Actualización del Laboratorio de Black Desert – 3 de septiembre de 2021

Por un lado, hablemos de la cancelación de las habilidades. Siguiendo la opinión de nuestros guerreros más experimentados, se han reforzado las teclas Q y C de cancelación y se han modificado otras habilidades en consecuencia, logrando así que el daño esté más repartido y sea más fácil controlar al guerrero. Sin embargo, puede que ahora el guerrero os parezca algo más lento, debido a que se ha aumentado el tiempo que le lleva realizar ciertas habilidades. Esperamos que nos hagáis llegar vuestros comentarios para que podamos modificar el guerrero y aprovechar mejor su manejo mejorando sus habilidades.
Por otro lado, se han modificado y combinado algunas habilidades de movimiento del arma principal que no se usaban demasiado para que resulten más útiles en el campo de batalla. Ahora, al conseguir las habilidades principales, obtendréis también los efectos que tenían las habilidades de movimiento.
Asimismo, en el Renacer, se ha mejorado la capacidad del guerrero para enfrentarse a varios enemigos al mismo tiempo. Se ha comenzado por reforzar las habilidades Grito de guerra y Embestida exterminadora, las cuales se utilizaban más bien poco. Además, se ha mejorado considerablemente el daño JcJ y el alcance de ataque de Cénit: Golpe aplastante, así como el alcance de Cénit: Temblor absoluto. Asimismo, se han renovado los movimientos previos a la ejecución de las habilidades de Cénit: Matanza crepuscular y Cénit: Contraataque, disminuyendo así la vulnerabilidad del personaje si el ataque falla. Por otro lado, se ha corregido el error que provocaba que Cénit: Golpe de escudo se activara antes de ciertas habilidades que, en principio, debían activarse antes que ella al presionar los comandos. Se ha cambiado también el efecto de aturdimiento de Cénit: Golpe de escudo por un efecto de derribo al golpear con éxito. Además se han añadido más habilidades anteriores que se encadenan con el primer golpe de dicha habilidad, mejorando la eficacia del combo. Por último, se ha modificado el alcance de Cénit: Golpe poderoso y Contraataque, entre otras habilidades, y se ha ampliado el número máximo de golpes.
Arma principal
● Se han agregado el efecto y el movimiento de combo de Espadazo en carrera (Voluntad) y Espadazo en carrera (sucesivo) I-II a Espadazo en carrera.
- Por consiguiente, se han modificado los daños de Espadazo en carrera de la siguiente manera.
Antes | Después |
Daño por golpe 102% x1 / Daño por golpe 137% x1 | Daño de combo 222% / 264% / 448% / 1342% x1, máx. 2 golpes |
- Se han eliminado Espadazo en carrera (Voluntad) y Espadazo en carrera (sucesivo) I-II.
● Se han agregado el efecto y el movimiento de combo de Estocada precisa, Doble salto, Doble salto repetido, Doble salto explosivo y Sublime: Estocada penetrante a Estocada penetrante.
- Por consiguiente, se han modificado los daños de Espadazo penetrante de la siguiente manera.
Antes | Después |
Daño 150% x3 si se activa como habilidad definitiva | Daño (hemorragia) +30 cada 3 s durante 18 s en los golpes certeros |
- Se han eliminado Estocada precisa, Doble salto, Doble salto repetido, Doble salto explosivo y Sublime: Estocada penetrante.
● Se han agregado el efecto y el movimiento de combo de Golpe torbellino, Golpe poderoso rápido, Golpe poderoso en carga y Sublime: Golpe poderoso a Golpe poderoso.
- Se han eliminado Golpe torbellino, Golpe poderoso rápido, Golpe poderoso en carga y Sublime: Golpe poderoso.
● A ciertas habilidades se les ha agregado el efecto y el movimiento de combo de otras habilidades.
- Por consiguiente, se han eliminado las siguientes habilidades, cuyos efectos se han incorporado a otras:
Habilidad | Habilidad eliminada |
Corte lateral I |
Corte lateral (Voluntad) |
Tajo giratorio | Sublime: Tajo giratorio |
Muerdepolvos | Agarre instantáneo |
Patada demoledora | Sublime: Patada demoledora |
Guardia | Guerrero - Guardia: Presión I-II |
Embate con escudo | Sublime: Embate con escudo y Embate con escudo doble |
Tajo giratorio | Tajo torbellino |
● Se ha cambiado la habilidad previa a de Escudo y espada y Embate poderoso (disponibles a partir de nivel 57) de Sublime: Embate con escudo a Embate con escudo II.
