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Guía del aventurero

Tipos de combate y grupos por clase

Última modificación : 13 feb. 2026, 10:53 (UTC)

Tipos de combate

Ciertos efectos de objetos, como los de los artefactos y los de las piedras de luz, se clasifican en tipos de combate. El tipo de combate de un personaje se determina por el arma principal y no cambia al elegir Renacer o Despertar.
(Ejemplo: Una exploradora del Despertar con una espada del Kamarbor seguirá siendo del tipo «A distancia», que es el tipo de su arma principal, el arco largo).
▲ Puedes revisar tu tipo de combate en la sección Estadística de combate del menú Mi información (P).


 

Grupos de las clases 

Cada clase pertenece a uno de estos tres grupos: Protección, Embate u Avalancha. El grupo de una clase puede cambiar dependiendo de si se ha elegido Renacer o Despertar. 
Estas son las sinergias:
 

Protección: Inflige +5% de daño extra a clases del grupo Embate

Avalancha: Inflige +5% de daño extra a clases del grupo Protección 

Embate: Inflige +5% de daño extra a clases del grupo Avalancha

 

 

Reducción de daño de Inamovible

Algunas habilidades aplican Inamovible. Al estar activo este efecto, aparecerá un icono () sobre el personaje. Bajo Inamovible, serás inmune a los CC (excepto agarres) y recibirás daño reducido. 

La reducción de daño por defecto en Inamovible es de 10%, aunque puede variar en ciertas clases y estados de Renacer y Despertar. 

 


Guía general 

En esta tabla podrás revisar el tipo de combate, grupo y reducción de daño en estado Inamovible de cada clase (puedes usar Ctrl+F para buscar por nombre).
* La reducción de daño de Inamovible es del 10% por defecto. Solo se mostrarán las clases con valores especiales. 
Clase Tipo de combate Grupo Reducción de daño de Inamovible 
Guerrero
Cuerpo a cuerpo Renacer - Protección

Despertar - Avalancha

15% al usar habilidades del Renacer 
20% al usar habilidades del Despertar 
Exploradora
A distancia

Renacer - Embate

Despertar - Avalancha

 
Hechicera
Magia

Renacer - Embate

Despertar - Avalancha

 
Berserker
Cuerpo a cuerpo

Renacer - Protección 

Despertar - Avalancha

15% al usar habilidades del Renacer 
Domadora
Magia

Renacer - Embate

Despertar - Avalancha

 
Musa
Cuerpo a cuerpo

Renacer - Embate

Despertar - Avalancha

15% al usar habilidades del Despertar 
Maehwa
Cuerpo a cuerpo

Renacer - Embate

Despertar - Avalancha

15% al usar habilidades del Despertar 
Valquiria
Cuerpo a cuerpo

Renacer - Protección 

Despertar - Protección 

20% al usar habilidades del Renacer 

15% al usar habilidades del Despertar 

Kunoichi
Cuerpo a cuerpo

Renacer - Embate

Despertar - Avalancha

15% al usar habilidades del Despertar 
Ninja
Cuerpo a cuerpo

Renacer - Embate

Despertar - Avalancha

15% al usar habilidades del Despertar 
Mago
Magia

Renacer - Embate

Despertar - Avalancha

 
Maga
Magia

Renacer - Embate

Despertar - Avalancha

20% al usar habilidades del Despertar 
Adalid oscura
Magia

Renacer - Avalancha

Despertar - Embate

 
Luchador
Cuerpo a cuerpo

Renacer - Protección 

Despertar - Avalancha

25% 
Mística
Cuerpo a cuerpo

Renacer - Avalancha

Despertar - Protección 

25% 
Lahn
Cuerpo a cuerpo

Renacer - Embate

Despertar - Avalancha

 
Montaraz
A distancia Embate  
Shai
Cuerpo a cuerpo Protección  20% 
Guardiana
Cuerpo a cuerpo

Renacer - Protección 

Despertar - Protección 

15% al usar habilidades del Renacer 
20% al usar habilidades del Despertar 
Hashashin
Magia

Renacer - Embate

Despertar - Avalancha

 
Nova
Cuerpo a cuerpo

Renacer - Protección 

Despertar - Avalancha

15% al usar habilidades del Renacer 
Sabio
Magia

Renacer - Embate

Despertar - Avalancha

 
Corsaria
Cuerpo a cuerpo

Renacer - Protección 

Despertar - Embate

20% al usar habilidades del Renacer 
Drakania
Cuerpo a cuerpo

Renacer - Protección 

Despertar - Avalancha

 
Wusa
Magia

Renacer - Avalancha

Despertar - Embate

15% al usar habilidades del Despertar 
Maegu
Magia

Renacer - Avalancha

Despertar - Embate

 
Erudita
Cuerpo a cuerpo Protección  20% 
Dosa
Magia

Renacer - Avalancha

Despertar - Embate

 
Deadeye
A distancia Embate  
Wukong
Cuerpo a cuerpo Avalancha 15%
Seraph
Cuerpo a cuerpo Avalancha 20%