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#Suggestions
Probleme des neuen Nodewar Systems
Jan 11, 2023, 06:10 (UTC)
644 3
Last Edit : Jan 11, 2023, 16:49 (UTC)
# 1

Titel: Probleme des neuen Nodewar Systems
Familienname:
Vannie

Region (NA/EU): EU

Suggestion/Comments: Hier ist eine Liste der Probleme, die das neue Nodewar System verursacht und vielen Gilden den Spaß an Content vermiest, den sie vorher aktiv gespielt haben:

- Von 6 Nodes am Tag sind 5 gecapped, sonntags 7/10. Das entwertet den harten Grind von Leuten, die tatsächlich dieses Game spielen, da high end Gear seine Relevanz verliert wenn man gezwungen ist auf capped Nodes zu gehen, weil man mit den Siege Gilden auf 70+ Mann Nodes nicht mithalten kann. Die Gearcaps machen außerdem Klassen wie Shai und Striker nutzlos, die auf bestimmte Builds angewiesen sind. Tankyness funktioniert nicht mal mehr auf Klassen, die darauf ausgelegt sind. Wir haben jetzt weniger Klassenauswahl und weniger Gearpersonalisierung, weil man nur bestimmte Sachen pushen kann und nur wenige Builds davon profitieren.


- Nodewars mit niedrigen Gearcaps waren immer unbeliebt und werden es weiterhin sein, weil manche Stats nicht gecapped sind. Das bevorzugt nur erfahrene Spieler, die Spaß daran haben Noobs zu verhauen, weil sie mit speziell ausgelegtem Gear trotzdem alle Caps erreichen. Das ist nicht gut für Neulinge und nicht interessant für Gilden, die richtige Fights haben wollen.

- Die Gearcaps können umgangen werden, wenn man von außerhalb des Nodewargebiets in die Zone hineinschießt. So etwas sollte nicht möglich sein.


- Es gibt nicht genug Nodes. Auf EU haben wir mindestens 15 Gilden/Allianzen, die gerne 50 Mann uncapped Nodewars gemacht haben. Im Moment gibt es nur zwei 50 Mann T4 Nodes, und selbst wenn man die 40-55 Mann T3 Nodes dazunimmt hat man insgesamt 10 Optionen... über die ganze Woche verteilt. An den meisten Tagen hat man nichtmal eine Auswahl, weil es nur eine Node der entsprechenden Größe gibt, wenn man nicht auf sehr low capped Nodes gehen möchte. Das ist einfach nicht genug für alle Gilden, die mehr als einmal die Woche Nodewar machen.


- Da so viele Gilden auf so wenig Nodes gequetscht werden ist gefühlt jeder Nodewar ein Siege, und Siege wird ziemlich leer wenn selbst die Siege Gilden Probleme haben, Fights zu beenden. Wenn man nicht vorher schon mit mehreren Gilden einen Fight abgemacht hat wird man einfach von denen überrollt, die das getan haben. Es gibt keine random free-for-all Fights mehr und man muss sehr früh sein Fort stellen um noch einen guten Platz zu finden. Das drückt den Leuten, die Fights organisieren, noch mehr Stress auf.


- Da man vor Ende der Aufbauzeit nicht sehen kann wie viele Forts auf einer Node sind werden auch geplante Fights vermiest, wenn man zu viele andere Forts beseitigen muss bevor der eigentliche Fight beginnen kann. Neulinge werden große Probleme haben, überhaupt einen spaßigen Fight zu finden, weil auch Siege Gilden hin und wieder auf low tier Nodes bauen um sicherzustellen, dass sie am Siege teilnehmen können.


- Es gibt 6 Regionen und 6 Nodewars am Tag, aber nicht an jedem Tag einen Fight in jeder Region. Die Auswahl der Nodes scheint ziemlich zufällig getroffen worden zu sein und es tut der Performance nicht gut, wenn mehrere beliebte Nodewars auf dem selben Server stattfinden. Außerdem sind beliebte Nodewargebiete wie z.B. Polly Forest für niedrige Ränge reserviert.


- Nodewar gibt kein Geld und die Reserven der Gilde können schnell verschwinden wenn man aktiv Nodewar macht aber nicht gewinnt. Leute machen es trotzdem, weil es der einzige (mittel)große PvP Content ist, der in BDO Spaß macht, aber viele Gilden probieren es gar nicht erst aus weil es viel Arbeit für wenig Belohnung ist. Der Grund, warum in den letzten Monaten so viele Snipes aufgetreten sind war vor allem die Siege Belohnung, nicht unbedingt weil keiner PvP spielen will.


Lösungen:

 

- Gebt uns mehr Nodes und verteilt sie gleichmäßig auf alle Tage über alle Regionen. Das alte System, bei dem an verschiedenen Tagen verschiedene Nodestufen auf dem selben Gebiet stattgefunden haben war super, bitte bringt das zurück.