● Se ha mejorado el efecto de golpe de Patada, Patada demoledora, Golpe de escudo superior y ataque en salto de Estocada penetrante.
● Se ha corregido el error que provocaba que al pulsar los comandos de algunas habilidades que incluían clic derecho en ciertas situaciones, se activara primero Golpe de escudo en lugar de dichas habilidades.
● Se ha agregado el movimiento básico de combo de Embestida con patada rápida y Carga doble a Embestida con patada.
- Se ha agregado el efecto de Guardia frontal al embestir con Embestida con patada I-III.
- Se han eliminado Embestida con patada rápida y Carga doble.
● Se han modificado las habilidades Matanza crepuscular y Definitiva: Matanza crepuscular de la siguiente manera.
- Se ha modificado el movimiento de rotación de la cámara previo al ataque de modo que se ajuste a la dirección en la que mira el personaje.
- Ahora se realizará un combo más rápido si se pulsa ↑ al usar las habilidades.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de las habilidades.
● Ahora se realizará un combo de manera fluida tras usar Tajo giratorio I-IV, Definitiva: Tajo giratorio y Tajo en salto.
● Se han modificado las habilidades Embestida exterminadora y Definitiva: Embestida exterminadora de la siguiente manera.
- Ahora se activarán las habilidades al pulsar Mayús + Q.
* Se ha eliminado Golpe de escudo cargado, cuyo comando era Mayús + Q.
- Se ha mejorado el efecto de golpe de las habilidades.
- Se han modificado los penalizadores de las habilidades de la siguiente manera.
Antes | Después |
Desequilibrio en el primer y segundo golpes certeros Derribo en el último golpe certero |
Golpe ascendente al hacer clic izquierdo en movimiento (Levantamiento en golpes certeros) |
- Se han modificado los daños de las habilidades de la siguiente manera.
Habilidad | Antes | Después |
Embestida exterminadora | Daño por golpe 730% +50 x1, máx. 3 golpes |
Daño por golpe ascendente 730% x6 |
Definitiva: Embestida exterminadora | Daño por golpe (definitivo) 1314% x2, máx. 3 golpes | Daño por golpe ascendente 1314% x6 |
● Se ha aumentado la velocidad de activación y giro en movimiento de Definitiva: Embestida exterminadora.
● Se han aumentado la velocidad de movimiento previo y durante el ataque, así como la distancia de movimiento de Definitiva: Embestida exterminadora. Se han modificado también los recursos consumidos para activar la habilidad de la siguiente manera.
Antes | Después |
Consumo de voluntad: 90 | Consumo de aguante: 300 |
● Ahora se realizará un combo de manera fluida tras usar Lanza perforante.
● Ahora al atacar con Embestida con patada se activará la patada solo si se pulsa F, en lugar de activarse automáticamente.
● Ahora el giro de la cámara será más fluido mientras se usa Embestida con patada.
● Se ha modificado la habilidad Grito de guerra I-III de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el ataque de forma circular.
- Se ha ajustado la velocidad de las habilidades sucesivas para aportar fluidez a los combos.
- El tiempo de reutilización se ha cambiado de 3 a 60 segundos, y el efecto de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
Antes | Después |
Aumenta todas las defensas durante 10 s en golpes certeros. | Aumenta sus defensas y la de sus aliados durante 20 s al usar la habilidad. |
● Se han modificado las habilidades Contraataque II-III y Definitiva: Contraataque de la siguiente manera.
- Ahora se activará el Contraataque giratorio al pulsar Espacio, en lugar de mantener pulsado Espacio + clic izquierdo.
- Ahora se mantendrá más tiempo la posición de defensa previa al ataque si se pulsa ↓ al usar las habilidades.
- Se han modificado los efectos de ataques especiales de la siguiente manera.
Antes | Después |
Ataque aéreo en los golpes de Contraataque y Contraataque de energía certeros Ataque bajo en los golpes de Contraataque de energía certeros |
Ataque aéreo en los golpes de Contraataque y Contraataque de energía certeros Ataque bajo en los golpes de Contraataque giratorio certeros |
Renacer
● Se han modificado las habilidades Matanza crepuscular, Definitiva: Matanza crepuscular y Cénit: Matanza crepuscular I-III de la siguiente manera.- Se ha modificado el movimiento de rotación de la cámara previo al ataque de modo que se ajuste a la dirección en la que mira el personaje.
