Forums

UTC 21 : 49 Jul 6, 2022
CEST 23 : 49 Jul 6, 2022
PDT 14 : 49 Jul 6, 2022
EDT 17 : 49 Jul 6, 2022
#Maehwa
Refonte de la Maehwa - Global Lab
Oct 28, 2021, 13:52 (UTC)
371 5
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:52 (UTC)
# 1

Mise à jour du Global Lab - 22 octobre 2021

MUSA, MAEHWA

Arme principale

● Poursuite - Le mouvement de chute qui se déclenchait au lancement de la compétence a été retiré.
● Représailles - La compétence se déclenche désormais correctement même lorsque vous bloquez une attaque en la lançant en Position de représailles.
● Flèche véloce - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être utilisée depuis un emplacement rapide.
- La compétence ne peut plus être utilisée pendant son temps de recharge.
- En utilisant la compétence pour la première fois, vous fabriquez des flèches que vous conservez dans votre inventaire.
- Lors de l'utilisation suivante, vous pouvez décocher un nombre de flèches équivalent à celui en possession.
* Le temps de recharge de la compétence s'active une fois la dernière flèche décochée.
- Après la compétence, vous pouvez désormais enchaîner avec Poursuite en appuyant sur Z/S + Clic droit.
● Flèche véloce : double tir - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence est désormais une compétence Passive.
- Une fois apprise, la compétence permet d'augmenter de 1 le nombre de flèches créées par l'utilisation de Flèche véloce.
● Flèche véloce : triple tir - La compétence a été supprimée.
● Flèche véloce : tir d'évitement, Flèche véloce chargée : esquive - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- La consommation d'endurance est passée de 150 à 200.
- Flèche véloce chargée : esquive a été supprimée et regroupée avec Flèche véloce : tir d'évitement
- Pour activer Flèche véloce : tir d'évitement, vous devez posséder des flèches créées par l'utilisation de Flèche véloce
- Le temps de recharge est passé de 4 à 12 secondes.
- Si la compétence est déclenchée pendant l'utilisation de Flèche véloce chargée, vous tirerez cette dernière directement.
● Flèche véloce chargée - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence adopte désormais la forme d'une attaque perforante, et non plus d'un tir de projectile. Les dégâts infligés ont été modifiés en conséquence.
- Le chargement de la compétence ne peut plus être interrompu.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec une autre compétence une fois que tous les coups ont été appliqués.
- Il est désormais impossible de se déplacer pendant l'utilisation de la compétence. (Exception faite des mouvements de Flèche véloce : tir d'évitement)
Nous avons modifié le fonctionnement de la compétence Flèche véloce. Désormais, il vous faudra au préalable créer vos flèches en utilisant la compétence une première fois. Vous pourrez ensuite décocher ces dernières quand bon vous semble, pour un style de jeu un peu moins galvaudé. Nous avons également cherché à différencier les compétences Flèche véloce et Flèche véloce chargée pour que vous puissiez adapter leur utilisation aux situations.

● Flèche-grappin - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La compétence peut désormais être activée même après un coup raté de Flèche véloce ou Flèche véloce chargée.
- L'effet Étourdissement sur dernier coup réussi a été ajouté.
- La compétence peut désormais être enchaînée après Coup de pied haut, Coup de pied brutal, Balayage ou Coup de pied circulaire.

 

Éveil

● Poursuite - La durée de l'effet Invincible conféré à l'utilisation a été augmentée de 0,2 seconde en mode Éveil.
● Poursuite - La distance de déplacement a été augmentée lorsque la compétence est réalisée vers l'avant en mode Éveil.

À la différence de la compétence ''Poursuite'' du Musa éveillé et de la Maehwa éveillée utilisée avec l'arme principale, il n'était pas possible d'effectuer une ''annulation d'animation'' avant une attaque afin de pouvoir se rapprocher rapidement des ennemis. Nous avons donc augmenté la distance de déplacement de la compétence Poursuite en mode Éveil pour résoudre ce problème.

MAEHWA

Arme principale

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés à des compétences existantes.
- Chaos : lune rouge ultime
- Poursuite ultime
● Poursuite II - L'effet 'Super armure' s'applique désormais correctement au dernier mouvement d'une Poursuite arrière.
● Découpe tourbillon - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description a été modifiée pour qu'elle corresponde aux mouvements réels de la compétence.
- Les dégâts ont été ajustés. En conséquence, les dégâts de JcJ ont été réduits.
- Le rayon d'attaque latéral a été augmenté.
● Découpe tourbillon ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Rigidité sur coup réussi a été supprimé.
- Désormais, les dégâts de la compétence Chaos : lune rouge seront appliqués au dernier coup.
● Découpe tourbillon : cyclone - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence est désormais devenue une compétence passive infligeant des coups supplémentaires pendant Découpe tourbillon, une fois la compétence apprise.
- Il est désormais possible d'acquérir la compétence au niveau 50.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.

