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#Tamer
Refonte de la Dompteuse - Global Lab
Oct 28, 2021, 13:08 (UTC)
1722 9
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:08 (UTC)
# 1

Mise à jour du Global Lab - 8 octobre 2021

La mise à jour de la semaine concerne essentiellement la Dompteuse, et plus particulièrement l'augmentation de la portée de ses compétences en JcE qui pouvait parfois se montrer problématique. Nous avons ainsi décidé d'étendre la portée de ses compétences offensives principales, tout en apportant quelques changements en ce qui concerne ses mouvements. Notre objectif est de faire de la Dompteuse, une classe 'éclair', qui puisse frapper rapidement et se mettre immédiatement à l'abri, tout en bénéficiant d'une portée relativement large. D'autre part, nous avons également prévu de remanier les compétences Perce-écho Ultime et Heilang : Hurlement et de remplacer le vide laissé par la suppression de Flux : Chevauchement de nuage dans des futures mises à jour.
Avec la présente mise à jour, nous avons également cherché à rendre Heilang plus utile en mode Renaissance. Nous avons ainsi concentré nos efforts sur l'amélioration de la fonction 'Monte' de Heilang, jusqu'ici difficile à exploiter, et de son cycle d'attaque qui était trop aléatoire. Désormais, vous pourrez contrôler les déplacements de votre Heilang à votre guise. D'autre part, tout comme pour la Rôdeuse, nous avons aussi prévu de rendre le gameplay de la Dompteuse plus souple en supprimant les contraintes liées à l'enchaînement avec un déplacement ou une compétence fusionnée après l'utilisation d'une compétence. Ce correctif sera apporté au cours d'une future mise à jour.

Arme principale

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été associés à certaines compétences.

Compétences supprimées Compétence associée (effet) 
Décharge foudroyante ultime Décharge foudroyante
Flux : décharge dispersante Décharge foudroyante
Décharge secondaire ultime Décharge secondaire III - Absolue
Flux : écorchure aérienne, Flux : griffe furtive Écorchure
Flux : enchaînement ascendant Déluge de coups
Flux : geyser Vague déferlante
Flux : pas éclair Déchirure
Flux : incision torrentielle Griffe haute
Flot de lames Attaque fluide

● Flot de lames - L'effet de Repoussement s'appliquera désormais aussi en JcJ.
● Attaque d'évitement - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet de recul qui se produisait sur coup réussi a été supprimé.
- Les dégâts ont été ajustés.
● Éclair du néant - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux mouvements et aux effets réels.
- Un coup supplémentaire a été ajouté à la fin de la compétence.
- L'effet 'Réduction de la Vitesse de conjuration sur coup réussi' a été ajouté.
- La compétence se termine plus rapidement si vous ne maintenez pas la touche A appuyée.
- L'effet Super armure conféré au début de la compétence s'applique désormais correctement.
● Éclair aérien - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts infligés par les coups supplémentaires de la compétence s'appliquent désormais correctement.
- Les effets suivants ont été ajoutés : Super armure, Heilang, Réduction de la Vitesse d'attaque et de conjuration sur coup réussi.
- La distance des déplacements arrières a été augmentée.
● Écorchure - La compétence a été modifiée comme suit :
- La distance de déplacement a été augmentée pour correspondre à celle d'Absolue : Écorchure.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet 'Repousse la cible sur coup réussi' a été supprimé.
- L'effet 'Dégâts supplémentaires sur les PM' qui s'appliquait pour les niveaux I à IV de la compétence ont été supprimés.
- L'attaque aérienne qui survenait lors d'un enchaînement de la compétence après un saut a été supprimée.
● Déchirure : Décharge furieuse - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'animation de la compétence a été modifiée.
- Le nombre de coups infligés pour les niveaux I à III est désormais identique à celui d'Absolue : Déchirure Décharge furieuse
* Les dégâts des niveaux I à III ont été ajustés en conséquence.
- La portée d'attaque, jusqu'à présent différente à chaque coup, est désormais identique. (La plus grande portée a été appliquée.)
- L'effet 'Repousse la cible sur coup réussi' a été supprimé.
● Déchirure - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'animation de la compétence a été modifiée.
- Le nombre de coups infligés pour les niveaux I à II est désormais identique à celui d'Absolue : Déchirure Décharge inversée.
* Les dégâts des niveaux I à II ont été ajustés en conséquence.
- La quantité de PM récupérés sur coup réussi est désormais calculée selon le nombre de coups portés et non le nombre de cibles touchées.
* La récupération de PV a été augmentée en conséquence.
● Aiguise-lame - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence n'existe plus qu'en une seule étape
- Aiguise-lame est désormais la compétence Flux de Déchirure : Décharge inversée
* L'effet 'Dégâts de saignement sur coup réussi' a été supprimé.
* L'effet 'Récupération supplémentaire de PM en fonction du niveau de la compétence Déchirure : Décharge furieuse' a été supprimé.
* L'effet 'Réduction de la PA de la cible sur coup réussi de Déchirure : Décharge inversée' a été ajouté.
* L'effet 'Augmentation de la PA sur coup réussi de Déchirure : Décharge inversée' a été ajouté.