- Ahora se realizará un combo más rápido si se pulsa ↑ al usar las habilidades.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de las habilidades.
● Se han modificado los penalizadores y efectos de bloqueo aplicados en golpes certeros de Cénit: Golpe de escudo de la siguiente manera.
Antes | Después |
Remate aéreo en el primer golpe certero Aturdimiento si el último golpe es certero Guardia frontal (el efecto se anula durante el tiempo de reutilización) |
Remate aéreo en el primer golpe certero Derribo si el último golpe es certero Guardia frontal hasta el último golpe (el efecto se anula durante el tiempo de reutilización) |
● Se ha aumentado la distancia de movimiento de Tajo en salto, y esta habilidad se podrá aprender aún después de adquirir Cénit: Tajo giratorio I-IV.
- Sin embargo, el daño y el efecto de bloqueo son iguales a los de Tajo giratorio.
● Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes (JcJ) de Cénit: Golpe aplastante IV.
● Se ha aumentado el alcance de ataque de Cénit: Golpe aplastante I-IV.
● Se ha aumentado el alcance de golpe de energía de Cénit: Tajo diagonal.
● Se ha modificado el movimiento de ataque de Cénit: Temblor absoluto y se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
● Se ha mejorado Cénit: Fogonazo de manera que se enlace con otras habilidades de manera más fluida.
● Se ha añadido el efecto de reducción de daño durante el tiempo de reutilización a Cénit: Golpe poderoso I-III, y se han modificado los daños y el número de golpes de las habilidades de la siguiente manera.
Antes | Después |
Daño por golpe 945% / 1122% / 1407% x4, máx. 3 golpes |
Daño por golpe 945% / 1122% / 1407% x6, máx. 2 golpes |
- Ahora se activará el Contraataque giratorio al pulsar Espacio.
- Ahora se mantendrá más tiempo la posición de defensa previa al ataque si se pulsa ↓ al usar la habilidad.
- Se han modificado los efectos de ataque especiales de la siguiente manera.
Antes | Después |
Ataque aéreo en los golpes de Contraataque y Contraataque de energía certeros Ataque bajo en los golpes de Contraataque de energía certeros |
Ataque aéreo en los golpes de Contraataque y Contraataque de energía certeros Ataque bajo en los golpes de Contraataque giratorio certeros |
- Se ha mejorado el alcance de Contraataque de energía.
- Se ha aumentado en 1 el número de golpes de Contraataque giratorio y Contraataque de energía.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Cénit: Muerdepolvos de 13 a 11 segundos.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Cénit: Temblor absoluto de 15 a 12 segundos.
● Se han modificado el daño y el número de golpes durante JcE de Cénit: Matanza crepuscular I-III de la siguiente manera (el daño y el número de golpes durante JcJ se mantienen igual.).
Antes | Después |
Daño por golpe 938% / 1046% / 1154% x4, máx. 2 golpes Daño del último golpe 1220% / 1359% / 1450% x5 |
Daño por golpe 1220% / 1359% / 1450% x4, máx. 2 golpes Daño del último golpe 1220% / 1359% / 1450% x7 |
● Se ha añadido el efecto de Índice de crítico +25% a Cénit: Pulverización.
● Ahora Cénit: Golpe de escudo se podrá realizar como golpe final tras dos o tres golpes de Tajo en salto y Cénit: Pulverización.
Despertar
● Ahora todos los ataques del Despertar se activarán tras aplicar los ataques de otras habilidades.
● Se puede cancelar el movimiento en cualquier momento al utilizar Bloqueo con espadón y Despertar: Espadón de Goyen.
● Ahora se podrá encadenar Bloqueo con espadón con otras habilidades incluso durante el movimiento de guardia.
● Se ha modificado la habilidad Cadena: Bóveda celeste de la siguiente manera:
- Ahora no se activará la habilidad al pulsar ↑.
- Se han mejorado el efecto de golpe y el movimiento de la habilidad.
- Se activará al hacer clic derecho mientras se usa otra habilidad.
● Ahora se podrá cancelar Inmisericorde si se usa Persecución durante su activación.
● Se ha aumentado la cantidad de regeneración de voluntad de Arrojo ardiente a 500 puntos. Se aplicará también el bonificador de aumento de la velocidad de movimiento al usar la habilidad, en lugar de aumento de defensa.
● Se ha cambiado el penalizador en golpes certeros de Fogonazo, de daño por quemadura a reducción de evasión.
