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#Musa
Actualización del musa – Laboratorio de Black Desert
Oct 28, 2021, 13:25 (UTC)
219 3
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:25 (UTC)
# 1

Actualización del Laboratorio de Black Desert – 22 de octubre de 2021

Musa/Maehwa

Arma principal

● Ahora no se realiza el movimiento de caída al principio de la habilidad [Persecución].
● Ahora no se activará automáticamente la habilidad [Contraataque] aunque se consiga bloquear con éxito un ataque durante [Postura de Contraataque].
● Se ha modificado la habilidad [Saeta] de la siguiente manera.
- Ahora no se puede colocar la habilidad en un acceso rápido.
- Ahora no se puede utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Ahora se elaborará la saeta al usar la habilidad por primera vez.
- Posteriormente, se podrán disparar todas las saetas en posesión al volver a utilizar la habilidad.
* Por consiguiente, el tiempo de reutilización se aplicará después de disparar la última saeta.
- Ahora se puede utilizar la habilidad [Persecución] con W/S + Clic derecho tras usar [Saeta].
● Se ha modificado la habilidad [Saeta: Tiro doble] de la siguiente manera.
- Se ha cambiado por una habilidad pasiva.
- Ahora tras obtener la habilidad si se utiliza [Saeta], aumentará en 1 el número de saetas a elaborar.
● Se ha eliminado [Saeta: Tiro triple].
● Se han modificado las habilidades [Saeta: Tiro evasivo] y [Saeta cargada: Evasión] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la cantidad de aguante consumido de 150 a 200.
- Se ha eliminado la habilidad [Saeta cargada: Evasión] y esta se ha integrado a la habilidad [Saeta: Tiro evasivo].
- Ahora solo se activará la habilidad al tener una saeta elaborada tras utilizar [Saeta].
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 4 a 12 segundos.
- Ahora se disparará una saeta cargada al activar la habilidad durante el uso de [Saeta cargada].
● Se ha modificado la habilidad [Saeta cargada] de la siguiente manera.
- Ahora al usar la habilidad se realizará un ataque penetrante en vez de disparar proyectiles. Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora no se puede detener la carga.
- Ahora se puede enlazar con otra habilidad después de realizar todos los golpes.
- Ahora solo se puede desplazar utilizando la habilidad [Saeta: Tiro evasivo] durante el uso de la habilidad.
Hemos modificado la habilidad [Saeta] para que se pueda jugar de forma más dinámica, utilizándola de una manera diferente. Ahora se podrán elaborar de antemano las saetas y disparlas en el momento deseado. Además, hemos modificado [Saeta] y [Saeta cargada] para que las dos tengan su propia forma de ataque. Por lo cual, ahora se podrá elegir cuál de las dos usar según la situación.
● Se ha modificado la habilidad [Flecha de agarre] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora se activará incluso cuando no se consiga acertar un golpe con las habilidades [Saeta] o [Saeta cargada].
- Se ha añadido el efecto de Aturdimiento en los golpes certeros.
- Ahora se podrá enlazar con la habilidad tras realizar los golpes de las habilidades [Patada alta], [Patadón], [Barrido] y [Patada lateral].
 

Despertar

● Se ha aumentado la duración del efecto de Invencible en 0,2 s al usar la habilidad [Persecución] en el modo del Despertar.
● Se ha aumentado la distancia de movimiento al usar la habilidad [Persecución] hacia delante en el modo del Despertar.

La habilidad [Persecución] que usan el musa y la maehwa en el modo del Despertar era diferente a la que usan con el arma principal, ya que no se puede utilizar el truco llamado «Persecución consecutiva». Por lo cual, no pueden acercarse rápidamente al objetivo utilizando dicha habilidad. Por ello, hemos aumentado la distancia de movimiento al usar la habilidad en el estado del Despertar para que se pueda acercar al objetivo de forma rápida como con la «Persecución consecutiva».
 

