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#Sorceress
Actualización de la hechicera – Laboratorio de Black Desert
[GM]Daisy Oct 6, 2021, 12:05 (UTC)
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Posted Oct 6, 2021, 12:05 (UTC)
# 1

Actualización del Laboratorio de Black Desert – 24 de septiembre de 2021

En la renovación de la hechiera nos hemos centrado en que en su Despertar pueda recuperar esquirlas y reiniciar los bonificadores, como ya hacía en las habilidades de arma principal. Por otro lado, en el próximo parche anunciaremos las habilidades que sustituirán a las habilidades que ahora han sido unificadas.
En el caso del Renacer de la hechicera, se ha mejorado el daño y corregido la distribución de teclas para atacar, debido a que algunas habilidades no se activaban correctamente por compartir las mismas teclas. Además próximamente se añadirán nuevas habilidades para usar a media distancia y se mejorarán las ya existentes reduciendo su tiempo de reutilización para mantener a raya a los enemigos.

Arma principal

● Ahora la habilidad Erupción sombría se encadenará más rápidamente con otras habilidades.
● Se ha aumentado el alcance de ataque de Onda negra I-Definitiva, y ahora todos los golpes tendrán el mismo alcance.

La habilidad Onda negra era un poco difícil de utilizar en niveles inferiores debido a que existían diferencias en el alcance de ataque según el nivel de la habilidad. Para solucionar este problema, se ha aumentado y unificado el alcance de ataque para que también sea fácil de utilizar en los niveles inferiores.

● Ahora se irá detrás del oponente al utilizar Revuelta sombría.
● Se ha modificado el nivel requerido de Patada sombría a 1.
● Se han eliminado las siguientes habilidades:
- Dispersión oscura
- Patada baja
- Sombra siniestra I-III

La mayoría de las habilidades de patada de la hechicera no pueden usarse al estar bloqueadas. Por ello, hemos reorganizado estas habilidades, incluyendo sus efectos en Patada sombría y Erupción sombría y unificándolas en Patada sombría. Además, hemos mejorado la habilidad Revuelta sombría para que, al pulsar F durante el uso de Patada sombría, se mueva el personaje hacia atrás y pueda atacar al oponente a su espalda.

● Se han añadido a ciertas habilidades los efectos básicos de otras habilidades.
- Se han eliminado estas habilidades y se han incorporado sus efectos a otras:

Habilidad mejorada Habilidad eliminada
Aguijón de medianoche II Cargo de conciencia
Trueque oscuro I-III Escudo de la oscuridad I-III
Patada sombría Patada alta
Cénit: Aguijón de medianoche y Definitiva: Aguijón de medianoche Estallido de culpabilidad
Desgarro de oscuridad Zarpazos de oscuridad I-Definitiva

● Se ha añadido el efecto de Precisión mágica +6% a Erupción sombría I-Definitiva.
● Ahora al realizar Aguijón de medianoche mientras se usa Pesadilla perturbadora tras aprender Sublime: Aguijón de medianoche, Pesadilla perturbadora no se cancelará y se efectuará por completo.
● Se ha modificado el efecto de Pesadilla perturbadora de acuerdo con su alcance de ataque.
● Se ha modificado un comando de Pesadilla perturbadora y Perdición inminente:

Antes Después
Clic izquierdo después de lanzar Clic izquierdo o derecho después de lanzar

● Se ha modificado el tiempo de reutilización de Perdición inminente.

Antes Después
24 s 18 s

● Se han modificado las Defensas aumentadas al utilizar Trueque oscuro I-III.

Habilidad Antes Después
Trueque oscuro I 5 9
Trueque oscuro II 9 15
Trueque oscuro III 13 20

● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Definitiva: Cataclismo sangriento.

Antes Después
30 s 20 s

● Se ha modificado el comando de Garras de oscuridad.

Antes Después
↓ + Clic izquierdo ↑ + Clic izquierdo

● Ahora se podrá realizar Llama oscura sin la necesidad de utilizar Garras de oscuridad primero.

Se ha cambiado el comando de Garras de oscuridad para que ahora se pueda usar Llama oscura sin tener que usar previamente Garras de oscuridad.

● Ahora se aplicará el efecto de Invencible al utilizar Cuervo nocturno en el aire.
* Sin embargo, esto no se aplicará al utilizar la habilidad de manera consecutiva en un lugar alto.