Nous avons modifié la compétence Découpe tourbillon et sa compétence de flux afin que Maehwa puisse infliger des dégâts importants en se plaçant à l'arrière de l'ennemi, en utilisant cette compétence. Notamment dans le cas de la Renaissance, il est désormais possible d'utiliser la compétence Excellence : Découpe tourbillon comme compétence principale.
● Découpe tourbillon : broyeur - La compétence a été supprimée et l'effet Réduction de tous les PD a été ajouté à la compétence Découpe tourbillon.
● Chaos : lune rouge - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque du 1er et du 3e coup a été augmenté.
- La portée d'attaque du dernier coup a été modifiée pour attaquer tous les ennemis autour du personnage.
- Correction de l'erreur où l'attaque aérienne était appliquée au dernier coup.
● Maehwa : ascension céleste - La compétence a été modifiée comme suit.
- Tous les dégâts de coups ont été supprimés.
- Les mouvements et la portée d'attaque de Chaos : lune rouge, sont modifiés une fois la compétence apprise.
- L'effet Projection ne s'applique pas au 3e coup une fois la compétence apprise.
- Le nombre de coups de la compétence Chaos : lune rouge, a été réduit en JcJ.
Nous avons modifié Maehwa : ascension céleste pour que la compétence Chaos : lune rouge se déclenche sous une autre forme. Vous pouvez désormais déployer la compétence Chaos : lune rouge plus rapidement et infliger des dégâts plus importants.
● Trancheur - La compétence a été modifiée comme suit :
- La distance de déplacement a été augmentée.
- Il est désormais possible de charger en avant et déclencher l'attaque lors de l'utilisation de la compétence.
● Trancheur : typhon - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge a été supprimé.
- Les dégâts de la compétence elle-même et les dégât supplémentaires de PF max. ont été supprimés, et les dégâts de la compétence Trancheur seront désormais appliqués.
- L'effet Trébuchement a été supprimé et l'effet Écrasement a été ajouté.
- La compétence a été modifiée afin que l'Attaque au sol s'active
● Frappe insidieuse - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 20 à 12 secondes.
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- L'effet Étourdissement sur coup réussi a été supprimé.
- L'effet Repousse la cible sur coup réussi a été supprimé.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Correction de l'erreur où l'Attaque aérienne était appliquée.
- La compétence a été modifiée pour que le nombre de coups n'augmente pas même après la Renaissance.
● Flèche-grappin - Il est désormais possible d'enchaîner la compétence après Taillade rétrograde et Excellence : Stigmate.
● Volonté de Maehwa - Désormais, la compétence ne peut être utilisée depuis un emplacement rapide.
● Maehwa : Décapitation ultime - La compétence a été supprimée.
 