La compétence Aiguise-lame a été modifiée afin que vous puissiez obtenir un gros avantage lors de l'utilisation des compétences qui suivent celle de Déchirure. En effet, désormais vous effectuerez des combos plus puissants, si vous enchaînez les compétences suivantes après avoir obtenu l'effet de Réduction de la puissance de défense magique de Déchirure et d'Augmentation de la puissance des attaques magiques de Déchirure : Décharge inversée.

● Heilang : brûle-gorge - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La quantité de PM récupérés sur coup réussi est désormais calculée selon le nombre de coups portés et non le nombre de cibles touchées.
* La récupération de PV a été augmentée en conséquence.
- Il est désormais possible d'utiliser la compétence depuis un emplacement rapide.
- Le temps de recharge est désormais de 7 secondes.
- L'effet Garde avant a été ajouté.
- L'effet Repoussement a été remplacé par Projection (JcE uniquement).
- Désormais, l'Attaque aérienne est appliquée sur 1er coup réussi et l'Attaque au sol est appliquée sur 2e coup réussi.
● Vague déferlante - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque, jusqu'à présent différente à chaque coup, est désormais identique. (La plus grande portée a été appliquée.)
- Correction de l'erreur où l'animation et la portée d'attaque réelle étaient appliquées différemment lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
- Désormais, le nombre de coups et la portée d'attaque ne diminuent pas lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
- Désormais, l'effet de réduction de la vitesse de déplacement ne s'applique plus lors d'un coup réussi pendant le temps de recharge.
● Rugissement - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.
- Le dernier mouvement de la compétence a été supprimé.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Il est désormais impossible de bénéficier de l'effet Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi pendant le temps de recharge.
- L'effet de Projection s'applique désormais même en JcJ sur coup supplémentaire réussi.
- L'effet d'Attaque aérienne s'applique désormais même pendant le temps de recharge.
- Les dégâts sont désormais réduits pendant le temps de recharge.
● Les mouvements basiques lorsque vous chevauchez Heilang ont été modifiés comme suit :
- La vitesse de déplacement a été augmentée lors du sprint en appuyant sur la touche Maj.
- Il est désormais possible de changer de direction plus facilement pendant les déplacements de base.
● Les compétences pouvant être utilisées en chevauchant Heilang ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, tous les effets et les commandes appliqués après avoir chevauché Heilang dans la description de la compétence existante ont été supprimés et les noms des compétences existantes ont été modifiés.
- Désormais, les compétences pouvant être utilisées en chevauchant Heilang seront affichées séparément.
- Les compétences pouvant être utilisées en chevauchant Heilang ont été ajoutées comme suit :

Compétences
Heilang : Coup de fouet
Heilang : Brûle-gorge
Heilang : Tremblement terrible
Heilang : Pouvoir de la Bête légendaire

- Les compétences suivantes pouvant être utilisées en chevauchant Heilang ont été réorganisées.

Skills
Heilang : Entaille de feuille
Heilang : Éclair du néant
Heilang : Écorchure
Heilang : Foudre terrestre
Heilang : Vague déferlante
Heilang : Rugissement
Heilang : Piétinement
Une des caractéristiques de la Dompteuse est de pouvoir chevaucher Heilang. Mais la particularité était surtout utilisée dans les situations autre que celles du combat. Désormais, toutes les compétences utilisées lorsque vous chevauchez Heilang ont été renouvelées afin que vous puissiez chasser ou combattre en JcJ tout en chevauchant Heilang et ce, même en étant en mode Éveil. Toutefois la Dompteuse est plus menaçante après la renaissance, car elle est capable d'effectuer des attaques coopératives plus organisées avec Heilang.

