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#Tamer
Reboot der Bändigerin - Global Lab
Oct 28, 2021, 13:08 (UTC)
1248 2
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:08 (UTC)
# 1
Das diesmalige Update der erweckten Bändigerin legt den Fokus auf die Erweiterung des ehemals recht engen Areals der Talente im PvE. Die hauptsächlich genutzten Talente haben nun größere Angriffsreichweiten sowie veränderte Bewegungen. Somit bleibt das Gameplay der Bändigerin nach wie vor typisch flink beim Angreifen und Ausweichen, hat nun aber auch eine relativ breite Angriffsreichweite. Nicht inkludiert im diesmaligen Update, aber für eine Überarbeitung eingeplant sind die Talente „Ultimativ: Echospieß“ und „Heilang: Heulen“. Außerdem wird ein neues Talent den Platz des entfernten „Kette: Wolkenritt“ einnehmen.
Die Bändigerin nach der Wiedergeburt soll durch das diesmalige Update noch effektiver mit dem Heilang umgehen können. Das Besteigen des Heilangs war umständlich und seine Angriffsmuster hingen von Glück ab, was wir nun verbessert haben, damit der Heilang gesteuert werden kann. Nicht inkludiert im Update dieser Woche, jedoch derzeit in Bearbeitung ist das Waldläuferin-ähnliche Problem, dass sich Bewegungen und Talentverstärkungen nicht kombinieren lassen, ausgenommen mit bestimmten Talenten.

Hauptwaffe

● Die folgenden Talente wurden entfernt und werden nun als Standard-Effekte bestimmter Talente angewandt.

Entfernte Talente Talente, die die entfernten Talente als Standard-Effekt haben
Ultimative Entladung Entladung
Kette: Zerstörerhaltung Entladung
Ultimative Druckwelle Druckwelle III-Absolut
Kette: Luftreißer, Kette: Verborgene Klaue Reißer
Kette: Baumläufer Wirbeltritte
Kette: Wogende Gezeiten Geysir
Kette: Blitzschritt Blitz
Kette: Wasserschnitt Klauenhieb
Fließender Strom Fließendes Wasser

● „Rückstoß“ von „Fließender Strom“ wird nun auch im PvP angewandt.
● „Ausweichangriff“ wurde wie folgt geändert.
– Das Zurückstoßen bei Treffern wurde entfernt.
– Der Schaden wurde angepasst.
● „Blitzsphäre“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung und dem eigentlichen Effekt entsprechend angepasst.
– Die letzte Bewegung des Talents verleiht nun Zusatztreffer.
– Bei Treffern tritt nun eine Verlangsamung des Wirktempos ein.
– Wenn Q nicht gedrückt gehalten wird, endet die Verwendung des Talents nun schneller.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Super-Rüstung“ zu Beginn des Talents nicht angewandt wurde.
● „Luftsphäre“ wurde wie folgt geändert.
– Der Zusatztrefferschaden von „Blitzsphäre“ wird angewandt.
– „Super-Rüstung“, Heilangeffekte und die Verlangsamung des Angriffs- sowie Wirktempos bei Treffern von „Blitzsphäre“ werden nun aktiviert.
– Die Bewegungsdistanz rückwärts ist nun länger.
● „Reißer“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungsdistanz des Talents ist nun dieselbe wie von „Absolut: Reißer“, wodurch die Bewegungsdistanz länger geworden ist.
– Der Schaden wurde angepasst.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
– Zusätzliche MP-Schadenseffekte der Stufen I-IV des Talents fallen nun weg.
– „Luftangriff“, der nach dem Springen auf Kombos mit „Reißer“ angewandt wurde, fällt nun weg.
● „Blitz: Energieschub“ wurde wie folgt geändert.
– Die Animation des Talents wurde geändert.
– Die Trefferanzahl des Talents der Stufen I-III ist nun dieselbe wie von „Blitz: Energieschub“.
* Dementsprechend wurde der Schaden des Talents der Stufen I-III angepasst.
– Die Angriffsreichweite, die je nach Treffer unterschiedlich war, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
● „Blitz: Stellungswechsel“ wurde wie folgt geändert.
– Die Animation des Talents wurde geändert.
– Die Trefferanzahl des Talents der Stufen I-II ist nun dieselbe wie von „Absolut: Blitz: Stellungswechsel“.
* Dementsprechend wurde der Schaden des Talents der Stufen I-II angepasst.
– Die MP, die pro getroffenem Ziel regeneriert wurden, werden nun pro Treffer und unabhängig von der Anzahl an Zielen regeneriert.
* Dementsprechend wurde die Regenerationsmenge erhöht.
● „Gewetzte Klauen“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent hat nun eine einzige Stufe.
– Es wurde zum Kette-Talent von „Blitz: Stellungswechsel“ geändert.
* Der Blutungsschaden bei Treffern wurde entfernt.
* Die MP-Regeneration je nach der Stufe von „Blitz: Energieschub“ wurde entfernt.
* Bei Treffern von „Blitz: Stellungswechsel“ wird nun die AK des Gegners reduziert.
* Bei Treffern von „Blitz: Stellungswechsel“ wird nun die eigene AK erhöht.