Last Edit : Oct 28, 2021, 13:52 (UTC)
# 2

Renaissance

Nous avons apporté des amélioration à la Renaissance de Maehwa pour faciliter l'utilisation de Lame rouge. Elle peut désormais maintenir le mode Lame rouge, afin d'infliger continuellement des dégâts en JcE. Nous avons ajouté également la compétence Renaissance : Volonté de Maehwa qui vous permettra d'activer et de désactiver Lame rouge en JcJ afin que vous puissiez l'utiliser selon vos besoins.
● Lame rouge - Les effets de la compétence ont été modifiés comme suit :
- Les effets Augmentation de tous les PA et Tous types de précision obtenus avec 1 ou 2 Pétales rouges lors de l'utilisation des compétences Excellence : Morsure de dragon, Excellence : Séparateur, ont été supprimés.
- Vous pouvez obtenir les effets ci-dessus en même temps que l'activation de Lame rouge.
- Désormais, la durée de Lame rouge sera renouvelée lors de l'utilisation d'Excellence : Décapitation pendant l'activation de l'effet de Lame rouge. Et les effets Augmentation de tous les PD et Tous types de précision ont été également améliorés.
- La description de la compétence activée en mode Lame rouge a été séparée.
- La compétence Excellence : Morsure de dragon, l'une des compétences améliorées en mode Lame rouge, a été modifiée en Excellence : Séparateur. Et désormais, si vous utilisez la compétence Excellence : Séparateur en mode Lame rouge, les effets d'Excellence : Morsure de dragon basique, seront appliqués.
- Lame rouge sera désactivée lors de l'utilisation de la compétence Renaissance : Volonté de Maehwa.
● Renaissance : Volonté de Maehwa - La compétence pouvant être utilisée après l'acquisition Absolue : Volonté de Maehwa, a été ajoutée.
- Vous pouvez utiliser la compétence Volonté de Maehwa même pendant le temps de recharge. Dans ce cas, la récupération de PF sera réduite.
- Si vous utilisez la compétence en mode Lame rouge, elle désactivera Lame rouge et des PV seront récupérés. Cependant, cela ne s'applique pas pendant le temps de recharge de la compétence Volonté de Maehwa.
Désormais tous les bonus vous seront octroyés lorsque vous entrerez en mode Lame rouge et non en utilisant les compétences Excellence : Séparateur et Excellence : Morsure de dragon avec 1 ou 2 pétales rouges. De plus, vous pouvez désactiver Lame rouge et obtenir un effet de renforcement avec la compétence Renaissance : Volonté de Maehwa puis choisir et utiliser le mode Lame rouge.
● Excellence : Découpe tourbillon - La compétence a été modifiée comme suit :
- La durée de l'effet de super armure appliqué aux 3 derniers coups a été augmentée de 0,4 s.
- La portée d'attaque augmente lors de l'acquisition de la compétence Découpe tourbillon : cyclone et des coups supplémentaires sont appliqués avec les dégâts d'Excellence : Découpe tourbillon. Aussi, ils s'appliqueront désormais pendant le temps de recharge.
- Avec la suppression de la compétence Découpe tourbillon : broyeur, l'effet tous les PD -20 a été ajouté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
● Excellence : Empalement fulgurant - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le coup supplémentaire déclenché avec la barre Espace ou un Clic droit après avoir utilisé la compétence, a été supprimé.
- La portée d'attaque appliquée sur tous les Emplacements fulgurants est désormais la même que celle appliquée lorsqu'elle est utilisée vers l'avant.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
● Excellence : Morsure de dragon - La consommation d'endurance des coups en continu lors de l'utilisation en mode Lame du tigre, a été réduite.
● Excellence : Décapitation - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts des coups et ceux des coups supplémentaires sont désormais identiques.
- Le nombre de coups supplémentaires qui n'augmentait qu'au niveau IV, s'appliquera désormais à tous les niveaux.
- L'effet Réduction du nombre de coups en JcJ a été supprimé. Et les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Réduction des dégâts durant le temps de recharge a été atténué.
- Désormais, l'effet Super armure s'applique même lorsque seuls des coups supplémentaires s'activent en mode Lame rouge.
- L'effet Étourdissement ne s'applique plus lorsqu'elle est activée en mode Lame rouge.
- La vitesse des mouvements de la compétence a été augmentée lorsqu'elle est activée en mode Lame du tigre et Lame rouge.
● Excellence : Trancheur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'Attaque rapide a été supprimée et l'Attaque aérienne s'applique désormais à chaque coup infligé.
- L'effet Réduction de tous les PD a été modifié à 20.
- L'effet Projection ne s'applique plus lorsqu'elle est activée en mode Lame rouge.
● Excellence : Séparateur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Désormais l'effet Récupération de PV sur coup réussi ne s'applique plus pendant le temps de recharge. En conséquence, la récupération de PV appliquée en dehors du temps de recharge, a été augmentée.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet de renforcement en mode Lame rouge a été ajouté.
- Le rayon d'attaque en mode Lame rouge a été augmenté.
- L'effet de recul sur coup réussi a été supprimé.
● Excellence : Lune rouge - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 9 à 7 secondes.
- La portée d'attaque a été modifiée afin que tous les coups soient appliqués quelle que soit la distance lors de l'utilisation de la compétence en mode Lame rouge.
● Excellence : Appel du tigre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le mouvement de lancement de la compétence a été supprimé. En conséquence, l'effet Invincible au début de la compétence a été supprimé.
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Poursuite, Taillade rétrograde et Excellence : Stigmate après son utilisation.
● Excellence : Flèche véloce chargée - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 6 à 4 secondes.
- Le temps pour passer de Flèche véloce à Flèche véloce chargée, a été raccourci.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Les effets Réduction de la vitesse de déplacement et de tous types d'esquive sur coup réussi, ont été supprimés.
- L'effet Repoussement sur coup réussi a été remplacé par l'effet Étourdissement.
- L'effet Saignement sur coup réussi a été ajouté.
● Excellence : Décapitation - Il est désormais possible d'enchaîner avec Excellence : Flocon de neige collant en maintenant Clic gauche après le coup supplémentaire de la compétence.
● Excellence : Flocon de neige collant - La portée d'attaque qui était différente pour chaque coup de la compétence, a été unifiée à la portée la plus large.
 