Musa

Arma principal

● Se ha modificado la descripción de la habilidad [Persecución] de acuerdo con el efecto actual de la habilidad.
● Se ha eliminado la habilidad [Sublime: Tormenta creciente] y se ha añadido su efecto a la habilidad [Tormenta creciente].
● Se ha eliminado la habilidad [Sublime: Persecución] y se ha añadido su efecto a la habilidad [Persecución].
● Se ha eliminado la habilidad [Torbellino de acero: Triturador] y se ha añadido el efecto de reducción de defensa en los golpes certeros a la habilidad [Torbellino de acero].
● Se ha modificado la descripción de la habilidad [Torbellino de acero] de acuerdo con el movimiento actual de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Tormenta de espadas] de la siguiente manera.
- Ahora se activará el mismo movimiento al usar la habilidad [Tormenta de espadas] en cualquier situación.
- Se ha eliminado el golpe adicional y se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento.
● Se ha modificado la habilidad [Tormenta de espadas: Tifón] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 13 a 8 segundos.
- Se han eliminado todos los daños por golpe.
- Ahora tras obtener la habilidad se activará el golpe adicional de [Tajo ciclónico] al utilizar [Tormenta de espadas].
- Ahora [Tajo ciclónico I] es una habilidad anterior.

Las habilidades [Tormenta de espadas] y [Tormenta de espadas: Tifón] permitían un rápido acercamiento realizando un golpe hacia arriba. Ahora hemos simplificado el movimiento del musa para que pueda moverse de forma más ágil. Además, hemos modificado [Tormenta de espadas: Tifón] para que sea una habilidad que refuerce la habilidad [Tormenta de espadas].
● Se ha modificado la habilidad [Sublime: Vendaval] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el daño de la Voluntad máxima del último golpe de [Vendaval].
- Se ha modificado el alcance del último golpe de [Vendaval] y se ha añadido el efecto de aumento de ataque al utilizar la habilidad.
● Ahora no se activarán las habilidades [División] y [Cénit: División] al mantener pulsada la tecla ↓.
● Se ha eliminado el movimiento adicional que se activaba al mantener pulsado Espacio o Clic derecho tras usar [Estocada ciega].
● Ahora se puede enlazar con la habilidad [Flecha de agarre] tras usar [Cénit: Tajo evasivo], [Cénit: Ángel feroz] y el último golpe de [Cénit: División].
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:27 (UTC)
# 2