 

- Entfernt das Gearcap von T3 und fokussiert die Nodegröße auf 30-50 Member. Erhöht außerdem die Anzahl von 50 Mann T4 Nodes und reduziert die 70+ Mann Nodes. Für diese Art von large Scale gibt es Siege und kaum jemand kann diese Anzahl jeden Tag stellen. Mehr kleinere Nodes ohne Gearcap eröffnen Nodewars für mehr kleinere Gilden, ohne sie in Allianzen zu zwingen. 

 

- Ändert die Gearcaps für T1 und T2 Nodewars, damit der Anfang der Caps mit full PEN Tuvala erreicht werden kann und das Ende der Caps ungefähr die Stats von jemandem mit 660 GS trifft. Begrenzt außerdem die HP, Stamina, Sonderschaden und Resistenzen für low T1 Nodewar, damit Anfänger Nodewar tatsächlich für Anfänger geeignet ist. Bitte beachtet dabei, dass Nodewar nicht an Leute unter full PEN Tuvala angepasst wird, wenn man die Caps mit Lifeskill Gear erreicht ist das einfach nur ein Meme. Jeder mit auch nur ein bisschen Interesse an BDO erreicht full PEN Tuvala Stats. Leute, die auf T3 Nodes aktiv sind haben im Schnitt c.a. 680 gs, während hardcore Gilden erst ab 700+ gs oder mit special Builds wie Shai rekrutieren. Deswegen sollte T1 ein sicherer Übungsplatz für Neulinge sein und T2 etwas näher an dem Gear, womit Leute wirklich antreten. Bitte nehmt nicht den Durschnitt aller Twinkaccounts als Maßstab, das reflektiert nicht die Leute, die am Nodewar teilnehmen.


- Blockiert das Gear von Teilnehmern der gecappten Nodewars, damit auch außerhalb der Zone die Gearcaps erhalten bleiben bis der Nodewar endet. Wenn man etwas ausnutzen kann, wie von außerhalb der Zone hineinzuschießen, dann nutzen Leute das aus.



- Passt die Belohnungen an, damit high end Spieler auch auf hohe Nodes gehen. Der War Shop war eine gute Idee und funktioniert als Motivation, allerdings sollte jeder Spieler zusätzlich etwas Silber erhalten. Es muss nicht viel sein, aber wenigstens 100 mio um die Buffs zu kompensieren und etwas Geld für die Gildenkasse, damit man sich im Nodewar Gebäude leisten kann, wäre nett. Mehr wenn man gewinnt, weniger wenn man verliert, für Mercs gibt es ja schon eine kleine Version davon. Höhere Belohnungen für höhere Nodes damit Gilden motiviert sind, um die schwierigen Nodes zu kämpfen. Alle Belohnungen dürfen nur an diejenigen gehen, die auch mitgemacht haben. Das könnte man mit dem neuen Anfragesystem regeln, was im Global Lab zur Vereinfachung der Payouts eingefügt wurde (oder es wird automatisch überprüft, wie lange sich jemand im Nodewar Gebiet aufgehalten hat. Es ist ja nicht so, als könnte man Nodewars mehrmals am Tag spammen, aber Leute machen sowieso Milliarden durch Grind also sollte man auch dafür belohnt werden können, wenn man mit seiner Gilde in den Kampf zieht.


- Macht wieder während der Aufbauphase sichtbar, wie viele Forts auf einer Node platziert sind. Es war schonmal so und es war gut, weil man so Snipes und vollgestopften Nodes ausweichen konnte ohne jede Gilde auf dem Server zu kontaktieren. Das nicht sehen zu können hat unnötigerweise dafür gesorgt, dass manche Nodes leer bleiben während andere zu voll sind um einen Fight zu beenden. Wenn man sehen kann wie viele Forts schon gestellt wurden erlaubt einem das außerdem, sein Fort später zu platzieren, weil man sich keine Sorgen machen muss dass alle guten Positionen schon vergeben sind.




Es gibt inzwischen wahrscheinlich einige Posts zu den Nodewar Änderungen, tut mir Leid dass ich so lang gebraucht habe und sry für das ganze Denglisch aber "Postenkrieg" fühlt sich einfach falsch an. Es werden wahrscheinlich einige Formulierungen angepasst.

Falls ich was vergessen habe schreibt es bitte in die Kommentare, damit es der Liste hinzugefügt werden kann. ^^

LG, Vannie

Last Edit : Jan 11, 2023, 06:57 (UTC)
# 2

Außerordentlich gute Liste und Begründungen und auch eine der ersten, die ich hier im Forum gesehen habe. Vielleicht kannst du es auch auf englisch übersetzten, da kriegst du bestimmt noch mehr Daumen hoch 

Nvm hast du schon ^^

Last Edit : Jan 11, 2023, 14:23 (UTC)
# 3
On: Jan 11, 2023, 06:45 (UTC), Written by Minarya

Außerordentlich gute Liste und Begründungen und auch eine der ersten, die ich hier im Forum gesehen habe. Vielleicht kannst du es auch auf englisch übersetzten, da kriegst du bestimmt noch mehr Daumen hoch 

Nvm hast du schon ^^

Danke <3

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