● Heilang a été modifié comme suit :
- Les dégâts de Heilang ont été ajustés et les dégâts des coups du Heilang s'affichent désormais sur la description de l'Invocation d'Heilang.
- Le comportement d'Heilang dans toutes les étapes a été modifié pour être le même que celui de la compétence Excellence : Invocation d'Heilang.
- Désormais, l'effet Malus, qui est appliqué sur tous les effets de Heilang, ne s'applique plus lorsque la compétence pour laquelle l'effet est activé est en temps de recharge.
- Désormais, l'effet Malus ne s'applique plus sur toutes les attaques basiques effectuées par Heilang dans l'état basique.
● Ordre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Avec la modification des compétences, les noms des compétences Ordre : pas bouger et Ordre : assis ont été modifiés en Ordre : protège et Ordre : à l'aide.

Ordre : attaque L'effet Malus est appliqué à toutes les attaques basiques d'Heilang.
Heilang se déplace et attaque la cible s'il y a une cible visée lorsque l'effet d'Heilang est actif.
Il emploie des attaques de bases plus variées que dans son état initial.
Ordre : protège Heilang est toujours situé devant la Dompteuse.
L'effet Malus est appliqué à toutes les attaques basiques d'Heilang.
Ordre : suis Heilang peut être chevaucher quand il est en mode d'attente.
L'effet Malus ne s'applique pas à toutes les attaques basiques.
Ordre : à l'aide Ignore touts les ordres d'effet d'Heilang de la Dompteuse et attaque de lui-même.
L'effet Malus est appliqué à toutes les attaques basiques d'Heilang.
Utilise les attaques qui n'étaient utilisées que dans l'ordre d'effet d' Heilang comme des attaques basiques.
Heilang, le fidèle compagnon de la Dompteuse est en général très utile mais peut parfois devenir un obstacle. Nous avons arrangé les cycles d'attaque d'Heilang pour qu'il écoute vos ordres. Bien qu'il ne soit pas inclus dans cette mise à jour, un autre modèle unique à Heilang sera ajouté tels que Ordre : à l'aide ou Ordre : attaque.
 

 

Last Edit : Oct 28, 2021, 13:11 (UTC)
# 2

Renaissance

● Excellence : Éclair du néant - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux mouvements et aux effets réels.
- L'effet Super armure conféré au début de la compétence s'applique désormais correctement.
- L'effet 'Réduction de la vitesse de conjuration sur coup réussi' a été ajouté.
- La compétence se termine plus rapidement si vous ne maintenez pas la touche A.
- Un coup supplémentaire se déclenche à la fin de l'utilisation de la compétence.
- La Projection et l'Attaque aérienne des coups supplémentaires ont été supprimées.
- Tous les effets d'augmentation de tous les PD, la réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration ne s'appliquent plus pendant le temps de recharge.
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit :
Compétence Avant Après
Excellence : Éclair du néant I 650 % x 13, 650 % x 3 840 % x 13, 840 % x 4
Chances de coup critique sur coup supplémentaire 100 %
Excellence : Éclair du néant II 866 % x 13, 866 % x 3 1 002 % x 13, 1 002 % x 4
Chances de coup critique sur coup supplémentaire 100 %
Excellence : Éclair du néant III 1 011 % x 13, 1 011 % x 3 1 230 % x 13, 1 230 % x 4
Chances de coup critique sur coup supplémentaire 100 %

● Excellence : Vague déferlante - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque de la compétence, qui était différente à chaque coup, est désormais la même que la portée la plus grande de la compétence.
- La portée d'attaque de la compétence a été légèrement réduite.
- Désormais, le nombre de coups et la portée d'attaque ne diminuent pas lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
- Désormais, l'effet de réduction de tous types d'esquive et de la vitesse de déplacement ne s'appliquent plus lors d'un coup réussi pendant le temps de recharge.
● Excellence : brûle-gorge - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La quantité de PM récupérés sur coup réussi est désormais calculée selon le nombre de coups portés et non le nombre de cibles touchées.
* La récupération de PV a été augmentée en conséquence.
- Il est désormais impossible d'utiliser la compétence pendant le temps de recharge, lequel a été modifié à 7 s.
- L'effet Garde avant a été ajouté à la compétence.
- L'effet de Repoussement de la compétence a été remplacé par Projection (JcE uniquement).
- L'Attaque aérienne et l'Attaque au sol s'appliquent désormais sur coup réussi.
- L'effet Écrasement a été ajouté sur 2e coup réussi.

