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#Musa
Refonte de Musa - Global Lab
Oct 28, 2021, 13:46 (UTC)
1184 2
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:46 (UTC)
# 1

Mise à jour du Global Lab - 22 octobre 2021

 

MUSA, MAEHWA

Arme principale

● Poursuite - Le mouvement de chute qui se déclenchait au lancement de la compétence a été retiré.
● Représailles - La compétence se déclenche désormais correctement même lorsque vous bloquez une attaque en la lançant en Position de représailles.
● Flèche véloce - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être utilisée depuis un emplacement rapide.
- La compétence ne peut plus être utilisée pendant son temps de recharge.
- En utilisant la compétence pour la première fois, vous fabriquez des flèches que vous conservez dans votre inventaire.
- Lors de l'utilisation suivante, vous pouvez décocher un nombre de flèches équivalent à celui en possession.
* Le temps de recharge de la compétence s'active une fois la dernière flèche décochée.
- Après la compétence, vous pouvez désormais enchaîner avec Poursuite en appuyant sur Z/S + Clic droit.
● Flèche véloce : double tir - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence est désormais une compétence Passive.
- Une fois apprise, la compétence permet d'augmenter de 1 le nombre de flèches créées par l'utilisation de Flèche véloce.
● Flèche véloce : triple tir - La compétence a été supprimée.
● Flèche véloce : tir d'évitement, Flèche véloce chargée : esquive - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- La consommation d'endurance est passée de 150 à 200.
- Flèche véloce chargée : esquive a été supprimée et regroupée avec Flèche véloce : tir d'évitement
- Pour activer Flèche véloce : tir d'évitement, vous devez posséder des flèches créées par l'utilisation de Flèche véloce
- Le temps de recharge est passé de 4 à 12 secondes.
- Si la compétence est déclenchée pendant l'utilisation de Flèche véloce chargée, vous tirerez cette dernière directement.
● Flèche véloce chargée - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence adopte désormais la forme d'une attaque perforante, et non plus d'un tir de projectile. Les dégâts infligés ont été modifiés en conséquence.
- Le chargement de la compétence ne peut plus être interrompu.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec une autre compétence une fois que tous les coups ont été appliqués.
- Il est désormais impossible de se déplacer pendant l'utilisation de la compétence. (Exception faite des mouvements de Flèche véloce : tir d'évitement)
Nous avons modifié le fonctionnement de la compétence Flèche véloce. Désormais, il vous faudra au préalable créer vos flèches en utilisant la compétence une première fois. Vous pourrez ensuite décocher ces dernières quand bon vous semble, pour un style de jeu un peu moins galvaudé. Nous avons également cherché à différencier les compétences Flèche véloce et Flèche véloce chargée pour que vous puissiez adapter leur utilisation aux situations.

● Flèche-grappin - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La compétence peut désormais être activée même après un coup raté de Flèche véloce ou Flèche véloce chargée.
- L'effet Étourdissement sur dernier coup réussi a été ajouté.
- La compétence peut désormais être enchaînée après Coup de pied haut, Coup de pied brutal, Balayage ou Coup de pied circulaire.

 

Éveil

● Poursuite - La durée de l'effet Invincible conféré à l'utilisation a été augmentée de 0,2 seconde en mode Éveil.
● Poursuite - La distance de déplacement a été augmentée lorsque la compétence est réalisée vers l'avant en mode Éveil.

À la différence de la compétence ''Poursuite'' du Musa éveillé et de la Maehwa éveillée utilisée avec l'arme principale, il n'était pas possible d'effectuer une ''annulation d'animation'' avant une attaque afin de pouvoir se rapprocher rapidement des ennemis. Nous avons donc augmenté la distance de déplacement de la compétence Poursuite en mode Éveil pour résoudre ce problème.

