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EST 15 : 25 Feb 7, 2023
Refonte de la Sorcière - Global Lab
Oct 6, 2021, 11:25 (UTC)
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Last Edit : Oct 6, 2021, 11:25 (UTC)
# 1

Mise à jour du Global Lab - 24 septembre 2021

Nous avons fait en sorte que la Sorcière éveillée puisse renouveler ses bonus en chargeant ses Éclats à travers les compétences d’arme principale. Nous comptons également ajouter de nouvelles compétences lors du patch qui aura lieu la semaine prochaine pour remplacer celles qui ont été regroupées.
Quant à la Sorcière en mode Renaissance, nous avons apporté des modifications au niveau des dégâts qui étaient considérés généralement comme insuffisants. Nous avons également apporté des ajustements au niveau de la saisie des commandes d'un certain nombre de compétences qui se chevauchaient. De plus, nous avons ajouté une compétence utilisable à moyenne portée et réduit le temps de recharge de certaines compétences, ce qui vous permettra de profiter d'un boost de puissance.

Arme principale

● Éruption funeste - L'enchaînement de cette compétence avec d'autres pourra désormais être exécuté avec plus de rapidité et de fluidité.
● Vague noire I à Absolue - La portée des coups de la compétence a été augmentée et elle est désormais identique pour tous les coups.

Du fait que la portée de la compétence Vague noire était proportionnelle à son niveau d'apprentissage, cela la rendait presque inutilisable à bas niveau. Nous avons donc augmenté la zone d’impact et fait en sorte que celle-ci soit identique pour chaque niveau afin qu’elle puisse être utilisée de manière plus homogène durant la progression du personnage.

● Combustion des ténèbres - Votre personnage se déplacera désormais derrière l'adversaire lors de l'utilisation de la compétence.
● Coup de pied des ombres - Le niveau requis pour l'obtention de la compétence est désormais de 1.
● Les compétences suivantes ont été supprimées :
- Coup de pied ténébreux
- Coup de pied bas
- Ombre sinistre I à III

Auparavant, la majorité des compétences de Coup de pied de la Sorcière étaient, soit verrouillées, soit abandonnées, à l'exception de certaines. Nous avons donc procédé à des arrangements au niveau de ces compétences en les regroupant dans la compétence Coup de pied des ombres, et nous avons réattribué leurs effets afin que ceux-ci apparaissent dans les compétences Coup de pied des ombres et Éruption funeste. De plus, la compétence Combustion des ténèbres a été améliorée pour que le personnage se déplace à l’arrière de l’ennemi pour ensuite l’attaquer, avec la touche F si Coup de pied des ombres est réussi.

● Des effets de base d'autres compétences ont été ajoutés à certaines compétences.
- Les compétences qui ont été modifiées en effets de bases d'autres compétences ont été supprimées.

Compétences Compétences supprimées
Dard crépusculaire II Malédiction de culpabilité
Échange sinistre I à III Bouclier des ténèbres I à III
Coup de pied des ombres Coup de pied sauté
Excellence : Dard crépusculaire, Absolue : Dard crépusculaire Éruption de culpabilité
Fente sombre Griffes acérées I à Absolue

● Éruption funeste I à Absolue - Précision magique +6 % a été ajoutée.
● Cauchemar d'apocalypse - La compétence ne sera plus annulée lorsque vous l'utiliserez durant Dard crépusculaire, après avoir appris Dard crépusculaire ultime.
● Cauchemar d'apocalypse - Les effets de la compétence apparaissent désormais conformément à la zone d'impact.
● Cauchemar d'apocalypse, Cataclysme imminent - Certaines commandes de la compétence ont été modifiées.

Avant Après
Clic gauche après le lancement Clic gauche ou droit après le lancement

● Cataclysme imminent - Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
24 s 18 s

● Échange sinistre I à III - La valeur de l'augmentation de tous les PD a été modifiée.

Compétences Effet de Bouclier des ténèbres (avant) Effet de Bouclier des ténèbres (après)
Échange sinistre I 5 9
Échange sinistre II 9 15
Échange sinistre III 13 20

● Absolue : Fléau sanglant - Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
30 s 20 s

● Griffes de l'obscurité - Les commandes à saisir ont été modifiées.

Avant Après
↓ + Clic gauche ↑ + Clic gauche

● Griffes de l'obscurité - La compétence Flamme funèbre s'active désormais même si vous n'utilisez pas la compétence.
Nous avons modifié les commandes de Griffes de l'obscurité pour résoudre le problème selon lequel Griffes de l'obscurité était toujours utilisée en premier avant d'utiliser la compétence Flamme funèbre.
● Corbeau nocturne - L'effet Invincible est désormais appliqué quand la compétence est utilisée lorsque le personnage est en l'air.
* Sauf si elle est utilisée en continu et à très haute altitude.

