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#Tamer
[Non officiel] Refonte de la dompteuse - Global Lab
Oct 10, 2021, 17:36 (UTC)
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Last Edit : Oct 10, 2021, 21:06 (UTC)
# 1

Bonjour,

 

Pas trouvé le sujet concernant la dompteuse du coup je me suis permis d'en faire un temporaire juste pour remonter un soucis.

 

C'est en rapport avec la dompteuse non éveillé ou succession.

C'est un truc super connu et devenu carrément un meme mais comme personne ne l'a remonté..

 

=> On a super mal aux mains quand on joue cette classe!!! des pro dompteuses ont fini avec des soucis de canal carpien tel que Lemon un des meilleurs joueurs dompteuses de l'époque.. il s'en est plaint d'ailleurs sur l'ancien forum.. (c'est comme ça que je l'ai su) fin il se plaint tout le temps lui mais ça en faisait partie ^^

L'enchaînement de certains skill est pas du tout naturel pour les doigts entre le spam saut dash saut dash et les atq qui reposent pas sur les mêmes touches obligeant un déplacement complet des doigts a chaque fois.. fin je suis pas medecin pour connaitre les réels causes mais en tout cas elles existent.

 

La réponse des rares joueurs/ses dompteuses c'est.. "oui mais on fini par s'y habituer"..

C'est pas normal..

 

Bref j'espère juste que lors de leurs reworks des skills de base, qu'ils puissent prendre en compte ce soucis rencontré par certains joueurs dompteuses.

Last Edit : Oct 10, 2021, 18:40 (UTC)
# 2

J'ai du quand même chercher un meme la dessus x)

(en bas a droite)

ça m'a fait rigoler car des années plus tard, je me rend compte que je suis pas le seul a avoir u ce soucis et que c'est connu dans la commu dompteuse

Last Edit : Oct 10, 2021, 21:57 (UTC)
# 3

Et voici l'interview de Lemon en personne qui en parle

 

 

J'ai passé du temps pour trouver des sources a ce que j'avance car je sais que certains vont dire que ça n'a jamais existé, que tout va bien et que ça sera encore une fois ignoré par les devs alors que c'est la raison principal pour laquelle j'ai arreté de jouer cette classe qui etait mon main pendant 2 ans..

ça commence a 14 minutes.

Last Edit : Oct 12, 2021, 00:39 (UTC)
# 4

Hello,

La tamer awake demande bien plus d'apm que la succession qui est principalement du spam BJ en pve, donc j'imagine que tu voulais parler de l'eveil.

Le saut (WW) tu le mets en general sur une touche de ta souris ou autres donc ca pose pas trop de probleme mais c'est sur que tu peux avoir  un peu mal aux doigts apres quelques heures ou meme une seule suivant le spot.

apres comme tu dit on s'y habitue avec le temps je trouverai ca perturbant qu'ils changent le rythme de la classe.

Il en faut bien pour tous les gouts, les personnes que je connais qui joue gardianna la joue justement parcequ'il y a peu d'apm et je ne pense pas qu'ils serraient content de voir leurs classe devenir plus nerveuse. 

Last Edit : Oct 12, 2021, 07:23 (UTC)
# 5

Tamer depuis le premier jour. 

J'ai revu la position de certains boutons, mis le WW en bind, calé shift à la fois sur mon clavier et ma souris, et cela à plusieurs reprises en fonction des évolutions de la classe et des combos que je trouvais les plus efficaces.

 

Parce que oui, si tu choisis une classe aussi dynamique et bourré d'APM que Tamer, tu réfléchis aussi à la manière dont tu vas disposer tes touches et raccourcis. Et pour les skills sans bind possible, ils tombent plutôt bien sous les doigts, je trouve.

Les combos donnent parfois des enchaînements très rapides, mais une fois appris et répétés, ils sortent naturellement. Si tu peux sortir ces combos de façon mécanique, c'est bien parce qu'ils ne sont pas si compliqués.

 

Pour Lemon, très bon Tamer mais un râleur de première, et un (trop ?) gros joueur. C'est un peu facile de blâmer BDO pour cela, mais si tu as des prédispositions pour le syndrome du canal carpien et que tu passes des heures à répéter les mêmes gestes, bah ça risque de coincer. Mais c'est aussi valable si tu fais de la bureautique, pas besoin de combos de fous dans un quelconque jeu.