„Gewetzte Klauen“ wurde verändert, damit die Talente, die auf „Blitz“-Talente folgen, richtig effektiv sein können. Wenn man nun per „Blitz“ die Magie-VK-Reduzierung verleiht und per „Blitz: Stellungswechsel“ die Magie-AK erhöht, werden die darauffolgenden Kombos noch schlagkräftiger als vorher.

● „Heilang: Feuerrachen“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegung des Talents wurde geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die LP, die pro getroffenem Ziel regeneriert wurden, werden nun pro Treffer und unabhängig von der Anzahl an Zielen regeneriert.
* Dementsprechend wurde die Regenerationsmenge erhöht.
– Es kann nun auch über die Schnellauswahl verwendet werden.
– Die Abklingzeit wurde auf 7 Sek. geändert.
– „Vorwärtsabwehr“ wurde hinzugefügt.
– „Rückstoß“ wurde zu „Rückwurf (Nur im PvE)“ geändert.
– Dem 1. Treffer wurde „Luftangriff“ und dem 2. Treffer „Abwärtsangriff“ hinzugefügt.
● „Geysir“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite, die je nach Treffer unterschiedlich war, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsreichweite des Talents nicht der Eigentlichen entsprach, wenn das Talent während der Abklingzeit verwendet wurde.
– Bei Verwendung während der Abklingzeit werden nun die Trefferanzahl und die Angriffsreichweite nicht verringert.
– Die Verlangsamung des Bewegungstempos bei Treffern wird nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
● „Gebrüll“ wurde wie folgt geändert.
– Das Aktivierungstempo des Talents wurde erhöht.
– Die letzte Bewegung des Talents fällt nun weg.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Verlangsamung des Bewegungstempos bei Treffern wird nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
– „Rückwurf“ bei Zusatztreffern wird nun auch im PvP angewandt.
– „Luftangriff“ bei Zusatztreffern wird nun auch während der Abklingzeit angewandt.
– Der Schaden wird nun während der Abklingzeit reduziert.
● Die Grundbewegungen beim Reiten auf Heilang wurden wie folgt geändert.
– Das Bewegungstempo von „Sprinten“ per Shift-Taste wurde erhöht.
– Während der grundlegenden Charaktersteuerung wurde nun die Richtungssteuerung erleichtert.
● Die Talente, die beim Reiten auf Heilang verwendet werden können, wurden geändert.
– In der Talentbeschreibung wurden dementsprechend alle Tastenbefehle und Effekte, die nach dem Aufsteigen auf Heilang angewandt werden, gelöscht und die Namen der Talente wurden geändert.
– Die Talente, die beim Reiten auf Heilang genutzt werden können, sind nun separat angegeben.
– Die folgenden Talente können nun beim Reiten auf Heilang genutzt werden.

Talentname
Heilang: Peitschenhieb
Heilang: Feuerrachen
Heilang: Ängstliches Zittern
Heilang: Macht des legendären Biests

– Die folgenden Talente, die beim Reiten auf Heilang genutzt werden können, wurden umgestaltet.

Talentname
Heilang: Blätterklinge
Heilang: Blitzsphäre
Heilang: Reißer
Heilang: Blitzstrahl
Heilang: Geysir
Heilang: Gebrüll
Heilang: Stampfen
Das Besteigen von Heilang ist einzigartig für die Bändigerin, doch man tat dies eher aus Langeweile als dem praktischen Nutzen zuliebe. Wir haben alle Talente erneuert, die auf Heilang zum Einsatz kommen, damit Ihr im reitenden Zustand Monster bekämpfen und PvPs bestreiten könnt. Klar könnt Ihr Heilang auch im Erweckungszustand besteigen. Allerdings ist im Vergleich die Bändigerin nach der Wiedergeburt noch etwas bedrohlicher, weil sie organischer mit Heilang zusammenarbeitet.

