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#Wizard
Reboot des Magiers
Oct 28, 2021, 13:27 (UTC)
1351 2
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:27 (UTC)
# 1
Der wiedergeborene Magier besitzt zwar dieselben Talente wie die wiedergeborene Magierin, aber es gibt einen Unterschied beim Kombinieren von Talenten mittels des passiven Talents „Exklusiv: Elementarer Fluss“. Wir haben den Unterschied der Kampfweise, bei der der Effekt von „Exklusiv: Elementarer Fluss“ genutzt wird, noch einmal unterstrichen und die Talente, die zuvor weniger genutzt wurden, verbessert.

Hauptwaffe

● „Manaaufzehrung“ wurde wie folgt geändert.
– Nun wird eine bestimmte Position angegriffen.
– Der Ausdauerverbrauch wurde entfernt.
– Das „Betäuben“ des Gegners bei einem Treffer und die Reduzierung des Bewegungstempos wurden entfernt.
● Die Abklingzeit von „Schnelles Beben“ wurde von 30 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
● „Blitz und Donner“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 30 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
– „Niederschmettern“ wurde hinzugefügt.
● Die Abklingzeit von „Verzaubertes Herz“ wurde von 1 Min. auf 30 Sek. verkürzt.

 

Wiedergeburt

● „Exklusiv: Wasserspäher“ wurde wie folgt geändert.
– Wenn das Talent nach der Verwendung von „Teleportieren“ oder „Magische Flucht“ per Tastenbefehle verwendet wird, wird es nun ohne Wirkungsanimation aktiviert.
– Wenn das Talent ohne Wirkungsanimation aktiviert wird, werden nun die gesamten Schäden angewandt.
* In diesem Fall wird jedoch die Reduzierung der Gesamten Ausweichrate nicht angewandt.

Bislang konnte „Exklusiv: Wasserspäher“ wegen dessen langer Wirkdauer nicht nützlich eingesetzt werden. Um dies zu verbessern, haben wir es ermöglicht, dass „Exklusiv: Wasserspäher“ schnell aktiviert werden kann, wenn es als Kombo verwendet wird.

● Der Angriff des Talents „Exklusiv: Feuerurteil“ wurde geändert, sodass der Angriff auf den Zielort angewandt wird, anstatt einen festgelegten Ort anzugreifen.

Mit „Feuerurteil“ wird nun keine bestimmte Position mehr direkt angegriffen, sondern aus der Ferne wird die anvisierte Stelle angegriffen. Nun kann mit „Feuerurteil“ der Gegner auch aus der Ferne anvisiert werden, wodurch der Fernkampf optimiert wird.
● Wenn „Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees“ als ein Effekt von „Exklusiv: Elementarer Fluss“ verwendet wird, wird es nun schneller aktiviert.
● Der Zusatztreffer von „Exklusiv: Erdpfeil“ wird nun beim 1. Treffer aktiviert.
● Die Abklingzeiten von „Exklusiv: Ewiger Blitz: Kombo“ und „Exklusiv: Ewiger Blitz: Hochspannung“ wurden von 10 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
● Die Abklingzeiten von „Exklusiv: Gewittersturm: Hochspannung“ und „Exklusiv: Gewittersturm: Kombo“ wurden von 11 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
 
 

Magier

Der erweckte Magier nutzt die Elemente Feuer und Wasser bei seinen Zerstörungszaubern. Sein Charme ist die Spezialisierung auf Nahkämpfe und Kämpfe aus mittlerer Entfernung. Mit diesem Reboot haben wir diese Besonderheit noch einmal betont und zudem neue Talente hinzugefügt, wodurch er nun noch überlebensfähiger ist.