Al utilizar Cuervo nocturno en el modo normal se aplicaba un efecto de Invencibilidad que desaparecía al usarla al saltar. Para unificar el efecto, ahora también se aplica el efecto al saltar. Sin embargo, para evitar que se use de forma malintencionada acercándose al enemigo desde un lugar muy alto, el efecto desaparecerá si se usa de forma continuada.

● Se ha aumentado el alcance de ataque de Marca sombría I-Definitiva.
● A la habilidad Golpe de abismo se ha añadido el efecto de Guardia frontal al principio de la habilidad.

Hemos mejorado los efectos extra de ciertas habilidades de la hechicera para que se puedan utilizar varios efectos en vez de concentrarse en solo unos pocos efectos. Además, estamos trabajando en la mejora de los efectos extra de otras habilidades.

● A la habilidad Proyección oscura se ha añadido el efecto de Guardia frontal al utilizar la habilidad.

Se ha añadido un efecto de bloqueo para mejorar la seguridad al huir del campo de batalla.

● Se ha modificado la habilidad Signos de agonía I-Definitiva de la siguiente manera.
- Ahora se activará la habilidad más rápidamente que antes.
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles.
- La velocidad de los proyectiles es igual para todos los niveles de la habilidad.
● Se han modificado los efectos de la habilidad Revuelta sombría:
- El efecto de Remate aéreo se ha cambiado por Derribo.
- El efecto de daño 622% x1 por cada 1 esquirla se ha cambiado por daño 622% x4 independientemente del número de esquirlas.
- Se ha eliminado el efecto de regeneración de maná por cada esquirla.
- Se ha añadido el efecto de Precisión +9%.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad.

Antes Después
10 s 4 s

- Se ha modificado el método de activación de la habilidad.

Antes Después
Se activa automáticamente al atacar con Patada sombría F al atacar con éxito con Patada sombría

● Se ha modificado la habilidad Patada sombría de la siguiente manera.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 5 s Tiempo de reutilización: 4 s
- Precisión +3%

● Se ha modificado la habilidad Definitiva: Patada sombría de la siguiente manera.

Antes Después
Tiempo de reutilización: 5 s Tiempo de reutilización: 2 s
- Precisión +6%

● Se ha añadido el efecto de Levantamiento en el primer golpe certero de las siguientes habilidades:
- Onda negra I-Definitiva
- Cénit: Onda negra I-III
● Se ha eliminado el efecto de Empuje (JcE) de las siguientes habilidades:
- Garras de oscuridad I-Definitiva
- Cénit: Garras de oscuridad I-III
● Se ha aumentado la distancia de movimiento al utilizar Pulso de oscuridad hacia delante.
- Sin embargo, la distancia de movimiento al utilizarla durante el tiempo de reutilización es igual que antes.
● Se ha corregido el error que provocaba que se detuviera el personaje al atacar al oponente tras utilizar Pulso de oscuridad hacia delante.

Renacer

● Se ha modificado el tiempo de reutilización de Cénit: Cataclismo sangriento.

Antes Después
20 s 16 s
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Cataclismo sangriento, una de las principales habilidades de la hechicera para recuperar salud, de manera que dicha habilidad sea más viable.

● Se ha aumentado el alcance de ataque de Cénit: Llama oscura.
● Se ha aumentado el daño de Cénit: Llama oscura.
- El daño de JcJ es igual que antes.

Antes Después
Daño por golpe 1204% x3
Daño por golpe adicional 1204% x3
Daño por golpe 1384% x3
Daño por golpe adicional 1384 x4

● Ahora el Índice de crítico de Cénit: Quebrantamiento, que se aplicaba solo en JcE, se aplicará a todos los oponentes.

Ahora se aplicará el Índice de crítico en el Renacer de la hechicera también en JcJ para compensar la relativa carencia de daño en ese modo.

● Se ha modificado la habilidad Cénit: Onda negra de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de Ataque aéreo a la habilidad de nivel I a III.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de Levantamiento en el primer golpe certero.
- Se ha añadido el efecto de Remate bajo en el tercer golpe certero.
● Se ha modificado la habilidad Cénit: Onda negra I-III de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de Ataque aéreo a la habilidad.
- Ahora se aplicarán los golpes más rápidamente que antes.
- Se ha aumentado el daño de la habilidad.

