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#Dark Knight
Reboot der Dunkelkinge
Oct 28, 2021, 13:25 (UTC)
344 1
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:25 (UTC)
# 1
Die Dunkelklinge ist eine hybride Klasse, die stellvertretend für das Magischer-Krieger-Konzept von Black Desert ist. Eine wichtige Änderung ist, dass die eher unpraktischen Talente unter den bestehenden Hauptwaffen-Talenten überarbeitet wurden, damit das hybride Konzept noch mehr bestärkt wird. „Duftende Falle“ zum Beispiel wurde, wie per Videoclip bekanntgegeben, zu „Falle der Illusion“ geändert, womit man je nach Tasteneingabe in bestimmte Richtungen steuern und Feinde kurzzeitig verwirren kann. „Wiederkehrende Vernichtung“ wurde zum Kette-Talent von „Dämmerung“ geändert, sodass nun während des Einsatzes von „Dämmerung“ per Links- oder Rechtstaste jeweils ein Angriff mit anderer Wirkung aktiviert wird. Was den Schaden im PvP angeht oder die verbesserungswürdigen Aspekte der Blockeffekte, die von den Abenteurern oft kommentiert wurden, wird möglicherweise zukünftig eine Änderung vorgenommen, sobald wir die gesamtheitliche Klassenbalance bearbeiten.

Hauptwaffe

● „Kette: Dämmerung“ wird nun auch abgesehen von den Kombo-Bewegungen von „Dämmerung I/II“ aktiviert.
● „Duftende Falle“ wurde zu „Falle der Illusion“ geändert und wie folgt umorganisiert.
– „Falle der Illusion“ wird beim Eingeben der Tastenbefehle ←/→ + F in der Kombo mit „Kette: Dämmerung“ jeweils nach links oder rechts aktiviert. Bei der Verwendung über die Schnellauswahl wird das Talent im Stehen aktiviert.
– Bei Aktivierung nach links/rechts wird eine Falle jeweils auf der entgegengesetzten Seite des Charakters erstellt. Wenn das Talent im Stehen aktiviert wird, wird eine Falle am Standort des Charakters erstellt.
● Obsidianasche“ wurde wie folgt geändert.
– Das Tempo der Bewegungen wurde verbessert.
– Während der Verwendung des Talents kann nun mit „Dunstschleier“ kombiniert werden.
– Das Tempo der Kombos nach der Verwendung des Talents wurde erhöht.
● Während der Verwendung von „Dunstschleier“ stoßen Charaktere nun nicht mehr mit anderen Charakteren und Monstern zusammen.
● „Luftangriff“ besitzt nun ein Kette-Talent.
– Das Talent hat denselben Schaden wie „Luftangriff“.
● Mit RMT nach der Verwendung von „Kette: Luftangriff“ wird nun „Exklusiv: Nocturne“ aktiviert.
● Wenn nach der Verwendung von „Dunkler Schatten“ mit einem anderen Talent kombiniert wird, wird nun ein VK-Buff verliehen und danach wird die Kombo aktiviert.
● „Wiederkehrende Vernichtung“ ist nun zu „Kette: Dunkle Vernichtung“, dem Kette-Talent von „Nocturne“, geworden. Der Effekt, Schaden und die Trefferanzahl des Talents wurden geändert.
● Das Tempo der Bewegungen von „Verderbter Boden“ wurde erhöht und die Angriffsreichweite einiger Treffer wurde der Talentbeschreibung entsprechend geändert.
● Eine Kombo mit anderen Talenten nach „Schattenschlag“ ist nun nur nach einem Angriff möglich. Der Zeitpunkt, zu dem der Angriff angewandt wird, stimmt nun mit der tatsächlichen Bewegung des Charakters überein.

 

Wiedergeburt

Beim Reboot der wiedergeborenen Dunkelklinge haben wir unseren Schwerpunkt darauf gesetzt, ihre Effizienz im PvE–Modus zu steigern und ihre Schwachstellen bei Fernkämpfen im PvP-Modus auszubessern. Demnach haben wir Angriffe ermöglicht, die z. B. mit Bewegungstalenten wie „Dämmerung“ und „Dunstschleier“ kombiniert werden. Außerdem wurde die Reichweite von „Nocturne“ und die Angriffsreichweite der hauptsächlichen Talente vergrößert. Zudem haben wir die Kombinationsgeschwindigkeit zwischen einigen Talenten verbessert, wodurch in Nahkämpfen nun noch gefährlichere Angriffe ausgeteilt werden können.