Renacer

El musa del Renacer se caracteriza por sus rápidos movimientos para infligir daño a sus enemigos, y por utilizar las habilidades oportunas usando el efecto de [Serenidad]. Por ello, hemos realizado las mejoras centradas en reforzar estos aspectos.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Serenidad] de la siguiente manera.
- Se ha cambiado el efecto extra de [Renacer - Tormenta creciente: Llamarada], [Cénit: Vendaval] y [Cénit: Florecimiento] que se alicaba con el efecto de [Serenidad] activado por el efecto básico de cada habilidad.
- Se ha eliminado la habilidad [Cénit: Tajo ciclónico] y se ha añadido la habilidad de [Cénit: Seísmo] entre las habilidades a las que se aplica el efecto de [Serenidad] .
- Ahora para la habilidad [Serenidad] solo quedarán los efectos que se activan al usar dicha habilidad durante el tiempo de reutilización de [Renacer - Tormenta creciente: Llamarada], [Cénit: Vendaval], [Cénit: Florecimiento] y [Cénit: Seísmo].
Hemos simplificado los efectos de [Serenidad] para reducir los aspectos a tener en cuenta durante una batalla. Además, hemos sustituido la habilidad [Cénit: Tajo ciclónico], que no era tan efectiva para recibir el efecto de [Serenidad], por [Cénit: Seísmo] para que se pueda jugar de forma más variada.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Tormenta de espadas] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el golpe adicional y se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento.
- Se ha aumentado el efecto de reducción de defensa de 15 a 20.
- Ahora se puede enlazar con [Vendaval] tras utilizar la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Vendaval] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento al acertar el tercer golpe.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se han eliminado los efectos de ser empujado y girar al objetivo en los golpes certeros.
- Ahora el efecto de Levantamiento del primer golpe solo se aplicará en JcE.
- Ahora se aplicará el efecto de Inamovible en toda la habilidad.
- Ahora se aplicará el efecto de reducción de evasión (%) también en el primer y segundo golpe.
- Ahora se aplicará el índice de crítico también durante JcJ.
- Ahora se aplicará el efecto de Ataque bajo en todos los golpes.
- Ahora se podrá enlazar con el tercer golpe de la habilidad al utilizar [Persecución].
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Tajo ciclónico] de la siguiente manera.
- Ahora solo se podrá recibir el efecto de [Serenidad] en los golpes certeros de [Cénit: Tajo ciclónico].
- Ahora se podrá activar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Se ha aumentado el alcance de los golpes adicionales.
- Ahora se aplicará por igual el índice de crítico de la habilidad.
- Ahora se podrá enlazar con la habilidad pulsando clic izquierdo después de [Cénit: Tormenta de espadas] o del tercer golpe de [Cénit: Vendaval].
- Ahora no se podrá colocarse la habilidad en un acceso rápido.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Florecimiento] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el primer movimiento de la conjuración. Por consiguiente, ahora no se aplicará el efecto de Invencible al principio de la habilidad.
- Ahora se podrá enlazar con la habilidad de manera fluida tras usar [Cénit: Vendaval].
- Se ha modificado el alcance de ataque para que se apliquen todos los golpes sin importar la distancia con el objetivo. Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad del daño reducido en JcJ.
- Se ha modificado el efecto de Aturdimiento en golpes certeros para que se aplique en golpes adicionales con éxito.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Tormenta creciente] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 9 a 7 s en el nivel IV.
● Se ha modificado la habilidad [Renacer - Tormenta creciente: Llamarada] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se ha modificado el alcance de ataque para que se apliquen todos los golpes sin importar la distancia con el objetivo.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: División] de la siguiente manera.
- Ahora se activará el golpe adicional solo al pulsar la tecla E.
- Ahora se aplicará el índice de crítico también durante JcJ.
- Ahora se aplicará el efecto de Ataque aéreo en todos los golpes.
- Se ha eliminado el efecto de Empujar en los golpes certeros.
- Ahora al utilizar la habilidad se recuperará la salud por cada golpe certero en lugar de recuperarse en proporción a la Voluntad máxima.
- Se ha añadido el efecto de defensa -20 en los golpes certeros.
- El efecto de Inmovilización en el segundo golpe certero se ha cambiado por el efecto de Levantamiento en el primer golpe certero.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Contraataque] de la siguiente manera.
- Ahora el alcance de ataque del primer golpe es igual al alcance de ataque del golpe adicional aplicado al obtener la habilidad [Contraataque: Decapitación].
- Ahora el daño del primer golpe es igual al daño del golpe adicional aplicado al obtener la habilidad [Contraataque: Decapitación].
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 15 a 10 segundos.
- Ahora se podrá enlazar con la habilidad tras [Cénit: Tajo evasivo] o el segundo golpe de [Cénit: División].
● Se han unificado los alcances de ataque y de ataque adicional de la habilidad [Cénit: Tajo a ciegas] en el alcance más amplio.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Seísmo] de la siguiente manera.
- A consecuencia de que ahora se puede activarla durante el tiempo de reutilización con la habilidad [Serenidad], ahora no se recibirá el efecto de [Serenidad] en los golpes certeros.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de la velocidad de movimiento en los golpes certeros.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Ángel feroz] de la siguiente manera.
- Ahora se podrá cambiar de dirección de manera más fácil al utilizar la habilidad.
 