● Heilang wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden von Heilang wurde angepasst und der Talentbeschreibung von „Heilangbeschwörung“ wurde der Angriffsschaden von Heilang hinzugefügt.
– Heilang verhält sich nun in allen Stufen so wie bei „Exklusiv: Heilangbeschwörung“.
– CC-Effekte, die allen Heilangeffekten verliehen werden, gelten nun nicht während der Abklingzeit der Talente, die diese Effekte aktivieren.
– Im Normalzustand gelten nun keine CC-Effekte auf alle einfachen Angriffe von Heilang.
● „Befehl“-Talente wurden wie folgt geändert.
– Mit der Änderung der Talente wurden die Namen von „Befehl: Halt“ und „Befehl: Platz“ jeweils zu „Befehl: Beschütze“ und „Befehl: Hilfe“ geändert.

Befehl: Fass Bei allen einfachen Angriffen von Heilang werden CC-Effekte angewandt.
Wenn während der Aktivierung der Heilangeffekte ein Ziel markiert ist, bewegt sich Heilang zum Ziel und greift an.
Heilang verwendet mehr verschiedene Arten von einfachen Angriffen als im Normalzustand.
Befehl: Beschütze Heilang steht immer vor der Bändigerin.
Bei allen einfachen Angriffen von Heilang werden CC-Effekte angewandt.
Befehl: Bei Fuß Wenn sich Heilang im Wartemodus befindet, kann Heilang geritten werden.
Bei allen einfachen Angriffen werden keine CC-Effekte angewandt.
Befehl: Hilfe Heilang ignoriert alle Heilangeffekte-Befehle der Bändigerin und greift selbst an.
Bei allen einfachen Angriffen von Heilang werden CC-Effekte angewandt.
Die Angriffe, die bisherig nur bei den Heilangeffekte-Befehlen aktiviert wurden, werden als einfache Angriffe verwendet.
Heilang ist ein eingeschweißter Partner der Bändigerin und stärkt ihr stets den Rücken, stand ihr aber manchmal eben auch im Weg. Also haben wir die Angriffsmuster von Heilang vereinfacht, indem man ihm nun Handlungen befehlen kann. Nicht inkludiert in diesem Update, aber geplant für demnächst sind exklusive Handlungsmuster von Heilang für weitere Befehle, so wie bei „Befehl: Hilfe“ oder „Befehl: Fass“.

 

Wiedergeburt

● „Exklusiv: Blitzsphäre“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung und dem eigentlichen Effekt entsprechend angepasst.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Super-Rüstung“ zu Beginn des Talents nicht angewandt wurde.
– Bei Treffern tritt nun eine Verlangsamung des Wirktempos ein.
– Wenn Q nicht gedrückt gehalten wird, endet die Verwendung des Talents nun schneller.
– Nach der Verwendung des Talents wird nun auch der Zusatztreffer aktiviert.
– „Rückwurf“ und „Luftangriff bei Zusatztreffer wurden entfernt.
– Die Erhöhung der Gesamten VK und die Verlangsamung des Angriffs- sowie Wirktempos werden nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Exklusiv: Blitzsphäre I 650 % x 13, 650 % x 3 840 % x 13, 840 % x 4
100 % Kritische Trefferquote des Zusatztreffers
Exklusiv: Blitzsphäre II 866 % x 13, 866 % x 3 1.002 % x 13, 1.002 % x 4
100 % Kritische Trefferquote des Zusatztreffers
Exklusiv: Blitzsphäre III 1.011 % x 13, 1.011 % x 3 1.230 % x 13, 1.230 % x 4
100 % Kritische Trefferquote des Zusatztreffers

● „Exklusiv: Geysir“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite, die je nach Treffer unterschiedlich war, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Die Angriffsreichweite wurde leicht erhöht.
– Bei Verwendung während der Abklingzeit werden nun die Trefferanzahl und die Angriffsreichweite nicht verringert.
– Die Reduzierung der Ausweichrate und die Verlangsamung des Bewegungstempos bei Treffer werden nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
● „Exklusiv: Feuerrachen“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegung des Talents wurde geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die LP, die pro getroffenem Ziel regeneriert wurden, werden nun pro Treffer und unabhängig von der Anzahl an Zielen regeneriert.
* Dementsprechend wurde die Regenerationsmenge erhöht.
– Das Talent ist nun während der Abklingzeit nicht verfügbar und die Abklingzeit wurde auf 7 Sek. geändert.
– „Vorwärtsabwehr“ wurde hinzugefügt.
– „Rückstoß“ wurde zu „Rückwurf (Nur im PvE)“ geändert.
– Bei Treffern werden nun „Luftangriff“ und „Abwärtsangriff“ angewandt.
– Dem 2. Treffer wurde „Niederschmettern“ hinzugefügt.

