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Refonte de l'Archer - Global Lab
Oct 6, 2021, 11:26 (UTC)
1109 1
Last Edit : Oct 6, 2021, 11:26 (UTC)
# 1

Mise à jour du Global Lab - 24 septembre 2021

Vous avez été nombreux à nous donner vos avis sur la refonte de l'Archer. C'est en prenant compte de vos opinions que nous avons exécuté la présente refonte. Sachez également que le déséquilibre entre les compétences, un problème que nous n'avons pas directement traité dans la mise à jour actuelle, sera traité à l'avenir et que les correctifs prévus ont déjà été décidés.

Arme principale

Contrairement aux autres classes, l'Archer utilise ses compétences d'arme principale en dehors du mode Renaissance. Vous avez été nombreux à vous exprimer à ce sujet, c'est pourquoi nous avons décidé de remanier l'Archer en apportant une attention toute particulière à ses compétences d'arme principale. Tout d'abord, la plupart de ses compétences d'arme principale, actuellement peu utilisées, ont été modifiées afin que vous puissiez les utiliser tout en conservant leur spécificité. En conséquence, les effets défensifs ou la vitesse d'attaque de la compétence ont été augmentés pour être plus utiles. En plus de cela, les dégâts et la portée d'attaque des compétences principales ont été augmentés afin que vous puissiez bien utiliser les compétences de l'Arbalète, qui n'étaient pas utilisées, avec la compétence du Grand arc.

● Tempête de lumière I à Absolue - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le mouvement précédant l'attaque et la vitesse d'enchaînement d'attaques de la compétence ont été augmentés.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence Glissade durant l'enchaînement d'attaque de la compétence.
- Désormais, un temps de recharge de 8 secondes sera appliqué.
- Les effets de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Vitesse de déplacement -10 %/15 %/20 % pendant 10 s sur coup réussi
Rigidité sur les 1er et 2e coups réussis (JcE uniquement)
Trébuchement sur dernier coup réussi
Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi
Super armure avant l'attaque

● Absolue : Tempête de lumière - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 997 % x 2, 8 coups max. Dégâts de coup 1 260 % x 2, 8 coups max.

● Ire de la nature - La compétence a été modifiée comme suit :
- Un effet de chargement a été ajouté à l'action pour rassembler la Force de la terre avant l'attaque de la compétence.
- La vitesse du mouvement avant l'attaque de la compétence a été légèrement augmentée.
- Il est désormais possible d'attaquer après l'enchaînement de Glissade lorsque le chargement de la compétence est terminé.
- Les dégâts et les effets d'Ire de la nature I à V et Absolue : Ire de la nature, ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 101/178/334/494/788/1 047 % x 5
PA à distance +2/4/6/8/10/12 pendant 10 s lors de l'utilisation de compétence
Écrasement
Attaque au sol
Dégâts de coup avant fin de charge 101/178/334/494/788/1 047 % x 5
Dégâts de coup après fin de charge 101/178/334/494/788/1 047 % x 10
PA à distance +12 pendant 10 s lors de l'utilisation de compétence
Super armure pendant le chargement 

● Pourfendeur de monde - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le mouvement précédant l'attaque se déclenche désormais plus rapidement.
- La compétence s'effectue selon un coup unique et non plus en une succession de deux attaques. En conséquence, les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Compétence  Avant Après
Pourfendeur de monde I 88 % x 4, 2 coups max. 88 % x 12
Pourfendeur de monde II 167 % x 5, 2 coups max. 167 % x 12
Pourfendeur de monde III 314 % x 6, 2 coups max. 314 % x 12
Pourfendeur de monde IV 569 % x 7, 2 coups max. 569 % x 12
Pourfendeur de monde V 712 % x 8, 2 coups max. 712 % x 12
Absolue : Pourfendeur de monde 942 % x 8, 2 coups max. 1 158 % x 12

- La portée d'attaque où les coups max. sont appliqués a été améliorée.
- L'effet de repoussement sur coup réussi qui n'était appliqué qu'aux monstres a disparu.
- Ajout à la compétence de 65 dégâts de douleur infligés toutes les 3 s pendant 18 s sur coup réussi.
● Flèche assommante - Le temps de recharge de la compétence a été diminué de 24 s à 20 s.
● Bombe de lumière VI, Absolue : Bombe de lumière - Les compétences affectent désormais les ennemis proches.
● Absolue : Bombe de lumière - Désormais, le nombre de coups en JcJ est le même que celui en JcE.
● Frappe des ténèbres I à IV, Absolue : Frappe des ténèbres - Désormais, le mouvement de la compétence est plus simple.
- En conséquence, la distance de déplacement de la compétence a été légèrement augmentée.
● Frappe des ténèbres I à IV, Absolue : Frappe des ténèbres - La vitesse d'enchaînement avec Flux : Tranchombre a été augmentée.
● La compétence Raghon spirituel a été remaniée et remplacée par la compétence Lames de vent.

 

● Les compétences Coup de pied volant et Sublimation de l'esprit ont été remplacées par le flux de la compétence Coup de pied tellurique. Il est désormais possible d'utiliser les compétences Vent des montagnes et Envolée en mode Arbalète.
● La compétence Expiration a été modifiée pour le flux des compétences spécifiques.
- La compétence Expiration : Étourdissement a été remplacée par la compétence Expiration : Stigmate.
- Les effets de la compétence appliqués par le flux sont les suivants :

Compétence Avant Après Effet de la compétence de flux
Salve céleste Expiration : Décélération Expiration : Décélération Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 s sur coup réussi avec la compétence Salve céleste
(Effet annulé pendant le temps de recharge)
Ire de la nature Expiration : Récupération Expiration : Récupération Récupération de PV +300 après fin de charge d'Ire de la nature
Bombe de lumière Expiration : Étourdissement Expiration : Étourdissement Activation de l'effet de Marque de la lumière pendant 3 s sur coup réussi avec la compétence Bombe de lumière.