Les effets de défense de la compétence Corbeau nocturne de la Sorcière pouvaient varier selon son utilisation. L'effet de défense Invincible était appliqué lorsque la compétence était utilisée en état normal, mais aucun effet de défense n’était appliqué lorsqu'elle était utilisée durant un saut.
Pour unifier les effets de la compétence, nous avons fait en sorte que l'effet de défense Invincible soit maintenu même lorsque le personnage se trouve dans les airs. Mais pour éviter que le personnage puisse approcher l’adversaire en étant Invincible depuis un endroit trop élevé, cet effet n'est pas appliqué si la compétence est utilisée de manière consécutive.

● Marque de l'ombre I à Absolue - La zone d'impact a été augmentée.
● Coup abyssal - L'effet ''Garde avant au début de la compétence'' à été ajouté.

Nous avons tenté de régler le problème d’inclinaison de la fusion de compétence de la Sorcière qui était trop important en proposant un autre choix. Par ailleurs, sachez que nous travaillons actuellement sur l'amélioration des autres fusions de compétence.

● Projection obscure - L'effet ''Garde avant au début de la compétence'' à été ajouté.

Nous avons ajouté des effets de défense pour que vous puissiez vous déplacer en toute sécurité lorsque vous quittez le champ de bataille.

● Signes d'agonie I à Absolue - La compétence a été améliorée et modifiée comme suit :
- La compétence se déclenche désormais plus rapidement.
- La vitesse des projectiles a été augmentée.
- La vitesse des projectiles est identique pour tous les niveaux de compétence.
● Combustion des ténèbres - Les effets de la compétence ont été modifiés.
- Fracas aérien a été modifié en Trébuchement.
- ''Dégâts 622 % x 1 par éclat'' a été modifié en Dégâts 622 % x 4, peu importe le nombre d'éclats.
- L'effet Augmentation de PM par éclat a été supprimé.
- Précision +9 % a été ajouté.
- Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
10 s 4 s

- Le mode d'activation de la compétence a été modifié.

Avant Après
Activation automatique sur coup réussi de Coup de pied des ombres. Activation avec la touche F sur coup réussi de Coup de pied des ombres.

● Coup de pied des ombres - La compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Temps de recharge 5 s Temps de recharge 4 s
- Précision +3 %

● Absolue : Coup de pied des ombres - La compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Temps de recharge 5 s Temps de recharge 2 s
- Précision +6 %

● L'effet Projection sur 1e coup réussi a été ajouté aux compétences ci-dessous :
- Vague noire I à Absolue
- Excellence : Vague noire I à III
● L'effet Repousse la cible a été supprimé des compétences ci-dessous :
- Griffes de l'obscurité I à Absolue
- Excellence : Griffes de l'obscurité I à III
● Libération obscure - La distance de déplacement a été augmentée lorsque la compétence est réalisée vers l'avant.
- Cependant, si elle est utilisée pendant le temps de recharge, la distance de déplacement reste la même.
● Libération obscure - Correction de l'erreur où le personnage s'arrêtait lorsque le coup de la compétence réalisée vers l'avant était réussi.

 

Renaissance

● Excellence : Fléau sanglant - Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
20 s 16 s
Pour augmenter la capacité de survie de la Sorcière, le temps de recharge de la compétence de Fléau sanglant permettant de récupérer des PV a été réduit.

● Excellence : Flamme funèbre - La portée d'application des dégâts a été augmentée.
● Excellence : Flamme funèbre - Les dégâts ont été augmentés.
- Attention, les dégâts JcJ restent identiques.

Avant Après
Dégâts de coup 1 204 % x 3
Dégâts de coup supplémentaire 1 204 % x 3
Dégâts de coup 1 384 % x 3
Dégâts de coup supplémentaire 1 384 % x 4

● Excellence : Profanation - Les chances de Coup critique qui étaient appliquées en JcE uniquement sont désormais appliquées sur toutes les cibles.

En mode Renaissance, les chances de coup critique de la compétence seront désormais appliquées également en JcJ dans le but de compenser le manque de dégâts de la Sorcière.

● Excellence : Vague noire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Une attaque aérienne a été ajoutée aux effets de la compétence aux niveaux I à III.
- La zone d'impact de la compétence a été augmentée.
- L'effet Projection sur 1er coup réussi a été ajouté.
- L'effet Écrasement au 3e coup réussi a été ajouté.
● Excellence : Vague noire I à III - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'attaque aérienne a été ajoutée aux effets de la compétence.
- Les effets de coup de la compétence s'appliquent désormais un peu plus rapidement.
- Les dégâts de coup ont été augmentés.

Jusqu'à présent, Vague noire infligeait des dégâts importants mais la compétence n'appliquait aucun malus. Vague noire octroie désormais des effets malus, une attaque aérienne et un écrasement à moyenne portée.
Avant Après
Dégâts de coups 1250 % x 5 Dégâts de coups 1250 % x 6

● Excellence : Fléau sanglant - La compétence s'enchaîne désormais après les compétences suivantes.
- Excellence : Profanation
- Excellence : Lacération retournée
- Excellence : Dard crépusculaire
- Renaissance : Flamme funèbre ultime
● Excellence : Éruption funeste - L'effet ''Précision magique +6 % pendant 10 s'' a été ajouté.
● Renaissance : Cataclysme imminent - Le temps de recharge de la compétence est désormais de 14 s. 
● Excellence : Lacération retournée - Le nombre de coups a été modifié.