La habilidad Onda negra tenía un daño considerable pero carecía de penalizadores. Por ello, ahora se aplicarán los efectos penalizadores de ataque aéreo y remate bajo a media distancia.
Antes Después
Daño por golpe 1250% x5 Daño por golpe 1250% x6

● Ahora se podrá encadenar con Cénit: Cataclismo sangriento tras utilizar las siguientes habilidades:
- Cénit: Quebrantamiento
- Cénit: Tajo esquivo
- Cénit: Aguijón de medianoche
- Renacer - Sublime: Llama oscura
● Se ha añadido el efecto de Precisión mágica +6% a Cénit: Erupción sombría.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de Renacer: Perdición inminente a 14 segundos.
● Se ha modificado el número de golpes de Cénit: Tajo esquivo de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe 947% x2
Daño del último golpe 1334% x3
Daño por golpe 947% x3
Daño del último golpe 1334% x4

● Se ha reducido la distancia de empuje (JcE) de Cénit: Quebrantamiento.
● Se ha aumentado el alcance de ataque de Cénit: Onda negra.
● Se ha modificado la habilidad Cénit: Onda negra de la siguiente manera.
- Se ha añadido el efecto de Ataque aéreo a la habilidad de nivel I a III.
- Se ha añadido el efecto de Guardia frontal.
- Se ha añadido el efecto de Levantamiento (JcE).

Despertar

● Ahora se podrá utilizar Movimiento: Ala de cuervo también con la guadaña.
● Se ha modificado el comando de Movimiento: Pesadilla revivida.

Antes Después
Espacio Mayús + E

● Ahora no se consumirán fragmentos de oscuridad al utilizar Movimiento: Pesadilla revivida.
● La habilidad Movimiento: Pesadilla revivida se ha incorporado a Pesadilla de Cartian.
● Ahora al pulsar ← + Clic derecho o → + Clic derecho mientras se usa Pesadilla de Cartian, se podrá activar la habilidad moviéndose hacia los lados.
- Se consumirá un fragmento de oscuridad al moverse, y se activará de inmediato el siguiente nivel de la habilidad.

A pesar de que Pesadilla de Cartian es la habilidad más poderosa del Despertar de la hechicera en el modo JcJ, dejaba a la hechicera vulnerable a los ataques enemigos al tener que activarse estando en un lugar fijo. Para solventar este problema, ahora se podrá activar la habilidad moviéndose lateralmente también.

● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Sublime: Erupción sombría.

Antes Después
20 s 12 s

● Se ha modificado la habilidad Cosecha de almas de la siguiente manera.

Antes Después
Comando: Espacio Comando: Mayús + Q
Tiempo de reutilización: 3 s Tiempo de reutilización: 7 s
- No disponible durante el tiempo de reutilización
Consumo de aguante: 100 Consumo de maná: 50
Daño por golpe 1008% x2
Daño por golpe adicional 1302% x5
Daño por golpe 1331% x4
Daño por golpe adicional 1420% x5
- Se consigue un fragmento de oscuridad por cada golpe certero
- Índice de crítico +40% durante 10 s al utilizar la habilidad

● Ahora se mostrará la cantidad de daño reducido (JcJ) de Cosecha de almas en la descripción de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad Sentencia de la Parca de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.

Antes Después
Daño (uso de esquirlas/carga adicional de Parca) 1950% x6 Daño (uso de esquirlas/carga adicional de Parca) 1950% x7

● Se han eliminado todos los efectos de aumento de ataque aplicados por consumir esquirlas de oscuridad al utilizar Salto sombrío.
● Ahora se creará un fragmento de oscuridad en los golpes certeros de Tajo esquivo I-III.
- Sin embargo, esto no se aplicará durante el tiempo de reutilización.
● Ahora al utilizar Sentencia de la Parca y Quebrantamiento consumiendo esquirlas de oscuridad, se reiniciará el aumento de ataque de las habilidades activadas con esquirlas de oscuridad.
● Se ha modificado el daño de Protección de Cartian.

Antes Después
437% x1 1337% x3

● Se ha modificado el daño de Plan maligno.

Antes Después
Daño por golpe 382% x6 Daño por golpe 1340% x6

● Se ha añadido el efecto de reducción de daño durante JcJ a Movimiento: Plan maligno.
● Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ a Caza de muertos IV y Tajo esquivo.
● Ahora al encadenar con Caza de muertos tras utilizar Tajo esquivo, se realizará el combo desde el segundo golpe.
● Ahora al mantener pulsados Mayús + E mientras se usa Pesadilla de Cartian, se activará la habilidad de manera consecutiva.
- Ahora no se consumen esquirlas de oscuridad al activarla consecutivamente.
● La habilidad Movimiento: Cuervo nocturno se ha eliminado y se ha incorporado a Despertar: Guadaña de Cartian.
- Ahora se podrá utilizar Movimiento: Cuervo nocturno sin tener el tiempo de reutilización en el modo del Despertar.

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