Die Bändigerin nach der Wiedergeburt hatte eine schwache Vorwärtsabwehr, was fließende Angriffe im PvE erschwerte, wenn man Schaden durch Monster erleidet. Also haben wir ein Talent hinzugefügt, das so viel Schaden erteilt wie das mächtige „Exklusiv: Rundumdreher“, aber auch gleichzeitig Vorwärtsabwehr verleiht.

● „Exklusiv: Blitzstrahl“ wurde wie folgt geändert.
– Bei Verwendung des Talents wird nun nur der Abschlusstreffer von „Exklusiv: Blitzstrahl“ aktiviert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Menge an LP, die bei Treffern wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
– Die Ausdauer wird nun während der Verwendung eines Talents wiederhergestellt.
– Der Effekt zur LP-Regeneration und zum Verringern der gesamten VK des Talents werden nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
– Die Angriffsreichweite, die je nach Treffer unterschiedlich war, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Bei Verwendung während der Abklingzeit wird nun der Schaden reduziert.
● „Exklusiv: Klauenhieb“ wurde wie folgt geändert:
– Die Angriffsreichweite des ersten Treffers wurde erhöht.
– Bei Zusatztreffern wurden die Reichweiten, die bei jedem Treffer unterschiedlich waren, auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Der Effekt zum Erhöhen der gesamten Präzisionsrate wird nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
● „Exklusiv: Gebrüll“ wurde wie folgt geändert:
– Das Talent kann nun mit Shift + C aktiviert werden.
– Das Aktivierungstempo des Talents wurde erhöht.
– Die letzte Bewegung des Talents fällt nun weg.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Angriffsreichweite des Talents der Stufe I-III ist nun dieselbe wie bei Stufe IV.
– Die Verlangsamung des Bewegungstempos bei Treffern wird nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
– „Rückwurf“ und „Luftangriff“ bei Zusatztreffern wurden entfernt.
– Dem Talent wurde „Abwärtsangriff“ hinzugefügt.
– Der Effekt der Kritischen Trefferquote des Talents wird nun auch im PvP angewandt.
– Die Abklingzeit, die auf allen Talentstufen 20 Sek. war, nimmt nun je nach Stufe ab.
– Der Schaden wird nun während der Abklingzeit reduziert.

„Gebrüll“ ist zu einem Talent geworden, das gut dafür ist, die Aggro von Monstern in der Nähe anzuziehen. Das haben wir nun geändert, damit der hohe Schaden von „Gebrüll“ zum Einsatz kommt und in Kämpfen noch behilflicher wird.
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:11 (UTC)
# 2

Erweckung

● „Wolkenstampf“ und „Kette: Wolkenritt“ wurden wie folgt geändert:
– Die Angriffsreichweite des 1. Treffers wurde erhöht.
– Die bestehenden Folgetreffer werden nun grundsätzlich aktiviert.
– Die Bewegungsdistanz wurde erweitert.
– Bei Verwendung des Talents wird nun die Ausdauer verbraucht.
– „Kette: Wolkenritt“ wurde entfernt und wurde zu dem Effekt von „Wolkenstampf“ geändert.
● „Heilangtanz“ wurde wie folgt geändert:
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Bewegung des Zusatztreffers wurde geändert.
– Der Schaden des Zusatztreffers wurde angepasst.
– „Rückwurf“ wurde aus dem Zusatztreffer entfernt und „Niederschmettern“ wurde hinzugefügt.
– Nach Zusatztreffer kann nun mit „Kette: Einschüchterung“ kombiniert werden.
● „Kette: Einschüchterung“ wurde wie folgt geändert:
– Die Talentbeschreibung wurde detaillierter geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
„Heilangtanz“, ein Haupttalent der erweckten Bändigerin, hat nun veränderte Zusatztreffer-Bewegungen und kann mit „Kette: Einschüchterung“ kombiniert werden. Im PvE kann man nun dank der größeren Reichweite alle Monster bequemer angreifen. Im PvP kann man sich am „Niederschmettern“-Effekt in doppelter Abfolge versuchen.

