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#Witch
Reboot der Magierin
Oct 28, 2021, 13:29 (UTC)
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Last Edit : Oct 28, 2021, 13:29 (UTC)
# 1

Magierin und Magier

Der wiedergeborene Magier besitzt zwar dieselben Talente wie die wiedergeborene Magierin, aber es gibt einen Unterschied beim Kombinieren von Talenten mittels des passiven Talents „Exklusiv: Elementarer Fluss“. Wir haben den Unterschied der Kampfweise, bei der der Effekt von „Exklusiv: Elementarer Fluss“ genutzt wird, noch einmal unterstrichen und die Talente, die zuvor weniger genutzt wurden, verbessert.

Hauptwaffe

● „Manaaufzehrung“ wurde wie folgt geändert.
– Nun wird eine bestimmte Position angegriffen.
– Der Ausdauerverbrauch wurde entfernt.
– Das „Betäuben“ des Gegners bei einem Treffer und die Reduzierung des Bewegungstempos wurden entfernt.
● Die Abklingzeit von „Schnelles Beben“ wurde von 30 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
● „Blitz und Donner“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 30 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
– „Niederschmettern“ wurde hinzugefügt.
● Die Abklingzeit von „Verzaubertes Herz“ wurde von 1 Min. auf 30 Sek. verkürzt.

 

Wiedergeburt

● „Exklusiv: Wasserspäher“ wurde wie folgt geändert.
– Wenn das Talent nach der Verwendung von „Teleportieren“ oder „Magische Flucht“ per Tastenbefehle verwendet wird, wird es nun ohne Wirkungsanimation aktiviert.
– Wenn das Talent ohne Wirkungsanimation aktiviert wird, werden nun die gesamten Schäden angewandt.
* In diesem Fall wird jedoch die Reduzierung der Gesamten Ausweichrate nicht angewandt.

Bislang konnte „Exklusiv: Wasserspäher“ wegen dessen langer Wirkdauer nicht nützlich eingesetzt werden. Um dies zu verbessern, haben wir es ermöglicht, dass „Exklusiv: Wasserspäher“ schnell aktiviert werden kann, wenn es als Kombo verwendet wird.

● Der Angriff des Talents „Exklusiv: Feuerurteil“ wurde geändert, sodass der Angriff auf den Zielort angewandt wird, anstatt einen festgelegten Ort anzugreifen.

Mit „Feuerurteil“ wird nun keine bestimmte Position mehr direkt angegriffen, sondern aus der Ferne wird die anvisierte Stelle angegriffen. Nun kann mit „Feuerurteil“ der Gegner auch aus der Ferne anvisiert werden, wodurch der Fernkampf optimiert wird.
● Wenn „Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees“ als ein Effekt von „Exklusiv: Elementarer Fluss“ verwendet wird, wird es nun schneller aktiviert.
● Der Zusatztreffer von „Exklusiv: Erdpfeil“ wird nun beim 1. Treffer aktiviert.
● Die Abklingzeiten von „Exklusiv: Ewiger Blitz: Kombo“ und „Exklusiv: Ewiger Blitz: Hochspannung“ wurden von 10 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
● Die Abklingzeiten von „Exklusiv: Gewittersturm: Hochspannung“ und „Exklusiv: Gewittersturm: Kombo“ wurden von 11 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
 

Magierin

Bei der erweckten Magierin haben wir uns wie beim erweckten Magier auch darauf konzentriert, den Kampfstil vielfältiger zu gestalten.

Auch bei der erweckten Magierin war es nötig, ihre Überlebensfähigkeit zu verstärken. Damit nach der Verwendung von Erweckungstalenten wie „Gewitter“ und „Spannungsspitze“ sie sicher das Kampffeld verlassen kann, haben wir „Elementalisierung“ hinzugefügt, wodurch sie nach hinten ausweicht.

Der nächste Schwerpunkt ist die Verstärkung von Kämpfen aus mittlerer Entfernung. Damit die erweckte Magierin mit „Detonationskette“ oder „Rührender Donner“ kombinieren und so einen Platz in mittlerer Entfernung einnehmen und anschließend angreifen kann, haben wir „Blitztaufe“ und „Erdruf“ hinzugefügt.

