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#Tamer
Actualización de la domadora – Laboratorio de Black Desert
Oct 28, 2021, 13:34 (UTC)
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Last Edit : Oct 28, 2021, 13:34 (UTC)
# 1

Actualización del Laboratorio de Black Desert – 8 de octubre de 2021

En esta actualización, nos hemos centrado en mitigar los inconvenientes provocados por el corto alcance de ataque de la domadora en JcE. Así que hemos aumentado el alcance de ataque de las habilidades más usadas. Asimismo, hemos modificado el movimiento en estas habilidades para que la domadora pueda infligir daño con un alcance más amplio, manteniendo su propio estilo de combate ágil. Además, mejoraremos las habilidades [Sublime: Eco perforador] y [Heilang: Aullido] más tarde, y añadiremos una nueva habilidad para sustituir la habilidad eliminada [Movimiento: Nimbosalto].
Para el Renacer de la domadora, hemos intentado mejorar el funcionamiento de Heilang. Antes no era muy fácil montar en Heilang y esto hacía que atacase de forma aleatoria, lo cual provocaba que resultara difícil utilizar a Heilang durante combate. Para solucionar esta inconveniencia, hemos mejorado Heilang para que podáis moverlo como queráis y así podáis aprovechar su ayuda. Asimismo, ahora estamos trabajando para solventar el error que provoca que, tras usar una habilidad, no se pueda encadenar con algunas habilidades fusionadas o de movimiento, excepto ciertas habilidades.

Arma principal

● Se han eliminado las siguientes habilidades y sus efectos se han incorporado a otras habilidades.

Habilidad eliminada Habilidad combinada
Definitivo: Onda relámpago Onda relámpago
Movimiento: Posición de dispersión Onda relámpago
Definitivo: Onda de impacto Onda de impacto III - Definitiva
Movimiento: Pintarañazo, Movimiento: Garra oculta Zarpazo veloz
Movimiento: Atadura de árbol Lluvia de patadas
Movimiento: Géiser Golpe de marea
Movimiento: Paso intermitente Destello
Movimiento: Incisión de agua Garra alta
Corriente Agua fluyente

● Ahora el efecto de Desequilibrio de [Corriente] también se aplicará durante JcJ.
● Se ha modificado la habilidad [Ataque evasivo] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el efecto de ser empujado al golpear con éxito.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Esfera relámpago] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la descripción de acuerdo con el movimiento y efecto actual de la habilidad.
- Se ha añadido un golpe adicional al último movimiento de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de reducción de la velocidad de conjuración en golpes certeros.
- Ahora si no se mantiene pulsado Q, terminará la habilidad más pronto.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de Inamovible al principio de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Rayo aéreo] de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el daño adicional de [Esfera relámpago] a la habilidad.
- Ahora se activará el efecto de Inamovible de [Esfera relámpago], Heilang, y reducción de la velocidad de ataque/conjuración en golpes certeros.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento hacia atrás.
● Se ha modificado la habilidad [Zarpazo veloz] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento, y ahora es igual a la de [Definitiva: Zarpazo veloz].
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto «Empuja al objetivo en los golpes con éxito».
- Se ha eliminado el daño adicional de maná, que se aplicaba a los niveles I-IV de la habilidad.
- Se ha eliminado el Ataque aéreo que se aplicaba al encadenar con la habilidad tras saltar.
● Se ha modificado la habilidad [Estocada relámpago] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el efecto visual de la habilidad.
- Ahora el número de golpes de los niveles I-III de la habilidad es igual al de [Definitiva: Estocada relámpago].
* Por consiguiente, se ha modificado el daño de los niveles I-III de la habilidad.
- Se han unificado los alcances de ataque diferentes para cada golpe, en el alcance más amplio.
- Se ha eliminado el efecto «Empuja al objetivo en los golpes con éxito».
● Se ha modificado la habilidad [Transición fugaz] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el efecto visual de la habilidad.
- Ahora el número de golpes de los niveles I-II de la habilidad es igual al de [Definitiva: Transición fugaz].
* Por consiguiente, se ha modificado el daño de los niveles I-II de la habilidad.
- Ahora se regenerará la maná según el número de golpes certeros, en lugar del número de objetivos golpeados.
* Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad de maná recuperada.
● Se ha modificado la habilidad [Garras afiladas] de la siguiente manera.
- Ahora la habilidad tiene un solo nivel.
- Ahora es la habilidad de movimiento de [Transición fugaz].
* Se ha eliminado el efecto de daño (hemorragia) en golpes certeros.
* Se ha eliminado el efecto de regeneración adicional de maná en golpes certeros según el nivel de la habilidad [Estocada relámpago].
* Se ha añadido el efecto de reducción de ataque del objetivo en los golpes certeros de la habilidad [Transición fugaz].
* Se ha añadido el efecto de aumento de ataque de sí mismo en los golpes certeros de la habilidad [Transición fugaz].

