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#PvP #Node War #Conquest War
[GUIDE] Les bases de la NodeWar
Nov 10, 2021, 17:57 (UTC)
716 1
Last Edit : Nov 10, 2021, 19:15 (UTC)
# 1



Le système des géoconflits a été remplacé par un système de guerre de type conflits territoriaux. Étant donné que ces changements sont assez nouveaux au moment de la rédaction de cet article, ce guide ne sera peut-être pas à jour à la lecture de celui-ci mais j'essayeai de le tenir à jour régulièrement.
● Un très bon guide en Anglais, très complet (Plus que celui-ci avec le stuff Krogdalo et buff) : ici



● Géoconflits

 

Jours

Territoires

Mardi

Tous les territoires

Mercredi

Tous les territoires

Jeudi

Tous les territoires

Vendredi

Tous les territoires

Dimanche

Tous les territoires

Territoire Niveau de guerre de node
Balenos Tier 1 - Débutant (pas de changement)
Serendia Tier 1 - Intermediaire (pas de changement)
Médiah Tiers 2
Valencia Tiers 3
Calpheon Tiers 4
Kamasylvia Tiers 4

 

La limite de participants pour les Géoconflits de Tier 1 à 4 est désormais la suivante :

Tier du géoconflit Nombre de participants
Tier 1 Débutant (Territoire de Balenos) 25
Tier 1 Intermédiaire (Territoire de Serendia) 30
Tier 2 (Territoire de Mediah) 40
Tier 3 (Territoire de Valencia) 50
Tier 4 (Territoire de Kamasylvia) 50
Tier 4 (Territoire de Calpheon) 100

 

Vous pouvez consulter les géopoints occupés par votre guilde, par tier et par jour de la semaine grâce au filtre : 


Kamaslyvia a été ajouté en tant que zone de guerre de node à partir du patch du 27/10/2021.


● Comment ça fonctionne ?

 

Le nouveau système est un système d'expansion territoriale ou de conflits territoriaux. Vous devez gagner un géopoint et étendre votre territoire tout en défendant votre node principal . Une fois que vous avez gagné un node, vous serez coincé à combattre dans la région jusqu'à ce que vous perdiez votre nœud/nœud principal. Vous pouvez posséder jusqu'à 10 géopoints maximum.

 

Une fonction permettant de définir le Géopoint principal parmi ceux occupés ont été ajoutés.
L'attribution des géopoints occupés est décidée à la fin du Géoconflit et si vous avez 2 géopoints ou plus vous pouvez définir l'un d'entre eux comme géopoint principal.

 

Exemple :

Votre guilde gagne Oasis d'Ibellab, vous pouvez étendre votre territoire avec un fort sur le temple des Nagas du Désert et essayer de gagner ce géopoint.
En cas de victoire, vous possédez deux géopoints. Mais en même temps, vous devez défendre l'Oasis d'Ibellab contre ceux qui placeront un fort pour y combattre.



● Barre de vie des forts :

Maintenant, vous pouvez voir la santé de votre fort sans y être ! C'est un ajout bien nécessaire et vraiment utile.

Avant d'être touché : 


Après avoir été touché : 


L'intégralité des territoires concernés par les Géoconflits deviennent des zones JcJ. Comme avant, les aventuriers ne prenant pas part aux Géoconflits peuvent toujours être attaqués par les participants à moins de trouver dans une zone sûre.

● Boutique de récompense :
Cette boutique est disponible via les PNJ de Valencia, Calpheon, Mediah, Valencia, Kamasylvia, Drieghan, O'dyllita à partir de la fin du géoconflit de votre guilde jusqu'à 5 minutes avant le début du géoconflit du lendemain .

Niveau 1


Amas de magie pure x1


Jus de raisin vert aigre x10


Jus de baies sauvages sucrées x10


Jus d'orange frais x10


Larmes de guerre x1


Parchemin glorieux d'EXP de compétence supplémentaire x1


Parchemin glorieux d'EXP de combat supplémentaire x1


Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1


Combustible instable de Marni x5


Essence de courage x2

Butin Glorieux (Niveau 1) x1

 

Niveau 2


Amas de magie pure x1


Jus de raisin vert aigre x10


Jus de baies sauvages sucrées x10


Jus d'orange frais x10


Larmes de guerre x1


Parchemin glorieux d'EXP de compétence supplémentaire x1


Parchemin glorieux d'EXP de combat supplémentaire x1


Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1


Combustible instable de Marni x5


Essence de courage x2

Butin Glorieux (Niveau 2) x1

 

Niveau 3


Amas de magie pure x1


Jus de raisin vert aigre x10


Jus de baies sauvages sucrées x10


Jus d'orange frais x10

Larmes de guerre x1

Parchemin glorieux d'EXP de compétence supplémentaire x1


Parchemin glorieux d'EXP de combat supplémentaire x1


Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1


Combustible instable de Marni x5


Essence de courage x2


Essence d'honneur x3


Butin Glorieux (Tier 3) x1

 

Niveau 4


Amas de magie pure x1


Jus de raisin vert aigre x10


Jus de baies sauvages sucrées x10


Jus d'orange frais x10

Larmes de guerre x1

Parchemin glorieux d'EXP de compétence supplémentaire x1


Parchemin glorieux d'EXP de combat supplémentaire x1


Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1


Combustible instable de Marni x5


Essence de courage x2


Essence d'honneur x3


Butin Glorieux (Tier 4) x1


Les Butins glorieux pouvant être achetés dans la Boutique de butin selon le tier, sont les suivants :



NodeWars T1

Il existe trois types de T1: Facile, Moyen et Difficile.

