •  26 de febrero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 26 de marzo de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [🎉10 Years🎉] Cheer for the 10th Anniversary - [Más detalles]
    • February 26, 2026 (Thu) after maintenance - March 12, 2025 (Thu) before maintenance
 
  • El primer paso juntos con cartas del destino - [Más detalles]
    • 5 de marzo de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 9 de julio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Nuevos/retornados] Recompensas diarias - [Más detalles]
    • 27 de febrero de 2026 (viernes) a las 00:00 (UTC) – 24 de junio de 2025 (miércoles) a las 23:59 (UTC)
 
  • Recompensas diarias de marzo - [Más detalles]
    • 1 de marzo de 2026 (domingo) a las 00:00 (UTC) - 31 de marzo de 2026 (martes) a las 23:59 (UTC)

 


Novedades y mejoras

Todas las clases

Guerrero
Para el guerrero, hemos reforzado la capacidad de bloqueo de su habilidad de carga, lo que le permite entrar en combate con mayor seguridad. No obstante, también hemos ajustado la recuperación de aguante en algunas habilidades, así que ahora será necesario gestionar este recurso con más cuidado.
Por otro lado, en el caso del guerrero del Despertar, hemos redistribuido los bonificadores que se obtienen a través de las habilidades, asignándolos a aquellas que son más adecuadas.
Arma principal, Renacer
Embestida con patada
  • Ahora, durante el uso de la habilidad y mientras te mueves, el aguante ya no se restablece.
 
Embestida exterminadora 
  • Se ha modificado el efecto de bloqueo: ahora la resistencia se aplica tanto a la guardia frontal como a todos los penalizadores que afectan por la espalda, en lugar de limitarse únicamente a la guardia frontal.
  • Durante el ataque, el personaje ya no rota según la dirección de la cámara.
 
Contraataque I-Definitiva
  • El efecto de levantamiento al acertar golpes de «Contraataque» y «Contraataque de energía» ahora solo se aplica a los monstruos.
  • El efecto de derribo al acertar golpes de «Contraataque giratorio» ahora solo se aplica a los monstruos.
 
Tajo giratorio I-Definitiva
  • Se ha eliminado el efecto «índice de crítico +100% durante 1 s al usar la habilidad».
 
 
Despertar
Movimiento: Abrumar
  • Se ha añadido la guardia frontal al usar la habilidad.
  • Se ha eliminado el efecto «daño (ataque bajo) +10% durante 10 s al usar la habilidad».
 
Movimiento: Amputación
  • Se ha eliminado el efecto «índice de crítico +100% durante 3 s al usar la habilidad».
  • Se ha añadido el efecto «daño (ataque bajo) +10% durante 10 s al usar la habilidad».
 
Pulverización, [Furia oscura] Pulverización
  • Ahora, el índice de crítico de la habilidad también se aplica en JcJ.
 
Cadena: Bóveda celeste
  • Ahora, al usar la habilidad, se añade el efecto «inamovible» y el efecto «levantamiento» solo se aplica a los monstruos.
 
Fogonazo
  • Ahora, durante el uso de la habilidad, el aguante ya no se restablece.
 
Golpe equilibrado
  • Ahora se aplica el efecto «inamovible» al usar la habilidad, y el efecto «inmovilización» en el golpe con éxito solo se aplica a los monstruos.
    • Por lo tanto, al aprender [Primordial: Golpe equilibrado], el efecto «inmovilización» también se aplica en JcJ.
  • El tiempo de reutilización ha cambiado de 5/4/3 segundos a 5/5/5 segundos.
  • Ahora solo es posible encadenar otras habilidades después de completar el movimiento, a excepción de [Bloqueo con espadón] y [Cadena: Bóveda celeste].
 
Movimiento: Golpe de empuñadura
  • Ahora solo se puede encadenar manteniendo pulsado el clic derecho tras usar la habilidad [Golpe equilibrado].
 
  • Se ha modificado el porcentaje de daño (JcJ) de las siguientes habilidades.
  • Habilidad Antes Ahora
    Exhumación IV
    (La habilidad [Movimiento: Profanación] también se ha modificado).
    Daño (JcJ, %) de golpes giratorios: 32,02%
    Daño (JcJ, %) de remates: 30,56%
    Daño (JcJ, %) de golpe giratorio: 40%
    Daño (JcJ, %) de remate: 32%
    Movimiento: Golpe temerario Daño (JcJ, %): 29,77% Daño (JcJ, %): 36%
 
Explorada
Para el Despertar de la exploradora, hemos aumentado la utilidad de [Movimiento: Ráfaga de viento].
Ahora, al intentar usar [Daga Eolo] mientras la habilidad está en tiempo de reutilización, en su lugar se activará [Movimiento: Ráfaga de viento]. Así, durante los combates contra enemigos, podréis encadenar otras habilidades para lanzar automáticamente [Movimiento: Ráfaga de viento], lo que os permite atacar y aprovechar mejor las oportunidades de contraataque.
Despertar
Movimiento: Ráfaga de viento
  • Ahora no está disponible durante el tiempo de reutilización.
 
Daga Eolo
  • Ahora, durante el tiempo de reutilización, la habilidad se enlaza con [Movimiento: Ráfaga de viento] en vez de con [Daga Eolo].
 
Enredadera
  • La habilidad ha pasado de consumir aguante a consumir maná. Ahora, mientras usas la habilidad, el aguante se restaura.
Musa
El musa del Despertar es una clase que destaca por su gran movilidad, lo que le permite moverse con rapidez y dominar el campo de batalla. Sin embargo, hemos realizado algunos ajustes para que ahora la gestión del aguante exija un enfoque más estratégico.
Despertar
Ángel feroz
  • Ahora, el aguante no se regenera al usar la habilidad.
    • Después de moverte, durante la acción de ataque podrás recuperar aguante igual que con [Cénit: Ángel feroz].
 
Corte cruzado
  • Ahora, el aguante no se regenera al usar la habilidad.
Maehwa
En el caso de la Maehwa del Despertar, hemos ampliado la forma en que se encadenan sus habilidades, especialmente el combo que utiliza [Anochecer]. Como se trata de un combo enfocado en levantar a los enemigos, hemos ajustado el daño de las habilidades que se ejecutan durante los ataques aéreos, aumentando así su utilidad en combate.
Despertar
Nevasca
  • Se ha añadido el efecto «ataques +20 durante 10 s al usar la habilidad».
    • Este efecto es igual al aumento de ataques de la habilidad [Movimiento: Flor gélida].
 
Movimiento: Puñalada nubosa
  • La ejecución de la habilidad ahora es más rápida.
  • Se ha añadido el efecto «guardia frontal» al usar la habilidad.
  • Se ha añadido el efecto «remate aéreo» en el golpe con éxito.
  • El porcentaje de daño aplicado en JcJ ha cambiado de la siguiente manera.
    • En consecuencia, también se ha modificado el porcentaje de daño (JcJ) de la habilidad [[Furia oscura] Movimiento: Puñalada nubosa].
Antes Ahora
Daño (JcJ, %) : 41,33% Daño (JcJ, %) : 44,15%
 
 
Anochecer
  • El ajuste de daño (JcJ) se ha modificado de la siguiente manera.
    • Por ello, también se ha modificado el porcentaje de daño (JcJ) de la habilidad [[Furia oscura] Anochecer].
Antes Después
Daño (JcJ, %) 36,78% Daño (JcJ, %) del primer golpe: 36,78%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 40,37%
 
 
Estigma
  • El efecto de la habilidad se ha ajustado para coincidir con el alcance del ataque.
Ninja
El ninja del Renacer destaca por su capacidad para infligir daño fijo mediante el uso del veneno. Sin embargo, hemos reducido un poco su dependencia de esta mecánica para dar mayor protagonismo al daño directo que puede causar.
Arma principal, Renacer
Cénit: Hoja sombría, Cénit: Incisión cruel
  • El efecto de daño (envenenamiento) ha cambiado.
 
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Hoja sombría Daño (envenenamiento) 280 cada 2 s durante 6 s Daño (envenenamiento) 140 cada 2 s durante 6 s
Cénit: Incisión cruel Daño (envenenamiento) 840 cada 2 s durante 6 s Daño (envenenamiento) 420 cada 2 s durante 6 s
 
 
Cénit: Golpe fatal, Movimiento: Combo de golpe fatal
  • Se ha modificado el porcentaje de daño en JcJ.
    • Sin embargo, si se utiliza durante el tiempo de reutilización, el daño será el mismo que antes.
Antes Ahora
Daño (JcJ, %): 28,33% Daño (JcJ, %): 41,33%
 
 
Cénit: Directo al corazón
  • ASe ha modificado el porcentaje de daño en JcJ.
Antes Ahora
Daño (JcJ, %): 31,67% Daño (JcJ, %): 43,06%
 
Sabio
En algunas habilidades del sabio del Despertar, el efecto «invencible» se ha sustituido por «inamovible» en determinados momentos. Por eso, ahora toca estar más atento a la gestión de la salud durante los combates.
Despertar
Movimiento: Castigo divino
  • El efecto de bloqueo de la habilidad ha cambiado de la siguiente manera.
    • Antes: «inamovible» al usar la habilidad, «invencible» al desaparecer, «invencible» durante movimientos aéreos
    • Ahora: «inamovible» al usar la habilidad, «invencible» al desaparecer
 
Impulso centelleante
  • El efecto de bloqueo de la habilidad ha cambiado de la siguiente manera.
    • Antes: «invencible» → «inamovible» al usar la habilidad
    • Ahora: «inamovible» → «invencible» → «inamovible» al usar la habilidad
Erudita
Para la erudita, también hemos sustituido el efecto «invencible» por «inamovible» en algunas partes de ciertas habilidades. Así, ya no será posible aprovechar la invencibilidad durante acciones en el aire ni en otras situaciones similares.
Común
Movimiento: Relámpago áureo
  • Ahora, se aplicará el efecto «inamovible» desde el movimiento en el aire, excepto durante el efecto «invencible» que se activa cuando el personaje desaparece al inicio de la habilidad.
 
