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#Maehwa
Rework der Maehwa
Oct 28, 2021, 13:19 (UTC)
270 2
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:19 (UTC)
# 1

Musa und Maehwa

Hauptwaffe

● Bei der Verwendung von „Hechten“ wird bei der Anfangsbewegung nun keine Fallanimation mehr angezeigt.
● Während des Wirkens der „Vergeltungshaltung“ wird „Vergeltung“ nun nicht autom. aktiviert, auch wenn die Verteidigung erfolgreich war.
● „Schnellschuss“ wurde wie folgt geändert.
– Es kann nicht mehr über die Schnellauswahl verwendet werden.
– Es kann nicht mehr während der Abklingzeit verwendet werden.
– Wenn das Talent zum ersten Mal verwendet wird, könnt Ihr Pfeile für „Schnellschuss“ herstellen und dann im Besitz haben.
– Bei der weiteren Verwendung des Talents werden so viele „Schnellschuss“-Pfeile abgefeuert, wie Ihr im Besitz habt.
* Dementsprechend wird die Abklingzeit angewandt, nachdem der letzte Schuss abgefeuert wurde.
– Nach der Verwendung von „Schnellschuss“ kann per W/S + RMT das Talent „Hechten“ verwendet werden.
● „Schnellschuss: Doppelschuss“ wurde wie folgt geändert.
– Es ist nun ein passives Talent.
– Wenn Ihr beim Erlernen des Talents „Schnellschuss“ verwendet, steigt die Anzahl der erzeugten „Schnellschuss“-Pfeile um 1.
● „Schnellschuss: Dreifachschuss“ wurde entfernt.
● „Schnellschuss: Ausweichschuss“ und „Aufgeladener Schnellschuss: Ausweichen“ wurden wie folgt geändert.
– Der Ausdauerverbrauch wurde von 150 auf 200 erhöht.
– „Aufgeladener Schnellschuss: Ausweichen“ wurde entfernt und in „Schnellschuss: Ausweichschuss“ integriert.
– Kann nur aktiviert werden, wenn „Schnellschuss“-Pfeile vorhanden sind.
– Die Abklingzeit wurde von 4 Sek. auf 12 Sek. verlängert.
– Wenn das Talent während der Verwendung von „Aufgeladener Schnellschuss“ aktiviert wird, wird „Aufgeladener Schnellschuss“ nun sofort aktiviert.
● „Aufgeladener Schnellschuss“ wurde wie folgt geändert.
– Anstelle des Abfeuerns eines Projektils wird nun ein durchbohrender Angriff durchgeführt. Dementsprechend wurde der Schaden des Talents geändert.
– Das Aufladen kann nun nicht mehr unterbrochen werden.
– Nachdem alle Treffer angewandt wurden, kann nun mit weiteren Talenten kombiniert werden.
– Während der Verwendung des Talents kann sich nun nicht mehr bewegt werden und man kann sich nur noch über „Schnellschuss: Ausweichschuss“ bewegen.
„Schnellschuss“ kann nun auf eine neue Art und Weise genutzt werden. Ihr könnt das Talent nun mit mehr Abwechselung nutzen, indem Ihr „Schnellschuss“-Pfeile im Voraus erzeugt und sie nach Eurem Belieben abfeuert. Außerdem unterscheiden sich nun die Angriffsweisen von „Aufgeladener Schnellschuss“ und „Schnellschuss“, sodass Ihr je nach Situation das passende Talent auswählen und nutzen könnt.
● „Seilpfeil“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungen bei Ausführung des Talents wurden geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Auch wenn Ihr mit „Schnellschuss“ oder „Aufgeladener Schnellschuss“ keinen Treffer erzielen könnt, könnt Ihr „Seilpfeil“ nun aktivieren.
– Bei einem Treffer wird nun „Betäuben“ verliehen.
– Nach einem Treffer mit „Hoher Tritt“, „Harter Tritt“, „Fußfeger“ oder „Schwungtritt“ kann nun eine Kombo damit durchgeführt werden.
 