Statistiques cappées :

Niveau

PA

Précision

Évasion

Évasion Taux

dégâts

Réduction

Toutes Résistances 

spéciale

Évasion

Niveau 1 Facile

238

637

755



15%

181

20%



0%

Niveau 1 moyen

268

655

787

215

30%


Notes de mise à jour :

21/07/2021 : AP limites ajustées. Évasion, taux d'évasion et restrictions DR ajoutées.

09/01/2021 : Précision, taux de précision et toutes les limites de résistances ajoutées.

27/10/2021 Ajustement des limites d'AP et de précision.

 

Restriction max de HP:

  • 5 000 HP
  • HP diminuant de 500 toutes les 20 minutes

Exemple : 5 000 -> 4 500 -> 4 000 -> 3 500 -> 3 000 -> 2 500

 

Ce que vous pouvez porter si vous dépassez les limites depuis la mise à jour du 24/03/2021 , Mandolf le vendeur d'armures à Trent vend les accessoires suivants :

Gemme pupille de chimère
Dégâts supplémentaires d'attaque au sol +10 %

Collier de Kaia
Dégâts supplémentaires d'attaque dans le dos +10 %

NodeWars T2 et +

Le tiers 2 et + est un moment brutal pour les personnes qui sont habituées a faire du tier 1. Si vous avez un score de 630+ , vous êtes au strict minimum pour profiter un peu des geoconflits de tiers 2 et +. 

 

Exigences communes :

  • 630/640+ de GS
  • TRI+ Hache de Trina
  • Essai JcJ
  • Guerre de nœuds + siège 

 

Ces géoconflits sont des nodes non capés. Cela signifie que vos AP, DP, HP et autres éléments ne sont pas capés comme les nodes T1. Vous rencontrerez probablement du 680 de GS voir même du 700 ! C'est un élément dissuasif important pour la plupart des joueurs dont le GS est inférieur à 600. Il y a des guildes qui recherchent des joueurs avec 600/620 de GS (gearscore) mais en général ça sera du 650GS de moyenne. N'ayez donc pas peur de demander quelles exceptions les guildes sont prêtes pour participer à ce genre de guerre.

Compétence de guilde

Ordre de rassemblement

Envoie un appel de rassemblement à tous les membres de la guilde participant à une guerre de nœud/de conquête. Tous les membres de guilde qui acceptent l'appel se téléporteront à l'emplacement du maître/conseiller de guilde.

Maître de guilde/Conseiller

Temps de recharge : 5 heures

Horreurs du combat

PV max +1000 ( uniquement pendant la guerre de nœuds/de conquête)


Maître de guilde/Conseiller/Officiers

Durée : 10 minutes ( s'annule à la mort )

Temps de recharge : 2 heures

Réorganisation du combat I

Tous les membres de la guilde HP +3000 ( uniquement pendant la guerre de node/de conquête)


Maître de guilde/conseiller/officiers

Durée : instantanée

Temps de recharge : 30 minutes

Réorganisation du combat II

Restaure instantanément le total des PV de tous les membres de la guilde ( uniquement pendant la guerre de node/de conquête)

Maître de guilde/conseiller/officiers

Durée : 10 minutes (s'annule à la mort)

Temps de recharge : 5 heures

 

Force intime

Ignorer tout Résistance aux debuffs +10% (uniquement pendant la guerre de node/de conquête)


Maître de guilde/conseiller/officiers

Durée : 3 minutes (s'annule à la mort)

Temps de recharge : 30 minutes

Encouragement

Vitesse de déplacement du+20% (uniquement pendant la guerre de node/de conquête)


Maître de guilde/Conseiller/Officiers

Durée : 1 minute (s'annule à la mort)

Temps de recharge : 30 minutes

Combattant frénétique

Résistance à tous les debuffs +10% (uniquement pendant la guerre des node/conquête)


Maître de guilde/Conseiller/Officiers

Durée : 3 minutes (s'annule en cas de mort)

Temps de recharge : 30 minutes

Soufflé de vie

Supprime le délai de réapparition de tous les membres de guilde morts (uniquement pendant la guerre de node/de conquête)


Maître de guilde/Conseiller

Durée : Instantané
Temps de
recharge : 1 h

Bénédiction du combat

Récupération de PV+500 toutes les 3 secondes, réduction de tous les dommages +200, vitesse de déplacement +10%, super armure (uniquement pendant la guerre de node/conquête)


Maître de guilde/conseiller

Durée : 30 s (s'annule à la mort)

Temps de recharge : 5 min


Nous avons dégrossi les géoconflits. Il reste encore plein de choix à détailler mais ce guide est surtout un condensé de plusieurs mises à jour.
Les sources ont été cité durant le guide, les patch-notes du 21/07/2021, 01/09/2021 et 27/10/2021 ainsi que le guide de Delfri, qui m'a permis d'écrire celui-ci au format FR.
● Il peut y avoir des problèmes d'écriture ou de synthaxe, le copier/coller word n'a pas été correctement supporté...

Bon jeu à tous ;)

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