Movimiento: Cadena dorada
  • El efecto «invencible» durante los movimientos aéreos se ha cambiado por «inamovible».
 
Movimiento: Bombardeo gravitatorio
  • El efecto «invencible» durante los movimientos aéreos se ha cambiado por «inamovible».
 
Teletransporte evasivo
  • La duración del efecto«invencible» al usar la habilidad se ha reducido en aproximadamente 0,3 segundos.
Deadeye
La deadeye combate a distancia usando a su diablillo, que le permite atacar enemigos repartidos por un área amplia, mientras que los revólveres le dan la capacidad de concentrar todo su poder de fuego en un solo objetivo. Sin embargo, para sus oponentes, los peligros no terminaban ni siquiera después de superar estos obstáculos. Ahora, los efectos penalizadores que antes se aplicaban tanto al inicio como al final de las habilidades de desplazamiento solo afectarán a los monstruos. Como compensación, hemos aumentado el daño de algunas de sus habilidades de ataque estático.
Común
Pandemonio
  • El efecto «aturdimiento» ahora solo se aplica a los monstruos.
 
Baño de sangre
  • El efecto «inmovilización» al golpear con éxito se ha cambiado por «aturdimiento» y ahora solo se aplica en el primer golpe.
    • Además, el efecto «aturdimiento» también se aplicará en JcJ.
  • El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
Antes Ahora
[Munición normal]
3576 % x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 34,61 %

[Marnición]
3219 % x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 34,61 %
[Munición normal]
3974% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 32,15%

[Marnición]
3578% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 32,15%
 
 
Tormenta de balas
  • El daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
Antes Ahora
[Munición normal]
2796% x1, máx. 17 golpes
Daño (JcJ, %): 33,42%

[Marnición]
2516% x1, máx. 17 golpes
Daño (JcJ, %): 33,42%
[Munición normal]
3008 % x1, máx. 17 golpes
Daño (JcJ, %): 33,64 %

[Marnición]
2707 % x1, máx. 17 golpes
Daño (JcJ, %): 33,64 %
 
Wukong
Respecto al wukong, además de los cambios recientes introducidos en la actualización del laboratorio, hemos realizado nuevas mejoras en el efecto «Pelo del gran sabio, igual al cielo». Antes, el efecto de carga solo se activaba con este efecto de pelo, pero ahora hemos flexibilizado esa condición: usando ciertas habilidades, podréis encadenar varias habilidades de carga seguidas con mayor facilidad.
Común
Néctar celestial
  • El efecto «Pelo del gran sabio, igual al cielo» se ha modificado de la siguiente manera.
Pelo del gran sabio, igual al cielo Antes Ahora
Habilidades para obtener «Pelo del gran sabio, igual al cielo» Al usar habilidades reforzadas en estado de gran sabio, igual al cielo Al usar las siguientes habilidades en estado de gran sabio, igual al cielo:
- [Botija mágica de Tusita], [¡Clávate!]
Efectos al usar «Pelo del gran sabio, igual al cielo» Al usar las habilidades [Aguja del pesar], [Desorden] o [Eje celestial], invocas un clon. (Ataque con daño adicional) Al usar las habilidades [¡Estírate!] o [No huyas!], invoca un clon.
(Ataque con inmovilización y daño adicional)
Efecto de cargar Mientras aplicas el efecto «Pelo del gran sabio, igual al cielo», al realizar ciertos combos, cargas en la dirección del objetivo alcanzado por el jingubang.
(El efecto de carga no se activa si tienes la habilidad [Néctar celestial] bloqueada).
Independientemente de si el efecto «Pelo del gran sabio, igual al cielo» está aplicado o no, al realizar ciertos combos cargarás en la dirección del objetivo alcanzado por el jingubang.
(El efecto de carga no se activa si tienes la habilidad [Néctar celestial] bloqueada).

Además, si logras un golpe exitoso, puedes seguir encadenando habilidades con el jingubang extendido para cargar de forma continua y activar habilidades consecutivamente.
(Sin embargo, si encadenas habilidades que no extienden el jingubang o finalizas el combo y vuelves a la posición de espera, el efecto de carga no se activa).
 
 
Aguja del pesar, Desorden, Eje celestial
  • Con el cambio en el efecto «Pelo del gran sabio, igual al cielo», la invocación de clones ahora se activa siempre.
Antes Ahora
Invocas un clon al aplicar el efecto «Pelo del gran sabio, igual al cielo. Invocas un clon al usar las habilidades, independientemente de si está activo el efecto «Pelo del gran sabio, igual al cielo».
 
 
¡Te perforaré!, ¡Crece!
  • Ahora, aunque se use en estado normal, el efecto será igual que en el estado de gran sabio, igual al cielo.
Habilidad Antes Ahora
¡Te perforaré! Desequilibrio en el golpe con éxito (solo monstruos) Desequilibrio en el golpe con éxito
¡Crece! Desequilibrio en el golpe con éxito (solo monstruos) Desequilibrio en el golpe con éxito
 
Cambios en las clases
  • [Adalid oscura] Se ha mejorado la transición entre la habilidad [Trampa de Vedir] y [Movimiento: Dispersión de oscuridad] para que la animación sea más natural.
  • [Adalid oscura] Ahora, tras usar la habilidad [Movimiento: Dispersión de oscuridad] y aterrizar, el personaje no gira según la dirección de la cámara.
  • [Adalid oscura] El momento en que puedes moverte tras usar la habilidad [Trampa de Vedir] es más lento que antes. (El tiempo para enlazar habilidades es el mismo que antes).
  • [Corsaria] Se ha corregido el error que provocaba que no fuera posible enlazar la habilidad [Movimiento: Rugir de las olas] tras el segundo golpe de [Cénit: Embrujo del mar].
  • [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que no se consumiera aguante al usar [P: Enemistad manifiesta] hacia la derecha.

 

 


Contenido

Monstruos de caza de Edania

En varias regiones de Edania, la energía apocalíptica ha impregnado a las criaturas que vivían en manadas.
Estas criaturas, ahora convertidas en monstruos de caza, pueden eliminarse utilizando arcabuces.
Si aprovecháis bien la energía de Edania que surge durante los combates contra estos monstruos, disfrutaréis de una experiencia de caza mucho más sencilla.
Entre los botines que podéis obtener encontraréis muebles para decorar vuestra residencia y mejorar vuestras estadísticas, además de objetos especiales muy valiosos.
Seguiremos ampliando el contenido de caza para que continúe siendo una opción relevante tanto en el progreso como en el estilo de juego de todos los aventureros.
  • Se han creado nuevas zonas de caza en el exterior de Edania: Fortaleza de Hakintza, Nymphamaré, Orbita y Zephyros.
Elefante roca
Apariencia Ubicación Recompensas principales

Aliento del apocalipsis
Carne de elefante de roca
Piel de elefante
Sangre de elefante de roca
Cabeza de elefante de roca disecada
Mansión - Elefante de roca disecado
Marfil de elefante de roca

Oveja montesa de los acantilados
Apariencia Ubicación de aparición Recompensas principales

Aliento del apocalipsis
Carne de cordero
Cabeza de oveja montesa de los acantilados disecada
Mansión - Oveja montesa de los acantilados disecada
Cuerno de oveja montesa de los acantilados

Rocangrejo de coral
Apariencia Ubicación de aparición Recompensas principales
Aliento del apocalipsis
Pieza de coral
Coral de Rusalka
Mena de plata
Piedra basta
Cristal de coral
Mansión - Rocangrejo de coral disecado
Canto de Nymphamaré
Serpiente de hojas doradas
Apariencia Ubicación de aparición Recompensas principales

Aliento del apocalipsis
Carne de serpiente
Esencia de Caphras
Cabeza de serpiente de hojas doradas disecada
Mansión - Serpiente de hojas doradas disecada
Hoja con brillo dorado
Escama de serpiente de hojas doradas