L’effet Garde avant de la Dompteuse en mode Renaissance étant insuffisant durant les compétences d’attaque, il lui était difficile d’enchaîner en résistant aux dégâts en JcE. C’est pourquoi nous avons ajouté la compétence Excellence : Rotation complète, pour qu’elle puisse à la fois infliger de puissants dégâts et bénéficier de l’effet Garde avant.

● Excellence : Foudre terrestre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Désormais, seul le dernier coup de la compétence Excellence : Foudre terrestre actuel sera exécuté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La quantité de PV récupérée a été augmenté sur coup réussi.
- Il est désormais possible de récupérer de l'endurance pendant la compétence.
- Il est désormais impossible de récupérer des PV ou de bénéficier de l'effet Réduction de tous les PD pendant le temps de recharge.
- La portée d'attaque, jusqu'à présent différente à chaque coup, est désormais identique. (La plus grande portée a été appliquée.)
- Les dégâts seront réduits si la compétence est utilisée pendant le temps de recharge.
● Excellence : Griffe haute - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque du premier coup, a été augmentée.
- La portée d'attaque, jusqu'à présent différente à chaque coup supplémentaire, est désormais identique. (La plus grande portée a été appliquée.)
- Il est désormais impossible de bénéficier de l'effet Augmentation de tous types de précision pendant le temps de recharge.
● Excellence : Rugissement - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence se déclenche désormais avec Maj + C.
- La vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.
- Le dernier mouvement de la compétence a été supprimé.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La portée d'attaque de la compétence de niveau I à III est désormais identique à celle du niveau IV.
- Il est désormais impossible de bénéficier de l'effet Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi pendant le temps de recharge.
- Les effets 'Projection sur coup supplémentaire réussi' et 'Attaque aérienne' ont été supprimés.
- L'effet 'Attaque au sol' a été ajouté.
- L'effet 'Chances de coup critique' s'applique désormais aussi en JcJ.
- Le temps de recharge de 20 s a été modifié et varie désormais en fonction du niveau de la compétence.
- Les dégâts sont désormais réduits pendant le temps de recharge.

Rugissement est une compétence très efficace pour augmenter l’aggro des monstres depuis le dernier renouvellement. Et avec cette mise à jour, cette compétence infligera encore plus de dégâts pour plus de facilité durant les combats.

Éveil

● Piétinement de nuage, Flux : Piétinement de nuage - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- La portée d'attaque du 1er coup a été augmentée.
- Les enchainements d'attaque se réalisent désormais de manière basique.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- La compétence consomme désormais de l'endurance lors de son utilisation.
- La compétence Flux : Chevauchement de nuage a été supprimée et les effets de Piétinement de nuage ont été modifiés.
● Fureur bestiale - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Les mouvements des coups supplémentaires ont été modifiés.
- Les dégâts des coups supplémentaires ont été ajustés.
- L'effet Projection a été supprimé et l'effet Écrasement a été ajouté aux coups supplémentaires.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Flux : Intimidation après un coup supplémentaire.
● Flux : Intimidation - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour plus de précision.
- La portée d'attaque a été augmentée.
Les mouvements du coup supplémentaire de Fureur bestiale de la Dompteuse en mode Éveil ont été modifiés, et la compétence peut désormais s’enchaîner avec Flux : Intimidation. Nous avons également augmenté la portée de la compétence en JcE pour que la Dompteuse puisse attaquer les monstres autour d'elle plus facilement. Enfin, nous avons ajouté un effet d'Écrasement en 2 coups durant les combats en JcJ.

● Garuda - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description a été modifiée pour qu'elle corresponde aux mouvements de la compétence.
- L'Attaque au sol s'active désormais au premier coup.
- L'effet Fracas aérien a été supprimé au coup supplémentaire.
- L'effet de Réduction de coup en JcJ a été supprimé.
* Les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
● Flux : Ascension - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'attaque de coupe a été supprimé de la compétence.
- La compétence a été modifiée en une compétence ayant ses propres dégâts, ne dépendant plus des dégâts de la compétence Garuda.
* Les chances de coup critique, la précision, les dégâts en JcJ et le nombre de coups de la compétence ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Attaque au sol est désormais toujours appliqué sans condition requise.
● Frappe du clair de lune - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le nombre de coups infligés pour les niveaux I à II est désormais identique à celui du niveau III.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups' a été supprimé en JcJ.
* Les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
● Flux : Pleine lune - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La compétence consomme désormais des PM et non de l'endurance.
- L'effet 'Fait pivoter la cible sur coup réussi' a été supprimé et l'effet 'Fauchage sur coup réussi' (JcE uniquement) a été ajouté.
- L'effet Écrasement a été ajouté.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec le 3e coup d'Entraînement au Bō céleste et le coup supplémentaire de Fureur bestiale après la compétence.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups' a été supprimé en JcJ.
* Les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
● Rotation complète - La portée d'attaque du coup supplémentaire, a été augmentée.
● Flux : Frappe élevée - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- La compétence a été modifiée en une compétence ayant ses propres dégâts, ne dépendant pas des dégâts de la compétence Rotation complète.
* Les dégâts ont été ajustés en conséquence.
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Le temps de recharge a été réduit de 18 à 10 secondes.
- Il est désormais possible d'utiliser la compétence depuis un emplacement rapide.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé.
● Danse de la bête légendaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les effets ci-dessous appliqués selon les directions ont été supprimés.