Die wiedergeborene Magierin kann wie der wiedergeborene Magier auch nach der Verwendung von „Teleportieren“ schnell in den Kampf einsteigen. Bei „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“ haben wir das Wirktempo sowie die Angriffsreichweite erhöht, weshalb das Talent nun mehr Anwendung finden kann.

Hauptwaffe

● „Gewitterpfeile“ wurde wie folgt geändert.
– Wenn RMT nach dem Wirken des Talents gedrückt gehalten wird, wird nun „Ewiger Blitz“ aktiviert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.

Nach der Verwendung von „Gewitterpfeile“ kann nun geschmeidig mit „Ewiger Blitz“ (bei Wiedergeburt: „Exklusiv: Ewiger Blitz“) etc. kombiniert werden. Wir haben zudem die Reichweite des Talents erhöht, sodass es einfach mit anderen Fernkampf-Talenten kombiniert werden kann.
 

Wiedergeburt

● Der Effekt von „Exklusiv: Elementarer Fluss“ wurde geändert.
– Wenn ein Wiedergeburtstalent beim Einsatz von „Teleportieren“ per Tastenbefehle verwendet wird, kann es nun ohne Wirkungsanimation aktiviert werden.

Damit die wiedergeborene Magierin auch nach „Teleportieren“ schnell in den Kampf einsteigen kann, haben wir das Tempo der Kombos nach „Teleportieren“ beschleunigt.

● „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Das Aktivierungstempo des nachfolgenden Treffers wurde erhöht.

Wir haben die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“ erhöht und die Kombo mit anderen Fernkampf-Talenten somit erleichtert. Zudem haben wir bei „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“, das ureigene Konzept der wiedergeborenen Magierin, das Wirktempo erhöht, damit es leichter eingesetzt werden kann.
● „Exklusiv: Erdbeben: Zerstörung“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde auf 15 Sek. geändert.
– Es verleiht nun eine Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvE).
 

Erweckung

● „Blitztaufe“, das bei St. 60 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.
● „Erdruf“, das bei St. 58 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.
● „Elementalisierung“, das bei St. 58 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.
● Bei Verwendung von „Felsspalten-Schutz“ wird das Talent nun aufrechterhalten.
● Die folgenden Talente wurden entfernt und werden nun als Standard-Effekte bestimmter Talente angewandt.
– Die Schäden und Effekte der Talente bleiben jedoch unverändert.

Entfernte Talente Als Standard–Effekte angewandte Talente
Kette: Perfektes Zeichen Bruchwelle
Kette: Gohr-Angriff Unausgeglichenheit
Kette: Tetts Zorn Gewitter

● „Bruchwelle“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent verleiht nun „Niederschlag“.
– Das Talent verleiht nun „Abwärtsangriff“.
– Das Talent wird nun noch schneller aktiviert.
– „Betäuben“ wurde von den Effekten, die Gohr verleiht, entfernt.
– „Rückwurf“ wurde entfernt.
– „Rückstoß“ wurde entfernt.
– „Zurückstoßen bei Treffer (nur im PvE)“ wurde entfernt.
– „Luftangriff“ wurde entfernt.

Damit die Kombos mit CC-Effekten der Magierin noch vielfältiger eingesetzt werden können, haben wir den CC-Effekt von „Bruchwelle“ von „Rückwurf“ zu „Niederschlag“ geändert sowie das Wirktempo erhöht.
● Wenn „Kern: Bruchwelle“ erlernt wird, wird nun die „Vorwärtsabwehr“ bei allen Bewegungen verfügbar.
● Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote von „Joch des Martyriums“ wurde entfernt.
Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote von „Joch des Martyriums“, dessen Abklingzeit recht lang ist, wurde auf „Erdruf“ übertragen, wodurch der Effekt zum Erhöhen des Kritischen Treffers leichter aufrechterhalten kann.
This post was deleted by the writer.
Last Edit : Feb 8, 2022, 16:20 (UTC)
# 3

Kern Bruchwelle und Abschlußtreffer:

Also verstehe ich das nun richtig - wer über die Tastatureingaben spielt bekommt beim halten der Tasten den Abschlußtreffer und wer seine Fähigkeiten auf das Interface legt nicht mehr ? Unfair !!!