● „Exklusiv: Obsidianasche“ wurde wie folgt geändert.
– Das Tempo der Bewegungen wurde verbessert.
– Während der Verwendung des Talents kann nun mit „Dunstschleier“ kombiniert werden.
– Das Tempo der Kombos nach der Verwendung des Talents wurde verbessert.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Rad des Schicksals“ und „Exklusiv: Irrsinn Vedirs“ wurde erhöht.
● „Exklusiv: Verheerende Klaue“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde etwas erhöht.
– Das Bewegungstempo beim 2. und 3. Treffer wurde erhöht.
● Die max. Reichweite von „Exklusiv: Nocturne“ wurde um ca. 23 % erhöht.
● Das Tempo der Bewegung vor dem Angriff mit „Exklusiv: Luftangriff“ wurde etwas erhöht. Die max. Bewegungsdistanz bleibt jedoch unverändert.
● „Exklusiv: Kamasilviastreich“ wurde wie folgt geändert.
– Das Aktivierungstempo des Komboangriffs mit „Dämmerung“ während des Aufladens wurde erhöht.
– Während des Aufladens ist nun eine Angriffskombo mit „Dunstschleier“ möglich.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff nicht aktiviert wurde, wenn während der Verwendung des Talents bei einer bestimmten Bewegung mit „Dämmerung“ kombiniert wurde.
● „Exklusiv: Irrsinn Vedirs“ wurde wie folgt geändert.
– Das Tempo der darauffolgenden Kombos mit anderen Talenten wurde erhöht.
– Das Talent kann nun auch per Shift + RMT aktiviert werden.
– Das Tempo der Angriffsbewegung wurde etwas verbessert, wenn nach der Verwendung der folgenden Talente per Tastenbefehle eine Kombo aktiviert wurde.
* Exklusiv: Rad des Schicksals
* Exklusiv: Vollstreckung
* Kette: Vollstreckung
* Exklusiv: Kamasilviastreich

 

Erweckung

Bei der erweckten Dunkelklinge haben wir, wie bei der Hauptwaffe, auch einige Talente verbessert, die bislang wenig Verwendung fanden. Wir haben uns also darauf konzentriert, die Effizienz beim Kämpfen zu steigern. Dabei haben wir besonders einen Schwerpunkt darauf gesetzt, den sog. „Schadensverlust“ zu kompensieren, der entsteht, wenn man nur mit Erweckungstalenten kombiniert. Dementsprechend haben wir die Abklingzeiten von „Saat der Katastrophe“ und „Kette: Wurzel der Katastrophe“ angepasst. „Bündel der Verzweiflung“ haben wir umorganisiert, sodass beim Angriff nun nicht mehr die Geisterklinge geworfen wird, sondern ein großflächiger Angriff entsteht, indem die Geisterklinge nach vorne verstreut wird. Bei „Griff der Missgunst“ wurde die Angriffsreichweite erhöht. Zudem wird nun innerhalb der gesamten Reichweite nun die max. Trefferanzahl angewandt. Da bei den beiden oben genannten Talenten das Konzept komplett neu umgestaltet wurde, fällt nun dafür die Schadensreduktionsrate im PvP-Modus im Vergleich zu vorher niedriger aus.

● Das Tempo der Bewegung und die Angriffsreichweite von „Berührung der Ausbeutung I-IV“ wurde geändert und das Tempo der Kombos zu weiteren Talenten wurde verbessert.
● Die Effekte von „Berührung der Ausbeutung I-IV“ und „Kern: Berührung der Ausbeutung“ wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Umsturz bei Abschlusstreffer
„Vorwärtsabwehr bei der Verwendung des Talents“ bei Erlernung des Kern-Talents
Vorwärtsabwehr bei der Verwendung des Talents
„Umsturz bei Abschlusstreffer“ bei Erlernung des Kern-Talents

– Die Trefferanzahl von „Berührung der Ausbeutung I-IV“ wurde wie folgt geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Berührung der Ausbeutung I Trefferschaden: 423 % x 3, max. 4 Treffer Trefferschaden: 423 % x 4, max. 3 Treffer
Abschlussschaden: 423 % x 5
Berührung der Ausbeutung II Trefferschaden: 607 % x 3, max. 4 Treffer Trefferschaden: 607 % x 4, max. 3 Treffer
Abschlussschaden: 607 % x 5
Berührung der Ausbeutung III Trefferschaden: 760 % x 3, max. 4 Treffer Trefferschaden: 760 % x 4, max. 3 Treffer
Abschlussschaden: 760 % x 5
Berührung der Ausbeutung IV Trefferschaden: 923 % x 3, max. 4 Treffer Trefferschaden: 923 % x 4, max. 3 Treffer
Abschlussschaden: 923 % x 5

● „Kette: Wurzel der Katastrophe“ verleiht während des Angriffs nun den Effekt der Super-Rüstung.
● Die Abklingzeiten von „Saat der Katastrophe IV“ und „Kette: Wurzel der Katastrophe“ wurden wie folgt geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Saat der Katastrophe IV Abklingzeit: 9 Sek. Abklingzeit: 8 Sek.
Kette: Wurzel der Katastrophe Abklingzeit: 11 Sek. Abklingzeit: 8,5 Sek.

● Die Angriffsreichweite von „Griff der Missgunst“ wurde erhöht. Der Effekt, Schaden und die Trefferanzahl des Talents wurden geändert.
● „Bündel der Verzweiflung“ wurde umorganisiert. Wenn man nach der Verwendung von bestimmten Talenten RMT eingibt, kann nun mit „Bündel der Verzweiflung“ kombiniert werden.
● „Schattenbombe I-II“ und „Absolut: Schattenbombe“ können nun auch im Erweckungszustand verwendet werden.
● Die Bewegungen bei der Kombo zu weiteren Talenten nach der Verwendung von „Vermächtnis der Geister“ laufen nun geschmeidiger ab.

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