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#Archer
Actualización del montaraz – Laboratorio de Black Desert
Oct 6, 2021, 12:07 (UTC)
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Last Edit : Oct 6, 2021, 12:07 (UTC)
# 1

Actualización del Laboratorio de Black Desert – 24 de septiembre de 2021

Hemos recibido muchos comentarios sobre la renovación del montaraz, que hemos intentado implementar en la medida de lo posible en esa ocasión. A pesar de que no hemos podido aplicar en este parche todos los cambios referentes a los problemas que surgen al atacar a objetivos situados a diferentes alturas, queremos adelantar que dichos cambios están en desarrollo y serán publicados

Arma principal

Las habilidades de arma principal del montaraz, a diferencia de otras clases, no se pueden utilizar en el modo del Renacer. Hemos considerado todas vuestras opiniones sobre esta característica del montaraz y se han renovado las habilidades de arma principal un poco más en comparación a otras clases. Lo primero que hemos modificado han sido las habilidades que se usaban poco, aumentando su utilidad pero manteniendo su esencia. En concreto, hemos realizado mejoras para que pueda aprovecharse mejor el bloqueo de ciertas habilidades y su velocidad de ataque. Por último, hemos mejorado el daño y alcance de ataque de las habilidades principales y realizado cambios para aprovechar mejor ciertas habilidades de la ballesta que no se usaban mucho y poder utilizarlas ahora con las habilidades del gran arco en el campo de batalla.

● Se ha modificado la habilidad Defensa de Adùir I-Definitiva de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad del movimiento anterior al ataque y al atacar de forma consecutiva.
- Ahora se podrá encadenar con Pasos elegantes durante el desarrollo de esta habilidad.
- Ahora el tiempo de reutilización será de 8 segundos.
- Ahora se le aplicarán los siguientes efectos.

Antes Después
Velocidad de movimiento -10%/15%/20% durante 10 s
Inmovilización en el primer y segundo golpe con éxito (JcE)
Derribo en el último golpe con éxito
Defensas -15 durante 10 s
Inamovible hasta el movimiento anterior al golpe

● Se ha modificado el daño de Definitiva: Defensa de Adùir de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe 997% x2, máx. 8 golpes Daño por golpe 1260% x2, máx. 8 golpes

● Se ha modificado Ira de Adùir de la siguiente manera.
- Se ha añadido un movimiento al concentrar el poder de la tierra antes de atacar.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad del movimiento anterior al ataque de la habilidad.
- Ahora, al terminar de cargar el poder de la habilidad, se podrá atacar tras enlazar con Pasos elegantes.
-  Se ha modificado el daño y los efectos de Ira de Adùir I-V, Definitiva de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe 101/178/334/494/788/1047% x5
Ataque a distancia +2/4/6/8/10/12 durante 10 segundos al usar la habilidad
Remate bajo
Ataque bajo
Daño antes de finalizar la carga 101/178/334/494/788/1047% x5
Daño al finalizar la carga 101/178/334/494/788/1047% x10
Ataque a distancia +12 durante 10 segundos al usar la habilidad
Inamovible durante la carga

● Se ha modificado Fisura espiritual de la siguiente manera.
- Ahora el movimiento antes del ataque será más rápido.
- Debido a la unificación de los dos movimientos de la habilidad en uno, se ha modificado el daño de la siguiente manera.

Nombre Antes Después
Fisura espiritual I 88% x4, máx. 2 golpes 88% x12
Fisura espiritual II 167% x5, máx. 2 golpes 167% x12
Fisura espiritual III 314% x6, máx. 2 golpes 314% x12
Fisura espiritual IV 569% x7, máx. 2 golpes 569% x12
Fisura espiritual V 712% x8, máx. 2 golpes 712% x12
Definitiva: Fisura espiritual 942% x8, máx. 2 golpes 1158% x12

- Se ha mejorado el alcance en el que se aplicaban los ataques.
- Se ha eliminado el efecto de empuje que se aplicaba en los ataques certeros del modo JcE.
- Ahora se aplicará un efecto de daño por dolor +65 cada 3 segundos durante 18 segundos en los golpes con éxito.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Flecha hendedora de 24 a 20 segundos.
● Ahora se podrá atacar a los enemigos que estén cerca con Bomba espiritual VI y Definitiva: Bomba espiritual si están dentro del alcance de ataque.
● Se ha unificado el número de objetivos golpeados con Definitiva: Bomba espiritual de JcJ y el de JcE.
● Se han mejorado los movimientos de Cazasombras I-IV, Definitiva.
- En consecuencia, se ha aumentado la distancia de movimiento ligeramente.
● Se ha mejorado la velocidad de combo con la habilidad Movimiento: Destrozasombras.
● Se ha mejorado la habilidad Carga del Luthraghon, cambiándose el nombre por Viento lacerante.
● Ahora Patada roble y Círculo espiritual serán habilidades de movimiento de Patada de Gaia. En consecuencia, Suelo de brisa y Desarraigar ahora también se podrán usar con la ballesta.
● Ahora las habilidades de hálito se han cambiado a habilidades de movimiento de ciertas habilidades.
- Hálito: Aturdimiento ahora pasará a llamarse Hálito: Marca.
- Ahora el efecto de las habilidades de movimiento será el siguiente.