Avant Après
Dégâts de coup 947 % x 2
Dégâts du dernier coup 1 334 % x 3
Dégâts de coup 947 % x 3
Dégâts du dernier coup 1 334 % x 4

● Excellence : Profanation - La distance de l'effet Repousse la cible a été réduite.
● Excellence : Vague noire - La portée d'attaque a été augmentée.
● Excellence : Griffes de l'obscurité - La compétence a été modifiée comme suit :
- Une attaque aérienne a été ajoutée aux effets de la compétence aux niveaux I à III.
- L'effet Garde avant a été ajouté.
- L'effet Projection (JcE uniquement) a été ajouté.

 

Éveil

● Flux : Corbeau fulgurant - La compétence peut être désormais utilisée lorsque vous êtes équipé d'une Faux.
● Flux : Cauchemar ressuscité - Les commandes à saisir ont été modifiées.

Avant Après
Espace Maj + E

● Flux : Cauchemar ressuscité - La consommation de Fragment des ténèbres a été supprimée.
● Flux : Cauchemar ressuscité - La compétence a été regroupée avec Cauchemar de Cartian.
● Cauchemar de Cartian - Il est désormais possible d'utiliser la compétence en vous déplaçant latéralement avec ← + Clic droit, → + Clic droit durant la compétence.
- 1 Fragment des ténèbres est consommé durant le déplacement et la compétence Cauchemar de Cartian de niveau supérieur est immédiatement activée.

La compétence Cauchemar de Cartian est la compétence JcJ la plus puissante de la Sorcière éveillée, mais elle possédait un grand point faible. En effet, la compétence devait être utilisée en étant immobile, ce qui rendait la Sorcière vulnérable lors de son utilisation. Nous avons donc fait en sorte que le personnage puisse se déplacer latéralement avant de déclencher la compétence.

● Éruption funeste ultime - Le temps de recharge a été diminué.

Avant Après
20 s 12 s

● Moisson des âmes - La compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Commande à saisir : Espace Commande à saisir : Maj + A
Temps de recharge 3 s Temps de recharge 7 s
- Inutilisable durant le temps de recharge
Consommation d'endurance 100 Consommation de PF 50
Dégâts de coup 1 008 % x 2 Dégâts de coup 1 331 % x 4
Dégâts de coup supplémentaire 1 420 % x 5
Dégâts de coup supplémentaire 1 302 % x 5 Génère Fragment des ténèbres x1 sur coup réussi
- Dégâts de coup critique +40 % pendant 10 s lors de l'utilisation de compétence

● Moisson des âmes - La valeur de la réduction des dégâts JcJ est désormais indiquée dans la description de la compétence.
● Jugement de la faucheuse - La compétence a été modifiée comme suit :
- La réduction de coups en JcJ a été supprimée.
- Les dégâts des compétences ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts supplémentaires de chargement avec utilisation de fragments ou sous l'état La Faucheuse 1950 % x 6 Dégâts supplémentaires de chargement avec utilisation d'éclat ou sous l'état La Faucheuse 1950 % x 7

● Bond des ombres - L'effet supplémentaire de tous les PA appliqué en consommant des Éclats des ténèbres a été supprimé.
● Lacération retournée I à III - Un effet qui génère Éclat des ténèbres x1 sur coup réussi a été ajouté.
- Cependant, l'effet ne s'applique pas pendant le temps de recharge.
● Jugement de la Faucheuse, Profanation - L'effet Augmentation de PA d'Éclats des ténèbres se réinitialise désormais lorsque les compétences sont utilisées en consommant des Éclats des ténèbres.
● Protection de Cartian - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.

Avant Après
437 % x 1 1 337 % x 3

● Flux : Vengeance maléfique - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts de coup 382 % x 6 Dégâts de coups 1 340 % x 6

● Flux : Vengeance maléfique - L'effet Réduction de dégâts en JcJ a été ajouté.
● Chasse fatale IV, Lacération retournée - L'effet Diminution du nombre de coups de la compétence en JcJ a été supprimé.
● Lacération retournée - En enchaînant avec la compétence Chasse fatale, l'enchaînement commencera à partir du 2e coup.
● Cauchemar de Cartian - La compétence se déclenche désormais de manière consécutive lorsque vous maintenez Maj + E durant la compétence.
- Aucun Éclat des ténèbres ne sera déclenché durant l'enchaînement d'attaque.
● La compétence Flux : Corbeau nocturne a été supprimée et combinée à la compétence Éveil : Faux de Cartian
- En mode éveil, vous pouvez désormais utiliser Flux : Corbeau nocturne sans limite de temps de recharge.

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