● Ahora la distancia de movimiento de todos los niveles de Fogonazo es igual a la de Fogonazo IV, y se ha aumentado el alcance de ataque de dicha habilidad.
● Se ha aumentado el daño de Fogonazo.
Antes | Después |
680% x4 / 776% x4 / 867% x4 / 953% x4 | 748% x6 / 931% x6 / 1170% x6 / 1430% x6 |
● Se ha aumentado el daño de Movimiento: Abrumar.
Antes | Después |
835% x3 | 1174% x4 |
● Se ha modificado el alcance de ataque de Sin compasión, y se ha aumentado el número de golpes de la habilidad en 2.
● Ahora la distancia de movimiento de Golpe equilibrado es igual a la de Golpe equilibrado III.
● Se ha modificado la habilidad Movimiento: Golpe de empuñadura de la siguiente manera:
- Se ha mejorado el alcance de ataque de la habilidad.
- El efecto de aturdimiento se ha cambiado por inmovilización.
- El bonificador de aumento de defensa se ha cambiado por aumento de precisión.
● Ahora no se podrá usar en un acceso rápido Movimiento: Golpe de empuñadura.
● Ahora Movimiento: Profanación se activará más rápido.
● Ahora el alcance de ataque de Exhumación es igual al de Movimiento: Profanación, y se ha aumentado el alcance de ataque de todos los niveles de dichas habilidades.
● Ahora los golpes y daño aplicado de todos los niveles de Furia oscura: Exhumación son iguales.
● Se han aumentado el alcance de ataque y el Índice de crítico de Pulverización y Guerrero - Movimiento: Tempestad.
● Se ha eliminado el efecto de empuje (JcE) de Pulverización y Guerrero - Movimiento: Tempestad.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de Movimiento: Tempestad de 12 a 9 segundos.
● Se ha modificado la habilidad Movimiento: Golpe temerario de la siguiente manera:
- Ahora se activará Pulverización tras utilizar la habilidad.
- Se han aumentado la velocidad de carga y el alcance de ataque tras completar la carga.
- Se ha aumentado el número de golpes normales de la habilidad en 1.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Movimiento: Golpe temerario de 15 a 10 segundos.
● Se ha aumentado el daño de Movimiento: Rotura de armadura, y se ha modificado el alcance de ataque de la habilidad.
Antes | Después |
1019% x5 | 1347% x5 |
● Ahora no se activará Movimiento: Rodillazo al pulsar ↓.
● Ahora la distancia de movimiento de todos los niveles de Golpe equilibrado es igual a la de Golpe equilibrado III.
● Ahora, Exhumación se enlazará de manera más fluida con otras habilidades para hacer combos.
● Se ha aumentado el alcance frontal de ataque de Movimiento: Amputación.
● Se ha aumentado el daño de Movimiento: Amputación.
Antes | Después |
813% x5 | 1147% x5 |
● Se ha modificado el alcance de ataque hacia arriba de Cadena: Bóveda celeste.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se realizara un combo de manera fluida al pulsar ← o → + clic izquierdo. En consecuencia, se activarán ciertas habilidades más lentamente que antes.
● Se ha aumentado el tiempo de Inamovible de Movimiento: Profanación en 0,3 segundos.
● Ahora al completar la carga de Movimiento: Golpe temerario, se podrá activar la habilidad después de moverse utilizando Persecución.
● Se ha aumentado el daño de Inmisericorde.
Habilidad | Antes | Después |
Inmisericorde I | 791% x4, máx. 2 golpes / 791% x5 | 870% x4, máx. 2 golpes / 870% x6 |
Inmisericorde II | 904% x4, máx. 2 golpes / 904% x5 | 1084% x4, máx. 2 golpes / 1084% x6 |
Inmisericorde III | 1018% x4, máx. 2 golpes / 1018% x5 | 1221% x4, máx. 2 golpes / 1221% x6 |
● Se ha modificado el daño de Movimiento: Rodillazo a 1524% x4, y se aplicará el efecto de Índice de crítico +100% durante JcE.
● Se ha aumentado el número de golpes (JcE) de Movimiento: Golpe de empuñadura a 5.
● Se ha aumentado el número de golpes de Cadena: Bóveda celeste en 2 durante el segundo ataque de la habilidad.
Actualización del Laboratorio de Black Desert – 10 de septiembre de 2021
Arma principal
● Se ha modificado el movimiento de Embestida exterminadora I para que coincida con el movimiento de Definitiva: Embestida exterminadora.