Nombre Antes Después Efecto de la habilidad de movimiento
Acrobacia meteórica Hálito: Ralentización Hálito: Ralentización Velocidad de movimiento -30% durante 10 segundos al golpear con éxito con Acrobacia meteórica
(El efecto no se aplica durante el tiempo de reutilización)
Ira de Adùir Hálito: Recuperación Hálito: Recuperación Recuperación de +300 de salud al completar la carga de Ira de Adùir
Bomba espiritual Hálito: Aturdimiento Hálito: Marca Hálito: Marca durante 3 segundos al golpear con éxito con Bomba espiritual

* Los efectos que se conseguían al obtener habilidades de hálito, se han aplicado en la habilidad Hálito espiritual.
● El daño adicional que se aplicaba a Hálito espiritual al obtener Hálito: Recuperación se ha corregido para que refleje el daño real descrito en la descripción.
● Se ha mejorado el alcance de ataque máximo de Fisura justiciera y se ha modificado el número de golpes de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el daño aplicado en todos los alcances de ataque.

Antes Después
Daño por golpe 1031% x2, máx. 5 golpes Daño por golpe 1031% x6 

● Se ha modificado el daño de Virotes evasivos de la siguiente manera.

Nombre Antes Después
Virotes evasivos I 84% x1, máx. 4 golpes 84% x2, máx. 4 golpes
Virotes evasivos II 132% x1, máx. 5 golpes 132% x2, máx. 5 golpes
Virotes evasivos III 257% x1, máx. 6 golpes 389% x2, máx. 6 golpes
Virotes evasivos IV 382% x1, máx. 7 golpes 573% x2, máx. 7 golpes
Virotes evasivos V 522% x1, máx. 8 golpes 842% x2, máx. 8 golpes
Definitiva: Virotes evasivos 758% x1, máx. 8 golpes 1156% x2, máx. 8 golpes

 

Ascensión

Esta parte de la renovación podría resumirse fácilmente como: «Un personaje a larga distancia que ataque como tal». Un tema muy repetido entre los aventureros y con el que estábamos de acuerdo, por lo que hemos centrado esta renovación en ese aspecto. Para comenzar, se ha quitado la habilidad Diluvio de flechas añadiendo una nueva habilidad para que provoque un daño equilibrado con el alcance más amplio a larga distancia aunque no pueda infligir el mismo daño que antes a corta distancia. Asimismo, se ha añadido una habilidad a distancia que provoca un gran daño al encadenarla en combos.
Por último, se ha mejorado el tiempo de reutilización, el número de golpes y el daño general de las habilidades con el gran arco para compensar la lentitud de algunas habilidades.

● Ahora se ajustará el efecto de la cámara de Luz reveladora según la configuración del juego.
● Se ha reducido el tiempo de reutilización de Flecha aniquiladora II-III de 25 y 23 segundos a 20 y 15 segundos, respectivamente.
● Ahora al mantener E al usar Flecha aniquiladora I-III, cambiará a un ataque estático.

● Se ha reducido el número de movimientos de Flecha aniquiladora I-III de 2 a 1, y en consecuencia, el efecto de ciertas habilidades se ha modificado de la siguiente manera.

Antes Después
Aturdimiento por golpe con carga con éxito 1 vez
Derribo por golpe con carga con éxito 2 veces
Derribo por golpe con carga con éxito

● Se ha modificado el número de golpes de Estallido sagrado de la siguiente manera.
- En caso de Furia oscura: Estallido sagrado, el número de golpes no cambiará.

Antes Después
Daño por golpe 1756% x7 Daño por golpe 1756% x10 

● Se ha modificado el daño de Gracia mística de la siguiente manera.

Antes Después
Daño del primer golpe 688% x2
Daño del segundo golpe 688% x2
Daño del tercer golpe 1032% x2
Daño del primer golpe 688% x2
Daño del segundo golpe 1032% x2
Daño del tercer golpe 1032% x4 

● Se ha reducido el número de movimientos de Esquive certero de 3 a 1 y se ha modificado el daño de la siguiente manera.

Antes Después
Daño del primer golpe 872% x2
Daño del segundo golpe 872% x2
Daño del tercer golpe 872% x3
Daño por golpe 872% x5

● Se ha modificado el número de golpes de Luz explosiva IV de la siguiente manera.

Antes Después
Daño por golpe 1260% x6 Daño por golpe 1260% x8 

● Se ha mejorado la velocidad de los movimientos de Garra ávida y se ha aumentado el número de objetivos alcanzados en el último ataque.

Antes Después
Daño por golpe 902% x3, máx. 2 golpes
Daño adicional 722% x4, máx. 1 golpe
Daño por golpe 902% x3, máx. 2 golpes
Daño adicional 722% x6

● Se ha añadido Movimiento: Saeta centelleante como habilidad de movimiento de Diluvio de flechas.
- Se ha modificado el número de golpes y el alcance de Diluvio de flechas III al obtener dicha habilidad.
● Se ha añadido la habilidad Saeta centelleante.
- Se le aplicará a esta habilidad el daño por golpe de Diluvio de flechas I-III. Al golpear con éxito, además de ese daño, se le aplicará los siguientes efectos.

Efecto
El oponente golpeado no puede ocultar su nombre durante 3 s (no disponible durante el tiempo de reutilización).
El oponente golpeado no puede esconderse durante 3 s (no disponible durante el tiempo de reutilización).

● Se ha añadido el efecto de la velocidad de ataque +10% durante 10 segundos a Movimiento: Remate centelleante.
● Se ha modificado el daño de Diluvio de flechas I-III aplicado durante el tiempo de reutilización de acuerdo con la descripción de la habilidad.

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