Se ha cambiado la habilidad [Garras afiladas] por la habilidad de movimiento de [Transición fugaz], para que al finalizar esta habilidad se pueda continuar con el siguiente ataque. Por lo cual, tras recibir el efecto de reducción de defensa mágica con [Destello] y el efecto de aumento de ataque mágico con [Transición], ahora se podrá encadenar con [Garras afiladas] para realizar un combo más poderoso que antes.

● Se ha modificado la habilidad [Heilang: Rebanacuellos] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora se regenerará la salud según el número de golpes certeros, en lugar del número de objetivos golpeados.
* Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad de salud recuperada.
- Ahora se podrá utilizar desde un acceso rápido.
- Ahora el tiempo de reutilización será de 7 segundos.
- Se ha añadido el efecto de Guardia frontal.
- El efecto de Desequilibrio de la habilidad se ha cambiado por Levantamiento (JcE).
- Ahora se aplicará Ataque aéreo en el primer golpe certero, y Ataque bajo en el segundo golpe certero.
● Se ha modificado la habilidad [Golpe de marea] de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el alcance de ataque más amplio, cuando antes era diferente según el golpe.
- Se ha corregido el error que provocaba que al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización, el efecto visual no coincidiera con el alcance de ataque actual.
- Ahora no se reducirán el número de golpes y el alcance de ataque al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Ahora no se reducirá la velocidad de movimiento al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado la habilidad [Rugido] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Se ha eliminado el último movimiento de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora no se aplicará el efecto de reducción de la velocidad de movimiento en golpes certeros al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Ahora se aplicará el efecto de Levantamiento en golpes adicionales con éxito también durante JcJ.
- Ahora se aplicará el efecto de Ataque aéreo en golpes adicionales también durante el tiempo de reutilización.
- Ahora se reducirá el daño durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado el movimiento básico al montar a Heilang de la siguiente manera.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento al esprintar pulsando la tecla «Mayús».
- Ahora se podrá cambiar de dirección de manera más fácil al moverse.
● Se han modificado las habilidades disponibles al montar a Heilang de la siguiente manera.
- Por consiguiente, se ha eliminado el texto sobre el efecto y los comandos de Heilang de la descripción, y se han cambiado los nombres de las habilidades.
- Ahora se podrán distinguir las habilidades de Heilang con sus nombres.
- Se han añadido las siguientes habilidades disponibles con Heilang.

Habilidad
Heilang: Latigazo
Heilang: Rebanacuellos
Heilang: Rugido estremecedor
Heilang: Poder de bestia legendaria

- Se han renovado las siguientes habilidades disponibles con Heilang.