 

 

Et pour revenir à la Tamer, c'est justement cette orientation qui rend la classe attrayante. Je suis nostalgique de la Tamer avant l'arrivée des éveils, j'adorerais pouvoir la jouer en succession... Mais le côté imprévisible de la Tamer awak vient en très grande partie de cette rapidité d'action, et c'est ce qui la rend plus efficace en pvp ! C'est tout bête, mais le simple fait d'être aussi imprévisible est un atout majeur en pvp. La succession est plus prévisible, et ses atouts ne compensent pas (pas encore ?) une telle perte.

 

 

Bref... Réduire l'apm de la classe revient à détruire son principal atout en éveil, donc je désapprouve très fortement. On ne choisit pas une classe "mitraillette" si on ne veut pas trop d'APM. 

Last Edit : Oct 12, 2021, 15:53 (UTC)
# 6

C'est pas juste une question d'APM mais de construction de la classe

Le ninja et la kuno c'est des classes a gros apm et pourtant y'a pas ce soucis de douleur aux doights et a la main a force de les jouer.

On peut avoir du gros apm sans finir avec la main dans une attelle..

Et je pense qu'il y'a 100 fois plus de ninja kuno que de dompteuses 

J'exclu les dompteuses afk poney de la liste.

Last Edit : Oct 12, 2021, 17:25 (UTC)
# 7

Justement, sur ce sujet, ils viennent d'où les retours concernant la dompteuse dans ce cas ?

 

Les plus vocaux sont souvent les plus négatifs, alors si les reproches viennent essentiellement de joueurs trahis par leur canal carpien, ou de joueurs qui ont survolé la classe sans prendre le temps de l'apprivoiser et de revoir certains placements de touches et binds, forcément on obtient ce résultat. 

 

Tamer succession, c'est tranquille, et Tamer awakening, c'est gérable mais il faut s'accorder un peu de temps pour l'apprivoiser. Quelques boutons en plus sur la souris et c'est le bonheur. 

Que ce soit lorsque je chassais les pièces de la potion infinie de vue, ou quand je me fais de temps à autres des soirées complètes de RBF, j'ai pas l'impression d'avoir la main en ruines à la fin. Je n'ai pas l'audace non plus de penser que je suis Superman ou que je sois un dieu du jeu, j'ai juste pris le temps nécessaire pour dompter la dompteuse.

 

Last Edit : Oct 14, 2021, 07:42 (UTC)
# 8
On: Oct 12, 2021, 17:25 (UTC), Written by Sadalsuud

Tamer succession, c'est tranquille,

J'ai juste tapé tamer succession sur youtube, 6eme proposition, un guide, une personne parle de ses doigts et il explique dans la vidéo (car j'ai quand meme maté pour voir de quoi il parle) qu'il souffre beaucoup plus a cause de la succession que l'éveil...

Apres peut etre que c'est encore une fois une éniéme personne qui sait pas configurer des raccourcis sur sa souris, apparemment c'est juste ça le soucis.

C'est entre la chaise et le clavier comme on dit, c'est jamais la faute des developpeurs ¯\_(ツ)_/¯ 

Last Edit : Oct 14, 2021, 07:58 (UTC)
# 9
On: Oct 14, 2021, 07:36 (UTC), Written by Warriors

J'ai juste tapé tamer succession sur youtube, 6eme proposition, un guide, une personne parle de ses doigts et il explique dans la vidéo (car j'ai quand meme maté pour voir de quoi il parle) qu'il souffre beaucoup plus a cause de la succession que l'éveil...

Apres peut etre que c'est encore une fois une éniéme personne qui sait pas configurer des raccourcis sur sa souris, apparemment c'est juste ça le soucis.

C'est entre la chaise et le clavier comme on dit, c'est jamais la faute des developpeurs ¯\_(ツ)_/¯ 

 

Hier je suis allé sur le lab pour tester les changements, awakening puis succession. De mon point de vue, vraiment, la succession est plus relax, les combos les plus intensifs de la succession me paraissent plus évidents et fluides que ceux de l'awakening qui font plus "mitraillette" (tout en restant possibles).

Je pense que c'est ça l'image qui pourrait coller, la "fluidité" des combos succession et la "mitraillette" des combos awakening. 

Après, là c'est vraiment du ressenti perso. 

Last Edit : Oct 15, 2021, 03:06 (UTC)
# 10

Cette vidéo date du 19 decembre 2019...

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