 
  • Se han añadido nuevos objetos que puedes obtener al cazar y abatir monstruos en las regiones exteriores de Edania.
Objeto Uso Cómo obtener Información de registro en el Mercado
Aliento del apocalipsis
Fabricar animales disecados imbuídos de aliento en Edania Cazar y despiezar animales salvajes en Edania Precio máximo: 27.000.000 platas
Precio mínimo: 3.600.000 platas
Hoja con brillo dorado
Fabricar de muebles de Edania Cazar y despiezar una serpiente de hojas doradas Precio máximo: 4.000.000 platas
Precio mínimo: 1.000.000 platas
Canto de Nymphamaré
Fabricar de muebles de Edania Cazar y despiezar un rocangrejo de coral Precio máximo: 4.000.000 platas
Precio mínimo: 1.000.000 platas
Cuerno de oveja montesa de los acantilados
Fabricar animales disecados imbuídos de aliento en Edania Cazar y despiezar una oveja montesa de los acantilados No se puede registrar en el Mercado.
(Si lo vendes en una tienda de PNJ, recibirás 15.000.000 platas).
Escama de serpiente de hojas doradas
Fabricar animales disecados imbuídos de aliento en Edania Cazar y despiezar una serpiente de hojas doradas No se puede registrar en el Mercado.
(Si lo vendes en una tienda de PNJ, recibirás 15.000.000 platas).
Marfil de elefante de roca
Fabricar animales disecados imbuídos de aliento en Edania Cazar y despiezar un elefante de roca No se puede registrar en el Mercado.
(Si lo vendes en una tienda de PNJ, recibirás 15.000.000 platas).
Carne de elefante de roca
Ingredientes de cocina Cazar y despiezar un elefante de roca Precio máximo: 25.500 platas
Precio mínimo: 1.270 platas
Sangre de elefante de roca
Materiales de alquimia Cazar y despiezar un elefante de roca Precio máximo: 29.300 platas
Precio mínimo: 1.460 platas
  • El nombre del objeto «Piel de elefante belladona» se ha cambiado a «Piel de elefante».
  • Se han añadido nuevos muebles que se pueden obtener al cazar monstruos en la región exterior de Edania.
    • Si cazas monstruos en el exterior de Edania con un arcabuz y luego los despiezas, puedes obtener una cabeza disecada o el cuerpo disecado completo con una baja probabilidad.
    • La duración del bonificador obtenido al usar una cabeza disecada o un cuerpo disecado de monstruo del exterior de Edania es de 3 horas.
Tipo Nombre del mueble Efecto Precio
Elefante de roca
Cabeza de elefante de roca disecada Reducción de daños +11 Precio máximo: 350.000.000 platas
Precio mínimo: 17.500.000 platas
Cabeza de elefante de roca imbuida de aliento Reducción de daños +15 Precio máximo: 500.000.000 platas
Precio mínimo: 25.000.000 platas
Mansión - Elefante de roca disecado Salud máx. +70 Precio máximo: 350.000.000 platas
Precio mínimo: 17.500.000 platas
Mansión - Elefante de roca disecado imbuido de aliento Salud máx. +100 Precio máximo: 500.000.000 platas
Precio mínimo: 25.000.000 platas
Serpiente de hojas doradas
Cabeza de serpiente de hojas doradas disecada Ataque extra (aventureros) +6
Ataque extra (humanos) +6
Precio máximo: 350.000.000 platas
Precio mínimo: 17.500.000 platas
Cabeza de serpiente de hojas doradas imbuida de aliento Ataque extra (aventureros) +9
Ataque extra (humanos) +9
Precio máximo: 500.000.000 platas
Precio mínimo: 25.000.000 platas
Mansión - Serpiente de hojas doradas disecada Evasiones +14 Precio máximo: 350.000.000 platas
Precio mínimo: 17.500.000 platas
Mansión - Serpiente de hojas doradas disecada imbuida de aliento Evasiones +20 Precio máximo: 500.000.000 platas
Precio mínimo: 25.000.000 platas
Oveja montesa de los acantilados
Cabeza de oveja montesa de los acantilados disecada Precisiones +14 Precio máximo: 350.000.000 platas
Precio mínimo: 17.500.000 platas
Cabeza de oveja montesa de los acantilados imbuida de aliento Precisiones +20 Precio máximo: 500.000.000 platas
Precio mínimo: 25.000.000 platas
Mansión - Oveja montesa de los acantilados disecada Ataques +11 Precio máximo: 350.000.000 platas
Precio mínimo: 17.500.000 platas
Mansión - Oveja montesa de los acantilados disecada imbuida de aliento Ataques +15 Precio máximo: 500.000.000 platas
Precio mínimo: 25.000.000 platas
Rocangrejo de coral
Mansión - Rocangrejo de coral disecado Maestría en Caza +70 Precio máximo: 350.000.000 platas
Precio mínimo: 17.500.000 platas
Mansión - Rocangrejo de coral disecado imbuido de aliento Maestría en Caza +100 Precio máximo: 500.000.000 platas
Precio mínimo: 25.000.000 platas
 

 

 

  • Se ha añadido el objeto [Aliento del apocalipsis], con el que puedes fabricar muebles «imbuidos de aliento». Estos muebles se pueden fabricar mediante Elaboración (L) - Producción, utilizando los siguientes materiales.
Nombre del mueble Componentes
Cabeza de elefante de roca imbuida de aliento Cabeza de elefante de roca disecada x1
Aliento del apocalipsis x50
Marfil de elefante de roca x1
Mansión - Elefante de roca disecado imbuido de aliento Mansión - Elefante de roca disecada x1
Aliento del apocalipsis x50
Marfil de elefante de roca x1
Cabeza de serpiente de hojas doradas imbuida de aliento Cabeza de serpiente de hojas doradas disecada x1
Aliento del apocalipsis x50
Escama de serpiente de hojas doradas x1
Mansión - Serpiente de hojas doradas disecada imbuida de aliento Mansión - Serpiente de hojas doradas disecada x1
Aliento del apocalipsis x50
Escama de serpiente de hojas doradas x1
Cabeza de oveja montesa de los acantilados imbuida de aliento Cabeza de oveja montesa de los acantilados disecada x1
Aliento del apocalipsis x50
Cuerno de oveja montesa de los acantilados x1
Mansión - Oveja montesa de los acantilados disecada imbuida de aliento Mansión - Oveja montesa de los acantilados disecada x1
Aliento del apocalipsis x50
Cuerno de oveja montesa de los acantilados x1
Mansión - Rocangrejo de coral disecado imbuido de aliento Mansión - Rocangrejo de coral disecado
Aliento del apocalipsis x50
Canto de Nymphamaré x5
 

 

  • Los nuevos muebles disecados de Edania se pueden fabricar como muebles de hermandad y colocar en la mansión de hermandad.
    • Todos los miembros de la hermandad que visiten la mansión podrán utilizar los muebles de hermandad instalados.
    • Los muebles de hermandad son muebles con una mayor durabilidad, diseñados para que puedan usarlos todos los miembros.
• Los muebles de hermandad pueden fabricarse de la siguiente manera:
Objetos necesarios para fabricar muebles de hermandad
Objeto Cómo obtener
Hermandad - Esencia de furia Se obtiene como recompensa por completar misiones de hermandad.
Hermandad - Permiso de ebanistería Se compra en la tienda de la Administración de hermandades por 10.000.000 de fondos de hermandad cada uno (solo si se dispone de permiso para usar la tienda de hermandad).
Aliento resentido Se obtiene como recompensa semanal del Santuario Oscuro (Hwanghae)
(Dificultad General: 1-5 unidades / Dificultad Desafío: 5-10 unidades)
Durabilidad y cómo fabricar muebles de hermandad (Elaboración (L) - Producción)
Tipos de muebles Cambio de durabilidad Cómo fabricar
Hermandad - Muebles de Jefe 10 → 30 Mueble de Jefe x1 + [Aliento resentido] x25 + [Hermandad - Esencia de furia] x150 + [Hermandad - Permiso de ebanistería] x100
Hermandad - Muebles imbuidos de aliento 10 → 25 Mueble imbuido de aliento + [Aliento resentido] x20 + [Hermandad - Esencia de furia] x120 + [Hermandad - Permiso de ebanistería] x50
Hermandad - Muebles de grado amarillo 10 → 15 Mueble de grado amarillo + [Aliento resentido] x1 + [Hermandad - Esencia de furia] x20 + [Hermandad - Permiso de ebanistería] x5
Hermandad - Muebles de grado azul 10 → 15 Mueble de grado azul + [Aliento resentido] x1 + [Hermandad - Esencia de furia] x10 + [Hermandad - Permiso de ebanistería] x3
Hermandad - Muebles de grado verde 10 → 15 Mueble de grado verde + [Aliento resentido] x1 + [Hermandad - Esencia de furia] x5 + [Hermandad - Permiso de ebanistería] x1
-Los muebles de hermandad solo se pueden instalar en el interior de la mansión de la hermandad y podrás guardarlos o sacarlos del almacén de hermandad.
- Cuando se instalan muebles de hermandad en la mansión de la hermandad, aparecerá un mensaje para informar a todos los miembros de la hermandad.
- Los muebles de hermandad no se pueden comprar ni vender a través del Mercado.
- El objeto [Aliento resentido] es un botín personal y no se puede guardar en el almacén de hermandad.
- Si se borra o cambia la designación de la mansión de hermandad, los muebles instalados se enviarán al almacén de hermandad.
- Los muebles personales que hayan perdido durabilidad no pueden convertirse en muebles de hermandad.
- Los miembros de la hermandad no podrán interactuar con los muebles personales, salvo los muebles de hermandad colocados en la mansión.

 

  • Se han añadido nuevas fórmulas de fabricación de muebles de Edania.
    • Estos muebles de Edania se pueden fabricar en el taller de muebles de Revelación de Aal 2.
Muebles Componentes
Perla del mar cerúleo
Pieza de coral x50
Obsidiana resplandeciente x50
Ópalo de luz de luna x10
Perla dorada x1
Canto de Nymphamaré x10
Fuente de estatua de sirena
Piedra blanca resistente x100
Lingote de coral de jade x100
Cristal azul x50
Platino cristalizado x20
Canto de Nymphamaré x20
Fuente de estatua de sirena para pared
Piedra blanca resistente x50
Lingote de coral de jade x50
Cristal traslúcido x50
Mithril cristalizado x20
Canto de Nymphamaré x20
Mansión - Árbol de Caphras
Contrachapado de árbol de Caphras x100
Savia de árbol de Caphras x100
Piedra pulida x50
Esencia de la naturaleza x25
Hoja con brillo dorado x15
Mansión - Árbol sagrado del origen carmesí
Contrachapado de árbol de Caphras x100
Corteza de árbol viejo x100
Piedra pulida x50
Platino cristalizado x25
Hoja con brillo dorado x20
 

 


Aviso sobre el cambio en el calendario de actualización de algunos contenidos

Durante el último Baile de Calpheon os avanzamos que ciertos contenidos JcJ, como la Guerra de nodo, la Conquista, la Guerra de las Dos Rosas y la Arena de Solare, recibirían actualizaciones a lo largo de febrero de 2026. Sin embargo, durante los preparativos, hemos detectado varios aspectos que requieren mejoras adicionales, por lo que nos hemos visto obligados a reajustar el calendario previsto.
En cuanto tengamos fechas concretas para estas actualizaciones, os lo comunicaremos para que podáis estar al tanto de todas las novedades.
Lamentamos las molestias a todos los aventureros que llevabais tiempo esperando estos cambios. Nos comprometemos a trabajar para que las próximas actualizaciones estén a la altura de vuestras expectativas.