Erweckung

● Wenn „Hechten“ im Erweckungszustand verwendet wird, verlängert sich die Dauer von „Unverwundbarkeit“ um 0,2 Sek.
● Wenn „Hechten“ im Erweckungszustand nach vorne verwendet wird, ist die Bewegungsdistanz nun länger.

Wenn der Musa oder die Maehwa im Erweckungszustand „Hechten“ verwendet haben, konnten sie die Bewegung des Talents nicht mit einem anderen Angriff abbrechen, anders als beim „Hechten“ mit der Hauptwaffe. Daher konnten sie sich nicht flink ihren Gegnern nähern. Daher haben wir die Bewegungsdistanz des Talents im Erweckungszustand verlängert, damit sie sich wie beim Abbruch der Bewegung durch einen anderen Angriff auch schnellstmöglich ihren Gegnern nähern können.

Maehwa

Hauptwaffe

● Die folgenden Talente wurden entfernt und als Standard-Effekte der bestehenden Talente integriert.
– Ultimativer Blutmond
– Ultimatives Hechten
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung von „Hechten II“ die „Super-Rüstung“ nicht am Ende des „Hechtens“ nach rückwärts angewandt wurde.
● „Wirbelhieb“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung entsprechend korrigiert.
– Der Schaden wurde angepasst. Dementsprechend wurde der Schaden im PvP auch reduziert.
– Die Angriffsreichweite seitwärts wurde erhöht.
● „Ultimativer Wirbelhieb“ wurde wie folgt geändert.
– „Erstarren“ bei Treffern wurde entfernt.
– Beim Abschlusstreffer von „Wirbelhieb“ wird nun der Schaden von „Blutmond“ angewandt.
● „Wirbelhieb: Orkan“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent wurde zu einem Passivtalent geändert, das bei Treffern von „Wirbelhieb“ einen Zusatztreffer verleiht, wenn das Talent erlernt wird.
– Die Erlernungsstufe des Talents wurde auf St. 50 geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.

„Wirbelhieb“ und dessen Kette-Talente wurden so geändert, dass die Maehwa mithilfe von „Wirbelhieb“ in den Rücken des Gegners bewegen und großen Schaden anrichten kann. Insbesondere bei Wiedergeburt kann „Exklusiv: Wirbelhieb“ nun als Haupttalent eingesetzt werden, wenn es erlernt wurde.

● „Wirbelhieb: Zermalmer“ wurde entfernt und bei Verwendung von „Wirbelhieb“ wird nun der Effekt zur Reduktion der Gesamten AK angewandt.
● „Blutmond“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite des 1. und 3. Treffers wurde erhöht.
– Die Angriffsreichweite des Abschlusstreffers umfasst nun die gesamte Umgebung des Charakters.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Luftangriff“ bei Abschlusstreffer angewandt wurde.
● „Maehwa: Himmelsaufstieg“ wurde wie folgt geändert.
– Die Trefferschäden wurden allesamt entfernt.
– Die Bewegung und die Angriffsreichweite bei Verwendung von „Blutmond“ wurden geändert, wenn „Maehwa: Himmelsaufstieg“ erlernt wird.
– Beim Erlernen des Talents wird beim 3. Treffer nun „Rückwurf“ nicht angewandt.
– Die Trefferanzahl von „Blutmond“ wird im PvP nun reduziert.

Beim Einsatz von „Maehwa: Himmelsaufstieg“ kann „Blutmond“ nun auf eine neue Art und Weise genutzt werden. Dadurch kann „Blutmond“ viel schneller aktiviert werden, um hohen Schaden zu verursachen.
● „Zerstückeln“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungsdistanz wurde verlängert.
– Bei Verwendung des Talents stürmt der Charakter nun sofort vor und greift an.
● „Zerstückeln: Taifun“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Abklingzeit fällt nun weg.
– Der Schaden des Talents selbst und der Bonusschaden der max. WP wurden entfernt und stattdessen wird der Schaden von „Zerstückeln“ nun angewandt.
– „Niederschlag“ wurde entfernt und „Niederschmettern“ wird nun verliehen.
– „Abwärtsangriff“ wird nun angewandt.
● „Meucheln“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 12 Sek. auf 20 Sek. verlängert.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– „Betäuben bei Treffer“ wurde entfernt.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Luftangriff“ angewandt wurde.
– Die Trefferanzahl wird nun auch bei Wiedergeburt nicht erhöht.
● Nach „Rückschnitt“ oder „Exklusiv: Stigma“ kann nun mit „Seilpfeil“ kombiniert werden.
● „Maehwas Wille“ kann nicht mehr über die Schnellauswahl verwendet werden.
● „Ultimative Enthauptung“ wurde entfernt.
 