Compétence selon la direction Effets supprimés Effets modifiés
Oiseau vermillon 80 dégâts de Brûlure toutes les 3 secondes pendant 9 secondes sur coup réussi
Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement)
- L'effet suivant est appliqué peu importe la direction
Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi
Récupération de PV et PM +8 sur coup réussi
(Sur la base de niveau IV)
Tortue serpent noire Tous les PD +10 pendant 10 s durant la compétence
Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi
Dragon azur Récupération de PV et PM +8 sur coup réussi
Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi
Tigre blanc Tous les PD +10 pendant 10 s durant la compétence
Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi

- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ.
* Les dégâts réduits en JcJ ont été ajustés en conséquence.

Les effets bonus et malus de Danse de la bête légendaire qui s’appliquaient différemment selon la direction ont été réaménagés. Les effets appliqués seront les mêmes peu importe la direction, et la compétence pourra être utilisée en isolant uniquement les effets malus. Les effets bonus et malus ayant disparu seront à nouveau disponibles grâce à la compétence Perce-écho Ultime renouvelée.

● Perce-écho - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque de base est désormais celle de Perce-écho Ultime.
* La vitesse de déclenchement de la compétence est identique à celle de Perce-écho Ultime en conséquence.
* Les dégâts ont été ajustés en conséquence.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé.
* Les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.

Last Edit : Nov 1, 2021, 08:10 (UTC)
# 3

Bon ça va piquer quand même... Une classe éclair vous dites ? Ça reste à méditer 

Last Edit : Apr 29, 2022, 10:53 (UTC)
# 4

Je sais pas si il reste des joueurs dompteuse sur ce forum français, qui visiblement se perd de plus en plus, mais la mise à jour de ce mercredi 27 avril est assez insane. 

En la voyant sur le Lab, je m'étais dis que ça allait être encore un nerf, et que PA allait tuer le peu de tamer restant... 

Mais grosse surprise...

Je joue succ ( Only PvE )

Décharge foudroyante se lance comme en Absolue, beaucoup plus fluide, beaucoup plus rapide... Même si on perd un peu de timing sur la garde avant qu'elle octroie, le fait de lancer si rapidement est en soit, mieux. 

Tremblement terrible.. Ce seul stun qu'on avait et qui mettait 2 secondes à être casté, ne met que 0,5 secondes maintenant.. Ça va changer deux trois choses en PvP ça.. Et en PvE ça procure une regen de vie rapide. 

Heilang Rugissement. Le fameux sort qui pouvait être spam sur le cheval. Sauf que, personnellement, je ne m'en suis jamais servi réellement. Et donc maintenant, on peut le cast toutes les 7 secondes... De mon humble avis, fumé. Déjà que post rework il avait pris un boost indécent en terme de dégâts.. La toutes les 7 secondes c'est vraiment cool. 

Rotation complète... Aïe aïe aïe.... Enfin .. Enfin putain. Le simple fait qu'il est "corrigé" les dégâts supp sur la portée max, ça fait que le skill il prend un power up de malade. 

291 AP succession ( IV BlackStar offhand )ça donne chez moi 

11500 tokens Gyfin - LS niveau 2. No Agris - 1h00 
11000 tokens Forêt de Jade - LS niveau 2. No agris - 1h00

Je connais pas le score des autres classes. Mais pour gyfin je connais le score d'une Shai 288 AP. 12500 tokens, dans les mêmes conditions que les miennes pour une Shai a gyfin. 

Ceux qui crache sur la dompteuse parce que soit disant c'est tout au mieux B+... Soit ils savent pas la jouer, soit ils ont rien compris à la classe. 