 


Objeto

Origen de la depredación refinada

Los objetos de tipo «devorar», que aumentan la probabilidad de reforzar vuestro equipo, se han vuelto esenciales para cualquier aventurero que quiera mejorar constantemente su equipamiento.
Ahora hemos añadido un nuevo objeto de esta categoría, llamado «Origen de la depredación refinada», que multiplica el valor y la utilidad de las guaridas más difíciles que hemos incorporado recientemente.
  • Se han añadido el objeto [Origen de la depredación refinada], que permite aumentar el valor acumulado (stack) de probabilidad de refuerzo, y el objeto [Esencia de la depredación refinada] como material.
    • Ambos objetos se pueden obtener en guaridas enemigas clasificadas como de mayor dificultad. (Actualmente: Finistella, Castillo de Zephyros, nivel inferior de las ruinas de Sycraia)
    • En la ventana de información de guarida enemiga, ahora aparece información sobre estos objetos en las guaridas enemigas marcadas como de mayor dificultad.
      • Origen de la depredación refinada, Esencia de la depredación refinada
Objeto Uso Precio del Mercado
Origen de la depredación refinada
Aumenta la probabilidad de refuerzo de equipamiento mediante «Devorar» Precio máximo: 6.000.000.000 platas
Precio mínimo: 2.000.000.000 platas
Esencia de la depredación refinada
Componentes para fabricar [Origen de la depredación refinada]
(Reúne 4 unidades y fúndelas en el menú de Elaboración).
Precio máximo: 1.500.000.000 platas
Precio mínimo: 500.000.000 platas
 
Intervalos de probabilidad de refuerzo Probabilidad de refuerzo aumentada
100 - 101 52
102 - 105 50
106 - 108 48
109 - 111 46
112 - 115 44
116 - 119 42
120 - 124 40
125 - 129 38
130 - 135 36
136 - 141 34
142 - 148 32
149 - 156 30
157 - 165 28
166 - 175 26
176 - 187 24
188 - 196 22
197 - 206 20
207 - 217 18
218 - 235 16
236 - 254 14
255 - 269 12
270 - 291 10
292 8
293 7
294 6
295 5
296 4
297 3
298 2
299 1
 

Mejora de la eficiencia de Devorar

  • Se han realizado cambios en el sistema de «Devorar» al usar armas y conjuntos de armadura como materiales.
    • Ahora, solo se podrá devorar usando armas y conjuntos de armadura que tengan un nivel de refuerzo TET o PEN.
      • Además, al utilizar estos objetos, el valor de aumento de la probabilidad de refuerzo se incrementa de forma garantizada.
      • Las armas y conjuntos de armadura de nivel TET pueden aumentar la probabilidad de refuerzo hasta un máximo de 200 mediante «Devorar».
• Los valores entre paréntesis indican el aumento respecto a antes de la actualización.
Aumento de la probabilidad de refuerzo Armas de nivel TET Armas de nivel PEN Aumento de la probabilidad de refuerzo Armaduras de nivel TET
Armaduras de nivel PEN
0 55(+2) 75 0 55(+5) 75(+5)
1 54(+2) 74 1 54(+5) 74(+5)
2 53(+2) 73 2 53(+5) 73(+5)
3 52(+2) 72 3 52(+5) 72(+5)
4 51(+2) 71 4 51(+5) 71(+5)
5 50(+2) 70 5 50(+5) 70(+5)
6 49(+2) 69 6 49(+5) 69(+5)
7 48(+2) 68 7 48(+5) 68(+5)
8 47(+2) 67 8 47(+5) 67(+5)
9 46(+2) 66 9 46(+5) 66(+5)
10 45(+2) 65 10 45(+5) 65(+5)
11 44(+2) 64 11 44(+5) 64(+5)
12 43(+2) 63 12 43(+5) 63(+5)
13 42(+2) 62 13 42(+5) 62(+5)
14 41(+2) 61 14 41(+5) 61(+5)
15 40(+2) 60 15 40(+5) 60(+5)
16 39(+2) 59 16 39(+5) 59(+5)
17 38(+2) 58 17 38(+5) 58(+5)
18 37(+2) 57 18 37(+5) 57(+5)
19 36(+2) 56 19 36(+5) 56(+5)
20 35(+2) 55 20 35(+5) 55(+5)
21 34(+2) 54 21 34(+5) 54(+5)
22 33(+2) 53 22 33(+5) 53(+5)
23 32(+2) 52 23 32(+5) 52(+5)
24 32(+3) 51 24 32(+6) 51(+5)
25 31(+3) 50 25 31(+6) 50(+5)
26 30(+3) 49 26 30(+6) 49(+5)
27 29(+3) 48 27 29(+6) 48(+5)
28 28(+2) 47 28 28(+5) 47(+5)
29 27(+2) 46 29 27(+5) 46(+5)
30 26(+2) 45 30 26(+5) 45(+4)
31 25(+2) 44 31 25(+5) 44(+4)
32 25(+3) 43 32 25(+6) 43(+4)
33 24(+3) 43 33 24(+6) 43(+5)
34 23(+2) 42 34 23(+5) 42(+5)
35 22(+2) 41 35 22(+5) 41(+5)
36 22(+3) 40 36 22(+6) 40(+4)
37 21(+2) 39 37 21(+5) 39(+4)
38 20(+2) 38 38 20(+5) 38(+4)
39 20(+3) 38 39 20(+6) 38(+5)
40 19(+2) 37 40 19(+5) 37(+4)
41 18(+2) 36 41 18(+5) 36(+4)
42 18(+3) 35 42 18(+6) 35(+4)
43 17(+2) 34 43 17(+5) 34(+4)
44 16(+2) 34 44 16(+5) 34(+4)
45 16(+3) 33 45 16(+6) 33(+4)
46 15(+2) 32 46 15(+5) 32(+4)
47 15(+2) 32 47 15(+5) 32(+4)
48 14(+2) 31 48 14(+5) 31(+4)
49 14(+2) 30 49 14(+5) 30(+3)
50 13(+2) 30 50 13(+4) 30(+4)
51 13(+2) 29 51 13(+4) 29(+3)
52 13(+2) 29 52 13(+5) 29(+4)
53 12(+1) 28 53 12(+4) 28(+3)
54 12(+2) 28 54 12(+4) 28(+4)
55 12(+2) 27 55 12(+4) 27(+3)
56 12(+2) 27 56 12(+4) 27(+4)
57 11(+1) 26 57 11(+4) 26(+3)
58 11(+2) 25 58 11(+4) 25(+3)
59 11(+2) 25 59 11(+4) 25(+3)
60 11(+2) 24 60 11(+4) 24(+3)
61 11(+2) 24 61 11(+4) 24(+3)
62 11(+2) 23 62 11(+4) 23(+2)
63 11(+2) 23 63 11(+4) 23(+3)
64 11(+2) 22 64 11(+4) 22(+2)
65 10(+1) 22 65 10(+3) 22(+3)
66 10(+1) 21 66 10(+3) 21(+2)
67 10(+2) 21 67 10(+3) 21(+3)
68 10(+2) 20 68 10(+3) 20(+2)
69 9(+1) 20 69 9(+3) 20(+3)
70 9(+1) 19 70 9(+3) 19(+2)
71 9(+1) 19 71 9(+3) 19(+3)
72 8(+1) 18 72 8(+2) 18(+2)
73 8(+1) 18 73 8(+3) 18(+3)
74 8(+1) 17 74 8(+3) 17(+2)
75 7(+1) 17 75 7(+2) 17(+3)
76 7(+1) 16 76 7(+2) 16(+2)
77 7(+1) 16 77 7(+3) 16(+2)
78 7(+1) 15 78 7(+3) 15(+2)
79 6(+1) 15 79 6(+2) 15(+2)
80 6(+1) 15 80 6(+2) 15(+3)
81 6(+1) 14 81 6(+2) 14(+2)
82 6(+1) 14 82 6(+2) 14(+2)
83 5 14 83 5(+2) 14(+3)
84 5(+1) 13 84 5(+2) 13(+2)
85 5(+1) 13 85 5(+2) 13(+2)
86 5(+1) 13 86 5(+2) 13(+2)
87 5(+1) 13 87 5(+2) 13(+2)
88 5(+1) 12 88 5(+2) 12(+1)
89 5(+1) 12 89 5(+2) 12(+2)
90 4 12 90 4(+1) 12(+2)
91 4 12 91 4(+1) 12(+2)
92 4 12 92 4(+1) 12(+2)
93 4 11 93 4(+1) 11(+1)
94 4 11 94 4(+1) 11(+2)
95 4 11 95 4(+1) 11(+2)
96 4 11 96 4(+1) 11(+2)
97 4(+1) 11 97 4(+1) 11(+2)
98 4(+1) 11 98 4(+2) 11(+2)
99 4(+1) 10 99 4(+2) 10(+1)
100 4(+1) 10 100 4(+2) 10(+2)
101 4(+1) 10 101 4(+2) 10(+2)
102 4(+1) 10 102 4(+2) 10(+2)
103 4(+1) 10 103 4(+2) 10(+2)
104 4(+1) 9 104 4(+2) 9(+1)
105 4(+1) 9 105 4(+2) 9(+1)
106 4(+1) 9 106 4(+2) 9(+1)
107 3 9 107 3(+1) 9(+2)
108 3 9 108 3(+1) 9(+2)
109 3(+1) 9 109 3(+1) 9(+2)
110 3(+1) 9 110 3(+1) 9(+2)
111 3(+1) 9 111 3(+1) 9(+2)
112 3(+1) 8 112 3(+1) 8(+1)
113 3(+1) 8 113 3(+1) 8(+1)
114 3(+1) 8 114 3(+1) 8(+1)
115 3(+1) 8 115 3(+1) 8(+1)
116 3(+1) 8 116 3(+1) 8(+1)
117 3(+1) 8 117 3(+1) 8(+2)
118 3(+1) 8 118 3(+1) 8(+2)
119 3(+1) 8 119 3(+1) 8(+2)
120 2 7 120 2(+1) 7(+1)
121 2 7 121 2(+1) 7(+1)
122 2 7 122 2(+1) 7(+1)
123 2 7 123 2(+1) 7(+1)
124 2 7 124 2(+1) 7(+1)
125 2 7 125 2(+1) 7(+1)
126 2 7 126 2(+1) 7(+1)
127 2 7 127 2(+1) 7(+1)
128 2 7 128 2(+1) 7(+1)
129 2 7 129 2(+1) 7(+2)
130 2 6 130 2(+1) 6(+1)
131 2 6 131 2(+1) 6(+1)
132 2 6 132 2(+1) 6(+1)
133 2 6 133 2(+1) 6(+1)
134 2 6 134 2(+1) 6(+1)
135 2 6 135 2(+1) 6(+1)
136 2 6 136 2(+1) 6(+1)
137 2 6 137 2(+1) 6(+1)
138 2 6 138 2(+1) 6(+1)
139 2 6 139 2(+1) 6(+1)
140 2(+1) 6 140 2(+1) 6(+1)
141 2(+1) 6 141 2(+1) 6(+1)
142 2(+1) 6 142 2(+1) 6(+1)
143 2(+1) 6 143 2(+1) 6(+1)
144 2(+1) 6 144 2(+1) 6(+1)
145 2(+1) 6 145 2(+1) 6(+1)
146 2(+1) 6 146 2(+1) 6(+1)
147 2(+1) 5 147 2(+1) 5
148 2(+1) 5 148 2(+1) 5(+1)
149 2(+1) 5 149 2(+1) 5(+1)
150 2(+1) 5 150 2(+1) 5(+1)
151 2(+1) 5 151 2(+1) 5(+1)
152 2(+1) 5 152 2(+1) 5(+1)
153 2(+1) 5 153 2(+1) 5(+1)
154 2(+1) 5 154 2(+1) 5(+1)
155 2(+1) 5 155 2(+1) 5(+1)
156 2(+1) 5 156 2(+1) 5(+1)
157 2(+1) 5 157 2(+1) 5(+1)
158 2(+1) 5 158 2(+1) 5(+1)
159 2(+1) 5 159 2(+1) 5(+1)
160 1 5 160 1 5(+1)
161 1 5 161 1 5(+1)
162 1 5 162 1 5(+1)
163 1 5 163 1 5(+1)
164 1 5 164 1 5(+1)
165 1 5 165 1 5(+1)
166 1 5 166 1 5(+1)
167 1 5 167 1 5(+1)
168 1 4 168 1 4
169 1 4 169 1 4
170 1 4 170 1 4(+1)
171 1 4 171 1 4(+1)
172 1 4 172 1 4(+1)
173 1 4 173 1 4(+1)
174 1 4 174 1 4(+1)
175 1 4 175 1 4(+1)
176 1 4 176 1 4(+1)
177 1 4 177 1 4(+1)
178 1 4 178 1 4(+1)
179 1 4 179 1 4(+1)
180 1 4 180 1 4(+1)
181 1 4 181 1 4(+1)
182 1 4 182 1 4(+1)
183 1 4 183 1 4(+1)
184 1 4 184 1 4(+1)
185 1 4 185 1 4(+1)
186 1 4 186 1 4(+1)
187 1 4 187 1 4(+1)
188 1 4 188 1 4(+1)
189 1 4 189 1 4(+1)
190 1 4 190 1 4(+1)
191 1 4 191 1 4(+1)
192 1 4 192 1 4(+1)
193 1 4 193 1 4(+1)
194 1 4 194 1 4(+1)
195 1 4 195 1 4(+1)
196 1 4 196 1 4(+1)
197 1 4 197 1 4(+1)
198 1 3 198 1 3
199 1 3 199 1 3
200   3 200   3
201   3 201   3
202   3 202   3
203   3 203   3
204   3 204   3
205   3 205   3
206   3 206   3
207   3 207   3
208   3 208   3(+1)
209   3 209   3(+1)
210   3 210   3(+1)
211   3 211   3(+1)
212   3 212   3(+1)
213   3 213   3(+1)
214   3 214   3(+1)
215   3 215   3(+1)
216   3 216   3(+1)
217   3 217   3(+1)
218   3 218   3(+1)
219   3 219   3(+1)
220   3 220   3(+1)
221   3 221   3(+1)
222   3 222   3(+1)
223   3 223   3(+1)
224   3 224   3(+1)
225   3 225   3(+1)
226   3 226   3(+1)
227   3 227   3(+1)
228   3 228   3(+1)
229   2 229   2
230   2 230   2
231   2 231   2
232   2 232   2
233   2 233   2
234   2 234   2
235   2 235   2
236   2 236   2
237   2 237   2
238   2 238   2
239   2 239   2
240   2 240   2
241   2 241   2
242   2 242   2
243   2 243   2
244   2 244   2
245   2 245   2
246   2 246   2
247   2 247   2
248   2 248   2
249   2 249   2
250   2 250   2
251   2 251   2
252   2 252   2
253   2 253   2
254   2 254   2
255   2 255   2
256   2 256   2
257   2 257   2
258   2 258   2
259   2 259   2(+1)
260   2 260   2(+1)
261   2 261   2(+1)
262   2 262   2(+1)
263   2 263   2(+1)
264   2 264   2(+1)
265   2 265   2(+1)
266   2 266   2(+1)
267   2 267   2(+1)
268   2 268   2(+1)
269   2 269   2(+1)
270   2 270   2(+1)
271   2 271   2(+1)
272   2 272   2(+1)
273   2 273   2(+1)
274   2 274   2(+1)
275   2 275   2(+1)
276   2 276   2(+1)
277   2 277   2(+1)
278   2 278   2(+1)
279   1 279   1
280   1 280   1
281   1 281   1
282   1 282   1
283   1 283   1
284   1 284   1
285   1 285   1
286   1 286   1
287   1 287   1
288   1 288   1
289   1 289   1
290   1 290   1
291   1 291   1
292   1 292   1
293   1 293   1
294   1 294   1
295   1 295   1
296   1 296   1
297   1 297   1
298   1 298   1
299   1 299   1
  • Ahora, al usar armas o armaduras para devorar, no se realizará de inmediato, sino que aparecerá una notificación en pantalla.
  • Ahora que la opción Devorar equipamiento está disponible a partir del nivel TET, la extracción de [Piedra oscura] será posible hasta el nivel TRI.
    • Al extraer [Piedra oscura] de armas y conjuntos de armadura de nivel PRI, DUO y TRI, podrás obtener una pequeña cantidad de [Piedra oscura compacta].
    • Se ha ajustado la extracción de [Piedra oscura] para que al extraerlas de armas y conjuntos de armadura de nivel +6 y +7, recibas 6 y 7 unidades respectivamente.
 