Wiedergeburt

Bei Wiedergeburt der Maehwa wurde so verbessert, dass die Verwendung der Blutklinge erleichtert werden kann. Nun kann der Modus der Blutklinge konstant aufrechterhalten werden, damit die Maehwa im PvE kontinuierlich Schaden anrichten kann. Im PvP haben wir „Wiedergeburt: Maehwas Wille“ hinzugefügt, damit Ihr den Blutklinge-Modus beliebig ein- und ausschalten könnt.
● Der Blutklinge-Effekt wurde wie folgt geändert.
– Die Erhöhung der Gesamten AK und der Gesamten Präzisionsrate, die bei 1 bis 2 Roten Blütenblättern durch die Verwendung von „Exklusiv: Drachenbiss“ und „Exklusiv: Spalter“ aktiviert wurden, wurden entfernt.
– Dieser Effekt wird sofort aktiviert, wenn die Blutklinge aktiv ist.
– Wenn „Exklusiv: Enthauptung“ bei aktivierter Blutklinge verwendet wird, wird nun die Dauer der Blutklinge aktualisiert. Zugleich werden die Erhöhung der Gesamten AK und der Gesamten Präzisionsrate aktualisiert.
– Die Beschreibung der Talente, die bei aktivierter Blutklinge eingesetzt werden, wird nun separat angegeben.
– „Exklusiv: Drachenbiss“ wurde von den Talenten ausgeklammert, die bei aktivierter Blutklinge verstärkt werden, und zu „Exklusiv: Spalter“ geändert. Bei Verwendung von „Exklusiv: Spalter“ wird nun dieselbe Effekte von „Exklusiv: Drachenbiss“ angewandt, wenn die Blutklinge aktiv ist.
– Bei Verwendung von „Wiedergeburt: Maehwas Wille“ wird der Blutklinge-Modus deaktiviert.
● „Wiedergeburt: Maehwas Wille“ wurde hinzugefügt, die nach dem Erlernen von „Absolut: Maehwas Wille“ verwendet werden kann.
– „Maehwas Wille“ kann auch während der Abklingzeit verwendet werden. Dadurch wird die WP-Regeneration reduziert.
– Wenn das Talent bei aktivierter Blutklinge verwendet wird, wird der Blutklinge-Modus deaktiviert und die LP regeneriert. Dieser Effekt wird während der Abklingzeit von „Maehwas Wille“ jedoch nicht angewandt.
Bei 1 bis 2 Roten Blütenblättern musstet Ihr „Exklusiv: Spalter“ und „Exklusiv: Drachenbiss“ einsetzen, um Buffs zu erzielen. Ihr könnt nun alle Buffs auf einmal erhalten, wenn die Blutklinge aktiv ist. Noch dazu kann der Blutklinge-Modus beliebig aktiviert werden, indem Ihr mithilfe von „Wiedergeburt: Maehwas Wille“ die Blutklinge deaktiviert und stattdessen verstärkte Effekte erhaltet.