Habilidad
Heilang: Cien hojas
Heilang: Esfera relámpago
Heilang: Zarpazo veloz
Heilang: Relámpago negro
Heilang: Golpe de marea
Heilang: Rugido
Heilang: Pisotear
La domadora tiene su montura exclusiva, Heilang. Sin embargo, no parecía ser muy útil ya que no era fácil luchar montando en él. Para mejorar este aspecto, hemos mejorado todas las habilidades de Heilang, con lo cual resultará más cómodo luchar con Heilang. Por supuesto, es posible montar en él en el estado del Despertar, pero ahora la domadora del Renacer podrá cooperar con Heilang mejor que en el Despertar, realizando ataques más poderosos.

● Se ha modificado Heilang de la siguiente manera.
- Se ha modificado el daño de Heilang, y ahora se mostrará el daño por golpe de Heilang en la descripción de las habilidades de Heilang.
- Ahora el movimiento de Heilang en todos los niveles será igual al de la habilidad [Cénit: Invocar a Heilang].
- Todos los penalizadores por Heilang ahora no se aplicarán durante el tiempo de reutilización.
- Ahora no se aplicarán los penalizadores en los ataques básicos de Heilang.
● Se han modificado las habilidades de Orden de la siguiente manera.
- Por consiguiente, los nombres de [Orden: Permanecer] y [Orden: Sentarse] se han cambiado por [Orden: Protégeme] y [Orden: Ayúdame] respectivamente.

Orden: Atacar Se aplicarán los penalizadores en todos los ataques básicos de Heilang.
Al activarse el efecto de Heilang, si hay un objetivo apuntado, Heilang se acercará a él para atacar.
Se podrán realizar los ataques básicos de forma más variada que en el estado básico.
Orden: Protégeme Heilang siempre se encontrará enfrente de la domadora.
Se aplicarán los penalizadores en todos los ataques básicos de Heilang.
Orden: Seguir Se podrá montar a Heilang cuando esté en el estado de espera.
No se aplicarán los penalizadores en todos los ataques.
Orden: Ayúdame Heilang realizará ataques por sí mismo ignorando todas las órdenes de la domadora.
Se aplicarán los penalizadores en todos los ataques básicos de Heilang.
Se utilizarán, como ataques básicos, los ataques exclusivos para la orden del efecto de Heilang.
Aunque Heilang sea un buen acompañante de la domadora, solía interrumpir el combate en algunas ocasiones. Para solventar este problema, hemos modificado el estilo de ataque de Heilang para que podáis mandarle que ataque como queráis. Además, más adelante añadiremos nuevos patrones de ataque de Heilang, como en las habilidades [Orden: Ayúdame] y [Orden: Atacar].
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:35 (UTC)
# 2

Renacer

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Esfera relámpago] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la descripción de acuerdo con el movimiento y efecto actual de la habilidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de Inamovible al principio de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto de reducción de la velocidad de conjuración en golpes certeros.
- Ahora si no se mantiene pulsado Q, terminará la habilidad más pronto.
- Ahora se activará un golpe adicional al finalizar la habilidad.
- Se han eliminado los efectos de Levantamiento y Ataque aéreo de los golpes adicionales.
- Ahora no se aplicarán los efectos de aumento de defensa y de reducción de la velocidad de ataque y conjuración durante el tiempo de reutilización.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
Habilidad Antes Después
Cénit: Esfera relámpago I 650% x13, 650% x3 840% x13, 840% x4
Índice de crítico (golpe adicional) 100%
Cénit: Esfera relámpago II 866% x13, 866% x3 1002% x13, 1002% x4
Índice de crítico (golpe adicional) 100%
Cénit: Esfera relámpago III 1011% x13, 1011% x3 1230% x13, 1230% x4
Índice de crítico (golpe adicional) 100%