 

Bendición sagrada - Maestría en Profesiones

Al cazar en la región de Edania podéis conseguir el bonificador Rocangrejo de coral, que aumenta vuestra Maestría en Caza. Al valorar la posibilidad de incluir una Bendición sagrada específica para esta actividad, nos dimos cuenta de que había varios aspectos importantes a tener en cuenta.
Por ejemplo, la Bendición sagrada - Maestría en Caza solo resultaría interesante para quienes realmente disfrutan de la caza, y si solo se pudiera obtener en Edania, perdería atractivo en otras zonas. Además, plantear una Bendición sagrada distinta para cada profesión acabaría siendo complicado y poco práctico para los aventureros.
Por eso, hemos decidido simplificar el sistema y crear la «Bendición sagrada - Maestría en Profesiones», que potencia todas las maestrías de profesiones. Así, no solo en Edania, sino en cualquier región donde os dediquéis a la caza, podréis conseguir los materiales necesarios para fabricar esta bendición.
Nuestro objetivo es que la caza se integre mejor con el resto de profesiones y que esto aporte una capa extra de diversión, especialmente para quienes disfrutan de esta actividad.
  • Se ha añadido un nuevo bonificador que aumenta la Maestría en Profesiones: Bendición sagrada - Maestría en Profesiones.
Bendición sagrada - Maestría en Profesiones
Efecto Duración y tiempo de reutilización Componentes (Elaboración - Alquimia simple)
Maestría en Profesiones +100

* No se acumula con otras bendiciones sagradas ni con los bonificadores de muebles.
Duración: 60 min
Tiempo de reutilización: 10 s
Al fabricar 10 unidades ▼
Piedra de luz de la flora imperfecta x1
Despojos místicos x10
Pergamino misterioso x10
o Piel excepcional x100
Cristal de piedra de luz mágica x350

Al fabricar 100 unidades ▼
Piedra de luz de la flora imperfecta x1
Despojos místicos x100
Pergamino misterioso x100
o Piel excepcional x1.000
Cristal de piedra de luz mágica x3.600
Piedra oscura en polvo x1
 
  • Se han mejorado las descripciones de los siguientes objetos utilizados para fabricar cristales con el fin de mostrar los materiales necesarios de forma más detallada.
Ejemplo de antes Ejemplo de ahora
Cristal del vacío: Ah'krad Cristal de destrucción del vacío Cristal de espíritu (Despierto) Cristal oscuro: Harphia
Cristal oscuro: Cobelinus Cristal oscuro: Víbora Cristal oscuro: Hystria Cristal oscuro: Carmae
Cristal rojo espiritual Cristal de la Isla de Sangre: Harphia Cristal de la Isla de Sangre: Cobelinus Cristal de la Isla de Sangre: Víbora
Cristal de la Isla de Sangre: Hystria Cristal de la Isla de Sangre: Carmae Cristal de la Isla de Sangre: poder Cristal de la Isla de Sangre: Inquebrantable
Cristal de espíritu antiguo: celeridad Cristal oscuro: Addis Cristal de la Isla de Sangre: Addis Cristal de espíritu antiguo: valor
Cristal de espíritu antiguo: Víbora Cristal HAN: Gervish Cristal HAN: Macalod Cristal HAN: Hoom
Ojo de kagtum Colmillo sangriento: valor Colmillo sangriento: armadura Cristal corrompido
Cristal de Elkarr Cristal de ah'krad Cristal de olucas Cristal de espíritu rebelde
Cristal WON: Honor glorioso (salud máx.) Cristal BON: Honor glorioso (salud máx.) Cristal JIN: Honor glorioso (salud máx.) Cristal del valor honorable: Ah'krad
Cristal del valor honorable: Olucas Cristal de la Isla de Sangre: Espíritu de combate Cristal de la Isla de Sangre: Gigante Cristal del guía Elkarr
Cristal JIN: Harphia Cristal BON: Harphia Cristal WON: Harphia Cristal JIN: Cobelinus
Cristal BON: Cobelinus Cristal WON: Cobelinus Cristal JIN: Víbora Cristal BON: Víbora
Cristal WON: Víbora Cristal JIN: Hystria Cristal BON: Hystria Cristal WON: Hystria
Cristal JIN: Carmae Cristal BON: Carmae Cristal WON: Carmae Cristal JIN: Addis
Cristal BON: Addis Cristal WON: Addis Cristal de Kydict: aventura Cristal de Kydict: gigante