● „Exklusiv: Wirbelhieb“ wurde wie folgt geändert.
– Die Dauer von „Super-Rüstung“, die bei den letzten 3 Treffern aktiviert wird, wurde um 0,4 Sek. erhöht.
– Die Angriffsreichweite erhöht sich und der Zusatztreffer verursacht nun denselben Schaden von „Exklusiv: Wirbelhieb“, wenn „Wirbelhieb: Orkan“ erlernt wird. Das Talent kann nun auch während der Abklingzeit verwendet werden.
– Mit dem Entfernen von „Wirbelhieb: Zermalmer“ wird nun der Effekt „Gesamte VK -20“ angewandt.
– Der Schaden wurde angepasst.
● „Exklusiv: Blinder Stoß“ wurde wie folgt geändert.
– Die Zusatztreffer, die nach der Verwendung des Talents mit der Leertaste oder RMT aktiviert wurden, wurden entfernt.
– Die Angriffsreichweite, die bei allen Talentbewegungen von „Blinder Stoß“ angewandt wurde, wurde auf die Reichweite vorwärts vereinheitlicht.
– Der Schaden wurde angepasst.
● Bei Verwendung von „Exklusiv: Drachenbiss“ mit der Tigerklinge wird nun der Ausdauerverbrauch reduziert, wenn mehrmals hintereinander gestoßen wird.
● „Exklusiv: Enthauptung“ wurde wie folgt geändert.
– Der Trefferschaden und der Zusatztrefferschaden stimmen nun überein.
– Die erhöhte Trefferanzahl des Zusatztreffers, die nur auf Stufe IV angewandt wurde, wird nun auf allen Stufen angewandt.
– Die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP wurde entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
– Während der Abklingzeit wird nun die Schadensreduktion abgeschwächt.
– „Super-Rüstung“ wird nun auch dann angewandt, wenn bei aktivierter Blutklinge ein Zusatztreffer ausgeführt wird.
– Wenn das Talent bei aktivierter Blutklinge verwendet wird, wird nun „Betäuben“ nicht mehr angewandt.
– Das Tempo der Bewegungen erhöht sich, wenn die Tigerklinge oder Blutklinge aktiv ist.
● „Exklusiv: Zerstückeln“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
– „Schnellangriff“ wurde entfernt und bei allen Treffern wird nun „Luftangriff“ angewandt.
– Die Gesamte VK-Reduktion wurde auf 20 geändert.
– Wenn das Talent bei aktivierter Blutklinge verwendet wird, wird nun „Rückwurf“ nicht mehr angewandt.
● „Exklusiv: Spalter“ wurde wie folgt geändert.
– Die LP-Regeneration bei Treffern wird nun während der Abklingzeit nicht mehr angewandt. Dementsprechend wurde die LP-Regenerationsmenge, die außerhalb der Abklingzeit angewandt wird, erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Das Talent wird nun verstärkt, wenn die Blutklinge aktiv ist.
– Die Angriffsreichweite erhöht sich, wenn die Blutklinge aktiv ist.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
● „Exklusiv: Blutmond“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 9 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
– Die Angriffsreichweite wurde so geändert, dass alle Treffer unabhängig von der Entfernung angewandt werden, wenn die Blutklinge aktiv ist.
● „Exklusiv: Blüte“ wurde wie folgt geändert.
– Die Anfangsbewegung des Talents wurde entfernt. Dementsprechend wurde „Unverwundbarkeit“ zu Beginn des Talents entfernt.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidiger mit „Hechten“, „Rückschnitt“ und „Exklusiv: Stigma“ kombiniert werden.
● „Exklusiv: Aufgeladener Schnellschuss“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 6 Sek. auf 4 Sek. verkürzt.
– „Schnellschuss“ kann nun schneller zu „Aufgeladener Schnellschuss“ gewechselt werden.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Reduzierung des Bewegungstempos und der Ausweichrate bei einem Treffer wurde entfernt.
– „Rückstoß bei Treffer“ wurde zu „Betäuben“ geändert.
– Bei einem Treffer wird nun „Blutungsschaden“ angewandt.
● „Exklusiv: Enthauptung“ kann nun mit „Exklusiv: Klebrige Schneeflocke“ kombiniert werden, wenn nach dem Zusatztreffer LMT gedrückt gehalten wird.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Klebrige Schneeflocke“ wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.