MUSA

Arme principale

● Poursuite - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à ses effets réels.
● Tempête grondante ultime - La compétence a été supprimée et ses effets ont été ajoutés à Tempête grondante.
● Poursuite ultime - La compétence a été supprimée et ses effets ont été ajoutés à Poursuite.
● Découpe tourbillon : broyeur - La compétence a été supprimée et l'effet 'Réduction de tous les PD sur coup réussi' a été ajouté à Découpe tourbillon.
● Découpe tourbillon - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à ses mouvements réels.
● Trancheur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été homogénéisés pour être les mêmes quelle que soit la situation.
- Les coups supplémentaires ont été supprimés et les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
● Trancheur : typhon - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 13 à 8 secondes.
- Tous les dégâts de coups existants ont été supprimés.
- Une fois apprise, la compétence confère des coups supplémentaires d'Entaille cyclonique à l'utilisation de la compétence Trancheur.
- La compétence 'Entaille cyclonique I' a été ajoutée à la liste des compétences précédentes.

Jusqu'à maintenant, les compétences Trancheur et Trancheur : typhon étaient des compétences à déclenchement rapide qui projetaient les ennemis dans les airs. Nous avons simplifié leurs mouvements pour permettre au Musa d'attaquer et de se retirer avec panache, et modifié la compétence Trancheur : typhon pour en faire une version améliorée de Trancheur.
● Bourrasque ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts des PF max. ajoutés au dernier coup de Bourrasque ont été supprimés.
- Le rayon d'attaque du dernier coup de Bourrasque a été modifié, et l'effet 'Augmentation de tous les PA à l'utilisation de la compétence' a été ajouté.
● Séparateur, Excellence : Séparateur - La compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous appuyez sur ↓.
● Empalement fulgurant - Le mouvement supplémentaire qui se déclenchait en maintenant Espace ou Clic droit après l'utilisation de la compétence a été supprimé.
● Flèche-grappin - Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence après Excellence : Taillade rétrograde, le dernier coup d'Excellence : Séparateur ou un coup d'Excellence : Ange ardent.
 

Renaissance

En mode Renaissance, le Musa est une classe qui peut attaquer et se retirer avec panache grâce à des compétences qui tirent avantage des effets de Sérénité. Nous avons apporté les modifications suivantes afin de renforcer cet aspect du gameplay.

● Excellence : Sérénité - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les effets supplémentaires octroyés à l'utilisation de Renaissance : Tempête grondante : brasier, Excellence : Bourrasque et Excellence : Appel du tigre en bénéficiant des effets de Sérénité ont été regroupés avec les effets de base de ces compétences.
- La compétence Excellence : Entaille cyclonique a été retirée de la liste des compétences pouvant bénéficier des effets de Sérénité, et la compétence Excellence : Broyeur de croûte y a été ajoutée.
- Désormais, seuls les effets pouvant être activés en consommant les effets de Sérénité pendant le temps de recharge de Renaissance : Tempête grondante : brasier, Excellence : Bourrasque, Excellence : Appel du tigre et Excellence : Broyeur de croûte seront appliqués.