● „Garuda“ wurde wie folgt geändert:
– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung entsprechend korrigiert.
– „Abwärtsangriff“ wird nun beim 1. Treffer angewandt.
– „Luftschlag“ wurde aus dem Zusatztreffer entfernt.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
* Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
● „Kette: Himmelsaufstieg“ wurde wie folgt geändert:
– „Hackangriff“ wurde aus dem Talent entfernt.
– Das Talent wurde zu einem Talent mit separatem Schaden geändert, das nicht vom Schaden von „Garuda“ beeinflusst wird.
* Dementsprechend wurden die Präzisionsrate, Kritische Trefferquote, der Schaden im PvP und die Trefferanzahl des Talents angepasst.
– „Abwärtsangriff“ wird nun unabhängig von der Voraussetzung des Treffers immer angewandt.
● „Mondlicht-Streich“ wurde wie folgt geändert:
– Die Trefferanzahl des Talents der Stufe I-II ist nun dieselbe wie bei Stufe III.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
* Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
– Die Bewegungsdistanz wurde erweitert.
● „Kette: Vollmond“ wurde wie folgt geändert:
– Die Bewegung des Talents wurde geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Beim Einsatz des Talents wird nun die MP statt der Ausdauer verbraucht.
– Der Effekt „Drehen des Ziels bei Treffer“ wurde entfernt und bei Treffern wurde „Umsturz“ (nur im PvE) hinzugefügt.
– „Niederschmettern“ wurde hinzugefügt.
– Nach dem Einsatz des Talents wird nun mit dem 3. Treffer von „Himmelsstocktraining“ oder mit dem Zusatztreffer von „Heilangtanz“ kombiniert.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
* Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
● Die Angriffsreichweite des Zusatztreffers von „Rundumdreher“ wurde erhöht.
● „Kette: Steigender Schlag“ wurde wie folgt geändert:
– Die Bewegung des Talents wurde geändert.
– Das Talent wurde zu einem Talent mit separatem Schaden geändert, das nicht vom Schaden von „Rundumdreher“ beeinflusst wird.
* Dementsprechend wurde der Schaden angepasst.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Abklingzeit wurde von 18 Sek. auf 10 Sek. reduziert.
– Es kann nun auch über die Schnellauswahl verwendet werden.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
● „Legendärer Bestientanz“ wurde wie folgt geändert:
– Die folgenden Effekte, die bei der Verwendung je nach Richtung angewendet wurden, wurden entfernt:

Verwendung des Talents je nach Richtung Entfernte Effekte Veränderte Effekte
Rubintyrann 9 Sek. lang alle 3 Sek. 80 Brandschaden bei Treffer
Zurückstoßen bei Treffer (nur im PvE)
– Die folgenden Effekte werden in jede Richtung angewandt:
5 Sek. lang Bewegungstempo -30 % bei Treffer
LP und MP +8 pro Treffer
(basierend auf Stufe IV)
Schwarzschildkröte 10 Sek. lang Gesamte VK +10 bei Talentverwendung
5 Sek. lang Bewegungstempo -30 % bei Treffer
Azurdrache LP/MP +8 pro Treffer
5 Sek. lang Bewegungstempo -30 % bei Treffer
Weißtiger 10 Sek. lang gesamte VK +10 bei Talentverwendung
5 Sek. lang Bewegungstempo -30 % bei Treffer

– Die Kritische Trefferquote des Talents wird nun auch im PvP angewandt.
* Dementsprechend wurde der reduzierte Schaden im PvP angepasst.

Die Debuffs und Buffs von „Legendärer Bestientanz“ wirkten je nach Himmelsrichtung anders, was wir nun für alle Richtungen vereinheitlicht haben. Gleichzeitig kann man nun die CC-Effekte gezielt einsetzen. Jene Debuffs und Buffs, die mit der Überarbeitung verschwunden sind, werden in der kommenden neuen Version von „Ultimativ: Echospieß“ bald wieder erscheinen.

● „Echospieß“ wurde wie folgt geändert:
– Die grundsätzliche Angriffsreichweite ist nun wie jene von „Ultimativ: Echospieß“.
* Dementsprechend ist das Aktivierungstempo nun wie vor dem Erlernen von „Ultimativ: Echospieß“.
* Dementsprechend wurde der Schaden angepasst.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
* Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.

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