Zunächst haben wir die Talente „Wassertaufe“ und „Ruf der Flamme“ hinzugefügt. Diese Talente werden aus mittlerer Entfernung verwendet, wodurch in Verbindung mit den bestehenden Talenten ein vielfältigerer Kampfstil aus Talenten für mittlere und nähere Entfernungen möglich ist. Abgesehen davon haben wir „Elementalisierung“ hinzugefügt, wodurch nach hinten ausgewichen werden kann. Der erweckte Magier nutzte bislang meist Talente mit Feuer, z. B. „Katastrophe“ oder „Feuersprint“ nach „Teleportieren“. Er war quasi vom „Feuer angezogen“. Dank „Elementalisierung“ wurde seine Überlebensfähigkeit jedoch verstärkt.


Damit der Kampfstil des wiedergeborenen Magiers noch vielfältiger wird, haben wir die Kombogeschwindigkeit bei gewissen Talenten erhöht.

Wiedergeburt

● Wenn ein Wiedergeburtstalent nach der Verwendung von „Magische Flucht“ und dem Erlernen von „Exklusiv: Elementarer Fluss“ per Tastenbefehle verwendet wird, kann es nun ohne Wirkungsanimation aktiviert werden.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“ wurde erhöht.
● „Exklusiv: Erdbeben: Zerstörung“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde auf 15 Sek. geändert.
– Es verleiht nun eine Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvE).

 

Erweckung

● „Wassertaufe“, das bei St. 60 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.
● „Ruf der Flamme“, das bei St. 58 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.
● „Elementalisierung“, das bei St. 58 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.
● Die folgenden Talente wurden entfernt und werden nun als Standard-Effekte bestimmter Talente angewandt.
– Die Schäden und Effekte der Talente bleiben jedoch unverändert.

Entfernte Talente Als Standard–Effekte angewandte Talente
Kette: Arnes Strom Wasserspäher
Kette: Feuerfaust Marg Feuersprint
Kette: Feueratem Marg Katastrophe

● „Kältewelle“ wurde wie folgt geändert.
– Es verleiht nun „Vorwärtsabwehr“.
– „Rückstoß“ wurde entfernt.
– Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote wurde entfernt.
● Wenn „Kern: Kältewelle“ erlernt wird, verleiht „Kältewelle“ nun den folgenden Effekt.
– „Rückstoß“ beim Erlernen des Talents.

„Kältewelle“ hat eine relativ lange Wirkungsdauer, aber nutzt keinen Blockeffekt, weshalb es ein recht riskantes Talent (vor allem im PvP) ist. Damit dieses Talent mehr Anwendung findet, haben wir dem Talent „Vorwärtsabwehr“ verliehen. Außerdem hatte dieses Talent zwar eine lange Abklingzeit, aber dafür eine sehr nützliche Erhöhung der Kritischen Trefferquote. Damit dieser Effekt leichter und öfter genutzt werden kann, haben wir den Effekt bei „Kältewelle“ entfernt und dafür bei „Ruf der Flamme“ hinzugefügt.

● „Kette: Wasserbombe“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 8 Sek. auf 5 Sek. verkürzt.

Die Kombo „Wasserball“ - „Kette: Wasserbombe“ ist unter den Erweckungstalenten die einzige, die aus der Ferne eingesetzt werden kann, aber aufgrund der gegenseitig abweichenden Abklingzeiten konnte sie nicht so gut eingesetzt werden. Daher haben wir die Abklingzeiten von „Wasserball“ und „Kette: Wasserbombe“ vereinheitlicht.
Last Edit : Sep 26, 2022, 13:00 (UTC)
# 2

Vielleicht könnte sich jaa jemand, der sich gut damit auskennt, mal ein Tutorial machen, wie man einen Magier/eine Magierin am besten skillt/ausrüstet. Sowohl PvE, als auch PvP wären interessant, obgleich ich eher nicht der PvPer bin. Aber es könnte ja anderen helfen, denn ich finde Magiere schon sehr interessant, nur schneiden sie oft schlechter ab, als andere Klassen, habe ich das Gefühl.

Danke im Voraus,

Kxìrya.

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