 

  • Se ha mejorado la descripción de algunos objetos y se ha añadido información sobre su uso y cómo obtenerlos.
Hermandad - Poción de salud inmediata (enorme) Hermandad - Poción de maná inmediata (enorme) Hermandad - Campana dorada
Hermandad - Certificado de emblema de hermandad Hermandad - Equipo de montaje de cañón matamonstruos Hermandad - Bala de cañón matamonstruos
Hermandad - Catalizador de la Luna Menguante Hermandad - Permiso de ebanistería Hermandad - Esencia de furia
190 tipos de muebles intercambiables con [Despojos místicos] Despojos místicos Lote de 3 despojos místicos
Lote de 70 despojos místicos Lote de 75 despojos místicos Lote de 150 despojos místicos
Aliento de Naaxén Aliento de Omua Hálito del alba
Aliento resentido Pergamino misterioso Polvo misterioso
Lasca de las profundidades Lasca de las profundidades Esencia roja
 
  • Ahora, al obtener los siguientes objetos, no aparecerán mensajes de notificación en la parte superior de la pantalla ni se realice la acción de ánimo:
    • Colgante de Tungrad, Pendiente de Tungrad, Anillo de Tungrad, Cinturón de Tungrad
    • Pendiente de la distorsión
    • Alba de Vaha
 

 
  • Durante el mantenimiento del 22 de enero de 2026, se ha reiniciado el estado de espera para la compra y venta en el Mercado central de algunos objetos.
 

Monstruo

Renovación de las ruinas submarinas de Sycraia

Las ruinas submarinas de Sycraia llevan años siendo uno de los destinos favoritos para los aventureros, gracias a su temática centrada en antiguas armas sumergidas en las profundidades del mar.
Con esta actualización, hemos querido mejorar la experiencia manteniendo la esencia del sistema de combate y todo el atractivo de las ruinas, pero ahora las recompensas que podéis conseguir durante la aventura resultan aún más emocionantes.
Durante la reestructuración de Sycraia, uno de los grandes añadidos ha sido una mecánica nueva: ahora, al cumplir ciertas condiciones durante los combates, puede aparecer el recuerdo de Sycraia, y, cuanto más avancéis, mejores serán las recompensas de esta función.
Además, junto con los nuevos botines exclusivos de estas ruinas —como el cristal de Sycraia— hemos incorporado objetos exclusivos para las guaridas de mayor dificultad: el origen de la depredación refinada y la esencia de la depredación refinada. De esta manera, las recompensas en las guaridas más desafiantes han sido significativamente mejoradas.
Por otro lado, hemos reducido la probabilidad de conseguir objetos como [Resplandor rojo de la creación - Soberano], [Resplandor púrpura de la creación - Soberano] y [Resplandor púrpura de la creación - Edana] en las guaridas supremas, haciendo que estos botines tan codiciados sean todavía más exclusivos.
  • En las profundidades del mar, en la parte inferior de las ruinas de Sycraia, ha aparecido una voluntad que contiene el recuerdo glorioso de Sycraia.
    • El nombre «Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior)» se ha actualizado a «Ruinas de Sycraia (nivel inferior)».
      • El nombre «Ruinas submarinas de Sycraia (nivel superior)» también se ha cambiado a «Ruinas de Sycraia (nivel superior).
      • Con el cambio de nombre de las ruinas de Sycraia, se han modificado los nombres y descripciones de algunas misiones, conversaciones, conocimientos, objetos y títulos.
    • Se ha añadido el siguiente contenido a la etiqueta de guarida enemiga de la parte inferior de las ruinas de Sycraia:
      • #Componentes de tesoros
    • En las guaridas enemigas de la parte superior e inferior de las ruinas de Sycraia, los ataques con penalizadores han sido cambiados por desequilibrio/levantamiento.
    • La parte inferior de las ruinas de Sycraia se ha rediseñado como una guarida suprema, modificando su dificultad y sus botines.
PA y PD recomendados Botines principales

Criterios de ataque y defensa indicados
PA: 395
PD: 460

 

Criterios de ataque y defensa finales
PA: 1905
PD: 800
(Límite de ataque: 1935)

Botines exclusivos de la guarida suprema (Tintes de la creación, Aceite corrupto de inmortalidad, Origen de la depredación refinada, Esencia de la depredación refinada)
Anillo de Tungrad (hasta nivel TRI)
Anillo de Deboreka (hasta nivel TRI)
Trozo de anillo de mercader rico
Cristal de Sycraia

• Puedes consultar información sobre el Origen de la depredación refinada y la Esencia de la depredación refinada en la sección de «Objetos» de las notas del parche.

Botín de basura
Piedra de poder de arma antigua submarina - 107.900 platas
Puntos de Fiebre de Agris consumidos por cada monstruo en las ruinas de Sycraia (nivel inferior)
[Arma antigua] Pirash
[Arma antigua] Leikin
[Arma antigua] Kureba
[Arma antigua] Elmermol
9
  • En las ruinas de Sycraia (nivel inferior) puedes obtener el material [Cristal de Sycraia], necesario para fabricar nuevos cristales mágicos.
    • Se han añadido nuevos cristales mágicos que se consiguen utilizando [Cristal de Sycraia] como material.
      • El grupo de los nuevos cristales es «Aumento de resistencia I».
Objeto Precio mínimo del Mercado Precio máximo del Mercado
Cristal de Sycraia
12.500.000 platas 50.000.000 platas
Nuevo cristal Efecto Componentes (alquimia simple) Precio del Mercado
Cristal de Sycraia: inquebrantable
Ataque extra (monstruos) +4
Resistencia a derribo/abatimiento +25%
Cristal antiguo de naturaleza: Inquebrantable x1
Cristal de Sycraia x30
Fragmento mágico x300
Piedra oscura x500
Precio máximo: 3.000.000.000 plata
Precio mínimo: 300.000.000 plata
Cristal de Sycraia: espíritu de combate
Ataque extra (monstruos) +4
Resistencia a desequilibrio/levantamiento +25%
Cristal antiguo de naturaleza: Espíritu de combate x1
Cristal de Sycraia x30
Fragmento mágico x300
Piedra oscura x500
Cristal de Sycraia: gigante
Ataque extra (monstruos) +4
Resistencia a aturdimiento/inmovilización/congelación +25%
Cristal antiguo de naturaleza: Gigante x1
Cristal de Sycraia x30
Fragmento mágico x300
Piedra oscura x500
  • Con la incorporación de los cristales de Sycraia, de rango superior, durante el mantenimiento del 26 de febrero de 2026, se han eliminado los siguientes cristales con poca utilidad. Por cada unidad que tuvieras, se han entregado un Cristal antiguo de naturaleza y 50 Sellos de guerra, que encontrarás en el almacén de Heidel y en la ventana de «Riquezas canjeables».
    • Cristal de la Isla de Sangre: Inquebrantable
    • Cristal de la Isla de Sangre: Espíritu de combate
    • Cristal de la Isla de Sangre: Gigante
*Si el cristal ha sido destruido por penalización de muerte en las 72 horas previas al comienzo del mantenimiento del 26 de febrero de 2026, puedes solicitar la recuperación del cristal en el servicio de atención al cliente durante las 72 horas posteriores al mantenimiento. En este caso, se restará una recuperación de cristal y se te devolverá tanto el Cristal antiguo de naturaleza como 50 Sellos de guerra.
  • Debido a la eliminación del objeto [Cristal de la Isla de Sangre: Inquebrantable], el cristal que se puede engastar en el calzado del equipamiento de Abyss One se ha cambiado por [Cristal antiguo de naturaleza: Inquebrantable].
  • Para los aventureros que exploran en busca de conocimiento (Ecosistema), en ciertas zonas de las ruinas de Sycraia (nivel inferior) aparecerán los monstruos originales.
    • Los monstruos remasterizados y los originales pueden distinguirse por el título [Arma antigua] que aparece junto al nombre del monstruo. Si no tienen ese título, se trata de los monstruos originales.
Monstruos originales de las ruinas de Sycraia (nivel inferior) "Monstruos remasterizados de las ruinas de Sycraia (nivel inferior)
"
• La diferencia de color de los monstruos depende de la iluminación del entorno en la zona donde aparecen; el color real es el mismo.
 