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Golpe de marea] de la siguiente manera.
- Se han unificado los alcances de ataque diferentes para cada golpe, en el alcance más amplio.
- Se ha reducido ligeramente el alcance de ataque de la habilidad.
- Ahora no se reducirán el número de golpes y el alcance de ataque al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Ahora no se aplicarán el efecto de reducción de evasión (%) y la velocidad de movimiento en golpes certeros al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Rebanacuellos] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora se regenerará la salud según el número de golpes certeros, en lugar del número de objetivos golpeados.
* Por consiguiente, se ha aumentado la cantidad de salud recuperada.
- Ahora no se podrá utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización, y esto se ha cambiado por 7 segundos.
- Se ha añadido el efecto de Guardia frontal a la habilidad.
- El efecto de Desequilibrio de la habilidad se ha cambiado por el efecto de Levantamiento (JcE).
- Ahora se aplicará los efectos de Ataque aéreo y Ataque bajo en golpes certeros.
- Ahora se aplicará el efecto de Remate bajo en el segundo golpe certero.

Para la domadora del Renacer, no era fácil continuar con su ataque resistiendo a los ataques enemigos durante JcE por la falta de Guardia frontal en sus habilidades. Por lo cual, hemos añadido una nueva habilidad, que es bastante poderosa como [Ataque giratorio completo] y tiene el efecto de Guardia frontal.

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Relámpago negro] de la siguiente manera.
- Solo se activará el último golpe de la habilidad [Cénit: Relámpago negro] anterior.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha aumentado la cantidad de salud recuperada en golpes certeros.
- Ahora se regenerará el aguante al utilizar la habilidad.
- Ahora no se aplicarán los efectos de regeneración de salud y de reducción de defensa durante el tiempo de reutilización.
- Ahora se aplicará el alcance de ataque más amplio, cuando antes era diferente según el golpe.
- Ahora se reducirá el daño al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Garra alta] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance del primer golpe.
- Ahora se aplicará el alcance de ataque más amplio para los golpes adicionales, cuando antes era diferente según el golpe.
- Ahora no se aplicará el efecto de aumento de precisión (%) durante el tiempo de reutilización.
● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Rugido] de la siguiente manera.
- Ahora se podrá activar la habilidad pulsando Mayús + C.
- Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
- Se ha eliminado el último movimiento de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora el alcance de ataque de los niveles I-III será igual al de nivel IV de la habilidad.
- Ahora no se aplicará el efecto de reducción de la velocidad de movimiento en golpes certeros al utilizar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
- Ahora se aplicará el efecto de Levantamiento en golpes adicionales con éxito también durante JcJ.
- Se han eliminado los efectos de Levantamiento y Ataque aéreo en golpes adicionales con éxito.
- Se ha añadido el efecto de Ataque bajo a la habilidad.
- Ahora el tiempo de reutilización, que era 20 segundos en todos los niveles, se reducirá según el nivel de la habilidad.
- Ahora se reducirá el daño durante el tiempo de reutilización.

Gracias a la modificación pasada en la habilidad [Rugido], esta se ha convertido en una habilidad para atraer a los monstruos cercanos. Además de dicho cambio, hemos mejorado la habilidad adicionalmente aumentando su daño para que podáis combatir con más facilidad.

Despertar

● Se ha modificado las habilidades [Pisoteo nuboso] y [Movimiento: Nimbosalto] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque del primer golpe.
- Ahora se activarán los golpes consecutivos por defecto.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad.
- Ahora se consumirá el aguante al utilizar la habilidad.
- Se ha eliminado la habilidad [Movimiento: Nimbosalto] y su efecto se ha incorporado a [Pisoteo nuboso].
● Se ha modificado la habilidad [Locura de bestia] de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el movimiento de golpe adicional.
- Se ha modificado el daño de los golpes adicionales.
- Se ha cambiado el efecto de Levantamiento de los golpes adicionales por Remate bajo.
- Ahora tras golpes adicionales se podrá encadenar con la habilidad [Movimiento: Intimidación].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Intimidación] de la siguiente manera.
- Se ha mejorado la descripción de la habilidad.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
Se ha modificado el movimiento de golpe en la habilidad principal de la domadora del Despertar, [Locura de bestia], y ahora tras utilizarla se podrá encadenar con la habilidad [Movimiento: Intimidación]. Además, será más fácil atacar a monstruos con esta habilidad por el aumento de alcance de ataque durante JcE, y para JcJ se podrá realizar el Remate bajo hasta dos veces.