 
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:19 (UTC)
# 2

Erweckung

Bei der Erweckung der Maehwa haben wir uns darauf fokussiert, dass man nicht mehr nur hauptsächlich „Zähe Klinge“ - „Silvester“ im PvE verwenden muss. Im PvP können zudem nun durch „Kette: Raureif“ per „Niederschlag“ Kombos genutzt werden. Und auch wenn man nicht super präzise mit „Kette: Wolkenstich“ zielen kann, kann eine Kombo mit anderen Talenten durchgeführt werden. Außerdem wurde „Kette: Dezember“ in „Blütendrill“ integriert und dafür werden wir ein neues Talent noch hinzufügen.

● „Unterdrückung“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite, in der Gegner beim Wirken des Talents herangezogen werden, wurde stark erhöht.
– Die Abklingzeit wurde von 20 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
● „Kette: Dezember“ wurde entfernt und als Zusatztreffer von „Blütendrill“ integriert.
● „Blütendrill“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit der Stufe III wurde von 7 Sek. auf 5 Sek. verkürzt.
– Der Effekt zum Verringern der Gesamten VK wurde von 10 auf 20 erhöht.
– Da „Kette: Dezember“ als Zusatztreffer von „Blütendrill“ integriert wurde, wurde der Schaden angepasst.
– „Kette: Mondlichtschneid“ kann nun mit einem Zusatztreffer von „Blütendrill“ kombiniert werden.
● „Mondaufgang“ wurde wie folgt geändert.
– Ein Schlag wurde entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden auch angepasst.
– Die WP-Regeneration bei dem 1. Treffer wird nun bei allen Treffern angewandt.
– Da ein Schlag entfernt wurde, wird nun die „Super-Rüstung“ nach dem Erlernen von „Kern: Mondaufgang“ bei „Mondaufgang“ angewandt.
– Die Angriffsreichweite nach links und rechts beim 3. Treffer wurde erhöht.
– Nach „Kette: Spitze eines Eisbergs“ kann nun geschmeidig damit kombiniert werden.
● „Klebrige Schneeflocke“ wurde wie folgt geändert.
– Die Reduzierung der Gesamten Ausweichrate, des Bewegungstempos und des Angriffstempos wird nun auf allen 10 Zielen angewandt.
– Die Kritische Trefferquote gilt nun auch im PvP.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsreichweite von „Schwarzgeist: Klebrige Schneeflocke“ geringer als die von „Klebrige Schneeflocke“ war.
– Die Animation von „Schwarzgeist: Klebrige Schneeflocke“ wurde geändert.
● „Frostsäulen“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote bei Verwendung des Talents wurde auf 30 % geändert.
– Nach „Kette: Mondlichtschneid“ kann nun geschmeidig damit kombiniert werden.
● „Kette: Spitze eines Eisbergs“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Abklingzeit wurde von 13 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
– Nach „Blütenblüte“ oder „Stigma“ kann damit eine Kombo durchgeführt werden.
– Nach der Verwendung des Talents kann geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
● „Blütenblüte“ wurde wie folgt geändert.
– Das Tempo des Aufladens wurde erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
● Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote von „Graupelschritte“ wurde zur Erhöhung der Gesamten VK geändert.
● Die Bewegungsdistanz beim Wirken von „Graupelschritte“ wurde verlängert.
● „Stigma“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungsdistanz rückwärts ist nun länger. Dementsprechend wurde auch die Angriffsreichweite nach vorne erhöht.
● Nach „Stigma“ kann nun mit „Kette: Mondlichtschneid“ kombiniert werden.
● „Kette: Raureif“ wurde wie folgt geändert.
– Ein Zusatztreffer verleiht nun „Niederschlag“.
– Die Gesamte AK-Erhöhung wurde auf 20 geändert.
– Nach einem Zusatztreffer kann nun geschmeidig mit „Frostsäulen“ oder dem Zusatztreffer von „Blütendrill“ kombiniert werden.
– Nach „Stigma“ kann nun damit ab dem 2. Treffer kombiniert werden.
● „Kette: Wolkenstich“ wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Abklingzeit wurde von 16 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
– Nach „Stigma“ ist nun keine Kombo mehr möglich.

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