● Ahora el movimiento de la cámara de Embestida exterminadora I y Definitiva: Embestida exterminadora será más natural.
● Ahora al pulsar clic izquierdo + clic derecho para usar Golpe poderoso, incluso aunque se pulse un poco tarde el clic izquierdo, se activará la habilidad de forma natural.
Renacer
● Se ha cambiado la descripción de los comandos de Cénit: Matanza crepuscular I-III de la siguiente manera para que coincida con los comandos reales.
Antes |
Después |
Antes del tercer golpe, ↑ o clic derecho para realizar un ataque frontal |
Antes del tercer golpe, ↑ para realizar un ataque frontal |
● Se ha modificado el daño de Cénit: Fogonazo de la siguiente manera.
Antes |
Después |
Daño por golpe 953% x4 |
Daño por golpe 1430% x4 |
● Se ha modificado el efecto de Cénit: Fogonazo.
Antes |
Después |
15 de daño por quemadura cada 3 s durante 9 s al golpear con éxito |
Evasión -6% durante 10 s para cada oponente golpeado |
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Cénit: Evasión de 5 segundos a 3,5 segundos.
● Se ha añadido la habilidad Renacer: Grito de guerra, que tendrá el siguiente efecto al usarla en el modo de Renacer.
Antes |
Después |
Defensas +20 durante 20 s a los aliados de alrededor al usar la habilidad |
Defensas +20 durante 20 s a los aliados de alrededor y Ataques +10 al personaje durante 20 s al usar la habilidad |
Despertar
● Ahora el efecto de Movimiento: Golpe de empuñadura será de precisión +6% durante 5 segundos.
● Ahora durante el movimiento de salto de Furia oscura - Profanación no se activará Bloqueo con espadón.
● Ahora no se consumirán de forma incorrecta los recursos al mantener pulsados los comandos de Bloqueo con espadón, Movimiento: Rodillazo y Movimiento: Rotura de armadura.
● Se ha corregido el error que provocaba que, al completar la carga de Movimiento: Golpe temerario, se activara la habilidad al usar otras habilidades en lugar de Persecución en ciertas situaciones.
● Se ha aumentado el alcance de ataque del último golpe de Inmisericorde.
● Ahora se podrá usar Bloqueo con espadón inmediatamente después de Movimiento: Abrumar.
● Ahora tras un golpe con éxito de Movimiento: Golpe temerario se activará Bloqueo con espadón.
● Se ha aumentado en 0.3 segundos el efecto de Inamovible de Furia oscura - Profanación.
● Se ha reducido la distancia de movimiento de Fogonazo en un 50%. Sin embargo, se mantendrá la distancia de movimiento si se encadena en un combo tras Persecución.
● Se ha vuelto a cambiar la dinámica de Movimiento: Abrumar a su estado original.
● Ahora al golpear con éxito con Golpe equilibrado, se encadenará más rápidamente con Movimiento: Golpe de empuñadura.
● Ahora Fogonazo se encadenará más rápidamente con Movimiento: Golpe de empuñadura.
Actualización del Laboratorio de Black Desert – 24 de septiembre de 2021
● Se ha añadido el movimiento de carga a la habilidad Meditación I-III y se han modificado los efectos de de la siguiente manera.
Antes | Después |
Tiempo de reutilización: 1 s Salud -0/-5/-10 Voluntad +40/+60/+100 |
Tiempo de reutilización: 40/35/30 s Voluntad +350 al completar la carga Salud +200 al completar la carga (Renacer: esto se aplica al tener [Meditación] aprendida.) |
● Se ha eliminado el efecto visual de color rojo al realizar golpes certeros de las siguientes habilidades.
- [Golpe poderoso I-IV], [Definitiva: Golpe poderoso] y [Cénit: Golpe poderoso I-III]
● Se ha modificado el efecto de recuperación de salud al realizar [Golpe poderoso I-IV] y [Definitiva: Golpe poderoso] con éxito de la siguiente manera.
Antes | Después |
Regeneración de salud máx. +0,1% por cada golpe certero | Regeneración de salud máx. +10 por cada golpe certero |
● Se ha corregido el error que provocaba que al realizar golpes certeros de [Cénit: Golpe poderoso I-III] se recuperara más salud de la indicada en la descripción de la habilidad.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente la velocidad de movimiento al utilizar [Persecución] de manera consecutiva.