● Se ha modificado la habilidad [Garuda] de la siguiente manera.
- Se ha modificado la descripción de acuerdo con el movimiento de la habilidad.
- Ahora se aplicará el Ataque bajo al primer golpe.
- Se ha eliminado el efecto de Remate aéreo de los golpes adicionales.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ.
* Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad durante JcJ.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Ascensión] de la siguiente manera.
- Se ha eliminado el golpe cortante de la habilidad.
- Ahora el daño de [Garuda] no afectará al daño de la habilidad.
* Por consiguiente, se han modificado la precisión (%), índice de crítico, el daño (JcJ) y el número de golpes (JcJ) de la habilidad.
- Ahora siempre se aplicará el efecto de Ataque bajo sin condiciones.
● Se ha modificado la habilidad [Luz de luna] de la siguiente manera.
- Ahora el número de golpes de los niveles I-II será igual al de nivel III de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ.
* Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad durante JcJ.
- Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Luna llena] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad.
- Ahora al utilizar la habilidad, se consumirá el maná en lugar del aguante.
- Se ha cambiado el efecto «Gira el objetivo en los golpes con éxito» por Abatimiento (JcE) en golpes certeros.
- Se ha añadido el efecto de Remate bajo.
- Ahora tras utilizar la habilidad se encadenará con el tercer golpe de [Entrenamiento de bō] o el golpe adicional de [Locura de bestia].
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ.
* Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad durante JcJ.
● Se ha aumentado el alcance de golpe adicional de la habilidad [Ataque giratorio completo].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Golpe elevado] de la siguiente manera.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Ahora el daño de [Ataque giratorio completo] no afectará al daño de la habilidad.
* Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
- Se ha cambiado el tiempo de reutilización de 18 a 10 segundos.
- Ahora se podrá utilizar la habilidad desde un acceso rápido.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ.
● Se ha modificado la habilidad [Danza de bestia legendaria] de la siguiente manera.
- Se han eliminado los siguientes efectos aplicados según la dirección de activación de la habilidad.

Dirección Efecto eliminado Efecto añadido
Fénix Daño de quemadura 80 cada 3 s durante 9 s en golpes certeros
Empuja al objetivo en golpes certeros (JcE)
- Se aplicarán los siguientes efectos independientemente de la dirección.
Vel. movimiento -30% durante 5 s en golpes certeros
Salud y maná +8 por cada golpe certero
(nivel IV)
Tortuga Defensa +10 durante 10 s
Vel. movimiento -30% durante 5 s en golpes certeros
Dragón Salud y maná +8 por cada golpe certero
Vel. movimiento -30% durante 5 s en golpes certeros
Tigre Defensa +10 durante 10 s
Vel. movimiento -30% durante 5 s en golpes certeros

- Ahora se aplicará el índice de crítico también durante JcJ.
* Por consiguiente, se ha modificado la cantidad de daño reducido durante JcJ.

Se han unificado los efectos de la habilidad [Danza de bestia legendaria] para todas las direcciones de activación, y solo siendo diferentes los penalizadores según la dirección. Los efectos y penalizadores eliminados se añadirán a la habilidad [Sublime: Eco perforador], que pronto se renovará.

● Se ha modificado la habilidad [Eco perforador] de la siguiente manera.
- Ahora se aplicará el alcance de ataque de [Sublime: Eco perforador] al utilizar la habilidad.
* Por consiguiente, ahora la velocidad de activación de la habilidad será igual a la de antes de adquirir [Sublime: Eco perforador].
* Y también se ha modificado el daño de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de reducción del número de golpes durante JcJ.
* Por consiguiente, se ha modificado el daño de la habilidad durante JcJ.

 

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