* Les effets supplémentaires appliqués lors de l'obtention des compétences Expiration existantes ont été intégrés aux effets de base de la compétence Brise spirituelle.
● Expiration : Récupération - Correction de l'erreur où les dégâts supplémentaires appliqués à la compétence Brise spirituelle étaient inférieurs à ceux de la description de la compétence lors de son acquisition.
● Jugement du monde - La portée d'attaque où les coups max. sont appliqués a été améliorée et le nombre total de coups de la compétence a été modifié comme suit :

- Les dégâts réellement appliqués dans toutes les portées d'attaque ont été augmentés.

Avant Après
Dégâts de coup 1 031 % x 2, 5 coups max. Dégâts de coup 1 031 % x 6 

● Tir de couverture - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Compétence Avant Après
Tir de couverture I 84 % x 1, 4 coups max. 84 % x 2, 4 coups max.
Tir de couverture II 132 % x 1, 5 coups max. 132 % x 2, 5 coups max.
Tir de couverture III 257 % x 1, 6 coups max. 389 % x 2, 6 coups max.
Tir de couverture IV 382 % x 1, 7 coups max. 573 % x 2, 7 coups max.
Tir de couverture V 522 % x 1, 8 coups max. 842 % x 2, 8 coups max.
Absolue : Tir de couverture 758 % x 1, 8 coups max. 1 156 % x 2, 8 coups max.

 

Sublimation

'Un archer doit être capable de combattre à distance''
C’est une des phrases qui revenait le plus parmi les aventuriers utilisant l’Archer. Avec cette refonte, nous nous sommes concentrés sur ce point qui nous semblait essentiel et nous avons apporté des améliorations concernant les compétences de Sublimation, pour renforcer l’idée d’un “personnage spécialisé en combat à grande distance”. Nous avons donc ajouté des compétences permettant d'infliger des dégâts de manière homogène à distance et sur une plus grande portée, afin de combler la faiblesse de la compétence Éclosion spectaculaire durant les combats rapprochés. De plus, nous avons également ajouté une compétence à longue portée permettant d’infliger d’importants dégâts simplement en effectuant des enchaînements de compétence à grande distance.
Quant aux compétences du Grand arc, une arme plutôt lente, nous les avons améliorées en nous focalisant davantage sur leurs dégâts, le nombre de coups et le temps de recharge plutôt que sur leur vitesse. Nous avons fait ce choix pour que l'Archer puisse également être une classe capable d’envoyer une attaque puissante en un seul coup.

● Subterfuge lumineux - Il est désormais possible d'ajuster les effets de la caméra en fonction des paramètres du jeu.
● Lumière perçante II et III - Le temps de recharge des compétences a été réduit respectivement de 25 s à 20 s et de 23 s à 15 s.
● Lumière perçante I à III - Il est désormais possible de passer en attaque statique avec la touche E durant la compétence.
● Lumière perçante I à III - Le nombre de mouvements du chargement de la compétence a été diminué de 2 à 1. Par conséquent, certains effets de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Rigidité sur 1er coup chargé réussi
Rigidité sur 2e coup chargé réussi
Trébuchement sur coup chargé réussi 

● Frappe vertueuse - Le nombre de coups de la compétence a été modifié comme suit :
- Cependant, les dégâts de la compétence Esprit occulte : Frappe vertueuse restent les mêmes.

Avant Après
Dégâts de coup 1 756 % x 7 Dégâts de coup 1 756 % x 10 

● Dispersion - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts du 1er coup 688 % x 2
Dégâts du 2e coup 688 % x 2
Dégâts du 3e coup 1 032 % x 2
Dégâts du 1er coup 688 % x 2
Dégâts du 2e coup 1 032 % x 2
Dégâts du 3e coup 1 032 % x 4 

● Frappe tactique - Le coup de la compétence a été réduit de 3 fois à 1 fois et les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts du 1er coup 872 % x 2
Dégâts du 2e coup 872 % x 2
Dégâts du 3e coup 872 % x 3
Dégâts de coup 872 % x 5

● Explosion de lumière IV - Le nombre de coups de la compétence a été modifié comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 1 260 % x 6 Dégâts de coup 1 260 % x 8 

● Serre vorace - La vitesse du mouvement d'attaque a été augmentée et le nombre de coups de la dernière attaque a été augmenté comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 902 % x 3, 2 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 722 % x 4, 1 coup max.
Dégâts de coup 902 % x 3, 2 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 722 % x 6

● La compétence Flux : Éclosion grandiose a été ajoutée à la compétence Éclosion spectaculaire.
- Acquérir cette compétence augmente le nombre de coups et la portée d'attaque d'Éclosion spectaculaire III.
● La compétence Éclosion marquante a été ajoutée.
- Les dégâts de coup d'Éclosion spectaculaire I à III sont appliqués à la compétence, et les effets d'Éclosion spectaculaire ainsi que les effets ci-dessous sont appliqués sur coup réussi.

Effets
Après un coup réussi, la cible ne peut pas cacher son nom pendant 3 secondes. (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Après un coup réussi, la cible ne peut pas être invisible pendant 3 secondes (Effet annulé pendant le temps de recharge).

● Flux : Impact de lumière - L'effet Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s a été ajouté.
● Éclosion spectaculaire I à III - Les dégâts réellement appliqués dans le jeu durant le temps de recharge correspondent désormais aux valeurs indiquées dans la description de la compétence.

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