Nous avons simplifié les effets de Sérénité afin de réduire la quantité de variables à prendre en compte lors de son utilisation. Nous avons également substitué Excellence : Broyeur de croûte à Excellence : Entaille cyclonique dans la liste des compétences pouvant bénéficier de ses effets, car nous estimons que cette dernière n'y avait pas vraiment sa place. Nous espérons que ces changements contribueront à diversifier le gameplay du Musa.
● Excellence : Trancheur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les coups supplémentaires ont été supprimés et les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Bourrasque après la compétence.
● Excellence : Bourrasque - La compétence a été modifiée comme suit :
- La distance de déplacement au 3e coup a été augmentée.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les effets de recul et de pivot qui se produisaient sur coup réussi ont été supprimés.
- L'effet Projection du 1er coup s'applique désormais en JcE uniquement.
- L'effet Super armure s'applique désormais à l'intégralité de la compétence.
- L'effet 'Réduction de Tous les types d'esquive' s'applique désormais aussi aux 1er et 2e coup.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- L'effet Attaque au sol s'applique désormais à chaque coup infligé.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence pendant Poursuite au 3e coup.
● Excellence : Entaille cyclonique - La compétence a été modifiée comme suit :
- Excellence : Entaille cyclonique ne bénéficie plus des effets de Sérénité. En revanche, ces derniers s'appliqueront à la compétence sur coup réussi.
- La compétence ne peut plus être activée pendant son temps de recharge.
- Le rayon d'attaque des coups supplémentaires a été augmenté.
- Les Chances de coup critiques de la compétence s'appliquent désormais de façon identique.
- Il est désormais possible d'enchaîner la compétence après Excellence : Trancheur ou le 3e coup d'Excellence : Bourrasque avec un Clic gauche.
- La compétence peut désormais être utilisée depuis un emplacement rapide.
● Excellence : Appel du tigre - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'animation initiale a été supprimée ainsi que l'effet Invincible qui lui était associé.
- La compétence s'enchaîne plus naturellement avec Excellence : Bourrasque.
- Le rayon d'attaque de la compétence a été ajusté de façon à s'appliquer à tous les coups, quelle que soit la distance. En conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté.
- L'effet 'Étourdissement sur coup réussi' a été remplacé par 'Étourdissement sur coup supplémentaire réussi'.
● Excellence : Tempête grondante - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge est passé de 9 à 7 secondes pour le niveau IV.
● Renaissance : Tempête grondante : brasier - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le rayon d'attaque de la compétence a été ajusté de façon à s'appliquer à tous les coups, quelle que soit la distance.
● Excellence : Séparateur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le coup supplémentaire ne s'active désormais que si vous appuyez sur E.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- L'effet Attaque aérienne s'applique désormais à chaque coup infligé.
- L'effet 'Repousse la cible sur coup réussi' a été supprimé.
- L'effet 'Récupération de PV à hauteur de PF max.' a été remplacé par 'Récupération de PV à chaque coup réussi'.
- L'effet 'Réduction de Tous les PD sur coup réussi' a été ajouté.
- L'effet 'Rigidité sur 2e coup réussi' a été remplacé par 'Projection sur le 1er coup réussi'.
● Excellence : Représailles - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque du 1er coup a été modifié pour correspondre à celui du coup supplémentaire généré après l'apprentissage de Représailles : décapitation.
- Les dégâts du 1er coup ont été modifiés pour correspondre à ceux du coup supplémentaire généré après l'apprentissage de Représailles : décapitation.
- Le temps de recharge est passé de 15 à 10 secondes.
- Il est désormais possible d'enchaîner la compétence après Excellence : Taillade rétrograde ou le 2e coup d' Excellence : Séparateur.
● La portée d'attaque des coups d'Excellence : Taillade furieuse et celle de ses coups supplémentaires ont été harmonisées pour correspondre à la portée la plus grande.
● Excellence : Broyeur de croûte - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être activée pendent son temps de recharge sous Sérénité. En contrepartie, les effets de Sérénité ne s'appliquent plus sur coup réussi.
- L'effet 'Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi' a été supprimé.
● Excellence : Ange ardent - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les changements de direction pendant la compétence s'effectuent désormais plus facilement.
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:48 (UTC)
# 2
 
Éveil
Nous nous sommes efforcés de rendre le Musa en mode Éveil moins dépendant de ses compétences d'arme principale, tout en essayant de conserver son style de jeu nerveux tirant avantage de la compétence Poursuite, idéale pour fondre sur ses adversaires et déstabiliser les rangs ennemis.
● Flux : Taillade vengeresse - La compétence a été supprimée et remplacée par Contre-embrasement.
● Avulsion - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence s'active désormais en appuyant sur ↑ + E.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé, et les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
● Flux : Lacération sprintée - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts des coups et ceux des coups supplémentaires sont désormais identiques, et les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Super armure a été supprimé.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais à tous les coups infligés.
- L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.
- Le temps de recharge est passé de 8 à 5 secondes.
- L'effet 'Trébuchement sur coup réussi' a été ajouté.
● Ange ardent - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Projection sur coup réussi s'applique désormais en JcE uniquement.
- L'effet 'Super armure pendant la compétence' a été ajouté.
- Le personnage ignore désormais les effets de collision pendant ses déplacements.
- Les attaques ne se déclenchent plus lors d'une collision avec un ennemi au cours d'un déplacement.
Nous avons transposé l'effet Super armure de Flux : Lacération sprintée à la compétence Ange ardent, afin que cette dernière puisse vous permettre de vous échapper rapidement lorsque vous êtes encerclé par des ennemis en JcJ ou en JcE. Flux : Lacération sprintée vous permettra désormais d'infliger les effets 'Trébuchement' ou 'Réduction de Tous les PD' pendant un combo.
● Fissure ardente - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- La compétence ne peut plus être activée pendant son temps de recharge.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ et augmentent en fonction du niveau.
- L'effet 'Fauchage' a été remplacé par 'Trébuchement'.
L'effet 'Trébuchement' de Broyeur de croûte ne s'applique plus en JcJ et a été ajouté à la compétence Fissure ardente. Celle-ci ne peut plus être utilisée pendant son temps de recharge et en contrepartie, les dégâts qu'elle inflige ont été augmentés.

