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UTC 20 : 41 Apr 23, 2024
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#Suggestions
Quelques suggestions : part 1
Apr 28, 2022, 16:11 (UTC)
751 2
Last Edit : Aug 22, 2022, 04:18 (UTC)
# 1

Bonjour,

1- Le tunnel de Murrowak

> Modifier les emplacements de spawn des tunnel de Murrowak

C'est vraiment pas drole... j'ai passé 1min a sauter pour le toucher et le détruire... c'est qui qui a u cette idée de foutre ces tunnels dans des endroits inaccessible..

On joue pas tous Archer.. et encore moi j'ai un skill ou je tappe en sautant, imagine les classes comme shai et co..

Le tunnel est positionné sur un pixel lié au mur derriere..

.

2- 5 ans plus tard... tour gardienne de la nature

Les statues de kama (tour gardienne de la nature) spawn toujours au dernier moment et on se retrouve souvent bloqué a l'interrieur..

Pourquoi ça n'a jamais été corrigé? aucune idée... c'est depuis la sortie de kama qu'on demande a ce que ce soit fix..  on est obligé d'utiliser débloquage ou de demander a ce que quelqu'un avec double place nous sorte de là, voir nous pk..

car oui le "déblocage" ne fonctionne qu'une fois par... heure!

> Modifier les tour gardienne de la nature pour qu'elles soient fix et ne spawn plus au dernier moment

.

3- le déblocage

> ça serait bien qu'on puisse l'utiliser plus d'une fois par heure...

.

4- la barre de buff dans bdo

ça serait bien s'ils pouvaient l'agrandir un peu

En fait le max de buff qu'elle peut afficher c'est 20.

Le soucis? la derniere fois j'ai du relancer le buff tente (50m) deux fois... pourquoi? parce qu'il apparaissait pas sur cette barre étant donné qu'il y'avait deja plus de 20 buffs actif

et c'est souvent le cas sur certains spots, on lance beaucoup de buff et au final on sait plus ce qu'on a ou pas lancé.. normalement on est censé regarder justement cette barre..

mais comme elle est limité a 20 max d'affiché...

> ajouter une 2eme ligne a la barre de buff histoire de voir tout ces derniers au complet. (et donc dépasser la limite des 20 max visible)

.

5- Le mode invisible pendant Vell..

Ce mode n'enleve pas physiquement les bateaux, il les rends juste invisible..

le soucis? bah comme sur la vidéo, il m'arrive parfois de passer un moment a sauter a gauche a droite pour essayer de plonger et esquiver l'attaque de Vell.. mais comme il y'a des bateaux qui spawn au dernier moment a cause du mode invisible bah je fini par mourir et utiliser une larme pour rien..

> faire en sorte que le mode invisible a Vell lors de son spawn vire complement visuellement et physiquement les bateaux des autres joueurs..

.

6- L'optimisation de la dead god / labreska

Ce message là, il est censé s'afficher uniquement quand les fs sont trop élevé, hors sur la dead god et labreska, il s'affiche même a 1% de chance de reussite...

et ça c'est parce que ces armures s'optimisent en "pri" "duo" tri" etc

et dans le jeu, mettre 80fs pour un "pri" grunil ou autre c'est trop élevé... sauf que c'est pas du tout le cas pour la dead god et la labreska..

Ils ont oublié d'adapter ce message a ces armures là.. le pire c'est que certains y croient a ce message et te sortent comme quoi 80fs c'est trop élevé pour une dead god.....

les mecs ne regardent meme pas les pourcentages affiché et se referent a ce message erroné...

Ce qui est chiant aussi c'est surtout de devoir taper 15000 fois le fs a chaque clique... imagine tu dois faire 30 cliques pour essayer de passer pri duo? bah tu dois te taper ce message et taper le fs 30 fois.......

Edit : Maj des suggestions

Last Edit : May 2, 2022, 21:46 (UTC)
# 2

Trop de truc à lire  XD

-les pierres effectivement c'etait deja pas trop rentable au début mais la c'est de l'enfilade total:200m pour avoir une pierre a 5m non merci .

-Restriction d'équipement de la saison:non ils devraient laisser leur tuvala comme cela,par contre qu'ils baissent le taux de réussite d'echante car la c'est vra que c'est beaucoup trop facile et du coup en 2semaine en trainant c'est deja full PEN,le fait de baisser les réussite commencerai aussi a mettre en condition les nouveaux joueurs sur la difficulter de l'opti. 

-Pet T5 when ? effectivement même leurs maj des pet dernierement ne suffit pas,apres j'ai bien peur que le pet T5 soit :un gouffre à pognon ou alors une décéption total (j'imagine bien le truc rajouter juste des buff aléatoire sans changer le rayon et le temps de ramassage)

-Le déblocage: non il y aurait trop d'abus (j'ai deja vu des mecs l'utilisé lors de pvp sauvage comme si c'etait l'escape du V,alors certe 1 fois par heure c'est pas trop grave mais tu le fait plus souvent  et certain arriverons à en abuser

-Les buff :compliqué de tout rassembler (ce que j'avais en tête au début,l'agrandire oui pourquoi pas .

:Les bateaux :le contenue marin est un echec d'ailleurs ils ont lacher si je me souviens la deuxieme partie qu'ils avaient prévu alors leur demandé d'opti des truc labas...c'est peine perdu

J'aurai une suggestion qui je pense reviens assez souvent :le Karma en particulier les joueurs sans guildes

C'est simple le gars veut ton spot,s'emmerde pas a demander un DFS  ,tu as juste aucune possibilité a moins de grind plus vite que lui (et quand tu joue une classe  non mobile bah c'est peine perdu) ,tu le PK bah ton karma en prend un cojp,tu lance une war ? bah non il est sans guilde,j'en ai même vu parfois des mecs juste leave leurs guildes pour continuer a te niquer le spot juste pour le plaisir. Tu switch de serveur? bah tu risque de tomber sur un gars qui farm tranquilloux et qui n'as rien demandé non plus.
Solution:ne pas perdre de karma lors d'un kill de joueurs non guildé pour évité tout abus.

Tout comme les malus d'etre Red Karma qui je trouve est trop sévére. au début il devait pas etre aussi violent et cela freine beaucoup de joueurs d'allez vers ce coté,je pense que l'allégé donnerait de l'interet ,on pourrait imaginé des quetes juste pour eux lié au pvp (genre tuer X personnes ect donnée par un pnj a muiqqun voir même attaquer des fourgons de pnj qui devrait etre défendue par des joueurs non red de par exemple Altinova a Valencia ,ca donnerait aussi de l'interet au desert,des titres ou même des skin,la ce n'est ni récompensant ,ni valorisant .Le risque de downgrade de stuff est trop risqué,la perte de cristaux devrait etre que via mort de mob,seul le respawn aléatoire est une bonne idée et cela permait de contrer un peu la pression qu'un karma rouge mettrait a un autre joueurs (ce faire tuer a kama et respawn a valencia ou pire est tres bien.)

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Mamikis
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