Last Edit : May 2, 2022, 21:23 (UTC)
# 5

Perso j'avais  lacher la dompteuse succ,voir même tout cours car justement j'avais du mal a me faire à sa refonte.sauf erreur de ma part rugissement etait pas utilisable hors CD normalement?

3 51
Lv Private
Mamikis
Last Edit : May 3, 2022, 18:48 (UTC)
# 6
Écrit le : 2 mai 2022, 21:23 (UTC), par : Sakie

Perso j'avais  lacher la dompteuse succ,voir même tout cours car justement j'avais du mal a me faire à sa refonte.sauf erreur de ma part rugissement etait pas utilisable hors CD normalement?

Si. Justement c'est pour cela qu'ils ont décidé de nerf ce skill la ( il était utilisé abusivement sur un cheval dans les petites zone du désert. Ça one shotait tout le monde. Gros gain de temps et d'argent du coup ). 

Mais on est sur un autre level.. Ils ont coupé en deux le casting Time de Decharge secondaire, on peut lancer Rugissement toutes les 7 secondes ( on parle quand même du plus gros sort de la dompteuse succ ), et le Casting Time du Stun ( tremblement terrible ), et aussi été divisé par deux. 
Pour ma part, la dompteuse devient complètement fumé en DPS. Du coup c'est fun, et je regrette absolument pas le changement qu'ils ont fait. Ne plus pouvoir utilisé Rugissement pendant son cooldown, ça n'ampute en rien le gameplay de la Dompteuse succession 

Last Edit : May 15, 2022, 19:42 (UTC)
# 7
On: May 3, 2022, 18:48 (UTC), Written by Fleurya

Si. Justement c'est pour cela qu'ils ont décidé de nerf ce skill la ( il était utilisé abusivement sur un cheval dans les petites zone du désert. Ça one shotait tout le monde. Gros gain de temps et d'argent du coup ). 

Mais on est sur un autre level.. Ils ont coupé en deux le casting Time de Decharge secondaire, on peut lancer Rugissement toutes les 7 secondes ( on parle quand même du plus gros sort de la dompteuse succ ), et le Casting Time du Stun ( tremblement terrible ), et aussi été divisé par deux. 
Pour ma part, la dompteuse devient complètement fumé en DPS. Du coup c'est fun, et je regrette absolument pas le changement qu'ils ont fait. Ne plus pouvoir utilisé Rugissement pendant son cooldown, ça n'ampute en rien le gameplay de la Dompteuse succession 

La souci de la dompteuse succession n'a jamais été le jce, de toutes manières. Les fans du roaring horse spam sont déçus, mais franchement, balancer ad nauseam une seule compétence en dirigeant son cheval ne fait pas un gameplay.

Tu as raison, le faire de ne plus pouvoir balancer Roaring hors CD ne change rien pour tout ceux qui joue réellement la classe, d'autant qu'on y a gagné une chouette réduction de CD.

Par contre, je trouve qu'on a vraiment perdu en synergie avec Heilang, trop. 

Last Edit : May 17, 2022, 16:50 (UTC)
# 8

Décharge foudroyante - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence consomme désormais des PM et non plus de l'endurance lors de son utilisation.
- L'effet "Récupération de PM par cible sur coup réussi" a été supprimé.
- Il est désormais possible de récupérer de l'endurance pendant la compétence.

----------

Avant j'utilisais ce skill pour le lifeskill, dash avec pouvoir de la bête suivi directement par décharge foudroyante.

ça posait aucun soucis...

maintenant je suis obligé de me trimballer 3 tonnes de potions de mana pour faire la même chose alors que les ressources lifeskill pesent deja une tonne...

tout ça parce que les devs ont décidé de retirer la consommation d'endurance pour la remplacer par de la mana...

Deja que les devs arretent pas de nous forcer a utiliser un striker pour le PVE et, depuis l'autre rework, la chasse (lifeskill) avec son passif +30% chance de coup critique..

passif qui fonctionne tres bien avec le fusil de cette derniere.. là même pour la récolte ça devient plus worth de jouer striker que dompteuse..

Last Edit : May 17, 2022, 17:21 (UTC)
# 9

Suggestion pour "Décharge foudroyante"

La laisser comme ils l'ont modifié vu que c'est un "up"

juste ajouter "si on a plus de mana, utiliser la stamina a la place" comme avant quoi..

Comme ça les joueurs qui apprécient ce changment bah ils continueront a l'apprécier et ceux qui comme moi preferent utiliser la stamina car de toute façon on va jamais la consommer au complet en lifeskill, bah ils pourront continuer a l'utiliser.

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