● Rotation - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque de certains coups a été augmenté.
- L'effet 'Augmentation de la vitesse d'attaque pendant l'utilisation' a été remplacé par 'Augmentation des chances de coup critique'.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet 'Écrasement' a été ajouté au dernier coup.
- La vitesse d'activation consécutive a été augmentée.
- Les enchaînements avec d'autres compétences s'effectuent désormais plus naturellement.
- L'effet Repousse la cible sur coup réussi a été supprimé.
- L'effet 'Projection sur coup réussi' a été supprimé et remplacé par 'Étourdissement sur le 2e coup réussi'.
- Correction de l'erreur qui faisait que le dernier coup de la compétence ne s'appliquait qu'au 7e coup lorsque celle-ci était activée sous une autre posture.
● Découpe transversale - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description a été modifiée pour correspondre aux mouvements réels de la compétence.
- Les dégâts du 1e et 2e coup sont désormais identiques.
- Le dernier coup restitue désormais des PF, et le montant de PF récupérés a été augmenté en conséquence.
- Le rayon d'attaque du 1er coup a été modifié pour que celui-ci touche désormais tous les ennemis à proximité du personnage.
- Le nombre de coups portés ne diminue plus pendant le temps de recharge de la compétence.
- L'effet 'Augmentation des chances de coup critique au 2e coup' a été remplacé par 'Augmentation de la vitesse d'attaque pendant l'utilisation'.
- L'effet Rigidité qui s'appliquait au 2e coup, une fois la compétence Essence : Découpe transversale apprise, a été remplacée par l'effet Projection.
- Un coup de lame supplémentaire s'active désormais au 2e coup une fois apprise la compétence Projection III.
- La compétence peut désormais être activée avec une Lame si Découpe tourbillon est verouillée.
● Broyeur de croûte - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- L'effet Trébuchement s'applique désormais en JcE uniquement.
- L'effet 'Garde avant' est désormais maintenu jusqu'à ce que le personnage subisse une attaque.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé et en conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté.
- Le temps de recharge est passé de 17 à 12 secondes pour le niveau IV.
- Le personnage pivotera désormais dans la direction de la caméra avant que les attaques soient appliquées.
- La compétence se déclenche désormais plus naturellement après Pas en arrière ou le 1er coup de Rotation.
- Il est désormais d'enchaîner avec Poursuite juste après la compétence.
- L'effet 'Écrasement' a été ajouté.

Broyeur de croûte était essentiellement utilisée pour les effets ''Garde avant'' et ''Trébuchement'' qu'elle conférait. Il s'agit de la compétence la plus dévastatrice du Musa et de fait, les pertes étaient trop importantes lorsque le personnage se retrouvait attaqué tout en étant incapable d'infliger des dégâts lorsque la Garde avant disparaissait. Nous avons ainsi accompagné le retrait de l'effet ''Trébuchement'' d'une application de l'effet ''Garde avant'' à l'intégralité de la compétence, et fait en sorte que celle-ci puisse être activée plus rapidement après certaines compétences. Notre objectif est d'en faire une source de dégâts non négligeables, tout en maintenant son utilité.