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:27 (UTC)
# 3

Despertar

Para el Despertar del musa nos enfocamos en disminuir el uso de las habilidades del arma principal. Además, hemos tratado de resaltar su característica principal, el uso de [Persecución], para que podáis sentir libertad de movimiento con el musa en el campo de batalla.
● Se ha eliminado la habilidad [Movimiento: Némesis] y esta se ha cambiado por la habilidad [Llama infernal].
● Se ha modificado la habilidad [Purgar] de la siguiente manera.
- Se han modificado los comandos de la habilidad por ↑ + E.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ. Por consiguiente, se ha modificado el daño (JcJ).
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Tajo rápido] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Ahora el daño por golpe adicional será igual al daño por golpe normal. Por consiguiente, se ha modificado el daño (JcJ).
- Se ha eliminado el efecto de Inamovible.
- Ahora el índice de crítico se aplicará en todos los golpes.
- Se ha aumentado el efecto de reducción de defensa de 15 a 20.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 8 a 5 segundos.
- Se ha añadido el efecto de Derribo en los golpes certeros.
● Se ha modificado la habilidad [Ángel feroz] de la siguiente manera.
- Ahora el efecto de Levantamiento en golpes certeros solo se aplicará en JcE.
- Se ha añadido el efecto de Inamovible al utilizar la habilidad.
- Ahora no habrá colisión al moverse.
- Ahora no se activará el ataque al colisionar con enemigos mientras se mueve el personaje.
Hemos trasladado el efecto de Inamovible de la habilidad [Movimiento: Tajo rápido] a la habilidad [Ángel feroz] para que esta pueda ser utilizada como una habilidad de evasión cuando el personaje se encuentre rodeado de monstruos o de los enemigos durante JcJ. A cambio, ahora al utilizar el combo de [Movimiento: Tajo rápido], se aplicarán los efectos de Derribo y reducción de defensa.
● Se ha modificado la habilidad [Impacto feroz] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Ahora no se podrá activar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora el índice de crítico se aplicará también durante JcJ, e irá en aumento según el nivel.
- El efecto de Abatimiento se ha modificado por Derribo.
Ahora el efecto de Derribo de la habilidad [Seísmo] no se aplicará durante JcJ, y por consiguiente, hemos modificado la habilidad [Impacto feroz] por una habilidad de Derribo. Además, como ahora no se puede utilizar [Impacto feroz] durante el tiempo de reutilización, la hemos mejorado para que pueda infligir un daño más grave que antes.
● Se ha modificado la habilidad [Ataque giratorio] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de algunos golpes.
- Se ha modificado el efecto de aumento de la velocidad de ataque por el efecto de aumento de Índice de crítico al utilizar la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de Remate bajo al último golpe.
- Se ha aumentado la velocidad de activación consecutiva.
- Ahora tras utilizar la habilidad se enlazará con otras habilidades de forma más fluida.
- Se ha eliminado el efecto de Empuje en los golpes con éxito.
- El efecto de Levantamiento en el primer golpe se ha cambiado por el efecto de Aturdimiento en el segundo golpe certero.
- Se ha modificado el error que provocaba que solo se aplicaran 7 golpes al último golpe de [Ataque giratorio], que se activaba en una postura diferente.
● Se ha modificado la habilidad [Corte cruzado] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la descripción de acuerdo con el movimiento actual de la habilidad.
- Ahora el daño del primer será igual al daño del segundo golpe.
- Ahora se recuperará la voluntad en el último golpe. Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad de la voluntad recuperada.
- Ahora el primer golpe alcanzará a todos los enemigos de alrededor.
- Ahora no se reducirá el número de golpes durante el tiempo de reutilización.
- Se ha modificado el efecto de aumento de índice de crítico aplicado en el segundo golpe por el efecto de aumento de la velocidad de ataque al utilizar la habilidad.
- Ahora se aplicará el efecto de Levantamiento en el segundo golpe en lugar del efecto de Inmovilización al adquirir la habilidad [Primordial: Corte cruzado].
- Ahora se activará la energía de la espada en el segundo golpe al adquirir la habilidad [Proyección III].
- Ahora la habilidad [Corte cruzado] se activará con el sable al bloquear la habilidad [Torbellino de acero].
● Se ha modificado la habilidad [Seísmo] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Ahora el efecto de Derribo solo se aplicará en JcE.
- Ahora el efecto de Guardia frontal se mantendrá hasta que se inflija un daño.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes en JcJ. Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad del daño reducido en JcJ.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 17 a 12 s desde en el nivel IV.
- Ahora el personaje girará hacia la dirección de la cámara antes de aplicarse el ataque.
- Ahora la habilidad [Seísmo] se activará de forma fluida tras [Paso atrás] y el primer golpe de [Ataque giratorio].
- Ahora tras atacar con la habilidad se podrá enlazar con [Persecución] de inmediato.
- Se ha añadido el efecto de Remate bajo.