Warum legen die Entwickler SO viel Wert darauf Fähigkeiten über Tastatureingaben anstatt über Interface zu machen ? Grade Magierin hat sich SUPER über Interface gespielt und nun sowas !!! Für Anschlußtreffer drücke bitte beide Maustasten UND Taste S ...

Sorry aber man kann Spielweisen auch komplett kaputt machen ... und in dem Fall hier ist meine kaputt ! Ich hab keinen Wert auf Kombos gelegt und werde das auch in Zukunft nicht tun und ob das für Kombos auslösen nun besser ist oder nicht ist mir - sorry - egal ! Ich spiele alle meine Chars über Interface-Zuordnung einiger Fähigkeiten und wenn das wie bei Seher zb. nicht Funktioniert hab ich nen neuen Bankchar. 

Dann macht halt im Talentbaum was bei Magierin Awakening wo man den Abschlußtreffer wieder über Interface bekommt oder bei Bruchwelle der Abschlußtreffer wieder automatisch ausgelöst wird. 

Last Edit : Feb 13, 2022, 10:03 (UTC)
# 4

Offenbar will PA Leute davon abhalten, Magiere zu spielen!

Die Angriffe sind m.M.n. schwächer geworden, denn was nützt es mir, statt z.B: 12 nun 15 Monter anzugreifen, wenn die Schadenspunkte zaw herhöht, aber umtern Strich pro Monster weniger gewoden sind?

Die Spiebarkeit ist deutlich schlechter geworden, siese Post oben.

Kxìrya

Last Edit : Feb 24, 2022, 06:30 (UTC)
# 5

Grüße Kxirya,

ist ja nicht nur das man "gefühlt" weniger Schaden an Npc´s macht sondern die Reichweite von Bruchwelle hat sich ja auch geändert. Der Cast startet ja nun 5m hinter der Magierin was ich als komplett überflüssig ansehe, da man genug Flächenzauber zur Verfügung hat um Npc´s um sich herum los zu werden. Somit ist also die Reichweite, der Schaden und auch noch die "flüssige" Spielweise kaputt. Grade als Fernkampf DD legte ich in der Vergangenheit sehr viel Wert auf die Reichweite - aber mittlerweile hat die Waldläuferin (succ) gefühlt die doppelte Reichweite der Magierin. 

Ich versuche zwar an der Magierin festzuhalten, aber ständig lösen Sachen aus die ich überhaupt nicht will. Und das alles weil das Spielen über das Interface kaputt gemacht wurde. 

Selten in Spielen erlebt das man Klassen dermaßen kaputt macht - aber was schreibe ich hier - die Dunkelklinge wurde lt. hören/sagen ja auch kaputt gemacht und zwar schon lange vor dem Rework. 

Leider ist die Com hier viel zu leise bzw keine Vorhanden, denn das wäre der einzige Weg gewesen Magierin wieder spielbar zu machen. 

MfG

Last Edit : Apr 13, 2022, 13:51 (UTC)
# 6

Hehe...

Man hat jetzt wohl erkannt, dass man da Mist gebaut hat, aaaber...

Anstatt die Werte zurückzusetzen, hat man die Werte einiger Attacken deutlich angehoben.

Von Reichtweiten habe ich aber nichts gelesen.

Was Du schreibst, Ballerina, stimmt und auch solche, m.M.n. unnötigen Änderungen machen Magiere unattraktiver.

Ich habe jetzt eine Drakania angefangen und, sorry, die Tante haut all das schadlos mit Level 58 um, wo eine Lvl 61 Magierin nichtmal dran denken darf. Beide haben Tuvala V Rüpstungen, die Magierin sogar einen Kzarka Stab V.

Ich werde trotzdem meine Magierin als Main weiter spielen, komme was wolle.

Eins finde ich dennoch positiv:
Die Drakania gefällt mir vom Char her. Selbst ohne Char Editor Änderungen sieht diese Figuar mal nicht nach "Japan Anime Char" aus, sondern echt menschlich. Wenn ich denke, was ich stundenlang an der Magierin geändert habe, damit die "ordentlich" aussieht...

Grüße,

Kxìrya

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