 
En las profundidades del mar todavía se pueden encontrar restos de antiguas armas dañadas, cuyo único propósito es proteger las ruinas. Ahora, las armas antiguas, convocadas por una voluntad misteriosa, recorren libremente las ruinas tras romperse el sello que las retenía. Cada vez que se destruye una de estas armas dañadas, las que han sido liberadas dirigen su atención hacia cualquier intruso que se atreva a entrar.
  • Las armas antiguas que estaba selladas en la parte superior de las ruinas de Sycraia han despertado para dominar la zona.
    • La dificultad y las recompensas de las ruinas de Sycraia (nivel superior) han sido modificadas.
PA y Defensa recomendados Botines principales

Criterios de PA y PD indicados
PA: 300
PD: 400

 

Criterios de PA y PD finales
PA: 1100
PD: 440
(Límite de ataque: 1130)

Trozo de anillo de mercader rico
Canción de Sycrid
Anillo de Deboreka
Anillo de Tungrad
Útiles de investigación de Marni
Cofre del olvido perdido
Esencia abisal
Cristal oscuro sellado
Botín de basura
Piedra de poder de un arma antigua destruida - 33.800 platas
Puntos de Fiebre de Agris consumidos por cada monstruo en las ruinas de Sycraia (nivel superior)
Pirash dañado
Leikin dañado
Kureba dañada
7
  • Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos en la parte superior de las ruinas de Sycraia para que se aplique correctamente.
  • Al usar Paisajes de Allan Serbin, la probabilidad de obtener el [Trozo de anillo de mercader rico] en las ruinas submarinas de Sycraia se ha incrementado aproximadamente 1,33 veces respecto a la anterior, equiparándola al nivel de otras guaridas enemigas.
  • Debido al aumento de dificultad en la parte superior de las ruinas de Sycraia, se han modificado los objetos de la [Caja de suministros del Gran Marni], que se obtiene como recompensa al intercambiar la [Piedra de Marni mejorada] a través de los [Útiles de investigación de Marni].
    • Tendrás una cierta probabilidad de obtener los siguientes objetos:
      • [Anillo de Deboreka], [Collar de Deboreka], [Cinturón de Deboreka] y [Pendientes de Deboreka] (hasta nivel DUO).
    • Las [Piedras de Marni mejoradas] obtenidas antes de la remodelación de las ruinas de Sycraia otorgarán como recompensa la [Caja de suministros del Gran Marni] anterior.
  • Se ha eliminado la misión semanal «El sello de las ruinas submarinas de Sycraia», que consistía en combinar [Escamas antiguas].
    • Por este motivo, las [Escamas antiguas] en posesión en el servidor oficial se han canjeado por su valor equivalente en platas durante el mantenimiento del jueves 26 de febrero de 2026.
    • En cuanto a la [Efigie de pez antiguo], si aún no había expirado, se ha canjeado por su valor equivalente en platas durante el mantenimiento del jueves 26 de febrero de 2026; los objetos cuya duración había agotado se han eliminado sin compensación en platas.
  • Se han eliminado las tres misiones diarias disponibles en los niveles superior e inferior de las ruinas de Sycraia y se ha añadido una nueva misión semanal para cada zona. En caso de que las misiones se eliminaran estando en estado de completado, las recompensas se han enviado al Almacén de Heidel.
    • [Semanal] [Nivel superior] La gran evasión
    • [Semanal] [Nivel inferior] Monstruos hostiles
 


Se ha mejorado la funcionalidad para moverse a las ruinas de Sycraia

Con la reciente reforma de las Ruinas de Sycraia, esperamos que muchos aventureros visiten de nuevo estas guaridas enemigas.
En el pasado, cuando se frecuentaban las Ruinas de Sycraia para obtener objetos como el [Anillo de Tungrad], la dificultad para acceder a la zona era un inconveniente. Por ello, se ha añadido una misión a través de un PNJ en Velia y la Isla Iliya que permite mover al personaje directamente a la parte superior de las ruinas de Sycraia, mejorando así la accesibilidad.
  • Se ha añadido una misión para viajar a la parte superior de las ruinas de Sycraia entregando el objeto [Lasca de las profundidades] al siguiente PNJ.
    • Esta misión se puede aceptar si se tiene en posesión el conocimiento de la «Parte superior de las ruinas de Sycraia».
  PNJ para aceptar la misión Requisito de misión
Velia → Ruinas de Sycraia (nivel superior) PNJ Momo Entrega de [Lasca de las profundidades]
Isla Iliya → Ruinas de Sycraia (nivel superior) PNJ Shiela
  • Se ha añadido el conocimiento y el título de Momo, miembro de la milicia de Velia.
  • Se ha añadido un icono en el Mapa del mundo (M) en el transporte de grifo situado en Isla Iliya y Velia.
  • Se han añadido dos nuevos conocimientos de topografía. Estos conocimientos se pueden obtener conversando con los PNJ Lawrenee y Gormin.
    • Ruinas de Sycraia (nivel superior)
    • Ruinas de Sycraia (nivel inferior)

 

Castillo de Zephyros, Finistella

  • Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos al eliminar los siguientes monstruos en el Castillo de Zephyros.
Monstruos Cambio en la probabilidad de obtención de objetos
Teve, Metis, Sacerdote tenebroso Resplandor rojo de la creación - Soberano → Reducción de aproximadamente un 42% respecto al valor anterior
Resplandor púrpura de la creación - Soberano → Reducción del 66% respecto al valor anterior
Resplandor púrpura de la creación - Edana → Reducción del 66% respecto al valor anterior
  • Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos al eliminar los siguientes monstruos en la Finistella.
Monstruos Cambio en la probabilidad de obtención de objetos
[Contaminado] Heraldo de la profanación, Apóstol de la inmoralidad, Heraldo de la corrupción Resplandor rojo de la creación - Soberano → Reducción de aproximadamente un 16% respecto al valor anterior
[Restos de astro] Apóstol de la corrupción, Apóstol de la inmoralidad, Heraldo de la profanación, Heraldo de la corrupción, Heraldo de la inmoralidad Resplandor rojo de la creación - Soberano → Reducción de aproximadamente un 70% respecto al valor anterior
Resplandor púrpura de la creación - Soberano → Reducción de aproximadamente un 70% respecto al valor anterior
Resplandor púrpura de la creación - Edana → Reducción de aproximadamente un 70% respecto al valor anterior
 

 
  • Se ha modificado para que los títulos «Victoria contra Titium», «Victoria contra Muskan», «Victoria contra Al Rhundi» y «Victoria contra el general de asedio saunil» puedan obtenerse completando la misión principal que consiste en derrotar a cada uno de estos monstruos.
Misión principal Monstruos a derrotar Título a obtener
[Serendia] Titium, el caudillo brana [Caudillo] Titium Victoria contra Titium
[Cuentos de brujas] Muskan enloquecido [Lleno de energía oscura] Muskan Victoria contra Muskan
[Serendia] Alfonso Rhundi [Devorado por la energía oscura] Al Rhundi Victoria contra Al Rhundi
[Calpheon] Orban, general de asedio saunil [Lleno de energía oscura] General de asedio saunil Victoria contra el general de asedio saunil

 


Misión y Conocimiento

  • En las regiones de O'dyllita, Atoraxxion y Tierra del Alba Radiante, se ha añadido un efecto a los conocimientos de topografía que aún no se han obtenido.
  • Se ha modificado la exposición de las misiones «La prueba de Cuentokkebi: Jefe III» y «La prueba de Cuentokkebi: Jefe V» de la Tierra del Alba Radiante, al aceptarlas con el Espíritu Oscuro, para que aparezcan en el apartado de misiones «Sugeridas» de misiones (A) en lugar de en las misiones principales (Q).
  • Se ha añadido una nueva conversación con Cliff, profesor de combate de la Academia de Olvia, para volver a preguntar sobre artefactos, piedras de luz y engastar cristales.
  • Se ha añadido una nueva conversación con Emma Bartali, responsable administrativa de la Academia de Olvia, sobre el tablón de misiones.

 

 


PNJ, fondos, sonido

Ampliación de red de suministros

Hasta ahora, los PNJ mercaderes que venden frutas, setas, hierbas, etc., solo aparecían de forma limitada en Calpheon, que tiene la mayor escala, o en determinados pueblos según las características de cada región.
Sin embargo, la Liga de los mercaderes, al identificar la demanda constante de los aventureros que se desplazan libremente entre varias ciudades, ha enviado a estos mercaderes que venden bienes de profesiones a las principales ciudades de Black Desert.
  • Se han colocado PNJ mercaderes adicionales en los principales pueblos y ciudades.
    • Debido a la incorporación de estos PNJ mercaderes, se ha modificado ligeramente la ubicación de algunos objetos y PNJ.
Pueblos y ciudades PNJ añadidos PNJ cercanos
Velia [Hierbas] Marian [Vendedora de artículos generales] Eileen
[Mercader de Frutas] Bella [Cocinero] David Finto
[Mercader de Setas] Lulu [Vendedora de artículos generales] Clorince
Heidel [Hierbas] Edmund [Gran Maestro del gremio de mercaderes] Bobby Lauren
[Mercader de Frutas] Pierre [Vendedora de artículos generales] Lara
[Mercader de Setas] Timmy [Herramientas] Flaviano
Altinova [Hierbas] Jabar [Herramientas] Lashir
[Mercader de Frutas] Hamid [Vendedor de muebles] Verosi
[Mercader de Setas] Karkas [Herramientas] Lashir
Valencia [Mercader de Frutas] Shari [Herrero] Álef
[Mercader de Setas] Tarkun [Entrenamiento del Espíritu Oscuro] Jemidriker
Grana [Hierbas] Eshilin [Capataz] Skabiosa
[Mercader de Setas] Pupunini [Directora del mercado] Grelias
Duvencrune [Mercader de Frutas] Linchen [Cocinero] Maopan
[Mercader de Setas] Dorma [Cocinero] Maopan
O'draxxia [Mercader de Setas] Valere [Florista] Mollyberry
Eilton [Mercader de Setas] Sasha [Directora del mercado] Bayarma
Muzgar [Hierbas] Bashar [Cocinero] Ruveyda
[Mercader de Frutas] Kiyat [Directora del mercado] Anidane Sen
[Mercader de Setas] Brum [Intendencia] Sunnak
Santuario de Hakinza [Hierbas] Kael [Vendedora de artículos generales] Eileen
[Mercader de Frutas] Jackson [Canciller del Templo del Kamarbor] Herawen
[Mercader de Setas] Marcus [Canciller del Templo del Kamarbor] Herawen
[Mercader de Cocina] Vargas [Vendedora de artículos generales] Eileen
Mudeul (Nampo) [Mercader de Setas] Dallae [Mesita de noche] Cheolsom
Calle Yukjo [Mercader de Setas] Gongchil [Posadera segunda] Hyeok
[Mercader de Frutas] Kim Dol [Posadera segunda] Hyeok
[Hierbas] Hyewon [Administrador del almacén] Juran
 