La habilidad [Seísmo] era una habilidad que utilizaba Guardia frontal antes del ataque y Derribo durante el ataque. Como era la habilidad más poderosa del musa, se producía una gran pérdida cuando el personaje no podía infligir daño por haber recibido un ataque al desparecer el efecto de Guardia frontal. Para mitigar esta inconveniencia, se ha eliminado el efecto de Derribo y ahora se aplicará el efecto de Guardia frontal durante toda la habilidad. Además, hemos aumentado su utilidad permitiendo utilizarla rápidamente tras ciertas habilidades.
● Ahora el personaje podrá girar hacia la dirección de la cámara antes de que se aplique el ataque de la habilidad [Movimiento: Juego sucio].
● Se ha modificado la habilidad [Paso atrás] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 9 a 5 segundos.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Ahora no habrá colisión al moverse. Sin embargo, se podrá colisionar durante el tiempo de reutilización.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento hacia atrás.
- Se ha eliminado el efecto de Inmovilización en los golpes certeros.
- Se ha añadido el efecto de reducción de la velocidad de movimiento en los golpes certeros.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora se aumentará el alcance de ataque al adquirir [Proyección III].
- Ahora se añadirá el efecto de la energía de la espada al adquirir [Proyección III].
● Se ha modificado la habilidad [Proyección] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Se ha eliminado la energía de la espada invocada. Ahora esta energía de la espada se añadirá a otra habilidad al adquirir la habilidad [Proyección III].
- Se ha añadido un golpe adicional que el personaje realiza en persona.
- Ahora se aplicará el efecto de Inmovilización en los golpes adicionales.
- Ahora se aplicará el efecto de Ataque aéreo.
- Ahora tras utilizar la habilidad se enlazará con las habilidades [Persecución], [Ángel feroz], [Remolino], [Voluntad de musa], [Impacto feroz], [Contraataque homicida], [Paso atrás] y con la fusión de habilidades de forma fluida.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Golpe extra] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el daño de la habilidad para que sea igual al daño de la habilidad [Proyección].
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
- Ahora se podrá activar por separado [Movimiento: Golpe extra] durante el tiempo de reutilización de la habilidad [Proyección].
- Ahora tras utilizar la habilidad se enlazará con las habilidades [Persecución], [Ángel feroz], [Remolino], [Voluntad de musa], [Impacto feroz], [Contraataque homicida], [Paso atrás] y con la fusión de habilidades de forma fluida.
Se ha renovado la habilidad [Proyección] como una habilidad que puede reemplazar a la habilidad [Saeta] en el modo del Despertar. Además, ahora se podrá lanzar la energía de la espada con más frecuencia permitiendo utilizarla en otras habilidades al adquirir la habilidad [Proyección III].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Depurador] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes en JcJ. Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad del daño reducido en JcJ.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 12 a 7 segundos.
- Ahora se podrá activar la habilidad en cualquier momento con los comandos.
- Se ha añadido el efecto de Ataque aéreo.
- Ahora se activará la energía de la espada al adquirir la habilidad [Proyección III].
● Se ha modificado la habilidad [Remolino] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el consumo de Aguante de 150 a 100.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 2 a 4 segundos.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ.
- Ahora el índice de crítico se aplicará también en JcJ. Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad del daño reducido en JcJ.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante el tiempo de reutilización.
- Ahora no se reducirá el daño durante el tiempo de reutilización.
- Ahora el Ataque aéreo se aplicará también durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado la habilidad [Contraataque homicida] de la siguiente manera.
- Ahora el golpe adicional solo se activará al mantener pulsada la tecla Q.
- Se ha eliminado el efecto de Aturdimiento en los contraataques certeros.
- Se ha añadido el efecto de reducción de la velocidad de movimiento y de conjuración en golpes certeros.
La habilidad [Contraataque homicida] era una habilidad que utilizaba Guardia frontal y Aturdimiento. Hemos modificado esta habilidad para que con ella el musa pueda asestar el siguiente ataque más fácilmente ralentizando la velocidad del oponente, en lugar de aturdirlo con un contraataque aprovechando el fallo de bloqueo por un error del oponente.
● Se ha modificado la habilidad [Cinturabajo] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Ahora se aplicará el índice de crítico en todos los golpes.
● Se ha modificado la habilidad [Determinación] del musa de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el daño por golpe también en JcJ. Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de aumento de ataque al utilizar la habilidad.
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de 20 a 9 segundos.
- Se ha añadido el efecto que llamará la atención de los enemigos al utilizar la habilidad.
- Ahora esta habilidad consumirá Voluntad en lugar de Aguante.

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