● Flux : Acte criminel - Le personnage peut désormais pivoter dans la direction de la caméra avant que les attaques soient appliquées.
● Pas en arrière - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 9 à 5 secondes.
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Les effets de collision ne s'appliquent plus pendant les déplacements. En revanche, ils continuent de s'appliquer pendant le temps de recharge.
- La distance des déplacements arrières a été augmentée.
- L'effet Rigidité sur coup réussi a été supprimé.
- L'effet 'Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi' a été ajouté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Le rayon d'attaque de la compétence augmente désormais une fois apprise la compétence Projection III.
- Un effet de Lame a été ajouté une fois apprise la compétence Projection III.
● Projection - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Le coup de Lame invoqué a été supprimé et ajouté comme supplément à d'autres compétences une fois apprise la compétence Projection III.
- Un coup supplémentaire directement asséné par le personnage a été ajouté.
- L'effet 'Rigidité' a été ajouté sur coup supplémentaire.
- Une attaque aérienne a été ajoutée.
- La compétence s'enchaîne plus naturellement avec Poursuite, Ange ardent, Tornade, Âme de Musa, Fusion de compétence, Fissure ardente, Contre-assassinat et Pas en arrière.
● Flux : Crédit supplémentaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés pour correspondre à ceux de Projection.
- Le temps de recharge est passé de 12 à 10 secondes.
La compétence peut désormais être activée séparément pendant le temps de recharge de Projection.
- La compétence s'enchaîne plus naturellement avec Poursuite, Ange ardent, Tornade, Âme de Musa, Fusion de compétence, Fissure ardente, Contre-assassinat et Pas en arrière.

Nous avons décidé de remanier la compétence Projection pour en faire une alternative viable à Flèche véloce en mode Éveil. Par ailleurs, la Lame projetée initialement a été ajoutée comme supplément à d'autres compétence une fois apprise la compétence Projection III, afin de rendre son utilisation moins anecdotique.

● Flux : Refoulement - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé, et le Taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté en conséquence.
- Le temps de recharge est passé de 12 à 7 secondes.
- La compétence peut désormais être activée à tout moment lorsqu'elle est utilisée avec les commandes correspondantes.
- Une attaque aérienne a été ajoutée.
- Un effet de Lame supplémentaire a été ajouté une fois apprise la compétence Projection III.
● Tornade - La compétence a été modifiée comme suit :
- La consommation d'endurance est passée de 150 à 100.
- Le temps de recharge est passé de 2 à 4 secondes.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ et en conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups pendant le temps de recharge' a été supprimé en JcJ.
- Le nombre de coups portés ne diminue plus pendant le temps de recharge de la compétence.
- L'attaque aérienne s'applique désormais même pendant le temps de recharge.
● Contre-assassinat - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le coup supplémentaire ne s'active désormais qu'à condition de maintenir A.
- L'effet 'Étourdissement sur contre réussi' a été supprimé.
- L'effet 'Réduction de la vitesse d'attaque/conjuration sur coup réussi' a été ajouté.

Jusqu'à présent, la compétence Contre-assassinat exploitait les effets ''Garde avant'' et ''Étourdissement''. Nous avons cependant décidé de lui retirer l'effet d'Étourdissement sur contre réussi qui, bien qu'il permette à certaines occasions de profiter d'une négligence de l'adversaire pour lui asséner un contre redoutable lorsque celui-ci ne bénéficie pas d'effet défensif, souffrait d'un fonctionnement un peu trop aléatoire. Désormais, Contre-assassinat permet de réduire les actions adverses pour vous permettre d'enchaîner plus rapidement avec les attaques suivantes.
● Sous la ceinture - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais à tous les coups infligés.
● Détermination du Musa - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts de coup s'appliquent désormais aussi en JcJ et en conséquence, les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet 'Augmentation de tous les PA à l'utilisation de la compétence' a été ajouté.
- Le temps de recharge est passé de 20 à 9 secondes.
- L'effet 'Attire l'attention des monstres à proximité lors de l'utilisation de la compétence' a été ajouté.
- La compétence consomme désormais des PF (et non plus de l'Endurance).
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