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#Witch
Refonte de la Magicienne - Global Lab
Oct 29, 2021, 11:46 (UTC)
399 1
Last Edit : Oct 29, 2021, 11:46 (UTC)
# 1

MAGICIENNE, MAGICIEN

La composition des compétences du Magicien et la Magicienne en mode Renaissance est identique, mais leur méthode d'enchainement via la compétence passive, appelée Excellence : Flux élémentaire, est différente. Nous avons décidé d'accentuer cette différence de style de combat utilisant les effets d'Excellence : Flux élémentaire et de revoir à la hausse les compétences peu utilisées.

Arme principale

● Absorption de mana - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible d'attaquer l'emplacement désigné.
- La consommation d'endurance a été supprimée.
- Les effets Étourdissement et Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi, ont été supprimés.
● Séisme rapide - Le temps de recharge est passé de 30 à 20 secondes.
● Séisme électrifiant - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 30 à 20 secondes.
- L'effet Écrasement a été ajouté.
● Cœur enchanté - Le temps de recharge est passé d'1 minute à 30 secondes.

 

Renaissance

● Excellence : Décharge aquatique - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible de l'utiliser sans l'animation lors de l'utilisation de la compétence avec les commandes après la téléportation et le déplacement magique.
- Tous les dégâts sont désormais appliqués lors de l'utilisation de la compétence sans l'animation.
* Dans ce cas, l'effet Réduction de tous types d'esquive n'est pas appliqué.
La compétence Excellence : Décharge aquatique existante, était une compétence difficile à utiliser en raison de sa durée de conjuration trop longue. Afin d'améliorer ce point, nous avons modifié la compétence afin qu'elle soit activée rapidement durant un enchainement.
● Excellence : Jugement ardent - L'attaque s'effectuera désormais vers l'endroit ciblé et non vers l'endroit indiqué.
La compétence Jugement ardent a été modifiée en une compétence à longue distance. Et désormais l'attaque s'effectue vers l'endroit ciblé et non vers l'endroit indiqué. Vous pouvez désormais profiter d'un maximum des combats à distance en attaquant les ennemis avec Jugement ardent, même à une distance qui ne vous permet pas de les viser.
● Excellence : Blizzard : Domaine - La compétence se déclenche désormais plus rapidement lors de l'utilisation de la compétence avec Excellence : Flux élémentaire.
● Excellence : Flèche de la terre - Le coup supplémentaire se déclenche désormais avec le premier coup.
● Excellence : Foudre résiduelle : Enchaînement, Excellence : Foudre résiduelle : Haute tension - Le temps de recharge est passé de 10 à 9 secondes.
● Excellence : Orage : Haute tension, Excellence : Orage : Enchaînement - Le temps de recharge est passé de 11 à 10 secondes.
 
 

MAGICIENNE

La Magicienne éveillée, tout comme le Magicien éveillé, a été mise à jour pour plus de diversité dans son style de combat.
Il était également nécessaire d'améliorer ses capacités de survie. Nous avons donc ajouté la compétence ''Transformation élémentaire'', pour qu’elle puisse esquiver vers l’arrière en toute sécurité après avoir utilisé les compétences d'éveil principales Impulsion Voltaïque ou Tempête d'éclairs.

Ensuite, pour améliorer ses techniques de combat à moyenne portée, nous avons ajouté les compétences ''Frénésie de foudre'' et ''Appel de la terre'' pour que la Magicienne puisse combattre à moyenne distance en enchaiîant avec les compétences Flot détonant ou Explosion électrique.

Quant à la Magicienne en mode Renaissance, nous avons fait en sorte qu’elle puisse attaquer après Téléportation, comme pour le Magicien, et nous avons augmenté sa vitesse de conjuration et la distance d'Excellence : Vague de flèches magiques pour plus d’efficacité.

Arme principale

● Flèches foudroyantes - La compétence a été modifiée comme suit :
- Foudre résiduelle se déclenche désormais lorsque vous maintenez Clic droit après la compétence.
- La distance d'attaque a été augmentée.

Nous avons fait en sorte que la compétence Foudre résiduelle (Excellence : Foudre résiduelle en mode Renaissance) s’enchaîne plus naturellement après Flèches foudroyantes et nous avons augmenté sa portée pour qu’elle puisse s'enchaîner plus facilement avec d’autres compétences à longue portée.
 

Renaissance

● Excellence : Flux élémentaire - L'effet de la compétence a été modifié.
- Il est désormais possible d'utiliser la compétence sans l'animation lorsque vous utilisez les commandes d'une compétence de Renaissance après Téléportation

L'enchaînement de compétence de la Magicienne en mode Renaissance se déclenchera désormais plus rapidement après Téléportation pour qu’elle puisse prendre part au combat plus tôt.
● Excellence : Vague de flèches magiques - La compétence a été modifiée comme suit :
- La distance d'attaque a été augmentée.
- La vitesse d'activation des coups suivants a été augmentée.
Nous avons augmenté la distance d'attaque d'Excellence : Vague de flèches magiques pour faciliter son enchaînement avec d’autres compétences à longue portée, mais également augmenté sa vitesse de conjuration pour que vous puissiez utiliser plus facilement cette compétence spécifique à la Magicienne en mode Renaissance.
● Excellence : Séisme : Destruction - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est désormais de 15 secondes.
- L'effet Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) a été ajouté.
 

Éveil

● Frénésie de foudre - La compétence pouvant être acquise à partir du niveau 60, a été ajoutée
● Appel de la terre - La compétence pouvant être acquise à partir du niveau 58, a été ajoutée.
● Transformation élémentaire, une compétence pouvant être acquise à partir du niveau 58, a été ajoutée.
● Protection de crevasse - La compétence peut être maintenue après son utilisation.
● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés à des compétences existantes.
- Cependant, les dégâts et les effets de la compétence restent les mêmes.

Compétence supprimée Compétence associée (effet)
Flux : Signe Parfait Vague déchirante
Flux : Lancer de Gohr Déséquilibre
Flux : Rage de Tett Tempête d'éclairs
● Vague déchirante - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Trébuchement a été ajouté.
- L'effet Attaque au sol a été ajouté.
- La compétence se déclenche désormais plus rapidement.
- L'effet Étourdissement a été supprimé de .
- L'effet Projection a été supprimé.
- L'effet Repoussement a été supprimé.
- L'effet Repoussement de la cible sur coup réussi (JcE uniquement) a été supprimé.
- L'effet Attaque aérienne a été supprimé.
Nous avons changé l’effet Projection de Vague déchirante de la Magicienne en Trébuchement et augmenté sa vitesse de conjuration, pour que le personnage puisse infliger une plus grande variété de malus.

● Essence : Vague déchirante - L'effet Garde avant a été ajouté à tous les mouvements une fois la compétence apprise.
● Pluie de tourments - L'effet Augmentation des Chances de coup critique a été supprimé.

L’effet Augmentation des chances de coup critique de Pluie de tourments, une compétence au temps de recharge relativement long, a été transféré vers ''Appel de la terre'' afin de rendre son maintien plus facile.

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