  • Se ha modificado el nombre de los títulos de algunos PNJ para que sigan unas reglas uniformes.
Ejemplo antes del cambio Ejemplo tras el cambio
Kaia Feresio [Hierbas] Kaia Feresio
[Posadera de La Rana Dorada] Constante [Ingredientes de Cocina] Constante
PNJ Título anterior Título actual
Vatu [Carpintero] [Muebles]
Umter [Comerciante invernal] [Artículos de lujo]
Laksy [Artesano textil] [Artículos de lujo]
Milana Belucci [Frutas importadas] [Frutería]
Tunger [Administrador del muelle] [Maestre]
Shurichi [Herrero de Lemoria] [Herrería]
Orkalis [Herrero de las Verti] [Herrería]
Jasmine [Herrero de Aker] [Herrería]
Jortina [Herrera de Talibahr] [Herrería]
Bart [Herrero de los Caballeros de Trina] [Herrería]
Mauriel [Encargado del establo de Lemoria] [Maestro de establos]
Sangbaek [Encargado del establo del Gran Torneo de Guerra] [Maestro de establos]
Samantrina [Encargado del establo de Aker] [Maestro de establos]
Sayena [Administrador del conjunto de armadura] [Armaduras]
Daz [Intendente de la Isla de Sangre] [Intendencia mercantil]
Greco Girda [Greco, el comerciante de cristales oscuros - Joyería] [Joyería]
Kaia Feresio [Hierbas de gran calidad] [Hierbas]
Elena Kanin [Tabernero de Florespina] [Ingredientes de cocina]
Lenia Aru [Cocinero Flor gélida] [Ingredientes de cocina]
Luansei [Administrador de la posada] [Ingredientes de cocina]
Islin Bartali [Posadera] [Ingredientes de cocina]
Constante [Dueña de la posada La Rana Dorada] [Ingredientes de cocina]
Jomsun [Posadera segunda de Dalbeol] [Posadera segunda]
Naye [Posadera segunda de Moodul] [Posadera segunda]
Migyeong [Posadera segunda de Bukpo] [Posadera segunda]
Hyeok [Posadera segunda de Seúl] [Posadera segunda]
Bokhee [Posadera segunda del Mercado de las nubes] [Posadera segunda]
Riley [Propietario de la granja - Vendedor de artículos generales] [Artículos generales]
Maslan [Propietario de la granja - Mercader de herramientas] [Artículos generales]
Haardeleer [Mercader de herramientas de Lemoria] [Herramientas]
Mokassa [Mercader de herramientas de Aker] [Herramientas]
Bayan [Capataz de Chantus - Mercader de herramientas] [Herramientas]
Proix [Tabernero] [Tabernero]
Maksun [Posadera primera de Dalbeol] [Posadera primera]
Wolim [Posadera primera de Moodul] [Posadera primera]
Yeongsim [Posadera primera de Bukpo] [Posadera primera]
Gyehyang [Posadera primera de Seúl] [Posadera primera]
Mihyang [Posadera primera del Mercado de las nubes] [Posadera primera]
  • Se ha modificado para que el botón «Información sobre los impuestos del nodo» no se muestre al hablar con algunos PNJ.
  • Se ha ajustado de forma natural la ubicación de algunos PNJ en Velia y en la Academia de Olvia debido al fondo de evento.

 


Interfaz

  • Se ha modificado la ventana de Riquezas canjeables para que la posición de desplazamiento en la lista de sellos se mantenga hasta que aparezca la pantalla de carga.
  • En la página de eventos de Riquezas canjeables, el icono de la lupa de la función «Ver más» se ha cambiado por uno más acorde a su función real.
 

Sistema

  • Se ha modificado para que, cuando la Esencia de Agris (Yunque antiguo) esté llena, el material de refuerzo asegurado no aparezca en la lista de materiales de refuerzo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al cerrar y volver a abrir la ventana de refuerzo tras recibir un mensaje de éxito o fracaso, el mensaje no desapareciera.
  • Se ha añadido un aviso que aparece al usar equipamiento como material al devorar oscuridad.
 

Web

  • Se ha mejorado el sistema para que, si creaste tu cuenta de Black Desert antes de la integración con la cuenta de Pearl Abyss, en la página de información de cuenta se muestre la «Fecha de creación de la cuenta» como la fecha original de creación.
 

Modificado o cambiado

  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Sombra del fuego infernal] tras montar en Krógdalo, la dirección del carcaj cambiara.
  • Se ha añadido una pared transparente para evitar que, durante la misión «[Tenebraum] Hacia el final», se tome una ruta incorrecta desde la senda de grandeza.
  • Durante la misión «Orbita - Un altar misterioso», se ha modificado la ubicación de la oveja montesa que indica Ala cenicienta.
  • En la misión de región de Edania, «Collar con poder mágico», se ha cambiado la ubicación del rastreo hacia el colmillo de elefante.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante la misión «Ascensión de la seraph - Por la luz que quedará», el efecto de nublado se aplicara de forma extraña al personaje en la cinemática.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en ciertas situaciones durante la misión «[Magnus] ¿El regalo de Wuju...?», la apariencia del PNJ Wuju se mostrara de forma transparente.
  • Se ha mejorado el proceso de la misión «[Magnus] ¿El regalo de Wuju...?», de modo que si se posee el conocimiento «El precio de la ayuda», la misión «[Magnus] El cofre del abismo» no se acepta automáticamente al completarla.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras completar la misión principal de Historia de Gu Mihyun, apareciera un mensaje relativo a la finalización de una misión específica de Atoraxxion.
  • Se ha corregido el error que impedía obtener los siguientes títulos tras derrotar a Orze en Orzekea:
    • Sumido en el vacío de Orze, Rosa oscura
  • Se ha corregido el error que impedía completar la misión «[Repetible] Uno de los lugares de culto más antiguos» si se tenía el conocimiento de la Fuente del Origen en Drieghan.
  • Se ha corregido el error que provocaba que en la invitación de la Academia de Olvia se mostrara incorrectamente la hora de finalización de admisión de la primera promoción.
  • Se ha corregido el error que provocaba la ausencia de la guía de teclas para la función de pausa en los créditos finales de la Tierra del Alba Radiante y en la pantalla de donaciones de la Academia de Olvia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en ciertas situaciones como al registrar el Baúl de Clorince en el inventario, los objetos almacenados en bolsas adicionales aparecieran de forma extraña.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al seleccionar un producto de baile en el Bazar Perla (F3), el movimiento correspondiente se mostrara de manera poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el gallo en el tejado de Ramaseca reaccionara de forma extraña al colisionar con el personaje.
  • Se ha mejorado el proceso de resurrección en Isla Iliya durante la Isla de Agua, evitando que ocasionalmente la resurrección ocurra bajo el agua.
  • Se ha corregido el error que impedía moverse en la zona de bonificador de Orientación de Oquilla durante Isla de Agua.
  • Se ha corregido el error que permitía identificar el edificio de otra hermandad, construido antes del inicio de la conquista, mediante ciertos métodos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los puntos de contribución se acortaran en la interfaz de alquiler de objeto de contribución.
  • Se ha corregido el error que permitía seguir usando misión semanal de la Academia de Olvia, Eco abisal y los utensilios exclusivos de cocina/alquimia para estudiantes incluso después de graduarse de la Academia de Olvia.
  • Se ha corregido el error que impedía mostrar cuál elefante estaba herido al seleccionar Curar heridas inmediatamente tras la muerte de un elefante en la enfermería.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al cargar rápidamente durante el desplazamiento por el desierto hacia Krógdalo, la habilidad de cargar no se activara de forma inmediata en ciertas situaciones tras detenerse bruscamente.
  • Se ha añadido un mensaje que indica que la navegación está activada al pulsar el botón de guía de ruta en el Taller Imperial.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ciertos PNJ del Aserradero de Khimut usaran las hachas en posiciones poco naturales.
  • Se ha mejorado el sistema de mensajes de error al intentar trasladar objetos del Retiro de Krógdalo usando sirvientes, de modo que si no se logra por la distancia de la montura, el mensaje varíe según se posee el silbato para monturas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que en la ventana de tinte (J), apareciera la guía de teclas de «Deshacer» en casillas no tintadas.
  • [Modo de mando] Se ha cambiado el botón de entrada para el Trono de Edana de «Y» a «RT+X».
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, tras cambiar al modo de mando e ingresar al mapa mundial, la información de recursos del territorio se mostrara por defecto.
  • [Mago] Se ha corregido el error que provocaba que, en el menú de cambio de apariencia (ESC), al aplicar los tipos de cara 1 a 6 y equipar las Gafas de sol con forma de corazón, apareciera una apariencia diferente al aspecto real del objeto.
  • [Guardiana] Se ha mejorado el proceso de teñido de efectos, de modo que los anteriores efectos de distintos colores ya no persisten al aplicar el tinte a la HEP: Hacha de guerra soberana.
  • [Hechicera] Se ha corregido el error que provocaba que, en ciertas formas de cuerpo, la sección de bikini del conjunto de Badaka apareciera extraña.
  • [Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que, tras equipar el Peinado de Corazón candente, la expresión del personaje al esperar se mostrara de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la pantalla de selección de servidor de Isla de Agua, los valores relacionados con la [Carraca de Epheria: velocidad] se mostraran incorrectos.
  • Se ha corregido el error que impedía acceder a la interfaz de información de crecimiento de caballo si, al haber invocado un caballo, este se encontraba lejos del personaje.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al teñir desde la paleta de colores de Merv (RGB) en la ventana de tinte (J), la lejía no se aplicara directamente a esa parte.
  • Se ha corregido el error que impedía reiniciar correctamente la vista previa de tinte al cambiar de pestaña de tintes en la ventana de tinte (J).
  • Se ha modificado la música de fondo de los créditos finales de la Academia de Olvia.