Éveil

Pour la Maehwa éveillée, nous avons voulu que Maehwa s'éloigne du mode de combat en JcE en utilisant principalement Lame tenace - Explosion de l'hiver. Nous avons donc fait en sorte que l'utilisation de combo via Trébuchement via Flux : Fleur de givre soit possible en JcJ. De plus, même si vous ne parvenez pas à atteindre la cible avec la compétence Flux : Coup de poignard de nuage, vous pourrez enchainer avec d'autres compétence. Par ailleurs, nous prévoyons d'intégrer la compétence Flux : Décembre à la compétence Pétales perforants et d'ajouter une nouvelle compétence dans l'emplacement qui se libèrera.
● Oppression - La compétence a été modifiée comme suit :
- La zone de coup qui attire les ennemis proches lors de l'utilisation de la compétence, a été considérablement augmentée.
- Le temps de recharge est passé de 20 à 9 secondes.
● Flux : Décembre - La compétence a été supprimée et intégrée en tant que coup supplémentaire de la compétence Pétales perforants.
● Pétales perforants - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 7 à 5 secondes au niveau III.
- L'effet Réduction de tous les PD est passé de 10 à 20.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés suite à l'intégration de Flux : Décembre en tant que coup supplémentaire de la compétence.
- Il est désormais possible d'enchaîner des coups supplémentaires de Pétales perforants après Flux : Sprint du clair de lune.
● Lever de lune - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le 1er coup a été supprimé et les dégâts de la compétence ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Récupération PF qui était appliqué sur le 1er coup réussi, est désormais appliqué à tous les coups.
- Avec la suppression du 1er coup, l'effet Super armure sera appliqué à Lever de Lune, une fois la compétence Essence : Lever de lune apprise.
- Le rayon d'attaque du 3e coup latéral a été augmenté.
- Il est désormais possible de l'enchaîner plus naturellement après la compétence Flux : Pointe de l'iceberg.
● Flocon de neige collant - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les effets Réduction de tous types d'esquive, Réduction de la vitesse de déplacement et d'attaque s'appliquent désormais aux 10 cibles.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- Correction de l'erreur où la portée d'attaque de la compétence Esprit occulte : Flocon de neige collant était plus petite que celle de la compétence Flocon de neige normale.
- L'animation de la compétence Esprit occulte : Flocon de neige collant a été modifiée.
● Piliers de givre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet d'augmentation des chances de coup critique appliqué lors de l'utilisation de la compétence, a été modifié à 30 %.
- Il est désormais possible de l'enchaîner après la compétence Flux : Sprint du clair de lune.
● Flux : Pointe de l'iceberg - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Le temps de recharge est passé de 13 à 7 secondes.
- Il est désormais possible de l'enchaîner après les compétences Éclosion de pétale et Stigmate.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.
● Éclosion de pétale - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse de charge a été augmentée.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
● Pas de neige - L'effet Augmentation des chances de coup critique a été remplacé par Augmentation de tous les PD.
● Pas de neige - La distance de déplacement a été augmentée lors de l'utilisation de la compétence.
● Stigmate - La compétence a été modifiée comme suit :
- La distance des déplacements arrières a été augmentée. En conséquence, le rayon d'attaque a été augmenté vers l'avant.
● Stigmate - Il est désormais possible d'enchaîner avec Flux : Sprint du clair de lune après la compétence.
● Flux : Fleur de givre - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Trébuchement sur coup supplémentaire réussi, a été ajouté.
- L'effet Augmentation de tous les PA a été modifié à 20.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec les coups supplémentaires de Piliers de givre et Pétales perforants après un coup supplémentaire.
- Il est désormais possible de l'enchaîner à partir du 2e coup après la compétence Stigmate.
● Flux : Coup de poignard de nuage - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Le temps de recharge est passé de 16 à 9 secondes.
- Il n'est désormais plus possible de l'enchaîner après la compétence Stigmate.
Last Edit : Mar 2, 2022, 16:43 (UTC)
# 3

La classe est encore jouée ? Quelqu'un  pourrait faire un retour sur cette refonte de la Maehwa ? 

Last Edit : Mar 3, 2022, 14:11 (UTC)
# 4
On: Mar 2, 2022, 16:43 (UTC), Written by Cypky

La classe est encore jouée ? Quelqu'un  pourrait faire un retour sur cette refonte de la Maehwa ? 

Completement broken. Top 5 classe. Totalement Meta.

Last Edit : Mar 17, 2022, 14:10 (UTC)
# 5

effectivement,la succes tabasse pas mal ,et l'awak est ausi monstrueuse que ce soit niveau dégats comme AOE.

We use cookies, with your consent, to customize content and advertising.
More information

Limited Time Only - Free Gift Pack

Limited-time offer Eternal
Winter Edition
Buy Eternal Winter Edition